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Cmo construir escenarios para animacin en

stop motion:
DVD1
1) Introduccin:
Hola, soy Marc Spess y este es un curso que he realizado sobre los conocimientos que
he ido adquiriendo a lo largo de los aos.
Este curso se realiza con materiales de Estados nidos que es donde resido, pero no
hace !alta obcecarse con conseguir las mismas marcas. "or e#emplo, con la plastilina$
En Estados nidos esta Van %&en, en Espaa 'o(i, en el )eino nido *e+is,... "or lo
que debemos buscar materiales y herramientas parecidos en cada regi,n.
*as t-cnicas que (oy a mostrar en este curso son las utilizadas por los grandes estudios
para pel.culas como /allace y 0romit, *a 1o(ia 2ad3(er o "esadilla %ntes de 1a(idad.
2) Planificar el escenario:
"ara empezar, debes tener las ideas claras sobre lo que quieres realizar. En el caso de no
saber que es lo que queremos yo te aconse#o que busques im3genes re!erenciales en
0oogle.
%hora es el momento de que os ensee a buscar im3genes por 0oogle 4mages. "rimero
te (as a +++.google.com, clicas en im3genes y una (ez aqu. introduces la palabra 5o
palabras6 cla(e para la b7squeda. "or e#emplo$ 82astillos9 y me salen !otos de castillos,
82asas9 y obtendr- !otos de casas, 80atos9 y obtendr- !otos de gatos, 81a(es
espaciales9 y me saldr3n !otos de na(es espaciales,... Es realmente muy sencillo.
"or otro lado, os aconse#o que (isit-is la p3gina de 8:erragen9$
http$;;+++.planetside.co.u&;gallery;!;tg<= d,nde tendremos acceso a un mont,n de
alucinantes im3genes de e>teriores que pueden (enirnos de miedo a la hora de crear
escenarios con !ondo (erde.
3) Taladradoras:
?ien, aqu. tenemos un trozo de madera como los que se utilizan a la hora de animar. @
aqu. tenemos mi taladradora, que es mi herramienta !a(orita, y mi estuche de brocas que
consegu. gratis por un de!ecto de !3brica. %qu. pod-is (er la (ariedad de grosores que
ah. seg7n nos interesen usaremos unos u otros.
El uso m3s !recuente de la taladradora en Stop Motion es para realizar agu#eros de 8tie
do+ns9, agu#eros para atornillar el mueco al escenario y de este modo que tendamos
un punto de apoyo !uerte.
4) Limas:
Estas herramientas de metal son muy 7tiles para traba#ar materiales tan dispares como la
madera, el pl3stico o el Sculpey 5marca de pasta de modelado6.
@o tengo dos tipos$ semicircular y cuadrada. 2ada una de ellas (ale para hacer una
determinada cosa. "or e#emplo, yo la cuadrada la utilizo para realizar desgastes y
araazos.
5) Martillos:
El martillo no solo tiene la cualidad de romper cosas a la que todo el mundo le tiene
asociada, sino que tiene una utilidad muy importante a la hora de realizar pequeos
desplazamientos del escenario, ya que al realizarlo con las manos es muy di!.cil de
controlar al ser el escenario de un peso considerable.
6) tensilio para tra!a"ar el corc#o:
2on esta herramienta podemos hacer cortes limpios y r3pidos sobre el corcho blanco,
sin el incon(eniente de de#arlo todo perdido de pequeas bolitas de corcho.
$) Cortador %lternati&o de corc#o$
Esta es otra herramienta para cortar corcho blanco, su principal (enta#a es que tiene un
mayor mane#o !rente a la anterior siendo el corte m3s preciso. El incon(eniente es que
es m3s sucio.
') Cutters$
Son una herramienta muy 7til para cortar corcho blanco5podemos sacar gran
angulosidad6, madera de balsa 5en la que se necesitar3n (arias pasadas6 y cart,n 5d,nde
esta herramienta es muy r3pida y limpia6.
Debemos cortar siempre en sentido contrario a la mano de apoyo del material y hay que
(igilar esta mano siempre para e(itar cortes por descuidos.
() )ierras:
:enemos tres tipos$
A )ierra *rande$ :iene grandes dientes y es espec.!ica para maderas de gran espesor.
A )e*uetas$ Se utilizan para contrachapados y l3minas de madera gordas. Debemos
tener presente la pro!undidad que podemos obtener con el brazo de este utensilio para
no quedarnos a la mitad. Es una herramienta muy 7til para dar cur(atura y hacer marcas
en la madera.
A )ierra de mano$ se utiliza espec.!icamente para l3minas !inas 5madera de balsa6
Debemos usar la herramienta adecuada para la madera que (ayamos a traba#ar.
1+) )ierra ,l-ctrica$
Es la herramienta que nos da la mayor (elocidad a la hora de cortar contrachapados y
l3minas de cualquier grosor, adem3s de ser muy adecuada para obtener cur(aturas.
@o aconse#o dibu#ar a l3piz el camino a seguir por la sierra para hacer los cortes m3s
precisos.
11) Cartones:
Hay (arios tipos de cartones$
A Cartn de ca"a de cereales$ 4deal para pintar encima.
A Cartn *rueso$ ?ueno para suelos y para crear relie(es.
A Cartn formado por dos l.minas con una intermedia ondulada$ Si ponemos dos
planchas de este cart,n en direcciones perpendiculares obtenemos un material de gran
resistencia.
El cart,n es un material para escenarios r3pidos y baratos.
12) ,scenarios de madera de !alsa:
*a madera de balsa absorbe muy bien la pintura, es !r3gil 5por lo que se rompe
!3cilmente6, se puede cortar con cutter y se le pueden hacer te>turas con !acilidad, y
adem3s pesa poco. "or todo lo anterior es la madera m3s 7til para hacer maquetas.
2on esta madera hay que usar el pegamento adecuado, ya que si no la super!icie que
rociemos con pegamento no absorber3 bien la pintura. "or cierto, las pinturas que debes
usar son las acr.licas.
13) Madera de Tilo:
*a marca que yo uso de esta madera es la Mind+est y la (enden en distintos tamaos.
Es muy buen material para las partes (istas de los escenarios y adem3s es !3cilmente
cortable con el cutter, aparte de ser barato, pintarse bien y poder li#arse.
14) Ca"a de utensilios rotos para escenarios:
"ara la creaci,n de escenarios de !icci,n es bueno tener a mano #uguetes o maquetas
que nos den una idea de c,mo en!ocar nuestro proyecto.
Si por e#emplo tenemos piezas de na(es espaciales de #uguete, las podemos trans!ormar
y pintar para trans!ormarlas en los que queramos y usarlo en nuestros escenarios.
15) Materiales de madera:
"ara la realizaci,n de paredes, una !orma de conseguir una super!icie resistente es
colocar tres l3minas de madera de manera que las betas de cada l3mina queden
perpendiculares. Es una soluci,n barata pero e!icaz. Sobre la triple capa podemos pegar
madera de tilo traba#ada. %dem3s este truco e(ita el t.pico problema de los cambios de
temperatura en los escenarios de madera.
Btra soluci,n m3s cara es comprar una l3mina m3s gruesa.
"ara la super!icie de traba#o yo aconse#o usar una tabla de espesor considerable.
16) )uelos ma*n-ticos para escenarios:
En las producciones modernas de los grandes estudios utilizan placas met3licas de
agu#eros para los suelos. *os persona#es son anclados al metal por medio de 8tie
do+ns9, o mediante imanes. Esto es muy com7n sobre todo para primeros planos de la
cara de puppet.
*a placa que yo os muestro tiene un espesor apro>imado de 1 cm.
El modo de empleo es el siguiente$ "rimero se coloca la placa met3lica de agu#erosC
luego colocamos el escenario encima 5en este caso una ho#a de papel6C por deba#o de la
chapa se coloca un im3n de potencia ele(ada. :ambi-n podemos usar los mencionados
8tie do+ns9 pero tiene el incon(eniente de que hay que agu#erear el escenario, aunque
proporcionan un mayor control del persona#e.
Es un material con el que es muy pesado traba#ar.
1$) ,l sistema de soporte:
El siguiente material sobre el que (oy a hablar, son las maderas de D>D cmE y D>F cmE.
El tipo de madera que uso es sua(e al tacto, pero no tanto como la madera de balsa, y es
muy resistente.
Se debe construir un soporte que sea realmente resistente, ya que es muy importante
tener una buena base para mantener a los puppets y todos los elementos del escenario
est3ticos.
Estas estructuras pueden hacerse todo lo comple#as que quieras, seg7n las dimensiones
y el tipo de escenario con el que (ayas a traba#ar.
El elemento que utilizo para unir las maderas de D>D cmE y D>F cmE son unos cla(os, ya
que quit3ndolos puedo reutilizar las maderas. Btra !orma de uni,n es mediante colas o
pegamentos de contacto, pero estos materiales te impedir3n la reutilizaci,n.
1') ,scenarios naturales:
*os materiales que ahora (oy a presentar son para crear escenarios naturales al aire
libre$
A Mus*o sint-tico$ lo (enden en las tiendas de maquetas y lo puedes encontrar en
di!erentes colores. "uedes usarlo para dar apariencia de 3rboles y se pega !3cilmente con
cola blanca.
A %r!ustos$ creados con goma espuma de color (erde 5lo hay de di!erentes tonalidades6
que lo (enden en tiendas de maquetas. "uedes usar tu imaginaci,n a la hora de usar este
material para crear para#es naturales.
A /ocas de pla0a$ ponerlas en tus escenarios dar3 un toque de realismo adicional.
A 1ra&a de %cuario$ rocas reales que se pegan !3cilmente al escenario con cola blanca.
A Pa"a sint-tica$ se pega tambi-n con cola blanca. @o creo que su composici,n
principal es pl3stico pero no estoy seguro.
A C-sped artificial$ lo (enden en las tiendas de maquetas en (arios colores. Est3n
hechos de pl3sticos. Se pegan al escenario con cola blanca.
%hora os (oy a mostrar un e#emplo de todos los elementos #untos realizado por mi. *a
(erdad es que queda muy natural. *a base esta realizada con corcho cortado y pintado.
2ada material (iene a costar en torno a F 1<G
1() 23u- es esta cosa4
Este material lo suelo usar para recrear 3rboles o ramas ca.das de 3rboles. Es un material
pl3stico que lo encontr- como adorno na(ideo en una tienda.
Enseando este material, lo que quiero dar a entender es que para la creaci,n de
escenarios naturales debes usar tu imaginaci,n, intentando incluir cosas que te
encuentres. Esto te !acilitar3 mucho las cosas.
2+) Papel de li"a:
El papel de li#a es una material no es un material bueno para la creaci,n de suelos ya
que es muy poco abrasi(o. "ero yo lo utilizo para recrear te>turas en construcciones, ya
que da un toque muy realista.
21) T-cnica del c-sped r5*ido:
sando los pelos blancos arti!iciales de muecos como peluches, podemos recrear
hierba pint3ndolos con pintura acr.lica de distintas tonalidades.
He o.do que %ardman %nimation utilizar esta t-cnica para incluir la hierba en sus
escenarios.
22) Construccin de un .r!ol &ie"o:
"ara la realizaci,n de este proyecto usaremos un calcet.n (ie#o, ya que da una te>tura
por la parte interior muy buena para este !in. tilizaremos tambi-n pegamento de
madera 5yo uso la marca :iteband6, mezclado mitad y mitad con agua. Meteremos el
calcet.n en la mezcla e incluiremos un trozo de alambre por dentro del calcet.n. na (ez
sacado este de la mezcla, lo de#aremos secar d3ndole la !orma que queramos y para
!inalizar lo pintaremos. El resultado ser3 un (ie#o 3rbol muy peculiar.
23) T-cnicas de a*ua:
Mucha gente me ha preguntado como animar agua, aqu. os muestro dos m-todos para
ello$
A /ecreacin con plastilina a6ul$ me parece una buena t-cnica a utilizar si (amos a
incluir barcos o botes. Debemos darle mucho empeo a las !ormas del agua y sobre todo
a las olas.
A Cristal$ esta es la me#or t-cnica cuando queremos representar agua helada y los
persona#es act7an sobre ella 5como en el 2laymation 2hristmas 2elebration de /ill
Vinton6. "ara crear mo(imiento podemos deslizar el cristal con el puppet sobre -l.
24) ,scenarios en 27:
Muchos animadores independientes y estudios de animaci,n utilizan !otos de paisa#es
de interiores, que colocadas detr3s del mueco a animar se con(ierten en un escenario
7til y sobre todo barato.
*as !otos yo las suelo pegar en un cart,n para que se mantengan en su posici,n durante
todo el proceso de animaci,n. "ara interiores sobre todo utilizo !otos de re(istas de
decoraci,n.
Btra soluci,n es animar directamente delante de una (entana de tu hogar. "ero este
m-todo tiene grandes problemas de cambios de luminosidad.
25) %celerantes8 pe*amentos 0 epo9is:
*o importante aqu. es usar siempre el pegamento adecuado seg7n el tipo de material
que (ayamos a usar. %qu. os muestro una amplia gama de pegamentos$
A Testor$ Sir(e para pegar piezas de pl3stico entre si. Es el pegamento ideal para
maquetas de pl3stico y adem3s no es t,>ico. Debemos tener cuidado de no poner el
dedo sobre la super!icie con pegamento ya que de#aremos nuestra huella marcada en el
pl3stico. Se puede comprar en tiendas de maquetas.
A Tornillos$ Bs los recomiendo para unir (igas de madera de D>D , D>F a soportes de
iguales dimensiones, ya que proporcionan un agarre y una resistencia muy buenos, con
la posibilidad de reutilizaci,n.
A :;< =eld$ Es el pegamento ideal para pegar distintos tipos de materiales entre si
5cristalH metal, cristalHcristal,...6. *o puedes encontrar en tiendas de maquetas o
!erreter.as.
A Pe*amento instant.neo >ra60$ @o lo utilizo para pegar pequeas piezas de madera
de balsa entre si. Es un material caro y Iten cuidado de no pegarte los dedosJ
A Cola !lanca para madera Tite!ond$ tilizar este pegamento cuando las piezas de
madera a pegar sean de tamao considerable. Es un pegamento mucho m3s econ,mico
que el instant3neo.
A Pe*amento ,po90$ Se trata de dos componentes, % y ?, que al mezclarlos produce un
potente pegamento ideal para las uniones metalHmetal. @o lo uso para la construcci,n de
armaduras en los puntos de uni,n.
A Pe*amento duro$ Se trata de unas barras de pl3stico duro de !orma cil.ndrica que
introduci-ndolas en una pistola de calor se con(ierten en un pegamento (iscoso,
bastante aceptable para pegar madera con cierta (elocidad y resistencia. Hay quien usa
este producto para crear atrezzo, como telas de araa en el momento que esta secando
ya que el producto es muy maleable.
26) Pin6as C 0 ?inilo$
A Pin6as C$ El uso que yo le doy a esta herramienta es la de !i#ar escenarios. %dem3s
tiene la posibilidad de mantener !i#as piezas que tengan su cara superior e in!erior no
paralelas.
A ?inilo$ Es un material que (arias (eces he usado para la creaci,n de escenarios. *o
primero que debemos hacer es hacer el esqueleto del escenario con corcho blanco,
modelado de la !orma que queremos que quede !inalmente. %hora, pegamos entre s. las
partes del escenario y, una (ez seco, de damos una capa de mezcla de (inilo con agua.
Mientras se esta secando podremos darle !ormas, como de ladrillos, rocas o
imper!ecciones. "ara !inalizarlo lo pintaremos. 2on esto conseguiremos una apariencia
muy real con una resistencia bastante buena. Esta t-cnica es la que us- en mi primer
corto, del cual os muestro la maqueta, y adem3s os enseo un e#emplo de una chimenea
que realic-. n truco es de#ar el (inilo sin pintar, que nos quedar3 blanco y podremos
usarlo como e!ecto de la nie(e en las partes del escenario que nos interesen.
2$) T-cnica de pe*ar el ladrillo$
*as pegatinas de o!icina blancas podemos usarlas en nuestro escenario, cuya super!icie
debe estar per!ectamente seca, para recrear grandes ladrillos. na (ez pintados tendr3
un aspecto muy result,n, adem3s si pintamos el !ondo de negro conseguiremos un gran
resultado KHD.
DVDD
1) T-cnicas para construir escenarios$
El corcho blanco es un buen material con el que comenzar a hacer escenarios, ya que es
muy mane#able y baratoC otro material, un poco m3s caro, es el pladur. Debemos
mantener siempre secas las super!icies, esto se consigue pasando sobre ellas un papel
secante de cocina.
%hora os muestro las creaciones propias realizadas para cortos que ya realic-$
A Puerta$ El !ondo esta hecho con pladur, que le con!iere una super!icie lisa y uni!orme,
el contorno de madera de balsa y la mirilla de Sculpey. "or la parte trasera la pint- de un
color distinto.
A Pared: )ealizada tambi-n con pladur. "ara el rodapi- us- madera de balsa pintada.
A :aula$ *a realic- con alambre de aluminio para los barrotes, los cuales pint- de color
oscuro. El resto est3 construido en madera de balsa. *a #aula la !abriqu- para uno de mis
primeros proyectos.
A Mesilla$ "ara ella us- dos tipos de color$ azul oscuro y azul claro. Est3 realizada en
madera de balsa, siendo los tiradores bolas de pl3stico pegadas. "or la parte de atr3s,
parte no (ista, inclu. unos trozos de madera de balsa para hacer las uniones m3s !uertes.
Es un mueble muy !3cil de hacer.
A ?alla$ )ealizada tambi-n en madera de balsa. "ara pintarla us- colores acr.licos.
A Tronco de .r!ol$ )ealizado con corcho y pintura acr.lica.
A C#imenea$ *a realic- tambi-n con corcho. %qu. podemos apreciar muy bien el tallado
de los ladrillos y las imper!ecciones que cre-. "intada con distintos colores de pinturas
acr.licas. :iene un aspecto muy cartoon.
A Cortinas$ El modo de hacer cortinas es introducir la tela en una mezcla a partes
iguales de agua y cola blanca, logrando con ello que se mantenga r.gida y no se mue(a
durante el roda#e.
A Ca"ita de madera$ *a adquir. en una tienda de maquetas. Esta hecha en 2hina.
"int3ndola y aadi-ndola detalles es muy usable como mobiliario para los escenarios.
A Cuerdas$ Este es parte del atrezzo de Lombie "irates. Se trata de alambres de
aluminio enrollados mediante taladradora. "ara el pintado, primero damos una capa de
negro, luego damos una capa de marr,n y por 7ltimo una capa de pincel seco en
amarillo, todos los colores acr.licos. Es muy simple y queda muy guay.
A Pesas$ )ealizadas con dos trozos c7bicos de corcho pintados de gris, con pincel seco
en blanco y con un 8M<<9 pintado en pintura negra en cada peso. Es muy muy simple.
A La*o$ )ealizado con pladur pintado con colores acr.licos 5azules y (erdes6.
A Muro de ladrillos$ )ealizado mediante una l3mina de corcho blanco, Hay que tallar
los ladrillos y pintar con acr.licos. Es realmente simple.
A ,scenarios para animacin en plastilina$ Est3n realizados en plastilina que se ha
de#ado secar sobre pladur. "odemos crear escenarios abstractos con esta t-cnica y que
quedar3n muy bien con persona#es de plastilina.
2) 2Por @u- es importante la pintura4$
:odas las partes del escenario ganar3n al estar pintadas. %dem3s con la pintura podemos
crear pro!undidad pintando los contornos de un color un poco m3s oscuro 5tambi-n
podemos crear pro!undidad con la t-cnica del pincel seco6. "or otro lado, la pintura
proteger3 de la erosi,n a nuestros escenarios.
3) 7iferentes pinturas$
*as di!erentes pinturas con las que suelo traba#ar son$
A Pinturas acr5licas.
A Pinturas para la capa !ase 5spray 2itadel6.
A Me6clas de pinturas.
A Pinturas para te9turas.
:ambi-n tengo gran (ariedad de pinceles, desde !inos hasta gruesos. Nue son todo lo
que necesitas, no hacen !alta compresores.
4) Planear los colores:
%qu. tengo un trozo de corcho blanco sobre el que (oy a traba#ar. n conse#o que os
doy es que no teng3is cosas alrededor que os distraigan a la hora de pintar.
"ara la capa base 5marcas 2itadel y ?ehr6 podemos usar colores claros, como amarillo o
blanco, para conseguir que el color con el que (amos a pintar el escenario quede m3s
luminoso, o por el contrario usar un color oscuro, como marr,n, (erde o negro, para
conseguir un color m3s apagado.
2on el corcho blanco no utilices spray ya que las bolitas que lo componen se hinchar3n
y no quedar3 bien. %dem3s, con el corcho blanco no hace !alta capa base ya que es un
material muy absorbente. )ealmente yo uso la capa base sobre todo con el pladur.
*o primero, l,gicamente, es decidir como queremos que se (ea el color en el escenario,
m3s luminoso o m3s apagado.
"ara desarrollar el proceso, necesitamos agua limpia y pinceles limpios. 2omo paleta
podemos usar el espaciador de pl3stico duro de DVDs , 2Ds (.rgenes. Es bueno usar el
pl3stico como paleta ya que no absorbe el agua y la pintura, d3ndonos un mayor
rendimiento.
Debemos agitar el bote de pintura antes de echarlo sobre la paleta. 4ntroduciremos el
pincel en el agua y pondremos un poco de pintura en la paleta. %hora, cogeremos
pintura con el pincel y pintaremos la super!icie del escenario. 2ada (ez que (ayamos a
coger pintura de la paleta con el pincel, es importante meter este en agua.
5) %*uadas:
Del paso anterior tenemos una super!icie pintada de ro#o. He de#ado a prop,sito una
parte del trozo de corcho sin pintar para ir comparando como queda cada parte 5sin
pintar ; pintada ; con aguada ; con pincel seco6. :e aconse#o que te tomes tu tiempo para
pintar, igual que para modelar los puppets, si le dedicas tiempo el resultado !inal ser3
mucho me#or. "ara hacer la aguada sobre el ro#o, he elegido el acr.lico marr,n 5DG6.
Pasos:
a6 %gitar el bote.
!6 Echar un poco de pintura sobre la paleta de pl3stico.
c6 Mo#ar bien el pincel de agua.
d6 Echar el agua del pincel cerca de la gota de pintura acr.lica.
e6 4r echando pintura acr.lica sobre la gota de agua hasta obtener el tono deseado.
f6 "intar sobre la super!icie, dando entre D y K capas de pintura. 2omo la pintura est3
muy aguada, por e!ecto de la gra(edad tender3 a rellenar los huecos, lo que nos dar3
parte de la pro!undidad que buscamos.
*6 Esperar que seque.
6) T-cnica del pincel seco:
:ras lo anterior, tenemos una parte sin pintar, otra pintada de ro#o y otra con aguada en
marr,n. Vemos que el ro#o queda demasiado (i(o. @o te aconse#o no usar colores muy
chillones para los escenarios, ya que las c3maras no captan bien la luminosidad en ellos.
%qu. os enseo un barril que realic- para Lombie "irates. En el se puede apreciar la
aguada en color m3s oscuro que di en los huecos entre tablas para crear pro!undidad.
%hora, el siguiente paso, tras la aguada para oscurecer los huecos, es sacar luminosidad
mediante pincel seco.
Pasos:
a6 Mezclar con acr.lico blanco 5DG6 el color que hemos usado, en nuestro caso al
mezclar blanco con ro#o obtendremos un color rosa.
!6 "ara pintar (oy a usar el mismo pincel con el que pint- todo lo dem3s 5pincel de
punta plana6. 2ogemos pincel con la punta del pincel, que debe estar bien seco.
c6 Nuitamos el e>ceso de pintura con papel secante hasta que casi no lo manche.
d6 "intamos la super!icie deseada, logrando un relie(e bastante result,n.
Es una t-cnica sencilla pero de acabado muy pro!esional.
$) Pinturas de esmalte$
Este tipo de pinturas no las recomiendo por ser caras y de#ar los pinceles muy sucios,
que luego son di!.ciles de limpiar. "ero podemos usarlos para pequeos detalles que
queramos remarcar, adem3s yo los uso para pintar los o#os de los puppets. "uedes
encontrarlos en tiendas de maquetas, ya que es muy 7til para maquetas.
') A9ido$
*o siguiente que os e>plicar- son t-cnicas de erosi,n. Mostrar- estas t-cnicas sobre una
antigua maqueta de un polloHandador 5%:HSt6 del 4mperio 2ontraataca 5Star /ars6.
Debemos tener presente que las partes met3licas se erosionan y o>idan con el paso del
tiempo.
"ara el ,>ido utilizo tres colores acr.licos$ marr,n, naran#a y el ,>ido, que es un color
intermedio entre ambos. 2ombin3ndolos obtendremos el ,>ido en nuestro escenario.
El ,>ido se produce por el contacto del metal con el o>.geno del aire y del agua, por lo
que suele aparecer en hendiduras donde el agua y la humedad se quedan m3s !3cilmente
alo#adas. :ambi-n debemos considerar la gra(edad, que har3 que las l.neas de ,>ido
tiendan al suelo.
Pasos$
a6 "onemos en la paleta un poco de acr.lico marr,n 5si la pintura no sale del bote, un
manera de obtener m3s pintura es quitar la tapa al bote6. *o mezclamos con agua y lo
aplicamos donde consideremos (aya a producirse el ,>ido. 2on esta t-cnica (amos a
conseguir un buen ni(el de detalle.
!6 samos el color ,>ido y aplicamos por la misma super!icie que la pintada de marr,n.
c6 En algunos puntos concretos, podemos aplicar naran#a para agudizar el ,>ido.
() ,rosiones 0 araBa6os en metal:
A ,rosin$
"ara ello podemos usar un cepillo de dientes (ie#o, con el que podemos dar un toque de
,>ido m3s di!uminado 5como de gotas de llu(ia6. "ara ello, puedes usar colores negros
y marrones oscuros. Si por e#emplo el escenario es de color amarillo utiliza pinturas
ro#izas.
Btra t-cnica para la erosi,n es coger bien de pintura aguada con el pincel plano y darle
al pincel le(es toquecitos sobre la super!icie a erosionar. *as gotas que quedan s-calas
con papel secante. Esto dar3 unos (istosos pequeos detalles.
A %raBa6os en metal$
"ara ello necesitaremos pintura acr.lica negra y plateada. El primer paso es aplicar
pintura negra donde queramos que haya un araazo y luego pintar sobre el negro,
de#ando una !ina l.nea e>terior de negro, con acr.lico plateado. Esta es la t-cnica que
usaron en Star /ars para la erosi,n del casco de ?oba Oett.
1+) Pintar con pinturas plateadas:
Debes tener en cuenta que la pintura plateada agarra mucho me#or sobre otro acr.lico
que directamente sobre el pl3stico.
11) T-cnica del salpicado en escenario de tipo cartoon:
En sets de aspecto cartoon, para hacer parecer que est3 erosionado en partes met3licas
yo utilizo la t-cnica del salpicado. Nue podemos hacerlo con un pincel mo#ado en un
color m3s claro o m3s oscuro que el dado de base en el escenario y, a una cierta
distancia, sacudirlo.
:ambi-n se puede hacer con un spray presionando muy poco para que salga la pintura a
goterones. 1o agites por tanto en spray en esta t-cnica.
2on esto obtendremos una buena super!icie erosionada que puede ser muy interesante
para muros de hormig,n.
12) T-cnica del salpicado con !ote de spra0 de colonia:
*a 7ltima !orma de utilizar la t-cnica del salpicado es usar un spray de colonia, en el
que introduciremos la pintura diluida con agua, y s,lo tendremos que presionar el
pulsador del spray para obtener resultados.
13) Color con som!reado:
*a siguiente t-cnica sobre la que (oy a hablar es la de sacar luces, que es una t-cnica
que se usa a menudo con ob#etos pequeos de los escenarios, pero tambi-n puede
hacerse con grandes.
*a t-cnica consiste en dar una capa 5en este caso (erde6 al ob#eto 5en este caso un orco
de /arhammer6, crear sombras con aguada 5en (erde oscuro en nuestro caso6 y a
continuaci,n ir mezclando colores m3s claros 5en nuestro caso mezclar.amos en (erde
con amarillo6 y pintando en la zonas que queramos dar m3s luminosidad. 2ada (ez
mezclaremos m3s claro con el color y pintaremos una super!icie menor.
"ara ob#etos muy pequeos o que se (ean a gran distancia desde la c3mara, no les
dediques mucho tiempo ya que el resultado no lo (a a captar la c3mara como se merece
y ser3 traba#o en balde.
14) Pintar superficies de suelo:
2omo hemos (isto en ob#etos de escenario, podemos de#arlos pintados con la capa base,
con aguada o con pincel seco. Esto tambi-n hay que aplicarlo a los suelos de los
escenarios.
Si tenemos un suelo de madera usaremos amarillos, marrones y blanco, e iremos
haciendo !ormas en la madera desde colores m3s oscuros a m3s claros. En las #untas usa
aguadas con bastante marr,n para crear m3s pro!undidad. Debemos tambi-n crear l.neas
de luminosidad con mezclas de amarillo y blanco. 2on todo ello lograremos que nuestro
suelo no parezca plano sino que tenga una apariencia en KD real.
15) Consideraciones de espacio:
%qu. os muestro la maqueta del barco incompleto de Lombie "irates. Nue lo realic-
incompleto por las consideraciones de espacio de mi gara#e.
na cosa que tienes que tener en cuenta en la creaci,n de escenarios es el tamao que
(an a tener los muecos y los escenarios donde interact7en, aparte de de#ar espacio
su!iciente para los !ocos, el tr.pode, la pantalla (erde, ... "or lo que antes de construir
nada obser(a el tamao que tienes disponible en tu estudio o gara#e. "or e#emplo, no te
pongas a desarrollar una pelea de cientos de puppets porque es posible que no tengas
espacio para desarrollarla. Mucha gente dice ohpsJ cuando se da cuenta que no puede
lle(ar a cabo lo que ha desarrollado, lo que supone una gran p-rdida de tiempo. %dem3s
es bueno traba#ar con comodidad en el escenario, por lo que debemos considerar
tambi-n el espacio que nosotros ocupamos.
16) Conas desmonta!les del escenario:
na pr3ctica habitual es realizar escenarios por partes para que el animador tenga
acceso a todo -l. :ambi-n se hace para obtener 3ngulos de c3mara imposibles si el
escenario !uera de una sola pieza, por ello las paredes suelen ser de quita y pon, que se
unen unas a otras a tra(-s de pinzas 2.
"or e#emplo, si queremos hacer una toma del ca,n que est3 tras esta pared del barco, la
me#or manera es quitar la pared para tener un mayor en!oque y precisi,n.
Esto lo debemos tener presente especialmente en el storyHboard, d,nde desarrollaremos
la colocaci,n de los persona#es y ob#etos, los 3ngulos de c3mara,...
Btra cosa es, por e#emplo, si quiero animar al pirata que est3 en medio del barco, que
con los brazos e>tendidos a llego a -l, o llego !orzado. El modo de hacerlo es 8cortar9 el
escenario en dos de !orma que podemos tapar o dis!razar el corte. %qu. tenemos dos
escenarios, uno al lado del otro, y deba#o he colocado una pinza 2 para unirlosC aunque
para m3s seguridad pegu- un trozo de madera entre ambos escenarios. "ara separarlos
basta con quitar la pinza y el trozo de madera que pegu-.
Si tenemos distintas alturas, podemos 5para mayor comodidad6 tener cada ni(el como
un escenario por si solo. ni-ndolos todos a di!erentes alturas obtenemos el escenario
completo. "ara ponerlos a di!erentes alturas construye una base de madera tambi-n
e>tra.ble. *os ob#etos que est-n entre dos ni(eles, como las escaleras en el barco pirata,
no est3n pegados al escenario.
1$) Pantalla &erde:
*a pantalla (erde es un recurso para generar el !ondo mediante ordenador usando
programas, como %dobe "remier o %dobe "hotoshop, que cambiar3n el color (erde del
!ondo por el !ondo que queramos. "odemos usar cualquier otro color homog-neo aparte
del (erde, pero que sean colores luminosos 5(i(os6.
na cosa a tener muy en cuenta es no usar de color de !ondo un color que (ayamos a
tener en el escenario.
"ara obtener una pantalla (erde no es necesario gastarse cientos de euros en una ya
hecha, sino que podemos comprarnos un tablero de madera, que a mi me cost, unos 1MG
en 8Sound y /illiams9, y pintarla nosotros mismos. @o le constru. unas piernas de
madera que tienen la posibilidad de hacer subir o ba#ar el tablero.
:ambi-n podemos usar cartulinas de colores, ya que suelen tener colores muy (i(os y es
la opci,n m3s barata. %dem3s con las cartulinas podemos hacer recortes que nos sir(an
para hacer que la tele(isi,n del escenario se (ea un cierto programa o que por la (entana
del escenario se (ea un cierto paisa#e, lo que contribuye a crear m3s realismo.
*a pantalla (erde es para mi muy importante, tanto que para Lombie "irates la (oy a
usar para recrear el oc-ano, pero tendr- que cambiar a un color naran#a ya que los
zombis son (erdes, y si pusiera !ondo (erde desaparecer.an.
1') ,&itar @ue los escenarios !ailen:
%qu. tenemos la parte ba#ar de la estructura del escenario, que por muy bien que est-
construido siempre puede bailar 5temblar6. na soluci,n es introducir un calzo de
madera deba#o de la estructura. *a raz,n de e(itar en todo lo posible que se mue(an los
escenarios es que no se nos mue(an los muecos y los ob#etos en media de una escena
de animaci,n.
Btro m-todo es colocar algo pesado encima de la parte ba#a de la estructura, el problema
es que sin querer podemos golpear el ob#eto pesado con el pie pro(ocando que el
escenario tiemble.
1() ,liminar los a*u"eros de Dtie;doEnsF:
na de las preguntas que m3s me hacen en mi p3gina /eb es$ Pc,mo puedo disimular
un agu#ero de 8tieHdo+n9 de mi escenarioQ "ues bien, hay dos maneras$
A sar celo$ cubrir el agu#ero con una tira de celo y luego p.ntala del color del suelo del
escenario 5es la me#or opci,n6.
A sar plastilina$ reproduciendo el color del suelo del escenario.
Si (amos a poner la c3mara le#os de los pies del puppet es posible que no haga !alta
eliminar el agu#ero porque nadie se (a a !i#ar.
2+) Perspecti&a for6ada:
*a 7ltima t-cnica sobre la que os (oy a hablar es la perspecti(a !orzada. 2uando
construimos un escenario lo primero que tenemos es la l.nea del horizonte, tambi-n
tendremos ob#etos en el !ondo, ob#etos en el medio y ob#etos en el !rente. Si unimos las
puntas de los ob#etos o construcciones (emos que !ugan a un punto de la l.nea del
horizonte que se denomina "unto de !uga. Si tenemos, por e#emplo, una (.a de
!errocarril debemos tener en cuenta que la distancia entre tra(iesas es mucho menor
cuanto m3s en el !ondo estemos. Estas consideraciones son de suma importancia a la
hora de construir escenarios de grandes dimensiones. *as construcciones y ob#etos del
!rente debes realizarlos de la misma escala que el puppet, los que est3n en medio a una
escala la mitad, y los que est3n en !ondo a una escala m3s pequea. El !ondo, adem3s, lo
podemos hacer plano con madera de balsa o tomando una !otogra!.a.
En planta tambi-n os lo e>plico. *a distancia entre el !rente y el !ondo es de unos F pies
51,DD metros6 pero cuando la c3mara lo capta en alzado la distancia parecer3 enorme. Es
por tanto una !orma de ahorrar mucho espacio y material.
21) Pensamientos finales:
:odo lo mostrado anteriormente es !ruto de mi traba#o y si aplicas todos estos
conocimientos todos #untos tendr3s como resultado un buen escenario.
Si tienen alguna duda o sugerencia, por !a(or no duden en mandarme un eHmail.
:ranslation by %drian Encinas adriResSTUhotmail.com

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