Competencias Aprendizaje esperado Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico. Participa en juegos que implican habilidades bsicas, como gatear, reptar, caminar, correr, saltar, lanzar, atrapar, golpear, trepar, patear en espacios amplios, al aire libre o en espacios cerrados. Trabajo transversal con el campo formativo Desarrollo personal y social. Reconoce sus cualidades y capacidades y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros.
Muestra inters, emocin y motivacin ante situaciones retadoras y accesibles a sus posibilidades. Realiza un esfuerzo mayor para lograr lo que se propone, atiende sugerencias y muestra perseverancia en las acciones que lo requieren.
La siguiente situacin didctica consiste en proponer a los nios una serie de retos con actividades fsicas que llamen su atencin. Es posible trabajar al mismo tiempo el tema de la autoestima, pues no faltar quin se frustre al tener dificultades para ejecutar algn movimiento; por ello, es importante hacer nfasis desde el principio en lo valiosos que somos, pero nicos porque tenemos cualidades y habilidades diferentes.
Material 2 aros 2 cuerdas 2 globos grandes 2 rompecabezas con pocas piezas Inicio La sesin comienza con una actividad para trabajar la autoestima, donde los alumnos reflexionen y hagan conciencia de que son nicos. Se trabaja con ejercicios enfocados al tema (autoconocimiento y autoconcepto). Con el cuento El venado y su amiga, cuya historia trata de un venado, el cual se da cuenta de que su amiga tiene caractersticas similares a l, pese a no poseer cuernos; de esta forma, se abordan las diferencias de gnero y el respeto. Se hace nfasis en identificar sus cualidades. Desarrollo Se hace salir al patio o a un espacio amplio donde puedan realizar actividades fsicas. Se explica que realizarn una serie de juegos para desarrollar habilidades relacionadas con la fuerza, el equilibrio, la velocidad, la flexibilidad, entre otras. Debern prestar atencin cuando se den las explicaciones y respetar los turnos para hablar; quedar prohibido hacer burlas o comentarios negativos hacia los compaeros. Se organiza al grupo en dos equipos. comenzando con actividades sencillas y poco a poco aumente su complejidad. Por ejemplo, recorrer distancias corriendo, caminando hacia atrs, saltando con un pie, saltando obstculos, dando marometas; saltar la cuerda, mantener un globo en el aire y un ula-ula en la cintura; atrapar una pelota o patearla para meterla a una portera; armar un rompecabezas de pocas piezas, etc. eligiendo actividades atractivas para los nios, lo importante es que se sientan motivados para realizarlas. Cierre Termina la sesin con ejercicios de relajacin y estiramientos; si es posible, utilice msica de fondo. Despus de esto, se pregunta cmo se sintieron, cul fue el juego ms divertido, (en esta parte, puede realizar una pequea encuesta al grupo y trazar una grfica sencilla con los resultados, para trabajar as el pensamiento matemtico), qu actividad consideran la ms sencilla o la ms difcil. explicando que es posible desarrollar habilidades con la prctica, pero para ello es importante perseverar. Finaliza con una reflexin sobre el valor de las personas.