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1. 1. Terminologa bsica.

1.1.1 Datos.
Datos.
Son smbolos, letras, cifras o hechos aislados.
Ejemplo: $500, 8 horas, Sofa Yaretzi.
-DATO: Es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), un atributo o una
caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero si recibe un tratamiento
(procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Los datos son en
general cifras originales, tomados de diversas fuentes que, solos, tienen poco significado. El dato es un concepto
bsico o elemental, como los nombres de las cosas o las cantidades ( un precio, una fecha, el nombre de una
persona, ...)

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona
informacin.
Informacin.
Conjunto de datos, hechos y representaciones estrusturadas que tienen significado.
Ejemplo: El salario de Sofa Yaretzi es de $500 por hora y labora 8 horas a la semana.
La informacin es fundamental ya que es un elemento bsico para tomar las decisiones y realizar las acciones
adecuadas.

1.1.2 Informtica.
El trmino informtica se cre en Francia en 1962, y procede de la contraccin de la palabras: Informacin
automtica. En general, se entiende por Informtica a la ciencia que estudia el tratamiento automtico y
racional de la informacin, lo cual involucra funciones como las siguientes: Desarrollo de nuevas mquinas
(computadoras y perifricos), desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos), construccin de
aplicaciones informticas (programas), etc.
En general, se dice que el tratamiento de la informacin en la informtica es automtico porque se realiza
mediante mquinas electrnicas, La informtica se sustenta sobre tres pilares bsicos: el elemento fsico
(computadoras, cables, perifericos, ...), el elemento lgico (programas, datos, ...) y el elemento humano
(analistas, programadores, coordinadores, ...)

1.1.3 Computacin.
El concepto computacin proviene del latn computato, hace referencia al cmputo, como cuenta. La
computacin es la disciplina que, basada en la Electrnica, las Matemticas y la Fsica, permite procesar de manera
automatizada grandes volmenes de informacin mediante la realizacin de todo tipo de clculos numricos.
1.1.4 Sistema.
Es un conjunto de elementos interrelacionados que contribuyen al logro de un objetivo comn, cada elemento
tiene funciones especficas.
El trmino sistema informtico se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios para la realizacin de
aplicaciones. Un sistema informtico puede entenderse como la unin de tres elementos bsicos, el
hardware, el software y el personal informtico, cuya principal finalidad es procesar datos y/o informacin.
1.1.5 Computadora.
Una computadora es un conjunto de dispositivos electrnicos dispuestos y enlazados para captar instrucciones y/o
datos de entrada, almacenarlos, realizar operaciones lgicas y aritmticas siguiendo una secuencia de instrucciones
o un programa predeterminado y como salida proporcionar un resultado de manera rpida y eficiente.

Caractersticas Generales
Suma, resta, divide y multiplica
Realiza operaciones lgicas (and, or, xor, not) es decir compara nmeros y letras
Opera alta velocidad
Es exacta o precisa
Es eficiente
Capacidad para manejar gran cantidad de informacin
Es confiable
Manipula smbolos
Los dispositivos bsicos que conforman una computadora son:
La unidad central de proceso (CPU por sus siglas en ingls), que controla las actividades que
realiza la computadora, por lo que podemos decir que es "el cerebro".
El monitor, que permite visualizar la informacin procesada por el CPU.
El teclado, que permite transmitir informacin al CPU.
1.1.6 Componentes fsicos. (Hardware)
Se denomina hardware a todos los elementos tangibles de la computadora: procesador, monitor, teclado, tarjetas,
circuitos integrados, cables, etc.
El hardware de una computadora est compuesto por la unidad central de procesos, los dispositivos perifricos de
entrada, de salida y de entrada/salida, as como por los cables, conexiones y puertos que permiten la interaccin de
todos ellos. Todos estos elementos en conjunto constituyen la arquitectura bsica de la computadora.
Los componentes de hardware bsicos de una computadora son tres: unidad central de proceso o CPU, monitor y
teclado.
La unidad central de proceso o CPU es, como su nombre lo indica, la unidad principal de la computadora y tiene
tres funciones principales:
Controlar el sistema de cmputo (hardware y software)
Desarrollar las operaciones matemticas y lgicas
Controlar el envo y recepcin de datos de los dispositivos perifricos
El teclado es el dispositivo perifrico de entrada bsico y sirve para introducir datos a la computadora. Sus teclas se
agrupan generalmente en tres secciones: teclas de funcin, colocadas en el lado izquierdo o en la fila superior;
teclas alfanumricas, colocadas en la zona central; y zona numrica del lado derecho, que es opcional, es decir, no
est incluida en todos los teclados.
El monitor es el dispositivo perifrico de salida bsico y sirve para visualizar los datos que se introducen a la
computadora y aquellos resultantes de los procesos. Es muy similar a la pantalla de un televisor.
De modo que, bsicamente la computadora funciona mediante el ingreso de datos, su procesamiento y la salida de
datos resultantes.


1.1.7 Componentes lgicos (Software).
Se denomina software a la parte lgica de la computadora (todo aquello que no es fsico), compuesta por el
conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados con la operacin de un sistema de
cmputo. El software de una computadora incluye a los programas y los lenguajes simblicos en que estn escritos.
Un programa es una secuencia de instrucciones que permite realizar una tarea. Se escribe utilizando lenguajes
especiales, especificando todas las operaciones y el orden de ejecucin.
El software se clasifica en tres diferentes categoras:
Sistemas operativos
Lenguajes de programacin
Programas de aplicacin
Hardware y software no pueden trabajar uno sin el otro y cada uno dicta las reglas para el otro; el hardware
establece las reglas del conjunto de instrucciones que puede ejecutar el software, y ste le indica al primero lo que
el usuario desea hacer.
1.1.8 Tecnologas de Informacin y Comunicacin.(TIC)
Tecnologa.
Es el conjunto de teoras y tcnicas que permiten el aprovechamiento prctico del conocimiento cientfico. Supone
la creacin de productos, instrumentos, lenguajes y mtodos al servicio de las personas.
TIC (Tecnologas de Informacin y Comunicacin).
Son las tecnologas de la Informacin y Comunicacin, es decir, son aquellas herramientas computacionales e
informticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan informacin representada de la ms variada forma.
Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin, para dar forma,
registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados.
Engloban el conjunto de avances tecnolgicos derivados de:
La informtica,
Las telecomunicaciones, y
Las tecnologas audiovisuales;
abarcando todos los desarrollos realacionados con las computadoras, Internet, la telefona, los medios masivos de
comunicacin, las aplicaciones multimedia y la realidad virtual.
Estas tecnologas nos proporcionan bsicamente:
Informacin
Herramientas para su procesamiento
Canales para su comunicacin
1.3. Funcionamiento de un sistema de cmputo.

En general podemos definir un sistema de cmputo como un sistema complejo que est constituido por millones
de componentes electrnicos elementales que funcionan por medio de un programa especfico para realizar una
tarea. El conjunto de componentes fsicos y electrnicos es llamado Hardware y a programas se les da el nombre
de Software.
1.3.1. Principales componentes.
Procesador.
En general podemos definir un sistema de cmputo como un sistema complejo que est constituido por millones
de componentes electrnicos elementales que funcionan por medio de un programa especfico para realizar una
tarea. El conjunto de componentes fsicos y electrnicos es llamado Hardware y a programas se les da el nombre
de Software.
La unidad de almacenamiento primario o memoria principal que almacena la informacin requerida para
los procesos.
El microprocesador, que contiene a la unidad de control, la unidad de control de perifricos y la unidad
aritmtica y lgica.
o Unidad de control. Controla el flujo de informacin al interior de la computadora, reconoce las
instrucciones, determina la instruccin a ejecutarse e identifica la ubicacin de los datos a
procesarse.
o Unidad de control de perifricos. Controla la entrada y salida de datos a travs de los diferentes
dispositivos perifricos.
o Unidad aritmtica y lgica. Realiza las operaciones aritmticas, lgicas y de comparacin de
valores.
La tarjeta madre cuenta adems con una serie de ranuras llamadas slots a travs de las que se pueden conectar y
controlar diversos dispositivos perifricos.
Para poder procesar la informacin, el CPU utiliza el sistema binario (un sistema numrico posicional que tiene
como base el nmero (2) para representar los datos a travs del 0 (cero) y el 1 (uno) y que son interpretados
mediante circuitos electrnicos abiertos o encendidos (1) y cerrados o apagados (0).
La unidad mnima de almacenamiento de informacin es el bit que corresponde a un dgito binario (0,1). A partir
de esta unidad mnima base se cuenta con un conjunto de medidas para agrupar y procesar la informacin:
Byte. Es un conjunto de 8 bits que nos sirve para representar un carcter de informacin, es la unidad
comn de almacenamiento en una computadora. Los bytes se emplean para hacer referencia al tamao
del hardware, software o la informacin.
Kbyte o Kb (Kilobyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 bytes (mil bytes aprox.).
Mbyte o Mb (Megabyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 Kbytes (un milln de bytes o mil kilo
bytes aprox.).
Gbyte o Gb (Gigabyte). Unidad de medida equivalente a 1,024 Mbytes (mil mega bytes aprox.).
Memoria principal.
Como se mencion anteriormente, la memoria principal est contenida en la tarjeta madre y en ella se almacenan:
Los datos recibidos desde los dispositivos de entrada para su procesamiento.
Los programas que llevarn a cabo los procesos.
Los resultados de los procesos para su envo a un dispositivo de salida. La memoria principal se divide en dos
medios de almacenamiento primario: memoria RAM y memoria ROM.
En la memoria RAM (Random Access Memory) se almacenan todos los programas que son usados por una
aplicacin al momento de su ejecucin. Esta memoria es voltil, por lo que cuando se apaga el equipo o falla la
energa elctrica se pierde toda la informacin contenida en ella; lo mismo sucede cuando se sobrescribe
informacin. La memoria RAM comnmente se puede expandir en unidades de uno o ms Megabytes (Mb)
dependiendo de la computadora. puede leer/escribir sobre s misma por lo que, es la memoria que utilizamos para
los programas y aplicaciones que utilizamos da a da
La memoria ROM (Read Only Memory) es de slo lectura, su capacidad no se puede modificar al igual que el
contenido. En ella vienen grabados de fbrica algunos programas usados por el sistema para configurarse por s
misma al iniciar una sesin, tales como rutinas de arranque, de diagnstico y de entrada/salida. El usuario no puede
accesar a los programas cargados en esta rea ya que son exclusivos del sistema.
Dispositivos de entrada.
Dispositivos o perifricos de entrada:
Estos aparatos permiten ingresar datos al sistema de cmputo, los cuales sern procesados y presentados a travs
de un perifrico de salida o sern guardados en un dispositivo de almacenamiento. Dentro de esta categora se
encuentran:
- El ratn: permite el ingreso de opciones a travs de la seleccin y uso de los botones que posee.
- El teclado: Permite el ingreso de datos en forma de conjuntos de caracteres.
- El micrfono: Posibilita el ingreso de datos en forma de sonido que es transformado de sonido analgico a sonido
digital.
- La tabla digitalizadora: Facilita el ingreso de datos a travs de la digitalizacin de imgenes creadas sobre la tabla.-
El escner: Permite la digitalizacin de imgenes que estn plasmadas fsicamente en medios como el papel.
2.1.4. Dispositivos o perifricos de salida
Estos aparatos se encargan de mostrar la informacin recibida y procesada en el sistema de cmputo.
Dentro de esta categora se encuentran:
- El monitor o pantalla: Permite visualizar datos de diferente clase: texto, imagen y animaciones.
- La impresora: Tiene como funcin plasmar en medios fsicos como el papel textos, imgenes y grficas.
- Parlantes y audfonos: Reproducen los sonidos digitales procesados por el sistema de cmputo.
Dispositivos de almacenamiento.
Son dispositivos que tienen como funcin leer y grabar datos e informacin. Estos dispositivos pueden
clasificarse entre internos y extrables. En esta categora encontramos dispositivos como los discos duros, los CD-
ROM, los DVD, las memorias flash.
- Discos duros: Tienen la capacidad de escribir, modificar y eliminar datos a travs de pulsos magnticos, su
estructura de almacenamiento permite encontrar los datos de forma rpida. Estos discos pueden conectarse a
travs de un cable de datos, tambin llamado interfaz, a la tarjeta madre. Tambin se encuentran versiones
externas que se conectan al computador a travs de un cable al puerto USB.
- CD-ROM (por sus siglas en ingls de Compact Disc-Read Only Memory, disco compacto de solo lectura): Es
un disco compacto de memoria legible. Su estructura es un disco de plstico donde almacena informacin digital
(programas, juegos, videos, audio), que es grabada sobre una lmina metlica de aluminio, en un espiral desde el
centro hacia el borde.Para su lectura se requiere una unidad de CD-ROM, y para su creacin se utiliza una unidad
de grabacin de CD-ROM. En el mercado se encuentran unidades que efectan tanto la lectura como de
grabacin de CD-ROM.
Este dispositivo ha revolucionado la forma de transportar archivos, escasamente pesa 30 gramos, y su capacidad de
almacenamiento normal es de 650 700 MB. Con esta capacidad se puede almacenar un volumen de 5000 mil
libros de texto que una persona no podra transportar fcilmente en una maleta.
- CD-RW (por sus siglas en ingls de Compact Disc-ReWritable, disco compacto re-escribible): En estos discos
compactos tienen la ventaja que en ellos se pueden grabar informacin en varias sesiones, o puede ser borrada la
informacin y grabarse de nuevo. Para su lectura se requiere una unidad de CD-ROM, y para su creacin se utiliza
una unidad de grabacin de CD-ROM.
- DVD (por sus siglas en ingls Digital Versatile Disc, Disco digital verstil): Este tipo de disco est destinado a
sustituir a los CD-ROM, debido a que los supera ampliamente la capacidad de almacenamiento debido a que a
diferencia de estos tiene dos superficies de grabacin. Adems del almacenamiento de grandes volmenes de
documentos, estos discos han permitido la distribucin de pelculas con gran calidad de imagen y sonido.
Para su lectura se requiere una unidad de lectura de DVD y para su grabacin se requiere una unidad de grabacin
de DVD. En el mercado actual se encuentran unidades que permiten la lectura tanto de CD-ROM y DVD y permiten
tambin la grabacin en estos dos tipos de discos.
- Memoria flash: Este tipo de memoria tiene la particularidad de ser borrada y reprogramada en mdulos de
memoria que se les da el nombre de bloques. Reciben el nombre de flash debido a que su microchip posibilita el
borrado de varios fragmentos de memoria de una sola vez, lo cual permite la grabacin y actualizacin de datos de
una forma bastante rpida. Su versatilidad ha permitido desarrollar tarjetas de memoria para diversos aparatos
como telfonos celulares, cmaras digitales y dispositivos de almacenamiento para ser usados a travs del puerto
USB.
1.3.2. Funciones e interrelacin de los componentes.
1.4 Programas de aplicacin
Los programas de aplicacin son conjuntos de instrucciones precodificadas mediante un lenguaje
de programacin para realizar tareas especficas. Forma parte de este grupo tanto el software de
uso general como las aplicaciones desarrolladas para atender necesidades particulares, ya sea
personales, empresariales o cientficas, como el procesamiento de nminas, la administracin de
los recursos humanos o el control de inventarios, entre otras.
El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero y variedad de usos.
Como ejemplos se encuentran las siguientes agrupaciones:
Procesadores de texto. Son utilizados para escribir cartas, memorndums y otros
documentos. El usuario teclea una serie de letras o prrafos, y son mostrados en la pantalla.
Fcilmente se puede agregar, borrar y cambiar el texto hasta que el documento quede
exactamente como se desea.



Algunas caractersticas avanzadas que encontramos en la actualidad en los procesadores de
texto son: corrector de ortografa, diccionario de sinnimos, presentacin preliminar del
texto antes de imprimir.



Ejemplos de procesadores de texto son: Word, Writter de StarOffice, Procesador de
textos de OpenOffice, WordPerfect.


Hojas de clculo. Herramientas para calcular y evaluar nmeros. Tambin ofrecen la
posibilidad de crear informes para comunicar lo que revelan los anlisis; el usuario teclea
los datos y las frmulas que sern usadas para obtener los resultados; despus, el
programa aplica las frmulas a los datos y as obtiene los resultados; una de sus
caractersticas ms importantes es la capacidad de permitir el manejo de condicionales.



La mayora de las hojas de clculo cuentan tambin con la posibilidad de graficar estos
resultados en diferentes estilos de grficas (barras, lneas, pastel, etc).



Ejemplos de Hojas de clculo son: Excel, Lotus 123, Quatro Pro, Calc de StarOffice y Hoja
de C lculo de Open Office.


Manejadores de bases de datos. Herramientas que permiten realizar el procesamiento y
almacenamiento ordenado de los datos. Una base de datos es un recipiente para colecciones
relacionadas de datos. Por ejemplo, una agenda puede ser una base de datos donde se almacenan
los nombres, direcciones y nmeros telefnicos de amigos y contactos de negocios. La base de
datos de una compaa puede contener informacin acerca de los consumidores, vendedores,
empleados, ventas e inventario.



Ejemplos de programas administradores de bases de datos son: Access, FoxPro, Approach.



Paquetes de presentacin. Software que permite al usuario disear presentaciones
para desplegarlas a travs de la misma computadora o imprimir diapositivas y acetatos.
Los paquetes de presentacin contienen opciones avanzadas para integrar efectos en
cada cambio de diapositiva.



Ejemplos: Presentation, Power Point, Impress de StraOffice, Presentador de OpenOffice.


Programas de diseo. Algunos programas de diseo permiten al usuario manipular figuras
preparadas o hacer sus propias creaciones, que pueden ser redimensionadas o movidas sin
afectar otros objetos.

Ejemplos: Mac Paint, Corel Draw, Harvard Graphics, Illustrator, Autocad.

Existen muchos tipos ms de programas de uso general para las ms variadas tareas y de
cada uno podemos encontrar diversas opciones. La mayor parte de estos se vende como
paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario como son los
manuales de referencia.



Shareware y Freeware
Shareware. Se conoce con este nombre al software distribuido de forma gratuita para
ser probado. Si el usuario decide quedarse con el programa y seguir usndolo, debe
pagar al desarrollador. Normalmente, shareware es desarrollado por compaas
relativamente pequeas o inclusive por programadores individuales, y generalmente es
barato.



Freeware. Son programas gratuitos que los desarrolladores ponen a disposicin de otros
usuarios sin ningn costo. En algunos casos el desarrollador no reclama derechos de
autor y el programa se convierte en software del dominio pblico, en otros casos,
el freeware tiene derechos de autor pero el desarrollador permite usarlo y copiarlo
gratuitamente.


Virus y antivirus
Los virus son pequeos programas configurados intencionalmente, diseados para alterar el funcionamiento normal
de las computadoras. Son instalados sin el consentimiento del usuario y se ejecutan de forma autnoma para auto-
replicarse y continuar su propagacin. Se dice que sus creadores decidieron darles el nombre de virus debido al gran
parecido en su forma de actuar con los virus biolgicos o aquellos relacionados con la salud. Los virus informticos, al
igual a los biolgicos, atacan en cualquier momento, destruyen toda la informacin que est a su alcance y deben ser
eliminados antes que causen daos severos al cuerpo husped donde residen.
El potencial de un virus informtico no slo depende de su complejidad sino del ambiente donde se maneja.
Cuando los programadores crean un virus, toman en cuenta caractersticas como tamao, smbolos y datos del
creador para poder esconderlos dentro de las mquinas y evitar as su deteccin. Es por ello que los virus reorientan la
lectura del disco, modifican su tamao en el directorio y cambian algunos segmentos de su cdigo para evitar ser
detectados y destruidos.
Los virus tienen la capacidad de infectar otros medios magnticos como disquetes, discos duros o cintas magnticas, lo
que permite transmitirlos de una mquina a otra, o a travs de la red, ya que tambin nuestra computadora puede
contagiarse a travs de mdem.
Actualmente, son cada vez ms los tipos de virus que se difunden a travs de Internet y ms efectivas las formas de
replicarse y reproducirse. En general podemos clasificarlos en tres grandes grupos:
Virus del sector de arranque. Infectan el rea de sistema de un disco, es decir el registro de arranque de los disquetes
y discos duros. La infeccin con este tipo de virus se produce cuando se intenta cargar el sistema operativo desde un
disco infectado, sustituyendo el "Boot" del sector original por el programa con virus. Algunos ejemplos de este tipo de
programa daino son: Form, Disk Killer, Michelangelo, etc.
Virus de programa. Afectan a los archivos .EXE, .COM, .OVL, .DLL, .SYS, .BIM y .BAT. La infeccin se origina al
ejecutar el programa que contiene el virus. Este tipo de virus puede alojarse en la memoria de la mquina e infectar
cada programa que se ejecute. Los virus de este tipo tienen dos formas de alojarse en los archivos ejecutables:
Grabando su cdigo al inicio del archivo, realizando un salto para ejecutar el programa bsico y regresando al
programa infectado.
Sobrescribiendo los sectores del disco, haciendo casi imposible su recuperacin si no se cuenta con los programas
originales.
Virus de macro. Infectan principalmente a los archivos creados con las llamadas suites de oficina: Office, StarOffice,
OpenOffice, Lotus, etc. Los archivos ms vulnerables son los relacionados al procesador de palabras, hoja de clculo y
manejador de presentaciones.
Generalmente todos estos virus tienen un lenguaje de programacin propio, desarrollado para permitir al usuario final
ejecutar ciertas acciones. Por su facilidad de creacin, en la actualidad existen innumerables versiones de virus macro.
Con la llegada de Internet se empezaron a masificar otros tipos de virus, los cuales valindose de la velocidad y el
poder multiplicador de la red, han causado graves efectos en todo el mundo. Entre estos se encuentran:
Virus de gusano. Programas que crean rplicas de s mismos de un sistema a otro, sin necesidad de un archivo
anfitrin. Los gusanos se diferencian de los otros virus que existen en la red porque su modus operandi no consiste en
infectar otros archivos como lo hara un virus comn, sino en crear copias de l y reproducirlas. Los virus de gusano
destruyen toda la informacin que contienen los discos, consumiendo gran cantidad de memoria del computador y
disminuyendo la velocidad del mismo. Se alojan en la mquina como informacin perdida o basura, pero al cabo de un
tiempo se activan y comienzan a ejecutarse.
Troyanos. Son programas que buscan propagarse a travs de aplicaciones de Internet, tales como: correo
electrnico, chat, ICQ, Messenger, etc. La diferencia fundamental entre un virus y un troyano, es que este ltimo le
permite a terceros obtener informacin de la PC infectada para robar contraseas, datos, informacin del dueo de la
mquina.
Virus anexados. Aunque se les ha dado el nombre de virus, los "attachments" o documentos adjuntos son ms un
canal de difusin de virus que una tcnica o variante de programa virulento. La difusin de virus por esta va consiste
en enviar un mensaje de correo adjunto, que al ser abierto ejecuta el virus con consecuencias de daos inmediatos e
irreversibles.
Hoax. Son virus falsos o bromas que ciertas personas ponen a circular en la red. Suelen ser enviados por correo
electrnico advirtiendo acerca de un supuesto nuevo virus, cuando en realidad dicho virus no existe. El objetivo del
mensaje es asustar a los dems usuarios, con lo que se consigue propagar el correo electrnico, que es el que contiene
en s el virus.
Tipos de antivirus
Un antivirus es un programa creado para prevenir o evitar la activacin de los virus, as como su propagacin y
contagio. Cuenta adems con rutinas de deteccin, eliminacin y reconstruccin de los archivos y las reas infectadas
del sistema.
Al igual que los virus biolgicos se diferencian por su cdigo gentico, los virus informticos se diferencian por su
cdigo binario. Estas secuencias de cdigo mquina establecen lo que se llama la firma del virus. Los antivirus buscan
estas secuencias en todos los ficheros que entran y salen de la computadora.
Este proceso exige la identificacin previa de los nuevos virus que surgen diariamente en la Red por parte de las
empresas de desarrollo de antivirus. Posteriormente, en cuanto est lista la vacuna contra el nuevo virus, los antivirus
se actualizan automticamente va Internet.
Aunque se utiliza el nombre genrico de antivirus para estos programas, no slo protegen contra los virus. Tambin
aseguran tu equipo contra ataques de otras amenazas, como gusanos o troyanos.
Existen cuatro tipos de programas antivirus:
Detectores. Detectan la existencia de algn virus conocido pero no lo eliminan.
Reparadores. Detectan y eliminan el virus, dejando el programa en su estado original.
Protectores. Se instalan en la computadora de forma permanente, en memoria RAM, y vigilando las operaciones de
los programas para impedir que la mquina sea contaminada, dando un mensaje de alarma en caso de que se detecte
alguno.
Vacunacin. Aaden un cdigo a los archivos ejecutables para que stos se autorevisen.

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