Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dnde:
d: distancia planimtrica medida entre el punto ms alto y el punto intermedio. Este valor se
transforma en metros de acuerdo a la escala que estemos empleando.
h: diferencia de altura entre el punto ms alto y punto intermedio
H: diferencia de altura entre el punto ms alto y el punto ms bajo
D: distancia planimtrica medida desde el punto ms alto en direccin del punto intermedio.
Este valor calculado se obtiene en metros, se convierte en centmetros segn la escala que
estemos empleando. Por ltimo, el punto donde termina esta distancia, se encuentra a la
misma altura del punto ms bajo, trazo una lnea que pase por este punto y por el punto ms
bajo la cual nos estar determinando el rumbo de la superficie.
Para el buzamiento aplicamos la siguiente formula:
)
Dnde:
d: es la distancia perpendicular medida desde el punto ms alto hasta la lnea que hemos
determinado como rumbo en centmetros, este valor lo convertimos en metros de acuerdo a la
escala.
Nota: La direccin de buzamiento real se observa perpendicularmente al rumbo desde el punto
ms alto hacia los puntos ms bajos.
Parmetros de una superficie plana en el espacio
Ing. Kleider Prado
METODO DE LAS COTANGENTES
Para aplicar este mtodo en necesario conocer dos buzamientos aparentes, o cuando por
alguna razn la distancia D (que calculbamos con el mtodo de los 3 puntos del gelogo) es
demasiado grande que se sale del papel a la hora de medirla, aunque tambin puede ser
aplicado por que se domine mejor que los dems mtodos.
Cuando no se conocen los dos buzamientos aparentes, se pueden determinar teniendo en
cuenta el punto ms alto, es decir determino un buzamiento aparente desde el punto ms alto
en direccin al intermedio y el otro lo determino desde el punto ms alto en direccin al punto
ms bajo.
Las formulas a aplicar para el rumbo son:
X= Cotg (
) Y= Cotg (
)
El valor calculado para X e Y lo mido en direccin hacia donde fue calculado el buzamiento
aparente y marco los puntos donde finalice la distancia. Entonces obtendr dos puntos, los
cuales podr unir con una recta que pase por estos dos puntos determinndome la misma el
rumbo de la superficie.
Para el buzamiento aplico la siguiente:
)
Dnde:
d: es la distancia perpendicular medida desde el punto ms alto hasta la lnea que hemos
determinado como rumbo en centmetros.
Nota: La direccin de buzamiento real se observa perpendicularmente al rumbo desde el punto
ms alto hacia los puntos ms bajos.