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General: Marcelo Loughlin

Coronis: Paulo Clark e Stifler Harper









I - Requisitos para ingressar no Exrcito VI - Punies e ordens de punies (OP)
II - Regras internas da organizao VII - Das regras do servidor e conceitos bsicos
III - Funes de cada cargo na organizao VIII - Das divises do exrcito e sua importncia
IV - Veculos das Foras Armadas e suas funes IX - Dos comandos da organizao e suas funes.
V - Jurisdio e locais de patrulhamento do exrcito X - Processos de comunicao do exrcito.
XI - Utilitrios para membros do exrcito.


Dos requisitos para ingressar no Exrcito (IC):

- Ser disciplinado e humilde.
- Respeitar e conhecer o conceito de hierarquia.
- Ser maior de 18 anos.
- Dar a vida ptria e amar a farda que veste.

Dos requisitos para ingressar no Exrcito (OOC):

- Nvel maior que 5.
- Ter microfone em boas condies.
- Ter conhecimento da constituio do servidor.
- Ler o manual da organizao e entende-lo.
- Responder todas as questes do formulrio de alistamento corretamente.




Nunca desacatar uma ordem vinda de um superior, independente do motivo.
Sempre manter os veculos da base organizados.
No utilizar o rdio do departamento, sem a permisso de um superior.
Respeitar a hierarquia militar.
Manter todos os veculos da organizao em seus devidos lugares, e no utiliz-los para fins
prprios.
No causar intrigas entre membros da organizao, eles so acima de tudo seus
companheiros de farda.
Sempre que estiver ausente, dever permanecer dentro da base, caso contrrio ser
autuado por: desero.
Sempre que ordenado ''Formao!'' por um superior, o membro dever imediatamente se
dirigir para o local onde ela est acontecendo.
Utilizar e obedecer as tticas passadas pelo comandante da equipe, durante qualquer
combate.
Nunca resolva seus problemas sozinhos, sempre reporte ao cargo mais alto no momento.
Para que ele analise a situao e procure pela melhor soluo.
No fazer uso do cdigo Q, sempre responder as perguntas de forma direta: ''Positivo''
''Entendido'' ''A caminho'' [...]
Soldados podem patrulhar junto outros dois soldados, ou com a presena de algum cabo
no veiculo.
Recruta no fala diretamente com capites, coronis e generais. (IC)
Nunca utilizar o radio da famlia, atender telefone, ou mandar SMS enquanto estiver
fardado.





Recruta:
Est em fase de aprendizado nas Foras Armadas, deve aprender e absolver o mximo de
informaes possveis dos seus superiores. Deve sempre montar guarda nas guaritas, e
organizar os veculos da base, sempre os mantendo abastecidos e consertados.


Soldado:
Deve esclarecer todas duvidas do recruta, alm de junto a outros soldados realizar patrulhas
na loja de armas clandestina, no casaro e nos territrios que estiverem sobre nossa posse. J
um militar do exrcito, pode ingressar em uma diviso.


Cabo:
J conquistou a confiana dos lderes, tem a funo de auxiliar os soldados em suas dvidas.
Alm de passar treinamentos de nvel bsico aos recrutas. Devem acompanhar e fiscalizar os
soldados em suas patrulhas.


Sargento:
Deve passar seus ensinamentos tticos de combate aos subordinados, alm de fazer relatrios
semanais sobre o desempenho dos recrutas durante o perodo avaliativo na organizao. J
pode solicitar formao para organizar rondas.


Sub Tenente:
a mais alta graduao dos praas, imediatamente acima do sargento e abaixo dos oficiais.
Est em processo de avaliao e teste para tenente.



Tenente:
um oficial subalterno, deve passar ordens aos subtenentes, sargentos, cabos e soldados.
Alm de ser responsvel pelo quartel na ausncia de oficiais superiores, deve passar
treinamentos aos sargentos. So tambm responsveis por questes burocrticas e
administrativas do exrcito.

Capito:
Fiscaliza os tenentes e praas, responsvel pela ordem do quartel e por encaminhar Ordens
de Punio (OP) ao Coronel. J pode comandar operaes e negociar em casos de atentados
terroristas com vitimas. Deve reportar aos superiores os problemas que encontrar no quartel.



Coronel:
responsvel por manter a ordem no quartel general, realizar a contratao de novos
recrutas, fiscalizar o trabalho do capito e repassar ao General. Resolver brigas internas, e
tambm traar planos de combate e organizar o batalho para as guerras. um oficial

General:
aquele que atingiu a patente mais elevada na hierarquia militar, o chefe do Estado-Maior
do Exrcito e comandante de operaes terrestres. Ele auxiliado pelos coronis em suas
decises e responsvel por analisar Ordens de Punio relacionadas Capites e Tenentes.
Nota: Nunca utilize os veculos da base sem a permisso de um superior.


Creditos de imagem: Augusto Lemon (autorizado)
Localizao dos patriots

Garagem

Hangar dos barracks

Hangar dos rhinos

Localizao dos hunters



Hangar dos hydras

Hangar dos rustlers

Local onde se equipa

Local onde acontecem as reunies

Local da formao



As jurisdies e os locais de patrulhamentos do Exrcito:
Armazm de armas

Objetivo: Combater os saques e roubos ao armazm de armas do governo efetuados
pelos terroristas colombianos.
Casaro

Objetivo: Impedir a produo e o trfico de drogas por parte dos terroristas da FARC.
Loja de armas clandestina:

Objetivo: Impedir o trfico e a compra de armamentos ilegais tanto por civis quanto
por terroristas.
El Quebrados e Forte Carson:


Objetivo: Manter a paz nestes territrios, impossibilitando o domnio dos terroristas
nessa rea.
Temos jurisdio federal, ou seja, todo o estado de San Andreas.


I- Combater o narcotrfico Colombiano.
II- Guardar as Fronteiras
III- Combater o Terrorismo.
IV- Defender a Repblica.



Corrupo: Se um membro for acusado de corrupo e o fato for comprovado, ele
ser banido do Exrcito e preso por Corrupo. (2 horas de priso)

Desero: Consiste em estar presente, porm se encontrar fora da base sem der
nenhum tipo de explicao ao superior no momento. Se for solicitado formao e o
membro estiver ausente mas fora da base, tambm ser considerado desero. (1
hora de priso)

Violao de Hierarquia: Consiste no desrespeito para com um superior, a punio
pode variar de voltas na base, priso e expulso do exrcito.
Tabela de crimes:




Para ingressar no exrcito necessrio saber alguns conceitos bsicos de regras do
servidor e regras que ns adotamos.
Metagaming (Evite cometer)
Utilizar informaes de fora do personagem, dentro do jogo.
Exemplo: No jogo encontrar um lder de alguma organizao, e pedir vaga s porque
viu ele com Channel Admin no TeamSpeak.

Conceitos de OOC e IC:
IC significa in game, ou seja, o personagem que voc interpreta dentro do jogo.
OOC significa out of character, ou seja, voc em sua vida real. aquele que conduz o
personagem.

Roleplay (RP):
Consiste em manter uma conduta igual ou parecida a da vida real, durante um
combate, procure agir com naturalidade, dirija seu veiculo na mo correta e preze
pela sua vida e de seus companheiros de equipe em primeiro lugar.




As divises so compostas por vrios regimentos, e tem a funo de localizar,
perseguir e executar os inimigos durante um combate. Todas as divises tem o seu
comandante que designa os membros mais capacitados do exrcito para ocuparem as
divises com as quais eles mais se identificam e possuem mais habilidade.

Diviso de ao furtiva:
composta por soldados de infantaria altamente treinados que de modo furtivo,
persegue e elimina os inimigos selecionados utilizando uma arma de alta preciso
(sniper).

Esquadrilha de operaes areas:
So compostas por veculos areos altamente capacitados e equipados, encarregada
de conduzir a guerra no ar e proteger os infantes terrestres de possveis ataques
areos inimigos. Resultam da combinao de treino e prtica, composta por caas de
combate e helicpteros bombardeiros.










/m: Utilizado para emitir uma ordem de parada atravs do megafone.
/r: Utilizado para comunicao entre membros do exrcito.
/d: Utilizado para comunicao com os outros rgos governamentais.
/su [ID] [sigla da infrao]: Utilizado para indiciar algum por cometer uma infrao.
/imo [ID]: Utilizado para imobilizar um suspeito que der fuga a p.
/batercartao: Comando utilizado para iniciar o trabalho e pegar sua farda.
/prender [ID]: Utilizado para prender suspeitos na cela da Delegacia Civil.
/desalgemar [ID]: Utilizado para desalgemar um suspeito.
/algemar [ID]: Utilizado para algemar um suspeito.
/revistar [ID]: Utilizado para revistar um suspeito.
/deter [placa] [ID] [assento]: Utilizado para colocar um suspeito no veculo.
/arrombar: Utilizado para arrombar portas de procurados.
/gov: Utilizado para enviar um anuncio governamental a todo o Estado, apenas Coronis e
Generais tem acesso a este comando.
/br: Utilizado para colocar uma barreira.
/tbr: Utilizado para tirar uma barreira.
/ttbr: Utilizado para retirar todas barreiras (Comando liberado a partir do cargo 5)
/ref: Utilizado para solicitar reforo do prprio batalho.
/refm: Utilizado para solicitar reforo de todas organizaes militares.
/cref: Cancela um pedido de reforo.
/dominar: Utilizado para iniciar uma guerra em um territrio.
/territrios: Verifica os territrios em posse do Exrcito/FARC.
/revistarcasa: Verifica os itens que contm na casa.
/apreendercasa: Apreende todos itens ilegais de uma determinada casa.
/snipere [ID]: Autoriza um membro a equipar sniper, somente subtenentes acima tem acesso
a este comando.
/membros: Verifica os membros das Foras Armadas.
/camera [1 8]: Utilizado para verificar as cmeras de segurana da rea 51.
/autorizarpiloto [ID]: Utilizado para fornecer autorizao para um membro utilizar veculos
areos.
/equipar: Utilizado para equipar os armamentos da organizao.

Processos de comunicao do Exrcito
- Informaes sobre entrada/sada de veculos da base:
Como informar?
[Sigla do veculo] [Placa] saindo da base [motivo]
[Sigla do veculo] [Placa] entrando na base [motivo]
Exemplo:
PA 56 saindo da base [Guerra em El'Quebrados]
MA 66 entrando na base [Retornando da guerra]
- Respostas objetivas aos superiores:
Sargento Marcelo diz: Soldado Paulo Castro, venha para a formao
Soldado Paulo responde: Positivo, senhor.
Sargento Marcelo diz: Cabo Stifler, monte uma equipe e efetue o resgate de veculos em Fort
Carson.
Cabo Stifler responde: Entendido, estou caminho senhor.
OBS: Utilize sempre uma linguagem clara e objetiva, para facilitar a comunicao durante um
combate ou perseguio.
- Em caso do membro estar no hospital:
Sempre solicite um resgate, nunca saa sozinho, pois h a possibilidade de assaltos.
Soldado Paulo: (Rdio) Solicito resgate no Hospital de Las Venturas.
Sargento Marcelo: (Rdio) Entendido, estou caminho.
- Em guerras em El'Quebrados e Fort Carson:
Sempre informe o local exato, nunca diga ''ali'' ''aqui'', isso pode atrapalhar o foco do batalho. Se
no souber o local, utilize o /ref.
Soldado Paulo: (Frequncia TS) Dois inimigos portando AK-47 avistados no morro norte.
Sargento Marcelo: (Frequncia TS) Entendido, irei checar.


Utilitrios para membros do exrcito:
Locais de El'Quebrados:

Crditos: Davi Math (autorizado)
Locais de Fort Carson


Keybinder: Utilizado para facilitar a escrita de frases.
http://www.4shared.com/rar/btqwfj5m/chaos_ad_keybinder_22.html
Fraps: Utilizado para gravar seus jogos.
http://need4speedunderground2.blogspot.com.br/2011/08/fraps-v345-full-registrado.html
Frum do Brasil New Life:
http://www.brasil-nl.com.br/forum/
Constituio do Exrcito:
http://www.brasil-nl.com.br/forum/index.php?/topic/25488-constitui%C3%A7%C3%A3o-
geral/

Totais crditos do manual para:
- Marcelo Loughlin, Stifler Harper e Paulo Clark

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