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Profesora:

Gabriela Sayans

REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD POLITCNICA TERRITORIAL DEL OESTE DE SUCRE
CLODOSBALDO RUSSIN
ESPECIALIDAD: ELECTRNICA















Cuman, Febrero del 2014

Alumnos:
Hernndez, Asdrbal. C.I.17.445.063
Marcano, Joscar. C.I.17.763.799


ORGENES DE LA COMPUTADORAS
Quien invento la primera computadora ha sido John Vincent Atanassoff, y lo
demuestra la sentencia que obtuvo en los tribunales al pelear jurdicamente su
patente debido que alguien ms se haba adjudicado su invento. 20 aos despus
obtienen sentencia favorable.
Quien invento la primera computadora, es algo complejo de sealar. Debido
que a todo ha sido un proceso y que una necesidad llev a realizar modificaciones
y perfeccionamientos. Por lo cual, podra ser ms personas que ocasionaron que
existiera la primera computadora, tal vez por accidente o bien porque era o eran
visionarios.
Sin embargo la historia nos da varios nombres, sin embargo es John
Vincent Atanassoff, a quien se le atribuye como quien invento la primera
computadora.


John Vincent Atanassoff, es quien invento la primera computadora, en lugar
donde naci fue en el Estado de New York en la ciudad de Hamilton, el da 04 de
octubre del ao 1903. Su fallecimiento ocurri el da 15 de junio del ao 1995, en
la ciudad de Frederick, Maryland.
Aunque naci en Estados Unidos, su familia era originaria de Bulgaria. Fue
un destacado Ingeniero electrnico, era muy inteligente y creativo, que a sus 9
aos se tiene un antecedente, que a corta edad ya saba manejar la regla de
clculo, as como logaritmos logrando terminar en menor tiempo la preparatoria o
bachilleres. Para el ao de 1925 se titulaba como Ingeniero electrnico siendo
uno de los alumnos ms aventajados de su generacin. Un ao despus concluye
su Maestra en matemticas. Cuatro aos despus lograba su Doctorado
en Fsica Terica. Para dedicarse a la docencia impartiendo las materias de
matemticas y de fsica en Iowa State College.
Al estar dentro de un medio que le fascinaba su gusto por las matemticas
fue yendo en aumento. Y tambin el apoyo que se obtena con las maquinas
anlogos, solo que algo que lo haca sentir incompleto era que ests no eran tan
precisas y si eran muy lentas. Entonces durante sus muchas pruebas para lograr
tener una maquina digital fuera posible, durante el proceso que inicio era lgico
que requiriera ayuda y para tal fin le recomendaron a Clifford Berry, quien en ese
tiempo en 1933, se encontraba estudiando tambin la Ingeniera en Electrnica,
para que le ayudar con sus investigaciones, debido a que est estudiante era el
ms aventajado en su generacin. Quien invento la primera computadora, destaco
4 caractersticas que deba reunir su mquina:
Electricidad y partes electrnicas.
Sistema binario.
Condensadores para almacenamiento de informacin.
Sistema lgico.



La primera computadora, la realiz en uno de los stanos de la Universidad
de Iowa. La estructura de la primera computadora estaba formada por:
Tambor rotatorio para la administracin de informacin y respaldo en una
memoria integrada.
Un sistema lgico,
Capacitores, y
Tubos al vaco.
Se le puso nombre y fue ABC, un nombre corto pero interesante debido a
que eran las siglas compuesto por sus nombres Atanosoff Berry Computer. Para el
ao de 1942 podra afirmarse que quedaba formalmente terminada la primera
computadora. Y como en todo trabajo que resulta prometedor, siempre hay
alguien que desea recibir los mismos reconocimientos. Ni tarde, ni perezoso John
W. Mauchly, al parecer tuvo acceso a los documentos y a la misma computadora,
y en un afan de hacerse suyo dicho invento revolucionario. Realizo su propia
computadora con la ayuda de Presper Eckert llamada ENIAC.
Lamentablemente quien invento la primera computadora, Atanassoff. No
previo que sera boicoteado sus tantos aos de investigacin y tampoco se
prepar para registrar a su nombre su patente.
Afortunadamente Atanassoff pudo defenderse jurdicamente y con pruebas
demostr que l era realmente quien invento la primera computadora. Obteniendo
sentencia a su favor en el ao de 1972, bsicamente 20 aos despus.
Por lo que, la historia registra a Atanassoff como quien invento la primera
computadora, dejando asi las bases de este importante invento que forma parte de
la cotidianidad de la gran mayora de los seres humanos en el planeta. Fallece en
el ao 1995.
Cuando se invent la computadora, fue en el ao de 1941 en la ciudad de
Berlin, Alemania, por Konrad Zuse. Se toma est referencia porque ha sido la
primera computadora que funciono como tal.
PARTES DE LA TARJETA MADRE
Partes de la tarjeta madre, lo integran el socket, ranuras agp, chipset,
ranura PCI, conector de memoria, conector de alimentacin ATX, puerto midi,
puerto paralelo, chip bios, ventilado.
Integran las partes de tarjeta madre las siguientes piezas:
Socket. Que es el zcalo de la computadora, es un contenedor en el cual se ubica
el procesador o microprocesador. Donde salen conexiones para enlazarse con
otras piezas que se encuentran unidas a la placa o tarjeta madre.
Las ranuras AGP. Esta se encuentran en la tarjeta madre para que se coloquen
las tarjetas grficas. Aunque actualmente ya no se usan en algunas tarjetas,
porque son reemplazadas por las ranuras PCI
Ranura AGP.
Chipset.- Este importante aparatito sirve para que los datos se transfieran por el
procesador, la memoria, etc. As como tambin sirve para que aumente o
disminuya la velocidad del microprocesador.
La ranura PCI. Que es la que actualmente se usa como partes de la tarjeta
madre, es debido a que tiene mejor velocidad y tiempo de ejecucin.
Partes de la tarjeta madre con nombre
Partes de la tarjeta madre con nombre
La ranura CNR. Esta ranura se encuentra tambin entre las partes de la tarjeta
madre, para recibir conexin que proviene de un modem, as como de las tarjetas
lan, USB, o como en el caso de las ranuras AMR que son usadas para conexin
de aparatos de audio, como sera bocinas, y micrfonos.
Conector memoria. Estas partes de la tarjeta madre, son tipos de celdas que
estn formadas por capacitadores, y poseen un chip de memoria en los lados de
la tarjeta, y adems disponen de hasta 184 terminales donde hacen contacto con
la tarjeta principal mediante la ranura. Recibe el nombre de tarjeta ram, DIMM.
Conector ATX alimentacin. Este aparato que se encuentra entre las partes de
la tarjeta madre, es para regular tambin el voltaje en la fuente de alimentacin y a
su vez minimizan problemas de las fuentes. Y en dado caso de sobre carga ya
tiene integrado un sistema que permite que se desconecte en automtico.
Puerto para midi o Joystick. Como partes de la tarjeta madre, tambin puede
contener este aparato, debido que es una conexin para vdeo- juegos.
Puerto paralelo. Estas partes de la tarjeta madre, se encuentran para hacer
posible la conexin de otros aparatos como lo es el monitor de pantalla de la
computadora, as como de escneres, impresoras, y en algunas ocasiones del
pasado eran tambin para el teclado actualmente la conexin es por usb.
Puerto para USB. Es otra de las conexiones que integran las partes de la tarjeta
madre, y actualmente muy indispensable, debido que ah se conecta desde un
teclado hasta una memoria porttil.
El Chip BIOS o CMOS. Estas partes de la tarjeta madre, se le llama chip es su
funcin es el dar el soporte a dispositivos de entrada. Guarda dato o permite la
visualizacin de la hora, fechas, la cual depende mucho de una pequea batera
redonda y no consume tanta batera.
La batera. Como se menciona en el prrafo superior anterior, mantiene activa la
bios y permite que se guarde la hora y fecha aunque la computadora se apague.
El ventilador. Este pequeo artefacto, pero grande por su requerimiento, sirve
para bajar la temperatura de la computadora en especial la placa base.
El jumper. Siempre primordial como las dems partes de la tarjeta madre. Es un
conductor elaborado con cobre en sus contactos y ayuda de puente para unir los
circuitos.
El bus. Si observan al reverso de la tarjeta madre, observaran como caminos que
se cruzan y que las piezas que integran las partes de la tarjeta madre se
encuentran unidas por soldadura de estao. La placa y esos caminos es a lo que
se le llama bus.
DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los dispositivos perifricos de entrada y salida (tambin conocidos como
perifricos mixtos o perifricos bidireccionales) son aquellos dispositivos que
tienen la capacidad de enviar y recibir datos con el ordenador.
Se entiende por dispositivo perifrico a cualquier elemento externo que se
encuentre rodeando al principal (ordenador) e interactu y tenga relacin con l.
En el caso de la informtica, todos los elementos que se conecten mediante
al CPU son considerados dispositivos perifricos.
Existen diferentes tipos de dispositivos perifricos:
Perifricos de entrada: Se considera dispositivos perifricos a todos aquellos que
sean externos al CPU y capaces de enviar datos hacia la computadora.
Perifricos de salida: Estos dispositivos son externos al CPU y capaces de
recibir datos generados por la computadora.
Perifricos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que tienen la
capacidad de enviar y recibir datos con la computadora.
Los dispositivos perifricos se conectan a la computadora mediante puertos y, hoy
en da, existe la posibilidad de conexin inalmbrica. Los dispositivos perifricos
siempre son externos al ordenador.

CLASIFICACIN DE LOS DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA Y
SALIDA
Se clasifican en dispositivos perifricos de entrada, perifricos de salida y
perifricos de entrada y salida de datos.
Ejemplos de dispositivos perifricos de entrada:
Mouse: El mouse transmite las coordenadas de su propia posicin hacia la
computadora
RaceWheel: Transmite la posicin del volante y la actividad de los accesorios del
mismo hacia el ordenador, donde son interpretados como movimientos del
videojuego.
Teclado: Dicho dispositivo se encarga de enviar a la computadora la informacin
de las teclas que presiona el usuario.
Escner: Se encarga de transformar las imgenes fsicas de un papel en
imgenes digitales almacenables y enviarlas hacia la computadora.
Joystick: Conforme a los botones que el usuario oprima y mueva la palanca, se
envan los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos del
mismo videojuego.
Micrfono: Este dispositivo capta los sonidos del exterior y los guarda en forma
de archivo almacenable en la computadora.
WebCam: Capta las imgenes y el sonido del exterior y luego los enva a la
computadora para que sean procesados.
Cmara IP: Monitorea de manera discreta y enva el audio y las imgenes
capturadas hacia la computadora.
Gamepad: Conforme a los botones oprimidos por el usuario, la computadora
capta los pulsos y a su vez los interpreta como movimientos del mismo
videojuego.
Capturadora de video externa: Recibe las seales de audio y video provenientes
de las videograbadoras, cmaras de fotos, lectores de DVD, etc. y enva los datos
hacia la computadora.
Ejemplos de dispositivos perifricos de salida:
Monitor CRT: Este dispositivo recibe las seales de video de la computadora y
luego las transforma en imgenes mediante un can de electrones.
Impresora de inyeccin de tinta: Mediante un cartucho cargado de tinta lquida,
este dispositivo se encarga de plasmar la informacin que le enva la computadora
en una hoja de papel.
Altavoces: Reciben las seales de audio de la computadora y luego las
transforman en sonido mediante electromagnetismo.
Pantalla LCD: Este dispositivo recibe la seal de video que le enva la
computadora y luego las transforma en imgenes de alta definicin.
Impresora de matriz de puntos: Mediante agujas y cinta cargada de tinta, estos
tipos de impresoras plasman sobre una hoja de papel la informacin que les enva
la computadora.
Proyector digital: Recibe la seal de video de la computadora y luego la
transforma en luz mediante espejos, permitiendo de esta manera proyectar
imgenes hacia la superficie.
Auriculares: Estos dispositivos reciben las seales de audio de la computadora y
las transforman en sonido mediante pequeos imanes.
Impresora lser: Mediante luz lser y tner con tinta en polvo, esta impresora
plasma sobre una hoja de papel la informacin que la computadora le enva.
Adaptador USB-Sonido: Recibe la seal de audio que le enva la computadora
mediante el puerto USB, la procesa y luego la enva hacia los auriculares o
parlantes.
Ejemplos de dispositivos perifricos de entrada y salida:
Reproductor MP3: Recibe los archivos musicales desde la computadora y enva
las grabaciones de voz hacia la misma.
Smartphone: Este dispositivo recibe imgenes de la computadora mediante un
cable USB o de manera inalmbrica, y puede proveer de Internet a la
computadora.
Disquetera externa: Permite recibir informacin de la computadora mediante el
puerto USB y a su vez enviarla para su posterior almacenamiento.
Adaptadores USB-LAN: Permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos
mediante un cable conectado a la red local.
Hub de puertos USB: Estos perifricos de entrada y salida amplan la cantidad de
puertos USB disponibles para enviar y recibir datos con la computadora con un
mayor nmero de dispositivos.
Adaptador USB-Bluetooth: Estos tipos de dispositivos perifricos de entrada y
salida se conectan al puerto USB y permiten enviar y recibir datos entre los
dispositivos compatibles con este aparato electrnico y la computadora.
Cmara fotogrfica digital: Conectada mediante un cable USB, este dispositivo
se convierte en uno ms de los perifricos de entrada y salida, ya que es capaz de
enviar y recibir archivos fotogrficos y de vdeo con la computadora.
Fx mdem externo: Recibe la seal telefnica y la transforma a digital para la
computadora, el proceso tambin se realiza de manera inversa.
Adaptador USB-WiFi: Tiene la capacidad de enviar datos a la computadora
mediante el puerto USB y a su vez recibirlos por medio de ondas de radio
inalmbricas, es decir sin la necesidad de utilizar cables.
Quemador de DVD externo: Permite leer informacin de un DVD y enviarla a la
computadora y recibir datos para grabarlos en un disco.





EL COMPUTADOR

La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para
realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico
capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma
general las funciones de:
Operaciones de entrada al ser receptora de informacin.
Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento.
En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas,
porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples
procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar,
seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su
nombre que ms comn es el de ordenador.
Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones
antecedentes.
CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS DE ACUERDO A SU
APLICACIN
La computadora para su funcionamiento, recibe la informacin al travs de
mquinas a ella conectadas o por medio de un usuario. A esta informacin se le
da el nombre de datos, que pueden ser de tipo analgicos, digitales e hbridos.
Los datos analgicos son los proporcionados por mquinas conectados a la
computadora, son fuentes de informacin de las cuales se derivan mediciones de
eventos fsicos como temperatura, volumen, velocidad y tiempo, entre otras.
Los datos digitales son los proporcionados por el usuario a travs de un
teclado o de otros dispositivos y consisten en impulsos elctricos que combinados
entre s forman un cdigo que es interpretado por la computadora.
Los datos hbridos son la combinacin de los datos analgicos y digitales.
Esta combinacin se logra por dispositivos conectados a la computadora que
cambian la informacin analgica a su correspondiente cdigo en digital.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
El manejo de la computadora, requiere de conocer sus partes y la funcin
especfica a cada una de ellas.

Unidad Central de Procesos (UCP)
Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los
procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado
llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras.
La UCP se divide en dos unidades:
Unidad Aritmtico Lgica (UAL). Es la parte del computador encargada de
realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre
datos.
Unidad de Control (UC). Se le denomina tambin la parte inteligente del
microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea
correspondiente para su transformacin.
MEMORIAS
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las
memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de informacin,
instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la
computadora. En el diagrama de la computadora se muestra al travs de la
direccin de las flechas que las memorias pueden emitir o recibir la informacin.
Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario
proporciona las rdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo
voltil, o sea, la informacin que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la
computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden
determinado, aunque se pueden pedir almacenar en forma indistinta.
Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria
RAM, se caracteriza por tener una batera que acta sobre la misma memoria y de
esta manera se mantiene la informacin.
Memoria SAM (Serial Access Memory). En sta memoria los datos para trabajar
en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o
escritura de documentos, en forma de serie o de uno en uno. Esto indica que el
orden de almacenamiento y salida de la informacin debe ser el mismo.
Memoria ROM (Read Only Memory). En esta memoria estn almacenados los
programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y
protegen desde su fabricacin. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede
escribir en ella.
Memoria PROM (Programmable Read Only Memory). Esta memoria se
caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado est hecho para
aceptar la informacin e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede
exclusivamente para su lectura.
Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory). Esta memoria
trabaja como la memoria PROM, se diferencia porque su informacin puede ser
modificada mediante un aparato que emite de rayos ultravioleta.
Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory). Esta
memoria tambin se programa como la memoria PROM, los datos pueden
alterarse por medio de flujos elctricos.
Memorias auxiliares (secundarias). Las memoria auxiliares mantienen de
manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la
computadora de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y
programas de manera temporal (memorias voltiles) tiles para datos
intermediarios necesarios por la computadora para realizar un clculo especfico-
se encuentran bajo la forma de cintas, discos duros, cassettes, cintas magnticas
en cartuchos o discos flexibles, entre otras.





TARJETAS DE RED
El dispositivo ms utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo
a red son las tarjetas de red o ms conocido como NIC (Network Interface Card),
este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede venir de forma
integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de
ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB.
En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red
desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, as como las de
conexin fsica o inalmbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o en
otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso impresoras, escner y
dems, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para conectarse con
otros dispositivos.

Direcciones fsicas (MAC)
Cada tarjeta de red tiene un nmero identificativo nico de 48 bits, en
hexadecimal llamado MAC (Media Access Control).
Estas direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of
Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero
MAC conocidos como OUI identifican a proveedores especficos y son designados
por la IEEE. lo que permite que no pueda haber errores en la transmisin de
los datos en las redes de grandes empresas y en de las oficinas domsticas y en
el hogar, imagnese que dos PCS cuentan con la misma direccin de MAC o
direccin fsica, si un dispositivo quiere mandar un mensaje a otro que tiene
duplicada la MAC entonces no sabr a cul de los dos mandarle el mensaje, esto
provocara un caos enorme en las redes con gran cantidad de colisiones, y lo que
es ms, no funcionara la red por completo, por ese motivo las direcciones MAC
nunca deben de repetirse, en la actualidad existe un Estndar que otorga las
direcciones MAC o fsicas a todas las empresas alrededor del mundo evitando la
duplicidad de estas.
Pero que es la direccin fsica de la que hablamos, bueno como se dijo es
la identificacin nica que caracteriza a una tarjeta de red, todo dispositivo tiene
solo una direccin fsica por tarjeta de red, en realidad esa direccin fsica es la
que sen encuentra en el chip NIC, es un chip ROM que solo permite una
nica escritura por eso no se pude modificar la direccin de la NIC.
Cada empresa que fabrica o utiliza NIC en sus productos solicita una identificacin
dado por la OUI, que es una identificacin nica.

Por ejemplo la direccin para Xerox en su divisin de impresoras esta dado
por:
00-00-00 (hex) XEROX CORPORATION
000000 (base 16) XEROX CORPORATION
M/S 105-50C
800 PHILLIPS ROAD
WEBSTER NY 14580
UNITED STATES
Este es un formato estndar que garantiza que no puede repetirse la
direccin MAC, pero ahora cual es la direccin MAC de la mquina, pues bueno
como se dijo son 6 nmeros hexadecimales, para obtener la direccin fsica de
su computadora suponiendo que tenga un Windows estndar moderno
como Windows 2000/Xp o 2003 es ejecutar el comando cmd y desde la consola
de DOS escribir ipconfig/all y le saldr la direccin de acuerdo a la PC y tarjeta
que tenga.

En esta caso la direccin fsica esta dada por la direccin 00-0A-5E-30-80-
D5 para seguir con el ejemplo y para que no quede dudas los 3 primeros dgitos
hexadecimales sea el 00-0a-5e debe de pertenecer a la divisin de tarjetas de
red 3com que es la que tengo en mi PC, si me voy al OUI chequeare dicha
direccin y ver si estoy en lo correcto y as es:
00-0A-5E (hex.) 3COM Corporatin
000A5E (base 16) 3COM Corporation
5400 Bayfront Plaza
M/S 5119
Santa Clara CA 95052-8145
UNITED STATES
Como se ve si corresponde a una divisin de tarjetas de 3com ahora una
empresa puede haber solicitado varias de estas direcciones as que no le
sorprenda si es que encuentre ms de uno ahora, el archivo de OUI lo puede
encontrar en el siguiente enlace .
Ahora las tarjetas NIC no necesariamente deben de ser para ser
conectadas fsicamente en un dispositivo hay una variedad de estas tarjetas que
se diferencian de acuerdo a las velocidades que puedan tener, memoria,
capacidad de respuesta, y de la eleccin de la tarjeta de red y de estas
caractersticas depende de la velocidad con la que pueda realizar los trabajos tan
importantes que quiera realizar, a continuacin explicaremos como instalar una
tarjeta de red.
FUNCIONES DE TARJETAS DE RED
Son ocho las funciones de la NIC:
Comunicaciones de host a tarjeta, la informacin que reside en la
memoria o en el disco duro pasa a la tarjeta en forma de tramas.
Buffering, almacenamiento de la informacin para el posterior traspaso de
esta a travez de los cables de red o mediante medios inalmbricos.
Formacin de paquetes, agrupar los datos de una forma entendible y
transportable.
Conversin serial a paralelo,
Codificacin y decodificacin, codifica las seales de los cables que son
bits 1 o 0 a seales entendibles por la tarjeta de red.
Acceso al cable, conector que posibilita el acceso al cable de red, estos
conectores pueden ser mediante RJ-45 o BNC
Saludo, peticin de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir
datos.
Transmisin y recepcin., envi y recepcin de datos.
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen
a la memoria de otra.
Instalacin de una tarjeta de red
Para proceder a la instalacin de una tarjeta de red debe de seguir unas
Serie de pasos:
Si la tarjeta esta integrada a la placa base debera de tener los drivers de la
placa para poder instalar el dispositivo sin ningn problema, si no tiene los
drivers entonces debera de buscar la manera de bajarlos desde el
fabricante de la placa y hacer una actualizacin de pasada de los dems
drivers.
Si la tarjeta no es integrada y ya sea inalmbrica o mediante cables tiene
que ser insertada en la ranura de ampliacin ya sea PC(que es lo mas
comn en estos momentos), o ISA (ya no se utilizan).I
Si la tarjeta es de otro tipo ya se mediante USB, o tarjeta PCMCIA debe de
tener los drivers necesarios para proceder instalarla. As como contar con
los puertos USB necesarios
Una vez instalada la tarjeta y los drivers, le debe de aparecer la tarjeta
instalada en su sistema. Pruebe dirigindose a administrador de dispositivos y en
la opcin hardware para verificar el correcto funcionamiento de la tarjeta.

En la imagen se puede observar la instalacin y correcto funcionamiento de
la tarjeta de red, esta tarjeta estar lista para ser usada de acuerdo a
los protocolos con los que sea configurada y a la configuracin con la que cuente
la red.
Si la tarjeta no funciona debera descartar algunos de los siguientes errores
ms comunes:
Si no aparece la tarjeta asegrese que este bien conectada
Asegrese que los drivers fueron instalados correctamente
Si es mediante USB asegrese que el puerto al que conecto el adaptador
est habilitado
Verifique que no tiene algn firewall instalado.
Una de las caractersticas ms importantes en una tarjeta de red es la
capacidad de usar auto negociacin esta caracterstica permite sumir la velocidad
ms alta disponible por ambos extremos del enlace
Tipos de tarjetas de red
En la actualidad existen una variedad inmensa de tarjetas de red desde las
normales que encuentra en cualquier PC en forma integrada o la que se encuentra
para ser un dispositivo inalmbrico como una tarjeta PCMCIA, las tarjetas de red
que usted elija debe de satisfacer todos los requerimientos que usted desee, es
decir si quiere conectarse en la oficina y no se va a mover o su trabajo es en un
mdulo en donde no necesite desplazamiento entonces debera elegir una tarjeta
estndar, si tiene un medio fsico que le ofrece velocidades muy altas entonces
debera de optar por una NIC que soporte estas velocidades mas altas y as
aprovecha el rendimiento de la red, y si su trabajo es estar en varios sitios y
necesita conexin permanentes con la red de le empresa o institucin entonces
una laptop y una redinalmbrica es la mejor opcin y por consiguiente debera de
usar una tarjeta inalmbrica, existen muchos y miles de casos que se le podra dar
para elegir una determinada tarjeta de red, pero lo mas importante es que las
conozco y de ah hacer la eleccin que usted considere necesaria.
Tarjetas inalmbricas
En los ltimos aos las redes de rea local inalmbricas
(WLAN, Wireless Local Area Network) estn ganando mucha popularidad, que se
ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas
aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a informacin
y recursos en tiempo real sin necesidad de estar fsicamente conectados a un
determinado lugar.
Con las WLANs la red, por s misma, es mvil y elimina la necesidad de
usar cables y establece nuevas aplicaciones aadiendo flexibilidad a la red, y lo
ms importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde
est instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz,
datos y vdeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive
sobre reas metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.
Las redes inalmbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es
decir tarjetas inalmbricas, estas tarjetas se conectan mediante seales de
frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas
conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas tienen la ventaja
de poder reconocer sin necesidad de previa configuracin a muchas redes
siempre y cuando estn en el rango especificado, la tecnologa y las redes
inalmbricas estn en auge pero aun no llegan a superar la velocidad de las redes
cableadas y la seguridad, en particular es una buena tecnologa si es que no le
importa sacrificar un poco de velocidad por ms comodidad en el trabajo.


Tarjeta de red inalmbrica

Tarjeta de red inalmbrica PCMCIA
Tarjetas Ethernet
Es el tipo de tarjeta ms conocido y usado actualmente, la mayora de las
redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente
ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo para un PROM (Memoria
programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicializacin
remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta
con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen
instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la
ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los
usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar
con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada para
recojer la informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo
desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a
travs de la PROM al servidor de archivos.
Las fbricas suministran las tarjetas de red y la PROM (memoria
programable de solo lectura) en forma separada, informacin que se debe tener
en cuenta al hacer el pedido.

Tarjetas de fibra ptica
Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la
velocidad en la transmisin de los datos as como en la confiabilidad y seguridad,
las tarjetas de fibra ptica difieren en las dems en que las seales se dan
mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisin de los datos a una
mayor distancia, las tarjetas de fibra son mas fciles de configurar que las
normales ya que solo se colocan y ya estn en funcionamiento su uso esta
destinado a grandes estaciones as como a concentradores de redes backbone,
los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra
ptica monomodo o multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red, la de
una va usa solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por
ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la
tarjeta uno para la transmito y otro para recepcin de datos.

Tarjeta de fibra ptica de dos vas
Tipos de conectores y adaptadores
Los conectores ms usados en las instalaciones de tarjetas de red son las
de RJ-45 usadas mundialmente en las redes ethernet o conectores BNC usadas
en tarjetas de red de tipo coaxial, estas ltimas no se usan en la actualidad
aunque puede ser que encuentre una instalada en algn antiguo edificio.
Los conectores de fibra ptica son de tipo especial ya que permiten e
interpretan los haces de luz provenientes de las redes de fibra ptica, tiene la
ventaje de funcionar a muy altas velocidad, estos conectores deben de
permanecer sellados si es que no son usados ya que ocasionara deterioros en la
seal de la transmisin de los datos.
Puede darse el caso que usted no cuenta con una tarjeta de red para esto
existen adaptadores de tipo USB o tarjetas de ampliacin de tipo PCMCIA que
pueden hacer que usted entre a la red de la empresa.


Adaptador de USB-RED

Conectores RJ-45


Cable de Fibra Optica
Velocidad de conexin
La velocidad es un aspecto importante a la hora de elegir una tarjeta de red
en la actualidad hay tarjetas que admiten 10/100/1000/10000 de conexin ya sea
ethernet o mediante fibra, las tarjetas inalmbricas son de una velocidad un poco
menor ya que el medio no es el mas apropiado para muy altas velocidades.
Debe utilizarse una NIC de Ethernet con un concentrador o conmutador
Ethernet, y debe utilizarse una NIC de Fast Ethernet con un concentrador o
conmutador Fast Ethernet.
Si conecta su PC a un dispositivo dual speed que admite ambos valores, 10
y 100Mbps, puede utilizar una NIC de 10Mbps o una NIC de 100Mbps. Un puerto
en un dispositivo dual speed ajusta su velocidad automticamente para que
coincida con la velocidad ms alta admitida por ambos extremos de la conexin.
Por ejemplo, si la NIC soporta solamente 10Mbps, el puerto del concentrador dual
speed que est conectado a dicha NIC pasar a ser un puerto de 10Mbps. Si la
NIC soporta 100Mbps, la velocidad del puerto del concentrador ser de 100Mbps.
De un modo semejante, si tiene una NIC 10/100, podr conectarla al
concentrador Ethernet de 10Mbps o al concentrador Fast Ethernet de 100Mbps.
La NIC 10/100 ajustar su velocidad para que coincida con la velocidad ms alta
soportada por ambos extremos de la conexin.
Las tarjetas de red se encuentran en cualquier dispositivo que intente
conectarse a una red, a no ser que este use un MODEM para salir a Internet, sin
las tarjetas de red nuestros dispositivos serian meras estaciones de trabajo sin
ningn valor ms que el domstico, una red de datos y de voy proporciona
muchos beneficios a las empresas y en la actualidad grandes satisfacciones a los
hogares.
A la hora de elegir una tarjeta de red debe de asegurarse de cumplir los
siguientes aspectos:
Qu tipo de ranura soporta su PC o dispositivo de red.
Que medios y que cables e usaran en la transmisin de los datos.
A que velocidad mxima puede viajar un dato a travs de la red.
Que es lo que se necesitara transmitir, si es video demandara ms
velocidad.
Cuanto est pensando en gastar, hay marcas que son muy buenas pero
tienen precios muy altos.
Cul es la garanta que tiene la tarjeta.
Admite la tarjeta auto negociacin.











Referencias Bibliogrficas

http://dispositivosperif.galeon.com/
http://oswaldocelestino.tripod.com/id3.html
http://www.monografias.com/dispositivos-perifericos/dispositivos-
perifericos.shtml
http://partesdelacomputadora.info/perifericos-de-entrada-y-salida/

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