16 OBJETIVOS Como primer acercamiento, los alumnos se familiarizn con la lengua a partir de sus intereses, aprendiendo a verbalizar sus gustos en espaol. Como experiencia lingstica, los alumnos seguirn un proceso que les llevar a realizar un pster, en espaol, sobre sus gustos. PROCESO DE TRABAJO EN EL AULA Actividades de motivacin Provocar una lluvia de ideas: Qu cosas hacis normalmente? Qu cosas os gusta hacer? Cules son vuestras actividades preferidas? En lengua materna, incitar a los alumnos a participar y verbalizar sus gustos para tomar conciencia de cmo lo expresan en su lengua y crear la curiosidad de saber cmo expresarlo en espaol. Trabajar con los dibujos de las pginas 2 y 3 del cua- derno para introducir el vocabulario de las actividades: Qu creis que estn haciendo? Os parece que les gusta? A vosotros os gusta? En lengua materna, trabajar con toda la clase, para identificar las acciones que estn realizando. Actividades de preparacin Se introduce el exponente Me gusta / No me gusta a partir de las expresiones de los dos nios que dibujan las caras. Guiarlos con preguntas: Cmo dicen que les gusta? Y cmo que no les gusta? Cmo lo expresan en el dibujo? Repartir la FC1 (FICHA COMPLEMENTARIA 1, pginas 79-80) para realizar un prctica guiada del exponente lingstico. Despus trabajar por parejas: un alumno muestra una de las caras, el otro tiene que decir Me gusta / No me gusta, segn la cara. ACTIVIDAD 1 Realizar la actividad por parejas. Puesta en comn colectiva: encontrar al compaero o compaeros que han dibujado las caras igual. ACTIVIDAD 2 Realizar la actividad por parejas. Puesta en comn colectiva: los alumnos van saliendo a la pizarra y escriben los 10 rtulos. Despus, con toda la clase, leer las diez acciones por orden. JUEGO DE REFLEJOS. El profesor o un alumno verbaliza una de las acciones, por ejemplo bailar, el resto de los alumnos dice Me gusta / No me gusta segn lo que haya sealado en la actividad 1. JUEGO DE MIMO. Un alumno, o un grupo (dependiendo del nmero de alumnos) representa con mmica una de las acciones, y los dems (o el otro grupo) tendr que adivinarla, diciendo en espaol de qu actividad se trata. Ganar el grupo que adivine ms acciones, que las diga mejor en espaol, que las adivine antes Establecer el criterio de juego que se considere ms oportuno. Solucin 1. Jugar al baloncesto 2. Cantar 3. Dibujar 4. Leer 5. Hablar con los amigos 6. Bailar 7. Jugar con el ordenador 8. Ir en bici 9. Patinar 10. Ver la tele ACTIVIDAD 3 Escuchar el udio y realizar la actividad por parejas. Pista 1 PATINAR Patinar? Ni hablar. No me gusta patinar. GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 16 17 DIBUJAR Dibujar... dibujar... No. No me gusta dibujar. No, no, no me gusta, no me gusta nada. HABLAR CON LOS AMIGOS Hablar? Hablar con mis amigos? Claro que me gusta. Me gusta mucho hablar con mis amigos. Me gusta hablar. LEER Leer? S, s, me gusta leer. Leo cuentos, tebeos, cmics... me gusta mucho leer! VER LA TELE Bueno, sobre todo ver dibujos animados. S, me gusta. Me gusta ver dibujos animados. JUGAR AL BALONCESTO Jugar al baloncesto? S, s, claro que s. Me gusta mucho jugar al baloncesto, me encanta. CANTAR Cantar? La, la-la-la can-tar, can-tar. Me gus-ta can- tar, can-tar, can-tar. La, la-la-la-la, can-tar, can-tar. BAILAR Bailar? S, me gusta, me gusta muchsimo. Me encanta bailar. Hacer un puesta en comn iniciando un dilogo entre profesor y alumnos: PROFESOR: A Pipo le gusta... ? ALUMNOS: S, le gusta / No, no le gusta. PROFESOR: Es verdad, le gusta / Le encanta / No le gusta / No le gusta nada... Se introducen los otros exponentes que aparecen en el audio: Seguro? Seguro que le gusta / no le gusta? Los alumnos dicen lo que le gusta a Pipo o lo que no le gusta. Despus se puede jugar por grupos. Un grupo le pre- gunta a otro si a Pipo le gusta o no le gusta hacer de- terminadas cosas. Ganar el grupo que ms aciertos tenga. GRUPO 1: Jugar con el ordenador le gusta. GRUPO 2: S, le gusta mucho / No, no le gusta nada / S, le gusta / No, no le gusta / Bueno, le gusta, etc. Los alumnos juegan a ser Pipo y reproducen el audio. Cada alumno (o cada dos o tres, segn el nmero) se aprende una de las intervenciones de Pipo. Otro alumno o el profesor, enumera las distintas activida- des y el alumno correspondiente interviene en lugar de Pipo. Los alumnos juegan con el audio. Se repite el audio y los alumnos van recitando cada uno su parte, inten- tando reproducir la velocidad, la entonacin y la pro- nunciacin de Pipo. Solucin A Pipo le gusta hablar con los amigos, leer, ver la tele, jugar al baloncesto, cantar, jugar con el orde- nador y bailar. ACTIVIDAD 4 Realizan la actividad en grupos. El profesor pasea entre los grupos escuchando las intervenciones para ajustar las desviaciones, ayudar con las dificultades y aclarar las dificultades. Los alumnos se cambian de grupo para repetir la activi- dad y tener un cuadro completo de los gustos de sus compaeros. Para la puesta en comn, un alumno de cada uno de los grupos iniciales reproduce la actividad, de manera que el profesor pueda hacer observaciones generales o sistematizar la informacin que ha salido hasta el momento. 1 CUADERNO Qu dice, qu dice? Que le gusta. GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 17 FICHA 1 DESCUBRI MOS LO QUE NOS GUSTA HACER 18 ACTIVIDAD 5 Se realiza la actividad individualmente. El trabajo indivi- dual se puede proponer a travs de distintos soportes o material autntico en el que aparece el lxico que nos interesa, diccionario ilustrado o diccionario bilinge para nios, internet, etc. Puesta en comn: cada alumno dir a los dems otras tres cosas que le gusta hacer. Jugar a QU LE GUSTA A ... ? Se puede realizar colectiva- mente o por grupos, dependiendo del nmero de alumnos. Unos a otros se preguntarn lo que le gusta a un determinado compaero. Primero cada alumno lee- r o repetir las tres cosas que ha escrito y los dems podrn tomar notas. Despus el profesor o un alumno dice el nombre de un alumno al azar y el que lo sepa contesta. PROFESOR: Qu le gusta a Javier? ALUMNO: Le gusta cantar, jugar al ftbol y nadar. Por cada respuesta acertada se otorgar un punto, por cada una equivocada se quitar un punto; ganar el que ms puntos tenga. ACTIVIDAD 6 Se introduce el lxico: Qu animal es? Cmo se llama en espaol? Qu deporte es? Cmo se dice en espaol? Se invita a los alumnos a que lo amplen segn sus gustos: Qu otros animales os gustan? Qu otros deportes conocis? El lxico nuevo se escribe en la pizarra. Los alumnos elaboran fichas de lxico, dibujando o ha- ciendo un collage con los animales, deportes y otros campos lxicos que nos interesen y su nombre en es- paol. Para ello se divide a los alumnos en grupos, cada grupo trabaja un determinado campo lxico. Despus se fotocopian las fichas para repartirlas a todos. Se prepara la actividad: simulacros de interaccin entre el profesor y unos cuantos alumnos. Se introducen tambin y tampoco. Los alumnos interactan libremente y el profesor circu- la entre ellos ayudndoles. Puesta en comn: representar los dilogos por parejas, formadas con alumnos distintos a las que haban tra- bajado previamente juntos. ACTIVIDAD 7 Se realiza individualmente la actividad. Puesta en comn: cada alumno leer lo que ha escrito. Mientras uno lee, otro escribir en la pizarra. El profe- sor controlar la correccin del escrito: los alumnos po- drn utilizarlo como material de consulta para realizar la actividad final. ACTIVIDAD FINAL Realizar el pster con los gustos de toda la clase. Se pueden organizar grupos o hacerlo colectivamente. Hacer una valoracin conjunta del pster y exponerlo en el aula. Si hay varios, se escoge uno entre todos. Evaluacin En este momento se recomienda proponer al alum- no la realizacin de las FA (fichas de autoevalucin, pginas 109-112). El profesor puede utilizar las FEv, pginas 116-118. Le gusta cantar, jugar al ftbol y nadar. Qu le gusta a Javier? GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 18 19 1 CUADERNO RECURSOS Cmo se dice en espaol... ? Qu dice? SISTEMATIZACIN DE ELEMENTOS TRABAJADOS Se invita a los alumnos a buscar estos elementos en la ficha y en la contraportada para que se familiaricen con el cuaderno y sepan dnde encontrar las informaciones que necesitan. ELEMENTOS DISCURSIVOS A m me gusta... Pues a m... Y a m... A m me gusta. A m, tambin. Pues a m, no. A m no me gusta. A m, tampoco. Pues a m, s. Qu...? Que... EXPONENTES LINGSTICOS Bsicos: Me gusta No me gusta Refuerzos: Me gusta mucho. No, no, no me gusta. Claro que me gusta. No me gusta nada. S, s, me gusta. Uf! No, no, no me gusta. Bueno, s, me gusta. Qu horror! No, por favor. Me gusta muchsimo. No me gusta nada, nada, nada... Me encanta. LXICO jugar al baloncesto cantar ir en bici leer hablar con los amigos bailar jugar con el ordenador dibujar patinar ver la tele CUADERNO GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 19 FICHA 2 APRENDEMOS A PRESENTARNOS EN ESPAOL 20 PROCESO DE TRABAJO EN EL AULA Actividades de motivacin Trabajo con el dibujo para introducir las actividades: Qu estn haciendo? A qu juegan? En qu consiste el juego? Has jugado alguna vez? Qu dicen? En lengua materna, se incita a los alumnos a participar y a elaborar hiptesis sobre lo que representa el dibujo. Se les prepara para lo que van a or y el tipo de lengua que van a utilizar. Lectura colectiva de la Lista de nios y nias de la clase de espaol y trabajo con la lista para introducir la construccin del nombre y despertar curiosidad: Cul es el nombre? Cul el apellido? Cuntos apellidos tienen? Por qu? T cuntos apellidos tienes? Cuntos apellidos iguales hay en tu familia? Juego CMO SE CONSTRUYE MI NOMBRE EN ESPAOL? Se jue- ga con los alumnos a construir su nombre segn la cos- tumbre espaola, escribiendo primero el nombre y ape- llido del padre, el nombre y apellido de la madre y despus el propio a la espaola, con el nombre de pila y los dos apellidos. Actividades de preparacin Lectura colectiva de los bocadillos. Se incita a los alumnos a realizar una primera descodificacin de los textos. Juego QUIN LO DICE ANTES? El profesor (o un alumno si el grupo es numeroso) pregunta sealando a uno de los nios del dibujo: Qu le gusta hacer? El primero que lo diga obtendr un punto. Ganar el que ms puntos consiga. Aprendizaje del lxico mediante la utilizacin de la FC2. Se reparte una ficha por alumno o por grupo, para que la completen de memoria. Ganar el alumno o el grupo que termine antes y que cometa menos errores. Juego QUIN ES QUIN? Se invita a los alumnos a hacer hiptesis sobre el nombre de cada uno de los nios del dibujo. Quin es este/esta? Cmo se llama este/esta? Quin no est? Quin falta? ACTIVIDAD 1 Pista 2 Yo me llamo Carmen y me gusta jugar al baloncesto. Yo soy Juan. A m me gusta bailar. Yo me llamo Isabel y me gusta tocar el piano. Soy Luis y me gusta jugar con el ordenador. A m tambin me gusta jugar con el ordenador, y soy Rosa. Y yo soy Toms, y a m me gusta ir en bici. Y a m bailar. Y me llamo Mara. Yo soy Juan Carlos y a m me gusta dibujar. Realizan la actividad individualmente. Solucin Yo me llamo Carmen y me gusta jugar al baloncesto. Yo soy Juan. A m me gusta bailar. Yo me llamo Isabel y me gusta tocar el piano. Soy Luis y me gusta jugar con el ordenador. A m tambin me gusta jugar con el ordenador, y soy Rosa. Y yo soy Toms, y a m me gusta ir en bici. Y a m bailar. Y me llamo Mara. Yo soy Juan Carlos y a m me gusta dibujar. OBJETIVOS Crear en los alumnos la necesidad de expresarse en espaol, aprendiendo a presentarse. Como experiencia lingstica, los alumnos siguen un proceso que les lleva a adoptar una identidad espaola ser l mismo siendo distinto, como introduccin al concepto de diversidad cultural para poder elaborar el plano de la clase de espaol. GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 20 21 1 CUADERNO ACTIVIDAD 2 Realizan por parejas la actividad. Para la puesta en comn, organizar grupos para EL JUEGO DE LAS MENTIRAS. Cada grupo elabora afirma- ciones del tipo: A Toms le gusta bailar. El grupo siguiente corrige: No, a Toms no le gusta bailar, le gusta ir en bici. O bien lo ratifica: S, y a Juan le gusta bailar. Y as sucesivamente. ACTIVIDAD 3 Fase de preparacin: cada alumno, por orden, se pre- senta y dice sus gustos. El profesor ajusta eventuales in- exactitudes de produccin. Se realiza libremente la actividad. Si el nmero de alum- nos es elevado, se dividen en 2/3 grupos. Se complica el juego: cada alumno repite lo que han ido diciendo los compaeros que han intervenido pre- viamente. Los que se equivoquen se van eliminando hasta que quede solo uno. ACTIVIDAD 4 Lectura colectiva de los textos y fijacin de los nombres: Quines juegan al baloncesto? Quines van de excursin al zoo? Quin est de cumpleaos? Pista 3 Manuel, Manuel!, vienes a jugar conmigo al baloncesto? Vale. Pueden jugar tambin David y Mnica? S, vale. T, Mnica y David juntos. Vale, muy bien. A jugar! Pista 4 Y ahora los regalos Este regalo de quin es? Es mo, es mo. Y ste otro? A ver, a ver: felicidades Pablo. ste es de Pablo. A ver, a ver, aqu hay otro regalo. Es el rega- lo de Alicia. Ahora el mo, ahora el mo. Pista 5 ... y tambin Juan, Raquel y Ester. Estamos todos, no? No, falta Rosario. Puesta en comn: EL JUEGO DE LAS LISTAS FALSAS. Repartir la FC3. Se organiza a los alumnos en grupos. En la fi- cha, deben escribir 3 listas de 10 nombres cada una. Slo una es la que ellos piensan que es la correcta, con los diez nombres que aparecen en el audio. Se mezclan y cada alumno elige una; con el libro cerrado, tendr que decir rpidamente si es correcta o no. Ganar el grupo que ms aciertos haya sumado. Solucin Manuel, David, Mnica, Sara, Pablo, Alicia, Juan, Raquel, Ester, Rosario. ACTIVIDAD 5 Juego ES DE NIO O DE NIA? Divididos por grupos, un gru- po dice rpidamente un grupo de nombres seguidos: Pedro, Luca y Toms. Y el otro grupo tiene que decir cules son de nio y cules de nia: Pedro y Toms, de nio y Luca, de nia. Cada acierto suma un punto y cada error, lo resta. Gana el grupo que obtiene ms puntos. Bsqueda de otros nombres: por grupos buscan ms nombres espaoles de nio y de nia en material au- tntico del que se pueda disponer en clase (revistas o internet). Finalmente, se realiza individualmente la actividad. A ver, a ver... A quin le gusta dibujar? GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 21 FICHA 2 APRENDEMOS A PRESENTARNOS EN ESPAOL 22 ACTIVIDAD 6 Se realiza la actividad de forma individual. Para ello, re- partir la FC4 fotocopiada en una cartulina, para que sea ms consistente ACTIVIDAD 7 Se realiza la actividad. Despus se reparte la FC5. Los alumnos debern hacer un carn para su personalidad espaola. ACTIVIDAD 8 Fase de preparacin. Los alumnos, uno a uno, se ponen las caretas y se presentan: Hola!, yo soy / Yo me llamo Un grupo de alumnos se pone las caretas y el profesor les pregunta quines son: T quin eres? T cmo te llamas? Se realiza libremente la actividad. Puesta en comn con el juego QUIN SOY YO? Un gru- po sale del aula y el resto de los alumnos se pone la ca- reta. Cuando entran, tienen que recordar quin es quin. Los alumnos con la careta puesta se van acer- cando y preguntan: Quin soy yo? Gana el grupo que ms aciertos tenga. ACTIVIDAD FINAL Realizan el plano de la clase, con los pupitres dibujados y escribiendo en cada uno el nombre espaol que cada alumno ha elegido. Se puede hacer un nico plano o hacer varios, en funcin del nmero de alumnos. Valoracin colectiva del plano. Si han hecho ms de uno, valorarlos y comentarlos y colgarlos en la pared del aula. Evaluacin En este momento se recomienda proponer al alumno la realizacin de las FA, pginas 109-112. El profesor puede utilizar la FEP, pginas 116-119. Hola, yo soy Raquel. Yo me llamo David. T cmo te llamas? GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 22 23 1 CUADERNO SISTEMATIZACIN DE ELEMENTOS TRABAJADOS Se invita a los alumnos a buscar estos elementos en la ficha y en la contraportada para que se familiaricen con el cuaderno y sepan dnde encontrar las informaciones que necesitan. ELEMENTOS DISCURSIVOS Hola! Yo me llamo... Y t, cmo te llamas? ELEMENTOS CULTURALES La constitucin del nombre en espaol Nombre de pila + primer apellido ( = primer apellido del padre) + segundo apellido ( = primer apellido de la madre). Los nombres de pila se pueden pasar de padres a hijos, ya que entre padre e hijo los apellidos varan. EXPONENTES LINGSTICOS Bsicos: Me llamo... Te llamas... Se llama... Refuerzos: Soy... Eres... Es... Mi nombre es... Tu nombre es... Su nombre es... LXICO Nombres propios Hola! Yo me llamo Luis. GP1Esp_C1 23/1/06 16:00 Pgina 23 FICHA 3 ENTENDEMOS CMO VAMOS A APRENDER ESPAOL 24 PROCESO DE TRABAJO EN EL AULA Actividades de motivacin Lectura colectiva en voz alta del texto Hola!, somos tus smbolos. Juego QU SIGNIFICO YO? Entregar la FC6 para que cada alumno elija uno de los smbolos, lo dibuje y escriba lo que significa. Al finalizar, cada uno ensea su dibujo y los dems tendrn que decir qu smbolo es. Representacin de Hola!, somos tus smbolos. Cada alumno se aprende el bocadillo correspondiente al sm- bolo que ha dibujado. Un alumno o el profesor presen- ta, uno a uno, a todos los alumnos, quienes con su sm- bolo en la mano, recitan su parte Actividades de preparacin Juego CORRE QUE RECITAS. Hay un presentador (puede ser el profesor o un alumno) que tiene todos los smbolos. Es- coge a un alumno y muestra un smbolo al azar. El alum- no sale y recita el texto correspondiente a ese smbolo. ACTIVIDAD 1 Realizan por parejas la actividad. Se pegan los smbolos por las paredes del aula. Tambin se puede hacer un pster y colgarlo. Solucin De izquierda a derecha: leer, cantar, escribir, dibujar, escuchar, buscar, hablar, sealar, solo, jugar, orde- nar, con tu compaero, en grupo, con toda la clase. ACTIVIDAD 2 Lluvia de ideas: Qu creis que vais a tener que hacer en la clase de espaol? Por qu creis que vais a hacerlo? Para qu os parece que sirve? Introduccin de lxico vinculado a las actividades de aula utilizando como soporte grfico la portada del cuaderno: Para qu sirven las tijeras? Para recortar Hacer un mural para el aula con ilustraciones de los ob- jetos y su utilidad: Tijeras para recortar Bolgrafo para escribir Lpices para dibujar VAMOS A HACER TEATRO. Se propone una lectura en voz alta, dramatizada, del dilogo. Organizar grupos y re- partir los papeles. Cada alumno se aprende la parte de uno de los personajes. Los grupos representan la obra Qu vamos a hacer para aprender espaol?. Cada grupo hace su propuesta. Puesta en comn de las propuestas de cada grupo. El profesor recoge la informacin para eventuales bancos de actividades. ACTIVIDAD 3 En grupo, localizar y sealar en el mapa todo lo que se conozca (el propio pas, la propia ciudad, otros pases conocidos). El profesor proporciona el lxico necesa- rio de pases y/o capitales o ciudades importantes que los alumnos conocen. Se realiza la actividad y se sitan los pases en el mapa. (Si el profesor lo considera oportuno, introduce otros pases para que los alumnos los siten en el mapa). OBJETIVOS Ayudar a los alumnos a descubrir cmo se aprende una lengua, qu tipos de trabajos se llevan a cabo en el aula, fomentando su autonoma y su capacidad de control del proceso de aprendizaje. Como experiencia lingstica, los alumnos siguen un proceso que les lleva a descubrir cmo usar su libro, algunos nombres geogrficos en espaol, cmo jugar con la lengua aprendiendo el abecedario y cmo jugar a los barcos en espaol. GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 24 25 Solucin Espaa, Gran Bretaa, Francia, Italia, Alemania y Argentina. ACTIVIDAD 4 Lluvia de ideas: decir nombres de ciudades que se co- nocen de los distintos pases. Se realiza la actividad de forma individual. Pista 6 Uno A ver La capital de Espaa? Espaa? Espaa capital Madrid S, Madrid. Pista 7 Dos Ahora yo. A ver... Buenos Aires es la capital de... Yo lo s, yo lo s, Argentina. Argentina? S, s, tengo una ta en Argentina que vive en Buenos Aires. Pista 8 Tres Y la de Italia? Roma. Muy bien! Pista 9 Cuatro Oye, y la capital de Francia? Pues De Francia La capital Londres? No! Que va! Londres es la capital de Gran Bretaa. S? Claro! Gran Bretaa capital Londres. Y entonces la capital de Francia cul es? Pars. Pista 10 Cinco Y t sabes cul es la capital de Alemania? La capital de Alemania? No s. Londres? Que no!, que Londres es la capital de Gran Bretaa. S, s, es verdad. Pues no s. Es Berln, no? S, exacto, Berln. La capital de Alemania es Berln. Muy bien! Para la correccin colectiva, el profesor sigue la es- tructura del audio y pregunta por la capital de los dis- tintos pases. Solucin Espaa-Madrid; Gran Bretaa-Londres; Francia-Pars; Italia-Roma; Alemania-Berln; Argentina-Buenos Aires. ACTIVIDAD 5 Se realiza la actividad por grupos. Cada grupo de alumnos busca el nombre de cinco pases y de sus capitales y los sita en el mapa con el nombre es- paol. Despus, podrn jugar entre los distintos grupos. Para la puesta en comn, organizar EL CONCURSO DE CA- PITALES. Juega un grupo contra otro, el que gana juega con el siguiente y as sucesivamente hasta que queda un nico grupo ganador. ACTIVIDAD 6 Lluvia de ideas: Dnde se habla espaol? Se realiza la actividad. Pista 11 Y ahora un pequeo espacio dedicado a nuestros amigos que estudian espaol. Hola a todos! Sabis en cuntos pases podis decir Hola!? A qu no? Pues, mirad, os voy a dar unas pistas. Hola! lo podis decir en Espaa, pero tambin en algunas islas del Caribe, como Cuba y Santo Domingo. Y sabis dnde ms? Pues en Mxico, Guatemala, Puerto Rico, en fin en toda Amrica Central. Y tambin en Amrica del Sur, ya sabis, en Argentina, en Venezuela, en Chile... Prcticamente en toda Amrica del Sur, pero atencin!, en toda Amrica del Sur menos en Brasil porque en Brasil se habla el portugus. Y el espaol tambin se habla un poco en las islas Filipinas y tambin en frica, lo sabais? Pues s, tambin en frica, en Guinea Ecuatorial. Y, bueno, tambin se habla en muchos ms sitios, porque hay mucha gente que, como vosotros, estu- dia espaol. Para la puesta en comn, repartir la FC7. Los alumnos pueden unir con flechas el pas y su capital o bien pin- tarlos del mismo color. 1 CUADERNO GP1Esp_C1 27/1/06 11:35 Pgina 25 FICHA 3 ENTENDEMOS CMO VAMOS A APRENDER ESPAOL 26 A L E M A N I A URUGUAY Solucin Espaa, Cuba, Puerto Rico, Repblica Dominicana, Mxico, Guatemala, Honduras, El Salvador, Costa Rica, Panam, Nicaragua, Argentina, Venezuela, Co- lombia, Ecuador, Bolivia, Per, Paraguay, Uruguay, Chile, Filipinas, Guinea Ecuatorial. ACTIVIDAD 7 El profesor ayuda a localizar los pases en el mapa de la pgina anterior o bien en un mapa ms grande que tenga en el aula. Se realiza la actividad en grupo. Puesta en comn: Cmo se llaman los habitantes de ? Solucin Brasil-brasileos, Dinamarca-daneses, Egipto-egipcios, Grecia-griegos, Japn-japoneses, Argentina-argenti- nos, Portugal-portugueses, Venezuela-venezolanos, Alemania-alemanes, Turqua-turcos, Uruguay-urugua- yos, Ecuador-ecuatorianos, Suecia-suecos. ACTIVIDAD 8 Aportar material autntico para consultar: libros, ma- pas, guas de viaje, internet Realizar la actividad. Para la puesta en comn, cada alumno informa de cmo se llaman los habitantes de los cuatro pases que ha elegido. ACTIVIDAD 9 Se realiza el mapa mundi para el aula, colectivamente o por grupos. Repartir la FC8 y dirigir su realizacin. Se colorea y se completa el mapa reproduciendo el pster del mapa de clase. Se sugiere tener a mano una mapa mundi poltico actualizado en espaol. ACTIVIDAD 10 Preparacin de la actividad: Cuntas letras tiene el espaol? Por grupos intentan hacer una lista del mayor nmero posible de letras que conocen en espaol. Puesta en co- mn: cada grupo dice sus letras. Se realiza la actividad. Se lee en voz alta el texto de la cancin. Solucin A, b, c, ch, d, e, f, g, h, i, j, k, l, ll, m, n, , o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z. ACTIVIDAD 11 Se escucha la cancin Pista 12 EL RAP DE LAS LETRAS A, a, yo soy australiano Be, b, yo soy de Brasil Ce, c, t eres colombiano? Che, ch, soy chino, soy chino De, d, soy de Dinamarca E, e, y yo soy de Egipto Efe, f, t eres francs Ge, g, soy griego, soy griego El rap que nos gusta es as El rap de las letras es as Hache, h, yo soy holands I, i, y yo soy ingls Jota, j, t eres japons? Ca, k, pues yo, kuwait. Ele, l, yo soy libans Elle, ll, t cmo te llamas? Eme, m, yo soy marroqu Ene, n, y yo soy de Noruega. El rap que nos gusta es as El rap de las letras es as GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 26 27 1 CUADERNO Ee, , yo soy espaol O, o, cruzamos el ocano? Pe, p, yo soy paraguayo Cu, q, pues yo soy de Quito! Erre, r, soy de Rumana Ese, s, yo sueco, yo sueco Te, t, turco de Turqua U, u, yo soy uruguayo. El rap que nos gusta es as El rap de las letras es as Uve, v, soy de Venezuela Uve doble, w, yo de Washington Equis, x, soy de Luxemburgo I griega, y, yo de Yucatn Zeta, z, de Nueva Zelanda El rap que nos gusta es as El rap de las letras es as. Se canta la cancin leyendo la letra a la vez que se es- cucha la audicin, . Cada alumno o grupo elige una estrofa. Se pone la can- cin y se interrumpe aleatoriamente. Contina el gru- po que ha elegido esa estrofa. Cada grupo se aprende la cancin y la canta: se realiza un concurso de canciones, o canta toda la clase en coro. ACTIVIDAD 12 Se construye el propio alfabeto. Para ello repartir la FC9. Los alumnos deben pintar las letras y completar las tarjetas dibujando o recortando y pegando la foto de algn objeto que empiece por la letra que indica cada tarjeta. Cada alumno presenta su alfabeto y entre todos se construye un pster con el alfabeto para la clase. Para dirigir la creacin de canciones: Se elige un campo lxico con el que se quiere traba- jar (nombres propios, objetos del aula, etc.) se pue- den elaborar fichas de lxico por grupos que se foto- copian para toda la clase. Se escribe el texto, se pone la msica y se aprende la cancin. Todas las canciones se presentan al resto de la clase. Se puede elaborar un pequeo libreto de canciones y grabar en una cinta la actuacin de los alumnos con las distintas canciones titulado Las canciones del abecedario. Se puede incluir tambin la grabacin de El rap de las letras. ACTIVIDAD 13 Actividad preparatoria colectiva: Qu nmeros sabis decir en espaol? Se realiza la actividad despus de la audicin. Pista 13 Uno, un barco Dos, dos piratas Tres, tres gaviotas Cuatro, cuatro banderas Cinco, cinco remos Seis, seis delfines Siete, siete islas Ocho, ocho peces Nueve, nueve anclas Diez, diez cofres Para la puesta en comn, se recitan colectivamente los nmeros del 1 al 10. Juego CUNTOS/AS ... HAY? El profesor pregunta rpida- mente a los distintos alumnos o grupos el nmero de objetos que aparecen en la tabla del libro. Cuntas anclas hay? Cuntos remos hay? Solucin 1-uno, 2-dos, 3-tres, 4-cuatro, 5-cinco, 6-seis, 7-siete, 8-ocho, 9-nueve, 10-diez. ACTIVIDAD 14 Se realiza la actividad. Se proponen otros juegos. Por ejemplo, cada alumno escribe un nmero en cifras y en letra en una hoja en blanco y se lo pone en el pecho /espalda /mesa Se tira la pelota. El que la tira dice su nmero y se la pasa a un compaero al azar, que dir el suyo. El que se equivoca queda eliminado. Variantes del juego: un alumno o el profesor dice un nmero y el que tiene la pelota tiene que pasrsela al compaero que tiene ese nmero. Tambin se puede salir al patio o ir al gimnasio, y realizar un juego en el que el nio que tiene el nmero que el profesor o otro alumno dice tiene que hacer una determinada cosa: saltar, salir corriendo a tocar la pared, ponerse de pie, etc. GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 27 FICHA 3 ENTENDEMOS CMO VAMOS A APRENDER ESPAOL 28 ACTIVIDAD 15 Presentacin de la actividad: Conocis el juego de los barcos? Quin sabe cmo se juega? Habis jugado alguna vez? Alguien puede explicarlo? Se realiza la actividad en parejas. Escuchar la audicin. Puesta en comn: a partir del tablero, los alumnos tienen que reconstruir las distintas jugadas. Solucin La 1 es la 3; la 2 es la 1 y la 3 es la 2. ACTIVIDAD 16 Se realiza la actividad. Para ello se divide la clase en dos grupos: uno trabaja con el casillero del jugador nme- ro 1 y el otro, con el del nmero 2. Pista 17 Nio: A 1 Nia: Hundido Nio: B 2 Nia: Agua Nia: D 2 Nio: Tocado Nia: D 3 Nio: Tocado y hundido Nia: A 1 Nio: Agua Nio: C 2 Nia: Tocado Nio: CH 2 Nia: Tocado Nio: D 2 Nia: Tocado y hundido Nio: A 2 Nia: Agua Nia: A 2 Nio: Tocado Nia: A 3 Nio: Agua Nio: B 4 Nia: Tocado Nio: B 5 Nia: Tocado y hundido. Me has ganado! Nio: Bien! Se reconstruye la batalla entre todos. Solucin ACTIVIDAD FINAL Para el juego final, se reparte la FC10. En ella, los alumnos situarn los barcos en el casillero. Pueden ju- gar por parejas o en grupo. Se puede organizar un torneo: todos contra todos. El alumno que ms partidas gane es el ganador. Evaluacin En este momento se recomienda proponer al alum- no la realizacin de las FA, pginas 109-112. El profesor puede utilizar las FEP, pginas 116-118. 1 2 3 4 5 A B C CH D Jugador n. 1 1 2 3 4 5 A B C CH D Jugador n. 2 Pista 14 BATALLA NMERO UNO 1 C tocado 2 C agua 1 A agua 1 B hundido Pista 15 BATALLA NMERO DOS 1 C tocado 2 C hundido Pista 16 BATALLA NMERO TRES 1 A agua 1 B tocado 1 C agua 3 C agua 2 B hundido GP1Esp_C1 26/1/06 23:15 Pgina 28 29 1 CUADERNO SISTEMATIZACIN DE ELEMENTOS TRABAJADOS Se invita a los alumnos a buscar estos elementos en la ficha y en la contraportada para que se familiaricen con el cuaderno y sepan dnde encontrar las informaciones que necesitan. EXPONENTES LINGSTICOS Para expresar intencionalidad: Ir a + infinitivo A + infinitivo! Para preguntar por la capital de un pas: La capital de... ? La capital de... es... ... es la capital d ... (Sabes) cul es la capital de... ? Y la capital de... ? ELEMENTOS GRAMATICALES Masculino y femenino, singular y plural en los nombres: -o-a / -os-as cons.- cons. + a/es-as - + es Ejemplos: masc. italiano, fem. o>a, masc. pl. +s, fem. pl. +s masc. espaol, fem. +a, masc. pl. +es, fem. pl. +s masc. y fem. marroqu, masc. y fem. pl. +es ELEMENTOS DISCURSIVOS LXICO Objetos tiles en el aula: cartulina tijeras rotuladores lpices pegamento chinchetas fotos revistas celo goma de borrar (ms los que haya introducido el profesor) Actividades: leer escribir escuchar hablar jugar cantar dibujar buscar sealar ordenar Modalidades de trabajo: Slo Con mi compaero En grupo Con toda la clase Pases y capitales: Espaa Madrid Gran Bretaa Londres Francia Pars Italia Roma Alemania Berln Argentina Buenos Aires Para indicar com- plicacin/desor- den/dificultad: Qu lo! Para alertar sobre algo: Atencin! Para solicitar el turno: Ahora yo. Yo lo s. Oye... Y entonces... Para introducir una respuesta: A ver... Pues Para decir s: Vale! Claro! S, s, es verdad. S, exacto. Muy bien! Para decir no: Que no! No! Qu va! GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 29 30 PROCESO DE TRABAJO EN EL AULA Actividades de motivacin Trabajar sobre la portada del cuaderno: la propuesta de realizar un mural sobre el curso de espaol. Lluvia de ideas sobre cmo se puede realizar este mural: Qu vamos a poner? Quin se encarga de cada cosa? Cmo vamos a ponerlo? Actividades Ponerse de acuerdo para reunir los elementos necesa- rios para construirlo: tijeras, rotuladores, cartulinas... Acordar con los alumnos la modalidad de trabajo. Ayudar a los alumnos a realizar libremente el trabajo. OBJETIVO Hacer un mural que d la idea de lo que va a ser el curso de espaol. Los alumnos reutilizarn y fijarn los conocimientos lingsticos adquiridos realizando una actividad significativa que les ayude a tomar conciencia de cmo pueden afrontar su proceso de aprendizaje del espaol. Es importante que los nios tomen conciencia de que el mural les servir de recordatorio de los contenidos trabajados a lo largo de este cuaderno. TAREA FINAL EL PSTER DE NUESTRA CLASE DE ESPAOL GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 30 31 1 CUADERNO GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 31 FICHA 4 VOY A COMPROBAR SI YA ME LO S 32 OBJETIVOS Al completar el cmic, los alumnos pueden autoevaluar lo que han aprendido, al tiempo que refuerzan su conocimiento lingstico al ver cmo puede usarse en otros contextos distintos a los trabajados. Se ayuda a los alumnos a tomar conciencia de cmo pueden reutilizar lo aprendido en contextos externos al aula. PROCESO DE TRABAJO EN EL AULA Actividades de motivacin El profesor presenta la ficha: es un cmic en espaol en el que faltan algunas palabras que tienen que ver con elementos trabajados en el cuaderno. En cada espacio en blanco, falta una palabra. Remarcar que hay un es- pacio para cada palabra que falta. Puede haber ms de una posibilidad, lo importante es que sea coherente lo que se pone. Se completa la ficha individualmente. Se contrasta el resultado con el compaero o con el grupo. Puesta en comn: Un grupo leer en voz alta el texto, dramatizndolo. Cada alumno adoptar el papel de uno de los perso- najes. EL TEATRO DEL ESPAOL Toda la clase realiza una peque- a representacin de la situacin que se propone. Cada alumno estudia su papel y despus representan esta pequea obra de teatro. Para que participen todos los alumnos, se pueden ampliar los personajes, construyendo entre todos el texto necesario. Se hace la representacin, invitando a otras clases a verla, o bien se graba en vdeo para construir a lo largo del curso la pelcula Mi curso de espaol, en la que se re- coger la grabacin de las 3 fichas de evaluacin de los 3 cuadernos. Actividades de expansin Los alumnos deletrean sus nombres y apellidos en dis- tintas situaciones en las que puede ser necesario: el profesor hace la lista de clase, hay que apuntarse para una excursin, etc. Jugar a PALABRAS QUE EMPIEZAN POR... Texto completo del cmic 1. Jugamos al baloncesto? 2. No, a m el baloncesto no me gusta. 3. A m tampoco Por qu no jugamos al volei- bol? 4. Al voleibol? No. El voleibol no me gusta. 5. A m tampoco me gusta. 6. El voleibol no, el baloncesto tampoco, a qu jugamos? 7. Vamos a jugar al ftbol! Os gusta el ftbol? 8. A m s. 9. S, a m tambin. 10. Y a m. 11. A ver, dos equipos. Cuntos somos? 12. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho. 13. Pues cada equipo tiene cuatro jugadores. 14. A m, a m 15. Goool! 16. Goool! 17. No, a m no. A ella, a ella. 18. Goool! 19. Dos a uno! 20. Oye, ven aqu!! A ver, t, cmo te llamas? 21. Edgard Ruz Torres. 22. Cmo dices? 23. Edgard. E, DE, GE, A, ERRE, DE. 24. Y yo me llamo Marta. 25. Yo me llamo Mario. 26. Y me llamo Pepe Gracia. 27. Y ahora, a qu jugamos? 28. Jugamos a palabras que empiezan por? 29. S, s, empiezo yo. Palabras que empiezan por Pe 30. perro, pelculas, pera, Paco, peces, pato ... 31. Yo, yo, ahora yo. Palabras que empiezan por ce 32. careta, canciones, cofres, conejos, cuatro, cantar GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 32 33 1 CUADERNO SISTEMATIZACIN DE ELEMENTOS TRABAJADOS Qu voy a hacer? Voy a estudiar espaol. Vamos a estudiar espaol. Me gusta o no me gusta? Me gusta o me gustan. A m me gusta. A ti te gusta? S, a m tambin. Pues a m, no. A nosotros nos gusta. A vosotros os gusta? A m no me gusta. A m, tampoco. Pues a m, s; y a l, tambin le gusta. Cmo se dice en espaol? Hola! Cmo te llamas ? Yo soy ... y ella es ... Y t cmo te llamas? Yo me llamo ... y l es ... De dnde eres? Yo soy espaol. T eres francs? No, yo soy de Italia. F jate cuntas cosas hemos aprendido en espaol! GP1Esp_C1 23/1/06 10:19 Pgina 33