REGLAS INMUTABLES 101. Todos los alumnos de esta clase, presentes durante el juego, son votantes y pueden proponer 1 reglas nuevas o proponer derogar o enmendar reglas vigentes. Adems, todos los alumnos deben participar en cada votacin del juego. El conjunto de alumnos votantes forman junto con el rbitro, el secretario y el Ombudsman (defensor del votante) la Asamblea. 102. El profesor es el rbitro-juez que decide las controversias que no se solucionen, los empates, etc, introduciendo el procedimiento que considere oportuno, pero no podr cambiar las reglas ni tiene el derecho de veto 2 . 103. El Ombudsman es un alumno votado por mayora simple de toda la Asamblea que actuar en defensa de los jugadores que tengan que sufrir alguna multa, penalizacin o castigo durante el juego. Su defensa se llevar a cabo ante el rbitro y el Juez (art. 212) y ni el juez ni l podrn utilizar ms de 5 en la exposicin de su postura. Si la penalizacin, castigo, etc. depende la aplicacin de una o ms reglas tendr que proponer una interpretacin alternativa para defender al alumno. La apelacin al Ombudsman ser a eleccin del jugador que podr optar por asumir la penalizacin, ser defendido o renunciar al juego (regla 104. El secretario o secretarios se encargan de levantar acta de las diferentes votaciones del juego, de llevar un control de las asistencia y nmero de jugadores, y de pasar por escrito las reglas aprobadas por la Asamblea. Todos los dems jugadores debern escribir todas las propuestas de cambio que se lleven a cabo durante el juego. Subrayando o remarcando con cualquier otro procedimiento los cambios de reglas que se hagan vigentes. 105. Todos los jugadores tienen que obedecer las reglas que estn aceptadas y vigentes en cada momento. Las reglas de la constitucin inicial tienen efecto desde el momento en que comienza el juego. La constitucin inicial consta de X reglas inmutables y Y reglas cambiables. 106. Inicialmente las reglas del conjunto 100-199 son inmutables, las del 200-299 cambiables, pero tras los turnos y votaciones el estatuto de las reglas de uno u otro conjunto puede variar 3 . 107. Un cambio de regla consiste en lo siguiente:
1 Por tanto, son propositores. 2 Incluyndose como tal la facultad de cambiar una votacin mayoritaria. 3 Es decir, una regla del conjunto 100-199 puede pasar a ser mudable y otra el conjunto 200-299 inmutable. i) Promulgar, enmendar o derogar una regla cambiable. ii) Promulgar, enmendar o derogar la enmienda de una regla cambiable. iii) Transformar una regla inmutable en cambiable o una regla cambiable en inmutable. 108. Todo cambio de reglas propuesto adecuadamente 4 ser votado por la clase. La regla ser adoptada a partir de ese momento si recibe el nmero requerido de votos. 109. Todo cambio de reglas se elevar a escrito una vez votada 5 . Si es adoptada, guiar el juego unindose al resto de las reglas vigentes. 110. Ningn cambio 6 de reglas afectar al juego hasta que no est acabada la votacin del cambio de esa regla, an en el caso de que ella incluya que s 7 . Ningn cambio de reglas tiene aplicaciones retroactivas 8 . 111. Cada regla promulgada llevar un nmero de referencia. Los nmeros de las nuevas reglas empezarn por 301. Cada cambio de reglas hecho adecuadamente 9 recibir el siguiente nmero entero sea o no aceptada. 112. Los cambios de reglas que transforman una regla inmutable en cambiable o una regla cambiable en inmutable 10 sern adoptadas si obtienen una mayora de 4/5 de los votos de la Asaamblea. Adems deber decirse en la propuesta de cambio: Considerando la necesidad de transformar la regla XXX 11 en cambiable se hace la propuesta ante todos los votantes presentes.. No podr aadirse en la misma propuesta que transforma una regla en cambiable ninguna otra modificacin aadida 12 . 113. Si hay un conflicto entre una regla inmutable y otra cambiable, la regla inmutable tiene precedencia sobre la cambiable 13 . sta ltima seguir estando vigente all donde no est en conflicto con otra regla de rango superior 14 . Para los propsitos de esta regla, la propuesta de transformar una regla inmutable en cambiable no entra en conflicto con la regla inmutable 15 . 114. Si se propone un cambio de reglas que no es claro, es ambiguo, paradjico o destructivo con el juego, o si se razona que consiste en dos o ms cambios de reglas, o que una vez vigente
4 En la debida forma, de acuerdo con las reglas que regulan el cambio de reglas. 5 Sea adoptada o no. 6 Los cambios permitidos de reglas al comenzar el juego estn definidos en el artculo 105. 7 Supongamos una regla que dice XXX. Antes de votar los jugadores darn su opinin sobre la regla y sobre el propositor. 8 No puede cambiar derechos adquiridos por los jugadores y avalados por otras reglas, tampoco puede cambiar reglas indiscriminadamente, entre otras interpretaciones de retroactivamente. 9 Ver nota 4. 10 Artculo 105. iii) 11 Entindase como un nmero posible de una regla inmutable. 12 Ejemplo de propuesta no admisible: Considerando la necesidad de transformar la regla XXX 12 , inmutable, en cambiable se hace la propuesta ante todos los votantes presentes. Adems, se enmienda dicha regla, y donde pone: Los cambios de reglas que transforman una regla inmutable en cambiable o una regla cambiable en inmutable 12 sern adoptadas si obtienen una mayora de 4/5 de los votos de entre todos los votantes presentes deber poner: mayora cualificada. 13 Se dice que la regla inmutable es de mayor rango que la regla cambiable. 14 Ejemplo, supongamos que se ha aprobado una regla cambiable que dice: XXX. Todo cambio de regla ser adoptado si se logra con mayora simple. Esto entra en conflicto con la regla 110. Desde este momento, y mientras la 110 no sea alterada, la regla nueva no se aplicar a los casos planteados por la regla 110. 15 Salvo que los jugadores hayan transformado las normas y prohban la propuesta de cambio de reglas inmutables. (situacin que, en principio, no podr cambiarse si est formulada en una regla inmutable) afectara a varias reglas a la vez 16 , o es una enmienda que no cambia sustancialmente la regla a la que se supone que afecta, o si su valor es dudoso los otros jugadores-votantes pueden proponer enmiendas en la nueva propuesta o argumentar en contra antes de votar. El que propone la regla decide la forma final de la regla con el voto favorable del rbitro. El rbitro decide el momento y duracin del debate en torno al cambio y al voto. 115. Todo jugador cuando le toque proponer un cambio de reglas deber, tras enunciar cul es el cambio de regla, justificar con al menos dos argumentos la utilidad o valor del cambio. Tras su argumentacin los dems jugadores guardando el orden de peticin de palabra podrn ser escuchados expresando si estn de acuerdo o no con el cambio y si proponen enmiendas a la nueva propuesta. El rbitro decide el momento y duracin del debate en torno al cambio y al voto. 116. Un jugador tiene siempre la opcin de renunciar al juego antes de continuar jugando e incurrir en un castigo o multa por tener que jugar. Ninguna penalizacin, castigo o multa que se proponga es peor que perder en el juicio en el que un jugador incurra. 117. Siempre habr al menos una regla cambiable. La adopcin de cambio de reglas debe ser siempre imposible de prohibir. 118.Los cambios de reglas que afectan a reglas necesarias para permitir o aplicar cambios de reglas (105, 111, 108, 115...) son tan permisibles como cualquier otro cambio de reglas. Incluso son permisibles los cambios de reglas que enmiendan o derogan su propia autoridad 17 . Ningn cambio de reglas o jugada est prohibida solamente en vista de la autorreferencia o autoaplicacin de la propia norma 18 . 119. Todo cambio de regla que vaya contra alguno de los artculos del Reglamento Interno del Centro IES Monegros Gaspar Lax o que obligue a uno o ms jugadores a ir contra dicho reglamento, no est permitido 19 . En cualquier caso, un cambio de regla podra proponer una promulgacin, enmienda o derogacin de algunos artculos del Reglamento Interno, pero dicho cambio quedar sin efecto, salvo que la propuesta quiera tramitarse a travs del delegado al Consejo Escolar 20 . 120. Lo que no est prohibido o regulado por una regla est permitido y desregulado, con la sola excepcin del cambio de reglas, que est permitido slo cuando una regla o conjunto de reglas explcitamente o implcitamente lo permiten. 21
16 Ejemplo: XXX.Las reglas 101, 102, 103, 115 son mutables. O XXX. Se derogan las reglas 201-209. 17 De la propia regla a la que se aplica la enmienda o derogacin. 18 Ejemplo. 317. Todo jugador que vote tendr que pagar a la tesorera un euro. Pero podr decir en voz alta antes de pedir permiso que no quiere que le sea aplicada la regla 317, tras lo cual no tendr que pagar ninguna cantidad. Otro ejemplo: 325. Si un jugador insulta a otro o utiliza un lenguaje inapropiado podr ser multado por el rbitro con una multa de 10 euros. Si durante 10 turnos de juego seguidos no se utilizara esta regla se considerar derogada. 19 En ese sentido, se considera que el Reglamento Interno del Centro es una norma de mayor rango legal que las reglas del juego. 20 Este ltimo aspecto de la regla trasciende el propio juego, porque propone cambios en un sistema de normas con aplicacin efectiva. El juez rbitro debe poseer una copia del Reglamento interno para poder dirimir los conflictos derivados de las propuestas de cambio. 21 La interpretacin de esta regla es clara: si no hay reglas que especifiquen que se pueden cambiar las reglas, el juego ha terminado, porque no es posible hacer nuevas jugadas. REGLAS CAMBIABLES 201. Los jugadores irn pasando el turno en orden de las agujas del reloj o en orden alfabtico de primer apellido si el grupo es grande. En el caso de juego por equipos el turno podr estar determinado por una regla. Tomando cada uno el turno entero 22 . Los turnos no podrn ser saltados o pasados, y las partes del turno no pueden ser omitidas. Todos los jugadores empiezan el juego con cero puntos. 202. Un turno consta de dos partes en este orden: 1) La propuesta de un cambio de regla y tras la propuesta ser votado por la asamblea, y 2) hacer una tirada de dados y aadir el nmero de puntos de su cara a la puntuacin del jugador. 203. Un cambio de reglas se adopta si y slo si el voto en la Asamblea alcanza la mayora 2/3, salvedad hecha de las reglas inmutables a las que se aplica la regla 112. Si esta regla no es enmendada cuando han pasado el circuito de turnos, el proponente puede volver a proponerla y para ser aprobada requerira slo mayora simple. 204. Si y cuando un cambio de reglas es adoptado sin mayora 2/3, los jugadores que votaron en contra de la propuesta ganadora recibirn 10 puntos cada uno. 205. Un cambio de reglas adoptado cobra efecto completo en el momento de la finalizacin de los votos que lo han adoptado. 206. Cuando se propone un cambio de reglas y fracasa, el jugador que lo ha propuesto pierde 10 puntos. 207. Cada jugador tiene siempre exactamente un voto. 208. El ganador es el primer jugador que logra 100 puntos. 209. En ningn momento puede haber ms de 25 reglas cambiables. 210. Los jugadores no pueden conspirar entre ellos o consultarse sobre los futuros cambios de reglas, a menos que sean compaeros de equipo. 211. Si dos o ms reglas cambiables entran en conflicto con otra regla, o si dos o ms reglas inmutables entran en conflicto con otra regla, entonces la regla con el nmero ordinal ms bajo toma precedencia. Si, al menos, una de las reglas en conflicto dice explcitamente de s misma que se somete a otra regla (o tipo de regla) o que toma precedencia sobre otra regla (o tipo de regla), entonces tales disposiciones suplantan el mtodo numrico para determinar la precedencia. Si dos o ms reglas alegan tener precedencia sobre otra regla o se someten a otra regla, entonces el mtodo numrico vuelve a ser el procedimiento de decisin. 212. i) Si los jugadores estn en desacuerdo sobre la legalidad de una jugada o sobre la interpretacin o aplicacin de una regla, entonces el jugador que precedi al que hace la
22 Un turno consiste en: una propuesta de cambio, la justificacin con dos razones al menos de dicha propuesta y la peticin de someter a votacin la propuesta. propuesta ha de hacer de Juez y decidir la cuestin. Cualquier jugador puede mostrar su desacuerdo con respecto a los objetivos de la regla propuesta, justificando su desacuerdo mediante, al menos, dos razones. ii) Cuando el juicio haya sido invocado, el prximo jugador no puede empezar su turno sin el consentimiento de la mayora de los otros jugadores. iii) El juicio del Juez puede ser invalidado solo por un voto unnime de la Asamblea realizado antes de que el prximo turno se inicie. Cualquier jugador puede pedir una votacin para decidir sobre la validez del juicio del juez. Si el juicio de un Juez es invalidado, entonces el jugador que precede al Juez en el orden del juego viene a convertirse en el nuevo Juez para la cuestin en litigio, y as en adelante, excepto que ningn jugador puede ser juez durante su propio turno o durante el turno de su equipo. Sin embargo, si el tercer Juez no obtiene el consenso, se desechar el cambio de regla propuesto.