Sunteți pe pagina 1din 5

NORMA Y DEMOS

DEFINICIN Y EXPLICACIN DEL JUEGO



ESTATUTO BASE DE LAS REGLAS INICIALES DEL JUEGO

REGLAS INMUTABLES
101. Todos los alumnos de esta clase, presentes durante el juego, son votantes y pueden
proponer
1
reglas nuevas o proponer derogar o enmendar reglas vigentes. Adems, todos los
alumnos deben participar en cada votacin del juego. El conjunto de alumnos votantes forman
junto con el rbitro, el secretario y el Ombudsman (defensor del votante) la Asamblea.
102. El profesor es el rbitro-juez que decide las controversias que no se solucionen, los
empates, etc, introduciendo el procedimiento que considere oportuno, pero no podr cambiar
las reglas ni tiene el derecho de veto
2
.
103. El Ombudsman es un alumno votado por mayora simple de toda la Asamblea que actuar
en defensa de los jugadores que tengan que sufrir alguna multa, penalizacin o castigo
durante el juego. Su defensa se llevar a cabo ante el rbitro y el Juez (art. 212) y ni el juez ni
l podrn utilizar ms de 5 en la exposicin de su postura. Si la penalizacin, castigo, etc.
depende la aplicacin de una o ms reglas tendr que proponer una interpretacin alternativa
para defender al alumno. La apelacin al Ombudsman ser a eleccin del jugador que podr
optar por asumir la penalizacin, ser defendido o renunciar al juego (regla
104. El secretario o secretarios se encargan de levantar acta de las diferentes votaciones del
juego, de llevar un control de las asistencia y nmero de jugadores, y de pasar por escrito las
reglas aprobadas por la Asamblea. Todos los dems jugadores debern escribir todas las
propuestas de cambio que se lleven a cabo durante el juego. Subrayando o remarcando con
cualquier otro procedimiento los cambios de reglas que se hagan vigentes.
105. Todos los jugadores tienen que obedecer las reglas que estn aceptadas y vigentes en
cada momento. Las reglas de la constitucin inicial tienen efecto desde el momento en que
comienza el juego. La constitucin inicial consta de X reglas inmutables y Y reglas cambiables.
106. Inicialmente las reglas del conjunto 100-199 son inmutables, las del 200-299 cambiables,
pero tras los turnos y votaciones el estatuto de las reglas de uno u otro conjunto puede
variar
3
.
107. Un cambio de regla consiste en lo siguiente:

1
Por tanto, son propositores.
2
Incluyndose como tal la facultad de cambiar una votacin mayoritaria.
3
Es decir, una regla del conjunto 100-199 puede pasar a ser mudable y otra el conjunto 200-299 inmutable.
i) Promulgar, enmendar o derogar una regla cambiable.
ii) Promulgar, enmendar o derogar la enmienda de una regla cambiable.
iii) Transformar una regla inmutable en cambiable o una regla cambiable en inmutable.
108. Todo cambio de reglas propuesto adecuadamente
4
ser votado por la clase. La regla ser
adoptada a partir de ese momento si recibe el nmero requerido de votos.
109. Todo cambio de reglas se elevar a escrito una vez votada
5
. Si es adoptada, guiar el
juego unindose al resto de las reglas vigentes.
110. Ningn cambio
6
de reglas afectar al juego hasta que no est acabada la votacin del
cambio de esa regla, an en el caso de que ella incluya que s
7
. Ningn cambio de reglas tiene
aplicaciones retroactivas
8
.
111. Cada regla promulgada llevar un nmero de referencia. Los nmeros de las nuevas
reglas empezarn por 301. Cada cambio de reglas hecho adecuadamente
9
recibir el siguiente
nmero entero sea o no aceptada.
112. Los cambios de reglas que transforman una regla inmutable en cambiable o una regla
cambiable en inmutable
10
sern adoptadas si obtienen una mayora de 4/5 de los votos de la
Asaamblea. Adems deber decirse en la propuesta de cambio: Considerando la necesidad de
transformar la regla XXX
11
en cambiable se hace la propuesta ante todos los votantes
presentes.. No podr aadirse en la misma propuesta que transforma una regla en cambiable
ninguna otra modificacin aadida
12
.
113. Si hay un conflicto entre una regla inmutable y otra cambiable, la regla inmutable tiene
precedencia sobre la cambiable
13
. sta ltima seguir estando vigente all donde no est en
conflicto con otra regla de rango superior
14
. Para los propsitos de esta regla, la propuesta de
transformar una regla inmutable en cambiable no entra en conflicto con la regla inmutable
15
.
114. Si se propone un cambio de reglas que no es claro, es ambiguo, paradjico o destructivo
con el juego, o si se razona que consiste en dos o ms cambios de reglas, o que una vez vigente

4
En la debida forma, de acuerdo con las reglas que regulan el cambio de reglas.
5
Sea adoptada o no.
6
Los cambios permitidos de reglas al comenzar el juego estn definidos en el artculo 105.
7
Supongamos una regla que dice XXX. Antes de votar los jugadores darn su opinin sobre la regla y sobre el propositor.
8
No puede cambiar derechos adquiridos por los jugadores y avalados por otras reglas, tampoco puede cambiar reglas
indiscriminadamente, entre otras interpretaciones de retroactivamente.
9
Ver nota 4.
10
Artculo 105. iii)
11
Entindase como un nmero posible de una regla inmutable.
12
Ejemplo de propuesta no admisible: Considerando la necesidad de transformar la regla XXX
12
, inmutable, en cambiable se hace
la propuesta ante todos los votantes presentes. Adems, se enmienda dicha regla, y donde pone: Los cambios de reglas que
transforman una regla inmutable en cambiable o una regla cambiable en inmutable
12
sern adoptadas si obtienen una mayora de
4/5 de los votos de entre todos los votantes presentes deber poner: mayora cualificada.
13
Se dice que la regla inmutable es de mayor rango que la regla cambiable.
14
Ejemplo, supongamos que se ha aprobado una regla cambiable que dice: XXX. Todo cambio de regla ser adoptado si se logra
con mayora simple. Esto entra en conflicto con la regla 110. Desde este momento, y mientras la 110 no sea alterada, la regla
nueva no se aplicar a los casos planteados por la regla 110.
15
Salvo que los jugadores hayan transformado las normas y prohban la propuesta de cambio de reglas inmutables. (situacin que,
en principio, no podr cambiarse si est formulada en una regla inmutable)
afectara a varias reglas a la vez
16
, o es una enmienda que no cambia sustancialmente la regla a
la que se supone que afecta, o si su valor es dudoso los otros jugadores-votantes pueden
proponer enmiendas en la nueva propuesta o argumentar en contra antes de votar. El que
propone la regla decide la forma final de la regla con el voto favorable del rbitro. El rbitro
decide el momento y duracin del debate en torno al cambio y al voto.
115. Todo jugador cuando le toque proponer un cambio de reglas deber, tras enunciar cul es
el cambio de regla, justificar con al menos dos argumentos la utilidad o valor del cambio. Tras
su argumentacin los dems jugadores guardando el orden de peticin de palabra podrn ser
escuchados expresando si estn de acuerdo o no con el cambio y si proponen enmiendas a la
nueva propuesta. El rbitro decide el momento y duracin del debate en torno al cambio y al
voto.
116. Un jugador tiene siempre la opcin de renunciar al juego antes de continuar jugando e
incurrir en un castigo o multa por tener que jugar. Ninguna penalizacin, castigo o multa que
se proponga es peor que perder en el juicio en el que un jugador incurra.
117. Siempre habr al menos una regla cambiable. La adopcin de cambio de reglas debe ser
siempre imposible de prohibir.
118.Los cambios de reglas que afectan a reglas necesarias para permitir o aplicar cambios de
reglas (105, 111, 108, 115...) son tan permisibles como cualquier otro cambio de reglas. Incluso
son permisibles los cambios de reglas que enmiendan o derogan su propia autoridad
17
. Ningn
cambio de reglas o jugada est prohibida solamente en vista de la autorreferencia o
autoaplicacin de la propia norma
18
.
119. Todo cambio de regla que vaya contra alguno de los artculos del Reglamento Interno del
Centro IES Monegros Gaspar Lax o que obligue a uno o ms jugadores a ir contra dicho
reglamento, no est permitido
19
. En cualquier caso, un cambio de regla podra proponer una
promulgacin, enmienda o derogacin de algunos artculos del Reglamento Interno, pero
dicho cambio quedar sin efecto, salvo que la propuesta quiera tramitarse a travs del
delegado al Consejo Escolar
20
.
120. Lo que no est prohibido o regulado por una regla est permitido y desregulado, con la
sola excepcin del cambio de reglas, que est permitido slo cuando una regla o conjunto de
reglas explcitamente o implcitamente lo permiten.
21



16
Ejemplo: XXX.Las reglas 101, 102, 103, 115 son mutables. O XXX. Se derogan las reglas 201-209.
17
De la propia regla a la que se aplica la enmienda o derogacin.
18
Ejemplo. 317. Todo jugador que vote tendr que pagar a la tesorera un euro. Pero podr decir en voz alta antes de pedir
permiso que no quiere que le sea aplicada la regla 317, tras lo cual no tendr que pagar ninguna cantidad. Otro ejemplo: 325. Si un
jugador insulta a otro o utiliza un lenguaje inapropiado podr ser multado por el rbitro con una multa de 10 euros. Si durante 10
turnos de juego seguidos no se utilizara esta regla se considerar derogada.
19
En ese sentido, se considera que el Reglamento Interno del Centro es una norma de mayor rango legal que las reglas del juego.
20
Este ltimo aspecto de la regla trasciende el propio juego, porque propone cambios en un sistema de normas con aplicacin
efectiva. El juez rbitro debe poseer una copia del Reglamento interno para poder dirimir los conflictos derivados de las
propuestas de cambio.
21
La interpretacin de esta regla es clara: si no hay reglas que especifiquen que se pueden cambiar las reglas, el juego ha
terminado, porque no es posible hacer nuevas jugadas.
REGLAS CAMBIABLES
201. Los jugadores irn pasando el turno en orden de las agujas del reloj o en orden alfabtico
de primer apellido si el grupo es grande. En el caso de juego por equipos el turno podr estar
determinado por una regla. Tomando cada uno el turno entero
22
. Los turnos no podrn ser
saltados o pasados, y las partes del turno no pueden ser omitidas. Todos los jugadores
empiezan el juego con cero puntos.
202. Un turno consta de dos partes en este orden: 1) La propuesta de un cambio de regla y tras
la propuesta ser votado por la asamblea, y 2) hacer una tirada de dados y aadir el nmero de
puntos de su cara a la puntuacin del jugador.
203. Un cambio de reglas se adopta si y slo si el voto en la Asamblea alcanza la mayora 2/3,
salvedad hecha de las reglas inmutables a las que se aplica la regla 112. Si esta regla no es
enmendada cuando han pasado el circuito de turnos, el proponente puede volver a proponerla
y para ser aprobada requerira slo mayora simple.
204. Si y cuando un cambio de reglas es adoptado sin mayora 2/3, los jugadores que votaron
en contra de la propuesta ganadora recibirn 10 puntos cada uno.
205. Un cambio de reglas adoptado cobra efecto completo en el momento de la finalizacin de
los votos que lo han adoptado.
206. Cuando se propone un cambio de reglas y fracasa, el jugador que lo ha propuesto pierde
10 puntos.
207. Cada jugador tiene siempre exactamente un voto.
208. El ganador es el primer jugador que logra 100 puntos.
209. En ningn momento puede haber ms de 25 reglas cambiables.
210. Los jugadores no pueden conspirar entre ellos o consultarse sobre los futuros cambios de
reglas, a menos que sean compaeros de equipo.
211. Si dos o ms reglas cambiables entran en conflicto con otra regla, o si dos o ms reglas
inmutables entran en conflicto con otra regla, entonces la regla con el nmero ordinal ms
bajo toma precedencia.
Si, al menos, una de las reglas en conflicto dice explcitamente de s misma que se somete a
otra regla (o tipo de regla) o que toma precedencia sobre otra regla (o tipo de regla), entonces
tales disposiciones suplantan el mtodo numrico para determinar la precedencia.
Si dos o ms reglas alegan tener precedencia sobre otra regla o se someten a otra regla,
entonces el mtodo numrico vuelve a ser el procedimiento de decisin.
212. i) Si los jugadores estn en desacuerdo sobre la legalidad de una jugada o sobre la
interpretacin o aplicacin de una regla, entonces el jugador que precedi al que hace la

22
Un turno consiste en: una propuesta de cambio, la justificacin con dos razones al menos de dicha propuesta y la peticin de
someter a votacin la propuesta.
propuesta ha de hacer de Juez y decidir la cuestin. Cualquier jugador puede mostrar su
desacuerdo con respecto a los objetivos de la regla propuesta, justificando su desacuerdo
mediante, al menos, dos razones.
ii) Cuando el juicio haya sido invocado, el prximo jugador no puede empezar su turno sin el
consentimiento de la mayora de los otros jugadores.
iii) El juicio del Juez puede ser invalidado solo por un voto unnime de la Asamblea realizado
antes de que el prximo turno se inicie. Cualquier jugador puede pedir una votacin para
decidir sobre la validez del juicio del juez. Si el juicio de un Juez es invalidado, entonces el
jugador que precede al Juez en el orden del juego viene a convertirse en el nuevo Juez para la
cuestin en litigio, y as en adelante, excepto que ningn jugador puede ser juez durante su
propio turno o durante el turno de su equipo. Sin embargo, si el tercer Juez no obtiene el
consenso, se desechar el cambio de regla propuesto.

S-ar putea să vă placă și