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Il est intressant de travailler en groupe pour crer une dynamique plutt qu'individuellement.
Il faut aussi proposer des contrats pour motiver :
travail sur la dure ;
sur la distance ;
sur les deux.
1.1.1. Type de travail pour des 6
me
Fournir chaque groupe un type de travail avec points de repres (plots) et distance dfinis qui pour des
6
me
est d'environ 20 min.
Le professeur observe est peut le cas chant orient le contrat pralablement dfinit vers des valeurs
suprieures ou infrieures.
Les circuits peuvent s'organiser sur le principe du biathlon ou du triathlon.
Les ateliers d'interruption ne doivent pas tre trop long pour ne pas casser le cycle d'endurance. Les
ateliers doivent tre loigns pour viter les sprints entre les ateliers.
Si on est en nature, on ne peut pas obtenir de rgularit. Cycle de type fartleck (variation d'allure).
1.2. Conclusion
Les instructions officielles exigent que les cours en athltisme soient orients vers le travail d'endurance.
L'valuation doit tre positive en valuant l'enfant par rapport lui-mme.
La gestion des courses doit tre mesure.
Cycle prparatoire aux courses de haute intensit.
Donner des temps de course raliste par exemple 2'30" au 400 pour les 6
me
.
Temps de course haute intensit pour des secondes et premires
HOMMES FEMMES
800 m 2,40 3,20 min
1000 m 2,50 3,40 min
3,20 30 s
1500 m 4,30 6 min 5,20 8 min
J-P GOUSSARD. Les courses de fond et demi-fond
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2. LE DEBIT AEROBIE
100% peut tre tenue de 3 8 min (8 min pour des athltes de trs haut niveau).
Le fait de dterminer VMA permet de construire un entranement bas sur les temps.
ex : 15,72 km/h (100% VMA) = 92 s au 400 m ; 23 s au 100 m.
Les coureurs de 3000 m steeple courent 100% de VMA.
5000 m courent 95% de VMA.
1500 m courent 110% - 115% de VMA.
Pour progresser en puissance arobie, il faut travailler au moins 80% de VMA.
Cela implique un travail :
fractionn (travail en sous distance) ;
variation d'allure.
Les temps de passage sont proposs par des tables normalises.