Big Bang: Definiendo el concepto de tienda, experiencia de usuario y lineamientos de diseo de una nueva tienda de helados.
Antecedentes:
Big Bang se encuentra ante el desafo de definir el nuevo formato de heladeras, con el objetivo de volverlas relevantes para el consumidor y competitivas en el mercado actual. Actualmente existen aproximadamente 350 tiendas de Big Bang en Mxico. El mercado de venta de helados en heladeras representa hoy un mercado atractivo en el que Big Bang tiene una participacin limitada. El estado actual de las tiendas es desigual, se enfrenta a la falta de consistencia grfica, de experiencia de compra, de estndar de servicio, productos, promociones, etc. Por lo que estas tiendas poco aportan al crecimiento de la marca. El equipo de diseo de Big Bang quiere redisear el concepto de las tiendas para ofrecer una experiencia diferenciada que se atractiva para clientes actuales y atraiga a nuevos. La oportunidad radica en generar puntos de venta que puedan competir con las heladeras ms grandes del mercado y fortalezcan la imagen de Big Bang.
Objetivos:
Definir el concepto para las nuevas tiendas BIG BANG: Imagen, experiencia, producto, servicio y marca.
El objetivo de este proyecto consiste en definir lineamientos clave para el nuevo formato de tiendas.
Especficamente se busca:
1. DETECCIN DE NECESIDADES / OPORTUNIDADES Definir la oportunidad de negocio (experiencia, producto, servicio, canal, segmento, marca) a partir del anlisis del comportamiento, expectativas y percepciones de los consumidores de helado.
2. DISEO DE LA EXPERIENCIA Establecer lineamientos de diseo para la experiencia, (layout e interacciones del usuario en la tienda), alineados a las necesidades, oportunidades y los objetivos del negocio.
2 Preguntas de Negocio a responder:
1) DETECCIN DE NECESIDADES / OPORTUNIDADES Cmo son los consumidores de helado y cules son sus necesidades? Qu tipo de perfiles existen y qu necesidades especficas tienen? (Motivaciones, aspiraciones, expectativas). Momentos y formas de consumo Cundo y cmo consumen helado? Cmo podemos hacer para incrementar el consumo de helado? Atraer a NO CONSUMIDORES. Cules son sus barreras de consumo? Cmo es su experiencia actual en heladera? (si es que la hay pre, durante, post-) Detectar retos, barreras y oportunidades de mejora para su experiencia. Examinar tendencias / Benchmark de heladeras en Mxico y el mundo, as como en industrias anlogas.
2) DISEO DE LA EXPERIENCIA Identificar oportunidades de innovacin para el diseo de un nuevo concepto de heladera que ofrezca una experiencia nica, revolucionaria y adecuada a sus necesidades y expectativas. Lineamientos de diseo: qu lineamientos debe seguir el concepto de la nueva tienda. QU DEBE REFLEJAR LA NUEVA TIENDA? (partiendo de las necesidades de los perfiles). Generar y desarrollar conceptos vinculados a los diversos aspectos de la experiencia del consumidor de esta nueva tienda, abarcando la totalidad del Customer Journey (fases pre servicio, servicio y post servicio) Definir los aspectos ms relevantes (touchpoints) de la experiencia de uso. Definir la propuesta de valor de esta nueva tienda de helados (Cul ser el diferenciador sobre lo que ya existe?).
Alcance:
Se busca obtener informacin de representatividad nacional. Se busca analizar a los principales competidores, tanto locales, como nacionales.
Para poder responder a los objetivos planteados, se estudiarn explorarn las siguientes reas
Situacin actual del mercado de helados y de la marca o Principales drivers de la categora o Esfuerzos promocionales y de comunicacin o Tendencias y temporalidades o Canales de venta o Hbitos de consumo o Precio promedio unitario o Situacin actual en tiendas Big Bang: das y horarios de mayor y menor consumo, ticket promedio de compra, consumo en tienda vs. on-the-go.
3 Conocimiento (Awareness) de la marca y apego (Engagement) con la categora. Percepciones y expectativas. o Conocimiento y asociacin espontnea de la marca Big Bang con la categora o Clasificacin de otras marcas competidoras de acuerdo a la percepcin de los consumidores o Caractersticas de los principales competidores de acuerdo a la percepcin de los consumidores o Patrones de uso actuales o Satisfaccin/Disatisfaccin con respecto a la oferta actual (tanto del servicio como del producto) o Nivel de involucramiento y fases claves del Path to Purchase.
Imagen actual de Big Bang vs. la competencia. o Asociaciones y connotaciones espontneas vs. la compentencia o Asociacin en trminos de atributos funcionales y emocionales o Comparativo de los perfilesde los consumidores de Big Bang y la compentencia en trminos de parmetros demogrficos y psicogrficos. o Mapeo de las marcas de acuerdo a las percepciones del consumidor
Proceso de Toma de Decisin o Principales factores considerados al elegir una tienda de helados (incluyentes/excluyentes) o Principales factores que influyen en la decisin de recompra / no recompra o Rol de vehculos de comunicacin (digital, OOH, etc) o Rol de las recomendaciones (boca a boca) o Principales influenciadores o Principales tomadores de decisiones vs compradores vs usuarios
Etapas del proyecto:
Se propone estudiar 5 perfiles de acuerdo al momento de vida, incluyendo NSE Medio-Bajo, Medio-Alto y sobrerepresentando el NSE Medio; tambin se incluirn de manera equilibrada Hombres y Mujeres. Se implementarn los estudios en las 5 regiones del pas con el fin de representar al total de la poblacin nacional. Se buscar detectar detrs de cules consumidores y en qu reas geogrficas est la mayor rea de oportunidad y definir si se debe desarrollar una sola propuesta o si las necesidades de los targets difieren de manera tal que se requiera de propuestas customizadas.
MOMENTO DE VIDA: Solteros sin hijos Casados sin hijos Paps / Mams de Nios (-12) Estudiantes Adultos Mayores N S E
M/Bajo M X X X X X H X X X X X Medio M X X X X X H X X X X X M/Alto M X X X X X H X X X X X
4 Para representar el total de la poblacin nacional, las muestras sern elegidas de manera que incluyan equilibradamente elementos de las 5 regiones: Valle de Mxico, Pacfico, Norte, Bajo, Central, Sureste.
Se llevar a cabo una investigacin de ndole cualitativa la cual constar de 5 etapas:
1. En primer lugar revisaremos los datos secundarios, es decir, la informacin ya existente, a travs de un Estudio de Escritorio con el fin de descubrir formas de uso, tendencias, as como cualquier otra informacin que resultara relevante.
2. La segunda etapa consistir en la recaudacin de datos primarios, obtenidos de fuentes internas diseadas para obtener informacin ms exhaustiva referente al tema de inters y descubrir insights con respecto a los usuarios y consumidores actuales y potenciales de la categora y marca.
3. En una tercera etapa se anallizar la informacin obtenida y se definirn las reas de oportunidad a atacar en trminos de experiencia, producto, servicio, canal, segmento y marca. Se desarrollar un mapeo de marca y un rbol de toma de decisin que abarque a toda la poblacin as como para cada uno de los grupos estudiados. En base a las comunalidades y diferencias halladas se determinar si es ideal desarrollar una sola propuesta, o si bien lo ptimo sera desarrollar propuestas customizadas para cada grupo.
4. Una cuarta etapa consistir en la generacin de ideas para definir los lineamientos de diseo en base al anlisis previo. A partir de estos lineamientos se desarrollar un prototipo virtual para ser evaluado por los consumidores con el fin de validar la propuesta o bien detectar mejoras. (*De detectarse mejoras, ser necesario corregir la propuesta e implementar de nuevo la cuarta etapa).
5. Finalmente se desarrollar el entregable y se presentar al cliente. 5 Especficos y tcnicas de investigacin a implementar:
1. Estudio de escritorio (Desk Research)
1.1 Propsito:
Nuestra investigacin detrs de fuentes secundarias se llevar a cabo para refinar los objetivos planteados as como lneas de investigacin para las siguientes etapas. Con este estudio se busca recolectar informacin nacional sobre los usos y constumbres en torno a la categora de helados en los ltimos aos, as como tendencias, preferencias e intereses en general de los grupos de inters. Es en esta etapa tambin en la que definiremos en primer trmino el contexto competitivo, identificando a nuestros principales cometidores y cualquier informacin en torno a ellos que nos pudiera resultar de utilidad en las siguientes fases de la investigacin.
1.2 Implementacin La investigacin se iniciar internamente a travs del anlisis de bases de datos y reportes compartidos por Big-Bang. Ah buscaremos informacin que revele tendencias de ventas, temporalidades, situacin del mercado, patrones de compra regionales, efectos de esfuerzos competitivos, entre otros. Esta informacin nos ser de uso para tener un mejor entendimiento del mercado y como indicador de fortalezas y debilidades. Una investigacin externa tambin se llevar a cabo con el fin de obtener mayor informacin referente a los usos y costumbres de los consumidores actuales y potenciales as como sus caractersticas socio-demogrficas. Para ello nos referiremos a fuentes como buscadores de internet, redes sociales, blogs, revistas, peridicos, reportes de instituciones gubernamentales como el INEGI, entre otros.
2. Estudio Cualitativo
2.1 Propsito:
Dada la naturaleza exploratoria de los objetivos planteados, se realizar una investigacin enfocada en explorar y entender las actitudes, deseos, aspiraciones, intereses y costumbres de los consumidores tanto actuales como potenciales de la marca y de la categora de helados en general. Se requerir hacer un estudio amplio en trmins de muestras de manera que sea posible segmentar la informacin obtenida por NSE, momento de vida y ubicacin geogrfica.
2.2 Implementacin:
Se estudiarn muestras en las que se vean representados los perfiles de la poblacin previamente definidos as como el total del territorio nacional.
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Se utilizarn 3 recursos:
a) Estudio Etnogrfico
Se observar a los consumidores a lo largo de su camino a la compra (Path to Purchase), identificando a los diferentes actores: shopper, tomador de decisin, usuario; as cmo las fases ms crticas, principales influenciadores, actitudes, interacciones, etc. Se pretende entender a fondo la interaccin de los consumidores con el producto y servicio ofrecido por Big Bang a fin de detectar insights y reas de oportunidad.
b) Focus groups
Sesiones de grupo en las que se apliquen tcnicas proyectivas con el fin de entender a los diferentes grupos de consumidores planteados y conocer factores concientes que impactan su percepcin y sus decisiones de compra. De los
c) Entrevistas a profundidad
Entrevistas no estructuradas, directas y personales en las que se busca conocer ms a fondo al consumidor, entender su relacin con la categora, las barreras y drivers de compra. As mismo se busca obtener insights con respecto a su persona que nos permita construir sobre los elementos funcionales y emocionales que sirvan de gua al disear la nueva propuesta de Big Bang. Se utilizan tnicas de escalonamiento, preguntas con tema oculto y anlisis simblico para descubrir motivaciones, creencias, actitudes y sentimientos subyacentes o inconcientes.
3. Anlisis
3.1 Propsito A partir de la informacin recolectada anteriormente, evaluar, identificar y definir claramente los elementos clave que dictan las oportunidades de crecimiento para Big Bang. 3.2 Implementacin Tras una profunda evaluacin de la informacin obtenida en las etapas anteriores a) Se identificar y definir cules son los insights ms importantes y accionables que permitan una diferenciacin relevante a Big Bang b) Se definirn puntualmente las caractersticas de los Prospectos Principales identificados en tminos psicosociales y demogrficos c) Se elaborar para ellos un mapeo de marcas y un rbol de decisiones.
7 4. Generacin de ideas
4.1 Propsito: Desarrollar una solucin ptima para Big Bang sustentada en los hallazgos de la investigacin. 4.2 Implementacin: Se llevarn a cabo sesiones grupales de lluvia de ideas en las que participarn nuestros colaboradores involucrados en el proyecto con el propsito de generar ideas y entablar discusiones enriquecedoras y as llegar a una solucin ltima e innovadora en cuanto a la imagen, experiencia, producto, servicio y marca Big Bang.
5. Entregable
5.1 Propsito: Comunicar al cliente de manera clara, estructurada y sinttica la propuesta de diseo junto con los principales hallazgos que la sustentan. Este entregable servir de brief para la implementacin de la propuesta.
5.2 Implementacin: Elaborar una presentacin as como un documento que respalde a la misma. Se busca desarrollar un entregable claro, estructurado, sinttico, con grficos y modelos visuales que ayuden a entender la propuesta de diseo. Se debe evidenciar el por qu y el cmo esta propuesta es diferenciada de manera innovadora y relevante para el target incentivando el crecimiento de la base de consumo de Big Bang.