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FUENTE:

1
AUTORES:
Blanca Lpez y Andrea Moreno
TITULO:
El uso excesivo de los videojuegos en los jvenes
AO:
07-08-2014
CIUDAD:
Tomares, Espaa
PAG:
http://estudiantes.elpais.com/periodico-digital/ver/equipo/2919/articulo/el-uso-excesivo-de-los-
videojuegos-en-los-jovenes

FUENTE:
2
AUTOR:
Dan Eash
TITULO:
Efectos negativos en los adolescentes por el uso excesivo de las computadoras
AO:
2009
PAG:
http://www.ehowenespanol.com/efectos-negativos-adolescentes-excesivo-computadoras-
info_430661/

FUENTE:
3
AUTOR:
Maite Nicuesa Guelbenzu
TITULO:
Adiccin a Internet y las tecnologas
AO:
19/09/2013
PAG:
http://www.webconsultas.com/mente-y-emociones/trastornos-mentales/como-prevenir-la-
adiccion-las-tecnologias-11241


























FUENTE:
4
AUTOR:
RADIORPP
TITULO:
Adiccin a los videojuegos: riesgos y consecuencias en adolescentes
AO:
10 de Enero 2014
PAG:
http://www.rpp.com.pe/2014-01-10-adiccion-a-los-videojuegos-riesgos-y-consecuencias-en-
adolescentes-noticia_661018.html
FUENTE:
5
AUTOR:
EMPRESAEFESALUD
TITULO:
Adiccin a los videojuegos, un exceso peligroso para la salud
AO:
2013
CIUDAD:
ESPAA
PAG:
http://www.efesalud.com/noticias/adiccion-a-los-videojuegos-un-exceso-peligroso-para-la-salud/



AUTOR:
Blanca Lpez y Andrea Moreno
TITULO:
El uso excesivo de los videojuegos en los jvenes
AO:
2014
CIUDAD:
ESPAA
FUENTE:1
TEMA: LA ADICCION A LOS VIDEO JUEGOS DE LOS ADOLECENTES

Los videojuegos causan efectos negativos en los jvenes por el uso excesivo de ellos. Hemos
escogido diversos casos en los que nios de diferentes edades han tenido actitudes violentas
tras el uso de videojuegos.
En la actualidad, la sociedad est sometida a las tecnologas, afectando a todas las edades. En
los nios y adolescentes principalmente suelen ser los videojuegos.
Cuando los nios son pequeos los padres deben tener cierto control sobre los videos juegos de
sus hijos, ya que estos influirn en su educacin, adems suelen provocar un vicio y una
dependencia, es decir, que estos no pueden pasar un solo da sin jugar, anteponiendo los juegos
a sus estudios, tareas domsticas etc. Cada vez nios ms pequeos aprenden a usar antes las
nuevas tecnologas y as los videojuegos pero lo que no saben es que estos pueden tener
efectos nocivos en su da a da.
Se han comprobado ciertos efectos perjudiciales sobre la salud de los nios derivados
simplemente de su uso.
AUTOR:
Dan Eash
TITULO:
EFECTOS NEGATIVOS EN LOS ADOLECENTES POR EL USO EXCESIVO DE LA COMPUTADORA
AO:
2009
FUENTE:2

TEMA: LA ADICCION A LOS VIDEO JUEGOS DE LOS ADOLECENTES

Deshumanizacin: Cuando te comunicas con otros en el mundo real, sus expresiones faciales, sus
tonos de voz y el lenguaje corporal te ayudan a entender su punto de vista. Esta comprensin te
ayuda a ver cosas desde su perspectiva y sentirs empata por ellos.
Auto absorcin: YouTube y las redes sociales han hecho que sea fcil para los adolescentes pensar
que la vida gira alrededor de ellos.
Falta de compromiso social: Las computadoras crean un mundo virtual en el que puedes hacer casi
todo sin dejar tu casa.
Vida sedentaria: Cuando el uso de la computadora se convierte en adiccin, lleva a un estilo de vida
sedentario.
Desempeo acadmico pobre: De acuerdo a un estudio publicado por la Oficina Norteamericana
de Investigaciones Econmicas,revel que aquellos que tenan acceso a las computadoras en
sus casas sufran una disminucin en las notas de lectura y matemticas.
AUTOR:
Maite Nicuesa Guelbenzu
TITULO:
Adiccin a Internet y las tecnologas
AO:
2013
FUENTE:3
TEMA: LA ADICCION A LOS VIDEO JUEGOS DE LOS ADOLECENTES

Tenemos tecnologas a nuestro alcance las 24 horas del
da: televisin, telfono, ordenador, Internet, videojuegos Cmo prevenir la adiccin de los
jvenes a las tecnologas?
En primer lugar, limitando el tiempo de uso. Dentro del calendario de rutinas y actividades
semanales que tiene tu hijo, determina qu momento tiene permitido jugar con sus videojuegos,
por ejemplo. S muy estricto a la hora de cumplir la norma y mantener tu autoridad.
Adems, tambin es indispensable comprar videojuegos aptos para la edad del nio que sean
educativos y transmitan valores positivos. Infrmate sobre esta cuestin consultando con el
dependiente de la tienda. Cuando los nios y adolescentes estn jugando a los videojuegos, es
positivo que los padres estn cerca, incluso en la misma habitacin, que estn presentes pero a
una distancia prudencial (as los hijos no se sienten controlados). Pueden aprovechar para leer el
peridico o escribir cartas.

AUTOR:
RADIORPP
TITULO:
Adiccin a los videojuegos: riesgos y consecuencias en adolescentes
AO:
2014
FUENTE:4




TEMA: LA ADICCION A LOS VIDEO JUEGOS DE LOS ADOLECENTES

Los adolescentes son el grupo ms vulnerable a la adiccin a estos
videojuegos, cuyas consecuencias pueden ser nefastas para sus vidas en todo
sentido. Si no se les pone control desde un inicio, el riesgo puede ser que
caigan en el crculo vicioso de la dependencia a los juegos y desarrollar la
ludopata.

En otras circunstancias, cuando hay una patologa psiquitrica asociada, los chicos
y chicas pueden confundir la realidad con la fantasa del juego y presentar
sntomas de agresividad, que en situaciones extremas puede tener desenlaces
fatales.

Una muestra de ello es lo que ocurri el pasado lunes 6 de enero, donde un fantico
al videojuego Audition asesin a otro por una supuesta discusin por una relacin
amorosa dentro del juego.
AUTOR:
EMPRESAEFESALUD
TITULO:
Adiccin a los videojuegos, un exceso peligroso para la salud
AO:
2013
FUENTE:5
TEMA: LA ADICCION A LOS VIDEO JUEGOS DE LOS ADOLECENTES

El chip electrnico viene ya perfectamente instalado en las nuevas generaciones y
eso hace que los nios tengan mayor capacidad que los adultos para manejar las
nuevas tecnologas. La televisin, Internet y, sobre todo, los videojuegos, son los
culpables de que, cada vez ms, haya una enorme pasin por las pequeas
pantallas y de que a los ms pequeos les pase factura.
Es cierto que las consolas pueden convertirse en una forma de entrenamiento para
la mente, pero su uso excesivo puede conducir a graves problemas de salud que son
fciles de prevenir, afirma la doctora Ruiprez.
Las compaas diseadoras de videojuegos son conscientes de que, al crear algo
que contenga un elemento adictivo, sus ventas aumentan considerablemente. Los
nios se dedican a intentar pasar de nivel y esto les hace interactuar de manera
desmesurada con estos dispositivos.

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