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6: 45-52, 1 983.
INTELIGNCIA ARTIFICIAL E TEORIA DE
RESOLUO DE PROBLEMAS
Joo de Fernandes TEIXEI RA*
Maria Eunice QUILICI GONZALES*
RESUMO: Este artigo uma tentativa de delinear as principais carcterlsticas da pesquisa numa nova
rea de estudos a chamada Inteligncia Artiicial (AI). Os itens J e 2 constituem um rpido histrico da
AI e seus pressupostos bsicos. O item 3 trata da teoria de resoluo de problemas, desenvolvida por A.
Newell e H Simon. O item 4 procur mostrr a relevncia da AI para a Filosofia, em especial par a Filo
sofia da Mente e par a Teoria do Conhecimento.
UNITERMOS: Inteligncia artiicial; filosofia da mente; mtodos de resoluo de problemas; simu
lao cognitiva.
1. Intrduo
Quando A. Turing no seu artigo "Com
puting Machinery and InteIligence" (1 950)
(1 6) levantou a questo de se possvel pa
ra uma mquina pensar, ele imediatamen
te considerou a necessidade de definir o ter
mo pensar. Diante da complexidade desta
tarefa, Turing props que uma tal questo
fosse substituda por ura outra que lhe pa
recia bastante prxima da questo original .
Essa questo consistia em saber se poss
vel para uma mquina imitar o comporta
mento humano inteligente, com um grau de
perfeio to alto, de tal forma que um j uiz
humano pudesse ser confundido ao ter que
decidir, com base nos resultados das tare
fas real izadas, se tais tarefas foram execu
tadas por um homem ou por uma mqui
na. No mesmo artigo de 1 950, Turing es
boa uma proposta de pesquisa que pare
cia tornar possvel uma resposta afirmati
va a sua ltima questo.
A proposta de Turing reapareceu em
1 961 no artigo de A. Newell e H. Simon -
"The Simulation of Human Thought" (1 0)
- na condio de teste de uma teoria de
resoluo humana de problemas. Esta teo
ria foi elaborada por estes autores para ex
plicar alguns aspectos dos processos men
tais responsveis pelo comportamento hu
mano inteligente. Ela constitui uma amos
tra dos primeiros trabalhos desenvolvidos
por um grupo de pesquisadores que, j un
tamente com Newell e Simon, organizaram
um proj eto de estudos que ficou sendo co
nhecido pelo nome de Proj eto de Simula
o Cognitiva. Tal proj eto enquadra-se em
uma rea de pesquisas mais ampla deno
minada I nteligncia Artificial.
No que se segue pretendemos apresen
tar, de forma bastante simplificada, alguns
tpicos tratados na rea de Inteligncia Ar
tificial que so de interesse para a Filoso
fia e para a Psicologia. De modo a delimi
tar nosso campo de discusso, comeare
mos por fornecer algumas noes bsicas
daquilo que se entende por Inteligncia Ar
tificial . Num segundo momento, apresen-
Departamento de Filosofia - Faculdade de Educao. Cincias Soci ai s e da Documentao - UNESP - 1 7. 50 -
Marlia - SP.
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mas. Trns/Form/Ao, So Paulo, 6: 45-52, 1 983.
taremos as principais diretrizes do proj eto
original de Newell e Simon que pode ser re
sumido na proposta de simular a atividade
de resoluo humana de problemas atravs
do computador digital. Finalizaremos com
uma amostragem de reflexes recentes acer
ca da I nteligncia Artificial, comentando
algumas questes que a vinculam Filo
sofia, em especial Filosofi a da Mente e
Teoria do Conhecimento.
2. Noes Preliminares de Inteligncia Ar
tiicial
A Inteligncia Arti ficial, no sentido ge
nrico do termo (daqui para frente AI , do
ingls Artificial I ntelligence) uma rea de
estudos ainda no muito bem delimitada
que rene a Cincia da Computao, a Psi
cologia, a Lingstica e a Filosofia. Ela pos
sui duas vertentes principais representadas
pelo Proj eto de Simulao Cognitiva e pe
lo Proj eto de I nteligncia Artificial num
sentido restrito do termo.
A disti no entre os dois proj etos resi
de, aparentemente, no grau de realidade psi
colgica dos modelos elaborados pelos pes
quisadores nos seus respectivos domnios de
estudo. O Proj eto de Simulao Cognitiva
tem como obj eto de estudos o comporta
mento humano. O obj etivo dos seus pesqui
sadores estudar e explicar os processos
mentais humanos responsveis pelo com
portamento inteligente. O estudo desses
processos feito com o auxlio de tcnicas
computacionais que permitem a construo
de modelos, na forma de programas, para
a simulao de segmentos do comporta
mento humano, como por exemplo, a ati
vidade de resoluo de problemas.
No caso do proj eto de I nteligncia Ar
tificial, no sentido restrito do termo, existe
uma preocupao menor por parte dos pes
quisadores, com o grau de real idade psico
lgica dos modelos. Eles esto interessados
numa verso mais abstrata da AI. Para tais
pesquisadores de pouca relevncia a ques
to de se os processos empregados pela m
quina na execuo das tarefas so seme
lhantes ou no queles utilizados pelos se
res humanos.
Em outras palavras, estes ltimos pes
quisadores preocupam-se apenas em imitar
aquilo que a mente pode fazer, deixando de
lado os processos atravs dos quais tais ta
refas so realizadas. A simulao cogniti
va, ao contrrio, tenta i mitar a mente e ob
j etiva simular processos mentais que atuam
no pensamento e na ao humana.
Ainda que existam di ferenas entre as
duas vertentes da AI, comum a todos os
seus pesquisadores a mesma ttica de an
lise dos processos responsveis pelo com
portamento inteligente*. Essa ttica consiste
em elaborar um sistema particular que pos
sa realizar determinada tarefa e considerar,
a seguir, quais aspectos desse sistema se
riam necessrios para que um sistema qual
quer executasse a mesma tarefa. A consi
derao a ser feita tem como pressuposto
a tese de que os macro-processos mani fes
tos no comportamento inteligente podem
ser devidamente explicados reduzindo-os a
mecanismos simples, tomos hipotticos
chamados "Processos Elementares de In
formao". Os sistemas que manipulam tais
processos so conhecidos em AI como Sis
temas de Processamento de Informao
(abreviadamente I PS, do ingls Informa
tion Processing System) .
Uma ilustrao da estrutura geral de
um I PS fornecida por A. Newell, H. Si
mon em seu l i vro Human Problem
Solving* * (vide p. 47).
Este si stema um dispositivo extrema
mente geral de manipulao de smbolos.
Os sinais de smbolos estocados na mem
ria so arranj ados em estruturas atravs de
relaes que possibilitam a elaborao de
listas, com as quais o sistema trabalha .
Por inteligncia entenda-se a "habi l i dade de um si stema para mani pular smbolos ou processos de i nformao, dadas
as e.igncias da tarefa em questo". M. Boden, Artificial lntelligence and Natural Man, (I, p. 17) .
Newel I , A. & Si mon, H. - Human Problem Solving, ( l I , p. 20).
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Receptores
E fetuadores
o processador de informaes um
componente do IPS que executa todo e
qualquer tipo de processo para o qual ele
foi construdo. O processador consiste de:
a -um conj unto fixo de processos elemen
tares de informao,
b -uma memria imediata (short-term) e
c - um intrprete.
Os processos elementares de i nforma
o, por sua vez, so postulados de acordo
com cada sistema particul ar. Eles no so
explicados (isto , no se fornece uma fun
damentao para eles em termos de estru
turas ainda mais elementares), mas devem
ser bem definidos de forma a poderem ser
manipulados por mecani smos conhecidos.
Os principais processos elementares de in
formao disponveis so aqueles que com
param smbolos, efetuam associaes,
lem, copiam e modificam smbolos e es
truturas de smbolos. As estruturas com
postas, isto , as listas, so discrimi nadas
umas das outras comparando-se processos
que aplicam testes bsi cos para identificar
smbolos em determinadas posies nas
estruturas.
Finalmente, a considerao do meio
ambiente de fundamental importncia pa
ra o funcionamento de um si stema de pro
cessamento de informaes. O meio am
biente pode ser entendido como a informa
o disponvel para a realizao de uma ta
refa. Ele atua como base de referncia em
relao qual est voltada a meta do si ste-
f
memria
Processador
de
0-
i nformaes
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o
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XO
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O
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