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El entrenamiento fundamental
del portero se basa en las tareas
relacionadas con el juego y con el resto
de compaeros
Cuadrado:
En ciertas jugadas yo le
considero como un defensa libre a
la antigua usanza
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como pivotes, pero siempre estando los ms
retrasados de cada grupo, para que tengan toda la
visin perifrica hacia delante. Las tareas en las que
intervengan los porteros como jugadores de campo,
dentro de un grupo de compaeros, han de ajus-
tarse a la realidad de su juego. Aunque ah tenemos
mucha variedad de trabajos y conviene alternarlos
segn las necesidades y los objetivos.
C.- Puede entrenarse mediante ejercicios
concretos el hecho de caer bien al suelo despus
de un gran salto o de una estirada lateral, o eso
slo se aprende por experiencia y de forma
inconsciente?
U.- La manera de caer del portero puede consi-
derarse un elemento tcnico y, evidentemente, tiene
sus ejercicios concretos de entrenamiento. Aunque
estos aspectos deben trabajarse principalmente en
edades tempranas, en la formacin. Antes haba un
gran vaco en su entrenamiento, en su enseanza.
Cada uno lo aprenda, prcticamente, por acierto-
error, o por el dolor que se senta al caer mal. Se iba
rectificando por la prctica hasta encontrar la mejor
manera de caer para no hacerte dao. Pero se ha
mejorado en este sentido y ahora, ya desde la base,
se empelan ejercicios especficos para entrenar
adecuadamente este aspecto. Actualmente, en
Espaa tenemos ejemplos de buena formacin de
los porteros, en la que se atiende tambin estas
situaciones.
C.- Qu circunstancias hay que tener en
cuenta para elegir entre blocar, despejar o
prolongar?
U.- Lo primordial es que no te hagan gol. A partir
de ah hay que pensar que si se bloca el baln no se
dar una segunda opcin al rival, pero es una toma
de decisin que debe hacerse en centsimas de
segundo. Muchas veces se va hacia el baln con la
primera intencin de blocar y, sin embargo, en un
instante debe cambiarse esa primera intencin para
tratar de despejar o prolongar o desviar. Una toma
de decisin inicial pueda variarse con relacin a
circunstancias imprevisibles que se presentan de
manera instantnea. Partiendo de que lo ideal es
blocar siempre, cada portero est ms dotado para
una u otra accin. Ah es donde el entrenador de
porteros debe valorar los puntos positivos que hay
que reforzar y los puntos dbiles que es preciso
pulir en la medida en que se pueda. Esto no es fcil
de valorar, y debe analizarse bien para que al
reforzar ciertos puntos no se interfiera negativa-
mente en otros. Hay que observar mucho y tambin
hablar con el portero para que nos indique sus
sensaciones.
C.- La gran mayora de los equipos abusan del
lanzamiento en largo y por alto del portero, tanto
en saque de puerta como en lanzamiento largo de
volea tras recoger el baln con las manos. Ante
eso, los jugadores de los dos equipos se agrupan
en el centro del campo y all esperan para disputar
ese baln que les cae del cielo. Algunas veces
puede sorprender a los rivales un baln largo del
portero realizado con rapidez y precisin, pero
sacar en largo por sistema es perder la posesin
de un baln que es nuestro o, en todo caso,
disputar con el rival un baln que estaba en poder
de nuestro portero. No crees que sera mejor
que el portero pasase en corto y con la mano a un
compaero que se le ofreciese en una banda para
as mantener la posesin, ya que el contrario no
suele presionar tan arriba? Adems, eso lo hacis
muy bien vosotros, en el Barsa, cuando al portero
le ofrecis varias opciones de pase abrindose
los centrales y basculando uno o varios medios
en desmarque de apoyo hacia el portero cuando
ste tiene el baln en sus manos e incluso ante
los saques de puerta.
U.- Est claro que hay un trabajo detrs.
Nosotros consideramos que en el juego est todo
relacionado. Atacar y defender forman un conjunto:
atacamos juntos para poder defender mejor, y
defendemos juntos para poder atacar mejor. Ade-
ms, de esta forma, todos los jugadores estn
pendientes del juego en todo momento. Si pegas un
pelotazo arriba, hay muchos que no tocan la pelota.
El juego combinativo pone a todos los jugadores
en constante relacin y mantiene al equipo junto.
Si atacamos juntos, al perder la pelota podremos
recuperarla mucho mejor. Si defendemos juntos, al
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recuperar la pelota tendremos muchas opciones de
pases y apoyos. En cambio, si golpeas en largo a los
delanteros para que la corran o jueguen al contra-
golpe, cuando ellos la pierden, difcilmente van a
poder robarla porque son inferioridad y los compa-
eros estn muy lejos de donde se pierde la pelota.
Es importante que todos se sientan partcipes del
trabajo ofensivo y del trabajo defensivo. Para
nosotros no sirve aquello de que defienden seis y
atacan cuatro. Defendemos los once, empezando
por el portero, y atacamos los once, empezando por
el portero tambin. El juego combinativo es el que te
ofrece esta posibilidad.
C.- Cuando el rival presiona nuestra salida del
baln, los jugadores suelen dar un pase atrs
sobre un compaero defensa que apoya. Pero
normalmente cuando recibe el baln el ltimo
defensa y le presionan, ste se le quita de encima
pegando un pelotazo largo que casi siempre tiene
como destino un jugador rival, con lo que perde-
mos la posesin. Por qu crees que este ltimo
defensa no suele apoyarse en su portero, que
est retrasado y libre de marca, para utilizarle
como un jugador ms del equipo, tal como real-
mente es, y tratar de mantener la posesin del
baln?
U.- Nosotros tenemos clara esa idea y utilizamos
al portero como un jugador ms para recibir el baln
cuando est apoyando por detrs. El portero es un
jugador del equipo que puede, y debe, recibir para
colaborar en la posesin y en el inicio del ataque,
tanto con las manos como con los pies. Aunque
cuando le envan el baln al portero, ste debe
tomar una buena decisin, porque muchos equipos
se la envan al portero con la nica intencin de que
la golpee de cara y en largo para salir todos hacia
delante. En nuestro equipo, normalmente, lo que
intentamos con el apoyo por detrs del portero es
ganar un hombre ms en la posesin del baln.
La primera superioridad que intentamos crear en
el campo, la desarrollamos con el portero. Por
ejemplo, si el equipo rival tiene dos delanteros que
aprietan a nuestros dos centrales, se tratara de un
dos contra dos, pero si la jugamos con el portero ya
somos tres para dos. Hay que darle confianza al
portero para que controle la pelota y la maneje con
tranquilidad, para ello necesita el apoyo de sus
compaeros. Esto puede lograrse a travs de un
juego de posicin con relacin al portero, con movi-
mientos de jugadores que le otorguen lneas de
pase. Porque, al final, si no se mueven los centrales
y los medios, por mucho que el portero quiera
jugarla, no tendr opciones y su decisin correcta
ser pegarla arriba, porque no tiene a nadie que le
ofrezca una lnea de pase.
C.- Ante el lanzamiento de un penalti, siempre
es mejor esperar al golpeo para tratar de evitar el
gol por velocidad de reaccin, o se puede escoger
de antemano lanzarse hacia uno u otro lado
segn la informacin que tengamos del lanzador?
U.- Sobre esto hay muchas teoras. En mis tiem-
pos de portero, yo siempre actuaba por intuicin,
segn mis sensaciones en cada momento. Ahora,
cada vez tenemos ms informacin de los rivales
que lanzan penaltis y yo se la transmito a mis
porteros. Les indico por el lado en que suelen tirarles
(aunque los buenos lanzadores suelen cambiar de
lado), con que pie lanzan, el tipo de carrera que
cogen, si van hacia el baln con rapidez o lenta-
mente. Adems, para m hay un aspecto que es
fundamental, y es que si el portero espera a que el
baln salga del pie del lanzador, le ser muy difcil
llegar. Por eso considero que el portero debe tener
la capacidad de intuir lo que puede hacer el rival.
Tambin es importante no dar ninguna informacin
al lanzador antes de que golpee a la pelota. Hay que
pensar: yo no s donde la vas a tirar t, pero t
tampoco vas a saber por donde me voy a tirar yo.
Al margen de todo esto, siempre les digo que
confen en su decisin, que no jueguen a adivinar.
Unzu:
Introduccin
E
n cualquier especialidad deportiva se nece-
sita partir de cierta predisposicin gen-
tica para llegar al alto rendimiento. A esta
capacidad que se trae como base, deben aa-
dirse otros dos elementos: el entrenamiento y los
cuidados personales necesarios. Ello comporta
tres elementos esenciales. Cuando planteo este
tema, suelo recordar al autor argentino Jorge de
Hegeds. l los define como aptitudes naturales
de base, nivel de entrenamiento y entrenamiento
invisible. Pero en su frmula los relaciona como
una suma, sin embargo yo considero que deben
relacionarse como una multiplicacin. Estos tres
elementos son la clave para la prestacin deportiva
y los tres han de estar muy bien desarrollados para
competir al mximo en la lite del deporte. Si uno
de ellos est en un nivel bajo, el resultado ser
deficiente aunque los otros dos tengan un gran
desarrollo. Por ello considero que no deben su-
marse en la frmula, sino multiplicarse. El resul-
tado de una suma puede ser alto aunque alguno
de sus sumandos sea cero. En cambio, el resul-
tado de una multiplicacin es cero cuando uno de
sus mltiplos es cero. En consecuencia, mi frmula
inicial del rendimiento en el deporte es: aptitudes
naturales de base x nivel de entrenamiento x
entrenamiento invisible.
En la bsqueda del rendimiento idneo, en los
deportes de equipo hay ms factores a considerar
que en los deportes individuales, fundamen-
talmente en los deportes colectivos de colabo-
racin y oposicin directas, como el ftbol. Las
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Por Jess Cuadrado Pino.
Factores de
rendimiento
en ftbol
Partiendo de unas cualidades bsicas, el modelo de competicin de cada especialidad deportiva requiere
unos factores de rendimiento concretos. En ftbol los factores fsicos, tcnicos, tcticos y psicolgicos forman
los cuatro pilares que definen el nivel competitivo de cada equipo. Clasificados ahora, respectivamente, como
capacidades condicionales, coordinativas, cognitivas y mentales. En cualquier caso, los cuatro son esenciales
para el rendimiento integral. Deben planificarse y desarrollarse en el entrenamiento con el carcter de especificidad
para su buena transferencia al juego. Sobre estos cuatro factores de rendimiento hablo en este artculo personal.
Sin profundizar, premeditadamente, en cada uno de ellos, desde mi punto de vista trato de describirles con sus
elementos y conceptos generales. Teniendo en cuenta que nunca han de considerarse como algo aislado, ya
que en la competicin se presentan simultneamente. (Jess Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
F A C T O R E S D E R E N D I M I E N T O
Entrenador Nacional de Ftbol.
Mster Profesional en Ftbol.
Mster en Alto Rendimiento Deportivo.
Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol.
Director de TRAINING FTBOL y de CESFTBOL.
Ex-preparador fsico de U. D. Salamanca y Real Valladolid.
aptitudes naturales de base se traen desde la
cuna, los entrenadores no podemos influir en ellas
porque dependen de la gentica, pero se modulan
y se mejoran con el entrenamiento. Tampoco
podemos influir directamente en el entrenamiento
invisible, no podemos vigilar a cada uno de
nuestros jugadores ni hacerles un seguimiento
exhaustivo diario, aunque s debemos aconse-
jarles y orientarles sobre los hbitos que han de
seguir al objeto de preservar su salud y mejorar su
prestacin sobre el terreno de juego: descanso
adecuado, vida higinica, seguimiento mdico,
alimentacin correcta
Pero actuamos directamente sobre el nivel de
rendimiento, intervenimos en l y le desarrollamos.
En realidad, esta es nuestra responsabilidad
principal. En ftbol tenemos que desarrollar las
capacidades condicionales (preparacin fsica),
las capacidades coordinativas (preparacin
tcnica), las capacidades cognitivas (preparacin
tctica) y las capacidades mentales (preparacin
psicolgica). Para ello nos basaremos en las
ciencias de apoyo al entrenamiento deportivo y en
sus principios fundamentales. Pero lo esencial es
partir del modelo de competicin en ftbol y del
anlisis del juego.
Siempre hemos de tener presente que cual-
quier accin que cada jugador ejecute sobre el
terreno de juego resulta de una mezcla adecuada
de todos los factores de rendimiento. Quiero decir
que cada jugador no es en un momento fsico, en
otro momento tcnico, en otro tctico y en otro
mental. Cada una de sus acciones est influida
por todos los elementos y requiere de todos ellos.
De esta premisa debemos partir para planificar y
desarrollar toda la metodologa de entrenamiento.
El ftbol es tan rico y variado en sus acciones y
esfuerzos que en l tienen cabida todos los
modelos de entrenamiento y todos los mtodos de
enseanza. Aunque los modelos globalizado y
estructurado producen una transferencia directa
a la competicin y deben constituir el ncleo
fundamental del entrenamiento, no debe olvidarse
el modelo analtico en los casos en que est
justificado.
Capacidades condicionales
(preparacin fsica)
La condicin fsica es el potencial del jugador
que, sustentado en sus condiciones naturales de
base y en su nivel de entrenamiento, le permite
realizar los esfuerzos exigidos por la competicin.
El ftbol, como todas las especialidades, exige una
condicin fsica especfica que est relacionada
con los movimientos, acciones y esfuerzos impli-
cados en cada partido de competicin.
Las capacidades condicionales se dividen en
capacidades biomotoras, habilidades motrices
y las cualidades especiales. Las capacidades
biomotoras significan el potencial para poder
realizar los esfuerzos requeridos en cada partido
de competicin, son la resistencia, la fuerza y la
velocidad, aunque esta ltima capacidad bio-
motora slo puede manifestarse mediante la
aplicacin de la fuerza y dependiendo de ella. Las
habilidades motrices representan la posibilidad
de realizar adecuadamente los gestos y los movi-
mientos. Las cualidades especiales suponen la
transferencia al partido de competicin de las
capacidades biomotoras y de las habilidades
motrices, porque el jugador tiene que saber utilizar
sobre el campo todo el potencial que tiene.
Todos los jugadores de todos los puestos
dentro del equipo tienen que desarrollar un alto
entrenamiento condicional. Ya no puede hablarse
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acciones individuales que plantea el juego. La
tcnica es una herramienta imprescindible que
depende en gran medida de las cualidades
naturales de base, pero tambin se desarrolla
con el entrenamiento, la prctica es bsica para
su mejora. Adems, la ejecucin est inmedia-
tamente despus de las fases de mirar, percibir,
analizar y decidir; est claro que cuanto mejor
se cumplan estas cuatro fases, mejor ejecutar
despus el jugador porque contar con las alter-
nativas y situaciones idneas.
Por otra parte, tcnica y tctica estn ntima-
mente unidas. No se ejecuta aisladamente, eso no
sirve para nada, se ejecuta con baln, sin baln o
sobre baln porque se han dado unas acciones
colectivas previas y buscando unas acciones
colectivas posteriores. La tcnica en s misma,
como ejecucin, se puede mejorar con el entre-
namiento sobre la base de las caractersticas
genticas de cada uno; desarrollando bien las
fases del proceso de accin del jugador se
ejecutar mucho mejor; un jugador con buena
cultura tctica aportar mejor desarrollo tcnico; el
planteamiento y empleo de unas variantes tcticas
adecuadas aprovechar al mximo la tcnica de
cada jugador en su aporte colectivo. En definitiva,
la tcnica es indispensable para jugar bien, pero se
puede mejorar a nivel individual, y hemos de tener
siempre presente que su expresin a nivel colec-
tivo como coordinacin adecuada de los jugadores
del equipo se manifiesta a travs de la tctica y del
cumplimiento de los Principios Fundamentales del
Juego.
Capacidades cognitivas
(tctica)
En trminos generales, tctica son todas las
acciones colectivas que se preparan y desarrollan
con el objetivo de neutralizar y superar al adver-
sario. Se trata de una lucha colectiva y directa
contra el oponente. Lo cierto es que en ftbol la
verdadera tctica es la capacidad de los jugadores
para tomar decisiones ante las diversas circuns-
tancias que se les presentan durante el juego. Los
protagonistas son los jugadores, ellos desarrollan
la tctica tomando decisiones constantemente.
El entrenador es el responsable del entrenamiento
de la tctica, pero el dueo de la tctica es el
futbolista.
Siempre he manifestado que el jugador es el
dueo de la tctica porque es l quien decide la
accin a realizar ante las diferentes e imprevistas
situaciones que se le presentan durante el de-
sarrollo del partido. Los entrenadores podemos
trazar un marco para que el equipo tenga un orden
al objeto de neutralizar y superar al adversario,
somos los dueos del entrenamiento de la tctica,
podemos encauzar las directrices tcticas, pero
slo el jugador ser quien las interprete segn su
capacidad. El jugador tiene que ver la situacin de
su entorno en cada momento y para analizar cada
situacin tiene las siguientes referencias: el baln,
los movimientos de los compaeros, los movi-
mientos de los adversarios y la zona del campo en
que se encuentra.
Esta interpretacin tctica del jugador, su
proceso cognitivo, es un proceso reflexivo pero
instantneo. Su entrenamiento se basa en tareas
que desarrollen esta capacidad, con ejercicios y
situaciones que obliguen a buscar soluciones muy
variadas. No hay que indicar al jugador situaciones
La verdadera tctica es la
capacidad de los jugadores para
tomar decisiones ante las diversas
circunstancias que se les
presentan durante el juego
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con directrices tericas, se pueden dar algunas
indicaciones, pero la labor del entrenador es
disear una batera amplia de tareas de entrena-
miento que contengan los elementos capaces de
mejorar la interpretacin tctica del futbolista para
que sea capaz de tomar decisiones adecuadas.
El entrenamiento de la tctica ha de tener el
objetivo de mejorar cuatro aspectos bsicos en el
futbolista: cultura tctica (para que tenga muchas
respuestas ante las diversas situaciones), memo-
ria tctica (para que sea capaz de recodar las
respuestas cuando las necesite), inteligencia
tctica (para escoger la mejor solucin en la
prctica) y habilidad tctica (para enlazar todo lo
anterior con la ejecucin correcta).
Los entrenadores debemos desarrollar la
tctica con una metodologa que parte de los
modelos de entrenamiento y los mtodos de ense-
anza, aplicndola a travs de tareas eficaces a
las que hice referencia. Adems, contamos con
diversos ingredientes para plasmar el juego del
equipo. Estos ingredientes estn representados
por las variantes tcticas. Una clasificacin de las
variantes tcticas ms bsicas sera: la alineacin,
la formacin, la posicin defensiva en repliegue, el
tipo de ataque, la conducta defensiva y la dinmica
de ataque. Todas tienen diversas aplicaciones
y debe elegirse entre ellas. Gran parte del xito
radica en una buena eleccin de estas variantes
tcticas. Esta eleccin ha de basarse principal-
mente en las caractersticas de los jugadores de la
plantilla, tambin en funcin de otras circuns-
tancias y de objetivos parciales y globales que se
persigan.
Capacidades mentales
(preparacin psicolgica)
La preparacin psicolgica es el nivel de
capacidad mental del jugador para encarar con
la suficiente intensidad y predisposicin todas
las tareas exigidas en el entrenamiento, en los
partidos y en toda la dinmica del marco de
competicin.
Considero que la preparacin psicolgica debe
tener una planificacin a lo largo de la temporada,
lo mismo que ocurre con los dems factores de
rendimiento. Es importante poder contar con un
experto en esta materia: un psiclogo deportivo.
No obstante, el entrenador es quien tiene ms
posibilidades de influir en el nimo de los futbo-
listas, principalmente porque ante cada partido
elige a los convocados y, entre stos, a los once
que saltarn al campo inicialmente. En conse-
cuencia, opino que las labores del psiclogo
deportivo deben consistir en aconsejar al entre-
nador sobre la forma de actuar en su comunicacin
con los jugadores en aquellos casos que surjan o
pudiesen surgir y en dar pautas motivacionales a
cada jugador de forma particular. Sin profundizar
en temas de preparacin psicolgica, a conti-
nuacin describo ciertos requisitos que necesita el
entrenador para todo el proceso de comunicacin
con sus jugadores en el desarrollo general de su
compleja labor.
Conocemos las dos caras del ftbol profe-
sional: el continente y el contenido. El continente lo
forman los factores externos relacionados con la
trascendencia social y econmica que el ftbol
profesional acarrea. El contenido son los factores
internos, el ftbol real: el entrenamiento, el juego
y el desarrollo deportivo de la competicin. El
entrenador es el responsable de esta cara interna
del ftbol, el contenido, porque ha de dirigir a su
plantilla de jugadores y al grupo tcnico de trabajo
que forman sus colaboradores. Como conductor
de un grupo humano bastante numeroso y hetero-
gneo debe saber manejar todos los resortes
adecuados para la direccin de este grupo. Esta ha
de ser su primera caracterstica porque de ella
depender el desarrollo de su trabajo. En el
jugador, el ftbol se inicia en su cabeza (inteli-
gencia), sigue por su corazn (voluntad) y termina
en sus pies (tcnica). Antes de llegar al tercer
punto, al de la ejecucin tcnica, los jugadores
tienen que poner en juego su inteligencia y su
voluntad, por lo que resulta imprescindible que
el entrenador las sepa estimular y revitalizar
continuamente. Para ello ha de ser un verdadero
lder del grupo y este liderazgo se asienta en la
autoridad que el entrenador ejerza. La autoridad se
ejerce con personalidad, con el trato y con la
dinmica de relaciones con los jugadores. Enten-
diendo siempre la autoridad como un convenci-
miento racional, nunca como una imposicin
caprichosa. Por eso considero que el entrenador
necesita tres requisitos: el requisito formal, el
requisito personal y el requisito tcnico.
El requisito formal le poseen todos los entre-
nadores por el simple hecho de firmar un contrato
con el club, es un requisito burocrtico y resulta el
menos importante a la hora de dirigir al grupo
porque no tiene ninguna incidencia en la actitud de
los jugadores.
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El requisito personal es el que ejerce el entre-
nador en su comportamiento con los jugadores. Se
basa en saber tratarles a todos adecuadamente
en cada momento, siendo justo con todos ellos
y vindoles como personas antes que como
futbolistas. Ha de saber imponer su personalidad
para exigir al jugador el cumplimiento de sus
obligaciones profesionales y deportivas. Tambin
ha de manifestar su personalidad para ayudar al
futbolista y para estar a su lado cuando lo necesite.
El jugador tiene que percibir que su entrenador
est con el grupo y que forma parte del bloque para
conseguir los objetivos comunes.
El requisito tcnico se basa en el bagaje de
conocimientos en todos los temas tcnicos y en
todos los resortes prcticos, relativos al desarrollo
de su labor profesional, que posea el entrenador.
No basta con tener un ttulo oficial y firmar un
contrato, hay que poseer unos profundos cono-
cimientos para llevar a cabo la adecuada metodo-
loga de entrenamiento, plasmar los principios
fundamentales del juego, plantear y desarrollar las
variantes tcticas y coordinar al equipo tcnico de
apoyo. El entrenador ha de reciclarse continua-
mente para estar al da en todos los requisitos que
inciden en su labor. Los jugadores han de percibir
que su entrenador sabe, porque de esta forma
creern en todo lo que hacen y lo harn con la
motivacin necesaria.
Estos tres requisitos son imprescindibles para
que el entrenador desarrolle su labor con eficacia.
El primero de ellos porque se exige federati-
vamente y los otros dos porque son ineludibles
para dirigir el grupo humano que forma la plan-
tilla de cada equipo. Gobernar es convencer, el
que tenga que recurrir al
castigo o a las broncas
sistemticas para tener
autoridad, es que no tiene
autoridad. Muchos mani-
fiestan que todo se arregla
con el trabajo pero esa es
una obligacin de todo
profesional, lo que hace
falta es trabajar bien.
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26 Julio-2010 n 173
Anlisis de equipos
rivales en
el ftbol
Introduccin
L
os entrenadores de ftbol tienden a emitir
opiniones subjetivas sobre los factores
determinantes del resultado del juego, lo que
hace que sus conclusiones varen mucho (Harris y
Reilly, 1996). Segn Wilkinson (1982), el anlisis
de las prestaciones de los jugadores y de los equi-
pos en ftbol se realiza exclusivamente mediante
la intuicin de los entrenadores, lo que conlleva
una elevada subjetividad y poco valor objetivo.
Adems, los entrenadores, como seres humanos
limitados, con una capacidad ms o menos desa-
rrollada, tienen dificultades para memorizar y
analizar de forma precisa las secuencias de
acontecimientos complejos que ocurren durante
un largo perodo de tiempo, como demostraron
Franks y Miller (1995). Estos autores constatan
que los entrenadores de ftbol ms experimen-
tados y de nivel internacional, apenas retienen el
30% de los elementos que ms han influido en el
resultado del juego. Cramer (1987), tcnico de la
F.I.F.A. y de la Federacin Alemana de Ftbol,
afirma que las competiciones son la fuente privile-
giada de informacin til para el entrenador y que
a partir de la observacin del juego se aprende
lo que se debe entrenar, para mejorar y orientar
el proceso de entrenamiento y obtener la meta
deseada. Asimismo, en el ftbol, la construccin
del entrenamiento debe recoger la informacin del
juego (estructura de movimientos, estructura de
carga, naturaleza de las tareas, zonas de interven-
cin predominantes, funciones principales, modelo
de concepcin del juego, etc.). Por esto, la caracte-
rizacin de la estructura de actividad y anlisis del
contenido del juego en ftbol viene tendiendo a
revelar una importancia e influencia creciente en la
estructuracin y la organizacin del entrenamiento
de esta modalidad (Korcek, 1981).
En la planificacin de los entrenamientos se
debe de tener en cuenta el anlisis que hemos
desarrollado del adversario, su estilo de juego,
las caractersticas fundamentales. Esta informa-
cin se recoge actualmente mediante la obser-
vacin no sistematizada, denominada Scouting
(Roach, 1970; Olivares, 1978; Smith et al. 1996).
Los comportamientos exteriorizados por los juga-
dores durante el juego, responden en gran parte
o son el resultado de las adaptaciones provo-
cadas por el entrenamiento (Garganta, 1997). Por
otro lado, la orientacin del proceso de entrena-
miento recoge informacin extrada del juego
(Rohde y Espersen, 1988).
Licenciado en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte.
Preparador Fsico del Universidad de Las Palmas C. F.
Scouting colaborador con diversos equipos profesionales.
Por Luciano Santana Martel.
S C O U T I N G
Lo prioritario en el planteamiento de cada partido es el funcionamiento del propio equipo, pero el equipo
rival forma parte indisoluble del juego, representando la oposicin que debemos vencer para lograr el resultado
que se persigue. Los principios fundamentales del juego han de prevalecer siempre y el sistema propio es
primordial, pero puede, y debe, adaptarse alguna variante tctica en funcin de ciertos aspectos caractersticos
del equipo al que vayamos a enfrentarnos. Por ello, la informacin de los elementos de juego de los equipos
rivales constituye un dato a tener en cuenta. De ello nos habla Luciano Santana Martel en este artculo, a
travs de una interesante propuesta personal. (Jess Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
27 Julio-2010 n 173
El anlisis sistemtico est determinado por
los criterios que establece el observador y stos
depende de los objetivos perseguidos (Grosgeorge,
1991). Estos criterios estn a su vez determina-
dos por la concepcin del juego del observador
(Bacconi y Marella, 1995). As, en la literatura ms
reciente, referente al anlisis del juego en ftbol
mediante la observacin directa, se han realizado
numerosas investigaciones de diferentes conte-
nidos:
- Anlisis del esfuerzo fsico realizado por
los jugadores durante el partido a travs de la
determinacin de distancias recorridas: Knowles y
Brooke (1974), Whitehead (1975); Reilly y Thomas
(1976), Withers et al. (1982), Ekblom (1986),
Ohashi et al. (1988), Bangsbo et al. (1991), Ohashi
et al. (1993).
- Anlisis cuantitativo de la tcnica, donde
se incluyen, entre otros, los trabajos de Luhtanen
(1988) y Ohashi et al. (1988; 1993).
- Anlisis cuantitativo y cualitativo de los
comportamientos de los jugadores y de los
equipos. En estos trabajos se hace referencia al
aspecto espacial y al temporal del juego: Dufour
(1982a; 1989; 1993), Dufour y Verlinden (1993),
Grahaigne (1989; 1990; 1991), Luhtanen (1993),
Reep y Benajamin (1968); Yamanaka et al. (1994).
La importancia de la
observacin en el deporte
Sabemos que gracias a la observacin o
recogida de informacin a travs de los sentidos,
y concretamente de la vista, entrenadores, profe-
sores y deportistas han extrado de situaciones y
acciones motrices, datos relevantes sobre el
desarrollo y ejecucin de las mismas, tanto datos
cuantitativos como cualitativos. En esta recogida
de informacin a travs de los sentidos (vista) la
experiencia del observador es clave, pero no deja
de convertirse en una interpretacin demasiado
subjetiva, por eso la capacidad de almacena-
miento y de traduccin por profesionales se hace
imprescindible.
Segn Anguera (1989), la ciencia empieza con
la observacin, en el estudio observacional de
campo como fundamentacin en la elaboracin de
criterios sobre los diferentes aspectos que estn
integrados en la actividad deportiva. Aunque evi-
dentemente no podemos hacer una ciencia exacta,
se puede alcanzar una tendencia o aproximacin
sobre el aspecto que se est estudiando (lamo,
1996). Los deportes de cooperacin-oposicin
desarrollados en un espacio comn y accin
simultnea sobre el mvil descritos por Hernndez
Moreno (1994), se caracterizan por estar consti-
tuidos por habilidades predominantemente per-
ceptivas, abiertas y de regulacin externa (Ruiz
Prez, 1995; Snchez Bauelos, 1990). As pues,
se desenvuelven en un entorno cambiante, incierto
y variable, exigente en operaciones cognitivas con
objeto de evaluar, anticiparse y adaptarse a
nuevas y constantes circunstancias de juego.
La evaluacin y el anlisis de las prestaciones
de los jugadores y de los equipos constituyen un
aporte de informacin esencial para los entre-
nadores (Grosgeorge, 1990). Segn Franks
(1985), la evaluacin efectuada por los entrena-
dores inmediatamente despus del encuentro es
correcta nada ms que en un 12 % de los casos.
Si el entrenador fuera capaz de desarrollar un
procedimiento de observacin sistemtico, menos
subjetivo y centrado en cierta informacin, refe-
rente al juego, se evitaran quizs un gran nmero
de conflictos entre jugadores por una parte y entre
jugadores y entrenadores por la otra, que surgen
de la confusin, por las diferentes interpretaciones
y percepciones que cada uno ha tenido del juego.
Para Contreras (1998), cada elemento de juego
slo adquiere significado con relacin al conjunto o
totalidad del mismo.
La observacin y anlisis de
los juegos deportivos
colectivos
Las tcnicas y los sistemas de observacin
difieren segn las disciplinas deportivas. En los
deportes individuales se ha venido utilizando la
observacin desde hace mucho tiempo. En esta
modalidad, la biomecnica y las tcnicas de vdeo
son utilizadas para aportar con exactitud infor-
macin sobre el comportamiento del atleta y,
asimismo, aportar datos suficientes para permitir
establecer un entrenamiento y deteccin de talen-
tos (Garganta, 1997). Por el contrario, en los
deportes colectivos el rendimiento de los juga-
dores est influenciado por diferentes factores
como el medio, compaeros, adversarios, mvil
Por tal motivo la observacin de los jugadores en
movimiento se hace extremadamente compleja.
28 Julio-2010 n 173
Para el anlisis de los comportamientos es
necesario encontrar mtodos de recogida y de
anlisis especficos, diferentes a los utilizados
en los deportes individuales (Dufour, 1989;
Grosgeorge et al., 1991). Las condiciones de
incertidumbre en que se desarrollan los deportes
colectivos hacen ms delicada la tarea del obser-
vador (Menaut, 1983). El estudio de los deportes a
partir de la observacin del comportamiento de los
jugadores y de los equipos, viene a constituir un
fuerte argumento para la organizacin y el diseo
de los procesos de enseanza y entrenamiento de
los deportes colectivos (Oliveira, 1992; Garganta,
1996; Hughes, 1996). Se intenta as optimizar los
comportamientos de los jugadores y del equipo
en la competicin a partir de las informaciones
acerca del juego (Franks y McGarry, 1996). En
este sentido, el anlisis del juego realizado a
partir de la observacin de las acciones de los juga-
dores, constituye un importante medio para acce-
der al conocimiento del deporte en competicin
(Mombaerts, 1991).
Toda esta fundamentacin terica nos debe
hacer comprender la necesidad de analizar al
equipo rival, y hacerlo de una forma adecuada.
Pero esto va a conllevar un trabajo complejo. Por
eso, este documento intenta acercar al profesional
de los deportes colectivos, y ms concretamente
del ftbol, una propuesta de anlisis de rivales,
desarrollado por un profesional dedicado a esta
parcela del deporte, que en los ltimos aos est
cobrando una cada vez mayor importancia en el
ftbol profesional, llegando a desarrollar un perfil
de profesional muy concreto.
Propuesta de anlisis de
rivales en ftbol
En conocer y saber quin, cmo juega, quienes
son sus jugadores, cules son sus tendencias y
regularidades en el juego (ataque-defensa), cmo
desequilibran, etc., los rivales, est la complejidad
de este trabajo y de conseguir el xito en nuestra
confrontacin. Este planteamiento basa su trabajo
fundamentalmente en la inclusin de las Nuevas
Tecnologas en el Deporte Profesional, las cuales
permiten el manejo y anlisis de gran cantidad de
informacin sobre nuestros rivales. El conoci-
miento es poder, pero en qu consiste este poder
sino en conocer a nuestro rival, minimizando la
incertidumbre que conlleva la confrontacin con el
mismo.
Analizar y diseccionar con detalle las virtudes
y defectos del equipo contrario nos lleva a la termi-
nologa de Scouting, que quiere decir persona que
hace un reconocimiento, explora o tantea el te-
rreno, por lo que el trabajo previo del Scouting es
fundamental para tener un primer conocimiento
previo del equipo contrario. Pero de nada sirve una
gran cantidad de informacin que podemos tener
del equipo contrario si no sabemos sacarle el
partido necesario en su aplicacin al trabajo diario,
al planteamiento y preparacin del partido. A modo
de conclusin hay que decir que con este trabajo
encontraremos una herramienta con la que desa-
rrollar un anlisis de nuestros rivales, conociendo
sus puntos dbiles y sus puntos fuertes, tanto en la
participacin del equipo y jugadores en el rol ofen-
sivo y defensivo, en juego dinmico y juego a baln
parado.
Medios para la obtencin de
informacin
Son di ferentes l os medi os con l os que
podemos obtener informacin de nuestro rival:
Anlisis directo: anlisis in situ del equipo
rival en el campo de ftbol, por la televisin, etc.
Anlisis indirecto: anlisis, pero funda-
mentado en la grabacin: Videocmara, DVD,
VHS, programas de anlisis como el Nac Sport,
etc.
Otras informaciones: Prensa, Internet, etc.
Con todos estos medios obtendremos la infor-
macin necesaria para desarrollar un anlisis lo
ms real posible de nuestro rival.
29 Julio-2010 n 173
Consideraciones para el anlisis directo:
debemos analizar aspectos generales que nos va
a servir para tener una idea general del rival, como
son:
Alineacin, sistema de juego, cambios de
sistema de juego ante las contingencias de partido,
aspectos relevantes en ataque, en defensa,
jugadores relevantes, cmo consigue finalizar las
acciones, cambios de jugadores y su repercusin
en todos los aspectos, jugadas a baln parado
tanto en defensa como en ataque y sus aspectos
ms relevantes.
Consideraciones para el anlisis indirecto:
debemos establecer una metodologa de anlisis
observacional que se va a fundamentar en visionar
varias veces del partido. En una primera visin
atenderemos a aspectos generales del equipo muy
parecido a los planteamientos de visionado en
directo. En los siguientes visionados realizamos un
anlisis de las jugadas a baln parado. Posterior-
mente observamos los aspectos fundamentales en
su juego en ataque y en defensa.
Caractersticas de esta observacin: La
observacin se fundamenta en una actuacin
activa, abierta y flexible del observador basada en
un anlisis descriptivo (cualitativa) de forma siste-
mtica de situaciones que en la mayor parte de los
casos estn o deben ser delimitados, pero sin
obviar cualquier situacin reseable de ser cons-
tatada en el informe y valoraciones cuantitativas
(como perdidas, recuperaciones, etc, pero que nos
van a llevar a una conclusin descriptiva) que no
hubiramos tenido en cuenta con anterioridad,
donde se atiende tanto a la globalidad del equipo
rival como las particularidades individuales del
mismo.
Qu necesitamos saber del
Equipo rival?
La informacin que vamos a extraer del equipo
rival viene dada bajo dos vertientes, aspectos NO
MODIFICABLES y aspectos extrados de la
DINMICA DE JUEGO (partidos) del rival.
ANLISIS DEL EQUIPO RIVAL
Primero es necesario analizar una serie de
aspectos fuera de lo que es el contexto del juego,
que nos servirn para tener una visin previa del
equipo que nos situarn en el punto de partida.
EL EQUIPO
Dnde se establecen todos aquellos puntos
reseables del mismo: jugadores, superficie de
juego, fichajes que ha hecho este ao, bajas,
lesiones, goles a favor, goles en contra, en qu
momento del partido marca ms goles, calendario
y resultados, etc.
PARTIDOS ANALIZADOS
Establecemos cual han sido los partidos anali-
zados, por medio de los cuales hemos obtenido los
datos. Es bueno siempre tener una muestra amplia
de partidos para que los resultados sean lo ms
significativos posible, adems de analizar partidos
donde el equipo rival ha ganado y ha perdido (este
punto es fundamental).
FICHA TCNICA
En la que podemos tener un rpido acerca-
miento a diferente y variada informacin del partido
(alineaciones, tarjetas, minutos jugados, acciones,
etc)
SISTEMA DE JUEGO
Conocer cul es o son los sistemas prepon-
derantes en el equipo contrario y las fluctuaciones
que pueden producirse durante las contingencias
de los partidos (goles a favor o en contra, sustitu-
ciones, equipo propio o contrario, etc.), con su
debida justificacin.
JUGADORES (alineaciones)
Es importante conocer los jugadores que
normalmente suelen salir de inicio en el equipo
contrario y la zona que ocupan, sin descuidar los
jugadores suplentes que cobran ms importancia
en los diferentes partidos y bajo que contexto
3. CATAL
17. HCTOR BOSQUE
1. UNNUA
12. URBANO
10. GERMN
10. CAPI
6. TITO
16. R. CAVAS
9. LUIS GIL
SISTEMA DE JUEGO DEL EQUIPO
(UD Fuerteventura 0-0 Alicante C.F. 1-4-4-1-1)
14. CAADAS
15. ALN
30 Julio-2010 n 173
suelen salir al campo, siendo necesario el anlisis
de varios partidos (tres o cuatro como mnimo).
Analizando tambin los jugadores y sus caracte-
rsticas ms reseables. Puede ser importante
tener un acercamiento general a los diferentes
jugadores o a aquellos que sean ms importantes
en el equipo contrario.
DATOS ESTADSTICOS DEL EQUIPO
CONTRARIO
Son muchos los datos estadsticos que hoy da
podemos obtener de nuestros equipos rivales,
sobre todo con las nuevas tecnologas y con la
cantidad de empresas que pueden darnos esta
informacin. La verdad es que este tipo de informa-
ciones queda un poco supeditado a la potencia-
lidad que tenga para los diferentes profesionales.
Entre los diferentes datos que podemos analizar,
tenemos:
Datos de Jugadores: goles, faltas, tarjetas,
minutos jugados, etc.
Datos del Equipo como colectivo: pose-
sin, goles, faltas, minutos en que marcan sus
goles, etc.
Sobre todo, esta informacin nos va a servir de
introduccin para conocer un poco por encima al
equipo analizado.
POS NOMBRE M T S G TA TR
P Ricardo Molina 270 3 - 2 1 -
P Unanua 3150 35 19 2 -
D David Malo 2880 32 - 6 -
D Urbano 2484 29 - 9 2
D Mario 1076 12 1 - 2 -
D Catal 1350 15 2 5 -
D Germn 3080 35 3 11 -
D Ricardo Cavas 2224 28 1 - 6 1
D Rober - - - - - -
M Hctor Bosque 1258 16 9 2 3 -
M Tito 2305 23 9 2 7 -
M Azkoitia 2955 33 2 15 2
M Luis Gil 2101 29 2 6 5 1
M Alan 2191 23 9 1 9 -
M Roberto lvarez 236 2 5 - 1 -
M Fernando Bjar 1581 18 9 5 5 -
M lvaro 657 6 14 - 1 -
D Caadas 1834 18 17 7 7 -
D Capi 1618 16 10 5 2 1
D Borja 2196 25 7 7 3 -
D Joan Toms 2011 21 15 8 10 -
D Cristian 84 - 5 - - -
ESTADSTICAS DE LOS JUGADORES DEL
ALICANTE C.F.
31 Julio-2010 n 173
Todos estos planteamientos, y ms que se
crean convenientes, podemos adjuntarlos en
nuestro informe para que sea lo ms detallado
posible.
ANLISIS DE LA DINMICA DE JUEGO
DEL EQUIPO RIVAL
Es necesario tener en cuenta que la dinmica
de juego en el ftbol crea dos etapas de juego
diferenciadas por la puesta en movimiento o no del
mvil, donde tenemos las jugadas a baln parado
y el juego dinmico. Por sus peculiaridades, han de
analizarse de forma separada.
INFORME DE LAS JUGADAS A BALN
PARADO
Hay que tener en cuenta cada una de las fases
en que pueden producirse (ataque-defensa). A la
hora de analizar las jugadas a baln parado hemos
de tener presente las situaciones que queremos
analizar:
Faltas directas en zona peligrosa (desde
las diferentes zonas): son aquellas que buscan el
tiro antes que el pase a otro jugador.
Faltas indirectas en zona peligrosa (desde
las diferentes zonas): son aquellas que buscan el
pase o centro para el posterior remate o tiro a
puerta.
Saques de esquina: que pueden ser directos
o indirectos.
Saques de banda en zona peligrosa: sobre
todo por la cercana a la portera contraria.
Cuando el equipo contrario desarrolla el rol
atacante es necesario el anlisis de los siguientes
parmetros:
Zona del campo: donde se produce la puesta
en accin de la jugada.
Marca o seal: fundamental la marca que
nos indica la jugada que vamos a desarrollar.
Puesta en accin del saque: zona donde se
desarrolla, jugadores implicados en el saque,
amagos, movimientos en el saque, si se pone en
accin de forma directa o indirecta, zona donde se
busca la finalizacin, etc.
Jugadores atacantes: posicin de inicio,
movimientos de los jugadores, zona 1 palo, zona
2 palo, bloqueos, zona de rechace, sobre todo
aquellos que son rematadores, etc.
El desenlace de las acciones: % de xito,
veces que recurren durante el partido, etc.
Jugadores que provocan dichas acciones.
FALTA TIRADA A PORTERA
10. CAPI
Saque de Esquina pone 9. Luis Gil (cerrado) al 1 Palo para el movimiento a
1 palo de 19. Germn que no consigue contactar con el baln y para el
movimiento de 12. Urbano.
19.GERMN
12. URBANO
16. R. CAVAS
15. ALAN
14. CAADAS
9. LUIS GIL
8 FZP: 1 DIRECTA A PORTERA + 2 JUGADAS ACABARON REMATE PORTERA
1 PERIODO DE JUEGO 2 PERIODO DE JUEGO
32 Julio-2010 n 173
Cuando el equipo contrario desarrolla el rol
defensivo es necesario el anlisis de los siguien-
tes parmetros:
Posicionamiento defensivo: Cmo se sita
la defensa para defender las diferentes jugadas
a baln parado, situacin que ocupan (corta,
espalda corta, rechace, etc.), barrera (cuntos
jugadores colocan, jugador que sale, se sitan
para una 2 jugada, etc.), nmero de jugadores que
defienden, la forma en que defienden.
Jugadores fuertes defensivos: Aquellos
que dominan el juego areo, jugadores que suelen
desarrollar las marcas, etc.
Contragolpe: jugadores preparados o que
intervienen de forma fundamental en el desarrollo
de los contragolpes.
INFORME DEL JUEGO DINMICO
Donde se analiza cmo el equipo contrario
realiza acciones completas ofensivas o ciclos de
juego, es decir, aquellas que conllevan finalizacin
tanto de forma directa como de forma indirecta, o
incluso algunas acciones incompletas reseables.
Necesitando analizar diferentes elementos, para
comprenderlo mejor, en las dos fases del juego:
equipo en posesin del baln (cooperacin-
oposicin con posesin de baln) y equipo sin
posesin del baln (cooperacin-oposicin sin
posesin del baln), adems de tener en cuenta
actuaciones individuales en cada una de las fases.
Comentario tctico ofensivo
Este apartado responde al desarrollo de una
valoracin para conocer los diferentes elementos
que conforman el proceso ofensivo en el equipo
contrario, como son:
El 6. Tito saca falta a pie cambiado que pone al 2 palo donde va a entrar
el 18. Joan Toms y el 20. Azkoitia, pero el baln se va largo.
9. Luis Gil saca una falta a pie cambiado, donde marca con 2 manos
arriba que pone el baln al 2 palo.
Posicionamiento del Alicante CF en los Saques de Esquina defensivos
dejando 1 hombre en zona de rechace 10. Capi.
10. CAPI
20. AZKOITIA
12. URBANO
18. JOAN TOMS
15. ALAN
9. LUIS GIL
33 Julio-2010 n 173
Salida de baln: qu jugadores intervienen
fundamentalmente.
Organizador defensivo: dentro de los
jugadores que desarrolla la faceta defensiva, lleva
la voz cantante en el proceso ofensivo o punto de
nexo con el jugador creativo con el que busca la
salida del baln.
Tipo de laterales: caractersticas que los
definen, quien es ofensivo y sube la banda, quien
no sube la banda.
Organizador del juego: qu jugadores son
los encargados y directores en el proceso ofensivo,
etc.
Interiores llegada a banda: la profundidad
de los interiores, si juegan por las bandas o se
suelen mantener en la misma banda, potencial
ofensivo, etc.
Entrada pivotes: sobre la tendencia de los
pivotes a la hora de llegada a la zona de finali-
zacin, perfil defensivo, etc.
Movimientos de los puntas: generalida-
des sobre planteamientos, como si buscan los
desmarques, si bajan a apoyar, si tienden ms a
una banda que otra, etc.
Tendencia de Juego: fundamentado en un
planteamiento general del equipo si busca el juego
directo, si desarrolla el juego combinativo, o
desarrolla un planteamiento mixto, etc.
Otros planteamientos que queramos
analizar.
Analizar las transiciones ofensivas:
Actitud del equipo cuando recupera la pose-
sin del baln (rpida y agresiva, lenta y de
bsqueda de posesin del baln), anlisis en los
diferentes momentos del juego y contingencias.
Jugadores de referencia en las transiciones.
Posicionamiento y espacios libres que apro-
vechan cuando el equipo recupera la posesin del
mvil.
Otros planteamientos que queramos analizar.
SALIDA DE BALN
ALOISIO DESARROLLA MUCHOS DESPLAZAMIENTOS LARGOS DE BALN A LOS JUGADORES DE BANDA
Goyo tambin es un jugador determinante a la hora de sacar el baln, en estos dos casos cuando se
desarrolla el juego Directo.
Cuando desarrollan una salida ms combinativa es 8. Ramos quien apareca para pedir el baln e
intentar jugarlo, y en un segundo plano 6. Espejo que sala a la ayuda cuando no reciba Ramos.
ORGANIZADOR
DEFENSIVO
LATERALES QUIEN SE
INCORPORA
3. Alex Garca fue el lateral que ms se incorpor al ataque buscando en todas las acciones que
llegaba el poner centro.
ORGANIZADOR DEL
JUEGO
8. RAMOS y a la salida de este jugador 15. JUAN CARLOS RAMOS y 6. Espejo cobr mayor
protagonismo.
INTERIORES
LLEGADAS BANDA
7. Quintero fue capaz de hacer ms dao por la banda poniendo algn centro bueno.
ENTRADA PIVOTES 8.Ramos tiene una gran capacidad de llegada al rea contraria.
MOVIMIENTOS
PUNTAS
10. Sebas cae sobre todo a banda Izquierda para su pierna buena
9. Salas se mova bien a la espalda de la defensa buscando la prolongacin del compaero al pase
largo.
TENDENCIA DE JUEGO Juego Directo fundamentalmente con salida de baln de 5. Aloisio, 1. Goyo y 2. Pina
JUGADORES QUE
BUSCAN DISPARO
Hay que destacar al 10. SEBAS y al 11. RAFA BELDA que buscaban desde que podan el disparo a
puerta.
34 Julio-2010 n 173
Comentario tctico defensivo
Este apartado responde al desarrollo de una
valoracin para conocer los diferentes elementos
que conforman el proceso ofensivo en el equipo
contrario, como son:
Forma de repliegue: cmo se repliega el
equipo contrario, rapidez en el proceso, deter-
minados jugadores, etc.
Sistema de presin: cmo presiona el
equipo contrario, zonas donde presiona, etc.
Marcaje, donde defienden: zona en la que
defiende, dnde se sitan y el grado de activi-
dad en las zonas, la agresividad o permisividad
defensiva.
Lnea defensiva, fuera de juego: zona
donde se coloca la defensa para esperar al equipo
contrario y si buscan anticiparse a los balones al
espacio del equipo contrario (fuera de juego).
Rechaces, segundas jugadas: distancia
entre los jugadores, capacidad para estar cerca del
rea de influencia del baln, etc.
Jugadores de presin, ms defensivos:
jugadores que inician la presin, dnde, etc.
10. CAPI
9. LUIS GIL
10. Capi tiene el baln y espera que 9. Luis Gil le doble para
crear un 2 contra 1 y ganar la accin en la banda.
Otro baln a la espalda de la defensa para que 10. Capi pueda recibir
en zona peligrosa y as traspasar la lnea defensiva fcilmente.
35 Julio-2010 n 173
Aspectos de cierre y vigilancia: plantea-
mientos defensivos a la de desarrollar la vigilancia,
etc.
Zonas ms vulnerables: zonas por las que
les crean ms peligro los equipos contrarios, o
potencialmente ms vulnerables ciertos jugadores.
Otros planteamientos que queramos
analizar.
Analizar las transiciones defensivas:
Actitud del equipo cuando pierde la posesin
del baln (bsqueda rpida y agresiva para la
recuperacin del mvil o lenta y poco agresiva
buscando llegar a la posicin establecida), anlisis
en los diferentes momentos del juego y contin-
gencias.
Errores de posicionamiento cuando el equipo
pierde la posesin del mvil.
Posicionamiento y espacios libres cuando el
equipo pierde la posesin del mvil.
Si recurren o no a faltas tcticas.
Otros planteamientos que queramos analizar.
FORMA DE REPLIEGUE
En muchas ocasiones le costaba replegarse despus de haber perdido la posesin del
baln.
SISTEMA DE
PRESIN
Presionan desde la zona cercana a su medio campo, donde caen rpidamente varios
jugadores a zona de baln.
MARCAJE DONDE
DEFIENDEN
En su propio campo muy juntitos para facilitar las ayudas.
LNEA DE DEFENSA
FUERA DE JUEGO
En algunas ocasiones presentan una lnea defensiva adelantada, aspecto que aprovech el
RM Castilla para ponerlos en problemas aspectos a destacar
RECHACES
SEGUNDAS
JUGADAS
Trabajan bien este aspecto debido a que juegan mucho los balones largos y fruto de este
trabajo llega el penalty y una accin de tiro por parte de 11. Rafa Belda
IMPORTANTE A DESTACAR
JUGADORES DE
PRESIN MS
DEFENSIVOS
A Destacar a 8. Ramos que es un jugador que cae bien a la zona de baln en medio campo
para desarrollar la presin, adems del 5. Aloisio que en muchas ocasiones llegaba a
defender a zona de medio campo.
ASPECTOS DE
CIERRE Y VIGILANCIA
ZONAS MS
VULNERABLES
(Imagen)
El lateral Izquierdo 3. Alex Garca es un jugador que se incorpora mucho al ataque y que se
intenta anticipar a muchos balones, con lo que deja huecos en su zona.
Adems de la espalda de la defensa cuando sale Aloisio de su zona al cual le cuesta
recuperarla y porque no es extremadamente rpido ni tampoco 4. Alex Dez.
La importancia de que los jugadores de banda estn bien abiertos para
recibir libres de marca y las incorporaciones desde atrs en este caso
Eloy y Soto ofrecan 2 posibilidades de pase.
Un baln rechazado por la defensa del Villarreal B crea un baln a la
espalda de la defensa que tiene que hacer falta.
36 Julio-2010 n 173
Movilidad de los jugadores en
el campo
Es necesario conocer el rea de influencia de
los jugadores en los diferentes puestos, tanto en su
faceta ofensiva como defensiva.
Aspectos a contrarrestar en las
zonas importantes
Estas zonas son la defensa, medio campo,
delantera, puntualizando de forma general qu
aspectos debemos neutralizar o minimizar para
poder sacar adelante la competicin o partido,
sobre todo jugadores ms importantes en cada
una de las zonas y los puntos fuertes y dbiles en
las mismas:
Defensa: jugadores que se deben presionar,
a quien no se le debe permitir la salida de baln,
etc.
Medio campo: jugadores creadores que no
deben tener una gran posesin por su capacidad,
etc.
Delantera: jugadores sobre los que se tiene
que tener un especial cuidado, etc.
DEFENSA
LA CONTUNDENCIA EN LOS BALONES AREOS DE ALOISIO Y ALEX DAZ
LA VIGILANCIA Y SEGUIMIENTO DEL JUGADOR POR PARTE DE ALOISIO
LA DEFENSA CUANDO EST ADELANTADA
LAS SUBIDAS DEL 3. ALEX GARCA
LA CAPACIDAD DE REMATE EN LA ESTRATEGIA OFENSIVA SOBRE TODO ALOISIO
LA LIBERTAD DE LOS DEFENSORES A LA HORA DE PONER LOS
DESPLAZAMIENTOS LARGOS DE BALN
MEDIO CAMPO
A. 8. RAMOS JUGADOR CON MAYOR CAPACIDAD CREATIVA EN EL MEDIO CAMPO
LA PRESIN Y LAS AYUDAS QUE REALIZAN A LA HORA DE LA BSQUEDA DE SU
RECUPERACIN
A LOS JUGADORES DE BANDA Y SOBRE TODO A 7. RAMOS
LAS SUBIDAS POR BANDA IZQUIERDA
LAS 2 JUGADAS
LOS CONTRAGOLES
ATAQUE
LAS 2 JUGADAS Y PROLONGACIONES
LOS TIROS DESDE FUERA DEL REA
Prdida de Eloy que propicia el contragolpe del Alicante CF.
Otra accin en la que se ve los problemas que presenta la defensa del
Alicante con los desmarques de los delanteros a la espalda de la defensa.
37 Julio-2010 n 173
La forma de conseguir goles
del equipo contrario y cmo le
hacen goles
Este planteamiento busca el analizar como el
equipo contrario consigue los goles tanto con
Jugadas a Baln Parado como en el Juego Din-
mico. Todo esto para conocer los jugadores clave
en el potencial atacante del equipo contrario,
acciones que completa el equipo contrario y que
conllevan finalizaciones, zonas por donde llevan el
peligro el equipo contrario, etc. Toda esta infor-
macin para poder prever en cierta medida cual es
el planteamiento ofensivo del equipo contrario,
disminuyendo en gran medida la incertidumbre
sobre nuestro rival. Esta informacin puede ser
an ms completa si analizamos incluso las que no
consigue completar, es decir, aquellas que no son
finalizadas, pero que conllevan una elaboracin
por parte del equipo contrario (a favor). Adems de
los goles que le hacen al equipo contrario (contra).
El vdeo como elemento de
anlisis
Un recurso fundamental para el desarrollo de
los informes es el vdeo, que nos permite mostrar
y analizar de forma ms cmoda e indirecta a
nuestros rivales y a nuestro propio equipo, pero es
verdad que muchas veces no disponemos o no
tenemos el tiempo necesario para la utilizacin del
mismo, es por esto por lo que en el anlisis directo
se deben priorizar los elementos que queremos
analizar y preparar el material que nos facilitar el
trabajo. Sobre todo si nos basamos en la clebre
frase de que una imagen vale ms que mil pala-
bras, cualquier informacin que se pueda dar
sobre un equipo rival puede ser complementada y
reforzada con esta informacin e incluso puede ser
susceptible para un posterior anlisis.
38 Julio-2010 n 173
Programas de anlisis de
rivales
Muchas son las herramientas de las que
podemos disponer para poder desarrollar estos
informes de una forma muy profesional y adaptado
a las necesidades del siglo XXI, si tengo que
destacar alguno, ese es el NAC SPORT que
presenta diferentes versiones para todos los
bolsillos y nos permite desarrollar un anlisis de
vdeo detallado, pero es una parte del trabajo que
debemos desarrollar, ya que este programa no nos
hace el informe, sino que nos ciertos proporciona
datos y vdeos. Por lo que debemos de poner todo
lo que est en nuestras manos con programas
y rodendonos de aquellos profesionales que
hagan minimizar la incertidumbre creada por una
confrontacin con un rival del que muchas veces o
no sabemos nada o creemos saber mucho. Pero lo
ms importe es que el trabajo que desarrollamos
con estos programas podemos desarrollarlo con
herramientas alternativas, as que no hace falta
rascarse el bolsillo para realizar informes.
En mi trabajo diario los conocimientos de mi
formacin acadmica, extraacadmica y el esfuer-
zo por mejorar cada da, me han llevado a desa-
rrollar mi propio programa de anlisis de rivales.
Este es el planteamiento ideal, en el que cada
profesional integrado dentro de un cuerpo tcnico
desarrolle un trabajo que atienda a las necesi-
dades de cada equipo.
Conclusiones
Cuantos ms partidos analicemos, mayor
ser la informacin de la que dispongamos, con lo
que llegaremos a generalidades del equipo contra-
rio ms fcilmente.
Debemos analizar una muestra lo ms repre-
sentativa posible del equipo rival para que as los
datos extrados sean lo ms significativos posible.
Con pocas horas de registro se puede obtener
mucha informacin, pero conlleva la utilizacin de
mucho tiempo.
Este planteamiento tambin sirve para
nuestro propio equipo, con algunas modifica-
ciones.
La informacin recogida en los diferentes
apartados anteriormente descritos tienen que
servirnos para poder emitir una valoracin y juicio
de nuestro rival.
39 Julio-2010 n 173
Conocer al equipo contrario supone disminuir
la incertidumbre en un deporte plagado de ella.
Para el desarrollo de este trabajo no es
necesario una persona ms en el cuerpo tcnico,
sino muchas ganas de trabajar y una buena
coordinacin entre todos los elementos.
El vdeo es un elemento fundamental sobre el
que fundamentar y fortalecer la informacin de los
informes.
El anlisis en directo conlleva un trabajo
complicado donde no vamos a tener repeticiones
y donde priorizar es fundamental, por lo que el
entrenamiento en este tipo de anlisis se hace
fundamental.
Con un anlisis in situ de nuestro rival solo
conseguimos algunos datos, que en muchos
casos son insuficientes para omitir una valoracin
real de la forma de juego de nuestro rival.
No son necesarios programas caros para el
desarrollo de informes, pero nos ayudan a desa-
rrollar nuestra labor de forma ms sencilla.
Es necesario tener en cuenta la figura del
Scouting cada vez ms presente en el ftbol
moderno, sobre todo, porque su labor puede ser
tan importante y determinante como el resto de
componentes del cuerpo tcnico.
El Scouting y la informacin que podemos
recibir de su anlisis debe ser un apoyo en el cami-
no para ganar, nunca una sola forma de trabajar.
Es importante educar a nuestros analistas de
rivales en los mtodos de observacin, sobre todo
por la gran cantidad de variables existentes, ya que
como cualquier actividad conlleva un aprendizaje.
El Informe lo que pretende es PREVEER que
va a ocurrir cuando nuestro equipo juegue con el
rival (ya que pretendemos conocerlo de tal forma
que cualquier planteamiento no nos sorprende),
es decir TENDENCIAS en el juego del equipo
contrario.
Es necesario que tengamos claro y delimitar
aquellas variables que queremos analizar, para que
este anlisis tome informacin de las variables que
pretendemos observar y no otras.
El anlisis del rival debe hacerse bajo un
marco de consenso entre los diferentes compo-
nentes del cuerpo tcnico, valorando aquellas
variables que son importantes y significativas por
la informacin que se desprende de las mismas, y
que pueden ser diferentes a las de otros cuerpos
tcnicos.
Los datos analizados, observaciones y
conclusiones deben ser concretas para una fcil
asimilacin por parte del cuerpo tcnico, aunque
deben responder a las necesidades y particula-
ridades concretas.
Mi ms profundo agradecimiento al mster
Jos Juan Almeida. Sin l este trabajo estara
incompleto, ya que nuestra labor a la hora de
emitir juicios y valores sobre otros equipos es
complicada, pero hay profesionales que la hacen
sencilla
BIBLIOGRAFA
LVARO, J.; DORADO, A.; GONZLEZ BADILLO,
J.J.; GONZLEZ, J. L.; NAVARRO, F.; MOLINA, J.J.;
PORTOLS, J. Y SNCHEZ, F. (1996): Propuesta de
anlisis de los deportes de equipo a travs de un
sistema informatizado. Mster en Alto Rendimiento
Deportivo. Jornadas de Actualizacin. Comit
Olmpico Espaol-Universidad Autnoma de Madrid.
Madrid.
APUNTES UNIVERSIDAD BARCELONA:
Metodologa Observacional. Apuntes Universidad
de Barcelona [Consulta 10/08/09].
REA, J: Metodologa Observacional Bloque
III. Apuntes [Consulta 10-9-09].
CARLING, C.; WILLIAMS, A.M. y REILLY, T.
(2006): Handbook of soccer match analysis.
London: Routledge.
J.M (2006): Analise da Equipa Adversria
[Consulta 16/8/09] [16/1/06].
LARSEN, O. ; ZOGLOWEK, H. y RAFOSS, K.
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women soccer team. The olympics in Atlanta, 1996.
Comunicacin presentada en el Third World
Congress of Notational Analysis of Sport. Antalaya.
Turqua.
MOMBAERTS, E. (2000): Ftbol: del anlisis del
juego a la formacin del jugador. Barcelona: Inde.
MORANTE, J.C.; VILLA, J.G. (2002): Valoracin
tcnico-tctica y control del entrenamiento a travs
de programas informticos. Rendimiento
Deportivo.com, N1.
NICOLS, J.M: Anlisis tctico del rival:
Planteamientos de trabajo para la preparacin de un
partido Revista Oficial de la Real Federacin
Espaola de Voleibol. [Consulta 20/08/09] N 4 de
Mayo.
MORENO, M.I.; PINO, J. (): Propuesta de un
Modelo para el anlisis de los Deportes Colectivos.
Revista Rendimiento Deportivo [Consulta 15/08/09]
N 121.
40 Julio-2010 n 173
Defensa de las
acciones a
baln parado
T C T I C A
Introduccin
P
ara la defensa de las acciones a baln
parado podemos encontrar tres tipos de
marcaje, que ms adelante desarrollaremos.
El marcaje hombre a hombre, el marcaje zonal y
el marcaje combinado. Dentro de la variedad de
acciones a baln parado que nos podemos
encontrar, y con el fin de focalizar la atencin en
una de ellas, durante este proyecto hablaremos
de defensa sobre las acciones a baln parado
ante los saques de esquina. Cmo marcar a un
adversario en un crner sabiendo que, debido a su
movilidad y a su variedad, esta accin entraa
mucho peligro? Desarrollaremos en cada punto las
premisas a seguir en estas situaciones.
Anlisis del contexto de
estudio
Los Marcajes son aquellas acciones que
realizan los jugadores de un equipo respecto a sus
adversarios cuando stos se encuentran en pose-
sin del baln.
Para las acciones a baln parado podemos
ver:
MARCAJE AL HOMBRE, cada defensor
marca a un jugador adversario previamente deter-
minado por el entrenador.
MARCAJE POR ZONAS, se entiende por
defensa en zonas cuando un jugador tiene deli-
mitada un parte del campo y marca al jugador
atacante que entra en ella (en este momento el
defensor marca individualmente al atacante)
MARCAJE COMBINADO, se mezclan los
dos anteriores hay jugadores que marcan en zona
y otros que marcan al hombre.
Para mi el tipo de marcaje ideal para el juego
de mi equipo es el marcaje zonal, ya que desde
que lo estamos utilizando defendemos mejor las
acciones a baln parado.
Definicin del problema:
origen y causas
Durante las primeras jornadas de Liga, el
equipo realizaba en las acciones a baln parado
un marcaje al hombre, ya que el ao anterior este
equipo con otro entrenador haba realizado este
tipo de marcaje y les haba salido muy bien, con lo
que los jugadores en pretemporada me propu-
sieron volver a repetir este tipo de marcaje, ya
que segn ellos se acoplaba perfectamente a
ellos. Como entrenador, intentado aprovechar las
cosas positivas de este equipo y no querindome
cerrar en mi idea de marcaje zonal, les dije que
estaba de acuerdo con ellos, que me gustaba ms
marcar en zona, pero que empezaramos La liga
Las acciones a baln parado siguen siendo errneamente catalogadas, por la gran mayora, como
estrategia. Cuando, en realidad son acciones tcticas que se inician con un baln que est parado.
Muchsimos aos llevo incidiendo sobre la equivocacin en el empleo de ste y otros trminos del ftbol. En
cualquier caso estamos ante situaciones que son decisivas para muchos resultados. A continuacin
presentamos un trabajo de un joven y preparado tcnico. Bajo el formato de su Proyecto del Curso de
Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol (CESFTBOL), Mario Simn Matas nos resalta la
importancia de la defensa ante lanzamientos a baln parado del rival, fundamentalmente ante los saques
de esquina. Indicndonos y desarrollndonos una actuacin defensiva por zonas ante crners. (Jess
Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
Entrenador Nacional de Ftbol.
Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol (CESFTBOL).
Por Mario Simn Matas.
41 Julio-2010 n 173
marcando como lo hacan en la temporada ante-
rior. La liga comenz, y en las primeras diez jorna-
das nos haban hecho seis goles en acciones a
baln parado (0,6 goles por partido) debido a
varios motivos como despistes en las marcas,
malos bloques y fallos en el marcaje. Despus de
estas diez jornadas les propuse cambiar de forma
de marcar, intentado realizar un marcaje zonal, a
lo que el equipo accedi sin pensrselo, y una vez
explicado y trabajndolo en una sesin cada
semana, como media, el equipo termin la Liga
realizando el marcaje de esta forma y disminu-
yendo el nmero de goles en este tipo de jugadas.
El equipo empez a marcar de la siguiente
forma:
Concepto y marco terico
relativo al problema de estudio
REVISTA TCNICA PROFESIONAL
www.trainingfutbol.com
Cmo consideras que se defiende mejor ante
un saque de esquina: marcando por zonas en las
inmediaciones de nuestra portera o asignando
a cada uno de nuestros defensores un contrario
concreto al que marcar?
Este mes planteamos una cuestin relativa a
una accin a baln parado: la defensa ante un
crner. A muchos le produce mayor seguridad que
sus jugadores marquen "al hombre" a cada con-
trario en esta accin defensiva concreta. A otros,
en cambio, les parece ms racional marcar las
zonas de remate y rechace para evitar que los
rIvales muevan a su antojo a los defensores. Es-
peramos tus opiniones al respecto para que nos
sirvan a todos como aporte de anlisis en relacin
a este planteamiento.
Creo que lo ms oportuno es el marcaje zonal.
En un saque de esquina es muy difcil controlar al
mismo tiempo al jugador adversario, al baln y el
espacio. Siempre lleva la iniciativa el ataque, por
lo que creo fundamental reforzar las posiciones
de remate ms peligrosas, bsicamente el vrtice
del rea pequea hasta el punto de penal. A partir
de ah la actitud de los jugadores de ambos equi-
pos decide el desenlace de la accin (Bernab
Herrez).
esfutbol.net
En marzo de 2003, en Canal Plus, se haca
un anlisis de siete goles que haba recibido por
aquellas fechas el Valencia de Rafa Benitez.
Todos ellos conseguidos de cabeza por el equipo
contrario, incluso el equipo levantino sigui reci-
biendo goles del mismo calibre en ms partidos.
Se analizaban imgenes mltiples y se llegaba a
algunas conclusiones. Qued constatado que los
defensores slo miraban al baln, fallaban en los
momentos cumbres de mxima concentracin al
no seguir la trayectoria del atacante en su marcaje.
Pero no se dieron todas las claves. Tampoco es
una cuestin misteriosa pero un estudioso del
ftbol como Rafa Bentez, en su bsqueda de
mejoras, pretendi marcar sistemticamente en
zona y en todos los crner.
42 Julio-2010 n 173
Establecer hiptesis y posibles
soluciones
En este apartado realizaremos varios supues-
tos y cmo podemos plantear soluciones a ellos:
Qu solucin tomaremos con el equipo
marcando en zona si el equipo contrario saca
en corto para intentar sorprendernos?
Este factor al ser predominante y realizarse con
mucha asiduidad nuestro equipo lo tiene que tener
automatizado, de forma que el jugador que est a
la corta y el primer jugador de la segunda lnea
iran para igualar y realizar un dos contra dos. De
esta forma la segunda lnea quedara con dos
jugadores centrando su posicin.
Qu haras si el equipo contrario, tenien-
do en cuenta que tienes un slo jugador en
rechace, intentar realizarte un bloqueo o un
arrastre para tirar desde fuera del rea?
Podramos utilizar dos alternativas. La primera
es no dejar ningn punta arriba y poner dos juga-
dores en rechace. La segunda, que yo empleara,
es dejar dos jugadores en la segunda lnea y
dos jugadores en el rechace y, por supuesto, uno
arriba, de forma que controlemos los posibles tiros
desde fuera del rea.
Objetivos
Para el estudio de las acciones a baln parado
que estamos realizando en este trabajo, podemos
sealar los siguientes objetivos:
Valorar el marcaje zonal como la mejor
opcin para defender las jugadas a baln parado.
Permitir una ocupacin ms racional del
terreno de juego a la hora de defender una jugada
a baln parado.
Evitar dejar espacios libres al adversario, al
tener todas las zonas de posible remate bien
cubiertas.
Mxima concentracin en este tipo de juga-
das, y tener claras las funciones de cada jugador.
Reducir el gasto fsico innecesario de tener
que ir a buscar y perseguir al adversario.
Tener presente que lo ms importante es el
baln, de forma que nunca podemos perderlo de
vista.
43 Julio-2010 n 173
Contenidos: Procedimientos.
Actitudes. Valores. Normas
PROCEDIMIENTOS
- El conocimiento de la forma de marcaje utili-
zada para todas las acciones a baln parado.
- La ocupacin ms racional del terreno de
juego
- La concentracin mxima en todas las
acciones a baln parado.
- El baln es lo ms importante: nunca perderlo
de vista.
ACTITUDES
- Conoci mi ento y val oraci n del ti po de
marcaje.
- Responsabilidad en cuanto a nuestra zona a
defender.
- Aceptacin del tipo de marcaje a utilizar.
- Conocimiento de la importancia del baln en
este tipo de jugadas.
VALORES
- Aceptar la forma de marcaje impuesta por el
entrenador, como la ms beneficiosa para el
equipo.
- Respetar la zona a defender por cada jugador
del equipo.
NORMAS
- No perder de vista nunca el baln.
- Respetar la zona a defender por cada jugador
del equip
- No perder nunca la concentracin.
- La jugada no ha terminado hasta que el baln
se encuentra fuera de la zona de peligro o hemos
recuperado la posesin.
Actividades
1 EJERCICIO
En cualquiera de los partidos de entrena-
mientos que disputemos es obligatorio que el tipo
de marcaje a utilizar sea zonal, para que todo el
mundo se acostumbre. Se har principal hincapi
en los equipos que realicen partidillo de los jueves,
donde ambos equipos deben marcan en zona.
2 EJERCICIO
El segundo ejercicio es una competicin de
crner donde despus de un partidillo que ha
resultado empatado, en lugar de desempatar en
penaltis, se desempata con lanzamientos de
crner. Cada equipo tiene dos minutos para orga-
nizarse ofensiva y defensivamente. Un equipo
ataca y trata de hacer gol, el otro intentar evitar
el gol defendiendo en zona. Ganara el equipo que
menos goles encaje y ms goles consiga.
Lo ms importante es el baln,
de forma que nunca podemos
perderlo de vista
Metodologa y recursos
Para trabajar en mi equipo el marcaje zonal en
las acciones a baln parado, segu la siguiente
metodologa de entrenamiento:
1.- La primera vez que la trabajamos fue en
pretemporada. Normalmente en las sesiones de
tarde, ya que la maana es ms para el aspecto
fsico. En la primera sesin se explica y se trabaja
en el campo colocando a cada uno en su posicin,
de tal forma que se empiece a asimilar. Una vez
explicado, un lanzador realizar varios centros
para ver si ha quedado claro y ver cmo sale.
El marcaje zonal se realizara de la siguiente
forma:
2.- La segunda vez que lo trabajemos, la forma
de marcaje debe estar clara. As que lo que
haremos ser meter un lanzador y un equipo que
va al remate para ver cmo se defiende.
3.- El tercer paso ser ver cmo lo realizamos
en los partidos de preparacin (pretemporada),
para luego ir corrigiendo en los entrenamientos los
aspectos a mejorar.
Control y evaluacin
El control de este tipo de acciones y su
evaluacin se realizar en los partidos ya que
dentro de la hoja de control del partido habr un
apartado destinado a la defensa ante las acciones
a baln parado, donde refleja si despejamos, si nos
rematan sin gol, si nos hacen gol, etc. De tal forma
que al analizar el partido tengamos presenten los
motivos de los goles en cuanto al tipo de jugadas
reseadas, y como las hemos defendido para
sacar unas conclusiones. Esta sera una parte de
la hoja de anlisis que realiza un ayudante desde
la grada, analizando todo lo que sucede en el
partido. Aspecto que luego se repasar en el video.
Si el ayudante viera aspectos importantes, se lo
hara saber al segundo entrenador durante el
partido.
En cuanto a los resultados, podemos decir que
en las primeras diez jornadas nos haban hecho
seis goles en acciones a baln parado (0,6 goles
por partido) y en las siguientes veintiocho jornadas
que restaban para finalizar el campeonato nos
hicieron cinco goles, lo que produce una media de
0,17 goles por partido (por el cambio de marcar al
hombre en las primeras diez jornadas a marcar por
zonas en las jornadas restantes).
44 Julio-2010 n 173
JUGADA DESPEJAMOS
GOL
DIRECTO
REMATE
FUERA
REMATE
Y GOL
REMATE
Y PARA
EL
PORTERO
CORNER
FALTA
FRONTAL
FALTA
LATERAL
Realizacin
La realizacin del trabajo se desarrolla durante
toda la temporada. Normalmente, tiene su prota-
gonismo los sbados por la maana, junto con la
velocidad de reaccin, ya que son entrenamientos
de poca intensidad pero en los que, por la cercana
de la competicin, se repasan los aspectos ms
importantes de cara al partido. Considero impor-
tante que todos los jugadores lo realicen, no solo
los titulares, de forma que todos se consideren
partcipes y a la hora de jugar todo el mundo la
tenga claro.
Indico, a continuacin, un ejemplo semanal de
mi planificacin perteneciente a la primera jornada
de Liga.
Sesin tipo
Pondremos como ejemplo la sesin desarro-
llada el sbado antes del partido, una sesin con
casi ninguna carga, amena y donde recordaremos
la estrategia ofensiva y defensiva para el domingo.
OBJETIVOS
- Motivar al jugador de cara al partido de
maana
- Despertar fsica y psicolgicamente al
futbolista
- Recordar aspectos i mportantes de l a
estrategia
- Realizar estiramientos con el fin de eliminar
pequeas molestias y preparar el msculo para el
partido
MATERIAL
- Balones
- Setas
- Petos
DESARROLLO
El entrenamiento del sbado previo al partido
estar compuesto por las siguientes partes:
CALENTAMIENTO:
El equipo realizar un par de vueltas de carrera
continua, unos estiramientos con movilidad arti-
cular y un juego pillao en parejas, todo esto diri-
gido por el preparador fsico.
45 Julio-2010 n 173
46 Julio-2010 n 173
Tambin dentro del calentamiento podemos
incluir diversos rondos.
PARTE PRINCIPAL:
Aqu tendremos como tareas principales un
juego de velocidad de reaccin, que para esta
sesin ser el pauelo, pero con baln, y por
ltimo el desarrollo de las acciones a baln parado,
que es el elemento ms importante de la sesin.
PARTE FINAL DE LA SESIN:
Al final de la sesin realizaremos una ficha de
flexibilidad mientras charlamos algunas cosas
importantes de cara al partido de maana.
Resultados del estudio
Los resultados que sacamos de nuestro estu-
dio reflejan que para nuestro equipo nos benefici
el cambio de tipo de marcaje, ya que pasamos de
encajar seis goles en las primeras diez jornadas
(una media de 0,6 goles por partido) con un
marcaje al hombre, a encajar cinco goles en los
veintiocho partidos siguientes (una media de 0,17
goles por partido) marcando en zona.
Podemos observar que actualmente las formas
ms utilizadas a la hora de marcar son el marcaje
zonal y el combinado, aunque aun hay gente que
utiliza el marcaje al hombre.
Los datos son bastante esclarecedores.
Despus de cuantiosos estudios al respecto, hay
autores que estiman que entre un 30 y un 40% de
los goles que se consiguen vienen precedidos de
la aplicacin de alguna estrategia ofensiva (estudio
y estadsticas del marcaje en Primera y Segunda
Divisin en los saques de esquina -temporada
2003/2004-).
Conclusiones relevantes
Las conclusiones ms importantes derivadas
de este trabajo son:
- Que las acciones a baln parado son impor-
tantsimas en el futbol actual, ya que gran cantidad
de goles provienen de ellas.
- Que los tipos de marcajes ms utilizados en
la actualidad son el marcaje zonal y el combinado.
- Que las acciones a baln parado se deben
entrenar, y no hay que dejarlas a la sorpresa, como
piensa mucha gente.
- Hay equipos que tienen estudiados a sus riva-
les y suelen hacer ligeras variaciones dependiendo
a quien se enfrenten.
- En el marcaje combinado las marcas indivi-
duales suelen ser sobre los jugadores rivales ms
peligrosos.
- Hemos podido observar que equipos que han
trabajado muy bien las acciones a baln parado
han sacado muchos puntos por estas acciones.
BIBLIOGRAFA
- TRAINING FTBOL, revista tcnica profesional.
www.trainingfutbol.com
- www.esfutbol.net
- www.sudarlacamiseta.com
- Revista El entrenador espaol Estudio y
estadsticas del marcaje en Primera y Segunda
Divisin en los saques de esquina.
- Apuntes del Curso de Tcnico Deportivo de
Ftbol Nivel-1 (Albacete 2004)
- Apuntes del Curso de Tcnico Deportivo Nivel-
2 (Albacete, 2005)
- Apuntes del Curso de Tcnico Deportivo
Superior de Ftbol Nivel-3. Entrenador Nacional de
Ftbol (Albacete, 2006)
47 Julio-2010 n 173
E
n el inicio del Campeonato del Mundo de 2010, importa subrayar dos aspectos.
El primero se refiere al pragmatismo de la preparacin de las diferentes
selecciones nacionales, en relacin al primer partido de la fase de clasificacin.
En un cuadro competitivo con tres partidos, el primero parece ser el partido clave,
siendo fundamental ganar y, como mnimo, no perder. Consiguiendo este objetivo
se aumenta la presin puntual sobre las otras selecciones, obligndolas a jugar en
condiciones psicolgicas y emocionales precarias. Lo mejor es estar siempre al
frente de un grupo de clasificacin. Asimismo, no se debe guardar para el prximo
partido lo que se puede hacer en el presente. El segundo aspecto es de origen
estratgico-tctico, referente a la necesidad de las selecciones reunidas en este
Mundial de no cometer errores y crear condiciones para que sean los adversarios
quienes los cometan, sabiendo como explorar esos errores. En estas competiciones
al ms alto nivel, errar est prohibido. Ms, cmo se pueden crear y explorar los
errores individuales y de organizacin colectiva? Sobre esto, presento, a continuacin,
seis aspectos.
Primero: imprimir una velocidad y ritmo de juego de geometra variable (diferentes
espacios y momentos de partido), sabiendo gestionar el binomio riesgo-seguridad
subyacente a cada situacin del partido. Segundo: organizar el proceso defensivo
de forma que se creen condiciones ventajosas para recuperar la pelota, transitar
rpidamente de defensa a ataque y aumentar las condiciones de xito del ataque
siguiente; en este contexto se crea una falsa nocin de control del juego por parte
del adversario. Tercero: mantener al equipo en un cuadro de organizacin compacta,
conexa y homognea, independientemente de la rapidez, seguridad, combinaciones
individuales y colectivas, en las fases ofensivas y defensivas del juego. Cuarto: la
conservacin de la pelota debe resultar de la forma en que sta es usada, teniendo
en cuenta que en ftbol se puede ganar con ms posesin o con menos posesin de
la pelota; en cualquiera de los dos casos se gana con una mejor calidad de su uso.
Quinto: desenvolver y potenciar al ms alto nivel las situaciones de pelota parada (este
Mundial est demostrando que un gran cantidad de goles derivan de estas situaciones);
es importante crear condiciones para sorprender al adversario, pues existe tiempo
para organizar, ejecutar y concretar. Sexto: saber elegir los momentos crticos del
juego; los equipos con ms madurez individual y colectiva consiguen girar cada
momento del juego a su favor, creando condiciones para que el equipo adversario
entre en crisis de raciocinio tctico y no consiga imponer su modelo de juego.
Firma invitada
Impresiones iniciales del Mundial 2010
Jorge Castelo
Entrenador Nacional de Ftbol.
Doctor en Ciencias del Deporte.
Profesor de la Universidad de Lisboa.
Profesor de CESFTBOL.
48 Julio-2010 n 173
Nuestro ejercicio del mes Revista TRAINING FTBOL n 173
TAREA DE ENTRENAMIENTO
Autor: rick Mombaerts.
Entrenador Nacional de Ftbol.
Profesor de Educacin Fsica.
Ex-Entrenador del Pars Saint-Germain.
Ttulo: Marcar espacio defensa-ataque.
OBJETIVOS:
1.- Desarrollo del ataque indirecto.
2.- Desarrollo de la presin colectiva.
3.- Atacar y defender en igualdad numrica (dos contra dos).
Consideraciones:
Puede variarse el nmero de atacantes y de defensores en el ltimo espacio para
provocar superioridades numricas a favor de los atacantes o de los defensores.
EXPLICACIN Y DESARROLLO
La tarea se desarrolla sobre todo el terreno de juego y con dos equipos completos
(equipo A frente a equipo B). En la mitad de campo correspondiente al equipo B se
marca una lnea paralela a las lneas de meta y de la mitad del terreno de juego.
Concretamente esta lnea la marcamos a una distancia de la lnea de medio
campo que supone un tercio de campo correspondiente al equipo B (ver grfico).
Se trata de que el equipo A realice ataques frente al equipo B, pero teniendo en
cuenta que en el espacio de campo que est entre la lnea marcada y la portera
del equipo B slo pueden situarse dos defensores del equipo B y dos atacantes
del equipo A (ms el portero del equipo B). Los dems jugadores de los dos
equipos evolucionarn en la otra zona. Ningn jugador puede invadir otra zona
distinta a la que tiene designada.
De esta forma, en los diversos ataques del equipo A, en la ltima zona actuarn
siempre dos atacantes frente a dos defensores ms el portero. El equipo A tratar
de desarrollar una buena conservacin colectiva del baln para encontrar a sus
dos atacantes en buenas condiciones. El equipo B efectuar presin y marcaje
para no permitir una buena aproximacin del equipo A.
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