Sunteți pe pagina 1din 2

I ENCUENTRO DE EXPERIENCIAS ACADMICAS E INVESTIGATIVAS EN

NEUROPSICOLOGA
Septiembre 19 de 2014

IDENTIFICACIN DEL PROYECTO.
Nombre del proyecto DISEO DE UN SOFTWARE DE ESTIMULACIN
COGNITIVA PARA NIOS DE 6-16 AOS DE EDAD
Grupo Semillero SIP (Semillero de Investigacin en Psicologa)
Institucin educativa Fundacin Universitaria Tecnolgico Comfenalco

Autores e-mail Telfonos
Karol Gutirrez Ruz Kaguru02@gmail.com 3003129879
Jos Alexander Estrada Hernndez j.estrada.hnandez@gmail.com 3002293697
Marcela Benitez Gonzlez marcelabenitezg@live.com 3185164208


SUBTIPO DE PROYECTO.
Tipo de proyecto Proyecto de investigacin
Sub tipo de proyecto
Propuesta de investigacin X
Investigacin en curso
Investigacin terminada

RESUMEN

La estimulacin cognitiva es un conjunto de tcnicas y estrategias que pretenden
optimizar la eficacia del funcionamiento de las distintas capacidades y funciones
cognitivas en las personas mediante una serie de situaciones y actividades concretas que
se articulan y estructuran en lo que se denominan programas de estimulacin.
Aprovechando la capacidad adaptativa de los seres humanos, y la caracterstica plstica
del cerebro, la cual le permite modificar su estructura y su funcionamiento bajo
condiciones apropiadas, se han creado software de estimulacin cognitiva de todo tipo,
con fines teraputicos y educativos principalmente. Sin embargo, la mayora de estos
programas han sido creados a partir de caractersticas de una poblacin diferente a la
nuestra, lo cual interfiere en su efectividad a la hora de ser aplicados en una poblacin
distinta para la que se cre. Adems, sus ejercicios de estimulacin son muy distantes de
la realidad cotidiana de los individuos, al ser demasiado simples y cerrados a la
imaginacin y la creatividad, lo que tambin limita la obtencin de mejores resultados.
En otras palabras, son programas de estimulacin cognitiva descontextualizados.
En vista de esto, nos hemos propuesto crear, mediante el diseo, implementacin y su
2

FICHA DE INSCRIPCIN DE TRABAJOS: EXPERIENCIAS DE INVESTIGACIN






posterior evaluacin, un software de estimulacin cognitiva contextualizado
especialmente para la poblacin infantil colombiana de 6-16 aos de edad, que
obedezca a las caractersticas propias de nuestra sociedad y que garantice, una vez
creado, una mayor eficacia, principalmente en la optimizacin de funciones cognitivas
en los nios del rango de edad mencionado.
Se considera pertinente un enfoque cuantitativo principalmente por las caractersticas
del mismo.
Adems de permitirnos una revisin bibliogrfica profunda y contrastacin de hiptesis,
nos brindar la objetividad necesaria para el anlisis y la recoleccin de los datos.
Tambin brindar una alta tasa de validez y confiabilidad a los resultados, facultades
necesarias para el tipo de investigacin que estamos manejando.
Escogimos la creacin de una herramienta informtica como programa de estimulacin
debido a las ventajas que sta representa a la hora de realizar la estimulacin, sobre todo
en poblacin infantil, las cuales principalmente tienen que ver con la facilidad de su uso
y aplicacin por parte, tanto del usuario, como de quien realiza el proceso instructivo.
Otra de las ventajas de un programa digital de estimulacin cognitiva es la accesibilidad
del producto, la cual podra promover la implementacin de programas de estimulacin
a distancia a travs del ordenador, especialmente para aquellos casos en los que el
paciente, por motivos de salud o discapacidad, no pueda trasladarse a un lugar en
especfico. Por ltimo, se resalta lo llamativo que es para quien realiza la estimulacin,
el manejo de estmulos digitales. Puede promover, sobre todo en nios, su motivacin y
hacerlo ms interesante y productivo a la vez.

S-ar putea să vă placă și