Sunteți pe pagina 1din 450

ALGEBRA FX 2.

0 PLUS
FX 1.0 PLUS
Gua del usuario

http://world.casio.com/edu_e/

CASIO ELECTRONICS CO., LTD.


Unit 6, 1000 North Circular Road,
London NW2 7JD, U.K.

Importante!
Guarde su manual y toda informacin til para futuras
referencias.

ANTES DE USAR LA CALCULADORA


POR PRIMERA VEZ...
En el momento de comprarla, esta calculadora no tiene colocada ninguna de las pilas
principales. Para colocar las pilas cercirese de realizar el procedimiento siguiente,
reposicione la calculadora, y ajuste el contraste antes de intentar usar la calculadora por
primera vez.
1. Cerciorndose de no presionar accidentalmente la tecla o, deslice el estuche sobre
la calculadora y luego gire la calculadora. Retire la cubierta trasera desde la
calculadora tirando con su dedo en el punto marcado 1.
1

2. Coloque las cuatro pilas que vienen con la calculadora.


Cercirese de que los extremos positivos (+) y negativos () de las pilas se orientan
correctamente.

BACK UP

3. Retire la lmina de aislacin en la posicin marcada BACK UP tirando en la direccin


indicada por la flecha.

BACK UP

4. Vuelva a colocar la cubierta trasera, asegurndose de que sus lengetas ingresan en


los orificios marcados 2 y coloque la calculadora con el frente hacia arriba. La
calculadora debe activarse automticamente y realizar la operacin de reposicin de
memoria.

19990401

5. Presione m.
Si el men principal que se muestra a la derecha no se
encuentra sobre la presentacin, presione el botn P
en la parte trasera de la calculadora para llevar a cabo
la reposicin de la memoria.
* Lo anterior muestra la pantalla

Botn P

de ALGEBRA FX 2.0 PLUS.

6. Utilice las teclas de cursor (f, c, d, e) para seleccionar el icono SYSTEM y


presione w, y luego presione 2(
) para visualizar la pantalla de ajuste de
contraste.

7. Ajuste el contraste.
La tecla de cursor e hace que el contraste de la presentacin sea ms oscura.
La tecla de cursor d hace que el contraste de la presentacin sea ms clara.
1(INIT) retorna el contraste de la presentacin a su valor fijado por omisin inicial.
8. Para salir del ajuste del contraste de la presentacin, presione m.

20010102

Inicio rpido

Activando y desactivando la alimentacin


Usando los modos
Clculos bsicos
Funcin de repeticin
Clculos fraccionarios
Exponentes
Funciones grficas
Grfico doble
Zoom en recuadro
Grfico dinmico
Funcin de tabla

19990401

1
Inicio rpido

Inicio rpido
Bienvenido al mundo de las calculadoras con grficos.
Inicio rpido no es una clase de preparacin completa, sino que le muestra las
funciones bsicas ms comunes, desde la activacin de la unidad aun hasta las
ecuaciones grficas complejas. Cuando haya finalizado, habr aprendido la operacin
bsica de esta calculadora y estar preparado para proceder con el resto de este
manual para aprender el espectro entero de las funciones disponibles.
Cada uno de los pasos de los ejemplos en el inicio rpido se muestran grficamente
para ayudarlo a que pueda seguir las instrucciones de manera rpida y fcil. Cuando
necesite ingresar el nmero 57, por ejemplo, hemos indicado de la manera siguiente:
Presione

fh

Siempre que sea necesario, tambin hemos includo ejemplos de lo que debe
aparecer en su pantalla. Si encuentra que su pantalla no coincide con el ejemplo,
puede volver a comenzar desde el principio presionando el botn de Borrado
completo
.

ACTIVANDO Y DESACTIVANDO LA ALIMENTACION

o.
Para desactivar la alimentacin de la unidad, presione !o.

Para activar la alimentacin de la unidad, presione

OFF

La alimentacin de la calculadora se desactiva automticamente si no realiza ninguna


operacin dentro del tiempo de accionamiento del apagado automtico que
especifique. Puede especificar entre seis minutos a sesenta minutos como tiempo de
accionamiento del apagado automtico.

USANDO LOS MODOS


Esta calculadora le permite realizar una gama amplia de clculos, mediante la simple
seleccin del modo apropiado. Antes de realizar los ejemplos de operacin y clculos
reales, veamos cmo navegar alrededor de los modos.

Para seleccionar el modo RUN MAT


1. Presione

m para visualizar el men principal.

* Lo anterior muestra la pantalla

de ALGEBRA FX 2.0 PLUS.


19990401
20010102

2
Inicio rpido

defc

2. Utilice las teclas


para realzar en brillante RUN MAT
y luego presione

w.

Esta es la pantalla inicial del modo RUN MAT,


en donde puede realizar clculos manuales,
clculos con matrices y hacer funcionar
programas.

CALCULOS BASICOS
Con los clculos manuales, las frmulas se ingresan de izquierda a derecha,
exactamente como se escriben en un papel. Con las frmulas que incluyen
operadores aritmticos y parntesis, la calculadora aplica automticamente la lgica
algebraica verdadera para el clculo de los resultados.

Ejemplo: 15 3 + 61
1. Presione

o para reponer a cero la calculadora.

2. Presione

bf*d+gbw.

Clculos con parntesis


Ejemplo: 15 (3 + 61)
1. Presione

bf*(d
+gb)w.
Funciones incorporadas
Esta calculadora incluye un nmero de funciones cientficas incorporadas, incluyendo
funciones logartmicas y trigonomtricas.

Ejemplo: 25 sen 45
Importante!
Asegrese de que especifica Deg (grados) como la unidad angular antes de
intentar este ejemplo.
19990401

3
Inicio rpido

SET UP

u3 para visualizar la pantalla

1. Presione

de ajustes bsicos.

cccc1 (Deg) para

2. Presione

especificar grados como la unidad angular.


3. Presione

i para borrar el men.

4. Presione

opara reponer a cero la unidad.

5. Presione

cf*sefw.

FUNCION DE REPETICION

d e

Con la funcin de repeticin, simplemente presione las teclas


o
para
llamar el ltimo clculo realizado. Esto llama el clculo de modo que puede realizar
cambios o volver a ejecutar el clculo tal como est.

Ejemplo: Cambiar el clculo en el ltimo ejemplo (25 sen 45) a


(25 sen 55).
1. Presione

d para visualizar el ltimo clculo.


REPLAY

2. Presione dos veces

d para mover el cursor (t) a 4.

3. Presione

D para borrar 4.

4. Presione

f.

5. Presione

w para ejecutar de nuevo el clculo.

19990401

4
Inicio rpido

CALCULOS FRACCIONARIOS
Para ingresar fracciones en los clculos puede usar la tecla
usa para separar las diferentes partes de una fraccin.

$. El smbolo {

se

Ejemplo: 1 15/16 + 37/9


1. Presione
2. Presione

o.
b$bf$
bg+dh$
jw.

Indica 6 7/ 144

Convirtiendo una fraccin mixta a una fraccin


impropia
Mientras se visualiza una fraccin mixta sobre la presentacin, presione
d/c

!$para convertirla a una fraccin impropia.


Presione nuevamente ! $para convertir de nuevo a una fraccin mixta.
d/c

Convirtiendo una fraccin a su equivalente decimal


Mientras se muestra una fraccin sobre la presentacin, presione
a su equivalente decimal.
Presione nuevamente

$ para convertir

$ para convertir de nuevo a una fraccin.

19990401

5
Inicio rpido

EXPONENTES
Ejemplo: 1250 2,065
1. Presione

o.

2. Presione

bcfa*c.ag.

3. Presione

M y el indicador ^ aparecer sobre la presentacin.

4. Presione

f.

5. Presione

w.

El ^5 sobre la presentacin indica que el 5 es un exponente.

19990401

6
Inicio rpido

FUNCIONES GRAFICAS
Las capacidades grficas de esta calculadora hacen que pueda graficar funciones
complejas, usando coordenadas rectangulares (eje horizontal: x ; eje vertical: y) o
coordenadas polares (ngulo: ; distancia desde el origen: r).
Todos los ejemplos de grficos se realizan comenzando desde el ajuste de la
calculadora en efecto inmediatamente despus de una operacin de reposicin.

Ejemplo 1: Graficar Y = X(X + 1)(X 2)


1. Presione
2. Utilice

m.

defc para realzar

en brillante GRPH TBL, y luego presione

w.

3. Ingrese la frmula.

v (v+b)
(v -c)w

4. Presione

5(DRAW) o w para dibujar el grfico.

Ejemplo 2: Determinar las races de Y = X(X + 1)(X 2)


1. Presione

4(G-SLV) para visualizar el men

desplegable.

19990401

7
Inicio rpido

b(Root).
Presione e para otras races.

2. Presione

Ejemplo 3: Determinar el rea limitada por el origen y la raz X = 1 obtenida para


Y = X(X + 1)(X 2).
1. Presione

i4(G-SLV)c.

2. Presione

i(dx).

d para mover el puntero a la ubicacin


en donde X = 1, y luego presione w. Luego,
utilice e para mover el puntero a la
ubicacin en donde X = 0, y luego presione w

3. Utilice

para la gama de integracin, que se convierte


sombreada sobre la presentacin.

19990401
19991201

8
Inicio rpido

GRAFICO DOBLE
Con esta funcin puede dividir la presentacin entre dos reas y visualizar dos grficos
sobre la misma pantalla.

Ejemplo: Dibujar los dos grficos siguientes y determinar los puntos de interseccin.

Y1 = X (X + 1)(X 2)
Y2 = X + 1,2
SET UP

u3ccc2

1. Presione
(G+G)
para especificar G+G para el ajuste de pantalla
doble.

i, y luego ingrese las dos funciones.


v(v+b)
(v-c)w
v+b.cw

2. Presione

5(DRAW) o wpara dibujar los

3. Presione
grficos

ZOOM EN RECUADRO
Utilice la funcin de zoom (enfoque de detalles) en recuadro para especificar reas de
un grfico para la ampliacin.
1. Presione

2(ZOOM) b(Box).

defc

para mover el puntero


2. Utilice
a una esquina del rea que desea especificar y
luego presione
.

19990401

9
Inicio rpido

defc

3. Utilice
para mover el puntero
de nuevo. A medida que lo hace, un recuadro
aparecer sobre la presentacin. Mueva el
puntero de modo que el recuadro encierre el rea
que desea ampliar.

4. Presione
, y luego el rea ampliada aparecer
en la pantalla inactiva (lado derecho).

GRAFICO DINAMICO
El grfico dinmico le permite ver cmo la forma del grfico es afectada a medida que
el valor asignado a uno de sus coeficientes de su funcin cambia.

Ejemplo: Dibujar grficos a medida que el valor del coeficiente A cambia en la funcin
siguiente de 1 a 3.

Y = AX 2
1. Presione
2. Utilice

m.

d e f c para realzar en
w.

brillante DYNA, y luego presione

3. Ingrese la frmula.
A

avvxw

12356

19990401

10
Inicio rpido

bw

4. Presione
(VAR)
para asignar un
valor inicial de 1 al coeficiente A.

2(RANG) bwdwb
wpara especificar la gama e incremento del

5. Presione

cambio en el coeficiente A.

6. Presione

i.
6

(DYNA) para iniciar el delineado del


7. Presione
grfico dinmico. Los grficos se dibujan 10 veces.

19990401

11
Inicio rpido

FUNCION DE TABLA
La funcin de tabla hace posible la generacin de una tabla de soluciones a medida
que se asignan valores diferentes a las variables de una funcin.

Ejemplo: Crear una tabla numrica para la funcin siguiente.

Y = X (X + 1) (X 2)
1. Presione

m.

defc para realzar en


brillante GRPH TBL, y luego presione w.

2. Utilice

3. Ingrese la frmula.

v(v+b)
(v-c)w

6 5(TABL) para generar

4. Presione
(g)
la tabla numrica.

Para aprender todo acerca de las muchas funciones poderosas de esta calculadora,
lea y explore!

19990401

Precauciones en la manipulacin
Esta calculadora est fabricada con componentes electrnicos de precisin. No trate de
desarmarla.
No la deje caer ni tampoco la someta a fuertes impactos.
No guarde ni deje la calculadora en lugares expuestos a altas temperaturas, humedad o mucha
cantidad de polvo. Cuando se la expone a bajas temperaturas, la calculadora requerir ms
tiempo para la presentacin de las respuestas y la presentacin puede aun llegar a fallar de
operar. La presentacin volver a la normalidad una vez que la calculadora retorna a una
temperatura normal.
La presentacin se pone en blanco y las teclas no operan durante el procesamiento de los
clculos. Cuando est operando el teclado, observe la presentacin para asegurarse de que
todas las operaciones se estn realizando correctamente.
Reemplace las pilas principales cada 2 aos, sin tener en cuenta el uso que le haya dado a la
calculadora durante ese perodo. No deje pilas agotadas en el compartimiento de pila. Pueden
tener fugas del electrlito y daar a la unidad.
Mantenga las pilas fuera del alcance de los nios ms pequeos. Si una pila llega a ser
digerida accidentalmente, consulte inmediatamente con un mdico.
Para limpiar la unidad, evite usar lquidos voltiles tales como diluyentes o bencinas. Limpie
con un pao seco y suave, o con un pao que haya sido humedecido en una solucin de
detergente neutro y posteriormente exprimido.
Siempre limpie suavemente cuando quita la suciedad de la presentacin para evitar rayarlo.
En ningn caso el fabricante y sus suministradores sern responsables ante cualquier dao,
gastos, prdida de lucro, prdida de ahorros o cualquier otro tipo de dao que pueda
producirse, debido a la prdida de datos ocasionados por una falla en el funcionamiento,
reparacin o cambio de pila. Es responsabilidad del usuario preparar registros fsicos de los
datos importantes, para evitar la prdida total de tales datos.
No descarte las pilas, el panel de cristal lquido u otros componentes incinerndolos.
Cuando aparezca el mensaje Low Main Batteries! o el mensaje Low Backup Battery! sobre
la presentacin, reemplace las pilas de alimentacin principales o la pila de reserva tan pronto
como sea posible.
Cuando cambia las pilas asegrese que el interruptor de alimentacin est ajustado a OFF.
Si la calculadora es expuesta a una fuerte descarga electrosttica, los contenidos de su
memoria pueden daarse o las teclas pueden dejar de funcionar. En tal caso, realice la
operacin de reposicin completa para borrar la memoria y restaurar la operacin de tecla
normal.
Si la calculadora para de funcionar correctamente por alguna razn, utilice un objeto delgado y
puntiagudo para presionar el botn P en la parte trasera de la calculadora. Tenga en cuenta, sin
embargo, que esto tambin borra todos los datos en la memoria de la calculadora.
Tenga en cuenta que una fuerte vibracin o impacto durante la ejecucin de un programa
puede ocasionar que la ejecucin se pare, o puede daar los contenidos de la memoria de la
calculadora.
Usando la calculadora cerca de un televisor o radio puede ocasionar interferencias en la
recepcin de TV o radio.
Antes de suponer una falla de funcionamiento de la unidad, cercirese de volver a leer
cuidadosamente este manual y asegurarse de que el problema no se debe a una energa
insuficiente de las pilas, errores de operacin o programacin.
19990401

Asegrese de guardar registros fsicos de todos los datos


importantes!
La energa baja de las pilas o cambio incorrecto de las pilas que energizan la unidad, puede
ocasionar que los datos almacenados en la memoria se alteren o aun pierdan completamente.
Los datos almacenados tambin pueden quedar afectados por una fuerte carga electrosttica o
un impacto fuerte. Es responsabilidad del usuario preparar registros fsicos de los datos
importantes, para evitar la prdida total de tales datos.
En ningn caso CASIO Computer Co., Ltd. asumir responsabilidades ante terceros por daos
especiales, colaterales, incidentes o consecuentes que puedan relacionarse u originarse debido
a la compra o uso de estos materiales. Tambin, CASIO Computer Co., Ltd. no se
responsabilizar ante ningn reclamo de ninguna ndole que pueda originarse debido al uso de
estos materiales por terceras partes.
Los contenidos de esta gua del usuario estn sujetos a cambios sin previo aviso.
Ninguna parte de esta gua del usuario puede ser reproducida bajo ninguna forma sin el
consentimiento expresamente escrito del fabricante.
Las opciones descritas en el Captulo 10 de esta gua del usuario pueden no estar
disponibles en ciertas reas geogrficas. Para los detalles completos sobre la disponibilidad
en su rea, comunquese con su concesionario o distribuidor CASIO ms cercano.
19990401

ALGEBRA FX 2.0 PLUS


FX 1.0 PLUS


20010102

1
Indice

Indice
Conociendo la unidad Lea primero sto!
Captulo 1 Operacin bsica
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8

Teclas ............................................................................................... 1-1-1


Presentacin .................................................................................... 1-2-1
Ingresando y editando clculos ........................................................ 1-3-1
Men de opciones (OPTN) ............................................................... 1-4-1
Men de datos de variables (VARS) ................................................ 1-5-1
Men de programas (PRGM) ........................................................... 1-6-1
Usando la pantalla de preparacin (ajustes bsicos) ....................... 1-7-1
Cuando comienza a tener problemas ........................................... 1-8-1

Captulo 2 Clculos manuales


2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
2-8

Clculos bsicos .............................................................................. 2-1-1


Funciones especiales ....................................................................... 2-2-1
Especificando el formato de presentacin y la unidad angular ........ 2-3-1
Clculos con funciones .................................................................... 2-4-1
Clculos numricos .......................................................................... 2-5-1
Clculos con nmeros complejos ..................................................... 2-6-1
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales
con nmeros enteros ........................................................................ 2-7-1
Clculos con matrices ...................................................................... 2-8-1

Captulo 3 Funcin de lista


3-1
3-2
3-3
3-4

Ingresando y editando una lista ....................................................... 3-1-1


Manipulacin de datos de lista ......................................................... 3-2-1
Clculos aritmticos usando listas ................................................... 3-3-1
Cambiando entre archivos de listas ................................................. 3-4-1

Captulo 4 Clculos de ecuaciones


4-1
4-2
4-3
4-4

Ecuaciones lineales simultneas ..................................................... 4-1-1


Ecuaciones de grado ms alto ......................................................... 4-2-1
Clculos de resolucin ..................................................................... 4-3-1
Qu hacer cuando se produce un error ........................................... 4-4-1

19990401
20011101

2
Indice

Captulo 5 Graficacin
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
5-7
5-8
5-9
5-10
5-11

Grficos de muestra ......................................................................... 5-1-1


Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico .............. 5-2-1
Delineando un grfico ...................................................................... 5-3-1
Almacenando un grfico en la memoria de imagen ......................... 5-4-1
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla ............................ 5-5-1
Graficacin manual .......................................................................... 5-6-1
Usando las tablas ............................................................................. 5-7-1
Graficacin dinmica ........................................................................ 5-8-1
Graficando una frmula de recursin ............................................... 5-9-1
Cambiando la apariencia de un grfico .......................................... 5-10-1
Anlisis de funcin ......................................................................... 5-11-1

Captulo 6 Clculos y grficos estadsticos


6-1
6-2
6-3
6-4

Antes de realizar clculos estadsticos ............................................ 6-1-1


Calculando y graficando datos estadsticos con una sola variable .. 6-2-1
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables ........ 6-3-1
Realizando clculos estadsticos ..................................................... 6-4-1

Captulo 7 Modos de tutorial y sistema de lgebra para computacin


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)
7-1
7-2
7-3
7-4

Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin) ....... 7-1-1


Modo de lgebra .............................................................................. 7-2-1
Modo de tutorial ................................................................................ 7-3-1
Precauciones con el sistema algebraico .......................................... 7-4-1

Captulo 8 Programacin
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
8-8

Pasos de programacin bsicos ...................................................... 8-1-1


Teclas de funcin del modo de programa ........................................ 8-2-1
Editando los contenidos de un programa ......................................... 8-3-1
Administracin de archivos .............................................................. 8-4-1
Referencia de mandos ..................................................................... 8-5-1
Usando las funciones de la calculadora en los programas .............. 8-6-1
Lista de mandos del modo de programa .......................................... 8-7-1
Biblioteca de programas ................................................................... 8-8-1

Captulo 9 Men de ajustes del sistema


9-1
9-2
9-3
9-4
9-5

Usando el men del sistema ............................................................ 9-1-1


Operaciones con la memoria ........................................................... 9-2-1
Ajustes del sistema .......................................................................... 9-3-1
Reposicin ........................................................................................ 9-4-1
Bloqueo del tutorial (Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS) .............. 9-5-1
19990401
20010102

3
Indice

Captulo 10 Comunicaciones de datos


10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6
10-7
10-8

Conectando dos unidades ........................................................... 10-1-1


Conectando la unidad con una rotuladora CASIO ....................... 10-2-1
Conectando la unidad a una computadora personal ................... 10-3-1
Realizando una operacin de comunicacin de datos ................. 10-4-1
Precauciones con la comunicacin de datos ............................... 10-5-1
Enviando lo que hay visualizado en la pantalla ........................... 10-6-1
Adiciones ...................................................................................... 10-7-1
Modo de memoria (MEMORY) ..................................................... 10-8-1

Apndice
1
2
3
4
5
6
7

Tabla de mensajes de error ................................................................ -1-1


Gamas de ingreso ............................................................................... -2-1
Especificaciones .................................................................................. -3-1
Indice ................................................................................................... -4-1
Indice de teclas .................................................................................... -5-1
Botn P (en caso de bloqueo de la calculadora) ................................ -6-1
Fuente de alimentacin ...................................................................... -7-1

19990401

0
Conociendo la unidad
Lea primero sto!

Acerca de la gua del usuario


u! x(

Lo anterior indica que debe presionar ! y luego x, que ser ingresado como un
smbolo
. Todas las operaciones de ingreso de mltiples teclas se indican similar a sto.
Los cambios a maysculas se muestran seguido por el carcter o mando ingresado en
parntesis.

uMens y teclas de funciones


Muchas de las operaciones realizadas por esta calculadora pueden ejecutarse
presionando las teclas de funciones 1 a 6. La operacin asignada a cada tecla de
funcin cambia de acuerdo al modo en el que se encuentra la calculadora, y las
asignaciones de operacin actuales se indican mediante los mens de funciones que
aparecen en la parte inferior de la presentacin.
Esta gua del usuario indica la operacin actual asignada a una tecla de funcin en
parntesis, seguido de la marcacin en la cubierta de la tecla para dicha tecla.
1(Comp), por ejemplo, indica que presionando 1 selecciona {Comp}, que tambin se
indica en el men de funciones.
Cuando (g) se indica en el men de funciones para la tecla 6, esto significa que
presionando 6 visualiza la pgina siguiente o la pgina previa de las opciones del
men.

u Ttulos de los mens


Los ttulos de los mens en esta gua del usuario incluyen la operacin de tecla requerida
para visualizar el men que se est explicando. La operacin de tecla para un men que
se visualiza presionando K y luego {MAT} podra mostrarse como: [OPTN]-[MAT].
Las operaciones de tecla 6(g) para cambiar a otra pgina de men no se muestran en
las operaciones de tecla de ttulo de men.
19990401

0-1-1
Conociendo la unidad

uGrficos
Como regla general, las operaciones con grficos se
muestran en las pginas abiertas, con los ejemplos de
grficos sobre la pgina del lado derecho. Puede
producir el mismo grfico en su calculadora realizando
los pasos indicados bajo el procedimiento de grfico
anterior.
Busque el tipo de grfico que desea en la pgina del
lado derecho, y luego vaya a la pgina indicada para
ese grfico.
Los pasos bajo el Procedimiento siempre utilizan los
ajustes RESET iniciales.

5-1-1
Gricos de muestra
5-1 Grficos de muestra

5-1-2
Gricos de muestra
Ejemplo

Graficar y = 3x2

Procedimiento

k Cmo delinear un grfico simpleh (1)

1 m GRPH-TBL

Descripcin

2 dvxw

Para delinear un grfico, simplemente ingrese la funcin aplicablen.

3 5(DRAW) (o w)

Pantalla de resultado

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.

Ejecucin
2. Ingrese la funcin que desea graficar.
Aqu deber usar la ventana de visualizacin para especificar la gama y otros
parmetros del grfico. Vea la pgina 5-2-1.
3. Dibuje el grfico.

19990401

19990401

Los nmeros de paso en las secciones Ajustes bsicos y Ejecucin en la pgina del lado
izquierdo corresponden a los nmeros de paso del Procedimiento en la pgina del lado
derecho.
Ejemplo:
Pgina de lado izquierdo

Pgina de lado derecho

3. Dibujar el grfico.

3 5(DRAW)(o w)

u Lista de mandos
La lista de mandos del modo de programa (pgina 8-7), proporciona un cuadro de flujo
grfico de los variados mens de teclas de funciones que muestran cmo llegar al men
de mandos que necesita.
Ejemplo: La operacin siguiente visualiza Xfct: [VARS]-[FACT]-[Xfct]

u Contenidos de la pgina
Los nmeros de pgina de tres partes estn
centrados en la parte superior de cada pgina. El
nmero de pgina 1-2-3, por ejemplo, indica el
Captulo 1, Seccin 2 y pgina 3.

1-2-2
Presentacin
A continuacin se explica el significado de cada icono.
Icon

Description
Utilice este modo para los clculos con funciones y clculos
aritmticos, y para los clculos que relacionan valores
binarios, octales, decimales, hexadecimales y matrices.

STATistics
(estadisticas)

Utilice este modo para realizar clculos estadsticos con


una sola variable (desviacin estndar) y con dos
variables (regresin), para analizar datos y delinear
grficos estadsticos.

GRaPH-TaBLe
(grfico-tabla)

Utilice este modo para almacenar funciones, generar una


tabla numrica de soluciones diferentes a medida que se
asignan valores a las variables en un cambio de funcin, y
para dibujar grficos.

DYNAmic graph
(grfico dinamico)

Utilice este modo para almacenar funciones grficas y para


dibujar mltiples versiones de un grfico, cambiando los
valores asignados a las variables dentro de una funcin.

RECURsion
(recursin)

Utilice este modo para almacenar frmulas de recursiones,


para generar una tabla numrica de soluciones diferentes a
medida que se asignan valores a variables dentro de un
cambio de funcin, y para dibujar grficos.

CONICS
(cnicos)

Utilice este modo para dibujar grficos de funciones implcitas.

EQUAtion
(ecuacis)
PRoGraM
(programa)

Utilice este modo para resolver ecuaciones lineales con 2


a 30 incgnitas, y ecuaciones de grado alto (2 a 30).
Utilice este modo para almacenar programas en el rea
de programa y para hacer funcionar programas.

Computer Algebra Utilice este modo para realizar clculos algebraicos.


System
ALGEBRA
(lgebra)

Utilice este modo para la solucin paso por paso de


expresiones.

TUTORial
(tutorial)
LINK
(enlace)

Utilice este modo para determinar el tipo de expresin y


modo de resolucin, y para soluciones de ecuaciones
interactivas.
Utilice este modo para transferir los contenidos de la
memoria o datos de reserva a otra unidad.

MEMORY
(memoria)

Utilice este modo para administrar los datos almacenados


en la memoria.

SYSTEM
(sistema)

Utilice este modo para inicializar la memoria, ajustar el


contraste y para realizar otros ajustes del sistema.

19981001

1-2-3
Presentacin
k Acerca del men de funcionesu

Mode Name
RUN
(ejecutar-matriz)

Use the function keys (1 to 6) to access the menus and commands in the menu bar
along the bottom of the display screen. You can tell whether a menu bar item is a menu or a
command by its appearance.
Command (Example:

Pressing a function key that corresponds to a menu bar command executes the command.
Pull-up Menu (Example:

Pressing a function key that corresponds to a pull-up menu opens the menu.
You can use either of the following two methods to select a command from a pull-up menu.

Input the key to the left of the command on the pull-up menu.
Use the f and c cursor keys to move the highlighting to the command you want, and then
press w.
The symbol ' to the right of a command indicates that executing the command displays a
submenu.
To cancel the pull-up menu without inputting the command, press i.

k Acerca de las pantallas de presentacin


This calculator uses two types of display screens: a text screen and a graphic screen. The
text screen can show 21 columns and 8 lines of characters, with the bottom line used for the
function key menu. The graph screen uses an area that measures 127 (W) 63 (H) dots.

Text Screen

Graph Screen

The contents of each type of screen are stored in independent memory areas.
The contents of each type of screen are stored in independent memory areas.

#The contents of each type of screen


are stored in independent memory

#The contents of each type of screen


are stored in independent memory
areas.
19981001

u Informacin suplementaria
La informacin suplementaria se muestra en la parte inferior de cada pgina en un bloque

(Notas) .
Indica una nota acerca de un trmino que aparece en la misma pgina como la nota.
*# Indica
una nota que proporciona informacin general acerca de un tpico cubierto en la
misma seccin como la nota.
19990401

Captulo

Operacin bsica
1-1
1-2
1-3
1-4
1-5
1-6
1-7
1-8

Teclas
Presentacin
Ingresando y editando clculos
Men de opciones (OPTN)
Men de datos de variables (VARS)
Men de programas (PRGM)
Usando la pantalla de preparacin (ajustes bsicos)
Cuando comienza a tener problemas...

19990401

1-1-1
Teclas

1-1 Teclas

COPY

PASTE

CAT/CAL

REPLAY

PRGM

List

H-COPY

Mat

19990401

1-1-2
Teclas

k Tabla de teclas
Pgina
COPY

Pgina

Pgina

Pgina

Pgina

Pgina

1-3-5 PASTE 1-3-5

1-7-1 CAT/CAL 1-3-5

5-3-6 H-COPY 10-6-1

1-1-3

1-3-4

5-2-1
1-4-1

1-6-1

2-4-4

1-5-1

2-4-4

2-4-4

2-4-4

2-4-3

2-4-3

2-4-3

2-4-4

2-4-4

2-4-3

2-4-3

2-4-3

2-4-10

2-4-6

2-4-6

2-4-6

2-4-10

2-4-6

2-1-1

2-1-1

1-2-1
REPLAY

PRGM

1-1-3

Pgina

Pgina

Pgina

2-2-1

Pgina

Pgina

1-3-3
1-3-1

3-1-2
List

2-1-1

2-1-1

2-1-1

2-1-1

2-8-11
Mat

2-4-3
2-1-1

19990401
20010102

2-2-5
2-1-1

1-1-3
Teclas

k Marcacin de las teclas


Muchas de las teclas de la calculadora se usan para realizar ms de una funcin. Las
funciones marcadas sobre las teclas estn codificadas con colores, para encontrar de
manera fcil y rpida la funcin que desea.

Funcin

Operacin de tecla

log

10x

!l

al

Lo siguiente describe la codificacin de color usada para la marcacin de las teclas.

Color

Operacin de tecla

Anaranjado

Presione ! y luego la tecla para realizar la funcin marcada.

Rojo

Presione a y luego la tecla para realizar la funcin marcada.

# Bloqueo de ingreso alfabtico


Normalmente, una vez que presiona a y
luego una tecla para ingresar un carcter
alfabtico, el teclado revierte a sus funciones

primarias inmediatamente. Si presiona ! y


luego a, el teclado se bloquea en el ingreso
alfabtico hasta que presione de nuevo a .
19990401

1-2-1
Presentacin

1-2 Presentacin
k Seleccin de iconos
Esta seccin describe cmo seleccionar un icono en el men principal para ingresar el modo
que desea.

u Para seleccionar un icono


1. Presione m para visualizar el men principal.
2. Utilice las teclas de cursor (d, e, f, c) para mover la parte realzada al icono
que desea.

Icono actualmente seleccionado

* Lo anterior muestra la pantalla


de ALGEBRA FX 2.0 PLUS.

3. Presione w para visualizar la pantalla inicial del modo cuyo icono ha seleccionado.
Aqu ingresaremos el modo STAT.

Tambin puede ingresar un modo sin usar el men principal ingresando el nmero o
letra marcado en la esquina derecha inferior del icono.
A continuacin se explica el significado de cada icono.
Icono

Nombre de modo
RUN MATrix
(ejecutar-matriz)

STATistics
(estadisticas)

Descripcin
Utilice este modo para los clculos con funciones y
clculos aritmticos, y para los clculos que relacionan
valores binarios, octales, decimales, hexadecimales y matrices.
Utilice este modo para realizar clculos estadsticos con
una sola variable (desviacin estndar) y con dos variables
(regresin), para analizar datos y delinear grficos
estadsticos.
19990401
20010102
19991201

1-2-2
Presentacin

Icono

Nombre de modo
GRaPH-TaBLe
(grfico-tabla)

DYNAmic graph
(grfico dinamico)

RECURsion
(recursin)

CONICS
(cnicos)

EQUAtion
(ecuacin)

PRoGraM

Descripcin
Utilice este modo para almacenar funciones, generar una
tabla numrica de soluciones diferentes a medida que se
asignan valores a las variables en un cambio de
funcin, y para dibujar grficos.
Utilice este modo para almacenar funciones grficas y
para dibujar mltiples versiones de un grfico, cambiando
los valores asignados a las variables dentrode una funcin.
Utilice este modo para almacenar frmulas de recursiones,
para generar una tabla numrica de soluciones
diferentes a medida que se asignan valores a variables dentro
de un cambio de funcin, y para dibujar grficos.
Utilice este modo para dibujar grficos de seccin
cnica.
Utilice este modo para resolver ecuaciones lineales con
2 a 30 incgnitas, y ecuaciones de grado alto (2 a 30).

(programa)

Utilice este modo para almacenar programas en el rea de


programa y para hacer funcionar programas.

Computer Algebra
System

Utilice este modo para realizar clculos algebraicos.


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)system settings.

ALGEBRA

Utilice este modo para la solucin paso por paso de


expresiones. (Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)

(lgebra)

TUTORial
(tutorial)

TVM
(financiero)

DIFFerential
EQuation
(ecuacin diferencial)

Utilice este modo para determinar el tipo de expresin y


modo de resolucin, y para soluciones de ecuaciones
interactivas. (Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)
Utilice este modo para realizar clculos financiero. (En el
men FX 1.0 PLUS, el icono tiene el nmero 9 en la
esquina derecha inferior.)to make other system settings.
Utilice este modo para resolver ecuaciones diferenciales.
(En el men FX 1.0 PLUS, el icono tiene la letra A en la
esquina derecha inferior.)

E-CON

Utilice este modo cuando desea controlar una unidad


CASIO EA-100 desde esta calculadora. (En el men FX
1.0 PLUS, el icono tiene la letra B en la esquina derecha
inferior.)

LINK

Utilice este modo para transferir los contenidos de la memoria


o datos de reserva a otra unidad. (En el men FX 1.0 PLUS,
el icono tiene la letra C en la esquina derecha inferior.)

(enlace)

MEMORY
(memoria)

SYSTEM
(sistema)

Utilice este modo para administrar los datos


almacenados en la memoria. (En el men FX 1.0 PLUS,
el icono tiene la letra D en la esquina derecha inferior.)
Utilice este modo para inicializar la memoria, ajustar el
contraste y para realizar otros ajustes del sistema. (En el
men FX 1.0 PLUS, el icono tiene la letra E en la esquina
derecha inferior.)
19990401
20010102
19991201
20011101

1-2-3
Presentacin

k Acerca del men de funciones


Para acceder a los mens y mandos en la barra de men a lo largo de la parte inferior de la
pantalla de presentacin, utilice las teclas de funcin (1 a 6) . Puede saber si un tem
de la barra de men es un men o un mando por su apariencia.
Mando (Ejemplo:

Presionando una tecla de funcin que corresponda a un mando de barra de men ejecuta el
mando.
Men desplegable (Ejemplo:

Presionando una tecla de funcin que corresponda a un men desplegable abre el men.
Para seleccionar un mando desde un men desplegable puede usar cualquiera de los dos
mtodos.

Ingrese la tecla a la izquierda del mando del men desplegable.


Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte realzada al mando que desea, y
luego presione w.
El smbolo ' a la derecha de un mando indica que la ejecucin del mando visualiza un
men secundario.
Para cancelar el men desplegable sin ingresar el mando, presione i.

k Acerca de las pantallas de presentacin


Esta calculadora utiliza dos tipos de pantallas de presentacin: una presentacin de texto y
una presentacin de grficos. La presentacin de texto puede visualizar 21 columnas y 8
lneas de caracteres, con la lnea de la parte inferior usada para el men de teclas de
funciones, mientras la presentacin de grfico utiliza una rea que mide 127 puntos (Ancho)
63 puntos (Altura).
Presentacin de texto

Presentacin de grfico

Los contenidos de cada tipo de pantalla se almacenan en reas de memorias independientes.


Presione u5(GT) para cambiar entre la pantalla de grficos y pantalla de texto.
# El smbolo en la esquina izquierda superior
de un men desplegable indica que hay ms
mandos que se extienden ms all de la parte
superior del men. Utilice las teclas de cursor

para visualizar a travs de los contenidos del men


para ver los mandos que se extienden fuera de la
parte superior.

19990401

1-2-4
Presentacin

k Presentacin normal
La calculadora normalmente visualiza valores con hasta 10 dgitos de longitud. Los valores
que exceden este lmite son convertidos automticamente y visualizados en formato
exponencial.

u Cmo interpretar el formato exponencial

1.2 E+12 indica que el resultado es equivalente a 1,2 10 12. Esto significa que debe mover
el punto decimal en 1,2 doce lugares a la derecha, ya que el exponente es positivo. Esto
resulta en el valor 1.200.000.000.000.

1.2 E3 indica que el resultado es equivalente a 1,2 10-3 . Esto significa que debe mover el
punto decimal en 1,2 tres lugares a la izquierda, ya que el exponente es negativo. Esto
resulta en el valor 0,0012.
Se puede especificar una de las dos gamas diferentes para el cambio automtico a una
presentacin normal.
Norm 1 .................. 102 (0,01) > |x|, |x| > 1010
Norm 2 .................. 109 (0,000000001) > |x|, |x| > 1010
Todos los ejemplos en este manual muestran resultados de clculo usando Norm 1.
Para los detalles en el cambio entre Norm 1 y Norm 2 vea la pgina 2-3-2.

19990401

1-2-5
Presentacin

k Formatos de presentacin especiales


Esta calculadora utiliza formatos de presentacin especiales para indicar las fracciones,
valores hexadecimales y grados/minutos/segundos (sexagesimales).
u Fracciones
12
................. Indica: 456
23
u Valores hexadecimales
................. Indica: ABCDEF12(16), que es
igual a 1412567278 (10)
u Grados/Minutos/Segundos
................. Indica: 12 34 56,78
Adems de lo anterior, esta calculadora tambin utiliza otros indicadores o smbolos, que
son descritos en cada seccin aplicable de este manual a medida que aparecen.

k Indicador de ejecucin de clculo


Siempre que la calculadora se encuentra ocupada dibujando un grfico o ejecutando un
programa o clculo largo y complejo, un cuadrado negro k destella en la esquina derecha
superior de la presentacin. Este cuadrado negro le indica que la calculadora est
realizando una operacin interna.

19990401

1-3-1
Ingresando y editando clculos

1-3 Ingresando y editando clculos


k Ingresando clculos
Cuando se encuentre preparado para ingresar un clculo, primero presione A para borrar
la presentacin. Luego, ingrese las frmulas de clculo exactamente de la manera en que
se escriben, de izquierda a derecha, y presione w para obtener el resultado.

Ejemplo 1

2 + 3 4 + 10 =
Ac+d-e+baw


Ejemplo 2

2(5 + 4) (23 5) =
Ac(f+e)/
(cd*f)w

k Editando clculos
Utilice las teclas d y e para mover el cursor a la posicin a la que desea cambiar, y
luego realice las operaciones descritas a continuacin. Luego de editar el clculo, puede
ejecutarlo presionando w. O puede usar e para mover al extremo del clculo e ingresar
ms.

u Para cambiar un paso



Ejemplo

Cambiar cos60 a sen60.


Acga
ddd
D
s

19990401

1-3-2
Ingresando y editando clculos

u Para borrar un paso


Ejemplo

Cambiar 369 2 a 369 2.


Adgj**c
ddD

u Para insertar un paso



Ejemplo

Cambiar 2,362 a sen2,36 2.


Ac.dgx
ddddd
s

u Para cambiar el ltimo paso ingresado



Ejemplo

Cambiar 396 3 a 396 2.


Adgj*d
D
c

19990401

1-3-3
Ingresando y editando clculos

k Usando la memoria de repeticin


El ltimo clculo realizado se almacena siempre en la memoria de repeticin. Los
contenidos de la memoria de repeticin pueden llamarse presionando d o e.
Si presiona e, el clculo aparece con el cursor al principio. Presionando d ocasiona que
el clculo aparezca con el cursor al final. Puede realizar los cambios que desee en el
clculo y luego ejecutarlo nuevamente.

Ejemplo 1

Realizar los siguientes dos clculos.


4,12 6,4 = 26,368
4,12 7,1 = 29,252
Ae.bc*g.ew
dddd
!D(INS)
h.b
w

Despus que presiona A, puede presionar f y c para llamar los clculos previos, en
secuencia desde la ms nueva a la ms antigua (funcin de repeticin mltiple). Una vez
que llama un clculo, puede usar e y d para mover el cursor alrededor del clculo y
realizar los cambios en el mismo para crear un clculo nuevo.

Ejemplo 2
Abcd+efgw
cde-fghw
A
f (Retroceso de un clculo)
f (Retroceso de dos clculos)

# Presionando !D(INS) cambia el cursor a


_. La funcin o valor siguiente que ingresa
es superpuesto en la ubicacin de _. Para
cancelar esta operacin, presione de nuevo
!D(INS) .
# Un clculo permanece almacenado en la
memoria de repeticin hasta que realiza otro
clculo o cambia los modos.

# Los contenidos de la memoria de repeticin no


son borrados al presionarse la tecla A de
modo que puede llamar un clculo y ejecutarlo
aun luego de realizar la operacin de borrado
completo.

19990401

1-3-4
Ingresando y editando clculos

k Realizando correcciones en el clculo original


Ejemplo

14 0 2,3 ingresado por equivocacin en lugar de 14 10 2,3.


Abe/a*c.d
w

Presione i.
El cursor se ubica automticamente en
la posicin de la causa del error.

Realice los cambios necesarios.


db
Ejecute de nuevo.
w

k Copia y pegado
Temporariamente puede copiar mandos, programas y otros datos de texto que ingresa en
una rea denominada el portapapel, y luego pegarlos a otra ubicacin en la presentacin.

u Para especificar una extensin de copia


1. Mueva el cursor (t) al inicio o final de la extensin de texto que desea copiar y luego
presione u. Esto cambia el cursor a .

2. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor y realzar en brillante la extensin que
desea copiar.

19990401

1-3-5
Ingresando y editando clculos

3. Presione u1 (COPY) para copiar el texto realzado en brillante al portapapeles, y


salga del modo de especificacin de extensin de copia.

Para cancelar el texto realzado sin realizar ninguna operacin de copia, presione i.

u Pegando un texto
Mueva el cursor a la ubicacin en donde desea pegar el texto, y luego presione u
2(PASTE). Los contenidos del portapapeles son copiados en la posicin del cursor.
A
u2(PASTE)

k Funcin de catlogo
El catlogo es una lista alfabtica de todos los mandos disponibles en esta calculadora.
Puede ingresar un mando llamando el catlogo y luego seleccionado el mando que desea.

u Para usar el catlogo para ingresar un mando


1. Presione u4(CAT/CAL) para visualizar el catlogo
en la parte inferior de la pantalla.
2. Presione la tecla de funcin que coincida con la primera letra del mando que desea
ingresar.
3. Seleccione el mando desde el men desplegable.

Ejemplo 1

Para usar el catlogo para ingresar el mando ClrGraph.


Au4(CAT/CAL)3(C~)h(CLR)
b(Graph)

19990401

1-3-6
Ingresando y editando clculos


Ejemplo 2

Para usar el catlogo para ingresar el mando Prog.


Au4(CAT/CAL)6(g)6(g)
5(P)I(Prog)

Presionando i o !i(QUIT) cierra el catlogo.

19990401

1-4-1
Men de opciones (OPTN)

1-4 Men de opciones (OPTN)


El men de opciones le proporciona acceso a las funciones y caractersticas cientficas que
no estn marcadas sobre el teclado de la calculadora. Los contenidos del men de
opciones difieren de acuerdo al modo en el que se encuentra cuando presiona la tecla K.
Para los detalles sobre el men de opciones (OPTN) vea la parte titulada 8-7 Lista de
mandos del modo de programa.

u Men de opciones en los modos RUN MAT y PRGM


{LIST} ... {men de funciones de listas}
{MAT} ... {men de operaciones con matrices}
{CPLX} ... {men de clculos con nmeros complejos}
{CALC} ... {men de anlisis de funciones}
{NUM} ... {men de clculos numricos}
{PROB} ... {men de clculos de probabilidad/distribucin}
{HYP} ... {men de clculos con funciones hiperblicas}
{ANGL} ... {men para conversiones de ngulos/coordenadas, ingreso/conversin DMS}
{STAT} ... {men de valores estimados de estadsticas con dos variables}
{FMEM} ... {men de memorias de funciones}
{ZOOM} ... {men de funcin de zoom}
{SKTCH} ... {men de funcin de bosquejo}
{PICT} ... {men de memoria de imagen}
{SYBL} ... {men de smbolo}
{ } {DMS}
{

} {conversin DMS}

{ENG}/{

ENG} {conversin ENG}

# El men de opciones (OPTN) no aparece


durante los clculos con binarios, octales,
decimales y hexadecimales.
19990401

1-4-2
Men de opciones (OPTN)

A continuacin se muestran los mens de funciones que aparecen bajo otras condiciones.

u Men de opciones cuando un valor de tabla numrica se visualiza en el


modo GRPH TBL o RECUR
{LMEM} {men de memoria de lista}
{ }/{ENG}/{

ENG}

u Men de opciones en el modo CAS o ALGEBRA o TUTOR


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)
{} {infinito}
{Abs} {valor absoluto}
{x!} {factorial}
{sign} {funcin de signo}
{HYP}/{FMEM}
Los significados de los temes del men de opciones se describen en las secciones que
cubren cada modo.

19990401
20010102

1-5-1
Men de datos de variables (VARS)

1-5 Men de datos de variables (VARS)


Para llamar datos de variables, presione J para visualizar el men de datos de variables.
{V-WIN}/{FACT}/{STAT}/{GRPH}/{DYNA}/
{TABL}/{RECR}/{EQUA* 1}
Para los detalles en el men de datos de variables (VARS), vea la parte titulada 8-7 Lista de
mandos del modo de programa.

u V-WIN Llamando valores de la ventanilla de visualizacin


{Xmin}/{Xmax}/{Xscale}/{Xdot}
Eje X {valor mnimo}/{valor mximo}/{escala}/{valor de punto *2}
{Ymin}/{Ymax}/{Yscale}
Eje Y {valor mnimo}/{valor mximo}/{escala}
{T min}/{T max}/{T ptch}
T, {valor mnimo}/{valor mximo}/{intervalo}
{R-Xmin}/{R-Xmax}/{R-Xscl}/{R-Xdot}
Eje X de grfico derecho del grfico doble {valor mnimo}/{valor mximo}/
{escala}/{valor de punto*2}
{R-Ymin}/{R-Ymax}/{R-Yscl}
Eje Y de grfico derecho del grfico doble {valor mnimo}/{valor mximo}/
{escala}
{R-Tmin}/{R-Tmax}/{R-Tpch}
T, de grfico derecho del grfico doble {valor mnimo}/{valor mximo}/
{intervalo}

u FACT Llamando los factores de zoom


{Xfact}/{Yfact}
... {factor de eje x}/{factor de eje y}

* 1 El tem EQUA aparece solamente cuando


accede al men de datos de variables desde
los modos RUN MAT o PRGM.
# El men de datos de variables no aparece si
presiona J mientras el sistema binario, octal,
decimal o hexadecimal se encuentra ajustado
como el sistema numrico fijado por omisin.

*2 El valor de punto indica la gama de


visualizacin (valor Xmax valor Xmin) dividido
por el intervalo de punto de pantalla (126).
El valor de punto normalmente se calcula
automticamente desde los valores mnimos y
mximos. Cambiando el valor de punto
ocasiona que el mximo se calcule
automticamente.

19990401

1-5-2
Men de datos de variables (VARS)

u STAT Llamando los datos estadsticos


{n} {nmero de datos}
{X} {datos x con una sola variable/variable en par}
{o}/{ x }/{ x 2 }/{ x n }/{ x n1 }/{minX}/{maxX}
{media}/{suma}/{suma de los cuadrados}/{desviacin estndar de la poblacin}/
{desviacin estndar de la muestra}/{valor mnimo}/{valor mximo}

{Y} ... {datos y de variable en par}


{ p }/{ y}/{ y 2 }/{ xy}/{ y n}/{ y n 1}/{minY}/{maxY}
{media}/{suma}/{suma de los cuadrados}/{suma de los productos de datos x y
datos y}/{desviacin estndar de la poblacin}/{desviacin estndar de la
muestra}/{valor mnimo}/{valor mximo}

{GRAPH} ... {men de datos de grfico}


{a}/{b}/{c}/{d}/{e}
...{coeficiente de regresin y coeficientes de polinomios}
{r}/{r 2}
...{coeficiente de correlacin}
{Q1}/{Q3}
... {primer cuartil}/{tercer cuartil}
{Med}/{Mod}
...{mediana}/{modo} de datos ingresados
{H-Strt}/{H-ptch}
... {divisin de inicio}/{intervalo} del histograma

{PTS} ... {men de datos de punto de resumen}


{x1}/{y1}/{ x2}/{y2}/{x3}/{ y3} ... {coordenadas de puntos de resumen}

19990401
20011101

1-5-3
Men de datos de variables (VARS)

u GRPH Llamando las funciones de grfico


{Yn} /{ rn}
... {coordenada rectangular de funcin de desigualdades}/{funcin de coordenada
polar}
{Xtn }/{Yt n}
... funcin de grfico paramtrico {Xt}/{Yt}
{Xn} ... {X = funcin de grfico constante}
(Presione estas teclas antes de ingresar un valor para especificar un rea de
almacenamiento.)

u DYNA Llamando los datos de ajustes bsicos del grfico dinmico


{Start} /{End} /{Pitch}
... {valor inicial de gama de coeficiente}/{valor final de gama de coeficiente}/
{incremento de valor de coeficiente}

u TABL Llamando los datos de contenido y ajustes bsicos de grfico y tabla


{Start} /{End} /{Pitch}
... {valor inicial de gama de tabla}/{valor final de gama de tabla}/{incremento de
valor de tabla}
{Result *1 }
... {matriz de contenidos de tabla}

*1

El tem Result aparece solamente cuando el


men TABL se visualiza en el modo RUN MAT
o PRGM.
19990401

1-5-4
Men de datos de variables (VARS)

u RECR Llamando los datos de contenidos de tabla, gama de tabla y frmula


de recursin*1

{FORM} ... {men de datos de frmula de recursin}


{an}/{an+1}/{an+2}/{ bn}/{ bn+1}/{bn+2}/{cn}/{cn+1}/{cn+2}
... expresiones {an}/{an+1}/{an+2}/{bn}/{ bn+1}/{ bn+2}/{cn}/{cn+1}/{cn+2}
{RANGE} ...{men de datos de gama de tabla}
{R-Strt}/{R-End}
...{valor inicial}/{valor final} de gama de tabla
{a0}/{a1}/{a2}/{ b0}/{ b1}/{ b2}/{ c0}/{c1}/{c2}
... valor {a 0}/{a1}/{a2} {b 0}/{b1}/{b2}/{c0}/{c1}/{c2}
{anStrt}/{bnStrt}/{cnStrt}
... origen de convergencia de frmula de recursin { an }/{ bn}/{cn} grfico de
divergencia (gfico WEB)

{Result *2 } ... {matriz de contenidos de tabla *3}


u EQUA Llamando los coeficientes de ecuacin y soluciones*4*5
{S-Rslt}/{S-Coef}
... matriz de {soluciones}/{coeficientes} para ecuaciones lineales *6
{P-Rslt}/{P-Coef}
... matriz de {soluciones}/{coeficientes} para ecuaciones de alto grado

*1

Cuando no hay ninguna funcin o tabla


numrica de frmula de recursin en la
memoria se produce un error.
*2
Result se dispone solamente en los modos
RUN MAT y PRGM.
*3
Los contenidos de la tabla se almacenan
automticamente en la memoria de respuesta
de matrices (MatAns).
*4
Los coeficientes y soluciones se almacenan
automticamente en la memoria de respuesta
de matrices (MatAns).

*5

Las condiciones siguientes ocasionan un error.


Cuando no hay coeficientes ingresados para
la ecuacin.
Cuando no hay soluciones obtenidas para la
ecuacin.
*6
Los datos de la memoria de solucin y
coeficiente para una ecuacin lineal no pueden
ser llamados al mismo tiempo.

19990401

1-6-1
Men de programas (PRGM)

1-6 Men de programas (PRGM)


Para visualizar el men de programas (PRGM), primero ingrese el modo RUN MAT o PRGM
desde el men principal y luego presione !J(PRGM). Las siguientes son las
selecciones disponibles en el men de programas (PRGM).
{Prog} ........ {llamado de programa}
{JUMP} ...... {men de mando de salto}
{?} .............. {indicador de ingreso}
{^} ............. {mando de salida}
{I/O} ............ {men de mando de control/transferencia de I/O}
{IF } ............. {men de mando de salto condicional}
{FOR} ......... {men de mando de control de ciclo}
{WHLE } ...... {men de mando de control de ciclo condicional}
{CTRL} ....... {men de mando de control de programa}
{LOGIC} ..... {men de mando de operacin lgica}
{CLR } ......... {men de mando de borrado}
{DISP} ........ {men de mando de presentacin}
{:} ............... {conector de instrucciones mltiples}
El men de tecla de funcin siguiente aparece si presiona !J(PRGM) en el modo
RUN MAT o el modo PRGM mientras el sistema binario, octal, decimal o hexadecimal se
encuentra ajustado como el sistema numrico fijado por omisin.
{Prog}/{JUMP} /{?}/{^} /{:}
{= G < } ....... {men de operador relacional}
Las funciones asignadas a las teclas de funciones son las mismas que aqullas en el modo
Comp.
Para los detalles en los mandos que se disponen en los variados mens que pueden
accederse desde el men de programas, vea la parte titulada 8. Programacin.

19990401

1-7-1
Usando la pantalla de preparacin (ajustes bsicos)

1-7 Usando la pantalla de preparacin (ajustes


bsicos)
La pantalla de ajustes bsicos de modo muestra la condicin actual de los ajustes de modo,
y le permite realizar los cambios que desea. El procedimiento siguiente le muestra cmo
cambiar un ajuste bsico.

u Para cambiar un ajuste bsico de modo


1. Seleccione el icono que desea y presione w para ingresar un modo y visualizar su
pantalla inicial. Aqu ingresaremos el modo RUN MAT.

Esta pantalla de ajustes bsicos es solamente un


ejemplo posible. Los contenidos de una pantalla
de ajustes bsicos actuales difiere de acuerdo al
modo en que se encuentra la calculadora y a los
ajustes actuales del modo.

...

2. Presione u3(SET UP) para visualizar la


pantalla de ajustes bsicos (SET UP).

3. Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte realzada en brillante al tem
cuyo ajuste desea cambiar.
4. Presione la tecla de funcin (1 a 6) que est marcada con el ajuste que desea
realizar.
5. Luego de finalizar la realizacin de cualquier cambio que desee, presione i para
retornar a la pantalla inicial del modo.

k Mens de teclas de funciones en la presentacin de ajustes bsicos


Esta seccin detalla el ajuste que puede realizar usando las teclas en la presentacin de
ajustes bsicos.
indica el ajuste fijado por omisin.

u Mode (Modo) (modo de clculo/binario, octal, decimal y hexadecimal)


{Comp} ... {modo de clculo aritmtico}
{Dec}/{Hex}/{Bin}/{Oct}
... {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}

19990401

1-7-2
Usando la pantalla de preparacin (ajustes bsicos)

u Func Type (Tipo de funcin de grfico)


Presionando una de las teclas de funcin siguientes tambin cambia la funcin de la tecla v.
{Y=}/{r=}/{Parm}/{X=c}
... {coordenada rectangular}/{coordenada polar}/{coordenada paramtrica}/grfico
{X=constante}
{Y>}/{Y<}/{Yt}/{Ys}
... grfico de desigualdades {y>f( x)}/{y< f(x)}/{yf(x)}/{yf(x)}

u Draw Type (Tipo de delineado) (mtodo de delineado de grfico)


{Con}/{Plot}
... {puntos conectados}/{puntos sin conectar}

u Derivative (Derivativa) (presentacin de valor de derivada)


{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin} mientras se estn
usando la funcin de grfico a tabla, tabla y grfico y trazado.

u Angle (Angulo) (unidad fijada por omisin de la unidad angular)


{Deg}/{Rad}/{Gra}
... {grados}/{radianes}/{grados centesimales}

u Complex Mode (Modo complejo)


{Real} ... {solamente clculo en la gama de nmero real}
{a + bi}/{r e^ i}
... presentacin de {formato rectangular}/{formato polar} de un clculo complejo

u Coord (Coordenada) (presentacin de coordenada de cursor de grfico)


{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

u Grid (Cuadrcula) (presentacin de lnea de cuadrcula de grfico)


{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

u Axes (Ejes) (presentacin de eje de grfico)


{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

u Label (Rtulo) (presentacin de eje de grfico)


{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

19990401

1-7-3
Usando la pantalla de preparacin (ajustes bsicos)

u Display (Presentacin) (formato de presentacin)


{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng}
... {especificacin de nmero fijo de lugares decimales}/{especificacin de nmero de
dgitos significantes}/{ajuste de presentacin normal}/{modo de ingeniera}

u Stat Wind (Ventana de estadstica) (mtodo de ajuste de ventana de


visualizacin de grfico estadstico)
{Auto}/{Man}
... {automtico}/{manual}

u Reside List (Lista de resto) (clculo residual)


{None}/{LIST}
... {sin clculo}/{especificacin de lista para los datos restantes calculados}

u List File (Archivo de lista) (ajustes de presentacin de archivo de lista)


{FILE} ... {ajustes de archivo de lista en la presentacin)

u Variable (generacin de tabla y ajustes de delineado grfico)


{Rang}/{LIST}
... {uso de gama de tabla}/{uso de datos de lista}

u Graph Func (Funcin de grfico) (presentacin de funcin durante


delineado de grfico y trazado)
{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

u Dual Screen (Pantalla doble) (condicin de modo de pantalla doble)


{T+G}/{G+G}/{GtoT}/{Off}
... {grfico en un lado y tabla numrica en el otro lado de la pantalla doble}/{grfico
en ambos lados de la pantalla doble}/{grfico sobre un lado y tabla numrica en
el otro lado de la pantalla doble}/{desactivacin de pantalla doble}

u Simul Graph (Grfico simultneo) (modo de graficacin simultnea)


{On}/{Off}
... {activacin de graficacin simultnea (todos los grficos se delinean
simultneamente)}/{desactivacin de graficacin simultnea (los grficos se
delinean en secuencia numrica de rea)}

u Background (Fondo) (fondo de presentacin de grfico)


{None}/{PICT}
... {sin fondo}/{especificacin de imagen de fondo de grfico}

19990401

1-7-4
Usando la pantalla de preparacin (ajustes bsicos)

u Dynamic Type (Tipo dinmico) (ajuste de lugar de grfico dinmico)


{Cnt}/{Stop}
... {sin parar (continuo)}/{parada automtica luego de 10 dibujos}

u Display (Presentacin ) (presentacin de valor de en la tabla de


recursin)
{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

u Slope (Pendiente) (presentacin de derivada en la ubicacin de cursor


actual en un grfico de seccin cnica)
{On}/{Off}
... {activacin de presentacin}/{desactivacin de presentacin}

u Answer Type (Tipo de respuesta) (especificacin de gama de resultado)


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)
{Real}/{Cplx}
... resultado de gama de {nmero real}/{nmero complejo}

u H-Copy (Copia) (ajustes de lo visualizado en pantalla)


{Dirct}/{Mem}
... {envo directo}/{almacena en memoria}

19990401
20011101

1-8-1
Cuando comienza a tener problemas...

1-8 Cuando comienza a tener problemas...


Si se encuentra con problemas cuando intenta llevar a cabo las operaciones, intente
probando lo siguiente antes de suponer que la calculadora tiene algn desperfecto.

k Retornando la calculadora a sus ajustes de modo originales


1. Desde el men principal, ingrese el modo SYSTEM.
2. Presione 5(Reset).
3. Presione 1(S/U), y luego presione w(Yes).
4. Presione m para retornar al men principal.
Ahora ingrese el modo correcto y realice el clculo de nuevo, monitoreando los resultados
sobre la presentacin.

k En caso de que la unidad deje de responder


En caso de que la unidad se pare y deje de responder al ingreso desde el teclado,
presione el botn P en la parte trasera de la calculadora para reposicionar la
calculadora a sus ajustes fijados por omisin iniciales (vea la pgina -6-1). Tenga en
cuenta, no obstante, que esto puede borrar todos los datos almacenados en la
memoria de la calculadora.

19990401

1-8-2
Cuando comienza a tener problemas...

k Mensaje de pila baja


Si cualquiera de los mensajes siguientes aparece sobre la presentacin, desactive de
inmediato la alimentacin de la calculadora y reemplace las pilas principales o la pila de
reserva de la manera indicada.

Si contina usando la calculadora sin cambiar las pilas, la alimentacin se desactivar


automticamente para proteger los contenidos de la memoria. Una vez que esto suceda, no
ser posible activar de nuevo la alimentacin, y existe el peligro de que los contenidos de la
memoria se alteren o pierdan completamente.

# Una vez que aparece el mensaje de pila


baja, no se podrn realizar operaciones de
comunicaciones de datos.

# Si las pilas principales y la pila de reserva se


agotan al mismo tiempo (indicado cuando
aparecen los dos mensajes descritos
anteriormente), reemplace primero la pila de
reserva y luego reemplace las pilas principales.

19990401

Captulo

Clculos manuales
2-1
2-2
2-3
2-4
2-5
2-6
2-7
2-8

Clculos bsicos
Funciones especiales
Especificando el formato de presentacin y la
unidad angular
Clculos con funciones
Clculos numricos
Clculos con nmeros complejos
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales
Clculos con matrices

19990401

2-1-1
Clculos bsicos

2-1 Clculos bsicos


k Clculos aritmticos
Ingrese las operaciones aritmticas de la misma manera en que se escriben, de
izquierda a derecha.
Para ingresar un valor negativo, utilice la tecla - para ingresar el signo de menos
antes de ingresar el valor negativo.
Los clculos se realizan internamente usando una mantisa de 15 dgitos. El resultado se
redondea a una mantisa de 10 dgitos antes de ser visualizada.
Para clculos aritmticos combinados, la multiplicacin y divisin tienen prioridad sobre
la suma y resta.
Ejemplo

Operacin

23 + 4,5 53 = 25,5

23+4.5-53w

56 (12) (2,5) = 268,8

56*-12/-2.5w

(2 + 3) 102 = 500

(2+3)*1E2w*1

1 + 2 3 4 5 + 6 = 6,6

1+2-3*4/5+6w

100 (2 + 3) 4 = 80

100-(2+3)*4w

2 + 3 (4 + 5) = 29

2+3*(4+5w*2

(7 2) (8 + 5) = 65

(7-2)(8+5)w* 3

6
= 0,3
4 5

6 /(4*5)w* 4

(1 + 2 i) + (2 + 3i) = 3 + 5i

(b+c!a( i))+(c+
d!a( i))w

(2 + i) (2 i) = 5

(c+!a(i))*(c-!a( i)
)w

* 1 ( 2+ 3) E 2 no produce el resultado
correcto. Asegrese de ingresar este clculo
como se muestra.
2
* Los smbolos de cierre de parntesis
(inmediatamente antes de la operacin de la
tecla w) pueden ser omitidos, sin importar
de cuntos sean los requeridos.

*3 Un signo de multiplicacin inmediatamente


antes de un smbolo de apertura de parntesis
puede omitirse.
*4 Esto es idntico a 6 / 4 / 5 w.

19990401

2-1-2
Clculos bsicos

k Nmero de lugares decimales, nmero de dgitos significantes, gama


de presentacin normal
[SET UP]- [Display] -[Fix] / [Sci] / [Norm]
Aun despus de especificar el nmero de lugares decimales o el nmero de dgitos
significantes, los clculos internos se realizan usando una mantisa de 15 dgitos, y los
valores visualizados se almacenan con una mantisa de 10 dgitos. Utilice Rnd del men
de clculos numricos (NUM) (pgina 2-4-1) para redondear por defecto el valor
visualizado a los ajustes de nmero de lugares decimales y dgitos significantes.
El nmero de lugares decimales (Fix) y dgitos significantes (Sci) normalmente
permanece en efecto hasta que los cambia o hasta que cambia el ajuste de gama de
presentacin normal (Norm).

Ejemplo

100 6 = 16,66666666...

Condicin

Operacin

Presentacin
100/6w

16.66666667

4 lugares decimales

u3(SET UP)cccccccccc
1(Fix)ewiw

*1
16.6667

5 dgitos significantes

u3(SET UP)cccccccccc
2(Sci)fwiw

1
1.6667* E+01

Cancela la especificacin u3(SET UP)cccccccccc


3(Norm)iw

16.66666667

* 1 Los valores visualizados se redondean por


defecto al lugar especificado.
19990401
20011101

2-1-3
Clculos bsicos


Ejemplo

200 7 14 = 400

Condicin
3 lugares decimales

Operacin

Presentacin

200/7*14w
u3(SET UP)cccccccccc
1(Fix)dwiw

El clculo contina
usando la capacidad
de presentacin de
10 dgitos.

200/7w
*
14w

400
400.000
28.571
Ans
400.000

Si el mismo clculo se realiza usando el nmero de dgitos especificado:


200/7w
El valor almacenado
internamente es
redondeado por defecto
al nmero de lugares
decimales especificado.

K5(NUM)e(Rnd)w
*
14w

28.571
28.571
Ans
399.994

k Secuencia prioritaria de clculo


Esta calculadora emplea lgica algebraica verdadera para el clculo de las partes de una
frmula en el siguiente orden:
1 Transformacin de coordenadas, Pol ( x, y), Rec (r, )
Clculos diferenciales, diferenciales cuadrticos, integrales,

d/dx, d2/dx2, dx, , Mat, Solve, FMin, FMax, ListMat, Seq, Min, Max, Median, Mean,
Augment, Mat List, P(, Q(, R(, t(, List
Funciones compuestas*1 fn, Yn, rn, Xtn, Ytn, Xn
2 Tipo de funciones A
Con estas funciones, se ingresa el valor y luego se presiona la tecla de funcin.

x2, x1, x !, , smbolos de ingeniera (ENG), unidad angular o, r, g

* 1 Puede combinar los contenidos de mltiples


ubicaciones (fn) de memoria de funcin o
memoria de grfico (Yn, rn, Xtn, Ytn, Xn) en
funciones compuestas. Especificando

fn1(fn2), por ejemplo, resulta en la funcin


compuesta fn1fn2 (vea la pgina 5-3-3).
Una funcin compuesta se puede componer de
hasta cinco funciones.
20010102
19990401
20011101

2-1-4
Clculos bsicos

3 Potencias/races ^(xy), x
4 Fracciones a b/c
5 Formato de multiplicacin abreviada en frente de , nombre de memoria o nombre de
variable, 2, 5A, Xmin, F Start, etc.
6 Funciones de tipo B
Con estas funciones, se presiona la tecla de funcin y luego se ingresa el valor.
, 3 , log, In, ex, 10x, sen, cos, tan, sen1 , cos1, tan1 , senh, cosh, tanh, senh1, cosh1,
tanh1 , (), d, h, b, o, Neg, Not, Det, Trn, Dim, Identity, Sum, Prod, Cuml, Percent, AList,
Abs, Int, Frac, Intg, Arg, Conjg, ReP, ImP
7 Formato de multiplicacin abreviada en frente de las funciones de tipo B
2 3 , A log2, etc.
8 Permutacin, combinacin, nPr, nCr
9 ,
0 +,
! Operadores de relacin >, <, ,
@ Operadores de relacin =, G
# and (operacin bitwise)
$ xnor, xor (operacin bitwise)
% or (operacin bitwise)
^ And (operacin lgica)
Or (operacin lgica)

Ejemplo

2 + 3 (log sen2 2 + 6,8) = 22,07101691 (unidad angular = Rad)


1

2
3
4
5
6

# Cuando las funciones se usan en serie con la


misma prioridad, la ejecucin se realiza de
derecha a izquierda.
exIn 120 ex{In( 120 )}

# Las funciones combinadas se ejecutan de


derecha a izquierda.
# Todo lo que se encuentra contenido entre
parntesis recibe la prioridad ms alta.

De otro modo, la ejecucin es de izquierda a


derecha.
19990401
20011101
20010102

2-1-5
Clculos bsicos

k Operaciones de multiplicacin sin un signo de multiplicacin


El signo de multiplicacin () puede omitirse en cualquiera de las operaciones siguientes.
Antes de la transformacin de coordenadas y funciones de tipo B (1 en la pgina 2-1-3 y
6 en la pgina 2-1-4), excepto para los signos negativos.

Ejemplo
2sen30, 10log1,2, 2 , 2Pol(5, 12), etc.
Antes de constantes, nombres de variables, nombres de memoria de valores.

Ejemplo
2, 2AB, 3Ans, 3Y1 , etc.
Antes de una apertura de parntesis

Ejemplo
3(5 + 6), (A + 1)(B 1), etc.

k Superacin de capacidad y errores


Cuando se excede de una gama de clculo o ingreso especificado o se intenta un ingreso
ilegal, ocasiona que en la presentacin aparezca un mensaje de error. Una operacin
posterior de la calculadora ser imposible mientras se visualice un mensaje de error. Los
siguientes casos resultarn en que aparezca un mensaje de error sobre la presentacin.
Cuando un resultado, ya sea intermedio o final, o cualquier valor almacenado en la
memoria excede el valor de 9,999999999 1099 (Ma ERROR).
Cuando se intenta realizar clculos de funciones que exceden la gama de ingreso (Ma
ERROR).
Cuando se intenta una operacin ilegal durante los clculos estadsticos que excede la
gama de ingreso (Ma ERROR). Por ejemplo, el intento de obtener 1VAR sin ingreso de
datos.
Cuando se especifica un tipo de dato inadecuado para el argumento de un clculo de funcin
(Ma ERROR).
Cuando se excede la capacidad del estrato de valores numricos, o estrato de registro de
mandos (Stack ERROR). Por ejemplo, ingreso de 25 sucesivos ( seguido de 2 + 3 *
4 w.
Cuando se intenta realizar un clculo usando una frmula ilegal (Syntax ERROR). Por
ejemplo, 5 ** 3 w.

# Otros errores pueden ocurrir durante la


ejecucin de un programa. La mayora
de las teclas de la calculadora no pueden
operarse mientras se visualiza un
mensaje de error.

y visualizar la posicin del error (vea la


pgina 1-3-4).
# Para informarse acerca de los errores vea la
parte titulada "Tabla de mensajes de error" en
la pgina -1-1 .

Presione la tecla i para borrar el error


19990401
20010102

2-1-6
Clculos bsicos

Cuando intenta realizar un clculo que ocasiona que se exceda la capacidad de la memoria
(Memory ERROR).
Cuando utiliza un mando que requiere un argumento, sin proporcionar un argumento
vlido (Argument ERROR).
Cuando se intenta usar una dimensin ilegal durante los clculos con matrices (Dimension
ERROR).
Cuando se encuentra en el modo real e intenta realizar un clculo que produce una
solucin de nmero complejo. Tenga en cuenta que Real se selecciona para el ajuste
Complex Mode en la pantalla de ajustes bsicos (Non-Real ERROR).

k Capacidad de memoria
Cada vez que presiona una tecla, se usa ya sea un byte o dos bytes. Algunas de las
funciones que requieren un byte son: b, c, d, sen, cos, tan, log, In,
, y . Entre las
funciones que toman dos bytes se encuentran: d/dx(, Mat, Xmin, If, For, Return, DrawGraph,
SortA(, PxIOn, Sum, y an+1.

# A medida que ingresa mandos o valores


numricos, aparecen alineados hacia la
izquierda de la presentacin.

# La gama permisible para los valores de


ingreso y salida es de 15 dgitos para la
mantisa y 2 dgitos para el exponente. Los
clculos internos tambin se realizan usando
una mantisa de 15 dgitos y un exponente de
2 dgitos.

Los resultados de clculo, por otro lado, se


visualizan alineados a la derecha.
19990401
20011101

2-2-1
Funciones especiales

2-2 Funciones especiales


k Clculos usando variables
Ejemplo

Operacin

Presentacin

193.2aav(A)w

193.2

193,2 23 = 8,4

av(A)/23w

8.4

193,2 28 = 6,9

av(A)/28w

6.9

k Memoria

u Variables
Esta calculadora viene estndar con 28 variables. Las variables pueden usarse para
almacenar los valores que desea usar dentro de los clculos. Las variables se identifican
por nombres de una sola letra, y pueden usarse las 26 letras del alfabeto ms r y . El
tamao mximo de los valores que pueden asignarse a las variables es 15 dgitos para la
mantisa y 2 dgitos para el exponente.

u Para asignar un valor a una variable


[valor] a [nombre de variable] w

Ejemplo

Asignar 123 a la variable A.


Abcdaav(A)w


Ejemplo

Agregar 456 a la variable A y almacenar el resultado en la variable B.


Aav(A)+efgaa
l(B)w

# Los contenidos de la variable quedan


retenidos aun cuando se desactiva la
alimentacin.
19990401

2-2-2
Funciones especiales

u Para visualizar los contenidos de una variable


Ejemplo

Visualizar los contenidos de la variable A.


Aav(A)w

u Para borrar una variable


Ejemplo

Borrar la variable A.
Aaaav(A)w

u Para asignar el mismo valor a ms de una variable.


[valor]a [nombre de primera variable*1]K6(g)6(g)4(SYBL)d(~)
[nombre de ltima variable*1]w

Ejemplo

Asignar un valor de 10 a las variables de A hasta la F.


Abaaav(A)
K6(g)6(g)4(SYBL)d(~)
at(F)w

u Memoria de funcin

[OPTN]-[FMEM]

La memoria de funcin (f1 ~f20 ) es conveniente para almacenar temporariamente las


expresiones ms a menudo usadas. Para un almacenamiento a largo plazo,
recomendamos usar el modo GRPH TBL para las expresiones y el modo PRGM para los
programas.
{Store}/{Recall}/{fn}/{SEE} ... {almacena la funcin}/{llama la funcin}/{especificacin de
rea de funcin como nombre de una variable dentro de una expresin}/{lista de
funciones}

*1

No se pueden usar r ni como un nombre


de variable.
19990401

2-2-3
Funciones especiales

u Para almacenar una funcin


Ejemplo

Almacenar la funcin (A+B) (AB) como nmero de memoria de funcin 1.


(av(A)+al(B))
(av(A)-al(B))
K6(g)5(FMEM)
b(Store)bw

u Para llamar una funcin



Ejemplo

Llamar los contenidos del nmero de memoria de funcin 1.


K6(g)5(FMEM)
c(Recall)bw

u Para visualizar una lista de las funciones disponibles


K6(g)5(FMEM)
e(SEE)

# Si el nmero de memoria de funcin a la que


desea almacenar una funcin ya contiene una
funcin, la funcin previa es reemplazada por
la funcin nueva.

# La funcin llamada aparece en la posicin


actual del cursor sobre la presentacin.

19990401

2-2-4
Funciones especiales

u Para borrar una funcin


Ejemplo

Borrar los contenidos del nmero de memoria de funcin 1.

AK6(g)5(FMEM)
b(Store)bw
Ejecutando la operacin de almacenamiento mientras la presentacin se encuentra en
blanco, borra la funcin en la memoria de funcin que especifica.

u Para usar las funciones almacenadas



Ejemplo

Almacenar x3 + 1, x2 + x en la memoria de funcin, y luego graficar:


y = x3 + x2 + x + 1
Utilice los ajustes de ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 1

u3(SET UP)c1(Y=)i
AvMd+bK6(g)5(FMEM)b(Store)bw(almacena (x3 + 1))
iAvx+v5(FMEM)b(Store)cw(almacena (x2 + x))
iAK6(g)6(g)2(SKTCH)b(Cls)w
2(SKTCH)e(GRAPH)b(Y=)
K6(g)5(FMEM)d(fn)b+
5(FMEM)d(fn)cw
Para los detalles completos acerca de la graficacin, vea la parte titulada
5. Graficacin.

# Tambin puede usar a para almacenar una


funcin en la funcin de memoria dentro de
un programa. En este caso, debe encerrar la
funcin dentro de apstrofes.
El tamao mximo de la funcin que puede
almacenar es de 255 bytes.
19990401
19991201

2-2-5
Funciones especiales

k Funcin de respuesta
La funcin de respuesta de la unidad almacena automticamente el ltimo resultado que ha
calculado presionando w(a menos que la operacin de la tecla w resulte en un error). El
resultado se almacena en la memoria de respuesta.

u Para usar los contenidos de la memoria de respuesta en un clculo



Ejemplo

123 + 456 = 579


789 579 = 210
Abcd+efgw
hij-!-(Ans)w

k Realizando clculos continuos


La memoria de respuesta le permite usar el resultado de un clculo como uno de los
argumentos en el clculo siguiente.

Ejemplo

13=
1 33=
Ab/dw
(Continuando)*dw

Los clculos continuos tambin pueden usarse con las funciones de tipo A (x 2, x-1 , x!,
pgina 2-1-3), +, , ^(xy ), x , , etc.

# El valor ms grande que la memoria de


respuesta puede retener es de 15 dgitos
para la mantisa y de 2 dgitos para el
exponente.

# Los contenidos de la memoria de respuesta


no son borrados cuando se presiona la
tecla A o cuando desactiva la
alimentacin.

# En la memoria de respuesta, solamente los


valores numricos y resultados de clculo
pueden almacenarse.

# Los contenidos de la memoria de respuesta


no son cambiados por una operacin que
asigna valores a la memoria de valor (tal
como: faav(A)w).
19990401

2-2-6
Funciones especiales

k Estratos de registro
Esta unidad emplea bloques de memoria, conocidos como estratos de registro, para el
almacenamiento temporario de mandos y valores numricos de baja prioridad. El estrato de
registro para los valores numricos tiene 10 niveles, el estrato de registro para los mandos
tiene 26 niveles, y el estrato de registro de subrutinas de programas tiene 10 niveles. De
modo que si se realiza un clculo complejo que exceda la capacidad del estrato de registro
de valores numricos o el espacio de estrato de registro de mandos disponibles, o si la
ejecucin de una subrutina excede la capacidad del estrato de registro de subrutinas, se
producir un error.

Ejemplo

Estrato de registro de
valor numrico

Estrato de registro
de mando

...

...

(
(
+

(
+

# Los clculos se realizan de acuerdo a la


secuencia prioritaria. Una vez que el clculo se
ejecuta, es borrado del estrato de registro.

# El almacenamiento de un nmero complejo toma


hasta dos niveles del estrato de registro de valores
numricos.
# El almacenamiento de una funcin de dos bytes
toma hasta dos niveles del estrato de registro
de mandos.

19990401

2-2-7
Funciones especiales

k Usando instrucciones mltiples


Las instrucciones mltiples se forman mediante la conexin de un nmero de instrucciones
individuales para una ejecucin en secuencia. Las instrucciones mltiples pueden usarse
en los clculos manuales y en los clculos programados. Existen dos maneras diferentes
que puede usar para conectar instrucciones para la formacin de instrucciones mltiples.
Dos puntos (:)
Las instrucciones que se conectan con dos puntos se ejecutan de izquierda a derecha, sin
parar.
^)
Mando de visualizacin de resultado (^
Cuando una ejecucin alcanza el final de una instruccin seguida por un mando de visualizacin
de resultado, la ejecucin se para y el resultado hasta ese punto aparece sobre la presentacin.
La ejecucin puede reanudarse presionando la tecla w.

Ejemplo

6,9 123 = 848,7


123 3,2 = 38,4375

Abcdaav(A)
!J(PRGM)6(g)6(g)3(:)g.j
*av(A)!J(PRGM)4(^)
av(A)/d.cw
w

# No puede construirse una instruccin mltiple


en la cual una instruccin usa directamente el
resultado de la instruccin previa.

# El resultado final de una instruccin mltiple


se encuentra siempre visualizado, sin
considerar si termina o no con un mando de
visualizacin de resultado.

Ejemplo : 123 456: 5

Invlido
19990401

2-3-1
Especificando el formato de presentacin y la unidad angular

2-3 Especificando el formato de presentacin y


la unidad angular
Antes de realizar un clculo por primera vez, deber usar la pantalla de ajustes bsicos para
especificar la unidad angular y formato de presentacin.

k Ajustando la unidad angular

[SET UP]- [Angle]

1. En la pantalla de ajustes bsicos, realce Angle.


2. Presione la tecla de funcin para la unidad angular que desea especificar, luego
presione i.
{Deg}/{Rad}/{Gra} ... {grados}/{radianes}/{grados centesimales}
La relacin entre grados, grados centesimales y radianes se muestra a continuacin.
360 = 2 radianes = 400 grados centesimales
90 = /2 radianes = 100 grados centesimales

k Ajustando el formato de presentacin

[SET UP]- [Display]

1. En la pantalla de ajustes bsicos realce en brillante Display.


2. Presione la tecla de funcin para el tem que desea ajustar, y luego presione i.
{Fix}/{Sci}/{Norm}/{Eng} ... {especificacin de nmero fijo de lugares decimales}/
{especificacin de nmero de dgitos significantes}/{presentacin normal}/{modo
de ingeniera}

u Para especificar el nmero de lugares decimales (Fix)


Ejemplo

Especificar dos lugares decimales.

1(Fix) cw
Presione la tecla de funcin que corresponda
al nmero de lugares decimales que desea
especificar (n = 0 a 9).

# Los valores visualizados se redondean por


defecto al nmero de lugares decimales que
especifica.
19990401

2-3-2
Especificando el formato de presentacin y la unidad angular

u Para especificar el nmero de dgitos significantes (Sci)


Ejemplo

Especificar tres dgitos significantes.

2(Sci) dw
Presione la tecla de funcin que corresponda
al nmero de dgitos significantes que desea
especificar (n = 0 a 9).

u Para especificar la presentacin normal (Norm 1/Norm 2)


Presione 3(Norm) para cambiar entre Norm 1 y Norm 2.
Norm 1: 102 (0,01)>|x|, |x| >1010
Norm 2: 109 (0,000000001)>|x|, |x| >1010
Ab/caaw

(Norm 1)
(Norm 2)

u Para especificar la presentacin de notacin de ingeniera (modo Eng)


Presione 4(Eng) para cambiar entre la notacin de ingeniera y notacin estndar. El
indicador /E se encuentra sobre la presentacin mientras la notacin de ingeniera se
encuentra en efecto.
Los siguientes smbolos pueden usarse para convertir valores a la notacin de
ingeniera, tal como 2.000 (= 2 103 ) 2k.
E (Exa)

1018

m (mili)

103

P (Peta)

1015

(micro)

106

T (Tera)

10

n (nano)

109

G (Giga)

109

p (pico)

1012

M (Mega)

106

f (femto)

1015

k (kilo)

103

12

# Los valores visualizados se redondean por


defecto al nmero de dgitos significantes que
especifica.
# Especificando 0 hace que el nmero de
dgitos significantes sea 10.

# El smbolo de ingeniera hace que la mantisa de


un valor desde 1 a 1000 sea seleccionada
automticamente al usarse la notacin de
ingeniera.

19990401

2-4-1
Clculos con funciones

2-4 Clculos con funciones


k Mens de funciones
Esta calculadora incluye cinco mens de funciones que le proporcionan acceso a las
funciones cientficas que no se encuentran impresas en el panel de teclas.
Los contenidos del men de funciones difieren de acuerdo al modo que ha ingresado
desde el men principal, antes de haber presionado la tecla K. Los ejemplos siguientes
muestran los mens de funciones que aparecen en el modo RUN MAT.

u Clculos numricos (NUM)

[OPTN]-[NUM]

{Abs} ... {Seleccione este tem e ingrese un valor para obtener el valor absoluto del valor.}
{Int}/{Frac} ... Seleccione este tem e ingrese un valor para extraer la parte {entera}/
{fraccin}.
{Rnd} ... {Redondea por defecto el valor usado para los clculos internos a 10 dgitos
significantes (para que coincida con el valor en la memoria de respuestas), o al
nmero de lugares decimales (Fix) y nmero de dgitos significantes (Sci) que se
especifica.}
{Intg} ... {Seleccione este tem e ingrese un valor para obtener el nmero entero ms
grande que no sea mayor al valor.}
{E-SYM} ... {smbolo de ingeniera}
{m}/{ } /{n}/{p}/{f} ... {mili (103 )}/{micro (106)}/{nano (10 9)}/{pico (1012)}/
{femto (10 15)}
{k}/{M}/{G}/{T}/{P}/{E} ... {kilo (103)}/{mega (106)}/{giga (109 )}/{tera (1012)}/
{peta (1015)}/{exa (10 18)}

u Clculos de probabilidad/Distribucin (PROB)


[OPTN]-[PROB]
{x!} ... {Presione despus de ingresar un valor para obtener el factorial del valor.}
{nPr}/{nCr} ... {permutacin}/{combinacin}
{Ran#}... {genera un nmero pseudo aleatorio (0 a 1)}
{P(}/{Q(}/{R(} ... probabilidad normal {P(t)}/{Q( t)}/{R(t)}
{t(} ... {valor de variable normalizada t(x)}

20011101
19990401

2-4-2
Clculos con funciones

u Clculos con funciones hiperblicas (HYP)

[OPTN]-[HYP]

{sinh}/{cosh}/{tanh} ... {seno}/{coseno}/{tangente} hiperblicos


{sinh1 }/{cosh1}/{tanh1 } ... {seno}/{coseno}/{tangente} hiperblicos inversos

u Unidades angulares, conversin de coordenadas, operaciones


sexagesimales (ANGL)
[OPTN]-[ANGL]
{}/{r}/{g} ... {grados}/{radianes}/{grados centesimales} para un valor de ingreso especfico
{ } ... {especifica grados (horas), minutos, segundos cuando se ingresa un valor de
grados/minutos/segundos}
{' DMS} ... {convierte un valor decimal a un valor sexagesimal}
{Pol(}/{Rec(} ... conversin de coordenadas {rectangulares a polares}/{polares a
rectangulares}

u Funciones instantneas
{ } ... {convierte un valor decimal a un valor de grados/minutos/segundos}
{ENG}/{ ENG} ... desplaza el lugar decimal del valor visualizado tres dgitos a la
{izquierda}/{derecha} y {disminuye}/{aumenta} el exponente en tres.
Cuando est usando la notacin de ingeniera, el smbolo de ingeniera tambin
cambia de acuerdo a eso.
Las operaciones de men { }, {ENG}/{ ENG} tambin se disponen solamente
cuando hay un resultado de clculo sobre la presentacin.

k Unidades angulares
Para cambiar la unidad angular de un valor ingresado, primero presione K3(ANGL).
En el men desplegable que aparece, seleccione , r, o g.

Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.


Ejemplo

Operacin

Convertir 4,25 radianes a grados:


243,5070629

u3(SET UP)cccc1(Deg)i
4.25K6(g)3(ANGL)c(r)w

47,3 + 82,5rad = 4774,20181

47.3+82.5K6(g)3(ANGL)c(r)w

La especificacin queda retenida aun si


desactiva la alimentacin de la unidad.

# Una vez que especifica una unidad angular,


permanecer en efecto hasta que
especifique otra diferente.
19990401

2-4-3
Clculos con funciones

k Funciones trigonomtricas y trigonomtricas inversas


Asegrese de ajustar la unidad angular antes de realizar los clculos con funciones
trigonomtricas y funciones trigonomtricas inversas.

(90 = radianes = 100 grados)


2
Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo
sen 63 = 0,8910065242
rad) = 0,5
cos (
3

Operacin
u3(SET UP)cccc1(Deg)i
s63w
u3(SET UP)cccc2(Rad)i
c(!E()/d)w

tan ( 35gra) = 0,6128007881


u3(SET UP)cccc3(Gra)i
t-35w
2 sen 45 cos 65 = 0,5976724775
u3(SET UP)cccc1(Deg)i
2*s45*c65w*1
cosec 30 =

1
=2
sen30

sen-10,5 = 30
( x cuando senx = 0,5)

*1 * puede omitirse.

1/s30w
!s(sin1 )0.5* 2w

*2 El ingreso de ceros a la izquierda no es


necesario.
19990401

2-4-4
Clculos con funciones

k Funciones logartmicas y exponenciales


Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

log 1,23 (log10 1,23) = 8,990511144 102

l1.23w

In 90 (loge90) = 4,49980967

I90w

101,23 = 16,98243652
(Obtener el antilogaritmo del logaritmo
comn 1,23)

!l(10x)1.23w

e4,5 = 90,0171313
(Obtener el antilogaritmo del logaritmo
natural 4,5)

!I(ex)4.5w

(3) 4 = (3) (3) (3) (3) = 81

(-3)M4w

34 = (3 3 3 3) = 81

-3M4w

1
7

7!M(x

123 (= 123 ) = 1,988647795

2 + 3 3 64 4 = 10

)123w

2+3*3!M(

*1 ^ (x y) y x
toman precedencia sobre la
multiplicacin y divisin.
19990401

)64-4w*1

2-4-5
Clculos con funciones

k Funciones hiperblicas e hiperblicas inversas


Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

senh 3,6 = 18,28545536

K6(g)2(HYP)b(sinh)3.6w

cosh 1,5 senh 1,5


= 0,2231301601
= e1,5
(Presentacin: 1,5)

K6(g)2(HYP)c(cosh)1.52(HYP)b(sinh)1.5w
I!-(Ans)w

(Prueba de cosh x senh x = e x)

cosh1

20
15

= 0,7953654612

K6(g)2(HYP)f(cosh1 )(20/15)w

Determine el valor de x
cuando tanh 4 x = 0,88
1
x = tanh 0,88

K6(g)2(HYP)g(tanh1 )0.88/4w

4
= 0,3439419141

19990401

2-4-6
Clculos con funciones

k Otras funciones
Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

2 + 5 = 3,65028154

!x(

)2+!x(

(3 + i) = 1,755317302
+0,2848487846i

!x(

)(d+!a(i))w

(3) 2 = (3) (3) = 9

(-3)xw

32 = (3 3) = 9

-3xw

1
= 12
1
1

3
4
8! (= 1 2 3 .... 8)
= 40320
3

36 42 49 = 42

Cul es el valor absoluto del


3
logaritmo comn de
?
4
| log 34 | = 0,1249387366

)5w

(3!)(x 1)-4!)(x1 ))!)(x1 )w

8K6(g)1(PROB)b(x !)w

!((3

)(36*42*49)w

K5(NUM)b(Abs)l(3/4)w

Cul es la parte entera de


3,5?
3

K5(NUM)c(Int)-3.5w

Cul es la parte decimal de


3,5?
0,5

K5(NUM)d(Frac)-3.5w

Cul es el entero ms cercano


que no exceda 3,5?
4

K5(NUM)f(Intg)-3.5w

19990401

2-4-7
Clculos con funciones

k Generacin de nmero aleatorio (Ran#)


Esta funcin genera un nmero aleatorio secuencial o aleatorio verdadero de 10 dgitos que
es mayor que cero y menor que 1.
Si no especifica nada para el argumento se genera un nmero aleatorio verdadero.
Ejemplo

Operacin

Ran # (Genera un nmero aleatorio.)

K6(g)1(PROB)e(Ran#)w

(A cada presin de w genera un nmero


aleatorio nuevo.)

w
w

Especificando un argumento de 1 al 9 genera nmeros aleatorios basados en esa


secuencia.
Especificando un argumento de 0 finaliza la secuencia.* 1
Ejemplo

Operacin

Ran# 1 (Genera el primer nmero aleatorio en secuencia de 1.) 1(PROB)e(Ran#)bw


(Genera el segundo nmero aleatorio en secuencia de 1.)
w
Ran# 0 (Inicializa la secuencia.)
1(PROB)e(Ran#)aw
Ran# 1 (Genera el primer nmero aleatorio en secuencia de 1.) 1(PROB)e(Ran#)bw

* 1 Cambiando a una secuencia diferente o


generando un nmero totalmente aleatorio
(sin un argumento) inicializa la secuencia.
19990401

2-4-8
Clculos con funciones

k Conversin de coordenadas
u Coordenadas rectangulares

u Coordenadas polares

Con las coordenadas polares, puede calcularse y visualizarse dentro de una gama de
180< < 180 (radianes y grados centesimales tienen la misma gama).
Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

Calcular r y cuando x = 14 e y = 20,7


1
24,989
24,98979792 (r)
2
55,928
55,92839019 ()

u3(SET UP)cccc1(Deg)i
K6(g)3(ANGL)g(Pol()
14,20.7)w

Calcular x e y cuando r = 25 y = 56
1
13,979
13,97982259 (x)
2
20,725
20,72593931 (y)

u3(SET UP)cccc1(Deg)i
K6(g)3(ANGL)h(Rec()
25,56)w

19990401

2-4-9
Clculos con funciones

k Permutacin y combinacin
u Permutacin

u Combinacin

n!
nPr =
(n r)!

n!
nCr =
r! (n r)!

Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.



Ejemplo

Calcular el nmero de disposiciones diferentes usando 4 elementos


seleccionados entre 10 elementos.

Frmula
10

P4 = 5040

Operacin
10K6(g)1(PROB)c(nPr)4w

Ejemplo

Calcular el nmero posible de combinaciones diferentes de 4


elementos que pueden seleccionarse entre 10 elementos.
Frmula

10

C4 = 210

Operacin
10K6(g)1(PROB)d(nCr)4w

19990401

2-4-10
Clculos con funciones

k Fracciones
Los valores fraccionarios se ingresan primero con el nmero entero, seguido del
numerador y luego el denominador.
Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

2
1
13
+ 3 = 3 (Presentacin:
5
4
20
3{13{20)
= 3,65
1
1
+ = 6,066202547 104
2578
4572

2$5+3$1$4w
$ (Conversin a decimal)
$ (Conversin a fraccin)
1$2578+1$4572w

(Presentacin: 6,066202547E 04*1 )


(Formato de presentacin
Norm 1)

1
0,5 = 0,25* 2
2
1
=
4
1
3
1,5 + 2,3i = 1 + 2i
2
10

1$2*.5w
$

Presentacin:
1{1{2
+2{3{10i

1
5
= 1 (Presentacin: 1{5{7)
1
1
7
+
3
4

* 1 Cuando el nmero total de caracteres,


incluyendo entero, numerador, denominador
y marca delimitadora excede de 10, la
fraccin ingresada es automticamente
visualizada en el formato decimal.
* 2 Los clculos que contienen fracciones y
decimales se calculan en formato decimal.

1.5+2.3!a(i)w
$$*3

1$(1$3+1$4)w*4

*3 Presionando una vez $ cuando se convierte


la parte decimal de un nmero complejo a una
fraccin primero visualiza la parte real y parte
imaginaria en lneas separadas.
*4 Se pueden incluir fracciones dentro del
numerador o denominador de una fraccin
ingresando el numerador o denominador entre
parntesis.
19990401

2-4-11
Clculos con funciones

k Clculos con notacin de ingeniera


Ingrese los smbolos de ingeniera usando el men de notacin de ingeniera.
Asegrese de especificar Comp para Mode en la pantalla de ajustes bsicos.
Ejemplo

Operacin

999k (kilo) + 25k (kilo)


= 1,024M (Mega)

u3(SET UP)cccccccccc
4(Eng)i
999K5(NUM)g(E-SYM)g(k)+255(NUM)
g(E-SYM)g(k)w

9 10 = 0,9 = 900m (mili)


= 0,9
= 0,0009k (kilo)
= 0,9
= 900m

9/10w
K6(g)6(g)6(g)3( ENG)* 1
3( ENG)* 1
2(ENG)* 2
2(ENG)* 2

* 1 Convierte el valor visualizado a la siguiente


unidad de ingeniera ms alta, desplazando el
punto decimal tres lugares hacia la derecha.

*2 Convierte el valor visualizado a la siguiente


unidad de ingeniera ms baja, desplazando el
punto decimal tres lugares hacia la izquierda.

19990401

2-5-1
Clculos numricos

2-5 Clculos numricos


A continuacin se describen los temes que se disponen en los mens que se usan cuando
realiza clculos diferenciales/diferenciales cuadrticos, integracin, , valor mximo/mnimo
y de resoluciones.
Cuando el men de opciones se encuentra sobre la presentacin, presione 4(CALC) para
visualizar el men de anlisis de funciones. Los temes de este men se usan cuando se
realizan tipos especficos de clculos.
{d/dx}/{d2/dx2 }/{dx}/{}/{FMin}/{FMax}/{Solve} ... Clculos de {diferencial}/{diferencial
cuadrtica}/{integracin}/{ (sigma)}/{valor mnimo}/{valor mximo}/{resolucin}
Clculos de resolucin
La siguiente es la sintaxis para usar la funcin de resolucin en un programa
Resolver( f(x), n, a, b)

(a: lmite superior, b: lmite inferior, n: valor estimado inicial)

Existen dos mtodos de ingreso diferentes que pueden usarse para los clculos de
resolucin: asignacin directa e ingreso de tabla de variables.
Con el mtodo de asignacin directa (el que se describe aqu), los valores se asignan
directamente a la variables. Este tipo de ingreso es idntico al usado con el mando
Solve que se usa en el modo de programa.
El ingreso de tabla de variables se usa con la funcin de resolucin (Solve) en el modo
EQUA. Este mtodo de ingreso es el recomendado para la mayora de los ingresos de
la funcin de resolucin normal.
Cuando no hay convergencia de la solucin se produce un error (Iteration ERROR).

19990401

2-5-2
Clculos numricos

k Clculos diferenciales

[OPTN]-[CALC]-[d /dx]

Para realizar los clculos diferenciales, primero visualice el men de anlisis de funcin, y
luego ingrese los valores mostrados en la frmula siguiente.
K4(CALC)b( d/dx) f(x), a,tol)
(a: punto para el cual puede determinar la
derivada, tol: tolerancia)
d
d/dx ( f (x), a) f (a)
dx
La diferencial para este tipo de clculo se define como:
f (a + Ax) f (a)
f '(a) = lim
Ax
Ax0
En esta definicin, infinitesimal es reemplazado por una Ax suficientemente pequea, con el
valor en la proximidad de f ' (a) calculado como:
f '(a)

f (a + Ax) f (a)

Ax

Para proporcionar la mejor precisin posible, esta unidad emplea la diferencia central para
llevar a cabo los clculos diferenciales. Lo siguiente ilustra la diferencia central.

Usando el clculo diferencial en una funcin de grfico


Omitiendo el valor de la tolerancia (tol) cuando se usa el mando diferencial dentro de
una funcin de grfico simplifica el clculo para delinear el grfico. En tal caso, la
precisin se sacrifica con el objetivo de un delineado ms rpido. Se especifica el valor
de tolerancia, el grfico es delineado con la misma precisin obtenida cuando
normalmente realiza un clculo diferencial.
Tambin puede omitir el ingreso de un punto derivativo usando el formato siguiente para
el grfico diferencial: Y2=d/dx(Y1). En este caso, el valor de la variable X se usa como el
punto derivativo.

19990401

2-5-3
Clculos numricos

Ejemplo

Determinar la derivada en el punto x = 3 para la funcin


y = x3 + 4 x2 + x 6, con una tolerancia de tol = 1E 5.

Ingrese la funcin f(x).


AK4(CALC)b(d/dx)vMd+evx+v-g,
Ingrese el punto x = a para el cual desea determinar la derivada.
d,
Ingrese el valor de la tolerancia.
bE-f)
w

# En la funcin f(x), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A hasta la Z, r, ) son tratadas como
constantes, y el valor actualmente asignado a
esa variable se aplica durante el clculo.
# El ingreso del valor de la tolerancia (tol) y el
cierre de parntesis pueden omitirse. Si omite
la tolerancia (tol), la calculadora
automticamente utiliza un valor para tol
como 1E-10.

# Especifique el valor de tolerancia (tol) de1E-14


o menor. Cuando ninguna solucin satisface
el valor de tolerancia obtenido, se producir
un error (Iteration ERROR).
# Los puntos discontinuos o secciones con
fluctuaciones drsticas, pueden afectar
adversamente la precisin o aun ocasionar un
error.

19990401

2-5-4
Clculos numricos

u Aplicaciones de los clculos diferenciales


Las expresiones diferenciales pueden sumarse, restarse, multiplicarse o dividirse una
con otra.
d
d
f (a) = f '(a), g (a) = g'(a)
dx
dx
Por lo tanto:
f '(a) + g'(a), f '(a) g'(a), etc.
Los resultados diferenciales pueden usarse en la suma, resta, multiplicacin y divisin, y
en las funciones.
2 f '(a), log ( f '(a)), etc.
Las funciones pueden usarse en cualquiera de los trminos ( f ( x), a, tol) de un
diferencial.
d
(senx + cosx, sen0,5, 1E - 8), etc.
dx

# No puede usar una expresin diferencial,


diferencial cuadrtica, integral, , valor
mximo/mnimo o expresin de clculo de
resolucin dentro de un trmino de un clculo
diferencial.

# Presionando A durante un clculo diferencial


(mientras el cursor no se muestra sobre la
presentacin) interrumpe el clculo.
# Siempre realice las diferenciales
trigonomtricas usando radianes (modo Rad)
como la unidad angular.
20011101
19990401

2-5-5
Clculos numricos

k Clculos diferenciales cuadrticos

[OPTN]-[CALC]-[d2 /dx2]

Luego de visualizar el men de anlisis de funcin, puede ingresar expresiones diferenciales


cuadrticas usando uno de los dos siguientes formatos.
K4(CALC)c( d 2/dx 2 ) f(x), a,tol)
(a: punto de coeficiente diferencial, tol: tolerancia)

d2
d2
2 (f (x), a) 2 f (a)
dx
dx
Los clculos diferenciales cuadrticos producen un valor diferencial aproximado usando la
siguiente frmula diferencial de segundo orden, que se basa en la interpretacin polinmica
de Newton.

2 f(a + 3h) 27 f(a + 2h) + 270 f (a + h) 490 f(a)+270 f(a h) 27 f(a 2h) +2 f(a 3h)
f ''(a) =
180h2
En esta expresin, los valores para los incrementos suficientemente pequeos de h son usados
para obtener un valor que se aproxime a f (a).

Ejemplo

Determinar el coeficiente diferencial cuadrtico en el punto en donde

x = 3 para la funcin y = x3 + 4x2 + x 6.


Aqu usaremos una tolerancia tol = 1E 5.
Ingrese la funcin f(x).
AK4(CALC)c(d2/ dx2) vMd+
evx+v-g,
Ingrese 3 como el punto a, que es el punto del coeficiente diferencial.
d,
Ingrese el valor de la tolerancia.
bE-f)
w

# En la funcin f(x), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A hasta la Z, r, ) son tratadas
como constantes, y el valor actualmente
asignado a esa variable se aplica durante el
clculo.

# El ingreso de la tolerancia (tol) y el cierre de


parntesis pueden omitirse.
# Los puntos discontinuos o secciones con
fluctuaciones drsticas, pueden afectar
adversamente la precisin o aun ocasionar un
error.
19990401

2-5-6
Clculos numricos

u Aplicaciones diferenciales cuadrticas


Las operaciones aritmticas pueden realizarse usando dos diferenciales cuadrticas.
d2
d2
2 f (a) = f ''(a), 2 g (a) = g''(a)
dx
dx
Por lo tanto:
f ''(a) + g''(a), f ''(a) g''(a), etc.
El resultado de un clculo diferencial cuadrtico puede usarse en un clculo de funcin
o aritmtico subsiguiente.
2 f ''(a), log ( f ''(a) ), etc.
Las funciones pueden usarse dentro de los trminos ( f(x), a, tol ) de una expresin
diferencial cuadrtica.
d2
2 (sen x + cos x, sen 0,5, 1E - 8), etc.
dx

# Las expresiones diferenciales, diferenciales


cuadrticas, integrales, , valores mximos/
mnimos o expresiones de clculo de
resolucin no pueden usarse dentro de los
trminos de una expresin diferencial
cuadrtica.
# Especifique un valor de tolerancia (tol) de
1E-14 o menor. Cuando ninguna solucin
satisface el valor de tolerancia obtenido, se
producir un error (Iteration ERROR).

# Un clculo diferencial cuadrtico en


procesamiento puede interrumpirse
presionando la tecla A.
# Siempre utilice radianes (mode Rad) como la
unidad angular cuando realiza un clculo
diferencial cuadrtico usando funciones
trigonomtricas.
# Usando el clculo diferencial cuadrtico en un
grfico de funcin (vea la pgina 2-5-2).

19990401

2-5-7
Clculos numricos

k Clculos de integracin

[OPTN]-[CALC]-[ dx]

Para realizar los clculos de integracin, primero visualice el men de anlisis de funcin, y
luego ingrese los valores mostrados en la frmula siguiente.
K4(CALC)d ( dx) f(x) , a , b , tol )
(a: punto de inicio, b: punto de finalizacin, tol: tolerancia)

( f(x), a, b, tol) a f(x)dx


b

Se calcula el rea de

b
a

f (x)dx.

Como se muestra en la ilustracin anterior, los clculos de integracin se realizan


calculando los valores integrales de a hasta la b para la funcin y = f (x) en donde a < x < b,
y f (x) > 0. Esto calcula en efecto el rea de la superficie de la rea sombreada en la
ilustracin.

# Si f (x) < 0 en donde a < x < b, el clculo del


rea de la superficie produce valores
negativos (rea de superficie 1).
19990401

2-5-8
Clculos numricos


Ejemplo

Realizar un clculo de integracin para la funcin mostrada abajo, con


una tolerancia de tol = 1E - 4.

5
1

(2x2 + 3x + 4) dx

Ingrese la funcin f (x).


AK4(CALC)d(dx)cvx+dv+e,
Ingrese el punto de inicio y punto de finalizacin.
b,f,
Ingrese el valor de tolerancia.
bE-e)
w

u Aplicaciones del clculo integral


Las integrales pueden usarse en la suma, resta, multiplicacin o divisin.

b
a

f(x) dx +

g(x) dx, etc.

Los resultados de las integraciones pueden usarse en la suma, resta, multiplicacin o


divisin, en las funciones.
2

b
a

f(x) dx, etc. log (

f(x) dx), etc.

Las funciones pueden usarse en cualquiera de los trminos ( f(x), a, b, tol) de una
integral.

cos 0,5

(sen x + cos x) dx = (sen x + cos x, sen 0,5, cos 0,5, 1E - 4)


sin 0,5

# En la funcin f(x), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A hasta la Z, r, ) son tratadas como
constantes, y el valor actualmente asignado a
esa variable se aplica durante el clculo.
# El ingreso de la tolerancia (tol) y el cierre de
parntesis pueden omitirse. Si omite la
tolerancia (tol), la calculadora
automticamente utiliza un valor fijado por
omisin de 1E -5.

# Los clculos de integracin pueden tomar un


tiempo largo para completarse.
# No puede usar una expresin diferencial,
diferencial cuadrtica, integral, , valor mximo/
mnimo o expresin de clculo de resolucin
dentro de un trmino de un clculo de
integracin.

19990401
20011101

2-5-9
Clculos numricos

Tenga en cuenta los puntos siguientes para asegurar valores de integracin correctos.
(1) Cuando las funciones cclicas para los valores de la integral se convierten positiva o
negativa para las divisiones diferentes, realice el clculo para ciclos simples, o divida
entre negativo y positivo y luego sume los resultados juntos.

Parte
positiva (S)
Parte negativa (S)

b
a

f(x)dx =

c
a

f(x)dx + (

Parte positiva (S )

b
c

f(x)dx)

Parte negativa ( S)

(2) Cuando fluctuaciones mnimas en las divisiones de la integral producen grandes


fluctuaciones en los valores de la integral, calcule las divisiones de la integral
separadamente (divida las reas de fluctuaciones grandes en reas de divisiones ms
pequeas), y luego sume los resultados juntos.

b
a

f(x)dx =

x1
a

f (x)dx +

# Presionando A durante un clculo de


integracin (mientras el cursor no se muestra
sobre la presentacin) interrumpe el clculo.

x2
x1

f (x)dx +.....+

b
x4

f(x)dx

# Cuando ninguna solucin satisface el valor


de tolerancia obtenido, se producir un error
(Iteration ERROR).

# Siempre realice las integrales trigonomtricas


usando radianes (modo Rad) como la unidad
angular.
19990401

2-5-10
Clculos numricos

k Clculos de

[OPTN]-[CALC]-[ ]

Para realizar los clculos de , primero visualice el men de anlisis de funcin, y luego
ingrese los valores mostrados en la frmula siguiente.
K4(CALC)e() a k , k , , , n )

(a , k, , , n) = a = a
k

k=


Ejemplo

+ a +1 +........+ a
(n: distancia entre particiones)

Calcular lo siguiente:
6

(k

3k + 5)

k=2

Utilice n = 1 como la distancia entre las particiones.


AK4(CALC)e()a,(K)x
-da,(K)+f,
a,(K),c,g,b)w

# Solamente se puede usar una variable en la


funcin para la secuencia de ingreso ak.
# Ingrese enteros solamente para el trmino
inicial () de la secuencia ak y el ltimo
trmino () de la secuencia ak .

# El ingreso de n y el cierre de parntesis pueden


omitirse. Si omite n, la calculadora utiliza
automticamente n = 1.

19990401

2-5-11
Clculos numricos

u Aplicaciones de clculos de
Operaciones aritmticas usando las expresiones de clculo de
n

k=1

k=1

Sn = ak, Tn = bk

Expresiones:

Sn + Tn, Sn Tn, etc.

Operaciones posibles:

Operaciones aritmticas y con funciones usando los resultados de clculo de

2 Sn , log (Sn), etc.


Operaciones con funciones usando los trminos de clculo de (ak , k)

(senk, k, 1, 5), etc.

# No puede usar una expresin diferencial,


diferencial cuadrtica, integral, , valor
mximo/mnimo o expresin de clculo de
resolucin dentro de un trmino de un clculo
de .

# Asegrese de que el valor usado como el


trmino final sea mayor que el valor usado
como el trmino final . De lo contrario puede
ocasionarse un error.
# Presione la tecla A para interrumpir un clculo
de en progreso (indicado cuando el cursor no
se muestra sobre la presentacin).
19990401

2-5-12
Clculos numricos

k Clculos de valores mximos/mnimos

[OPTN]-[CALC]-[FMin]/[FMax]

Luego de visualizar el men de anlisis de funcin, puede ingresar clculos de valores


mximos/mnimos usando los formatos siguientes, y resolver los valores mximos y mnimos
de una funcin dentro de un intervalo a < x < b. (a: punto de inicio de intervalo, b: punto final
de intervalo, n: precisin (n = 1 a 9))
uValor mnimo
K4(CALC)f(FMin) f(x) , a , b , n )

uValor mximo
K4(CALC)g(FMax) f(x), a , b , n )


Ejemplo 1

Determinar el valor mnimo para el intervalo definido por el punto


inicial a = 0 y punto final b = 3, con una precisin de n = 6 para la
funcin y = x2 4x + 9.

Ingrese f(x).
AK4(CALC)f(FMin) vx-ev+j,
Ingrese el intervalo a = 0, b = 3.
a,d,
Ingrese la precisin n = 6.
g)
w

19990401

2-5-13
Clculos numricos

Ejemplo 2

Determinar el valor mximo para el intervalo definido por el punto


inicial a = 0 y el punto final b = 3, con una precisin de n = 6 para la
funcin y = x2 + 2x + 2.

Ingrese f(x).
AK4(CALC)g(FMax) -vx+cv+c,
Ingrese el intervalo a = 0, b = 3.
a,d,
Ingrese la precisin n = 6.
g)
w

# En la funcin f(x ), solamente puede usarse X


como una variable en las expresiones. Otras
variables (A hasta la Z, r, ) son tratadas
como constantes, y el valor actualmente
asignado a esa variable se aplica durante el
clculo.
# El ingreso del valor n y el smbolo de cierre de
parntesis pueden omitirse.
# Los puntos discontinuos o secciones con
fluctuaciones drsticas, pueden afectar
adversamente la precisin o aun ocasionar un
error.
# No puede usar una expresin diferencial,
diferencial cuadrtica, integral, , valor
mximo/mnimo o expresin de clculo de
resolucin dentro de un trmino de un clculo
de valor mximo/mnimo.

# Ingresando un valor ms grande para n


aumenta la precisin del clculo, pero tambin
aumenta la cantidad de tiempo requerida para
realizar el clculo.
# El valor que ingresa para el punto final del
intervalo (b) debe ser mayor que el valor que
ingresa para el punto inicial (a). De lo contrario
se ocasiona un error.
# El clculo de valor mximo/mnimo en
procesamiento puede interrumpirse
presionando la tecla A.
# Para el valor n puede ingresar un entero en la
gama de 1 al 9. Usando cualquier valor fuera
de esta gama ocasiona un error.

19990401

2-6-1
Clculos con nmeros complejos

2-6 Clculos con nmeros complejos


Con los nmeros complejos, puede realizar clculos de suma, resta, multiplicacin, divisin,
clculos con parntesis, clculos con funciones y clculos con memoria, de la misma
manera que lo hara con los clculos manuales descritos en las pginas 2-1-1 y 2-4-6.
El modo de clculo con nmeros complejos puede seleccionarse cambiando el tem de
modo complejo (Complex Mode) en la pantalla de ajustes bsicos a uno de los ajustes
siguientes.
{Real} ... Solamente calcula en una gama de nmero real*1.
{a+ bi} ... Realiza un clculo con nmeros complejos y visualiza los resultados en la
forma rectangular.
{re ^ i } ... Realiza un clculo con nmeros complejos y visualiza los resultados en la
forma polar* 2.
Para visualizar el men de clculo con nmeros complejos que contiene los temes
siguientes, presione K3(CPLX) .
{Abs}/{Arg} ... obtiene el {valor absoluto}/{argumento}
{Conjg} ... {obtiene el valor conjugado}
{ReP}/{ImP} ... extraccin de parte {real}/{imaginaria}
{'re ^ i }/{'a + bi } ... convierte el resultado a {polar}/{lineal}

* 1 Cuando hay un nmero imaginario en el


argumento, sin embargo, el clculo con
nmeros complejos se lleva a cabo y el
resultado se visualiza usando la forma
rectangular.

# Las soluciones obtenidas por los modos Real y


a+bi / re^ i son diferentes para los clculos de
raz exponencial (xy) cuando x < 0 e y = m/n
cuando n es un nmero impar.
Ejemplo:
3x (- 8) = 2 (Real)
= 1 + 1,732050808i(a+bi / re^ i)

Ejemplos:
ln 2i
= 0,6931471806 + 1,570796327i
ln 2i + ln (- 2 ) = (Non-Real ERROR)
* 2 La gama de presentacin de depende en
el ajuste de la unidad angular para el tem
Angle en la pantalla de ajustes bsicos.
Grados ... 180 < < 180
Radianes ... < <
Grados centesimales ... 200 < < 200

19990401
20011101

2-6-2
Clculos con nmeros complejos

k Valor absoluto y argumento

[OPTN]-[CPLX]-[Abs]/[Arg]

La unidad considera un nmero complejo en la forma a + bi como una coordenada de un


plano gausiano, y calcula el valor absoluto Z y argumento (arg).

Ejemplo

Calcular el valor absoluto (r) y argumento ( ) para el nmero complejo


3 + 4i, con la unidad angular fijada en grados.
Eje imaginario

Eje real

AK3(CPLX)b(Abs)
(d+e!a(i))w
(Clculo de valor absoluto)
AK3(CPLX)c(Arg)
(d+e!a(i))w
(Clculo de argumento)

# El resultado del clculo de argumento difiere


de acuerdo con la unidad angular
actualmente ajustada (grados, radianes y
grados centesimales).
19990401
20011101

2-6-3
Clculos con nmeros complejos

k Nmeros complejos conjugados

[OPTN]-[CPLX]-[Conjg]

Un nmero complejo de la forma a + bi se convierte en un nmero complejo conjugado de


la forma a bi.

Ejemplo

Calcular el nmero complejo conjugado para el nmero complejo 2 +


4i.
AK3(CPLX)d(Conjg)
(c+e!a(i))w

k Extraccin de las partes imaginaria y real

[OPTN]-[CPLX]-[ReP]/[lmP]

Utilice el procedimiento siguiente para extraer la parte real a y la parte imaginaria b de un


nmero complejo de la forma a + bi.

Ejemplo

Extraer las partes imaginaria y real del nmero complejo 2 + 5i.


AK3(CPLX)e(ReP)
(c+f!a(i))w
(Extraccin de parte real)
AK3(CPLX)f(ImP)
(c+f!a(i))w
(Extraccin de parte imaginaria)

# La gama de entrada/salida de nmeros


complejos es normalmente de 10 dgitos para
la mantisa y dos dgitos para el exponente.
# Cuando un nmero complejo tiene ms de 21
dgitos, la parte real y parte imaginaria se
visualizan en lneas separadas.
# Cuando ya sea la parte real o la parte
imaginaria de un nmero complejo es igual a
cero, esa parte no se visualiza en forma
rectangular.

# Cuando se asigna un nmero complejo a una


variable, se usan 18 bytes de memoria.
# Con los nmeros complejos pueden usarse las
funciones siguientes:
, x2 , x1, ^(x y), 3 , x , In, log, 10x, ex, sen,
cos, tan, sen1, cos1, tan1, senh, cosh, tanh,
senh1, cosh 1, tanh1
Int, Frac, Rnd, Intg, Fix, Sci, ENG, ENG, ,
, a b/c, d/c

19990401
20011101

2-6-4
Clculos con nmeros complejos

k Transformacin de coordenada rectangular a polar

[OPTN]-[CPLX]-[' re ^ i]

Para transformar un nmero complejo visualizado de forma rectangular a forma polar y


viceversa, utilice el procedimiento siguiente.

Ejemplo

Transformar la forma rectangular del nmero complejo 1 + 3 i a su


forma polar.
Ab+(!x(

)d)!a(i)

K3(CPLX)g( 're^ i)w

19990401

2-7-1
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

2-7 Clculos con binarios, octales, decimales y


hexadecimales con nmeros enteros
Para realizar los clculos que relacionan valores binarios, octales, decimales y
hexadecimales, pueden usarse el modo RUN MAT y los ajustes binarios, octales,
decimales y hexadecimales. Tambin puede convertir entre sistemas numricos y realizar
operaciones bitwise.
No puede usar funciones cientficas en los clculos con binarios, octales, decimales y
hexadecimales.
Solamente puede usar enteros en los clculos con binarios, octales, decimales y
hexadecimales, lo cual significa que los valores fraccionarios no estn permitidos. Si
ingresa un valor que incluye una parte decimal, la unidad descarta automticamente la
parte decimal.
Si trata de ingresar un valor que sea invlido para el sistema numrico (binario, octal,
decimal o hexadecimal), la calculadora visualizar un mensaje de error. A continuacin
se muestran los nmeros que pueden usarse en cada sistema numrico.
Binario: 0, 1
Octal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Hexadecimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Los valores binarios, octales y hexadecimales se producen usando el complemento de
dos del valor original.
A continuacin se muestran las capacidades de la presentacin para cada uno de los
sistemas numricos.
Sistema numrico

Capacidad de presentacin

Binario

16 dgitos

Octal

11 dgitos

Decimal

10 dgitos

Hexadecimal

8 dgitos

# Los caracteres alfabticos usados en el


nmero hexadecimal aparecen
diferentemente sobre la presentacin para
distinguirlos de los caracteres de texto.

Texto normal

Valores hexadecimales

Teclas

19990401
20011101

2-7-2
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

Las siguientes son las gamas de clculo para cada uno de los sistemas numricos.
Valores binarios
Positivo: 0 < x < 111111111111111
Negativo: 1000000000000000 < x < 1111111111111111

Valores octales
Positivo: 0 < x < 17777777777
Negativo: 20000000000 < x < 37777777777

Valores decimales
Positivo: 0 < x < 2147483647
Negativo: 2147483648 < x < 1

Valores hexadecimales
Positivo: 0 < x < 7FFFFFFF
Negativo: 80000000 < x < FFFFFFFF

u Para realizar un clculo binario, octal, decimal o hexadecimal


[SET UP]- [Mode] -[Dec]/[Hex]/[Bin]/[Oct]
1. En el men principal, seleccione RUN MAT.
2. Presione u3(SET UP) y luego especifique el sistema numrico fijado por omisin
presionando 2(Dec), 3(Hex), 4(Bin) o 5(Oct).
3. Presione i para cambiar a la pantalla para el ingreso de clculo. Esto ocasiona que
aparezca un men de funcin con los temes siguientes.
{d~o}/{LOGIC}/{DISP}/{SYBL} ... men de {especificacin de sistema numrico}/
{operacin bitwise}/{conversin decimal/hexadecimal/binario/octal}/{smbolo}

19990401
20011101

2-7-3
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros

k Seleccionando un sistema numrico


Usando la pantalla de ajustes bsicos puede especificar decimal, hexadecimal, binario u
octal, como el sistema numrico fijado por omisin. Luego de presionar la tecla de funcin
que corresponde al sistema que desea usar, presione w.

u Para especificar un sistema numrico para un valor de ingreso


Se puede especificar un sistema numrico para cada valor que ingresa. Presione 1(d~o)
para visualizar un men de smbolos del sistema numrico. Presione una tecla de funcin
para seleccionar un smbolo y luego el valor que desea.
{d}/{h}/{b}/{o} ... {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}

u Para ingresar valores de sistemas numricos mixtos



Ejemplo

Ingresar 123 10 o 10102 , cuando el sistema numrico fijado por omisin


es hexadecimal.
u3(SET UP)3(Hex)i
A1(d~o)b(d)bcdw
1(d~o)d(b)babaw

k Operaciones aritmticas

Ejemplo 1

Calcular 101112 + 110102 .


u3(SET UP)4(Bin)i
Ababbb+
bbabaw

19990401
20011101

2-7-4
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros


Ejemplo 2

Ingresar y ejecutar 123 8 ABC16 , cuando el sistema numrico fijado


por omisin es decimal o hexadecimal.
u3(SET UP)2(Dec)i
A1(d~o)e(o)bcd*
1(d~o)c(h)ABC*1w
3(DISP)c(Hex)w

k Valores negativos y operaciones bitwise


Presione 2(LOGIC) para visualizar un men de negacin y los operadores bitwise.
{Neg} ... {negacin}* 2
{Not}/{and}/{or}/{xor}/{xnor} ... {NOT}* 3/{AND}/{OR}/{XOR}/{XNOR}*4

u Valores negativos

Ejemplo

Calcular el valor negativo de 1100102 .


u3(SET UP)4(Bin)i
A2(LOGIC)b(Neg)
bbaabaw

uOperaciones bitwise

Ejemplo 1

Ingresar y ejecutar 12016 and AD 16.


u3(SET UP)3(Hex)i
Abca2(LOGIC)
d(and)AD*1w

* 1 Vea la pgina 2-7-1.


* 2 Complemento de dos
* 3 Complemento de uno (complemento de
bitwise)

*4 bitwise AND, bitwise OR, bitwise XOR, bitwise


XNOR

19990401
20011101

2-7-5
Clculos con binarios, octales, decimales y hexadecimales con nmeros enteros


Ejemplo 2

Para visualizar el resultado de 368 or 11102 como un valor octal.


u3(SET UP)5(Oct)i
Adg2(LOGIC)
e(or)1(d~o)d(b)
bbbaw


Ejemplo 3

Negar 2FFFED 16.


u3(SET UP)3(Hex)i
A2(LOGIC)c(Not)
cFFFED*1w

u Transformacin de sistema numrico


Presione 3(DISP) para visualizar un men de funciones de transformacin de sistema
numrico.
{'Dec}/{'Hex}/{' Bin}/{'Oct} ... transformacin de valor visualizado a su equivalente
{decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}.

u Para convertir un valor visualizado de un sistema numrico a otro


Ejemplo

Convertir 2210 (sistema numrico fijado por omisin) a su valor octal o


binario.
Au3(SET UP)2(Dec)i
1(d~o)b(d)ccw
3(DISP)d(' Bin)w

3(DISP)e(' Oct)w

* 1 Vea la pgina 2-7-1.


19990401
20011101

2-8-1
Clculos con matrices

2-8 Clculos con matrices


Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT, y presione 1(MAT) para realizar los
clculos con matrices.
26 memorias de matrices (desde Mat A hasta Mat Z), ms una memoria de respuesta de
matriz (MatAns), hacen posible la realizacin de los siguientes tipos de operaciones con
matrices.
Suma, resta, multiplicacin.
Clculos con multiplicacin escalar.
Clculos con determinantes.
Transposicin de matrices.
Inversin de matrices.
Cuadrado de una matriz.
Elevacin de una matriz a una potencia especfica.
Clculos con valores absolutos, extraccin de parte entera, extraccin de parte
fraccionaria, entero mximo.
Modificacin de matrices usando mandos de matrices.
Valor absoluto, argumento, clculo conjugado complejo para una matriz con
componentes de nmero complejo.
Extraccin de parte real y parte de nmero complejo con componentes de nmero
complejo.
El nmero mximo de filas que pueden especificarse para una matriz es 255, y el mximo
nmero de columnas es 255.

# Acerca de la memoria de respuesta de


matriz (MatAns)
La calculadora almacena
automticamente los resultados de
clculos de matrices en la memoria de
respuesta de matriz. Tenga en cuenta los
puntos siguientes acerca de la memoria
de respuesta de matriz.

Siempre que realiza un clculo de matriz, los


contenidos de la memoria de respuesta de
matriz son reemplazados por el nuevo
resultado. Los contenidos previos son borrados
y no podrn ser recuperados.
El ingreso de valores en una matriz no afecta
los contenidos de la memoria de respuesta de
matriz.
19990401
20011101

2-8-2
Clculos con matrices

k Ingresando y editando matrices


Presionando 1(MAT) visualiza la pantalla del editor de matriz. Utilice el editor de matriz
para ingresar y editar matrices.

m n matriz de m (filas) n (columnas)


None ninguna matriz preajustada
{DIM} ... {especifica las dimensiones de la matriz (nmero de celdas)}
{DEL}/{DELA} ... borra {una matriz especfica}/{todas las matrices}

u Creando una matriz


Para crear una matriz, primero debe definir sus dimensiones (tamao) en la lista de matrices
(Matrix). Entonces podr ingresar valores en la matriz.

u Para especificar las dimensiones (tamao) de una matriz


Ejemplo

Crear una matriz de 2 filas 3 columnas en el rea denominada Mat B.

Realce en brillante Mat B.


c

1(DIM)
Especifique el nmero de filas.
cw
Especifique el nmero de columnas.
dw
w

Todas las celdas de una matriz nueva contienen el valor 0.

# Si Memory ERROR permanece prximo al


nombre del rea de matriz luego de ingresar

las dimensiones, significa que no hay suficiente memoria libre para crear la matriz que desea.

19990401

2-8-3
Clculos con matrices

u Para ingresar valores de celda


Ejemplo

Ingresar los datos siguientes en la matriz B :


1 2 3
4 5 6

c (Seleccione Mat B.)

w
bwcwdw
ewfwgw
(Los datos son ingresados en la celda
realzada en brillante. Cada vez que
presiona w, la parte realzada se mueve
a la celda siguiente hacia la derecha.)

# En la celda de una matriz puede ingresar


nmeros complejos.
# Los valores de celda visualizados
muestran nmeros enteros positivos de
hasta seis dgitos, y nmeros enteros
negativos de hasta cinco dgitos (un dgito
se usa para el signo menos). Los valores
exponenciales son mostrados hasta con
dos dgitos para el exponente. Los
valores fraccionarios no se visualizan.

# El nmero entero asignado a una celda puede


verse usando las teclas de cursor para mover la
parte realzada a la celda cuyo valor desea ver.
# La cantidad de memoria requerida para la
matriz es 9 bytes por celda. Esto significa que
una matriz de 3 3 requiere 81 bytes de
memoria (3 3 9 = 81).
El ingreso de nmeros complejos en una matriz
duplica la cantidad de memoria usada.
19990401

2-8-4
Clculos con matrices

u Borrando matrices
Se puede borrar ya sea una matriz especfica o todas las matrices que hay en la memoria.

u Para borrar una matriz especfica


1. Mientras la lista de matrices (Matrix) se encuentra sobre la presentacin, utilice las
teclas f y c para realzar en brillante la matriz que desea borrar.
2. Presione 2(DEL).
3. Presione w(Yes) para borrar la matriz o i(No) para cancelar la operacin sin
borrar nada.

u Para borrar todas las matrices


1. Mientras la lista de matrices (Matrix) se encuentra sobre la presentacin, presione
3(DEL A).
2. Presione w(Yes) para borrar todas las matrices que hay en la memoria o i(No)
para cancelar la operacin sin borrar nada.

# El indicador None reemplaza las


dimensiones de la matriz que borra.

# El ingreso del formato o cambiando las


dimensiones de una matriz borra sus
contenidos actuales.
19990401

2-8-5
Clculos con matrices

k Operaciones con celdas de matrices


Para preparar una matriz para las operaciones con celdas, utilice el procedimiento siguiente.
1. Mientras la lista de matrices (Matrix) se encuentra sobre la presentacin, utilice las
teclas f y c para realzar en brillante el nombre de la matriz que desea usar.
Puede saltar a una matriz especfica ingresando la letra que corresponda al nombre de
matriz. Ingresando ai(N), por ejemplo, salta a Mat N.
Presionando !-(Ans) salta a la memoria actual de matriz.
2. Presione w y aparece el men de funciones con los temes siguientes.
{EDIT} ... {pantalla de edicin de celda}
{R-OP} ... {men de operacin con filas}
{R DEL}/{R INS}/{R ADD} ... {borrado}/{insercin}/{agregado} de filas
{C DEL}/{C INS}/{C ADD} ... {borrado}/{insercin}/{agregado} de columnas
Todos los ejemplos siguientes utilizan la matriz A.

u Clculos con filas


El men siguiente aparece siempre que presiona 2(R-OP) mientras una matriz llamada se
encuentra sobre la presentacin.
{Swap} ... {transposicin de filas}
{Row} ... {multiplicacin escalar de una fila especfica}
{Row+} ... {suma de producto escalar de una fila especfica a otra fila}
{Row+} ... {suma de una fila especfica a otra fila}

u Para transponer dos filas


Ejemplo

Transponer las filas dos y tres de la matriz siguiente :


1 2
Matriz A =

2(R-OP)b(Swap)
Ingrese el nmero de las filas que desea transponer.
cwdw

6(EXE) (o w)

19990401
20011101

2-8-6
Clculos con matrices

u Para calcular la multiplicacin escalar de una fila


Ejemplo

Calcular la multiplicacin escalar de la fila 2 de la matriz siguiente


multiplicada por 4 :

Matriz A =

2(R-OP)c(Row)
Ingrese el valor multiplicador.
ew
Especifique el nmero de fila.
cw
6(EXE) (o w)

u Para calcular la multiplicacin escalar de una fila y sumar el resultado a


otra fila

Ejemplo

Calcular la multiplicacin escalar de la fila 2 de la matriz siguiente


multiplicada por 4, y sumar el resultado a la fila 3 :

Matriz A =

2(R-OP)d(Row+)
Ingrese el valor multiplicador.
ew
Especifique el nmero de fila cuya multiplicacin
escalar debe ser calculado.
cw
Especifique el nmero de fila en donde el
resultado debe ser sumado.
dw
6(EXE) (o w)

19990401
20011101

2-8-7
Clculos con matrices

u Para sumar dos filas juntas


Ejemplo

Sumar la fila 2 a la fila 3 de la matriz siguiente :

Matriz A =

2(R-OP)e(Row+)
Especifique el nmero de fila a ser sumada.
cw
Especifique el nmero de fila a la que se va a sumar.
dw
6(EXE) (o w)

u Operaciones con filas


{R DEL} ... {borrado de fila}
{R INS} ... {insercin de fila}
{R ADD} ... {suma de fila}

u Para borrar una fila


Ejemplo

Borrar la fila 2 de la matriz siguiente :

Matriz A =

3(R DEL)

19990401

2-8-8
Clculos con matrices

u Para insertar una fila


Ejemplo

Insertar una fila nueva entre las filas una y dos de la matriz siguiente :

Matriz A =

4(R INS)

u Para sumar una fila



Ejemplo

Sumar una fila nueva debajo de la fila 3 en la matriz siguiente :

Matriz A =

cc

5(R ADD)

19990401

2-8-9
Clculos con matrices

u Operaciones con columnas


{C DEL} ... {borrado de columna}
{C INS} ... {insercin de columna}
{C ADD} ... {suma de columna}

u Para borrar una columna



Ejemplo

Borrar la columna 2 de la matriz siguiente :

Matriz A =

6(g)1(C DEL)

u Para insertar una columna



Ejemplo

Insertar una columna nueva entre las columnas 1 y 2 de la matriz


siguiente :

Matriz A =

6(g)2(C INS)

19990401

2-8-10
Clculos con matrices

u Para sumar una columna


Ejemplo

Sumar una columna nueva a la derecha de la columna 2 de la matriz


siguiente :
1 2
Matriz A =

6(g)3(C ADD)

k Modificacin de matrices usando los mandos de matrices

[OPTN]-[MAT]

u Para visualizar los mandos de matrices


1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT .
2. Presione K para visualizar el men de opciones.
3. Presione 2(MAT) para visualizar el men de mandos de matrices.
A continuacin se describen solamente los temes del men de mandos de matrices que se
usan para la creacin de matrices e ingreso de datos de matriz.
{Mat} ... {mando Mat (especificacin de matriz)}
{Dim} ... {mando Dim (comprobacin de dimensin)}
{Augmnt} ... {mando Augment (enlaza dos matrices)}
{Ident} ... {mando Identity (ingresa una matriz de identidad)}
{Fill} ... {mando Fill (valores de celdas idnticos)}
{MList} ... {mando MatList (asigna los contenidos de la fila seleccionada a fila de lista)}

19990401

2-8-11
Clculos con matrices

u Formato de ingreso de datos de matriz

[OPTN]-[MAT]-[Mat]

A continuacin se muestra el formato que debe usarse cuando se ingresan datos para crear
una matriz usando el mando Mat.
a11 a12
a21 a22

a1n
a2n

am1 am2

amn

= [ [a11, a12, ..., a1n ] [a21, a22, ..., a2 n] .... [am 1, am2, ..., amn] ]
Mat [letra A hasta la Z]

Ejemplo 1

Ingresar los datos siguientes como la Matriz A :


1
2

3
4

5
6

!+( [ )!+( [ )b,d,f


!-( ] )!+( [ )c,e,g
!-( ] )!-( ] )aK2(MAT)
b(Mat)av(A)
w

Nombre de matriz

# Tambin puede usarse !c(Mat) en lugar


de K2 (MAT)b(Mat).

# Si la memoria se llena cuando est ingresando


los datos, se producir un error.

# El valor mximo de m y n es 255.

# Tambin puede usar el formato anterior dentro


de un programa en el que se ingresan datos de
matrices.
19990401

2-8-12
Clculos con matrices

u Para ingresar una matriz de identidad

[OPTN]-[MAT]-[Ident]

Para crear una matriz de identidad utilice el mando Identity.



Ejemplo 2

Crear una matriz de identidad de 3 3 como Matriz A.


K2(MAT)g(Ident)
da2(MAT)b(Mat)av(A)w
Nmero de filas/columnas

u Para comprobar las dimensiones de una matriz

[OPTN]-[MAT]-[Dim]

Utilice el mando Dim del men de operaciones con matrices para comprobar las
dimensiones de una matriz existente.

Ejemplo 3

Comprobar las dimensiones de la Matriz A, que fue ingresada en el


Ejemplo 1.
K2(MAT)c(Dim)
2(MAT)b(Mat)av(A)w

La presentacin muestra que la matriz A consiste de dos filas y tres columnas.


Tambin puede usar {Dim} para especificar las dimensiones de la matriz.

Ejemplo 4

Especificar las dimensiones de 2 filas y 3 columnas para la Matriz B.


!*(  )c,d!/(  )a
K2(MAT)c(Dim)
2(MAT)b(Mat)al(B)w

19990401

2-8-13
Clculos con matrices

u Modificando matrices usando los mandos de matrices


Tambin puede usar los mandos de matrices para asignar valores y llamar los valores desde
una matriz existente, para llenar todas las celdas de una matriz existente con el mismo valor,
para combinar dos matrices en una sola matriz, y para asignar los contenidos de una
columna de matriz a un archivo de lista.

u Para asignar valores y llamar los valores desde una matriz existente
[OPTN]-[MAT]-[Mat]
Utilice el formato siguiente con el mando Mat para especificar una celda para la llamada y
asignacin de valor.
Mat X [m, n]
X .................................. nombre de matriz (A hasta la Z, o Ans)

m ................................. nmero de fila


n ................................. nmero de columna

Ejemplo 1

Asignar 10 a la celda en la fila 1, columna 2 de la matriz siguiente :


1 2
Matriz A =

baaK2(MAT)b(Mat)
av(A)!+(  )b,c
!-(  )w

Ejemplo 2

Multiplicar el valor dentro de la celda en la fila 2, columna 2 de la


matriz anterior por 5.
K2(MAT)b(Mat)
av(A)!+(  )c,c
!-(  )*fw

19990401

2-8-14
Clculos con matrices

u Para llenar una matriz con valores idnticos y combinar dos matrices en
una sola matriz
[OPTN]-[MAT]-[Fill]/[Augmnt]
Utilice el mando Fill para llenar todas las celdas de una matriz existente con un valor
idntico y el mando Augment para combinar dos matrices existentes en una sola matriz.

Ejemplo 1

Llenar todas las celdas de la matriz A con el valor 3.


K2(MAT)h(Fill)
d,2(MAT)b(Mat)av(A)w
2(MAT)b(Mat)av(A)w


Ejemplo 2

Combinar las dos matrices siguientes :


A=

1
2

B=

3
4

K2(MAT)f(Augmnt)
2(MAT)b(Mat)av(A),
2(MAT)b(Mat)al(B)w

# Las dos matrices que combina deben tener


el mismo nmero de filas. Si trata de
combinar dos matrices que tienen diferentes
nmeros de filas se producir un error.
19990401

2-8-15
Clculos con matrices

u Para asignar los contenidos de una columna de matriz a una lista


[OPTN]-[MAT]-[MList]
Para especificar una fila y una lista, utilice el formato siguiente con el mando MatList.
Mat List (Mat X, m) List n
X = Nombre de matriz (A hasta la Z, o Ans)

m = Nmero de columna
n = Nmero de lista

Ejemplo

Asignar los contenidos de la columna 2 de la matriz siguiente a la lista 1 :


Matriz A =

K2(MAT)i(MList)
2(MAT)b(Mat)av(A),c)
aK1(LIST)b(List)bw
K1(LIST)b(List)bw

# Tambin puede usarse !b(List) en lugar


de K1(LIST)b(List).
# Se puede usar la memoria de respuesta de
matriz para asignar los resultados de las
operaciones de ingreso y edicin de matriz
anterior a una variable de matriz. Para
hacerlo, utilice la sintaxis siguiente.
Fill (n, Mat ) Mat
Augment (Mat , Mat ) Mat

En la expresin anterior , , y son nombres


de variables de A hasta Z, y n es un valor
cualquiera.
Lo anterior no afecta los contenidos de la
memoria de respuesta de matriz.

19990401
19991201

2-8-16
Clculos con matrices

k Clculos con matrices

[OPTN]-[MAT]

Para realizar las operaciones de clculos con matrices, utilice el men de mandos de
matrices.

u Para visualizar los mandos de matrices


1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Presione K para visualizar el men de opciones.
3. Presione 2(MAT) para visualizar el men de mandos de matrices.
A continuacin se describen solamente los mandos de matrices que se usan para las
operaciones aritmticas con matrices.
{Mat} ... {mando Mat (especificacin de matriz)}
{Det} ... {mando Det (mando de determinante)}
{Trn} ... {mando Trn (mando de matriz de transposicin)}
{Ident} ... {mando Identity (ingreso de matriz de identidad)}
Todos los ejemplos siguientes suponen que los datos de matriz ya se encuentran
almacenados en la memoria.

19990401

2-8-17
Clculos con matrices

u Operaciones aritmticas con matrices



Ejemplo 1

[OPTN]-[MAT]-[Mat]

Sumar las dos matrices siguientes (Matriz A + Matriz B) :


A=

B=

AK2(MAT)b(Mat)av(A)+
2(MAT)b(Mat)al(B)w

Ejemplo 2

Calcular la multiplicacin escalar a la matriz siguiente usando un valor


mltiple de 5 :
Matriz A =

AfK2(MAT)b(Mat)
av(A)w

Ejemplo 3

Multiplicar las dos matrices en el Ejemplo 1 (Matriz A Matriz B).


AK2(MAT)b(Mat)av(A)*
2(MAT)b(Mat)al(B)w


Ejemplo 4

Multiplicar la matriz A (desde el Ejemplo 1) por una matriz de identidad


2 2.
AK2(MAT)b(Mat)av(A)*
2(MAT)g(Ident)cw
Nmero de filas y columnas

# Para ser sumadas o restadas, las dos


matrices deben tener las mismas
dimensiones. Si intenta sumar o restar
matrices de dimensiones diferentes se
producir un error.

# Cuando realiza operaciones aritmticas con


matrices, ingresando el mando Identity en la
ubicacin de un mando de matriz (tal como
Mat A) posibilita la realizacin de clculos de
matrices de identidad.

# Para la multiplicacin (Matriz 1 Matriz 2),


el nmero de columnas en la Matriz 1
debe coincidir con el nmero de filas en la
Matriz 2. De lo contrario se producir un
error.
19990401
20011101

2-8-18
Clculos con matrices

u Determinante

[OPTN]-[MAT]-[Det]

Ejemplo

Obtener la determinante para la matriz siguiente :


1

1 2

Matriz A =

K2(MAT)d(Det)2(MAT)b(Mat)
av(A)w

u Transposicin de matrices

[OPTN]-[MAT]-[Trn]

Una matriz es transpuesta cuando sus filas se convierten en columnas y sus columnas se
convierten en filas.

Ejemplo

Transponer la matriz siguiente :

Matriz A =

K2(MAT)e(Trn)2(MAT)b(Mat)
av(A)w

# Los determinantes pueden obtenerse


solamente para las matrices cuadrticas
(mismo nmero de filas y columnas). El
intento de obtener una determinante para
una matriz que no sea cuadrtica produce un
error.

# La determinante de una matriz 3 3 se calcula


como se muestra a continuacin.
a11 a12 a13
a21 a22 a23
a31 a32 a33
= a11a22a33 + a 12a23 a31 + a 13a21a32
a 11a23a32 a12a21a33 a13a22a31

|A|=

# La determinante de una matriz 2 2 se


calcula como se muestra a continuacin.
| A| =

a 11 a12
a21 a22

= a11a22 a12a21

19990401

2-8-19
Clculo con matrices

u Inversin de matrices

[OPTN]-[MAT]-[x 1 ]

Ejemplo

Invertir la matriz siguiente :


Matriz A =

K2(MAT)b(Mat)
av(A)!) (x 1) w

u Cuadrado de una matriz



Ejemplo

[OPTN]-[MAT]-[x 2]

Elevar al cuadrado la matriz siguiente :


Matriz A =

K2(MAT)b(Mat)av(A)xw

# Solamente pueden invertirse las matrices


cuadrticas (mismo nmero de filas y
columnas). El intento de invertir una matriz
que no sea cuadrtica produce un error.

# Una matriz que est siendo invertida debe


satisfacer las siguientes condiciones.
A A1 = A1 A = E =

# Una matriz con una determinante de cero no


puede ser invertida. El intento de invertir una
matriz con una determinante de cero produce
un error.

1 0
0 1

Lo siguiente muestra la frmula usada para


invertir una matriz A en una matriz inversa
A1.

# La precisin de clculo es afectada para las


matrices cuyo valor es cercano a cero.

19990401

A=

a b
c d

A1=

1
ad bc

d b
c a
Tenga en cuenta que ad bc G 0.

2-8-20
Clculos con matrices

u Elevando una matriz a una potencia

[OPTN]-[MAT]-[ ]

Ejemplo

Elevar la matriz siguiente a la tercera potencia :


Matriz A =

K2(MAT)b(Mat)av(A)
Mdw

u Determinando el valor absoluto, parte entera, parte fraccionaria y entero


mximo de una matriz

Ejemplo

[OPTN]-[NUM]-[Abs]/[Frac]/[Int]/[Intg]

Determinar el valor absoluto de la matriz siguiente :


Matriz A =

1 2
3 4

K5(NUM)b(Abs)
K2(MAT)b(Mat)av(A)w

# Las matrices inversas y determinantes


estn sujetos a error debido a los dgitos
eliminados.
# Las operaciones con matrices se realizan
individualmente en cada celda, de modo
que los clculos pueden requerir un
tiempo considerable para completarse.
# La precisin de clculo de los resultados
visualizados para los clculos de matrices
es 1 en el dgito menos significante.

# Para transferir los contenidos de la memoria de


respuesta a otra matriz (o cuando la memoria
de respuesta de matriz contiene una
determinante para una variable), puede usar
las siguientes operaciones.
MatAns Mat
En lo anterior, es un nombre de variable
desde la A hasta la Z. Lo anterior no afecta los
contenidos de la memoria de respuesta de
matriz.

# Si un resultado de clculo es demasiado


grande para que se fije en la memoria de
respuesta de matrices, se producir un
error.
19990401

Captulo

Funcin de lista
Una lista es un lugar de almacenamiento de mltiples temes de
datos.
Esta calculadora le permite tener hasta 20 listas en la memoria, y
puede almacenar hasta seis archivos en la memoria. Las listas
pueden usarse en clculos aritmticos y clculos estadsticos y para
los grficos.
Nmero de elemento

Gama de
presentacin

Celda

Columna

1
2
3
4
5
6
7
8

List 1
56
37
21
69
40
48
93
30

List 2
1
2
4
8
16
32
64
128

List 3
107
75
122
87
298
48
338
49

List 4
3.5
6
2.1
4.4
3
6.8
2
8.7

List 5
4
0
0
2
0
3
9
0

3-1
3-2
3-3
3-4

Ingresando y editando una lista


Manipulacin de datos de lista
Clculos aritmticos usando listas
Cambiando entre archivos de listas

19990401

List 20
0
0
0
0
0
0
0
0

Nombre
de lista

Fila

3-1-1
Ingresando y editando una lista

3-1 Ingresando y editando una lista


Ingrese el modo STAT desde el men principal para ingresar datos en una lista y manipular
los datos de la lista.

u Para ingresar valores uno por uno


Para mover la parte realzada al nombre de lista o celda que desea seleccionar, utilice las
teclas de cursor.

La pantalla se desplaza automticamente cuando el cursor se ubica en un borde de la


pantalla.
Para nuestro ejemplo, comenzaremos ubicando el cursor en la Celda 1 de la Lista 1.
1. Ingrese un valor y presione w para almacenarlo en la lista.
dw
La parte realzada se mueve automticamente
hacia abajo a la siguiente celda para el ingreso.

2. Ingrese el valor 4 en la segunda celda, y luego ingrese el resultado de 2 + 3 en la


celda siguiente.
ewc+dw

# En una celda, tambin puede ingresar el


resultado de una expresin o nmero
complejo.

# En una sola lista se puede ingresar un valor de


hasta 255 celdas.

20010102
19990401

3-1-2
Ingresando y editando una lista

u Para ingresar en lote una serie de valores


1. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada a otra lista.

2. Presione !*( { ), y luego ingrese los valores que desea, presionando , entre
cada uno. Presione !/( } ) luego de ingresar el valor final.
!*( { )g,h,i!/( } )

3. Presione w para almacenar todos los valores en su lista.


w

Tambin puede usar los nombres de lista dentro de una expresin matemtica para ingresar
valores en otra celda. El ejemplo siguiente muestra cmo agregar valores en cada fila en la
Lista 1 y Lista 2, e ingresar el resultado en la Lista 3.
1. Para mover la parte realzada al nombre de la lista en donde desea ingresar los
resultados de clculo, utilice las teclas de cursor.

2. Presione la tecla K e ingrese la expresin.


K1(LIST)b(List)b+
K1(LIST)b(List)cw

# Tambin puede usarse !b(List) en lugar


de K1(LIST)b(List).

# Recuerde que una coma separa valores, de


modo que no debe ingresar una coma despus
del valor final del ajuste que est ingresando.
Correcto: {34, 53, 78}
Incorrecto: {34, 53, 78,}
20010102
19990401

3-1-3
Ingresando y editando una lista

k Edicin de valores de lista

u Para cambiar un valor de celda


Para mover la parte realzada a la celda cuyo valor desea cambiar, utilice las teclas d y e.
Ingrese el valor nuevo y presione w para reemplazar el dato antiguo por el dato nuevo.

u Para editar los contenidos de una celda


1. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada a la celda cuyo contenidos
desea editar.
2. Presione 6()2(EDIT) para visualizar los contenidos de la celda en la parte inferior
de la pantalla.
3. Realice los cambios en los datos que desea.

u Para borrar una celda


1. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada a la celda cuyo valor desea
borrar.

2. Presione 6()3(DEL) para borrar la celda seleccionada y ocasionar que todo lo


que hay debajo se desplace hacia arriba.

# Tenga en cuenta que la operacin anterior de


borrado de celda no afecta las celdas en las
otras listas. Si los datos en la lista cuya celda
ha borrado tiene cierta relacin con los datos

de la lista siguiente, borrando una celda puede


ocasionar que los valores relacionados queden
desalineados.

19990401
20010102

3-1-4
Ingresando y editando una lista

u Para borrar todas las celdas en una lista


Para borrar todas los datos en una lista utilice el procedimiento siguiente.
1. Para mover la parte realzada a cualquier celda de la lista cuyos datos desea borrar
utilice las teclas de cursor.
2. Presionando 6()4(DEL A) ocasiona que aparezca un mensaje de confirmacin.
3. Presione w(Yes) para borrar todas las celdas en la lista seleccionada o i(No) para
cancelar la operacin de borrado sin borrar nada.

u Para insertar una celda nueva


1. Para mover la parte realzada a la posicin en donde desea insertar la celda nueva,
utilice las teclas de cursor.

2. Presione 6()5(INS) para insertar una celda nueva, que contiene un valor de 0, y
ocasiona que todo lo que hay debajo de la misma sea desplazado hacia abajo.

# Tenga en cuenta que la operacin de insercin


de celda anterior no afecta las celdas en las
otras listas. Si los datos en la lista en donde
insertar una celda tiene cierta relacin con los

datos en las listas vecinas, la insercin de una


celda puede ocasionar que los valores
relacionados queden desalineados.

20010102
19990401

3-1-5
Ingresando y editando una lista

k Clasificando los valores de listas


Pueden insertarse listas ya sea en orden ascendente o descendente. La parte realzada
puede ubicarse en cualquier celda de la lista.

u Para clasificar una sola lista


Orden ascendente
1. Mientras las listas se encuentran sobre la pantalla, presione 6()1(TOOL)b(SortA).

2. El indicador How Many Lists?: , aparece para preguntar cuntas listas desea
clasificar. Aqu ingresaremos 1 para indicar que deseamos clasificar una sola lista.
bw

3. En respuesta al indicador Select List List No: , ingrese el nmero de la lista que
desea clasificar.
bw

Orden descendente
Utilice el mismo procedimiento como para la clasificacin en orden ascendente. La
nica diferencia es que debe presionar c(SortD) en lugar de b(SortA).

20010102
19990401

3-1-6
Ingresando y editando una lista

u Para clasificar mltiples listas


Para una clasificacin, se pueden enlazar mltiples listas juntas de modo que todas sus
celdas se reordenen de acuerdo con la clasificacin de una lista bsica. La lista bsica se
clasifica ya sea en orden ascendente o descendente, mientras las celdas de las listas
enlazadas se disponen de modo que la relacin relativa de todas las filas sea mantenida.
Orden ascendente
1. Mientras las listas se encuentran sobre la pantalla, presione 6()1(TOOL)b(SortA).

2. El indicador How Many Lists?: , aparece para preguntar cuntas listas desea
clasificar. Aqu ingresaremos una lista bsica enlazada a otra lista, de modo que
debemos ingresar 2.
cw

3. En respuesta al indicador Select Base List List No: , ingrese el nmero de la lista que
desea clasificar en orden ascendente. Aqu especificaremos la Lista 1.
bw

4. En respuesta al indicador Select Second List List No: , ingrese el nmero de la lista
que desea enlazar a la lista bsica. Aqu especificaremos la Lista 2.
cw

19990401
20010102

3-1-7
Ingresando y editando una lista

Orden descendente
Utilice el mismo procedimiento como para la clasificacin en orden ascendente. La nica
diferencia es que debe presionar c(SortD) en lugar de b(SortA).

# Puede especificar un valor de 1 a 6 como el


nmero de listas a clasificar.

# Especificando un valor de 0 para el nmero de


listas ocasiona que todas las listas en el
archivo sean almacenadas. En este caso
puede especificar una lista bsica en la que
todas las otras listas en el archivo sean
clasificadas.

# Si especifica una lista ms de una vez para una


sola operacin de clasificacin, se produce un
error.
Tambin se produce un error si las listas
especificadas para la clasificacin no tienen el
mismo nmero de valores (filas).
19990401

3-2-1
Manipulacin de datos de lista

3-2 Manipulacin de datos de lista


Los datos de lista pueden usarse en los clculos aritmticos y de funciones. Tambin varias
funciones de manipulacin de datos de lista hacen que la manipulacin de datos de lista sea
fcil y rpida.
Puede usar las funciones de manipulacin de datos de lista en los modos RUN MAT, STAT,
GRPH TBL, EQUA y PRGM.

k Accediendo el men de funcin de manipulacin de datos de lista


Todos los ejemplos siguientes se realizan luego de ingresar el modo RUN MAT.
Presione K y luego 1(LIST) para visualizar el men de manipulacin de datos, que
contiene los temes siguientes.
{List}/{Dim}/{Seq}/{Min}/{Max}/{Mean}/{Median}/{Sum}/{Prod}/{Cuml}/{%}/{A
AList}/
{Augmnt}/{Fill}/{LMat}
Tenga en cuenta que todos los cierres de parntesis al final de las operaciones siguientes
pueden omitirse.

u Para contar el nmero de temes de datos en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Dim]

K1(LIST)c(Dim)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20> w


El nmero de celdas que una lista contiene es su dimensin.

Ejemplo

Contar el nmero de valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).


AK1(LIST)c(Dim)
1(LIST)b(List)bw

u Para crear una lista de matrices especificando el nmero de temes de datos


[OPTN]-[LIST]-[Dim]
Para especificar el nmero de datos en la instruccin de asignacin y crear una lista
utilice el procedimiento siguiente.
<nmero de datos n>aK1(LIST)c(Dim)1(LIST)b(List)
<nmero de lista 1-20>w

n = 1 ~ 255

19990401

3-2-2
Manipulacin de datos de lista


Ejemplo

Crear cinco temes de datos (cada uno de los cuales contenga 0) en la


Lista 1.

AfaK1(LIST)c(Dim)
1(LIST)b(List) bw
Ingresando el modo STAT puede ver la lista
creada nueva.

Para especificar el nmero de filas y columnas de datos, y denominar la matriz en la


instruccin de asignacin y crear una matriz, siga el procedimiento siguiente.
!*( { )<nmero de filas m> ,<nmero de columnas n> !/( } )a
K1(LIST)c(Dim)2(MAT)b(Mat)a<nombre de matriz>w

m, n = 1 ~ 255, nombre de matriz; A ~ Z


Ejemplo

Crear una matriz de 2 filas 3 columnas (cada una de las celdas


contenga 0) en la Matriz A.
A!*( { )c,d!/( } )a
K1(LIST)c(Dim)
2(MAT)b(Mat)av(A)w

A continuacin se muestran los contenidos nuevos


de Mat A.

u Para reemplazar todos los temes de datos con el mismo valor


[OPTN]-[LIST]-[Fill]
K1(LIST)c(Fill) <valor>,1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>
)w

Ejemplo

Reemplazar todos los temes de datos en la Lista 1 con el nmero 3.


AK1(LIST)c(Fill)
d,1(LIST)b(List)b)w

A continuacin se muestran los contenidos nuevos


de la Lista 1.
19990401
20011101

3-2-3
Manipulacin de datos de lista

u Para generar una secuencia de nmeros

[OPTN]-[LIST]-[Seq]

K1(LIST)d(Seq) <expresin> , <nombre de variable> , <valor


inicial> , <valor final> , <incremento> ) w
El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).

Ingresar la secuencia numrica 12, 62, 112 dentro de una lista, usando
la funcin f(x) = X2 . Usando un valor de inicio de 1, un valor de
finalizacin de 11 y un incremento de 5.

Ejemplo

AK1(LIST)d(Seq)vx,
v,b,bb,f)w
Especificando un valor final de 12, 13, 14 o 15 produce el mismo resultado que el mostrado
previamente, debido a que todos ellos son menores que el valor producido por el siguiente
incremento (16).

u Para hallar el valor mnimo en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Min]

K1(LIST)e(Min)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20> )w


Ejemplo

Hallar el valor mnimo en la Lista 1 (36, 16, 58, 48, 56).


AK1(LIST)e(Min)
1(LIST)b(List)b)w

u Para hallar el valor mximo en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Max]

Se utiliza el mismo procedimiento que para hallar el valor mnimo (Min), excepto que se
presiona f(Max) en lugar de e(Min).

19990401

3-2-4
Manipulacin de datos de lista

u Para hallar cul de las dos listas contiene el valor ms pequeo


[OPTN]-[LIST]-[Min]
K1(LIST)e(Min)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>
,1(LIST)b (List) <nmero de lista 1-20>)w
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se
producir un error.
El resultado de esta operacin tambin se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).

Ejemplo

Hallar si la Lista 1 (75, 16, 98, 46, 56) o la Lista 2 (35, 59, 58, 72, 67)
contiene el valor ms pequeo.

K1(LIST)e(Min)
1(LIST)b(List)b,
1(LIST)b(List)c)w

u Para hallar cul de las dos listas contiene el valor ms grande


[OPTN]-[LIST]-[Max]
Utilice el mismo procedimiento que para hallar el valor ms pequeo, excepto que se
presiona f(Max) en lugar de e(Min).
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se
producir un error.

u Para calcular la media de los temes de datos

[OPTN]-[LIST]-[Mean]

K1(LIST)g(Mean)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>)w


Ejemplo

Calcular la media de los temes de datos en la lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).
AK1(LIST)g(Mean)
1(LIST)b(List)b)w

u Para calcular la media de los temes de datos de la frecuencia especificada


[OPTN]-[LIST]-[Mean]
Este procedimiento utiliza dos listas: una que contiene los valores y otra que indica la
frecuencia (nmero de ocurrencias) de cada valor. La frecuencia de los datos en la Celda 1
de la primera lista es indicada por el valor en la Celda 1 de la segunda lista, etc.
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se
producir un error.
K1(LIST)g(Mean)1(LIST)b(List)<nmero de lista 1-20 (datos)>
,1(LIST)b(List)<nmero de lista 1-20 (frecuencia)>)w
19990401

3-2-5
Manipulacin de datos de lista


Ejemplo

Calcular la media de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56), cuya
frecuencia es indicada por la Lista 2 (75, 89, 98, 72, 67).

AK1(LIST)g(Mean)
1(LIST)b(List)b,
1(LIST)b(List)c)w

u Para calcular la mediana de los temes de datos en una lista


[OPTN]-[LIST]-[Med]
K1(LIST)h(Median)1(LIST)b(List)<nmero de lista 1-20>
)w

Ejemplo

Calcular la mediana de temes de datos en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)h(Median)
1(LIST)b(List)b)w

u Para calcular la mediana de los temes de datos de la frecuencia especificada


[OPTN]-[LIST]-[Med]
Este procedimiento utiliza dos listas: una que contiene los valores y otra que indica la
frecuencia (nmero de ocurrencias) de cada valor. La frecuencia de los datos en la Celda 1
de la primera lista es indicada por el valor en la Celda 1 de la segunda lista, etc.
Las dos listas deben contener el mismo nmero de temes de datos. De lo contrario se
producir un error.
K1(LIST)h(Median)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20 (datos)>
,1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20 (frecuencia)>)w

Ejemplo

Calcular la mediana de los valores en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56),
cuya frecuencia es indicada por la Lista 2 (75, 89, 98, 72, 67).

AK1(LIST)h(Median)
1(LIST)b(List)b,
1(LIST)b(List)c)w

19990401

3-2-6
Manipulacin de datos de lista

u Para calcular la suma de los temes de datos en una lista


[OPTN]-[LIST]-[Sum]
K1(LIST)i(Sum)1(LIST)b(List)<nmero de lista 1-20>w

Ejemplo

Calcular la suma de los temes de datos en la Lista 1 (36, 16, 58, 46, 56).

AK1(LIST)i(Sum)
1(LIST)b(List)bw

u Para calcular el producto de valores en una lista

[OPTN]-[LIST]-[Prod]

K1(LIST)j(Prod)1(LIST)b(List)<nmero de lista 1-20>w


Ejemplo

Calcular el producto de valores en la Lista 1 (2, 3, 6, 5, 4).


AK1(LIST)j(Prod)
1(LIST)b(List)bw

u Para calcular la frecuencia acumulativa de cada tem de dato


[OPTN]-[LIST]-[Cuml]
K1(LIST)v(Cuml)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>w
El resultado de esta operacin se almacena en la memoria de respuesta de lista (ListAns).

Ejemplo

Calcular la frecuencia acumulativa de cada tem de dato en la Lista 1


(2, 3, 6, 5, 4).

AK1(LIST)v(Cuml)
1(LIST)b(List)bw
2+3=
2+3+6=
2+3+6+5=
2+3+6+5+4=

19990401
20011101

3-2-7
Manipulacin de datos de lista

u Para calcular el porcentaje representado por cada tem de dato


[OPTN]-[LIST]-[%]
K1(LIST)l(%)1(LIST)b(List)<nmero de lista 1-20>w
La operacin anterior calcula qu porcentaje del total de lista es representado por cada
tem de dato.
El resultado de esta operacin se almacena en la memoria de respuesta de lista (ListAns).

Ejemplo

Calcular el porcentaje representado por cada tem de lista en la Lista 1


(2, 3, 6, 5, 4).

AK1(LIST)l(%)
1(LIST)b(List)bw
2/(2+3+6+5+4)
3/(2+3+6+5+4)
6/(2+3+6+5+4)
5/(2+3+6+5+4)
4/(2+3+6+5+4)

100 =
100 =
100 =
100 =
100 =

u Para calcular las diferencias entre los datos vecinos dentro de una lista
[OPTN]-[LIST]-[A
AList]
K1(LIST)I(AList)<nmero de lista 1-20>w
El resultado de esta operacin se almacena en la memoria de respuesta de lista (ListAns).

Ejemplo

Calcular la diferencia entre los temes de datos en la Lista 1 (1, 3, 8, 5, 4).

AK1(LIST)I(AList)
31=
83=
58=
45=

bw

# Se puede especificar la ubicacin de la lista


nueva (Lista 1 a la Lista 20) con una instruccin
similar a: A List 1 List 2. No puede especificar
otra memoria o ListAns como el destino de la
operacin de lista A List. Si especifica una lista A
List como el destino de los resultados de otra
operacin de A List , se produce un error.

# El nmero de celdas en la lista nueva A List es


uno menor que el nmero de celdas en la lista
original.
# Si ejecuta la lista A List para una lista que no
tenga datos o solamente tenga un tem de
dato, se produce un error.

19990401

3-2-8
Manipulacin de datos de lista

u Para combinar listas

[OPTN]-[LIST]-[Augmnt]

Se pueden combinar dos listas diferentes en una sola lista. El resultado de una
operacin de combinacin de lista se almacena en la memoria de respuesta de lista
(ListAns).
K1(LIST)s(Augmnt)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>
,1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>)w

Ejemplo

Combinar la Lista 1 (3, 2) y la Lista 2 (1, 9, 10).


AK1(LIST)s(Augmnt)
1(LIST)b(List)b,
1(LIST)b(List)c)w

u Para transferir los contenidos de la memoria de respuesta de matrices


[OPTN]-[LIST]-[LMat]
K1(LIST)t(LMat)1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20>
,1(LIST)b(List) <nmero de lista 1-20> )w
Puede omitir el ingreso 1(LIST)b(List) en la parte de la operacin anterior.
Ejemplo: List Mat (1, 2)w

Ejemplo

Transferir los contenidos de la Lista 1 (2, 3, 6, 5, 4) a la columna 1, y


los contenidos de la Lista 2 (11, 12, 13, 14, 15) a la columna 2 de
memoria de respuesta de matrices.
AK1(LIST)t(LMat)
1(LIST)b(List)b,
1(LIST)b(List)c)w

19990401
20011101

3-3-1
Clculos aritmticos usando listas

3-3 Clculos aritmticos usando listas


Se pueden realizar clculos aritmticos usando dos listas o una lista y un valor numrico.
Memoria de respuesta (ListAns)
Lista
Valor numrico

Lista
Valor numrico

Lista

Los resultados de
clculos se almacenan en
la memoria de respuesta
de lista (ListAns).

k Mensajes de error
Un clculo que relaciona dos listas realiza la operacin entre celdas correspondientes.
Debido a esto, si dos listas no tienen el mismo nmero de valores (lo cual significa que
tienen diferentes dimensiones), se producir un error.
Se producir un error siempre que una operacin que relacione cualquiera de las dos
celdas produzca un error matemtico.

k Ingresando una lista en un clculo


Existen dos mtodos que pueden usarse para el ingreso de una lista dentro de un clculo.

u Para ingresar una lista especfica por nombre


1. Presione K para visualizar el primer men de operacin.
Este es el men de teclas de funciones que aparece en el modo RUN MAT siempre que
se presiona K.

2. Presione 1(LIST) para visualizar el men de manipulacin de datos de lista.


3. Presione b(List) para visualizar el mando List e ingrese el nmero de lista que
desea especificar.

19990401

3-3-2
Clculos aritmticos usando listas

u Para ingresar directamente una lista de valores


Tambin puede ingresar directamente una lista de valores usando {, } y ,.

Ejemplo 1

Ingresar la lista: 56, 82, 64.


!*( { )fg,ic,
ge!/( } )

Ejemplo 2

Multiplicar la Lista 3

41
65
22

por la Lista

6
0
4

K1(LIST)b(List)d*!*( { )g,a,e!/( } )w

La lista resultante

246
0
88

se almacena en la memoria de respuesta de lista

(ListAns).

u Para asignar los contenidos de una lista a otra lista


Para asignar los contenidos de una lista a otra lista utilice a.

Ejemplo 1

Asignar los contenidos de la Lista 3 a la Lista 1.


K1(LIST)b(List)da1(LIST)b(List)bw

En lugar de la operacin K1(LIST)b(List)d en el procedimiento previo, puede


ingresar !*( { )eb,gf,cc!/( } ).

Ejemplo 2

Asignar la lista en la memoria de respuesta de lista (ListAns) a la Lista 1.


K1(LIST)b(List)!-(Ans)a1(LIST)b(List)bw

19990401

3-3-3
Clculos aritmticos usando listas

u Para llamar un valor en una celda de lista especfica


Se puede llamar el valor de una celda de lista especfica y luego usarlo en un clculo.
Especifique el nmero de celda encerrndolo entre corchetes.

Ejemplo

Calcular el seno del valor almacenado en la Celda 3 de la Lista 2.

sK1(LIST)b(List)c!+( [ )d!-( ] )w

u Para ingresar un valor en una celda de lista especfica


Puede ingresar un valor en una celda de lista especfica dentro de una lista. Al hacerlo, el
valor que estaba previamente almacenado en la celda es reemplazado con el valor nuevo
que ingresa.

Ejemplo

Ingresar el valor 25 en la Celda 2 de la Lista 3.

cfaK1(LIST)b(List)d!+( [ )c!-( ] )w

k Llamando los contenidos de una lista



Ejemplo

Llamar los contenidos de la Lista 1.

K1(LIST)b(List)bw
La operacin anterior visualiza los contenidos de la lista que especifica y tambin los
almacena en la memoria de respuesta de lista (ListAns). Entonces puede usar los
contenidos de la memoria de respuesta de lista (ListAns) dentro de un clculo.

u Para usar los contenidos de la lista de la memoria de respuesta de lista


(ListAns) dentro de un clculo

Ejemplo

Multiplicar los contenidos de la lista en la memoria de respuesta de


lista (ListAns) por 36.

K1(LIST)b(List)!-(Ans)*dgw
La operacin K1(LIST)b(List)!-(Ans) llama los contenidos de la memoria
de respuesta de lista (ListAns).
Esta operacin reemplaza los contenidos de la memoria de respuesta de lista (List
Ans) con el resultado del clculo anterior.

19990401

3-3-4
Clculos aritmticos usando listas

k Graficando una funcin usando una lista


Cuando se usan las funciones grficas de esta calculadora, puede ingresar una funcin tal
como Y1 = Lista 1 X. Si la Lista 1 contiene los valores 1, 2, 3, esta funcin producir tres
grficos: Y = X, Y = 2X, Y = 3X.
Existen ciertas limitaciones en el uso de listas con las funciones grficas.

k Ingresando clculos cientficos dentro de una lista


Se pueden usar las funciones de generacin de tabla numrica en el men de tabla y
grfico (Table & Graph) para ingresar los valores que resultan de ciertos clculos de
funciones cientficas dentro de una lista. Para hacer esto, primero genere una tabla y luego
utilice la funcin de copia de lista para copiar los valores de la tabla a la lista.

k Realizando clculos con funciones cientficas usando una lista


Las listas pueden usarse como si fueran valores numricos en los clculos con funciones
cientficas. Cuando el clculo produce una lista como un resultado, la lista se almacena en
la memoria de respuesta de lista (ListAns).

Ejemplo

41
Usar la Lista 3

65

para obtener el seno (Lista 3).

22
Utilice radianes como la unidad angular.
sK1(LIST)b(List)dw
0.158
La lista resultante

0.8268

se almacena en la memoria de respuesta de lista

8E3
(ListAns).
En lugar de la operacin K1(LIST)b(List)d en el procedimiento anterior, puede
ingresar !*( { ) eb,gf,cc!/( } ).

19990401

3-3-5
Clculos aritmticos usando listas

Ejemplo

Usar la Lista 1

1
2
3

y la Lista 2

4
5
6

para llevar a cabo Lista 1Lista 2.

Esto crea una lista con los resultados de 14 , 25 , 36 .


K1(LIST)b(List)bM1(LIST)b(List)cw

La lista resultante

1
32

se almacena en la memoria de respuesta de

729
lista (ListAns).

19990401

3-4-1
Cambiando entre archivos de listas

3-4 Cambiando entre archivos de listas


Puede almacenar hasta 20 listas (Lista 1 a la Lista 20) en cada archivo (Archivo 1 al Archivo
6). Una simple operacin le permite cambiar entre los archivos de lista.

u Para cambiar entre los archivos de lista


1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.
Presione u3(SET UP) para visualizar la pantalla de ajustes bsicos del modo STAT.

2. Presione 1(FILE) y luego ingrese el nmero de archivo de lista que desea usar.

Ejemplo

Seleccionar el Archivo 3.
1(FILE)d

Todas las operaciones de listas subsiguientes se aplican a las listas contenidas en el archivo
que selecciona (Archivo 3 en el ejemplo anterior).

19990401

Captulo

Clculos de ecuaciones
Su calculadora grfica puede realizar los tres tipos de clculos
siguientes:
Ecuaciones lineales simultneas
Ecuaciones de grado ms alto
Clculos de resolucin
Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

{SIML} ... {ecuacin lineal con 2 a 30 incgnitas}


{POLY} ... {ecuaciones de grado 2 a 30}
{SOLV} ... {clculo de resolucin}

4-1
4-2
4-3
4-4

Ecuaciones lineales simultneas


Ecuaciones de grado ms alto
Clculos de resolucin
Qu hacer cuando se produce un error

19990401
20011101

4-1-1
Ecuaciones lineales simultneas

4-1 Ecuaciones lineales simultneas


Descripcin
Puede resolver ecuaciones lineales simultneas con 2 a 30 incgnitas.
Ecuacin lineal simultnea con dos incgnitas:

a1x1 + b1x2 = c1
a2x1 + b2x2 = c2
Ecuacin lineal simultnea con tres incgnitas:

a1x1 + b1x2 + c1x3 = d1


a2x1 + b2x2 + c2x3 = d2
a3x1 + b3x2 + c3x3 = d3
Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

Ejecucin
2. Seleccione el modo SIML (ecuacin simultnea), y especifique el nmero de
incgnitas (variables).
Puede especificar de 2 a 30 incgnitas. Para especificar ms de seis incgnitas,
presione 6(n) y luego ingrese un valor.
3. Ingrese secuencialmente los coeficientes.
La celda que se encuentra actualmente seleccionada para el ingreso se encuentra
realzada en brillante. Cada vez que ingresa un coeficiente la parte realzada se
desplaza en la secuencia:

a1 b1 c1 an bn cn (n = 2 a 30)
Como coeficientes tambin puede ingresar fracciones, nmeros complejos y valores
asignados a variables.
Puede cancelar el valor que est ingresando para el coeficiente actual presionando
i en cualquier momento antes de presionar w para almacenar el valor del
coeficiente. Esto retorna al coeficiente que haba antes de haber ingresado cualquier
otra cosa. Si desea tambin puede ingresar otro valor.
Para cambiar el valor de un coeficiente que ya estaba almacenado presionando w,
mueva el cursor al coeficiente que desea editar. Luego, ingrese el valor que desea
cambiar o presione 1(EDIT).
Presionando 3(CLR) reposiciona todos los coeficientes a cero.
4. Resuelva las ecuaciones.

19990401

4-1-2
Ecuaciones lineales simultneas


Ejemplo

Resolver las ecuaciones lineales simultneas siguientes para x, y, y z.


4x + y 2z = 1
x + 6y + 3z = 1
5 x + 4y + z = 7

Procedimiento
1 m EQUA
2 1(SIML)
2(3)
3 ewbw-cw-bw
bwgwdwbw
-fwewbw-hw
4 6(SOLV)

Pantalla de resultado

# Los clculos internos se realizando usando


una mantisa de 15 dgitos, pero los resultados
se visualizan usando una mantisa de 10
dgitos y un exponente de 2 dgitos.
# Las ecuaciones lineales simultneas se
resuelven invirtiendo la matriz que contienen
los coeficientes de las ecuaciones. Por
ejemplo, a continuacin se muestra la
solucin (x1, x2, y x3) de una ecuacin lineal
simultnea con tres incgnitas.

x1
x2
x3

a1 b1 c1
a2 b2 c2
a3 b3 c3

Debido a sto, la precisin se reduce a medida


que el valor de la determinante se acerca a
cero. Tambin, las ecuaciones simultneas con
tres o ms incgnitas puede tomar bastante
tiempo para resolverse.
# Si la calculadora no puede encontrar una
solucin se produce un error.
# Luego de completarse un clculo, puede
presionar 1 (REPT), cambiar los valores del
coeficiente y luego volver a calcular.

d1
d2
d3
19990401

4-2-1
Ecuaciones de grado ms alto

4-2 Ecuaciones de grado ms alto


Descripcin
Esta calculadora puede usarse para resolver ecuaciones de grado ms alto tales como
ecuaciones cuadrticas y ecuaciones cbicas.
Ecuacin cuadrtica:
ax2 + bx + c = 0 (a 0)
Ecuacin cbica:

ax3 + bx2 + cx + d = 0 (a 0)

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

Ejecucin
2. Seleccione el modo POLY (ecuacin de grado ms alto), y especifique el grado de la
ecuacin. Puede especificar un grado de 2 a 30. Para especificar un grado mayor a
tres, presione 3(n) y luego ingrese un valor.
3. Ingrese secuencialmente los coeficientes.
La celda que se encuentra actualmente seleccionada para el ingreso se encuentra
realzada en brillante. Cada vez que ingresa un coeficiente la parte realzada se
desplaza en la secuencia:

a b c
Como coeficientes tambin puede ingresar fracciones, nmeros complejos y valores
asignados a variables.
Puede cancelar el valor que est ingresando para el coeficiente actual presionando
i, en cualquier momento antes de presionar w para almacenar el valor del
coeficiente. Esto retorna al coeficiente que haba antes de ingresar cualquier otra
cosa. Si desea tambin puede ingresar otro valor.
Para cambiar el valor de un coeficiente que ya haba almacenado presionando w,
mueva el cursor al coeficiente que desea editar. Luego, ingrese el valor que desea
cambiar o presione 1(EDIT).
Presionando 3(CLR) reposiciona todos los coeficientes a cero.
4. Resuelva las ecuaciones.

# Los clculos internos se realizando usando


una mantisa de 15 dgitos, pero los
resultados se visualizan usando una mantisa
de 10 dgitos y un exponente de 2 dgitos.
# Las ecuaciones de grado alto o de tercer
grado o ms alto pueden tomar un tiempo
muy largo para resolverse.

# Si la calculadora no puede encontrar una


solucin se produce un error.
# Luego de completarse un clculo, puede
presionar 1(REPT), cambiar los valores del
coeficiente y luego volver a calcular.

19990401
20011101
19991201

4-2-2
Ecuaciones de grado ms alto


Ejemplo

Resolver la ecuacin cbica.

x3 2x2 x + 2 = 0

Procedimiento
1 m EQUA
2 2(POLY)
2(3)
3 bw-cw-bwcw
4 6(SOLV)

Pantalla de resultado

(Soluciones mltiples)

(Solucin de nmero complejo)

19990401
20011101

4-3-1
Clculos de resolucin

4-3 Clculos de resolucin


Descripcin
El modo de clculo de resolucin le permite determinar el valor de cualquier variable en una
frmula, sin tener que pasar a travs de la tarea engorrosa de resolver la ecuacin.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo EQUA.

Ejecucin
2. Seleccione el modo SOLV (resolucin), e ingrese la ecuacin tal como se escribe.
Si no ingresa un signo de igual, la calculadora supone que la expresin es a la
izquierda del signo de igual, y que hay un cero a la derecha.*1
3. En la tabla de variables que aparece sobre la presentacin, ingrese los valores para
cada variable.
Tambin puede especificar los valores para Upper y Lower para definir los lmites
superior e inferior de la gama de soluciones.*2
4. Seleccione la variable para la cual desea resolver para obtener la solucin.
Lft y Rgt indican los lados izquierdo y derecho que se calculan usando la solucin.*3

* 1 Si ingresa ms de un signo de igual se producir


un error.
* 2 Si la solucin cae fuera de la gama
especificada se producir un error.
* 3 Las soluciones son aproximadas usando el
mtodo de Newton. Los valores Lft y Rgt
se visualizan para la confirmacin, debido a
que el mtodo de Newton puede producir
resultados que son la solucin real.

Cuando ms cercana sea la diferencia entre los


valores izquierdo (Lft) y derecho (Rgt) a cero,
menor ser el grado del error en el resultado.
# El mensaje Retry aparece sobre la
presentacin cuando la calculadora juzga que la
convergencia no es suficiente para los
resultados visualizados.

19990401

4-3-2
Clculos de resolucin


Ejemplo

Un objeto lanzado al aire con una velocidad inicial V toma un tiempo T


para alcanzar una altura H. Para averiguar la velocidad inicial V
cuando H = 14 (metros), y T = 2 (segundos) y la aceleracin de la
gravedad es G = 9,8 (m/s2), utilice la frmula siguiente.
H = VT 1/2 GT2

Procedimiento
1 m EQUA
2 3(SOLV)
ax(H)!.(=)ac(V)a/(T)-(b/c)
a$(G)a/(T)xw
3 bew(H = 14)
aw(V = 0)
cw(T = 2)
j.iw(G = 9,8)
4 Presione f para realzar en brillante V = 0, y luego presione 6(SOLV).

Pantalla de resultado

19990401

4-4-1
Qu hacer cuando se produce un error

4-4 Qu hacer cuando se produce un error


u Error durante el ingreso de un valor de coeficiente
Presione la tecla i para borrar el error y retornar al valor que estaba registrado para el
coeficiente, antes de haber ingresado el valor que ha producido el error. Trate de ingresar
nuevamente un valor nuevo.

u Error durante un clculo


Presione la tecla i para borrar el error y visualizar el coeficiente. Trate de ingresar
nuevamente valores para los coeficientes.

k Borrando las memorias de ecuaciones


1. Ingrese el modo de clculo de ecuacin (SIML o POLY) que desea usar y
realice la operacin de tecla de funcin para ese modo.
En el caso del modo SIML (1), utilice las teclas numricas para especificar el
nmero de incgnitas.
En el caso del modo POLY (2), utilice las teclas numricas para especificar el
grado polinomial.
Si presiona 3(SOLV), avance directamente al paso 2.
2. Presione 2(DEL A).
3. Presione w(Yes) para borrar las memorias de la ecuacin aplicable o i(No)
para cancelar la operacin sin borrar nada.

19990401

Captulo

5
Graficacin
Las secciones 5-1 y 5-2 de este captulo proporcionan la
informacin bsica que necesita saber para delinear un grfico.
Las secciones restantes describen funciones y caractersticas de
graficacin ms avanzadas.
Seleccione el icono en el men principal que sea adecuado al tipo
de grfico que desea trazar o el tipo de tabla que desea generar.
GRPH TBL Funcin general de graficacin o generacin de tabla
numrica
CONICS Graficacin de seccin cnica
(5-1-5 ~ 5-1-6, 5-11-17~5-11-21)
RUN MAT Graficacin manual (5-6-1 ~ 5-6-4)
DYNA Graficacin dinmica (5-8-1 ~ 5-8-6)
RECUR Graficacin de recursin o generacin de tabla
numrica (5-9-1 ~ 5-9-8)
5-1
5-2
5-3
5-4
5-5
5-6
5-7
5-8
5-9
5-10
5-11

Grficos de muestra
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico
Delineando un grfico
Almacenando un grfico en la memoria de imagen
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla
Graficacin manual
Usando las tablas
Graficacin dinmica
Graficando una frmula de recursin
Cambiando la apariencia de un grfico
Anlisis de funcin
19990401
20011101

5-1-1
Grficos de muestra

5-1 Grficos de muestra


k Cmo delinear un grfico simple (1)
Descripcin
Para delinear un grfico, simplemente ingrese la funcin aplicable.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.

Ejecucin
2. Ingrese la funcin que desea graficar.
Aqu deber usar la ventana de visualizacin para especificar la gama y otros
parmetros del grfico. Vea la pgina 5-2-1.
3. Dibuje el grfico.

19990401

5-1-2
Grficos de muestra


Ejemplo

Graficar y = 3x 2 .

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 dvxw
3 5(DRAW) (o w)

Pantalla de resultado

19990401

5-1-3
Grficos de muestra

k Cmo delinear un grfico simple (2)


Descripcin
En la memoria puede almacenar hasta 20 funciones y luego seleccionar el que desea para
la graficacin.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.

Ejecucin
2. Especifique el tipo de funcin e ingrese la funcin cuyo grfico desea delinear.
Para delinear un grfico puede usar el modo GRPH TBL para los tipos siguientes de
expresiones: expresin de coordenada rectangular, expresin de coordenada polar,
funcin paramtrica, X=expresin de constante, desigualdades.
3(TYPE) b(Y =) ... coordenadas rectangulares
c(r =) ... coordenadas polares
d(Param) ... funcin paramtrica
e(X = c) ... X = funcin de constante
f(INEQUA)b(Y>)~e(Y<) ... desigualdad
g(CONV)b(' Y=)~f('Y<) ... cambia el tipo de funcin
Repita este paso tantas veces como sea requerido para ingresar todas las funciones
que desee.
Luego deber especificar cul de las funciones entre aqullas que se encuentran
almacenadas en la memoria desea graficar (vea la pgina 5-3-6). Si no selecciona las
funciones especficas aqu, la operacin de grfico delinear grficos de todas las
funciones actualmente almacenadas en la memoria.
3. Delinee el grfico.

19990401
20011101

5-1-4
Grficos de muestra


Ejemplo

Ingresar las funciones mostradas siguientes y delinear sus grficos.


Y1 = 2 x 2 3, r 2 = 3sen2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 3(TYPE)b(Y=)cvx-dw
3(TYPE)c(r=)dscvw
3 5(DRAW)

Pantalla de resultado

(Paramtrico)

(Desigualdad)

19990401

(Marcacin de puntos)

5-1-5
Grficos de muestra

k Cmo delinear un grfico simple (3)


Descripcin
Para graficar la funcin de parbola, crculo, elipse o hiprbola, utilice el procedimiento
siguiente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo CONICS.

Ejecucin
2. Utilice las teclas de cursor f y c para especificar un tipo de funcin de la manera
siguiente.
Tipo de grfico
Parbola

Funcin
2

X = A (Y K) + H
X = AY2 + BY + C
Y = A (X H)2 + K
Y = AX2 + BX + C

Crculo

(X H)2 + (Y K)2 = R2
AX2 + AY2 + BX + CY + D = 0

Elipse

(X H)2
(Y K)2

+
=1
A2
B2

Hiprbola

(X H)2
(Y K)2


=1
2
A
B2
(Y K)2
(X H)2
= 1
2
A
B2

3. Ingrese los valores para las variables requeridas.


4. Grafique la funcin.

19990401

5-1-6
Grficos de muestra


Ejemplo

Graficar el crculo (X1) 2 + (Y1) 2 = 22.

Procedimiento
1 m CONICS
2 ccccw
3 bwbwcw
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

(Parbola)

(Elipse)

19990401

(Hiprbola)

5-2-1
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

5-2 Controlando lo que aparece sobre una


pantalla de grfico
k Ajustes de la ventana de visualizacin (V-Window)
Para especificar la gama de los ejes x e y y para fijar el espaciado entre los incrementos en
cada eje, utilice la ventana de visualizacin. Siempre deber ajustar los parmetros de la
ventana de visualizacin que desea antes de un grfico.

u Para realizar los ajustes de la ventana de visualizacin (V-Window)


1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Presione !K(V-Window) para visualizar la pantalla de ajustes de la ventana de
visualizacin.
Parmetros de coordenadas rectangulares
Xmin Valor de eje x mnimo
Xmax Valor de eje x mximo
Xscale Espaciado de incrementos del eje x
Xdot Valor que corresponde a un punto del eje x
Ymin Valor de eje y mnimo
Ymax Valor de eje y mximo
Yscale Espaciado de incrementos del eje y
Parmetro de coordenadas polares
T min ... Valores mnimos de T,
T max ... Valores mximos de T,
T ptch ... Intervalo T,
3. Presione c para mover la parte realzada, e ingrese un valor apropiado para cada
parmetro, presionando w despus de cada valor.
{INIT}/{TRIG}/{STD} {ajustes iniciales}/{ajustes iniciales usando la unidad angular
especificada}/{ajustes estandarizados} de la ventana de visualizacin
{STO}/{RCL} {almacenamiento}/{llamado} de ajustes de la ventana de visualizacin
Una vez que los ajustes se encuentran de la manera deseada, presione i o
!i(QUIT) para salir de la pantalla de ajustes de la ventana de visualizacin.*1

* 1 Presionando w sin ingresar nada mientras se


visualiza k, sale de la pantalla de ajuste de la
ventana de visualizacin.
19990401

5-2-2
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

u Precauciones con los ajustes de la ventana de visualizacin


Ingresando cero para T ptch ocasiona un error.
Cualquier ingreso ilegal (valor fuera de gama, signo negativo sin un valor, etc.) ocasiona
un error.
Un error se produce cuando Xmax es menor que Xmin, o Ymax es menor que Ymin.
Cuando T max es menor que T min, T ptch se convierte negativo.
Como parmetros de la ventana de visualizacin, se pueden ingresar expresiones (tales
como 2).
Cuando el ajuste de la ventana de visualizacin produce un eje que no se fija en la
presentacin, la escala del eje se indica sobre el borde de la presentacin cerca al
origen.
Cambiando los ajustes de la ventana de visualizacin borra el grfico actualmente
sobre la presentacin y lo reemplaza solamente con los ejes nuevos.
Cambiando el valor de Xmin o Xmax ocasiona que el valor Xdot sea ajustado
automticamente. Cambiando el valor de Xdot ocasiona que el valor Xmax sea ajustado
automticamente.
Un grfico paramtrico o de coordenada polar (r =) aparecer irregular si los ajustes
que realiza en la ventana de visualizacin ocasionan que el valor de T ptch sea
demasiado grande, en relacin a la diferencia entre los ajustes T min y T max. Si
los ajustes que realiza ocasionan que el valor T ptch sea demasiado pequeo en
relacin a la diferencia entre los ajustes T min y T max, por otro lado, el grfico
tomar mucho tiempo en delinearse.
La siguiente es la gama de ingreso para los parmetros de la ventana de visualizacin.
9,999999999E 97 a 9,999999999E 97

19990401

5-2-3
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Inicializacin y normalizacin de la ventana de visualizacin (V-Window)


u Para inicializar la ventana de visualizacin
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Presione !K(V-Window).
Esto visualiza la pantalla de ajuste de la ventana de visualizacin.
3. Presione 1(INIT) para inicializar la ventana de visualizacin.
Xmin = 6.3,

Xmax = 6.3,

Xscale = 1,

Ymin = 3.1,

Ymax = 3.1,

Yscale = 1

Xdot = 0.1

T min = 0,

T max = 2 (rad), T ptch = 2 /60 (rad)

u Para inicializar la ventana de visualizacin de acuerdo con una unidad


angular
En el paso 3 del procedimiento indicado en la parte titulada Para inicializar la ventana de
visualizacin anterior, presione 2(TRIG) para inicializar la ventana de visualizacin de
acuerdo con una unidad angular.
Xmin = 3 (rad),

Xmax = 3 (rad),

Xscale = /2 (rad),

Ymin = 1.6,

Ymax = 1.6,

Yscale = 0.5

Xdot = /21 (rad)

u Para normalizar la ventana de visualizacin


Los siguientes son los ajustes de la ventana de visualizacin de esta calculadora.
Xmin = 10,

Xmax = 10,

Xscale = 1,

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 1

Xdot = 0.15873015

T min = 0,

T max = 2 (rad), T ptch = 2 /60 (rad)

En el paso 3 del procedimiento indicado en la parte titulada Para inicializar la ventana de


visualizacin anterior, presione 3(STD) para normalizar la ventana de visualizacin de
acuerdo con lo anterior.

# La inicializacin y normalizacin ocasiona que


los valores T min, T max, T ptch cambien
automticamente de acuerdo con los ajustes
de unidad angular actual, como se indica a
continuacin.

Modo Deg
T min = 0, T max = 360, T ptch = 6
Modo Gra:
T min = 0, T max = 400, T ptch = 400/60

19990401

5-2-4
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Memoria de la ventana de visualizacin


En la memoria de la ventana de visualizacin se pueden almacenar hasta seis ajustes de la
ventana de visualizacin, para llamarlos posteriormente cuando los necesita.

u Para almacenar los ajustes de la ventana de visualizacin


1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Presione !K(V-Window) para visualizar la pantalla de ajuste de la ventana de
visualizacin, e ingrese los valores que desea.
3. Presione 4(STO) para visualizar la ventana desplegable.
4. Presione una tecla numrica para especificar la memoria de la ventana de
visualizacin en donde desea almacenar los ajustes, y luego presione w.
Presionando bw almacena los ajustes en la memoria de la ventana de
visualizacin 1 (V-Win1).

u Para llamar los ajustes desde la memoria de la ventana de visualizacin


1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Presione !K(V-Window) para visualizar la pantalla de ajuste de la ventana de
visualizacin.
3. Presione 5(RCL) para visualizar la ventana desplegable.
4. Presione una tecla numrica para especificar el nmero de memoria de la ventana de
visualizacin para los ajustes que desea llamar, y luego presione w. Presionando
bw llama los ajustes de la memoria de la ventana de visualizacin 1 (V-Win1).

# Almacenando los ajustes a una memoria que


ya contiene datos de ajustes, reemplaza los
datos previos con los ajustes nuevos.

# Llamando ajustes ocasiona que los ajustes de


la ventana de visualizacin sean reemplazados
con los ajustes llamados desde la memoria.
19990401

5-2-5
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Especificando la gama de grfico


Descripcin
Antes de graficar una funcin puede definir su gama (punto de inicio, punto de finalizacin).

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin (V-Window).

Ejecucin
3. Especifique el tipo de funcin e ingrese la funcin. La siguiente es la sintaxis para el
ingreso de la funcin.
Funcin ,!+( [ )Punto de inicio , Punto de finalizacin !-( ] )
4. Delinee el grfico.

19990401

5-2-6
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico


Ejemplo

Graficar y = x 2 + 3x 2 dentro de la gama 2 < x < 4.


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 3,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 30,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 !K(V-Window)-dwfwbwc
-bawdawfwi
3 3(TYPE)b(Y=)vx+dv-c,
!+( [ )-c,e!-( ] )w
4 5(DRAW)

Pantalla de resultado

# Cuando se grafican expresiones


rectangulares, expresiones polares, funciones
paramtricas y desigualdades, puede
especificarse una gama.
19990401

5-2-7
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Funcin de zoom
Descripcin
Esta funcin le permite ampliar y reducir el grfico sobre la pantalla.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Especifique el tipo de zoom (ampliacin-reduccin).
2(ZOOM)b(Box) ... Zoom de recuadro
Delinea un recuadro alrededor de una rea visualizada, y esa
rea es ampliada para llenar la pantalla entera.
c(Factor)
d(In)/e(Out) ... Zoom de factor
El grfico es ampliado o reducido de acuerdo con el factor
especificado, centrado en la posicin de puntero actual.
f(Auto) ... Zoom automtico
Los ajustes del eje y de la ventana de visualizacin son
ajustados automticamente de modo que el grfico llena la
pantalla a lo largo del eje y.
g(Orig) ... Tamao original
Retorna el grfico a su tamao original siguiendo una
operacin de zoom (ampliacin/reduccin).
h(Square) ... Correccin de grfico
Los valores del eje x de la ventana de visualizacin son
corregidos de modo que son idnticos a los valores del eje y.
i(Rnd) ... Redondeo de coordenadas
Redondea los valores de coordenada en la posicin de
puntero actual.
j(Intg) ... Entero
A cada punto se le proporciona un ancho de 1, lo cual hace
que los valores de las coordenadas sean enteros.
v(Pre) ... Previo
Los parmetros de la ventana de visualizacin son retornados
a lo que eran antes de la ltima operacin de zoom
(ampliacin/reduccin).
l(QUICK) ... Zoom rpido
Vuelve a delinear el grfico de acuerdo con los ajustes
almacenados en una memoria de la ventana de visualizacin
seleccionada.
Especificacin de gama del zoom de recuadro
3. Utilice las teclas de cursor para mover el puntero ( ) en el centro de la pantalla a la
posicin en donde desea ubica una esquina del recuadro, y luego presione w.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el puntero. Esto ocasiona que aparezca un
recuadro sobre la pantalla. Mueva el cursor hasta que el rea que desea ampliar se
encierre en el recuadro, y luego presione w para ampliarla.
19990401

5-2-8
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico


Ejemplo

Graficar y = (x + 5)(x + 4)(x + 3), y luego realizar una operacin de


zoom (ampliacin/reduccin) de recuadro.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 8,

Xmax = 8,

Xscale = 2

Ymin = 4,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-iwiwcwc
-ewcwbwi
3(TYPE)b(Y=)(v+f)(v+e)
(v+d)w
5(DRAW)
2 2(ZOOM)b(Box)
3 d~dw
4 d~d,f~fw

Pantalla de resultado

# Para hacer un zoom de recuadro se deben


especificar dos puntos diferentes, y los dos
puntos no pueden estar sobre una lnea recta
vertical u horizontal uno de otro.
19990401
19991201

5-2-9
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Factor de zoom
Descripcin
Con el factor de zoom, puede ampliar o reducir, centrado sobre la posicin de cursor actual.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Presione 2(ZOOM)c(Factor) para abrir la ventana desplegable para la especificacin
del factor de zoom del eje x y eje y. Ingrese los valores que desea y luego presione i.
3. Presione 2(ZOOM)d(In) para ampliar el grfico, o 2(ZOOM)e(Out) para
reducirlo. El grfico es ampliado o reducido centrado en la posicin de puntero actual.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al punto en el que desea que la
operacin de zoom sea centrada, y luego presione w para ampliar/reducir.

19990401

5-2-10
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico


Ejemplo

Ampliar los grficos de las dos expresiones mostradas debajo en


cinco veces sobre el eje x y el eje y, para ver si son tangentes.
Y1 = ( x + 4)(x + 1)( x 3), Y2 = 3x + 22
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 8,

Xmax = 8,

Xscale = 1

Ymin = 30,

Ymax = 30,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-iwiwbwc
-dawdawfwi
3(TYPE)b(Y=)(v+e)(v+b)
(v-d)w
dv+ccw
5(DRAW)
2 2(ZOOM)c(Factor)fwfwi
3 2(ZOOM)d(In)
4 f~f,d~dw

Pantalla de resultado

# La operacin de zoom de factor puede


repetirse para ampliar o reducir un grfico
aun ms.
19990401

5-2-11
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Activando y desactivando la presentacin del men de funciones


Para alternar la presentacin del men en la parte inferior de la pantalla entre activacin y
desactivacin presione ua.

Desactivando la presentacin del men de funciones permite ver parte de un grfico oculto
detrs del men. Cuando est usando la funcin de trazado (Trace) u otras funciones
durante las cuales el men de funciones normalmente no se visualiza, puede activar la
presentacin del men para ejecutar un mando del men.

# Si un men desplegable se encuentra abierto


cuando presiona u a para desactivar la
presentacin del men, el men desplegable
permanece sobre la presentacin.
19990401

5-2-12
Controlando lo que aparece sobre una pantalla de grfico

k Acerca de la ventana Calc


Presionando u4(CAT/CAL) mientras un grfico o tabla numrica se encuentra sobre la
presentacin, abre la ventana Calc. Puede usar la ventana Calc para realizar clculos con
los valores obtenidos desde el anlisis grfico, o para cambiar el valor asignado a la variable
A en Y=AX y otras expresiones y luego volver a delinear el grfico.

Presione i para cerrar la ventana Calc.

# Luego de usar la ventana Calc para cambiar


el valor de una variable conectada con un
grfico o tabla, asegrese de ejecutar siempre
Re-G (repeticin de grfico) o Re-T
(repeticin de clculo de tabla). Hacindolo
asegura que la tabla o el grfico visualizado
se encuentren actualizados.

# La ventana Calc no puede usarse en el modo


RUN MAT, mientras un programa se est
ejecutando o en combinacin con un grfico
dinmico.
# La ventana Calc no puede usarse en
combinacin con la pantalla de ajuste de la
gama de tabla o ventana de visualizacin.
# Los clculos con nmeros complejos no pueden
realizarse en la ventana Calc.
19990401

5-3-1
Delineando un grfico

5-3 Delineando un grfico


En la memoria se pueden almacenar hasta 20 funciones. Las funciones en la memoria
pueden editarse, llamarse y graficarse.

k Especificando el tipo de grfico


Antes de almacenar una funcin de grfico en la memoria, primero debe especificar el tipo
de grfico.
1. Mientras la lista de funciones grficas se encuentra sobre la presentacin, presione
6(g)3(TYPE) para visualizar un men de tipo de grfico, que contiene los temes
siguientes.
{Y=}/{r=}/{Param}/{X=c} ... grfico de {coordenada rectangular}/{coordenada polar}/
{paramtrico}/{X=constante}*1
{INEQUA}
t}/{Ys
s} ... {Y>f( x)}/{Y<f( x)}/{Y>f( x)}/{Y<f( x)} grfico de desigualdad
{Y>}/{Y<}/{Yt
{CONV}
t}/{' Ys
s } ... cambia el tipo de funcin
{' Y=}/{ 'Y>}/{' Y<}/{'Yt
2. Presione la tecla de funcin que corresponda al tipo de grfico que desea especificar.

k Almacenando funciones grficas


u Para almacenar una funcin de coordenada rectangular (Y =) *2

Ejemplo

Almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria Y1 : y = 2x2 5.


3(TYPE)b(Y =) (Especifica la expresin de coordenada rectangular.)
cvx-f(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

u Para almacenar una funcin de coordenada polar (r =) *2



Ejemplo

Almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria r2 : r = 5 sen3 .


3(TYPE)c(r =) (Especifica la expresin de la coordenada polar.)
fsdv(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

* 1 El intento de dibujar un grfico para una


expresin en que X se ingresa para una X =
expresin de constante, resultar en un error.

*2 Una funcin no puede ser almacenada en una rea


de memoria que ya contiene una funcin de un tipo
diferente del que est intentado almacenar.
Seleccione el rea de memoria que contenga una
funcin que sea del mismo tipo que la que est
almacenando, o borre la funcin en el rea de la
memoria a la que est intentando almacenar.
19990401
20011101

5-3-2
Delineando un grfico

u Para almacenar una funcin paramtrica *1



Ejemplo

Almacenar las siguientes funciones en las reas de memoria Xt3 e Yt3 :

x = 3 sen T
y = 3 cos T
3(TYPE)d(Param) (Especifica la expresin paramtrica.)
dsvw (Ingresa y almacena la expresin de x.)
dcvw (Ingresa y almacena la expresin de y.)

u Para almacenar una X = expresin de constante *2


Ejemplo

Almacenar la expresin siguiente en el rea de memoria X4 :


X=3
3(TYPE)e(X = c) (Especifica X = expresin de constante.)
d(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

El ingreso de X, Y, T, r, o para la constante en los procedimientos anteriores produce un


error.

u Para almacenar una desigualdad *2



Ejemplo

Almacenar la siguiente desigualdad en el rea de memoria Y5 :


y > x2 2x 6
3(TYPE)f(INEQUA)b(Y>) (Especifica una desigualdad.)
vx-cv-g(Ingresa la expresin.)
w(Almacena la expresin.)

* 1No podr almacenar la expresin en una rea


que ya contenga una expresin de
coordenada rectangular, expresin de
coordenada polar, expresin de constante X =
o una desigualdad. Seleccione otra rea para
almacenar la expresin o borrar la primera
expresin existente.

*2 Una funcin no puede ser almacenada en una


rea de memoria que ya contiene una funcin de
un tipo diferente del que est intentado
almacenar. Seleccione el rea de memoria que
contenga una funcin que sea del mismo tipo que
la que est almacenando, o borre la funcin en el
rea de la memoria a la que est intentando
almacenar.
19990401

5-3-3
Delineando un grfico

u Para crear una funcin compuesta


Ejemplo

Registrar las funciones siguientes como una funcin compuesta:


Y1= (X + 1), Y2 = X2 + 3
Asignar Y1Y2 a Y3 y Y2Y1 a Y4.
2

(Y1 Y2 = ((x2 + 3) +1) = (x2 + 4) Y2 Y1 = ( (X + 1)) + 3 = X + 4 (X 1))


3(TYPE)b(Y=)
J4(GRPH)b(Yn)b
(1(Yn)c)w
4(GRPH)b(Yn)c
(1(Yn)b)w
Una funcin compuesta se puede compener de hasta cinco funciones.

u Para asignar valores a los coeficientes y variables de una funcin de grfico


Despus de combinar funciones o equaciones en una funcin compuesta, puede asignar
valores a los coeficientes y variables de la expresin y delinear un grfico.

Ejemplo

Asignar los valores 1, 0 y 1 a la expresin Y = AX2 1, que se


encuentra en el rea de memoria A.
3(TYPE)b(Y=)
av(A)vx-bw
J4(GRPH)b(Yn)b
(av(A)!.(=)-b)w
4(GRPH)b(Yn)b
(av(A)!.(=)a)w
4(GRPH)b(Yn)b
(av(A)!.(=)b)w

19990401
20011101

5-3-4
Delineando un grfico

ffffi1(SEL)5(DRAW)

Las tres pantallas anteriores se producen usando la funcin de trazado.


Para mayor informacin vea la parte titulada 5-11 Anlisis de funcin.
Si no especifica un nombre de variable (variable A en la operacin de tecla anterior), la
calculadora utiliza automticamente una de las variables por omisin listadas a
continuacin. Tenga en cuenta que la variable fijada por omisin que se usa, depende en
el tipo de rea de memoria en donde est almacenando la funcin de grfico.
Tipo de rea de memoria

Variable fijada por omisin

Yn

rn

Xtn

Ytn

fn

Ejemplo

Y1 (3) y Y1 (X = 3) son valores idnticos.

Tambin puede usar el grfico dinmico para ver cmo los cambios en los coeficientes
alteran la apariencia de un grfico. Para mayor informacin vea la parte titulada "5-8
Graficacin dinmica".

19990401
20010102

5-3-5
Delineando un grfico

k Editando y borrando funciones

u Para editar una funcin en la memoria



Ejemplo

Cambiar la expresin que hay dentro del rea de memoria


Y1 desde y = 2x2 5 a y = 2 x2 3.
e (Visualiza el cursor.)
eeeeDd(Cambia los contenidos.)
w(Almacena la nueva funcin grfica.)

u Para cambiar el tipo de una funcin *1


1. Mientras la lista de funciones grficas se encuentra sobre la presentacin, presione f
o c para mover la parte realzada al rea que contiene la funcin que desea cambiar.
2. Presione 3(TYPE)g(CONV).
3. Seleccione el tipo de funcin al que desea cambiar.

Ejemplo

Cambiar la funcin en el rea de memoria Y1 desde y = 2 x2 3 a

y < 2 x2 3.
3(TYPE)g(CONV)d(' Y<) (Cambia el tipo de funcin a Y<.)

u Para borrar una funcin


1. Mientras el men de funciones grficas se encuentra sobre la presentacin, presione
f o c para mover la parte realzada al rea que contiene la funcin que desea
borrar.
2. Presione 2(DEL) o D.
3. Presione w(Yes) para borrar la funcin o i(No) para cancelar el procedimiento sin
borrar nada.

* 1 El tipo de funcin puede cambiarse solamente


para las funciones de coordenada rectangular
y desigualdades.

# Las funciones paramtricas vienen en pares (Xt e


Yt). Cuando se edita una funcin paramtrica,
borre las funciones grficas y vuelva a ingresar
desde el comienzo.
19990401
20010102

5-3-6
Delineando un grfico

k Seleccionando funciones para la graficacin

u Para especificar la condicin de delineado/sin delineado de un grfico



Ejemplo

Seleccionar las funciones siguientes para el delineado :


Y1 = 2x2 5, r2 = 5 sen3
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Xscale = 1
Yscale = 1

T min = 0,

T max = ,

T ptch = 2 / 60

cc(Especifica una rea de memoria que contiene una funcin para la


cual desea especificar la condicin sin delineado.)
1(SEL) (Especifica sin delineado.)
5(DRAW) o w (Delinea grficos.)

A cada presin de 1(SEL) alterna un grfico entre delineado y sin delineado.


Presionando u5(GT) o i retorna a la lista de funciones grficas.
Para alterar la apariencia de la pantalla de grfico, puede usar los ajustes de la pantalla
de ajustes bsicos, como se muestra a continuacin.
Grid: On (Cuadrcula: Activado)(Axes: On Label: Off)
Este ajuste ocasiona que aparezcan puntos en las
intersecciones de las cuadrculas sobre la
presentacin.

Axes: Off (Ejes: Desactivado)(Label: Off Grid: Off)


Este ajuste borra las lneas de eje de la presentacin.

Label: On (Rtulo: Activado)(Axes: On Grid: Off)


Este ajuste visualiza los rtulos para los ejes x e y.

19990401
20011101

5-3-7
Delineando un grfico

k Memoria de grfico
La memoria de grfico le permite almacenar hasta 20 ajustes de datos de funciones grficas
y llamarlos luego cuando los necesita.
Una operacin de registro simple deja registrado y almacenado los siguientes datos en la
memoria de grfico.
Todas las funciones grficas en la lista de funciones grficas actualmente visualizada
(hasta 20).
Tipos de grficos.
Condicin de delineado/sin delineado.
Ajuste de la ventana de visualizacin (1 ajuste).

u Para almacenar las funciones grficas en la memoria de grfico


1.Presione 4(GMEM)b(Store) para visualizar la ventana desplegable.
2. Presione un nmero de tecla para especificar la memoria de grfico en donde desea
almacenar la funcin de grfico, y luego presione w. Presionando bw almacena
la funcin de grfico a la memoria de grfico 1 (G-Mem1).
Existen 20 memorias de grfico numeradas G-Mem1 a G-Mem20.

u Para llamar una funcin grfica


1. Presione 4(GMEM)c(Recall) para visualizar la ventana desplegable.
2. Presione un nmero de tecla para especificar la memoria de grfico para la funcin
que desea llamar, y luego presione w. Presionando bw llama la funcin de
grfico en la memoria de grfico 1 (G-Mem1).

# Almacenando una funcin en el rea de


memoria que ya contiene una funcin
reemplaza la funcin existente por la nueva.
# Si los datos exceden la capacidad de
memoria restante de la calculadora, se genera
un error.

# Llamando los datos desde una memoria de


grfico ocasiona que todos los datos
actualmente en la lista de funciones grficas
sean borrados.

19990401
20010102

5-4-1
Almacenando un grfico en la memoria de imagen

5-4 Almacenando un grfico en la memoria de


imagen
En la memoria de imagen se pueden almacenar hasta 20 imgenes grficas para llamarlas
posteriormente. Puede superponer delineando el grfico sobre la pantalla con otro grfico
almacenado en la memoria de imagen.

u Para almacenar un grfico en la memoria de imagen


1. Luego de graficar en el modo GRPH TBL, presione 6(g)1(PICT)b(Store) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numrica para especificar la memoria de imagen en donde desea
almacenar la imagen, y luego presione w. Presionando bw almacena la funcin
de imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).
Hay 20 memorias de imagen numeradas de Pict 1 a Pict 20.

u Para llamar un grfico almacenado


1. Luego de graficar en el modo GRPH TBL, presione 6(g)1(PICT)c(Recall) para
visualizar la ventana desplegable.
2. Presione una tecla numrica para especificar la memoria de imagen desde donde
desea llamar la imagen, y luego presione w. Presionando bw llama la funcin de
imagen a la memoria de imagen 1 (Pict 1).

# Almacenando un grfico en una rea de


memoria que ya contiene datos reemplaza los
datos existentes con los datos nuevos.

# Una pantalla de grfico doble o cualquier otro


tipo de grfico que utiliza una pantalla dividida
no puede ser registrada en la memoria de
imagen.
19990401

5-5-1
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla

5-5 Delineando dos grficos sobre la misma


pantalla
k Copiando el grfico a la pantalla secundaria
Descripcin
El grfico doble le permite dividir la pantalla en dos partes. Luego puede graficar dos
funciones diferentes en cada grfico para compararlos, o delinear un grfico de tamao
normal en un lado y su versin ampliada en el otro lado. Esto hace que el grfico doble sea
una herramienta de anlisis grfico poderosa.
Con el grfico doble, el lado izquierdo de la pantalla se denomina pantalla principal,
mientras el lado derecho se denomina pantalla secundaria.
u Pantalla principal
El grfico en la pantalla principal es realmente delineada desde una funcin.
u Pantalla secundaria
El grfico en la pantalla secundaria es producida copiando o usando la funcin de zoom
en el grfico de pantalla principal. Aun puede realizar ajustes diferentes de la ventana de
visualizacin para la pantalla secundaria y pantalla principal.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione G+G para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin para la pantalla principal.
Presione 6(RIGHT) para visualizar la pantalla de ajustes del grfico secundario.
Presionando 6(LEFT) retorna a la pantalla de ajustes de la pantalla principal.

Ejecucin
4. Almacene la funcin, y delinee el grfico en la pantalla principal.
5. Realice la operacin de grfico doble que desea.
4(COPY) ... Duplica el grfico de la pantalla principal en la pantalla secundaria
5(SWAP) ... Traspone los contenidos de la pantalla principal con los contenidos de la
pantalla secundaria

19990401

5-5-2
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla


Ejemplo

Graficar y = x(x + 1)(x 1) en la pantalla principal y pantalla secundaria.


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
(Pantalla principal)
Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0.5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

(Pantalla secundaria)
Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 3,

Ymax = 3,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 u3(SET UP)ccc2(G+G)i
3 !K(V-Window)-cwcwa.fwc
-cwcwbw
6(RIGHT)-ewewbwc
-dwdwbwi
4 3(TYPE)b(Y=)v(v+b)(v-b)w
5(DRAW)
5 6(g)4(COPY)

Pantalla de resultado

19990401

5-5-3
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla

k Graficando dos funciones diferentes


Descripcin
Para graficar funciones diferentes en la pantalla principal y pantalla secundaria utilice el
procedimiento siguiente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione G+G para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin para la pantalla principal.
Presione 6(RIGHT) para visualizar la pantalla de ajustes del grfico secundario.
Presionando 6(LEFT) retorna a la pantalla de ajustes de la pantalla principal.

Ejecucin
4. Almacene las funciones para la pantalla principal y pantalla secundaria.
5. Seleccione la funcin del grfico que desea tener eventualmente en la pantalla
secundaria.
6. Delinee el grfico en la pantalla principal.
7. Trasponga los contenidos de la pantalla principal y pantalla secundaria.
8. Retorne a la pantalla de funciones.
9. Seleccione la funcin del grfico siguiente que desea en la pantalla principal.
10. Delinee el grfico en la pantalla principal.

19990401

5-5-4
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla


Ejemplo

Delinear el grfico y = x(x + 1)(x 1) en la pantalla principal, e


y = 2x2 3 en la pantalla secundaria.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
(Pantalla principal)
Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

(Pantalla secundaria)
Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0.5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 u3(SET UP)ccc2(G+G)i
3 !K(V-Window)-ewewbwc
-fwfwbw
6(RIGHT)-cwcwa.fwc
-cwcwbwi
4 3(TYPE)b(Y=)v(v+b)(v-b)w
cvx-dw
5 ff1(SEL)
6 5(DRAW)
7 6(g)5(SWAP)
8 i
9 1(SEL)
0 5(DRAW)

Pantalla de resultado

19990401

5-5-5
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla

k Usando la funcin de zoom para ampliar la pantalla secundaria


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para ampliar el grfico de la pantalla principal y luego
transferirlo a la pantalla secundaria.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione G+G para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin para la pantalla principal.

Ejecucin
4. Ingrese la funcin y delinee el grfico en la pantalla principal.
5. Utilice la funcin de zoom para ampliar el grfico, y luego transfiera el grfico a la
pantalla secundaria.

19990401

5-5-6
Delineando dos grficos sobre la misma pantalla


Ejemplo

Delinear el grfico y = x(x + 1)(x 1) en la pantalla principal, y luego


utilizar la funcin de zoom de recuadro para ampliarlo.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
(Pantalla principal)
Xmin = 2,

Xmax = 2,

Xscale = 0.5

Ymin = 2,

Ymax = 2,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 u3(SET UP)ccc2(G+G)i
3 !K(V-Window)-cwcwa.fwc
-cwcwbwi
4 3(TYPE)b(Y=)v(v+b)(v-b)w
5(DRAW)
5 2(ZOOM)b(BOX)
c~ce~ew
f~fd~dw

Pantalla de resultado

19990401

5-6-1
Graficacin manual

5-6 Graficacin manual


k Grfico de coordenada rectangular
Descripcin
Ingresando el mando Graph en el modo RUN MAT permite el delineado de los grficos de
coordenadas rectangulares.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Ingrese los mandos para el delineado del grfico de coordenada rectangular.
4. Ingrese la funcin.

19990401

5-6-2
Graficacin manual


Ejemplo

Graficar y = 2 x 2 + 3x 4.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 2

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RUN MAT
2 !K(V-Window)-fwfwcwc
-bawbawfwi
3 K6(g)6(g)2(SKTCH)b(Cls)w
2(SKTCH)e(GRAPH)b(Y=)
4 cvx+dv-ew

Pantalla de resultado

19990401
19991201

5-6-3
Graficacin manual

k Grfico de integracin
Descripcin
Ingresando el mando Graph en el modo RUN MAT permite la graficacin de las funciones
producidas por un clculo de integracin.
El resultado de clculo se muestra en la parte izquierda inferior de la pantalla, y la gama de
clculo se ennegrece en el grfico.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Ingrese los mandos para el delineado del grfico de integracin.
4. Ingrese la funcin.

19990401

5-6-4
Graficacin manual


Ejemplo

Graficar la integracin

1
2

(x + 2)(x 1)(x 3) dx.

Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.


Xmin = 4,

Xmax = 4,

Xscale = 1

Ymin = 8,

Ymax = 12,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RUN MAT
2 !K(V-Window) -ewewbwc
-iwbcwfwi
3 K6(g)6(g)2(SKTCH)b(Cls)w
2(SKTCH)e(GRAPH)c( dx)
4 (v+c)(v-b)(v-d),
-c,bw

Pantalla de resultado

19990401
20011101

5-6-5
Graficacin manual

k Delineando mltiples grficos sobre la misma pantalla


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para asignar varios valores a una variable contenida en
una expresin y superponga los grficos resultantes sobre la pantalla.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Especifique el tipo de funcin e ingrese la funcin. La siguiente es la sintaxis para el
ingreso de la funcin.
La expresin contiene una variable ,!+( [ ) variable !.(=)
valor , valor , ... , valor !-( ] )
4. Delinee el grfico.

19990401

5-6-6
Graficacin manual


Ejemplo

Graficar y = A x 2 3 a medida que el valor A cambia en la


secuencia 3, 1, 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 !K(V-Window)-fwfwbwc
-bawbawcwi
3 3(TYPE)b(Y=)av(A)vx-d,
!+( [ )av(A)!.(=)d,b,-b!-( ] )w
4 5(DRAW)

Pantalla de resultado

# Solamente puede cambiarse el valor de


solamente una de las variables en la expresin.
# Como nombre de variable no se pueden usar:
X, Y, r, , T.
# No se puede asignar una variable a la variable
dentro de la funcin.

# Cuando el grfico simultneo se encuentra


activado, los grficos para todas las variables
se delinean simultneamente.
# La superposicin puede usarse con los grficos
de coordenadas rectangulares, coordenadas
polares, funciones paramtricas, funciones de
constante=X y desigualdades.

19990401

5-7-1
Usando las tablas

5-7 Usando las tablas


k Almacenando una funcin y generando una tabla numrica

u Para almacenar una funcin



Ejemplo

Almacenar la funcin y = 3 x2 2 en el rea de memoria Y1.

Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante en la lista de funciones
grficas (Graph), al rea de memoria en donde desea almacenar la funcin. Luego, ingrese
la funcin y presione w para almacenarla.

uEspecificaciones de variables
Existen dos mtodos que pueden usarse para especificar valores para la variable x cuando
se genera una tabla numrica.
Mtodo de gama de tabla
Con este mtodo, se especifican las condiciones para el cambio en valor de la variable.
Lista
Con este mtodo, se sustituyen los valores contenidos en una lista creada previamente
para el valor de la variable.

u Para generar una tabla usando una gama de tabla


Ejemplo

Generar una tabla a medida que el valor de la variable x cambia desde


3 a 3, en incrementos de 1.
6(g)2(RANG)
-dwdwbw

La gama de tabla numrica define las condiciones bajo las cuales el valor de la variable x
cambia durante un clculo de funcin.
Start ............ Valor inicial de la variable x
End ............. Valor final de la variable x
pitch ............ Cambio de valor de la variable x (intervalo)
Luego de especificar la gama de tabla, presione i para retornar a la lista de funciones
grficas.
19990401

5-7-2
Usando las tablas

u Para generar una tabla usando una lista


1. Mientras la lista de funciones grficas se encuentra sobre la pantalla, visualice la
pantalla de ajustes bsicos.
2. Realce la Variable y luego presione 2(LIST) para visualizar la ventana desplegable.
3. Seleccione la lista cuyos valores desea asignar a la variable x.
Para seleccionar la Lista 6, por ejemplo, presione gw. Esto ocasiona que el ajuste
del tem de Variable de la pantalla de ajustes bsicos cambie a la Lista 6.
4. Luego de especificar la lista que desea usar, presione i para retornar a la pantalla
previa.
Tenga en cuenta que el tem {RANG} no aparece cuando un nombre de lista se especifica
para el tem de la Variable de la pantalla de ajustes bsicos.

u Generando una tabla



Ejemplo

Generar una tabla de valores para las funciones almacenadas en las


reas de memoria Y1 e Y3 de la lista de funciones grficas.

Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante a la funcin que desea
seleccionar para la generacin de la tabla y presione 1(SEL) para seleccionarla.
El signo = de las funciones seleccionadas es realzado en brillante sobre la presentacin.
Para anular la seleccin de una funcin, mueva el cursor a la funcin y presione de nuevo
1(SEL) .

Presione 5(TABL) para generar una tabla numrica usando las funciones que ha
seleccionado. El valor de la variable x cambia de acuerdo a la gama de los contenidos de la
lista que ha especificado.
La pantalla de ejemplo mostrada aqu muestra los
resultados basado en los contenidos de la Lista 6
(3, 2, 1, 0, 1, 2, 3).

Cada celda puede contener hasta seis dgitos, incluyendo el signo negativo.

19990401

5-7-3
Usando las tablas

Puede usar las teclas de cursor para mover la parte realzada en brillante alrededor de la
tabla, para los propsitos siguientes.
Para visualizar el valor de la celda seleccionada en la parte inferior de la pantalla,
usando los ajustes actuales del nmero de lugares decimales, nmero de dgitos
significantes y ajustes de la gama de presentacin exponencial de la calculadora.
Para desplazar la presentacin y ver las partes de la tabla que no se fijan en la presentacin.
Para visualizar la parte superior de la pantalla de la funcin cientfica que produce el
valor de la celda seleccionada (en las filas Y1, Y2, etc.)
Para cambiar los valores de la variable X reemplazando los valores en la fila X.
Presione i para retornar a la lista de funciones grficas.

u Para generar una tabla numrica diferencial *1


Cambiando el ajuste del tem Derivative a On en la pantalla de ajustes bsicos, ocasiona
una tabla numrica que incluye que la derivativa sea visualizada siempre que se genera una
tabla numrica.
Ubicando el cursor en un coeficiente
diferencial visualiza dy/dx en la lnea
superior, que indica una diferencial.

u Especificando el tipo de funcin


Puede especificar una funcin como que es de uno de los tres tipos siguientes.* 2
Coordenada rectangular (Y=)
Coordenada polar (r =)
Paramtrica (Param)
1. Presione 3(TYPE) mientras la lista de funciones se encuentra sobre la pantalla.
2. Presione la tecla numrica que corresponda al tipo de funcin que desea especificar.

* 1 Si un grfico para el cual se especifica una


gama o un grfico superpuesto es incluido
entre las expresiones grficas, se produce un
error.

*2 La tabla numrica se genera solamente para el


tipo de funcin especificado en la lista de
funciones (Graph Func). No se puede generar
una tabla numrica para una mezcla de tipos de
funciones diferentes.
19990401

5-7-4
Usando las tablas

k Editando y borrando funciones

u Para editar una funcin



Ejemplo

Cambiar la funcin en la memoria Y1 desde y = 3 x2 2 a

y = 3 x2 5.
Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante a la
funcin que desea editar.

Utilice las teclas d y e para mover el cursor a la ubicacin del cambio.


eeeeeDf
w

6(g)5(TABL)

La funcin de enlaces de funciones automticamente refleja cualquier cambio que se


realizan a las funciones en la lista de modo GRPH TBL, y la lista de modo DYNA.

u Para borrar una funcin


1. Utilice las teclas f y c para mover la parte realzada en brillante a la funcin que
desea borrar y luego presione 2(DEL) o D.
2. Presione w(Yes) para borrar la funcin o i(No) para cancelar la operacin sin
borrar nada.

19990401

5-7-5
Usando las tablas

k Editando tablas
Se puede usar el men de tablas para realizar cualquiera de las operaciones siguientes una
vez que genera una tabla.
Cambiar los valores de la variable x
Editar filas (borrar, insertar y agregar).
Borrar una tabla y volver a generar la tabla.
Delinear un grfico de tipo conectado.
Delinear un grfico de tipo de marcacin de puntos.
Mientras el men de tablas y grficos se encuentra sobre la presentacin, presione
3(TABL) para visualizar el men de tablas.
{EDIT} ... {edicin de valor de variable x}
{DELA} ... {borrado de tabla}
{Re-T} ... {regenerar una tabla desde una funcin}
{GCON}/{GPLT} ...delineado de grfico de {tipo conectado}/{tipo de marcacin de
puntos}
{RDEL}/{RINS} /{RADD} ... {borrado}/{insercin}/{agregado} de fila

u Para cambiar los valores de una variable en una tabla



Ejemplo

Cambiar el valor en la columna x, fila 3 de la tabla generada en la


pgina 5-7-2 desde 1 a 2,5.
-c.fw

cc

Cuando cambia un valor de variable en la columna x, todos los valores en las columnas
hacia la derecha son recalculadas y visualizadas.

# Si trata de reemplazar un valor con una


operacin ilegal (tal como divisin por cero),
se producir un error y el valor original
permanecer sin cambiar.

# No se puede cambiar directamente cualquier


valor en las otras columnas (no de x) de la
tabla.

19990401

5-7-6
Usando las tablas

u Operaciones de fila
u Para borrar una fila

Ejemplo

Borrar la fila 2 de la tabla generada en la pgina 5-7-2.


6(g)1(RDEL)

u Para insertar una fila



Ejemplo

Insertar una fila nueva entre las filas 1 y 2 en la tabla generada en la


pgina 5-7-2.
6(g)2(RINS)

19990401

5-7-7
Usando las tablas

u Para agregar una fila


Ejemplo

Agregar una fila nueva debajo de la fila 7 en la tabla generada en la


pgina 5-7-2.
6(g)3(RADD)

cccccc

u Borrando una tabla


1. Visualice la tabla y luego presione 2(DELA).
2. Presione w(Yes) para borrar la tabla o i(No) para cancelar la operacin sin borrar
nada.

20011001

5-7-8
Usando las tablas

k Copiando una columna de tabla a una lista


Una simple operacin le permite copiar los contenidos de una columna de tabla numrica
dentro de una lista.

u Para copiar una tabla a una lista



Ejemplo

Copiar los contenidos de la columna x en la Lista 1.


K1(LMEM)

Puede seleccionar cualquier fila de la columna que desea copiar.


Ingrese el nmero de la lista que desea copiar y luego presione w.
bw

20011001

5-7-9
Usando las tablas

k Delineando un grfico desde una tabla numrica


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para generar una tabla numrica y luego delinear un
grfico basado en los valores de la tabla.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Almacene las funciones.
4. Especifique la gama de la tabla.
5. Genere la tabla.
6. Seleccione el tipo de grfico que desea delinear.
4(G CON) ...grfico lineal*1
5(G PLT) ... grfico de tipo de marcacin de puntos*1*2

*1 Luego de delinear el grfico, presionando


u5(G T) o i retorna a la pantalla de
almacenamiento de funcin. Para retornar a
la pantalla de tabla numrica presione
5(TABL).

*2 Presionando 6(g) 4(G PLT) en la


pantalla de almacenamiento de funcin
genera la tabla numrica y marca los puntos
del grfico simultneamente.

20011001

5-7-10
Usando las tablas


Ejemplo

Almacenar las dos funciones mostradas siguientes, generar una tabla


numrica y luego delinear un grfico lineal. Especificar una gama de
3 a 3, y un incremento de 1.
Y1 = 3 x 2 2, Y2 = x 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 2,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 !K(V-Window)awgwbwc
-cwbawcwi
3 3(TYPE)b(Y=)dvx-cw
vxw
4 6(g)2(RANG)-dwdwbwi
5 5(TABL)
6 4(G CON)

Pantalla de resultado

# Despus de delinear el grfico puede usar


las funciones de trazado, zoom o bosquejo.
20011001

5-7-11
Usando las tablas

k Especificando una gama para la generacin de una tabla numrica


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para especificar una gama de tabla numrica cuando se
calculan datos de dispersin de una funcin.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.

Ejecucin
2. Almacene las funciones.
3. Especifique la gama de la tabla.
4. Seleccione las funciones para las cuales desea genera una tabla.
El signo = de las funciones seleccionada se encuentra realzada sobre la pantalla.
5. Genere la tabla.

20011001

5-7-12
Usando las tablas


Ejemplo

Almacenar las tres funciones mostradas a continuacin, y luego


generar una tabla numrica para las funciones Y1 e Y3. Especificar
una gama de 3 a 3, y un incremento de 1.
Y1 = 3 x 2 2, Y2 = x + 4, Y3 = x 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 3(TYPE)b(Y=)dvx-cw
v+ew
vxw
3 6(g)2(RANG)-dwdwbwi
4 ff1(SEL)
5 5(TABL)

Pantalla de resultado

# Se pueden generar tablas numricas desde


funciones paramtricas, coordenadas
rectangulares y coordenadas polares.

# En las tablas numricas generadas puede


incluir derivativas especificando On para el
tem Derivative en la pantalla de ajustes
bsicos.
20011001

5-7-13
Usando las tablas

k Visualizando simultneamente una tabla numrica y un grfico


Descripcin
Especificando T+G para Dual Screen en los ajustes bsicos hace que sea posible visualizar
una tabla numrica y grfico al mismo tiempo.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.
3. En la pantalla de ajustes bsicos, seleccione T+G para Dual Screen.

Ejecucin
4. Ingrese la funcin.
5. Especifique la gama de la tabla.
6. El nmero de tabla se visualiza en la pantalla secundaria en la parte derecha.
7. Especifique el tipo de grfico y delinee el grfico.
4(G CON) ...grfico lineal
5(G PLT) ... grfico de tipo de marcacin de puntos*1

* 1 Presionando 6(g) 4(G PLT) en la


pantalla de almacenamiento de funcin
genera la tabla numrica y traza los puntos
del grfico simultneamente.
20011001

5-7-14
Usando las tablas


Ejemplo

Almacenar la funcin Y1 = 3x2 2 y visualizar simultneamente su


tabla numrica y grfico lineal. Utilizar una gama de tabla de 3 a 3, y
un incremento de 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 2,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 !K(V-Window)awgwbwc
-cwbawcwi
3 u3(SET UP)ccc1(T+G)i
4 3(TYPE)b(Y=)dvx-cw
5 6(g)2(RANG)
-dwdwbwi
6 5(TABL)
7 4(G CON)

Pantalla de resultado

20011001

5-7-15
Usando las tablas

k Usando el enlace de grfico-tabla


Descripcin
Con el grfico doble, puede usar el procedimiento siguiente para enlazar las pantallas de
grfico y tabla, de manera que el puntero en la pantalla de grfico salte a la ubicacin del
valor de tabla actualmente seleccionado.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. Realice los ajustes requeridos de la ventana de visualizacin.
Visualice la pantalla de ajustes bsicos, seleccione el tem de Dual Screen, y cambie
sus ajustes a T+G.

Ejecucin
3. Ingrese la funcin del grfico y realice los ajustes de gama de tabla requeridos.
4. Con la tabla numrica del grfico sobre el lado derecho de la presentacin, delinee el
grfico sobre el lado izquierdo.
4(G CON) ... grfico de tipo conectado
5(G PLT) ... grfico de tipo de marcacin de puntos
5. Active el enlace G Link.
6. Ahora puede usar c y f para mover la parte realzada entre las celdas en la tabla,
el puntero salta al punto correspondiente sobre la pantalla de grfico.
Si hay mltiples grficos, presionando d y e ocasiona que el puntero salte entre
ellos.
Para desactivar el enlace de grfico (G Link), presione i o !i(QUIT).

20011001

5-7-16
Usando las tablas


Ejemplo

Almacenar la funcin Y1 = 3logx y visualizar simultneamente su tabla


numrica y grfico de tipo de marcacin de puntos. Utilizar una gama
de tabla de 2 a 9, y un incremento de 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 1,

Xmax = 10,

Xscale = 1

Ymin = 1,

Ymax = 4,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 !K(V-Window)-bwbawbwc
-bwewbwi
u3(SET UP)ccc1(T+G)i
3 3(TYPE)b(Y=)dlvw
6(g)2(RANG)
cwjwbwi
4 5(TABL)
5(G PLT)
5 6(g)4(G Link)
6 c ~ c, f ~ f

Pantalla de resultado

20011001

5-8-1
Graficacin dinmica

5-8 Graficacin dinmica


k Usando el grfico dinmico
Descripcin
El grfico dinmico le permite definir una gama de valores para los coeficientes en una
funcin, y luego observar cmo un grfico es afectado por los cambios en el valor de un
coeficiente. Lo asiste a ver cmo los coeficientes y trminos que componen una funcin
influyen en la forma y posicin de un grfico.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo DYNA.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique Dynamic Type.
1(Cont) ... Continuo
2(Stop) ... Parada automtica luego de 10 grficos
4. Utilice las teclas de cursor para seleccionar el tipo de funcin en la lista de tipo de
funcin incorporada.*1
5. Ingrese los valores para los coeficientes, y especifique qu coeficiente ser la variable
dinmica.*2
6. Especifique el valor inicial, valor final e incremento.
7. Especifique la velocidad de delineado.
3(SPEED) 1(

) ..... Realiza una pausa en cada grfico (Parada y avance)

2( ) ....... Mitad de la velocidad normal (Lento)


3( ) ....... Velocidad normal (Normal)
4( ) ...... Doble de la velocidad normal (Rpido)
8. Delinee el grfico dinmico.

* 1Los siguientes son los siete tipos de funciones


incorporadas.
Y=AX+B
Y=A(XB)2+C
Y=AX2 +BX+C
Y=AX^3+BX 2+CX+D
Y=Asin(BX+C)
Y=Acos(BX+C)
Y=Atan(BX+C)
Despus de presionar 3(TYPE) y
seleccionar el tipo de funcin que desea,
puede entonces ingresar la funcin real.

b ... expresin de coordenada rectangular


c ... expresin de coordenada polar
d ... funcin paramtrica
*2 Tambin puede presionar w y visualizar el
men de ajuste de parmetro.
# El mensaje Too Many Functions aparece
cuando se selecciona ms de una funcin para
la graficacin dinmica.

20011001

5-8-2
Graficacin dinmica


Ejemplo

Usar el grfico dinmico para graficar y = A (x 1)2 1, en el cual el


valor de A cambia de 2 a 5 en incrementos de 1. El grfico es
delineado 10 veces.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (inicial fijado por omisin)

Procedimiento
1 m DYNA
2 !K(V-Window)1(INIT)i
3 u3(SET UP)2(Stop)i
4 6(g )3(B-IN)c1(SEL)
5 6(g )4(VAR)cwbw-bw
6 2(RANG)cwfwbwi
7 3(SPEED)3( ) i
8 6(DYNA)

Pantalla de resultado

Se repite de 1 a 4.

20011001

5-8-3
Graficacin dinmica

k Ejemplos de aplicacin del grfico dinmico


Descripcin
El grfico dinmico tambin puede usarse para simular fenmeno fsicos simples.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo DYNA.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique Stop para Dynamic Type y Deg para
Angle.
4. Especifique Param (funcin paramtrica) como el tipo de funcin, e ingrese una
funcin que contenga una variable dinmica.
5. Especifique el coeficiente dinmico.
6. Especifique el valor inicial, valor final e incremento.
7. Especifique Normal para la velocidad de delineado.
8. Inicie la operacin del grfico dinmico.

20011001

5-8-4
Graficacin dinmica


Ejemplo

El tiempo transcurrido T de una bola lanzada al aire con una velocidad


inicial V y un ngulo de grados desde la horizontal puede calcularse
de la manera siguiente.
X = (Vcos ) T, Y = (Vsen ) T (1/2)gT2 (g = 9,8m/s2)
Usar el grfico dinmico para trazar el trayecto de una bola lanzada al
aire en una velocidad inicial de 20 m/segundo, en ngulos
horizontales de 30, 45 y 60 grados (Angle : Deg).
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 1,

Xmax = 42,

Xscale = 5

Ymin = 1,

Ymax = 16,

Yscale = 2

T min = 0,

T max = 6,

T ptch = 0.1

Procedimiento
1 m DYNA
2 !K(V-Window) -bwecwfwc
-bwbgwcw
awgwa.bwi
3 u3(SET UP)2(Stop)
cccc1(Deg)i
4 3(TYPE)d(Param)
(cacav(A))vw
(casav(A))v-e.jvxw
5 4(VAR)
6 2(RANG)dawgawbfwi
7 3(SPEED)3( ) i
8 6(DYNA)

Pantalla de resultado

20011001

5-8-5
Graficacin dinmica

k Ajustando la velocidad de delineado del grfico dinmico


Mientras la operacin de delineado se est llevando a cabo, puede usar el procedimiento
siguiente para ajustar la velocidad de delineado del grfico dinmico.
1. Mientras se est realizando una operacin de delineado del grfico dinmico, presione
A para cambiar al men de ajuste de velocidad.

} ... {Cada uno de los pasos de la operacin del grfico dinmico se realiza cada
vez que se presiona w.}

{ }/{ }/{ } ... {lento (1/2 de velocidad)}/{normal (velocidad fijada por omisin)}/{rpido
(doble de velocidad)}
{STO} ... {almacena las condiciones del grfico y datos de pantalla en la memoria del
grfico dinmico}
2. Presione la tecla de funcin (1 a 4) que corresponda a la velocidad a la cual desea
cambiar.

# Para borrar el men de ajuste de velocidad


sin cambiar nada, presione w.

# Para retornar a la pantalla de grfico presione


u5 (G T) .
20011001

5-8-6
Graficacin dinmica

k Usando la memoria del grfico dinmico


Las condiciones del grfico dinmico y datos de pantalla pueden almacenarse en la
memoria del grfico dinmico para llamarlos posteriormente cuando las necesite. Esto le
permite ahorrar tiempo, debido a que puede llamar los datos y comenzar inmediatamente
una operacin de delineado del grfico dinmico. Tenga en cuenta que en la memoria
puede almacenar un juego de datos de uno a la vez.
A continuacin se indican todos los datos que componen un juego.
Funciones grficas (hasta 20).
Condiciones del grfico dinmico.
Ajustes de la pantalla de ajustes bsicos.
Contenidos de la ventana de visualizacin.
Pantalla del grfico dinmico.

u Para almacenar datos en la memoria del grfico dinmico


1. Mientras se est realizando una operacin de delineado del grfico dinmico, presione
A para cambiar al men de ajustes de velocidad.
2. Presione 5(STO). En respuesta al dilogo de confirmacin que aparece, presione
w(Yes) para almacenar los datos.

u Para llamar los datos desde la memoria del grfico dinmico


1. Visualice la lista de funciones del grfico dinmico.
2. Presione 6(RCL) para llamar todos los datos almacenados en la memoria del grfico
dinmico.

# Si ya existen datos almacenados en la


memoria del grfico dinmico, la operacin
anterior reemplaza los datos almacenados
con los datos nuevos.

# Los datos llamados desde la memoria del


grfico dinmico reemplazan las condiciones
grficas actuales de la calculadora, condiciones
de delineado y datos en la pantalla. Los datos
previos se pierden cuando son reemplazados.
20011001

5-9-1
Graficando una frmula de recursin

5-9 Graficando una frmula de recursin


k Generando una tabla numrica desde una frmula de recursin
Descripcin
Se pueden ingresar hasta tres tipos de frmulas de recursin y generar una tabla numrica.
Trmino general de secuencia {a n }, compuesto de a n y n.
Recursin lineal de dos trminos compuesto de a n+1, a n y n.
Recursin lineal de tres trminos compuesto de a n+2, a n+1 , a n y n.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.

Ejecucin
2. Especifique el tipo de recursin.
3(TYPE)b(a n =) ...{trmino general de secuencia a n }
c(a n+1=) ... {recursin lineal entre dos trminos}
d(a n+2=) ...{recursin lineal entre tres trminos}
3. Ingrese la frmula de recursin.
4. Especifique la gama de la tabla. Especifique un punto de inicio y punto de finalizacin
para n. En caso de ser necesario, especifique un valor para el trmino inicial, y valor
de punto de inicio del puntero si piensa graficar la frmula.
5. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.

20011001

5-9-2
Graficando una frmula de recursin


Ejemplo

Generar una tabla numrica de recursin entre tres trminos como se


expresa en a n +2 = a n+1 + a n , con trminos iniciales de a 1 = 1, a 2 = 1
(serie de Fibonacci), a medida que n cambia de valor desde 1 a 6.

Procedimiento
1 m RECUR
2 3(TYPE)d(a n+2=)
3 4(n. a n )d(a n+1)+2( an )w
4 5(RANG)2( a1 )bwgwbwbwi
5 6(TABL)

Pantalla de resultado

* Los primeros dos valores


corresponden a a 1 = 1 y a 2 = 1.

# Especificando activado On para Display de


la pantalla de ajustes bsicos, ocasiona que la
suma de cada trmino sea incluida en la tabla.
20011001
20011101

5-9-3
Graficando una frmula de recursin

k Graficando una frmula de recursin (1)


Descripcin
Despus de generar una tabla numrica desde una frmula de recursin, puede graficar los
valores sobre un grfico lineal o grfico de tipo de marcacin de puntos.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Especifique el tipo de frmula de recursin e ingrese la frmula.
4. Especifique la gama de la tabla, y valores de inicio y finalizacin para n. En caso de
ser necesario, especifique el valor para el trmino inicial, y el punto de inicio del
puntero.
5. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
6. Especifique el tipo de grfico y delinee el grfico.
5(G CON) ... grfico lineal
6(G PLT) ... grfico de tipo de marcacin de puntos

20011001

5-9-4
Graficando una frmula de recursin


Ejemplo

Generar una tabla numrica desde la recursin entre tres trminos


como se expresa en a n+1 = 2a n+1, con un trmino inicial de a 1 = 1, a
medida que n cambia de valor desde 1 a 6. Para delinear un grfico
lineal utilice los valores de la tabla.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 15,

Ymax = 65,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RECUR
2 !K(V-Window)awgwbwc
-bfwgfwfwi
3 3(TYPE)c(a n+1=)c2(a n )+bw
4 5(RANG)2( a1 )bwgwbwi
5 6(TABL)
6 5(G CON)

Pantalla de resultado

20011001

5-9-5
Graficando una frmula de recursin

k Graficando una frmula de recursin (2)


Descripcin
A continuacin se describe cmo generar una tabla numrica desde una frmula de
recursin y graficar los valores mientras Display se encuentra activada (On).

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique On para Display.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
4. Especifique el tipo de frmula de recursin e ingrese la frmula de recursin.
5. Especifique la gama de la tabla, y valores de inicio y finalizacin para n. En caso de
ser necesario, especifique el valor para el trmino inicial, y el punto de inicio del
puntero.
6. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
7. Especifique el tipo de grfico y delinee el grfico.
5(G CON)b(a n ) ... Grfico lineal con ordenada an y abcisa n
c( a n) ... Grfico lineal con ordenada an , y abcisa n
6(G

PLT)

b(a n ) ... Grfico de tipo de marcacin de puntos con ordenada an y abcisa n


c( a n) ... Grfico de tipo de marcacin de puntos con ordenada a n , y
abcisa n

20011001

5-9-6
Graficando una frmula de recursin


Ejemplo

Generar una tabla numrica desde la recursin entre dos trminos


como se expresa en a n+1 = 2a n+1, con un trmino inicial de a 1 = 1, a
medida que n cambia de valor desde 1 a 6. Para delinear un grfico
lineal de marcacin de puntos con ordenada a n, y abcisa n , utilice
los valores de la tabla.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 0,

Xmax = 6,

Xscale = 1

Ymin = 15,

Ymax = 65,

Yscale = 5

Procedimiento
1 m RECUR
2 u3(SET UP)1(On)i
3 !K(V-Window)awgwbwc
-bfwgfwfwi
4 3(TYPE)c(a n+1=)c2(a n )+bw
5 5(RANG)2( a1 )bwgwbwi
6 6(TABL)
7 6(G PLT)c( a n )

Pantalla de resultado

20011001

5-9-7
Graficando una frmula de recursin

k Grfico WEB (Convergencia y divergencia)


Descripcin
y = f( x) e grafica suponiendo que a n+1 = y, a n = x para la regresin lineal de dos trminos
a n+1 = f(a n ) compuesta de an+1, a n . Luego, se puede determinar si la funcin es
convergente o divergente.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RECUR.
2. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
3. Seleccione la recursin entre 2 trminos como el tipo de frmula de recursin e
ingrese la frmula.
4. Especifique la gama de la tabla, puntos de inicio y final n, valor de trmino inicial y el
punto de inicio del puntero.
5. Visualice la tabla numrica de la frmula de recursin.
6. Delinee el grfico.
7. Presione w, y el puntero aparece en el punto de inicio especificado.
Presione w varias veces.
Si la convergencia existe, las lneas que semejan a una red de tela de araa se
delinean sobre la presentacin. Si las lneas de la red no aparecen, indica que la
divergencia o el grfico se encuentra fuera de los lmites de la pantalla de
presentacin. Cuando esto ocurre, cambie a valores de la ventana de visualizacin
ms grandes e intente de nuevo.
Para seleccionar el grfico puede seleccionar f y c .

20011001

5-9-8
Graficando una frmula de recursin


Ejemplo

Delinear el grfico WEB para la frmula de recursin a n+1 = 3( a n)2 +


3a n , b n+1 = 3b n + 0,2, y verifique por divergencia o convergencia.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin y la gama de tabla
siguientes.
Gama de tabla
Start = 0, End = 6, a 0 = 0,01, a n Str = 0,01, b 0 = 0,11, bn Str = 0,11
Ajustes de la ventana de visualizacin
Xmin = 0,

Xmax = 1,

Xscale = 1

Ymin = 0,

Ymax = 1,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m RECUR
2 !K(V-Window)awbwbwc
awbwbwi
3 3(TYPE)c(a n+1=)-d2( a n)x+d2(a n )w
d3( b n)+a.cw
4 5(RANG)1( a 0)
awgwa.abwa.bbwc
a.abwa.bbwi
5 6(TABL)
6 4(WEB)
7 1(TRACE)w~w(a n es convergente)
cw~w(b n es divergente)

Pantalla de resultado

20011001

5-10-1
Cambiando la apariencia de un grfico

5-10 Cambiando la apariencia de un grfico


k Trazando una lnea
Descripcin
La funcin de bosquejo le permite trazar puntos y lneas dentro de grficos.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Seleccione la funcin de bosquejo que desea usar.*1
3(SKTCH) b(Cls) ... Borrado de pantalla
c(PLOT)
{On}/{Off}/{Change}/{Plot} ... {Activacin}/{Desactivacin}/{Cambio}/
{Marcacin} de punto
d(LINE)
{F-Line}/{Line} ... {Lnea a mano alzada}/{Lnea}
e(Text) ... Ingreso de texto
f(Pen) ... Mano alzada
g(Tangnt) ... Lnea tangente
h(Normal) ... Lnea normal a curva
i(Invrse) ... Funcin inversa* 2
j(Circle) ... Crculo
v(Vert) ... Lnea vertical
l(Horz) ... Lnea horizontal
3. Para mover el puntero ( ) la posicin en donde desea delinear, utilice las teclas del
cursor y presione w.*3

* 1 Lo anterior muestra el men de funciones que


aparece en el modo GRPH TBL. Los temes
del men pueden diferir en los otros modos.
2
* En el caso de un grfico de funcin inversa, el
delineado se inicia inmediatamente despus
de seleccionar esta opcin.

*3 Algunas funciones de bosquejo requieren la


especificacin de dos puntos. Luego de
presionar w para especificar el primer punto,
utilice las teclas del cursor para mover el
puntero a la posicin del segundo punto y
presione w.
19990401

5-10-2
Cambiando la apariencia de un grfico


Ejemplo

Trazar una lnea que sea tangente a un punto (2, 0) en el grfico para

y = x (x + 2)(x 2).
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-fwfwbwc
-fwfwbwi
3(TYPE)b(Y=)v(v+c)(v-c)w
5(DRAW)
2 3(SKTCH)g(Tangnt)
3 e~ew*1

Pantalla de resultado

* 1 Puede trazar una lnea tangencial en sucesin


moviendo el puntero y presionando w.
19990401

5-10-3
Cambiando la apariencia de un grfico

k Insertando comentarios
Descripcin
Dentro de un grfico puede ingresar comentarios en cualquier lugar que desee.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Presione 3(SKTCH)e(Text), y un puntero aparece en el centro de la presentacin.
3. Para mover el puntero a la posicin en donde ubicar el texto e ingresar el texto, utilice
las teclas del cursor.

# Se pueden ingresar cualquiera de los caracteres


siguientes como texto de comentario: A~Z, r, ,
espacio, 0~9, ., +, , , , (), EXP, , Ans, (, ), [,

,x
, 10 x, ex, 3 ,
], {, }, coma, , x2, ^ , log, In,
x1 , sen, cos, tan, sen1, cos1, tan1, i, List, Mat

19990401

5-10-4
Cambiando la apariencia de un grfico


Ejemplo

Insertar texto en el grfico y = x (x + 2)(x 2).


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-fwfwbwc
-fwfwbwi
3(TYPE)b(Y=)v(v+c)(v-c)w
5(DRAW)
2 3(SKTCH)e(Text)
3 f~f d~d
a-(Y)!.(=)v(v+c)(v-c)
i

Pantalla de resultado

19990401
19991201

5-10-5
Cambiando la apariencia de un grfico

k Delineando a mano alzada


Descripcin
Para delinear un grfico a mano alzada puede usar la opcin de lpiz.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Presione 3(SKTCH)f(Pen), y un puntero aparece en el centro de la presentacin.
3. Para mover el puntero a la posicin en donde desea iniciar el grfico, utilice las teclas
del cursor, y luego w.
4. Utilice las teclas de cursor para mover el puntero. Una lnea ser trazada siempre que
mueva el puntero. Para parar la lnea, presione w.
Para trazar otras lneas repita los pasos 3 y 4.
Despus de haber finalizado el delineado, presione i.

19990401

5-10-6
Cambiando la apariencia de un grfico


Ejemplo

Usar el lpiz para delinear el grfico y = x (x + 2)(x 2).


Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-fwfwbwc
-fwfwbwi
3(TYPE)b(Y=)v(v+c)(v-c)w
5(DRAW)
2 3(SKTCH)f(Pen)
3 f~f d~dw
4 cd, e~e, ef, d~dw

Pantalla de resultado

19990401
19991201

5-10-7
Cambiando la apariencia de un grfico

k Cambiando el fondo de un grfico


Se puede usar la pantalla de ajustes bsicos para especificar los contenidos de la memoria
de cualquier rea de memoria de imgenes (Pict 1 hasta Pict 20) como el tem de fondo. Al
hacerlo, los contenidos del rea de memoria correspondiente son usados como el fondo de
grfico de la pantalla de grfico.

Ejemplo

Con el grfico de crculo X2 + Y2 = 1 como el fondo de grfico, utilice el


grfico dinmico para graficar Y = X 2 + A a medida que A cambia el
valor desde 1 a 1 en incrementos de 1.

Llame el grfico del fondo.


(X2 + Y2 = 1)

19990401

5-10-8
Cambiando la apariencia de un grfico

Delinee el grfico dinmico.


(Y = X2 1)

(Y = X2)

(Y = X2 + 1)

Para los detalles sobre el uso de la funcin del grfico dinmico, vea la parte titulada
5-8-1 Graficacin dinmica.

19990401

5-11-1
Anlisis de funcin

5-11 Anlisis de funcin


k Lectura de coordenadas sobre una lnea de grfico
Descripcin
La funcin de trazado le permite mover un puntero a lo largo de un grfico y leer las
coordenadas sobre la presentacin.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Presione 1(TRACE), y un puntero aparecer en el centro del grfico.*1
3. Utilice d y e para mover el puntero a lo largo del grfico al punto en el cual desea
visualizar la derivativa.
Cuando sobre la presentacin hay mltiplos grficos, presione f y c para moverse
entre ellos a lo largo del eje x de la posicin de puntero actual.
4. Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar las coordenadas.
La ventana instantnea aparece cuando ingresa coordenadas directamente.
Para salir de la operacin de trazado, presione i.

*1 El puntero no es visible en el grfico


cuando se ubica en un punto exterior al
rea de presentacin grfica, o cuando se
produce un error por falta de valor.

# Se puede desactivar la presentacin de las


coordenadas en la posicin del puntero,
especificando Off para el tem Coord en la
pantalla de ajustes bsicos.
19990401
19991201

5-11-2
Anlisis de funcin


Ejemplo

Leer las coordenadas a lo largo del grfico de la funcin mostrada a


continuacin.
Y1 = x 2 3
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-fwfwbwc
-bawbawcwi
3(TYPE)b(Y=)vx-dw
5(DRAW)
2 1(TRACE)
3 d~d
4 -bw

Pantalla de resultado

# Lo siguiente muestra cmo las coordenadas


son visualizadas para cada tipo de funcin.

Grfico paramtrico

Grfico de coordenada polar


Grfico de desigualdad

19990401
19991201

5-11-3
Anlisis de funcin

k Visualizando la derivativa
Descripcin
Adems de usar la funcin de trazado para visualizar las coordenadas, tambin puede
visualizar la derivativa en la posicin actual del puntero.

Ajustes bsicos
1. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique On para Derivative.
2. Delinee el grfico.

Ejecucin
3. Presione 1(TRACE), y un puntero aparecer en el centro del grfico. En este
momento, la derivativa y las coordenadas actuales tambin aparecern sobre la
presentacin.
4. Utilice d y e para mover el puntero a lo largo del grfico al punto en el cual desea
visualizar la derivativa.
Cuando sobre la presentacin hay mltiplos grficos, presione f y c para moverse
entre ellos a lo largo del eje x de la posicin de puntero actual.
5. Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar las coordenadas.
La ventana instantnea aparece cuando ingresa coordenadas directamente.

19990401
19991201

5-11-4
Anlisis de funcin


Ejemplo

Leer las coordenadas y derivativa a lo largo del grfico de la funcin


mostrada a continuacin.
Y1 = x 2 3
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
u3(SET UP)ccccc1(On)i
2 !K(V-Window)-fwfwbwc
-bawbawcwi
3(TYPE)b(Y=)vx-dw
5(DRAW)
3 1(TRACE)
4 d~d
5 -bw

Pantalla de resultado

19990401
19991201

5-11-5
Anlisis de funcin

k Grfico a tabla
Description
Se puede usar la funcin de trazado para leer las coordenadas de un grfico y luego
almacenarlas en una tabla numrica. Tambin puede usar el grfico doble para almacenar
simultneamente el grfico y la tabla numrica, haciendo que esta funcin sea una
herramienta de anlisis grfico importante.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo GRPH TBL.
2. En la pantalla de ajustes bsicos, especifique GtoT para Dual Screen.
3. Realice los ajustes de la ventana de visualizacin.

Ejecucin
4. Almacene la funcin y delinee el grfico en la pantalla activa (izquierda).
5. Active la funcin de trazado. Cuando sobre la presentacin hay mltiples grficos,
presione f y c para seleccionar el grfico que desea.
6. Utilice d para mover el puntero y presione w para almacenar las coordenadas en la
tabla numrica. Repita este paso para almacenar tantos valores como desee.
7. Presione 6(CHNG) para cambiar el lado de la tabla numrica.
8. Desde la ventana desplegable, ingrese el nmero de lista que desea almacenar.

19990401

5-11-6
Anlisis de funcin


Ejemplo

Almacenar en la tabla las coordenadas en la vecindad de los puntos


de interseccin X=0 para los dos grficos mostrados a continuacin, y
almacenar los contenidos de la tabla en la Lista 1.
Y1 = x2 3, Y2 = x + 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
2 u3(SET UP)ccc3(GtoT)i
3 !K(V-Window)-fwfwbwc
-bawbawcwi
4 3(TYPE)b(Y=) vx-dw
-v+cw
5(DRAW)
5 1(TRACE)
6 d~dwe~ewi
7 6(CHNG)
8 K1(LMEM)bw

Pantalla de resultado

19990401

5-11-7
Anlisis de funcin

k Redondeando las coordenadas


Descripcin
Esta funcin redondea los valores de la coordenadas visualizadas por la funcin de trazado.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Presione 2(ZOOM)i(Rnd). Esto ocasiona que los ajustes de la ventana de
visualizacin sean cambiados automticamente de acuerdo con el valor de redondeo
(Rnd).
3. Presione 1(TRACE), y luego utilice las teclas de cursor para mover el puntero a lo
largo del grfico. Las coordenadas que ahora aparecen son redondeadas.

19990401

5-11-8
Anlisis de funcin


Ejemplo

Utilizar el redondeo de coordenadas y visualizar las coordenadas en la


vecindad de los puntos de interseccin para los dos grficos
producidos por las funciones indicadas a continuacin.
Y1 = x 2 3, Y2 = x + 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 10,

Ymax = 10,

Yscale = 2

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-fwfwbwc
-bawbawcwi
3(TYPE)b(Y=)vx-dw
-v+cw
5(DRAW)
2 2(ZOOM)i(Rnd)
3 1(TRACE)
d~d

Pantalla de resultado

19990401

5-11-9
Anlisis de funcin

k Calculando una raz


Descripcin
Esta funcin proporciona varios mtodos diferentes para el anlisis grfico.

Ajustes bsicos
1. Delinee los grficos.

Ejecucin
2. Seleccione la funcin de anlisis
4(G-SLV) b(Root) ... Clculo de la raz
c(Max) ... Valor mximo local
d(Min) ... Valor mnimo local
e(Y-lcpt) ... Interceptacin y
f(Isect) ... Interseccin de dos grficos
g(Y-Cal) ... Coordenada y para una coordenada x dada
h(X-Cal) ... Coordenada x para una coordenada y dada
i( dx) ... Valor de integral para un gama dada
3. Cuando existen mltiples grficos sobre la pantalla, el cursor de seleccin (k) se
ubica en el grfico numerado ms bajo. Utilice las teclas de cursor para mover el
cursor al grfico que desea seleccionar.
4. Presione w para seleccionar el grfico en donde el cursor est ubicado y visualice el
valor producido por el anlisis.
Cuando un anlisis produce mltiples valores, presione e para calcular el valor
siguiente. Presionando d retorna al valor previo.

19990401
20011101

5-11-10
Anlisis de funcin


Ejemplo

Delinear el grfico mostrado a continuacin y calcular la raz para Y1.


Y1 = x ( x + 2)(x 2)
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (ajustes por omisin iniciales)

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)1(INIT)i
3(TYPE)b(Y=)v(v+c)(v-c)w
5(DRAW)
2 4(G-SLV)b(Root)

4 e
e

Pantalla de resultado

# Cuando se analiza un solo grfico, los


resultados aparecern tan pronto se
selecciona una funcin de anlisis en el paso
2, de modo que el paso 3 no es necesario.

# El valor mnimo local, valor mximo local, raz e


interceptacin y, pueden calcularse solamente para
los grficos de coordenadas rectangulares y
grficos de desigualdad.
# La interceptacin y es el punto en donde el
grfico cruza el eje y.
19990401
20011101

5-11-11
Anlisis de funcin

k Calculando el punto de interseccin de dos grficos


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para calcular el punto de interseccin de dos grficos.

Ajustes bsicos
1. Delinee los grficos.

Ejecucin
2. Presione 4(G-SLV)5(Isect). Cuando hay tres o ms grficos, el cursor de seleccin
(k) aparece en el grfico numerado ms bajo.
3. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al grfico que desea seleccionar.
4. Presione w para seleccionar el primer grfico, que cambia la forma del cursor desde
k a .
5. Utilice las teclas de cursor para mover el cursor al segundo grfico.
6. Presione w para calcular el punto de interseccin para los dos grficos.
Cuando un anlisis produce mltiples valores, presione e para calcular el valor
siguiente. Presionando d retorna al valor previo.

19990401

5-11-12
Anlisis de funcin


Ejemplo

Graficar las dos funciones mostradas a continuacin, y determinar el


punto de interseccin entre Y1 y Y2.
Y1 = x + 1, Y2 = x 2
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 5,

Xmax = 5,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-fwfwbwc
-fwfwbwi
3(TYPE)b(Y=)v+bw
vxw
5(DRAW)
2 4(G-SLV)f(Isect)

6 e

Pantalla de resultado

# En el caso de dos grficos, el punto de


interseccin se calcula inmediatamente
despus de presionar 4f en el paso 2.

# Solamente se puede calcular el punto de


interseccin para los grficos de coordenadas
rectangulares y grficos de desigualdades.
19990401

5-11-13
Anlisis de funcin

k Determinando las coordenadas para puntos dados


Descripcin
El procedimiento siguiente describe cmo determinar la coordenada y para una x dada, y la
coordenada x para una y dada.

Ajustes bsicos
1. Delinee el grfico.

Ejecucin
2. Seleccione la funcin que desea ejecutar. Cuando hay tres o ms grficos, el cursor
de seleccin (k) aparece en el grfico numerado ms bajo.
4(G-SLV)g(Y-Cal) ...coordenada y para una x dada
h(X-Cal) ... coordenada x para una y dada
3. Utilice f y c para mover el cursor (k) al grfico que desea, y luego presione w
para seleccionarlo.
4. Ingrese el valor de coordenada x o el valor de coordenada y.
Presione w para calcular el valor correspondiente de la coordenada y o valor de la
coordenada x.

19990401

5-11-14
Anlisis de funcin


Ejemplo

Graficar las dos funciones mostradas a continuacin, y determinar la


coordenada y para x=0,5 y la coordenada x para y=2,2 en el grfico Y2.
Y1 = x + 1, Y2 = x( x + 2)(x 2)
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1 (ajustes por omisin iniciales)

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)1(INIT)i
3(TYPE)b(Y=)v+bw
v(v+c)(v-c)w
5(DRAW)
2 4(G-SLV)g(Y-Cal)

2 4(G-SLV)h(X-Cal)

3 cw

3 cw

4 a.fw

4 c.cw

Pantalla de resultado

# Cuando hay mltiples resultados para el


procedimiento anterior, presione e para
calcular el valor siguiente. Presionando d
retorna al valor previo.
# El paso 3 del procedimiento anterior es
omitido siempre que hay solamente un grfico
sobre la presentacin.

# El valor X-Cal no puede obtenerse para un


grfico de funcin paramtrica.
# Luego de obtener las coordenadas con el
procedimiento anterior, puede ingresar
coordenadas diferentes presionando primero
v.
19990401

5-11-15
Anlisis de funcin

k Calculando el valor integral para una gama dada


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para obtener los valores de integracin para una gama
dada.

Ajustes bsicos
1. Delinee los grficos.

Ejecucin
2. Presione 4(G-SLV)i( dx). Cuando hay mltiples grficos, esto ocasiona que el
cursor de seleccin (k) aparezca en el grfico numerado ms bajo.
3. Utilice fc para mover el cursor (k) al grfico que desea, y luego presione w para
seleccionarlo.
4. Utilice d para mover el puntero de lmite inferior a la posicin que desea, y luego
presione w.
Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar las coordenadas.
5. Utilice e para mover el puntero de lmite superior a la posicin que desea.
Tambin puede mover el puntero presionando v para visualizar la ventana
desplegable, y luego ingresar los valores de lmite superior e inferior para la gama de
integracin.
6. Presione w para calcular el valor de la integral.

# Puede especificar el lmite inferior y lmite


superior ingresndolos en el teclado numrico.
# Cuando se ajusta la gama, asegrese de
que el lmite inferior sea menor que el lmite
superior.

# Los valores de la integral pueden ser calculados


solamente para los grficos de coordenadas
rectangulares.

19990401
19991201

5-11-16
Anlisis de funcin


Ejemplo

Graficar la funcin mostrada a continuacin, y luego determinar el


valor de la integral en (2, 0).
Y1 = x ( x + 2)(x 2)
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 4,

Ymax = 4,

Yscale = 1

Procedimiento
1 m GRPH TBL
!K(V-Window)-g.dwg.dwbwc
-ewewbwi
3(TYPE)b(Y=)v(v+c)(v-c)w
5(DRAW)
2 4(G-SLV)i(dx)

4 d~dw
5 e~e(Lmite superior; x = 0)
6 w

Pantalla de resultado

19990401

5-11-17
Anlisis de funcin

k Anlisis grfico de seccin cnica


Usando los grficos de secciones cnicas se pueden determinar las aproximaciones de los
siguientes resultados analticos.
Foco/vrtice/excentricidad
Cuerda perpendicular al eje
Centro/radio
Interceptacin (ordenada en el origen) de x/y
Delineado y anlisis de directriz/eje de simetra
Delineado y anlisis de asntota
Luego de graficar una seccin cnica, presione 4(G-SLV) para visualizar los mens de
anlisis grfico.

u Anlisis de grfico parablico


{Focus}/{Vertex}/{Length}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{cuerda perpendicular al eje}/
{excentricidad}
{Dirtrx}/{Sym} ... {directriz}/{eje de simetra}
{X-Icpt}/{Y-Icpt} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}

u Anlisis de grfico circular


{Center}/{Radius} ... {centro}/{radio}
{X-Icpt}/{Y-Icpt} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}

u Anlisis de grfico de elipse


{Focus}/{Vertex}/{Center}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{centro}/{excentricidad}
{X-Icpt}/{Y-Icpt} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}

u Anlisis de grfico hiperblico


{Focus}/{Vertex}/{Center}/{e} ... {foco}/{vrtice}/{centro}/{excentricidad}
{Asympt} ... {asntota}
{X-Icpt}/{Y-Icpt} ... {interceptacin x}/{interceptacin y}
Los ejemplos siguientes muestran cmo usar los mens anteriores con varios tipos de
grficos de secciones cnicas.

19990401
20011101

5-11-18
Anlisis de funcin

u Para calcular el foco, vrtice y cuerda perpendicular al eje


[G-SLV]-[Focus]/[Vertex]/[Length]

Ejemplo

Determinar el foco, vrtice y la cuerda perpendicular al eje para la


parbola X = (Y 2)2 + 3.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 1,

Xmax = 10,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

4(G-SLV)
b(Focus)
(Calcula el foco.)

i
4(G-SLV)
d(Vertex)
(Calcula el vrtice.)

i
4(G-SLV)
f(Length)
(Calcula la cuerda perpendicular al eje.)
Cuando se calculan dos focos para un grfico de elipse o hiperblico, presione e para
calcular el segundo foco. Presionando d retorna al primer foco.
Cuando se calculan dos vrtices para un grfico de elipse o hiperblico, presione e
para calcular el segundo vrtice. Presionando d retorna al primer vrtice.

19990401

5-11-19
Anlisis de funcin

u Para calcular el centro y radio

[G-SLV]-[Center]/[Radius]

Ejemplo

Determinar el centro y radio para el crculo


(X + 2) 2 + (Y + 1)2 = 22.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1
4(G-SLV)
b(Center)
(Calcula el centro.)

i
4(G-SLV)
c(Radius)
(Calcula el radio.)

u Para calcular la interceptacin de x e y

[G-SLV]-[X-Icpt]/[Y-Icpt]

Ejemplo

Determinar las interceptaciones de x e y para la hiprbola


(X 3)2
(Y 1)2
= 1.
22
22
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 4,

Xmax = 8,

Xscale = 1

Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

4(G-SLV)
g(X-Icpt)
(Calcula la interceptacin de x.)

19990401

5-11-20
Anlisis de funcin

i
4(G-SLV)
h(Y-Icpt)
(Calcula la interceptacin de y.)

Para calcular el segundo juego de interceptaciones de x/ y presione e. Presionando d


retorna al primer juego de interceptaciones.

u Para delinear y analizar los ejes de simetra y directriz


[G-SLV]-[Sym]/[Dirtrx]

Ejemplo

Delinear los ejes de simetra y directriz para la parbola


X = 2(Y 1)2 + 1.
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 3.1, Ymax = 3.1, Yscale = 1
4(G-SLV)
e(Sym)
(Delinear los ejes de simetra.)

i
4(G-SLV)
c(Dirtrx)
(Delinear la directriz.)

19990401

5-11-21
Anlisis de funcin

u Para delinear y analizar las asntotas

[G-SLV]-[Asympt]

Ejemplo

Delinear las asntotas para la hiprbola


(X 1)2
(Y 1)2


= 1.
2
2
22
Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.
Xmin = 6.3, Xmax = 6.3, Xscale = 1
Ymin = 5,

Ymax = 5,

Yscale = 1

4(G-SLV)
e(Asympt)
(Delinea las asntotas.)

u Para calcular la excentricidad

[G-SLV]-[ e]

Ejemplo

Determinar la excentricidad del grfico para la elipse


(X 2) 2
42

(Y 2)2
22

= 1.

Utilice los ajustes de la ventana de visualizacin siguientes.


Xmin = 3,

Xmax = 7,

Xscale = 1

Ymin = 1,

Ymax = 5,

Yscale = 1

4(G-SLV)
e(e)
(Calcula la excentricidad.)

# Ciertos parmetros de la ventana de


visualizacin pueden producir errores en los
valores generados como resultado de anlisis
grfico.
# El mensaje Not Found aparece sobre la
presentacin cuando un anlisis grfico no
puede producir un resultado.

# Lo siguiente puede resultar en resultados de


anlisis imprecisos, o aun puede hacer que sea
imposible la obtencin de una solucin.
Cuando la solucin es tangente al eje x.
Cuando la solucin es un punto de tangencia
entre dos grficos.
19990401

Captulo

6
Clculos y grficos
estadsticos
Este captulo describe cmo ingresar los datos estadsticos en
las listas, y cmo calcular la media, mxima y otros valores
estadsticos. Tambin le indica cmo realizar los clculos de
regresin.
6-1
6-2
6-3
6-4
6-5

Antes de realizar clculos estadsticos


Calculando y graficando datos estadsticos con
una sola variable
Calculando y graficando datos estadsticos con
dos variables
Realizando clculos estadsticos
Distribution

Importante!
Este captulo contiene una variedad de imgenes de la pantalla de grfico.
En cada caso, los valores de datos nuevos fueron ingresados en orden para
destacar las caractersticas particulares del grfico que se estaba
delineando. Tenga en cuenta que cuando intenta delinear un grfico similar,
la unidad utiliza valores de datos que tiene que ingresar usando la funcin
de lista (List). Debido a sto, los grficos que aparecen en la pantalla al
realizar una operacin de graficacin, probablemente difieren en algo a
aqullos mostrados en este manual.
19990401

6-1-1
Antes de realizar clculos estadsticos

6-1 Antes de realizar clculos estadsticos


Desde el men principal, ingrese el modo STAT y visualice los datos estadsticos.
Utilice la lista de datos estadsticos para ingresar datos y realizar los clculos estadsticos.
Utilice las teclas f, c, d y e para
mover la parte realzada en brillante
alrededor de las listas.

Una vez que ingresa los datos, puede usarlos para producir un grfico y comprobar las
tendencias. Tambin puede usar una variedad de clculos de regresin diferentes para
analizar los datos.

k Ingresando datos en las listas


Ejemplo

Ingresar los dos grupos de datos siguientes.


0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4
a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew

Una vez que ingresa los datos, puede usarlos para producir grficos y clculos estadsticos.

# Con excepcin de los nmeros complejos,


los resultados de clculo pueden ingresarse
como datos estadsticos.

# Para mover la parte realzada en brillante a


cualquier celda en las listas para el ingreso
de datos, puede usar las teclas f, c, d
y e.
19990401
20010102

6-1-2
Antes de realizar clculos estadsticos

k Cambiando los parmetros de un grfico


Para especificar la condicin de delineado/sin delineado de grfico, el tipo de grfico y otros
ajustes generales para cada uno de los grficos dentro del men de grficos (GPH1, GPH2
y GPH3), utilice los procedimientos siguientes.
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, presione
1(GRPH) para visualizar el men de grficos, que contiene los temes siguientes.
{S-Gph1}/{S-Gph2}/{S-Gph3} ... delineando el grfico {1}/{2}/{3}

*1

{Select} ... {seleccin (GPH1, GPH2, GPH3) de grfico simultneo} (puede especificar
los grficos mltiples)
{Set} ... {ajustes de grfico (tipo de grfico, asignaciones de lista)}

1. Ajustes de grficos generales

[GRPH]-[Set]

Esta seccin describe cmo usar la pantalla de ajustes de grficos generales para hacer los
ajustes siguientes para cada grfico (GPH1, GPH2, GPH3).
Tipo de grfico
El ajuste de tipo de grfico inicialmente fijado por omisin para todos los tipos de grficos es
el grfico de dispersin. Puede seleccionar una variedad de tipos de grficos estadsticos
para cada uno de estos grficos.
Lista
El ajuste por omisin inicial es Lista 1 de datos estadsticos para los datos con una sola
variable, y Lista 1 y Lista 2 para los datos con dos variables. Se puede especificar qu lista
de datos estadsticos desea usar para los datos datos x y datos y.
Frecuencia
Normalmente, cada tem de dato o pares de datos en la lista de datos estadsticos se
representa en un grfico como un punto. Sin embargo, cuando se trabaja con un gran
nmero de datos, esto puede ocasionar problemas debido al nmero de puntos que hay que
marcar sobre el grfico. Cuando esto sucede, puede especificar una lista de frecuencias
que contengan valores indicando el nmero de instancias (la frecuencia) de los temes de
datos en las celdas correspondientes de las listas que est usando para los datos x y datos
y. Una vez que lo hace, solamente se marca un punto para los mltiples temes de datos, lo
cual hace que el grfico sea ms fcil de leer.

*1

El ajuste de tipo de grfico fijado por omisin


para todos los grficos (grfico 1 al grfico 3)
es el diagrama de dispersin, pero puede
cambiarlo a otro desde una variedad de otros
tipos de grficos diferentes.

# Se puede especificar la condicin de


delineado/sin delineado de grfico, el tipo de
grfico y otros ajustes generales para cada
uno de los grficos del men de grficos
(GPH1, GPH2, GPH3).
19990401

6-1-3
Antes de realizar clculos estadsticos

Tipo de marca
Este ajuste le permite especificar la forma de los puntos marcados sobre el grfico.

u Para visualizar la pantalla de ajustes de grficos generales

[GRPH]-[Set]

Presione 1(GRPH)f(Set) para visualizar la pantalla de ajustes de grficos generales.

Los ajustes mostrados aqu son solamente ejemplos. Los ajustes en su pantalla de
ajustes de grficos generales pueden diferir.
StatGraph (especificacin de grfico estadstico)
{GPH1}/{GPH2}/{GPH3} ... grfico {1}/{2}/{3}
Graph Type (especificacin de tipo de grfico)
{Scat}/{xy}/{NPP} ... {diagrama de dispersin}/{grfico lineal xy}/{marcacin de puntos de
probabilidad normal}
{Hist}/{Box}/{ModB}/{NDis}/{Brkn} ... {histograma}/{grfico de recuadro-mediana}/
{grfico de recuadro-modificado}/{cuadro de distribucin normal}/{grfico de lnea de
trazos}
{X}/{Med}/{X^2}/{X^3}/{X^4} ... {grfico de regresin lineal}/{grfico Med-Med}/{grfico de
regresin cuadrtica}/{grfico de regresin cbica}/{grfico de regresin curtica}
{Log}/{Exp}/{Pwr}/{Sin}/{Lgst} ... {grfico de regresin logartmica}/{grfico de regresin
exponencial}/{grfico de regresin de potencia}/{grfico de regresin sinusoidal}/
{grfico de regresin logstica}
XList (lista de datos del eje x)
{LIST} ... {Lista 1 al 20}
YList (lista de datos del eje y)
{LIST} ... {Lista 1 al 20}
Frequency (nmero de temes de datos)
{1} ... {marcacin de puntos 1 a 1}
{LIST} ... los contenidos de estas listas indican la frecuencia de datos en XList e YList
Mark Type (tipo de marca en la marcacin de puntos)
{ }/{}/{} ... puntos de marcacin de diagrama de dispersin

19990401
20011101

6-1-4
Antes de realizar clculos estadsticos

2. Condicin de delineado/sin delineado de grfico

[GRPH]-[Select]

El procedimiento siguiente puede usarse para especificar la condicin de delineado (On)/sin


delineado (Off) de cada uno de los grficos en el men de grficos.

u Para especificar la condicin de delineado/sin delineado de grfico


1. Presione 1(GRPH) e(Select) para visualizar la pantalla de activacin/desactivacin
(On/Off) de grfico.

Tenga en cuenta que el ajuste StatGraph1 es para el grfico 1 (GPH1 del men de
grficos), StatGraph2 es para el grfico 2 y StatGraph3 es para el grfico 3.
2. Utilice las teclas de cursor para mover la parte realzada en brillante al grfico cuya
condicin desea cambiar.
{On}/{Off} ... {activado (delineado)}/{desactivado (sin delineado)}
{DRAW} ... {delinea todos los grficos activados}
3. Para retornar al men de grficos, presione i.

# Los parmetros de la ventana de visualizacin


para los clculos estadsticos normalmente se
ajustan de forma automtica. Si desea ajustar
manualmente los parmetros de la ventana de
visualizacin, deber cambiar el tem
StatWind a Manual.
Mientras la lista de datos estadsticos se
encuentra sobre la presentacin, realice el
procedimiento siguiente.

# El ajuste fijado por omisin automticamente


utiliza los datos de la Lista 1 como los valores
del eje x (horizontal) y los datos de la Lista 2
como los valores del eje y (vertical). Cada
juego de datos x/y es un punto en el diagrama
de dispersin.
# Presionando ua no oculta el men
mientras el grfico estadstico se encuentra
sobre la presentacin.

u3(SET UP)2(Man)
i(Retorna al men previo.)
19990401

6-2-1
Calculando y graficando datos estadsticos con una sola variable

6-2 Calculando y graficando datos estadsticos


con una sola variable
Los datos con una sola variable son los que presentan solamente una sola variable. Si se
est calculando la altura promedio de los miembros de una clase por ejemplo, hay
solamente una sola variable (altura).
Las estadsticas con una sola variable incluye la distribucin y suma. Para las estadsticas
con una sola variable se disponen de los siguientes cinco tipos de grficos.
Para realizar los ajustes que desea antes de delinear cada grfico, tambin puede utilizar
los procedimientos indicados en la parte titulada Cambiando los parmetros de un grfico
en la pgina 6-1-2.

k Marcacin de puntos de una probabilidad normal (NPP)


Esta marcacin de puntos compara la relacin de los datos acumulados con una distribucin
normal de relaciones acumuladas. XList especifica la lista en donde se ingresan los datos, y
el tipo de marca (Mark Type) se utiliza para seleccionar las marcas con que desea marcar
los puntos { / / }.

Presione i o !i(QUIT) para retornar a la lista de datos estadsticos.

k Histograma (Grfico de barras) (Hist)


XList especifica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especifica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especifica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especificada como 1.

w(Draw)

Antes de delinearse el grfico, la pantalla de presentacin aparece como se muestra arriba.


En este punto, puede cambiar los valores de intervalo (pitch) e inicio (Start).

19990401
20010102

6-2-2
Calculando y graficando datos estadsticos con una sola variable

k Grfico de mediana en recuadro o cuadro y filamento (Box)


Este tipo de grfico le permite ver cmo un gran nmero temes de datos se agrupan dentro
de gamas especficas. Un recuadro encierra todos los datos en una rea desde el primer
cuartil (Q1) al tercer cuartil (Q3), con una lnea delineada en la mediana (Med). Las lneas
(filamentos) se extienden desde cualquier extremo del recuadro hasta el mnimo (minX) o
mximo (maxX) del dato.
XList especifica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especifica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especifica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especificada como 1.
minX

Q1 Med

Q3

maxX

k Grfico de recuadro modificado (ModB)


El grfico de recuadro modificado omite todo en la gama que pasa de 1,5 IQR (IQR = Q3 Q1,
Q3: 3er. cuartil, Q1: 1er. cuartil) desde el 4to. cuartil de mediana en recuadro y delinea los
filamentos.
Los datos atpicos se visualizan como puntos de marcacin.
XList especifica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especifica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especifica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especificada como 1.

# Ingrese un entero positivo para los datos de


frecuencia. Otros tipos de valores (decimales,
etc.) producen un error.

# El ERROR de dimensin normalmente ocurre


cuando dos listas contienen un nmero
diferente de elementos.

19990401
20011101

6-2-3
Calculando y graficando datos estadsticos con una sola variable

k Curva de distribucin normal (N Dis)


La curva de distribucin normal se grafica usando la siguiente funcin de distribucin normal.

y=

1
(2 ) xn

(xx) 2
2xn 2

XList especifica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especifica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especifica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especificada como 1.

k Grfico de lnea de trazos (Brkn)


Un grfico de lnea de trazos conecta los puntos centrales de un histograma de barras.
XList especifica la lista en donde se ingresan los datos, mientras Freq especifica la lista en
donde se ingresa la frecuencia de los datos. Cuando no se especifica una frecuencia Freq,
la frecuencia queda especificada como 1.

w(Draw)

Antes de delinearse el grfico la pantalla de presentacin aparece como se muestra arriba.


En este punto, puede cambiar los valores de intervalo (pitch) e inicio (Start).

19990401
20011101

6-2-4
Calculando y graficando datos estadsticos con una sola variable

k Visualizando los resultados de clculo de un grfico con una sola


variable delineada
Las estadsticas con una sola variable pueden expresarse como valores de parmetros y
grficos. Cuando se visualizan estos grficos, al presionar 4(CALC)b(1VAR) aparece
el men en la parte inferior de la pantalla como se muestra a continuacin.

Para ver los temes que salen fuera de la parte inferior de la pantalla, utilice c para
visualizar a travs de la lista.
A continuacin se describe el significado de cada uno de los parmetros.

o ............. media
x ........... suma
x2 .......... suma de los cuadrados
xn .......... desviacin estndar de poblacin
xn1 ........ desviacin estndar de muestra
n ............. nmero de temes de datos
minX ....... mnimo
Q1 .......... primer cuartil
Med ........ mediana
Q3 .......... tercer cuartil
maxX ...... mximo
Mod ........ modo
Mod : n ... nmero de temes de modo de datos
Mod : F ... frecuencia de modo de datos
Presione 6(DRAW) para retornar al grfico estadstico de una sola variable original.

# Cuando Mod presenta mltiples soluciones,


todas las soluciones sern visualizadas.
19990401

6-3-1
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

6-3 Calculando y graficando datos estadsticos


con dos variables
k Delineando un diagrama de dispersin y grfico lineal xy
Descripcin
El procedimiento siguiente marca los puntos de un diagrama de dispersin y conecta los
puntos para producir un grfico lineal xy.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.

Ejecucin
2. Ingrese los datos en una lista.
3. Especifique Scat (diagrama de dispersin) o xy (grfico lineal xy) como el tipo de
grfico, y luego ejecute la operacin de grfico.
Presione i o !i(QUIT) para retornar a la lista de datos estadsticos.

19990401

6-3-2
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables


Ejemplo

Ingrese los dos juegos de datos como se muestra a continuacin.


Luego, marque los puntos de datos sobre un diagrama de dispersin
y conecte los puntos para producir un grfico lineal xy .
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2, (xList)
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

(yList)

Procedimiento
1 m STAT
2 a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew
3 (Diagrama de dispersin) 1(GRPH)f(Set)c1(Scat)i
1(GRPH)b(S-Gph1)
3 (Grfico lineal xy) 1(GRPH)f(Set)c2(xy)i
1(GRPH)b(S-Gph1)

Pantalla de resultado

(Diagrama de dispersin)

(Grfico lineal xy)

19990401
20011101

6-3-3
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Delineando un grfico de regresin


Descripcin
Utilice el procedimiento siguiente para ingresar datos estadsticos con dos variables, realizar
un clculo de regresin usando los datos y luego graficar los resultados.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.

Ejecucin
2. Ingrese los datos en una lista, y marque los puntos del diagrama de dispersin.
3. Seleccione el tipo de regresin, ejecute el clculo y visualice los parmetros de
regresin.
4. Delinee el grfico de regresin.

# Se puede realizar el trazado sobre un grfico


de regresin. No se puede trazar
desplazando la presentacin.
19990401

6-3-4
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables


Ejemplo

Ingrese los dos juegos de datos como se muestra a continuacin y


marque los puntos de los datos sobre un diagrama de dispersin.
Luego, realice la regresin logartmica sobre los datos para visualizar
los parmetros de regresin, y luego delinee el grfico de regresin
correspondiente.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2, (xList)
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

(yList)

Procedimiento
1 m STAT
2 a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew
1(GRPH)f(Set)c1(Scat)i
1(GRPH)b(S-Gph1)
3 4(CALC)h(Log)
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

19990401
20011101

6-3-5
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Seleccionando el tipo de regresin


Luego de graficar los datos estadsticos, presione 4(CALC). Entonces puede usar el men
de funciones en la parte inferior de la presentacin para seleccionar desde una variedad de
tipos diferentes de regresin.
{2VAR} ... {resultados estadsticos con dos variables}
{Linear}/{MedMed}/{Quad}/{Cubic}/{Quart}/{Log}/{Exp}/{Power}/{Sin}/{Lgstic}
... clculos y graficacin de {regresin lineal}/{Med-Med}/{regresin cuadrtica}/
{regresin cbica}/{regresin curtica}/{regresin logartmica}/{regresin
exponencial}/{regresin de potencia}/{regresin sinusoidal}/{regresin logstica}

k Visualizacin de los resultados de clculos estadsticos


Siempre que ejecuta un clculo de regresin, los clculos de parmetros de la frmula de
regresin (tal como a y b en la regresin lineal y = ax + b) aparecen sobre la presentacin.
Puede usarlos para obtener los resultados de clculos estadsticos.
Los parmetros de regresin son calculados tan pronto como presiona una tecla de funcin,
para seleccionar un tipo de regresin mientras un grfico se encuentra sobre la
presentacin.

k Graficando los resultados de clculos estadsticos


Mientras el resultado de clculo de parmetro se encuentra sobre la presentacin, puede
graficar la frmula de regresin visualizada presionando 6(DRAW).

19990401

6-3-6
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Grfico de regresin lineal


La regresin lineal utiliza el mtodo de mnimo cuadrtico para trazar una lnea que pasa
cercana a travs de tantos puntos de datos como sea posible, y retorna valores para la
pendiente e interceptacin (ordenada en el origen) y (coordenada y cuando x = 0) de la
lnea.
La representacin grfica de esta relacin es un grfico de regresin lineal.
4(CALC)c(Linear)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo de la regresin lineal.

y = ax + b

a ............. coeficiente de regresin (pendiente)


b ............. trmino de constante de regresin (interceptacin y)
r ............. coeficiente de correlacin
r2 ............ coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error

k Grfico Med-Med
Cuando se sospecha de que hay numerosos valores extremos, se puede usar el grfico
Med-Med (mediana-mediana) en lugar del mtodo de los mnimos cuadrticos. Esto es
similar a la regresin lineal, pero minimiza los efectos de los valores extremos.
4(CALC)d(MedMed)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo del grfico Med-Med.

y = ax + b
a ............. pendiente de grfico Med-Med
b ............. interceptacin y de grfico Med-Med

# Ingrese un entero positivo para los datos de


frecuencia. Otro tipos de valores (decimales,
etc.) producen un error.
19990401
20011101

6-3-7
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Grfico de regresin cuadrtica/cbica/curtica


Un grfico de regresin cuadrtica, cbica, curtica representa la conexin de los puntos de
datos de un grfico de dispersin. Utilice el mtodo de mnimo cuadrtico para delinear una
curva que pasa cercana a travs de tantos puntos de datos como sea posible. La frmula
que representa esta regresin cuadrtica/cbica/curtica.
Ex. Regresin cuadrtica.
4(CALC)e(Quad)
6(DRAW)

Regresin cuadrtica
Frmula de modelo .......... y = ax2 + bx + c

a ............. coeficiente de segunda regresin


b ............. coeficiente de primera regresin
c ............. trmino de constante de regresin (interceptacin y)
r2 ............ coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error
Regresin cbica
Frmula de modelo .......... y = ax3 + bx 2 + cx + d

a ............. coeficiente de tercera regresin


b ............. coeficiente de segunda regresin
c ............. coeficiente de primera regresin
d ............. tmino de constante de regresin (interceptacin y)
r2 ............ coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error
Regresin curtica
Frmula de modelo .......... y = ax4 + bx 3 + cx2 + dx + e

a ............. coeficiente de cuarta regresin


b ............. coeficiente de tercera regresin
c ............. coeficiente de segunda regresin
d ............. coeficiente de primera regresin
e ............. trmino de constante de regresin (interceptacin y)
r2 ............ coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error

19990401
20011101

6-3-8
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Grfico de regresin logartmica


La regresin logartmica expresa y como una funcin logartmica de x. La frmula de
regresin logartmica estndar es y = a + b In x, de modo que si decimos que X = In x, la
frmula corresponde a la frmula de regresin lineal y = a + bX.
4(CALC)h(Log)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo de regresin logartmica.

y = a + b ln x
a ............. trmino de constante de regresin
b ............. coeficiente de regresin
r .............. coeficiente de correlacin
r2 ............ coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error

k Grfico de regresin exponencial


La regresin exponencial expresa y como una relacin de la funcin exponencial de x. La
frmula de regresin exponencial estndar es y = a ebx, de modo que si tomamos los
logaritmos de ambos lados conseguimos In y = In a + bx. Luego, si decimos que Y = In y, y
A = In a, la frmula correspondiente a la frmula de regresin lineal Y = A + bx.
4(CALC)i(Exp)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo de la regresin
exponencial.

y = a ebx
a ............. coeficiente de regresin
b ............. trmino de constante de regresin
r .............. coeficiente de correlacin
r2 ............ coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error

19990401
20011101

6-3-9
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Grfico de regresin de potencia


La regresin exponencial expresa y como una proporcin de la potencia de x. La frmula de
regresin de potencia estndar es y = a xb, de modo que si tomamos el logaritmo de
ambos lados conseguimos In y = In a + b In x. Luego, si decimos que X = In x, Y = In y, y
A = In a, la frmula correspondiente a la frmula de regresin lineal Y = A + bX.
4(CALC)j(Power)
6(DRAW)
La siguiente es la frmula modelo de regresin de potencia.

y = a xb
a ............. coeficiente de regresin
b ............. potencia de regresin
r .............. coeficiente de correlacin
r2 ............. coeficiente de determinacin
MSe ........ media de los cuadrados de error

k Grfico de regresin sinusoidal


La regresin sinusoidal se aplica mejor para los datos cclicos.
La siguiente es la frmula modelo de regresin sinusoidal.

y = asen(bx + c) + d
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, realice la
operacin de tecla siguiente.
4(CALC)v(Sin)
6(DRAW)

El delineado de un grfico de regresin sinusoidal, ocasiona que el ajuste de la unidad


angular de la calculadora cambie automticamente a Rad (radianes). La unidad angular no
cambia cuando realiza un clculo de regresin sinusoidal sin delinear un grfico.
Ciertos tipos de datos pueden tomar un tiempo largo en calcularse. Esto no indica una falla
de funcionamiento.

19990401
20011101

6-3-10
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Grfico de regresin logstica


La regresin logstica se aplica mejor para los fenmenos basados en el tiempo en que hay
un aumento continuo hasta que se alcanza un punto de saturacin.
La siguiente es la frmula modelo de la regresin logstica.

y=

c
1 + aebx

4(CALC)l(Lgstic)
6(DRAW)

Ciertos tipos de datos pueden tomar un tiempo largo en calcularse. Esto no indica una falla
de funcionamiento.

k Clculo residual
Los puntos de marcacin reales (coordenadas y) y distancia del modelo de regresin
pueden calcularse durante los clculos de regresin.
Mientras la lista de datos estadsticos se encuentra sobre la presentacin, llame la pantalla
de ajustes bsicos para especificar LIST (List 1 hasta la List 20) para Resid List. Los
datos residuales se almacenan en la lista especificada.
La distancia vertical desde los puntos de marcacin al modelo de regresin ser
almacenada en la lista.
Los puntos de marcacin ms altos que el modelo de regresin son positivos, mientras
aqullos que son ms bajos son negativos.
El clculo residual puede realizarse y almacenarse para todos los modelos de regresin.

# Cualquier dato ya existente en la lista


seleccionada es borrado. El resto de cada
punto de marcacin es almacenado en la
misma precedencia que los datos usados
como el modelo.
19990401

6-3-11
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Visualizando los resultados de clculo de un grfico con dos


variables delineadas
Las estadsticas con dos variables pueden expresarse como valores de parmetros y
grficos. Cuando se visualizan estos grficos, el men en la parte inferior de la pantalla
aparece como se muestra a continuacin al presionar 4(CALC)b(2VAR).

Para ver los temes que salen fuera de la parte inferior de la pantalla, utilice c para ir
visualizando a travs de la lista.

o ......... media de los datos


almacenados en xList
x ....... suma de datos almacenados en
xList
x2 ..... suma de los cuadrados de los
datos almacenados en xList
xn ...... desviacin estndar de
poblacin de los datos
almacenados en
xList
xn-1 .... desviacin estndar de muestra
de los datos almacenados en
xList
n ......... nmero de datos
p ......... media de los datos
almacenados en yList
y ....... suma de los datos
almacenados en yList

y2 ...... suma de los cuadrados de los datos


almacenados en yList
yn ...... desviacin estndar de poblacin de
los datos almacenados en yList
yn-1 .... desviacin estndar de muestra de
los datos almacenados en yList
xy ..... suma de los productos de datos
almacenados en xList e yList
minX ... mnimo de datos almacenados en
xList
maxX .. mximo de datos almacenados en
xList
minY ... mnimo de datos almacenados en
yList
maxY .. mximo de datos almacenados en
yList

k Copiando una frmula de grfico de regresin al modo GRPH TBL


Puede copiar los resultados de clculo de la frmula de regresin al rea de frmula de
grfico del modo GRPH TBL, almacenarla y compararla.
1. Presione 5(COPY) para copiar la frmula de regresin que produce los datos
visualizados al rea de la frmula de grfico*1 del modo GRPH TBL.
2. Presione w para almacenar la frmula de grfico copiada y retornar a la presentacin
de resultado del clculo de regresin previa.
*1 Las frmulas de regresin para las frmulas
de grfico en el modo GRPH TBL no se
pueden editar.
19990401
20011101

6-3-12
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Grficos mltiples
Sobre la misma presentacin se pueden delinear ms de un grfico mediante el
procedimiento descrito en la seccin Cambiando los parmetros de grfico, ajustando la
condicin de delineado (On)/sin delineado (Off) de los dos o de los tres grficos a delinear
(On), y luego presionando 6(DRAW)(vea la pgina 6-1-4). Luego de delinear los grficos,
puede seleccionar qu frmula grfica usar al realizar los clculos de regresin o de
estadsticas con una sola variable.

4(CALC)
c(Linear)

El texto en la parte superior de la pantalla indica el grfico actualmente seleccionado


(StatGraph1 = grfico 1, StatGraph2 = grfico 2, StatGraph3 = grfico 3).
1. Presione c. El nombre del grfico en la parte superior de la pantalla cambia al
hacerlo.

2. Cuando selecciona el grfico que desea usar, presione w.

Para realizar clculos estadsticos ahora puede usar los procedimientos indicados en la
parte titulada Visualizando los resultados de clculo de un grfico con dos variables
delineadas en la pgina 6-3-11.

19990401
20010102

6-3-13
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables

k Superponiendo un grfico de funcin en un grfico estadstico


Descripcin
Se puede superponer un grfico estadstico de dos variables con cualquier tipo de grfico de
funcin que desee.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.

Ejecucin
2. Ingrese los datos en una lista, y delinee el grfico estadstico.
3. Visualice el men de funcin de grfico, e ingrese la funcin que desea superponer en
el grfico estadstico.
4. Grafique la funcin.

19990401

6-3-14
Calculando y graficando datos estadsticos con dos variables


Ejemplo

Ingresar los dos juegos de datos mostrados a continuacin. Luego,


marcar los puntos de los datos en un diagrama de dispersin y
superponer un grfico de funcin y = 2ln x.
0,5, 1,2, 2,4, 4,0, 5,2,
2,1, 0,3, 1,5, 2,0, 2,4

Procedimiento
1 m STAT
2 a.fwb.cw
c.ewewf.cw
e
-c.bwa.dw
b.fwcwc.ew
1(GRPH)b(S-Gph1)
3 5(DefG)
cIvw(Registro Y1 = 2In x)
4 6(DRAW)

Pantalla de resultado

# Para delinear los grficos de funciones,


tambin puede usar el trazado, etc.
# Los grficos de tipo diferente a los grficos de
coordenadas rectangulares no pueden
delinearse.

# Presionando i mientras se ingresa una


funcin retorna a la expresin en la que estaba
previamente.
Presionando !i(QUIT) borra la expresin
ingresada y retorna a la lista de datos
estadsticos.
19990401

6-4-1
Realizando clculos estadsticos

6-4 Realizando clculos estadsticos


Hasta ahora todos los clculos estadsticos se realizaron luego de visualizar un grfico. Los
procedimientos siguientes pueden usarse para realizar solamente los clculos estadsticos.

u Para especificar listas de datos de un clculo estadstico


Antes de iniciar un clculo, tiene que ingresar los datos estadsticos para el clculo que
desea realizar y especificar dnde se encuentran ubicados. Visualice los datos estadsticos
y luego presione 2(CALC)e(Set).

Los siguientes son los significados para cada tem.


1Var XList ............ ubicacin de los valores x de estadsticas con una sola variable
(XList)
1Var Freq ............ ubicacin de los valores de frecuencia de una sola variable
(Frequency)
2Var XList ............ ubicacin de los valores x de estadsticas con dos variables
(XList)
2Var YList ............ ubicacin de los valores y de estadsticas con dos variables
(YList)
2Var Freq ............ ubicacin de los valores de frecuencia de dos variables
(Frequency)
Los clculos en esta seccin se realizaron basados en las especificaciones anteriores.

19990401

6-4-2
Realizando clculos estadsticos

k Clculos estadsticos con una sola variable


Desde marcacin de puntos de una probabilidad normal e Histograma (Grfico de barras)
hasta Grfico lineal de los ejemplos previos, los resultados de clculos estadsticos se
visualizaban luego de delinearse el grfico. Estos resultados eran expresiones numricas
con las caractersticas de las variables usadas en la presentacin grfica.
Estos valores tambin pueden ser obtenidos directamente visualizando la lista de datos
estadsticos y presionando 2(CALC)b(1VAR).

Luego de eso, presionando las teclas f y c visualizar a travs de la presentacin del


resultado del clculo estadstico, de modo que puede ver las caractersticas de la variable.
Para los detalles de los significados de estos valores estadsticos, vea la parte titulada
Visualizando los resultados de clculo de un grfico con una sola variable delineada
(pgina 6-2-4).

k Clculos estadsticos con dos variables


En los ejemplos previos desde Grfico de regresin lineal hasta Grfico de regresin
logstica, los resultados de clculos estadsticos fueron visualizados luego de delinearse el
grfico. Estos eran expresiones numricas de las caractersticas de las variables usadas en
la presentacin grfica.
Estos valores tambin pueden ser obtenidos directamente visualizando la lista de datos
estadsticos y presionando 2(CALC)c(2VAR).

Luego de eso, presionando las teclas f y c visualizar a travs de la presentacin del


resultado del clculo estadstico, de modo que puede ver las caractersticas de la variable.
Para los detalles de los significados de estos valores estadsticos, vea la parte titulada
Visualizando los resultados de clculo de un grfico con dos variables delineadas (pgina
6-3-11).

19990401

6-4-3
Realizando clculos estadsticos

k Clculo de regresin
En las explicaciones de Grfico de regresin lineal a Grfico de regresin logstica, los
resultados de los clculos de regresin se visualizaban luego de haberse trazado el grfico.
Aqu, cada valor del coeficiente de regresin y curva de regresin se expresan como un
nmero.
Se puede determinar directamente la misma expresin desde la pantalla de ingreso de
datos.
Presionando 2(CALC)d(REG) visualiza el men desplegable, que contiene los temes
siguientes.
{Linear}/{MedMed}/{Quad}/{Cubic}/{Quart}/{Log}/{Exp}/{Power}/{Sin}/{Lgstic} ...
parmetros de {regresin lineal}/{Med-Med}/{regresin cuadrtica}/{regresin cbica}/
{regresin curtica}/{regresin logartmica}/{regresin exponencial}/
{regresin de potencia}/{regresin sinusoidal}/{regresin logstica}

Ejemplo

Visualizar los parmetros de regresin de una sola variable.

2(CALC)d(REG)b(Linear)

Los significados de los parmetros que aparecen en esta pantalla son los mismos que
aqullos para el Grfico de regresin lineal a Grfico de regresin logstica.

19990401
20010102

6-4-4
Realizando clculos estadsticos

k Clculo de valor estimado ( , )


Luego de delinear un grfico de regresin en el modo STAT, puede usar el modo RUN MAT
para calcular los valores estimados para los parmetros x e y de los grficos de regresin.

Ejemplo

Llevar a cabo la regresin lineal usando los datos


siguientes y estimar los valores de e cuando
xi = 20 e yi = 1000.

xi

yi

10
15
20
25
30

1003
1005
1010
1011
1014

1. Desde el men principal, ingrese el modo STAT.


2. Ingrese los datos en la lista y delinee el grfico de regresin lineal.

3. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.


4. Presione las teclas de la manera siguiente.
ca(valor de xi)
K6(g)4(STAT)c( )w
Se visualiza el valor estimado de

para xi = 20.

baaa(valor de yi)
4(STAT)b( )w
Se visualiza el valor estimado de

para yi = 1000.

# Tenga en cuenta que no puede obtener los


valores estimados para los grficos Med-Med,
regresin cuadrtica, regresin cbica,

regresin curtica, regresin sinusoidal o


grfico de regresin logstica.

19990401
20011101

6-4-5
Realizando clculos estadsticos

k Clculos de distribucin de probabilidad normal


Los clculos de distribuciones de probabilidad normal para estadsticas con una sola
variable pueden realizarse en el modo RUN MAT.
Presione K6(g)1(PROB) para visualizar un men de funciones, que contenga los
temes siguientes.
{P(}/{Q(}/{R(} ... obtiene el valor {P(t)}/{Q( t)}/{R(t)} de la probabilidad normal
{t(} ... {obtiene el valor de la variable normalizada t(x)}
La probabilidad normal P(t), Q(t), y R( t) y variable normalizada t(x) se calculan usando
las frmulas siguientes.
P (t)

Q (t)

R (t)

Ejemplo

La tabla siguiente muestra los resultados de las mediciones de la


altura de 20 estudiantes universitarios. Determinar qu porcentaje de
los estudiantes se encuentran en la gama de 160,5 cm a 175,5 cm.
Tambin, qu porcentaje de los estudiantes se encuentran en la
gama de 175,5 cm?
N de clase
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Altura (cm)

158,5
160,5
163,3
167,5
170,2
173,3
175,5
178,6
180,4
186,7

Frecuencia
1
1
2
2
3
4
2
2
2
1

19990401
20011101

6-4-6
Realizando clculos estadsticos

1. Ingrese los datos de altura en la Lista 1 y los datos de frecuencia en la Lista 2.


2. Realice los clculos estadsticos con una sola variable. *1
2(CALC)e(Set)
1(LIST)bw
c2(LIST)cwi
2(CALC)b(1VAR)

3. Presione m, seleccione el modo RUN MAT, presione K6(g)1(PROB) para


llamar el men de clculos de probabilidades (PROB).

1(PROB)i(t () bga.f)w
(Variable normalizada t para 160,5 cm)

1(PROB)i(t() bhf.f)w
(Variable normalizada t para 175,5 cm)

1(PROB)f(P()a.ejg)1(PROB)f(P()-b.gde)w
(Porcentaje de total)

1(PROB)h(R()a.ejg)w
(Percentil)

Resultado: 1,633855948
( 1,634)

Resultado: 0,4963343361
( 0,496)

Resultado:
0,638921
(63,9% del total)

Resultado:

0,30995

(31,0 percentil)

*1

La variable normalizada puede obtenerse


inmediatamente solamente despus de llevar a
cabo los clculos estadsticos con una sola
variable.
19990401
20011101

6-4-7
Realizando clculos estadsticos

k Delineando un grfico de distribucin de probabilidad normal


Descripcin
Se puede graficar una distribucin de probabilidad normal usando la graficacin manual con el
modo RUN MAT.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo RUN MAT.

Ejecucin
2. Ingrese los mandos para trazar un grfico de coordenada rectangular.
3. Ingrese el valor de la probabilidad.

19990401
20011101

6-4-8
Realizando clculos estadsticos


Ejemplo

Delinear un grfico de probabilidad normal P (0,5).

Procedimiento
1 m RUN MAT
2 K6(g)6(g)2(SKTCH)b(Cls)w
2(SKTCH)e(GRPH)b(Y=)
3 K6(g)1(PROB)f(P()a.fw

Pantalla de resultado

19990401
20011101

Captulo

7
Modos de tutorial y
sistema de lgebra para
computacin
(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)
7-1
7-2
7-3
7-4

Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para


computacin)
Modo de lgebra
Modo de tutorial
Precauciones con el sistema algebraico

20010102

7-1-1
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

7-1 Usando el modo CAS (Sistema de lgebra


para computacin)
En el men principal, seleccione el icono CAS para ingresar el modo CAS.
La tabla siguiente muestra las teclas que pueden usarse en el modo CAS.

COPY

H-COPY

PASTE

REPLAY

k Ingresando y visualizando datos


El ingreso de datos en el modo de lgebra se realiza en la parte superior de la presentacin,
que se denomina rea de ingreso. Los mandos y expresiones pueden ingresarse en la
ubicacin de cursor actual.

Los resultados de clculo aparecen en la parte inferior de la presentacin, que se denomina


rea de salida. Cuando un clculo produce una ecuacin o desigualdad, la parte inferior
de la presentacin se divide entre una rea de presentacin de resultado natural para el
resultado, y una rea de nmero de frmula para el nmero de frmula como se muestra a
continuacin.

20010102

7-1-2
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

Si todo el resultado no se fija en la presentacin, utilice las teclas de cursor para visualizar
desplazando la presentacin.

k Ingresando datos de lista


Lista: {elemento, elemento,... elemento}
Los elementos deben ser separados por comas, y el juego entero de elementos debe ser
encerrado dentro de {llaves}.
Puede ingresar valores y expresiones numricas, ecuaciones y desigualdades como
elementos de lista.

Ejemplo

Para ingresar la lista {1, 2, 3}


!*( { )b,c,d
!/( } )w

k Ingresando datos de matrices


Matriz ( m n): [[(1, 1) ingreso, (1, 2) ingreso, ..., (1, m ) ingreso] [(2, 1) ingreso, ......,
(2, n) ingreso]...
[(m, n ) ingreso, ..., (m, n) ingreso]]
El ingreso anterior se dispone para mostrar las posiciones relativas de los ingresos en la
matriz. El ingreso real es una lnea continua de izquierda a derecha.
Los ingresos deben ser separados por comas, y el juego entero de elementos debe estar
encerrado dentro de [corchetes]. Y cada lnea debe tambin estar encerrada dentro de
[corchetes].
Puede ingresar los valores y expresiones numricas como ingresos de matrices.

Ejemplo

Para ingresar la matriz mostrada a continuacin

!+( [ )!+( [ )b,c,d


!-( ] )!+( [ )e,f,g
!-( ] )!+( [ )h,i,j
!-( ] )!-( ] )w
20010102
20011101

1 2 3
4 5 6
7 8 9

7-1-3
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Ingresando datos vectoriales


Vector: [componente, componente, ..., componente]
Las componentes deben ser separadas por comas, y el juego entero de componentes
debe estar encerrado dentro de [corchetes].
Puede ingresar valores y expresiones numricas como ingresos de componentes vectoriales.

Ejemplo

Para ingresar el vector (1 2 3)


!+( [ )b,c,d
!-( ] )w

k Realizando una operacin en el modo de lgebra


Existen dos mtodos que pueden usarse para el ingreso en el modo de lgebra.
Ingreso de mando con el men de funciones
Ingreso de parmetro y frmula manual

k Ingreso de mando de men


Presione una tecla del men de funciones para visualizar el men de funciones para el tipo
de operacin que est intentando realizar.
TRNS ... {men de transformacin de frmula}
CALC ... {men de clculo de frmula}
EQUA ... {men de desigualdad, ecuacin}
eqn ... {llama una ecuacin almacenada en la memoria de ecuacin de acuerdo con un
valor de ingreso especificado}
CLR ... {men de borrado de frmula/variable}
Presionando la tecla K visualiza el men mostrado a continuacin.
LIST ... {men de clculo de lista}
MAT ... {men de clculo matricial}
VECT ... {men de clculo vectorial}
Para los detalles acerca de los mandos y sus formatos, vea la parte titulada Referencia de
mandos de lgebra en la pgina 7-1-11.

20010102
20011101

7-1-4
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Ingreso de parmetro y frmula manual


Para ingresar las frmulas y parmetros que se describen a continuacin, puede usar los
mens de funciones, tecla K y tecla J en combinacin.
3(EQUA)b(INEQUA)
t}/{s
s } ... {desigualdad}
{>}/{<}/{t
Tecla K
{}/{Abs}/{ x!}/{sign} ... {infinito}/{valor absoluto}/{factorial}/{funcin de signo*1 }
{HYP} ... funciones{hiperblica}/{hiperblicas inversas}
{sinh}/{cosh}/{tanh}/{sinh1}/{cosh1}/{tanh1 }
Tecla J
{Yn}/{rn}/{Xtn}/{Ytn}/{Xn} ... ingreso de memoria de grfico {Yn}/{rn}/{Xtn}/{Ytn}/{Xn}

k Memoria de frmula
El modo CAS tiene 28 variables de frmula. Los nombres de las variables son las letras A
hasta la Z, ms r y . Las variables de la frmula del modo CAS son independientes de las
variables del valor estndar.

Ejemplo

Para asignar una frmula que diferencie sen(X) en X(cos(X)) a la


variable A.
2(CALC)b(diff)sv,
v)aav(A)w

1 (nmero real, A > 0)


1 (nmero real, A < 0)
* 1signo (A)

A
(A= nmero imaginario)
|A|
Indefinido (A = 0)
20011101
20010102

7-1-5
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)


Ejemplo

Para asignar M a la fila 1 columna 2 de la variable A cuando la matriz


1 2 3
se asigna a la misma.
XYZ
ah(M)aav(A)
!+( [ )b,c!-( ] )w


Ejemplo

Para llamar un valor de la variable A cuando la lista {X, Y, Z} se


encuentra asignada a la misma.
av(A)w


Ejemplo

Para llamar la primera componente (A [1]) de la variable A cuando el


vector (X Y Z) se encuentra asignado a la misma.
av(A)!+( [ )b
!-( ] )w

20010102

7-1-6
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Memoria de grfico y memoria de funcin


La memoria de funcin le permite almacenar funciones para llamarlos posteriormente
cuando los necesita. Con la memoria de grfico, puede almacenar grficos en la memoria.
Presione la tecla J y luego ingrese el nombre del grfico.

Ejemplo

Para diferenciar f1 = cos(X), que se asigna a la memoria de funcin f1 ,


en X.
2(CALC)b(diff)K6(g)4(FMEM)
d(fn)b,v)w


Ejemplo

Para diferenciar Y1 = cos(X), que se asigna a la memoria de grfico


Y1, en X.
2(CALC)b(diff)
J1(Yn) b,v)w

k Memoria de ecuacin (Eqn)


Cuando un resultado de clculo es una ecuacin o desigualdad, su nmero de frmula se
visualiza en el rea numrica de la frmula, y la ecuacin se almacena en la memoria de
ecuacin (Eqn).* 1 Las ecuaciones almacenadas pueden ser llamadas con el mando eqn,
mando rclEqn o mando rclAllEqn.

* 1 En la memoria de ecuacin (Eqn) pueden


almacenarse hasta 99 frmulas.
El mensaje de error "Memory ERROR" se
produce cuando intenta almacenar una
ecuacin cuando ya hay 99 ecuaciones en la
memoria de ecuacin (Eqn). Cuando esto
suceda, ejecute el mando ALLEQU (borrado
de todas las ecuaciones) desde el men CLR.
20011101
20010102

7-1-7
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Memoria de respuesta (Ans) y clculo continuo


El clculo continuo y memoria de respuesta (Ans) pueden usarse exactamente como con los
clculos estndar. En el modo de lgebra, aun puede almacenar frmulas en la memoria de
respuesta (Ans).

Ejemplo

Expandir (X+1) 2 y sumar el resultado a 2X.


1(TRNS)b(expand)
(v+b)x)w
Continuando:
+cvw

k Contenidos de repeticin
La memoria de repeticin puede usarse en el rea de ingreso. Despus de completar un
clculo, presionando d y e en el rea de ingreso llama la frmula del ltimo clculo
realizado. Despus de un clculo o despus de presionar A, puede presionar f o c
para recuperar las frmulas previas.

k Moviendo el cursor entre las reas de presentacin


Cuando ] ' ` $ indican un resultado de clculo que no se fija en la presentacin, las
teclas de cursor realizan el desplazamiento de rea de salida. Para usar la funcin de
repeticin desde esta condicin, presione 6(g)2(SW). ] ' ` $ cambian a una
presentacin de lnea de puntos para indicar que las operaciones de teclas de cursor
controlan el rea de ingreso.
Presionando de nuevo 2(SW) mueve el cursor de nuevo al rea de salida.

# Presionando 6(g)1(CLR)d(ALLEQU)
borra los contenidos de la memoria de
ecuacin (Eqn), memoria de respuesta (Ans)
y memoria de repeticin.

# En el rea de ingreso se pueden ingresar hasta


255 bytes.

20010102

7-1-8
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

Itemes ajustes bsicos


u Angle ... Especificacin de medicin de unidad angular.
{Deg}/{Rad} ... {grados}/{radianes}
u Answer Type ... Especificacin de gama de resultado.
{Real}/{Cplx} ... {nmero real}/{nmero complejo}
u Display ... Especificacin de formato de presentacin (solamente para la aproximacin).
{Fix}/{Sci}/{Norm} ... {nmero de lugares decimales}/{nmero de dgitos significantes}/
{formato de presentacin normal}

k Funcin de grfico
Presionando 5(GRPH) visualiza la pantalla de frmula de grfico, que puede usar para
ingresar la frmula de un grfico. Presione 4(G VAR) si desea ingresar una memoria de
grfico.
Tambin pueden usar las funciones 1(SEL), 2(DEL) y 3(TYPE), mientras la pantalla
de frmula de grfico se encuentra en la presentacin.
Presione 6(DRAW) para delinear un grfico.

k Funcin RECALL ANS


Presionando 6(g)3(R ANS) llama los contenidos de la memoria de respuesta (Ans).

k Memoria de solucin
En el modo CAS o modo ALGEBRA, puede almacenar la historia de un clculo que realiza
(contenidos de la memoria de repeticin) en la memoria de solucin. Esta seccin describe
cmo puede acceder y trabajar con los contenidos de la memoria de solucin. Presionando
6(g)4(MEM) en el men principal del modo CAS o modo ALGEBRA, visualiza la
pantalla de memoria de solucin inicial mostrada a continuacin.

{SAVE} ... {almacena la historia de clculo en la memoria de solucin}


{DEL A}... {borra los contenidos de la memoria de solucin}
{OPT} ... {optimiza la memoria de solucin}
{DISP} ... {visualiza los contenidos de la memoria de solucin}

20010102

7-1-9
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Para almacenar una historia de clculo en la memoria de solucin (Save)


En la pantalla de memoria de solucin inicial, presione 1(SAVE).

Presione 1(YES) para almacenar la historia de clculo en la memoria de solucin.

Presionando i retorna a la pantalla inicial de la memoria de solucin.


Presionando 6(NO) en lugar de 1(YES) retorna a la pantalla inicial de memoria de
solucin sin almacenar nada.

u Para borrar los contenidos de la memoria de solucin (Clear Memory)


En la pantalla de memoria de solucin inicial, presione 2(DEL A).

Presione 1(YES) para borrar los contenidos de la memoria de solucin.


Presionando i retorna a la pantalla inicial de la memoria de solucin.
Presionando 6(NO) en lugar de 1(YES) retorna a la pantalla inicial de memoria de
solucin sin borrar nada.
Esto borra los contenidos de memoria del modo CAS y modo ALGEBRA. No puede
seleccionar el modo que muestra los contenidos de la memoria que desea borrar.

20010102

7-1-10
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Para visualizar los contenidos de la memoria de solucin (Display


Memory)
En la pantalla de memoria de solucin inicial, presione 6(DISP).
Esto visualiza el resultado y la expresin ms antigua en la memoria de solucin. La lnea
inferior muestra el nmero de registro.

6(DISP) est inhabilitada cuando no hay datos en la memoria de solucin.


Para visualizar el registro siguiente
Presione 6(NEXT).
Para visualizar el registro previo
Presione 1(BACK).
Presionando 1(BACK) mientras el registro ms antiguo se encuentra en la presentacin,
retorna a la pantalla inicial de memoria de solucin.
Para visualizar un registro particular
Presione 5(SEL) y luego ingrese el nmero del registro que desea visualizar.

Presionando w visualiza el registro cuyo nmero ingresa.


Para ingresar un solo registro de memoria de solucin
Visualice el registro que desea borrar, y luego presione 2(DEL).
En respuesta al mensaje de confirmacin que aparece, presione w(Yes) para borrar el
registro que ha visualizado.
Para borrar la pantalla anterior sin borrar nada, presione i(No).
Para alternar entre la activacin y desactivacin de la presentacin del nmero de
registro
Presione 4(NUM) para alternar entre la activacin y desactivacin de la presentacin del
nmero de registro.

u Para optimizar la memoria de solucin (Optimization)


En la pantalla de memoria de solucin, presione 3(OPT).
Presionando i retorna a la pantalla inicial de la memoria de solucin.
La optimizacin de la memoria de solucin vuelve a disponer la ubicacin de los datos y
puede liberar ms espacio de almacenamiento. Realice el procedimiento anterior cuando la
capacidad de memoria de solucin comienza a estar baja.
20010102

7-1-11
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

Referencia de mandos de lgebra


Las siguientes son las abreviaciones usadas en esta seccin.
Exp ... Expresin (valor, frmula, variable, etc.)
Eq ... Ecuacin
Ineq ... Desigualdad
List ... Lista
Mat ... Matriz
Vect ... Vector
Todo lo que se encuentre encerrado entre corchetes ( [ ] ) puede omitirse.

u expand
Funcin: Expandir una expresin.
Sintaxis: expand ( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Expandir (X+2) 2.
X2 + 4X + 4

1(TRNS)b(expand)(v+c)xw

u rFactor (rFctor)
Funcin: Factorea una expresin hasta su raz.
Sintaxis: rFactor ( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Factorear X2 3.
1(TRNS)c(rFctor)vx-dw

(X

3) (X +

3)

u factor
Funcin: Factorea una expresin.
Sintaxis: factor ( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Factorear X2 4X + 4.
1(TRNS)d(factor)vx-ev+ew

20010102

(X 2)2

7-1-12
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u solve
Funcin: Resuelve una ecuacin.
Sintaxis: solve( Eq [,variable] [ ) ]
solve( {Eq-1,..., Eq-n}, {variable-1,...,variable-n} [ ) ]

Ejemplo

Resolver AX + B = 0 para X.
1(TRNS)e(solve)av(A)v+

X=

al(B)!.(=)aw

Ejemplo

B
A

Resolver la ecuacin lineal simultnea 3X + 4Y = 5, 2X 3Y = 8


1(TRNS)e(solve)!*( { )
da+(X)+ea-(Y)!.(=)f,
ca+(X)-da-(Y)!.(=)-i
!/( } ),!*( { )a+(X),

X=1

a-(Y)!/( } )w

Y=

X es el ajuste fijado por omisin cuando se especifican variables.

u tExpand (tExpnd)
Funcin: Emplea el teorema de la suma para expandir una funcin trigonomtrica.
Sintaxis: tExpand( {Exp/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Emplear el teorema de la suma para expandir sen(A+B).


1(TRNS)f(TRIG)b(tExpnd)
s(av(A)+al(B)w

cos(B) sin(A) + sin(B) cos(A)

u tCollect (tCollc)
Funcin: Emplea el teorema de la suma para transformar el producto de una funcin
trigonomtrica a una suma.
Sintaxis: tCollect( {Exp/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Emplear el teorema de la suma para transformar el sen(A)cos(B) a una


suma trigonomtrica.
1(TRNS)f(TRIG)c(tCollc)
sav(A)cal(B)w

20010102
20011101

sin (A B)
sin (A + B)
+
2
2

7-1-13
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u trigToExp (trigToE)
Funcin: Transforma una funcin trigonomtrica o hiperblica a una funcin exponencial.
Sintaxis: trigToExp( {Exp/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Convertir el cos(iX) a una funcin exponencial.


1(TRNS)f(TRIG)d(trigToE)c!a(i)vw

ex+ ex
2

u expToTrig (expToT)
Funcin: Convierte una funcin exponencial a una funcin trigonmetrica o hiperblica.
Sintaxis: expToTrig( {Exp/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Convertir eix a una funcin trigonomtrica.


1(TRNS)f(TRIG)e(expToT)
!I(ex)(!a(i)vw

cos(X) + sin(X) i

u simplify (smplfy)
Funcin: Simplifica una expresin.
Sintaxis: simplify( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Simplificar 2X + 3Y X + 3 = Y + X 3Y + 3 X.
1(TRNS)g(smplfy)ca+(X)+da-(Y)
-a+(X)+d!.(=)a-(Y)
+a+(X)-da-(Y)+da+(X)w

X + 3Y + 3 = 2Y + 3

20010102

7-1-14
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u combine (combin)
Funcin: Agrega y reduce expresiones racionales.
Sintaxis: combine( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Reducir la fraccin (X + 1) / (X + 2) + X (X + 3).


1(TRNS)h(combin)(v+b)/
(v+c)+v(v+dw

X3 + 5X2 + 7X + 1
X+2

u collect (collct)
Funcin: Vuelve a disponer una expresin, enfocando en una variable particular.
Sintaxis: collect({Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [,{Exp/variable}] [ ) ]

Ejemplo

Volver a disponer X2 + AX + BX, enfocando en la variable X.


1(TRNS)i(collct)vx+av(A)v+
X2 + (A + B)X

al(B)vw

X es el ajuste fijado por omisin cuando no se especifica nada para [,{Exp/variable}].

u substitute (sbstit)
Funcin: Asigna una expresin a una variable.
Sintaxis: substitute( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect}, variable=expresin
[,..., variable=expresin] [ ) ]

Ejemplo

Asignar 5 a X en 2X 1.
1(TRNS)j(sbstit)cv-b,
v!.(=)fw

20010102
20011101

7-1-15
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u cExpand (cExpnd)
Funcin: Expande la raz ensima de un nmero imaginario.
Sintaxis: cExpand( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Expandir

2i .

1(TRNS)v(cExpnd)!x(

)c!a(i)w

1 +i

u approx
Funcin: Produce una aproximacin numrica para una expresin.
Sintaxis: approx ( {Exp/Eq/Ineq/List/Mat/Vect} [ ) ]

Ejemplo

Obtener un valor numrico para


1(TRNS)l(approx)!x(

2.
)cw

1.414213562

Ejemplo

920

Normal:jMcaw

12157665459056928801

approx: 1(TRNS)l(approx)jMcaw 1. 215766546E+19 (Display: Norm1)

# Acerca del mando approx (aproximacin)


Con los clculos normales (cuando no se usa
approx) en el modo CAS, los resultados de
clculo se visualizan completamente, sin usar
exponentes. Cuando se usa el mando approx
en el modo CAS, sin embargo, los resultados
se visualizan usando la gama de formato

exponencial especificado por el tem Display de la


pantalla de ajustes bsicos.
Esto significa que el mando approx visualiza los
resultados en el modo CAS de la misma manera
que se visualizan en el modo RUNMAT.

20010102

7-1-16
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u diff
Funcin: Diferencia una expresin.
Sintaxis:diff( {Exp/List} [, variable, orden, derivada] [ ) ]
diff( {Exp/List}, variable [, orden, derivada] [ ) ]
diff( {Exp/List}, variable, orden [, derivada] [ ) ]

Ejemplo

Diferenciar X6 con respecto a X.


2(CALC)b(diff)vMgw

6X5

X es el ajuste fijado por omisin cuando no se especifica una variable.


1 es el ajuste fijado por omisin cuando no se especifica una orden.

u
Funcin: Integra una expresin.
Sintaxis:( {Exp/List} [, variable, constante de integracin] [ ) ]
( {Exp/List}, variable [, constante de integracin] [ ) ]
( {Exp/List}, variable, lmite inferior, lmite superior [ ) ]

Ejemplo

Integrar X2 con respecto a X.


2(CALC)c( )vxw

X3
3

X es el ajuste fijado por omisin cuando no se especifica una variable.

u lim
Funcin: Determina los lmites de una expresin de funcin.
Sintaxis: lim( {Exp/List}, variable, punto [, direccin] [ ) ]

Ejemplo

Determinar los lmites de sen (X)/X cuando X = 0.


2(CALC)d(lim)sv/v,v,aw

La direccin puede ser positiva (desde la derecha) o negativa (desde la izquierda).

20010102

7-1-17
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u
Funcin: Calcula una suma.
Sintaxis: ( {Exp/List}, variable, valor inicial, valor final [ ) ]

Ejemplo

Calcular la suma a medida que el valor de X en X2 cambia de X = 1 a X = 10.


2(CALC)e()vx,v,b,baw

385

u
Funcin: Calcula un producto.
Sintaxis: ( {Exp/List}, variable, valor inicial, valor final [ ) ]

Ejemplo

Calcular el producto a medida que el valor de X en X 2 cambia de X = 1


a X = 5.
2(CALC)f()vx,v,b,fw

14400

u taylor
Funcin: Halla un polinomio de Taylor.
Sintaxis: taylor( {Exp/List}, variable, orden [, punto centra] [ ) ]

Ejemplo

Hallar un polinomio de Taylor de 5to. orden para sen(X) con respecto a


X = 0.
X5
X3
+X
2(CALC)g(taylor)sv,v,f,aw

120
6

El punto central fijado por omisin es cero.

u arcLen
Funcin: Obtiene la longitud de arco.
Sintaxis: arcLen( {Exp/List}, variable, valor inicial, valor final [ ) ]

Ejemplo

Determinar la longitud de arco para X 2 desde X = 0 a X = 1.


2(CALC)h(arcLen)
vx,v,a,bw

20010102

In (4 5 + 8)
In(2)
5

+
4
2
2

7-1-18
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u tanLine (tanLin)
Funcin: Obtiene la expresin para una lnea tangente.
Sintaxis: tanLine( {Exp/List}, variable, valor de variable en el punto tangencial [ ) ]

Ejemplo

Determinar la expresin para una lnea tangente con X 3 cuando X = 2.


2(CALC)i(tanLin)vMd,v,cw

12X 16

u denominator (den)
Funcin: Extrae el denominador de una fraccin.
Sintaxis: denominator( {Exp/List} [ ) ]

Ejemplo

Extraer el denominador de la fraccin (X + 2)/(Y 1).


2(CALC)j(EXTRCT)b(den)
(a+(X)+c)/(a-(Y)-bw

Y1

u numerator (num)
Funcin: Extrae el numerador de una fraccin.
Sintaxis: numerator( {Exp/List} [ ) ]

Ejemplo

Extraer el numerador de la fraccin (X + 2)/(Y 1).


2(CALC)j(EXTRCT)c(num)
(a+(X)+c)/(a-(Y)-bw

X+2

u gcd
Funcin: Obtiene el divisor comn ms grande.
Sintaxis: gcd( {Exp/List}, {Exp/List} [ ) ]

Ejemplo

Determinar el divisor comn ms grande de X + 1 y X 2 3X 4.


2(CALC)v(gcd)v+b,vxdv-ew

X+1

20010102
20011101

7-1-19
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u lcm
Funcin: Obtiene el ltimo mltiplo comn de dos expresiones.
Sintaxis: lcm( {Exp/List}, {Exp/List} [ ) ]

Ejemplo

Obtener el ltimo mltiplo comn de X 2 1 y X2 + 2X 3


2(CALC)l(lcm)vx-b,
vx+cv-dw

X3 + 3X2 X 3

u rclEqn
Funcin: Llama los contenidos de la memoria de ecuaciones mltiples (eqn).
Sintaxis: rclEqn (nmero de memoria [ , ..., nmero de memoria] [ ) ]

Ejemplo

Llamar los contenidos de la memoria de ecuaciones 2 y memoria de


ecuaciones 3.
3(EQUA)c(rclEqn)c,dw

3X Y = 7
3X + 6Y = 63

Los nmeros de memoria de las ecuaciones producidas como el resultado de una llamada
de memoria no son actualizados.

u rclAllEqn (rclAll)
Funcin: Llama los contenidos de la memoria de ecuaciones.
Sintaxis: rclAllEqn
Los nmeros de memoria de las ecuaciones producidas como el resultado de una llamada
de memoria no son actualizados.

u rewrite (rewrit)
Funcin: Mueve la expresin del lado derecho al lado izquierdo.
Sintaxis: rewrite( {Eq/Ineq/List} [ ) ]

Ejemplo

Mover la expresin del lado derecho de X + 3 =5X X2 al lado


izquierdo.
3(EQUA)e(rewrit)v+d!.(=)
X2 4X + 3 = 0

fv-vxw

20010102
20011101

7-1-20
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u exchange (exchng)
Funcin: Intercambia las expresiones de los lados izquierdo y derecho.
Sintaxis: exchange( {Eq/Ineq/List} [ ) ]

Ejemplo

Intercambiar las expresiones del lado derecho y lado izquierdo de


3 > 5X 2Y.
3(EQUA)f(exchng)d3(EQUA)b(INEQUA)b(>)
fa+(X)-ca-(Y)w

5X 2Y < 3

u eliminate (elim)
Funcin: Asigna una expresin a una variable.
Sintaxis: eliminate( {Eq/Ineq/List} -1, variable, Eq-2 [ ) ]

Ejemplo

Transformar Y = 2X + 3 a X= y luego substituir en 2X + 3Y = 5.


3(EQUA)g(elim)ca+(X)+da-(Y)!.(=)
f,a+(X),a-(Y)!.(=)
ca+(X)+dw

4Y 3 = 5

u getRight (getRgt)
Funcin: Obtiene el elemento del lado derecho.
Sintaxis: getRight( {Eq/Ineq/List} [ ) ]

Ejemplo

Extraer el elemento del lado derecho de Y = 2X2 + 3X + 5.


3(EQUA)h(getRgt)a-(Y)!.(=)
ca+(X)x+da+(X)+fw

2X2 + 3X + 5

u invert
Funcin: Invierte dos variables.
Sintaxis: invert( {Exp/Eq/Ineq/List} [, nombre de variable 1, nombre de variable 2] [ ) ]
Si omite los nombres de variables, las variables X e Y son invertidas.

Ejemplo

Invertir X e Y en la expresin 2X = Y.
3(EQUA)i(invert)cv!.(=)a-(Y)w

20010102
20011101

2Y = X

7-1-21
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u absExpand (absExp)
Funcin: Divide una expresin que contiene un valor absoluto en dos expresiones.
Sintaxis: absExpand( {Eq/Ineq} [ ) ]

Ejemplo

Eliminar el valor absoluto desde | 2X 3 | = 9.


1

3(EQUA)j(absExp)K5(Abs)(

2X 3 = 9

cv-d)!.(=)jw

or 2X 3 = 9 2

u andConnect (andCon)
Funcin: Conecta dos desigualdades en una sola expresin.
Sintaxis: andConnect( lneq-1, lneq-2 [ ) ]

Ejemplo

Combinar X > 1 y X < 3 en una sola desigualdad.


3(EQUA)v(andCon)v3(EQUA)b(INEQUA)b(>)
-b,v3(EQUA)b(INEQUA)c(<)dw

1 < X < 3

u eqn
Funcin: Llama los contenidos de la memoria de ecuaciones (eqn).
Sintaxis: eqn( nmero de memoria [ ) ]

Ejemplo

Sumar 15 a ambos lados de la ecuacin 6X 15 = X 7, que se


almacena en la memoria de ecuacin 3.
4(eqn)d)+bfw

20010102

6X = X + 8

7-1-22
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u clear (clrVar)
Funcin: Borra los contenidos de una ecuacin especfica (A hasta la Z, r, ).*1
Sintaxis: clear( variable [ ) ]
clear( {lista de variables} [ ) ]

Ejemplo

Borrar los contenidos de la variable A.


6(g)1(CLR)b(clrVar)av(A)w


Ejemplo

{ }

Borrar los contenidos de la variable X, Y y Z.


6(g)1(CLR)b(clrVar)!*( { )a+(X),
a-(Y),aa(Z)!/( } )w

{ }

u clearVarAll (VarAll)
Funcin: Borra los contenidos de las 28 variables (A hasta la Z, r, ).
{ }

Sintaxis: clearVarAll

* 1Cuando se inicia con las memorias A, B, C y


D, por ejemplo, y borra las memorias A y B,
la presentacin muestra solamente C y D
debido a que son solamente las memorias
restantes.
20010102

7-1-23
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Comandos de clculo de lista

[OPTN]-[LIST]

u Dim
Funcin: Retorna la dimensin de una lista.
Sintaxis: Dim List

Ejemplo

Determinar la dimensin de la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)b(Dim)!*( { )b,c,d
!/( } )w

u Min
Funcin: Retorna el valor mnimo de una expresin o los elementos en una lista.
Sintaxis:Min( {List/Exp} [ ) ]
Min( {List/Exp}, {List/Exp} [ ) ]

Ejemplo

Determinar el valor mnimo de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)c(Min)!*( { )b,c,d
!/( } )w


Ejemplo

Comparar cada elemento de la lista {1, 2, 3} con el valor 2, y producir


una lista cuyos elementos sean el valor mnimo resultante de cada
comparacin.
K1(LIST)b(CALC)c(Min)!*( { )b,c,d
!/( } ),cw


Ejemplo

{ 1, 2, 2 }

Comparar los elementos de la lista {1, 2, 3} y la lista {3, 1, 2}, y


producir una lista cuyos elementos sean el valor mnimo resultante de
cada comparacin.
K1(LIST)b(CALC)c(Min)!*( { )b,c,d
!/( } ),!*( { )d,b,c!/( } )w

20010102

{1, 1, 2 }

7-1-24
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Max
Funcin: Retorna el valor mximo de una expresin o los elementos en una lista.
Sintaxis:Max( {List/Exp} [ ) ]
Max( {List/Exp}, {List/Exp} [ ) ]

Ejemplo

Determinar el valor mximo de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)d(Max)!*( { )b,c,d
!/( } )w


Ejemplo

Comparar cada elemento de la lista {1, 2, 3} con el valor 2, y producir


una lista cuyos elementos sean el valor mximo resultante de cada
comparacin.
K1(LIST)b(CALC)d(Max)!*( { )b,c,d
!/( } ),cw

{ 2, 2, 3 }

Ejemplo

Comparar los elementos de la lista {1, 2, 3} y la lista {3, 1, 2}, y


producir una lista cuyos elementos sean el valor mximo resultante
de cada comparacin.
K1(LIST)b(CALC)d(Max)!*( { )b,c,d
!/( } ),!*( { )d,b,c!/( } )w

{ 3, 2, 3 }

u Mean
Funcin: Retorna la media de los elementos de una lista.
Sintaxis:Mean( List [ ) ]
Mean( List, List [ ) ]
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar la media de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)e(Mean)!*( { )b,c,d
!/( } )w

20010102

7-1-25
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)


Ejemplo

Determinar la media de los elementos en la lista {1, 2, 3}, cuando sus


frecuencias son {3, 2, 1}.
K1(LIST)b(CALC)e(Mean)!*( { )b,c,d
!/( } ),!*( { )d,c,b!/( } )w

5
3

u Median
Funcin: Retorna la mediana de los elementos de una lista.
Sintaxis:Median( List [ ) ]
Median( List, List [ ) ]
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar la mediana de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)f(Median)!*( { )b,c,d
!/( } )w

Ejemplo

Determinar la mediana de los elementos en la lista {1, 2, 3}, cuando


sus frecuencias son {3, 2, 1}.
K1(LIST)b(CALC)f(Median)!*( { )b,c,d
!/( } ),!*( { )d,c,b!/( } )w

3
2

u Sum
Funcin: Retorna la suma de los elementos en una lista.
Sintaxis: Sum List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar la suma de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)g(Sum)!*( { )b,c,d
!/( } )w

20010102

7-1-26
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Prod
Funcin: Retorna el producto de los elementos en una lista.
Sintaxis: Prod List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar el producto de los elementos en la lista {2, 3, 4}.


K1(LIST)b(CALC)h(Prod)!*( { )c,d,e
!/( } )w

24

u Cuml
Funcin: Retorna la frecuencia acumulativa de los elementos en una lista.
Sintaxis: Cuml List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar la frecuencia acumulativa de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)i(Cuml)!*( { )b,c,d
!/( } )w

{ 1, 3, 6 }

u Percent (%)
Funcin: Retorna el porcentaje de cada uno de los elementos en una lista, la suma de los
cuales se supone que es 100.
Sintaxis: Percent List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar el porcentaje de los elementos en la lista {1, 2, 3}.


K1(LIST)b(CALC)j(%)!*( { )b,c,d
!/( } )w

20010102

{ 503 , 1003 , 50 {

7-1-27
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u A List
Funcin: Retorna una lista cuyos elementos son las diferencias entre los elementos de
otra lista.
Sintaxis: A List List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Generar una lista cuyos elementos sean la diferencia entre los


elementos de la lista {1, 2, 4}.
K1(LIST)b(CALC)v(AList)!*( { )b,c,e
!/( } )w

{ 1, 2 }

u StdDev
Funcin: Retorna la desviacin estndar de la poblacin de los elementos en una lista.
Sintaxis: StdDev List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar la desviacin estndar de la poblacin de los elementos


de la lista {1, 2, 4}.
K1(LIST)b(CALC)l(StdDev)!*( { )b,c,e
!/( } )w

21
3

u Variance (Vari)
Funcin: Retorna la varianza de los elementos en una lista.
Sintaxis: Variance List
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Determinar la varianza de los elementos de la lista {1, 2, 4}.


K1(LIST)b(CALC)I(Vari)!*( { )b,c,e
!/( } )w

20010102
20011101

7
3

7-1-28
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Seq
Funcin: Genera una lista de acuerdo con una expresin de secuencia numrica.
Sintaxis: Seq( Exp, variable, valor inicial, valor final, [incremento] [ ) ]
Si no especifica un incremento, se usar un incremento de 1.

Ejemplo

Generar una lista de acuerdo con la expresin: valor A, valor final 3A,
incremento A.
K1(LIST)c(CREATE)b(Seq)v,v,av(A),d
av(A),av(A)w

{ A, 2A, 3A }

u Augment (Augmnt)
Funcin: Retorna una lista nueva que adjunta la lista 2 a la lista 1.
Sintaxis: Augment( List, List [ ) ]

Ejemplo

Combinar la lista {1, 2} y lista {3, 4}.


K1(LIST)c(CREATE)c(Augmnt)!*( { )b,c
!/( } ),!*( { )d,e!/( } )w

{ 1, 2, 3, 4 }

u Fill
Funcin:Reemplaza los elementos de una lista con un valor o expresin especificado.
Este comando tambin puede usarse para crear una lista nueva cuyos
elementos contienen todos el mismo valor o expresin.
Sintaxis:Fill( {Exp/Eq/Ineq}, List [ ) ]
Fill( Exp, valor numrico [ ) ]

Ejemplo

Reemplazar los elementos de la lista {3, 4} con una X.


K1(LIST)c(CREATE)d(Fill)v,!*( { )
d,e!/( } )w


Ejemplo

{ X, X }

Crear una lista con ocho elementos, todos los cuales son X.
K1(LIST)c(CREATE)d(Fill)v,iw

20010102
20011101

{ X, X, X, X, X, X, X, X }

7-1-29
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u SortA
Funcin: Clasifica los elementos de una lista en orden ascendente.
Sintaxis: SortA( List [ ) ]
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Para clasificar los elementos de lista {1, 5, 3} en orden ascendente.


K1(LIST)c(CREATE)e(SortA)!*( { )b,f,d
!/( } )w

{ 1, 3, 5 }

u SortD
Funcin: Clasifica los elementos de una lista en orden descendente.
Sintaxis: SortD( List [ ) ]
La lista debe contener solamente valores o expresiones matemticas. Las ecuaciones y
desigualdades no son permitidas.

Ejemplo

Para clasificar los elementos de lista {1, 5, 3} en orden descendente.


K1(LIST)c(CREATE)f(SortD)!*( { )b,f,d
!/( } )w

{ 5, 3, 1 }

u SubList (SubLst)
Funcin: Extrae una seccin especfica de una lista en una lista nueva.
Sintaxis: SubList( List, nmero inicial [, nmero final] [ ) ]

Ejemplo

Extraer el elemento 2 al elemento 3 desde una lista {1, 2, 3, 4}.


K1(LIST)c(CREATE)g(SubLst)!*( { )b,c,d
,e!/( } ),c,dw

{ 2, 3 }

Si no especifica un nmero final, todos los elementos desde el nmero inicial al final de la
lista son extrados.

20010102

7-1-30
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u ListMat (LMat)
Funcin: Convierte listas en una matriz.
Sintaxis: ListMat( List [ , ... ,List ] [ ) ]

Ejemplo

Convertir la lista {3, 5} y lista {2, 4} en una matriz.


K1(LIST)d(LIST)b(LMat)!*( { )d,f

3 2

!/( } ),!*( { )c,e!/( } )w

5 4

u ListVect (LVect)
Funcin: Convierte una lista en un vector.
Sintaxis: ListVect List

Ejemplo

Convertir la lista {3, 2} en un vector.


K1(LIST)d(LIST)c(LVect)!*( { )d,c
!/( } )w

[ 3, 2 ]

20010102

7-1-31
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Comandos de clculos matriciales

[OPTN]-[MAT]

u Dim
Funcin: Retorna la dimensin de una matriz.
Sintaxis: Dim Mat

Ejemplo

Determinar la dimensin de la matriz siguiente.


1 2 3
4 5 6
K2(MAT)b(CALC)b(Dim)!+( [ )!+( [ )
b,c,d!-( ] )!+( [ )e,f,g
!-( ] )!-( ] )w

{ 2, 3 }

u Det
Funcin: Retorna la determinante de una matriz.
Sintaxis: Det Mat

Ejemplo

Determinar la determinante de la matriz siguiente.


1 2
4 5
K2(MAT)b(CALC)c(Det)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )e,f
!-( ] )!-( ] )w

u Norm
Funcin: Retorna la norma de una matriz.
Sintaxis: Norm Mat

Ejemplo

Determinar la norma de la matriz siguiente.


1 2
4 5
K2(MAT)b(CALC)d(Norm)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )e,f
!-( ] )!-( ] )w
20010102

46

7-1-32
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u EigVc
Funcin:Retorna el vector propio de una matriz.
Sintaxis:EigVc Mat

Ejemplo

Determinar el vector propio de la matriz siguiente.


3 4
1 3
K2(MAT)b(CALC)e(EigVc)
!+( [ )!+( [ )d,e
!-( ] )!+( [ )

[ 0.894427191 0.894427191 ]

b,d!-( ] )!-( ] )w

[ 0.4472135955 0.4472135955 ]

Los vectores propios son apilados verticalmente sobre la presentacin.


En este ejemplo, (0,894427191 0,4472135955) son vectores propios que corresponden a
5, mientras ( 0,894427191 0,4472135955) son vectores propios que corresponden a 1.
Un vector propio tiene un nmero infinito de soluciones. El vector propio visualizado por este
comando es uno con tamao de 1.

u EigVl
Funcin: Retorna el valor propio de una matriz.
Sintaxis: EigVl Mat

Ejemplo

Determinar el vector propio de la matriz siguiente.


3 4
1 3
K2(MAT)b(CALC)f(EigVl)!+( [ )!+( [ )
d,e!-( ] )!+( [ )b,d
!-( ] )!-( ] )w

20010102

{ 5, 1 }

7-1-33
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Rref
Funcin: Retorna la forma escalonada de fila reducida de una matriz.
Sintaxis: Rref Mat

Ejemplo

Determinar la forma escalonada de fila reducida de la matriz siguiente.


2

K2(MAT)b(CALC)g(Rref)!+( [ )!+( [ )
-c,-c,a,-g!-( ] )!+( [ )
b,-b,j,-j!-( ] )
!+( [ )-f,c,e,-e
!-( ] )!-( ] )w

66
71
147
0 1 0
71
62
0 0 1
71
1 0 0

u Ref
Funcin: Retorna la forma escalonada de una matriz.
Sintaxis: Ref Mat

Ejemplo

Determinar la forma escalonada de fila de la matriz siguiente.


2

K2(MAT)b(CALC)h(Ref)!+( [ )!+( [ )
-c,-c,a,-g!-( ] )!+( [ )
b,-b,j,-j!-( ] )
!+( [ )-f,c,e,-e
!-( ] )!-( ] )w

20010102

1 1 0

0 1

9
6
2

0 0 1

62
71

7-1-34
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u LU
Funcin: Retorna la resolucin LU de una matriz.
Sintaxis: LU( Mat, memoria inferior, memoria superior)

Ejemplo

Determinar la resolucin LU de la matriz siguiente.


6 12 18
5 14 31
3 8 18

La matriz inferior se asigna a la variable A, mientras la matriz superior se asigna a la


variable B.
K2(MAT)b(CALC)i(LU)!+( [ )!+( [ )
g,bc,bi!-( ] )!+( [ )
f,be,db!-( ] )!+( [ )

12

18

d,i,bi!-( ] )!-( ] ),

16

av(A),al(B)w

La matriz superior se visualiza como el resultado de clculo.


Para visualizar la matriz inferior, vuelva a llamar la variable de matriz inferior (A en este
ejemplo) especificada por el comando.
1
0 0
av(A)w
5
1 0
6
1 1
1
2 2
Para visualizar la matriz superior, vuelva a llamar la variable de matriz superior (B en este
ejemplo) especificada por el comando.

u Trn
Funcin: Transpone una matriz.
Sintaxis: Trn Mat

Ejemplo

Transponer la matriz siguiente.


1 2
3 4
K2(MAT)c(CREATE)b(Trn)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )d,e

1 3

!-( ] )!-( ] )w

2 4

20010102

7-1-35
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Augment (Augmnt)
Funcin: Combina dos matrices.
Sintaxis: Augment( Mat, Mat [ ) ]

Ejemplo

Combinar las dos matrices siguientes.


1 2
3 4

5
7

6
8

K2(MAT)c(CREATE)c(Augmnt)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )d,e
!-( ] )!-( ] ),!+( [ )!+( [ )
f,g!-( ] )!+( [ )h,i

1 2 5 6

!-( ] )!-( ] )w

3 4 7 8

u Identify (Ident)
Funcin: Crea una matriz de identidad.
Sintaxis: Ident valor numrico

Crear una matriz de identidad 2 2.

Ejemplo

K2(MAT)c(CREATE)d(Ident)cw

1 0
0 1

u Fill
Funcin: Reemplaza los elementos de una matriz con un valor o expresin especificado.
Este comando tambin puede usarse para crear una matriz nueva cuyos
elementos contienen todos el mismo valor o expresin.
Sintaxis:Fill( Exp, Mat [ ) ]
Fill( Exp, nmero de lneas, nmero de filas [ ) ]

Ejemplo

Reemplazar los elementos de la matriz siguiente con una X.


3 4
1 2
K2(MAT)c(CREATE)e(Fill)v,!+( [ )
!+( [ )d,e!-( ] )!+( [ )

X X

b,c!-( ] )!-( ] )w

X X

20010102

7-1-36
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)


Ejemplo

Crear una matriz de 2 3, cuyos ingresos son todos X.


K2(MAT)c(CREATE)e(Fill)v,c,dw

X X X
X X X

u SubMat
Funcin: Extrae una seccin especfica de una matriz en una matriz nueva.
Sintaxis: SubMat( Mat [, fila inicial] [, columna inicial] [, fila final]
[, columna final] [ ) ].

Ejemplo

Extraer la seccin de desde la fila 2, columna 2 a fila 3, columna 3


desde la matriz siguiente.
1 2 3
4 5 6
7 8 9
K2(MAT)c(CREATE)f(SubMat)!+( [ )!+( [ )
b,c,d!-( ] )!+( [ )e,f,g
!-( ] )!+( [ )h,i,j!-( ] )

5 6

!-( ] ),c,c,d,dw

8 9

Si no especifica una fila y columna final, se extraen todos los ingresos desde la fila/
columna inicial al final de la matriz.

20010102

7-1-37
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Diag
Funcin: Extrae los elementos diagonales de una matriz.
Sintaxis: Diag Mat

Ejemplo

Extraer los elementos diagonales de la matriz siguiente.


1 2
3 4
K2(MAT)c(CREATE)g(Diag)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )d,e
!-( ] )!-( ] )w

[ 1, 4 ]

u MatList (MList)
Funcin: Convierte una columna especfica de una matriz en una lista.
Sintaxis: MatList( Mat, nmero de columna [ ) ]

Ejemplo

Convertir la columna 2 de la matriz siguiente a una lista.


1 2
3 4
K2(MAT)d(MAT)b(MList)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )d,e
!-( ] )!-( ] ),cw

{ 2, 4 }

u MatVect (MVect)
Funcin: Convierte una columna especfica de una matriz en un vector.
Sintaxis: MatVect( Mat, nmero de columna [ ) ]

Ejemplo

Convertir la columna 2 de la matriz siguiente a un vector.


1 2
3 4
K2(MAT)d(MAT)c(MVect)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )d,e
!-( ] )!-( ] ),cw

20010102
20011101

[ 2, 4 ]

7-1-38
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Swap
Funcin: Transpone dos filas de una matriz.
Sintaxis: Swap Mat, nmero de fila 1, nmero de fila 2

Ejemplo

Para transponer la fila 1 con la fila 2 de la matriz siguiente.


1 2
3 4
K2(MAT)e(ROW)b(Swap)!+( [ )!+( [ )
b,c!-( ] )!+( [ )d,e

3 4

!-( ] )!-( ] ),b,cw

1 2

u `Row
Funcin: Retorna un producto escalar de una fila de una matriz.
Sintaxis: `Row( Exp, Mat, nmero de fila [ ) ]

Ejemplo

Multiplicar la fila 1 de la matriz siguiente por X.


1 2
3 4
K2(MAT)e(ROW)c(`Row)v,!+( [ )
!+( [ )b,c!-( ] )!+( [ )

X 2X

d,e!-( ] )!-( ] ),bw

3 4

u `Row+
Funcin: Calcula el producto escalar de una fila de una matriz y suma el resultado a la
otra fila.
Sintaxis: `Row+( Exp, Mat, nmero de lnea 1, nmero de lnea 2 [ ) ]

Ejemplo

Multiplicar la fila 1 de la matriz siguiente por X, y sumar el resultado a


la fila 2.
1 2
3 4
K2(MAT)e(ROW)d(`Row+)v,!+( [ )
!+( [ )b,c!-( ] )!+( [ )

d,e!-( ] )!-( ] ),b,cw

X+3

2X + 4

20010102

7-1-39
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u Row+
Funcin: Suma una fila de una matriz a otra fila.
Sintaxis: Row+( Mat, nmero de fila 1, nmero de fila 2 [ ) ]

Ejemplo

Sumar la fila 1 de la matriz siguiente a la fila 2.


1 2
3 4
K2(MAT)e(ROW)e(Row+)!+( [ )
!+( [ )b,c!-( ] )!+( [ )

1 2

d,e!-( ] )!-( ] ),b,cw

4 6

20010102

7-1-40
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

k Comandos de clculos vectoriales

[OPTN]-[VECT]

u Dim
Funcin: Retorna la dimensin de un vector.
Sintaxis: Dim Vect

Ejemplo

Determinar la dimensin del vector (1 2 3).


K3(VECT)b(CALC)b(Dim)!+( [ )b,c,d
!-( ] )w

u CrossP
Funcin: Retorna el producto cruzado de dos vectores.
Sintaxis: CrossP( Vect, Vect [ ) ]

Ejemplo

Determinar el producto cruzado del vector (1 2 3) y vector (4 5 6).


K3(VECT)b(CALC)c(CrossP)!+( [ )b,c,d
!-( ] ),!+( [ )e,f,g!-( ] )w

[ 3, 6, 3 ]

u DotP
Funcin: Retorna el producto de puntos de dos vectores.
Sintaxis: DotP( Vect, Vect [ ) ]

Ejemplo

Determinar el producto de puntos del vector (1 2 3) y vector (4 5 6).


K3(VECT)b(CALC)d(DotP)!+( [ )b,c,d
!-( ] ),!+( [ )e,f,g!-( ] )w

32

u Norm
Funcin: Retorna la norma de un vector.
Sintaxis: Norm Vect

Ejemplo

Determinar la norma del vector (1 2 3).


K3(VECT)b(CALC)e(Norm)!+( [ )b,c,d
!-( ] )w

14

20010102
20011101

7-1-41
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u UnitV
Funcin: Normaliza un vector.
Sintaxis: UnitV Vect

Ejemplo

Normaliza un vector (1 2 3).


K3(VECT)b(CALC)f(UnitV)
!+( [ )b,c,d
14 14 3 14
14 , 7 , 14

!-( ] )w

u Angle
Funcin: Retorna el ngulo formado por dos vectores.
Sintaxis: Angle( Vect, Vect [ ) ]

Ejemplo

Determinar el ngulo formado por el vector (1 2) y vector (3 4)


(unidad angular: Rad).
K3(VECT)b(CALC)g(Angle)!+( [ )b,c
!-( ] ),!+( [ )d,e!-( ] )w

cos1

11 5
25

u Augment (Augmnt)
Funcin: Combina dos vectores.
Sintaxis: Angle( Vect, Vect [ ) ]

Ejemplo

Combinar el vector (1 2) y vector (3 4).


K3(VECT)c(CREATE)b(Augmnt)!+( [ )b,c
!-( ] ),!+( [ )d,e!-( ] )w

[ 1, 2, 3, 4 ]

u Fill
Funcin: Reemplaza los elementos de un vector con un valor o expresin especificado.
Sintaxis:Fill( Exp, Vect [ ) ]

Ejemplo

Reemplazar las componentes del vector siguiente con una X.


K3(VECT)c(CREATE)c(Fill)v,!+( [ )
d,e!-( ] )w

[ X, X ]

20010102
20011101

7-1-42
Usando el modo CAS (Sistema de lgebra para computacin)

u VectList (VList)
Funcin: Convierte un vector en una lista.
Sintaxis:VectList Vect

Ejemplo

Convertir el vector (3 2) en una lista.


K3(VECT)d(VECT)b(VList)!+( [ )d,c
!-( ] )w

{ 3, 2 }

u VectMat (VMat)
Funcin: Convierte los vectores en una matriz.
Sintaxis:VectMat( Vect [, ... ,Vect ] ( ] )

Ejemplo

Convertir el vector (2 5) y (2 4) en una matriz.


K3(VECT)d(VECT)c(VMat)!+( [ )d,f

3 2

!-( ] ),!+( [ )c,e!-( ] )w

5 4

20010102

7-2-1
Modo de lgebra

7-2 Modo de lgebra


El modo CAS automticamente le proporciona solamente el resultado final. El modo de
lgebra, por otro lado, le permite obtener resultados intermedios en varios pasos en su
desarrollo.
En el men principal, seleccione el icono ALGEBRA para ingresar el modo de lgebra. Las
pantallas en este modo son las mismas que las del modo CAS.
Las operaciones en el modo de lgebra tambin son idnticas a las del modo CAS, excepto
de un cierto nmero de limitaciones. Tambin, los mandos siguientes solamente se
disponen en el modo de lgebra.

u arrange (arrang)
Funcin: Colecta los trminos similares y los dispone en orden, comenzando con el
trmino que contiene el coeficiente ms pequeo.
Sintaxis: arrange( {Exp/Eq/Ineq} [ ) ]

Ejemplo

Disponer 2X + 3 5X + 8Y en la secuencia de sus variables.


1(TRNS)j(arrang)ca+(X)+dfa+(X)+ia-(Y)w

5X + 2X + 8Y + 3

u replace (replac)
Funcin: Reemplaza una variable con la expresin asignada a la variable
correspondiente.
Sintaxis: replace( {Exp/Eq/Ineq} [ ) ]

Ejemplo

Reemplazar S en la expresin 3X + 2S, cuando la expresin 2X + 1 se


asigna a S.
1(TRNS)v(replac)dv+ca*(S)w

20010102
20011101

3X + 2 (2X + 1)

7-3-1
Modo de tutorial

7-3 Modo de tutorial


En el men principal, seleccione el icono TUTOR para ingresar el modo de tutorial.

k Flujo del modo de tutorial


1. Especifique el tipo de expresin.
2. Defina la expresin.
3. Especifique el modo de resolucin.

k Especificando el tipo de expresin


Ingresando el modo de tutorial visualiza un men de los tipos de expresin siguientes.
Linear Equation (Ecuacin lineal)
Linear lnequality (Ecuacin de desigualdades)
Quadratic Equation (Ecuacin cuadrtica)
Simul Equation (Ecuacin simultnea)
Utilice las teclas de cursor para realzar el tipo de expresin que desea especificar, y luego
presione w.
Esto visualiza una lista de frmulas para el tipo de expresin que selecciona. Mueva el
cursor a la frmula que desea usar.
En el caso de una desigualdad lineal, presione 4(TYPE) para seleccionar el tipo de
desigualdad.

20010102
19990401

7-3-2
Modo de tutorial

A continuacin se muestran las frmulas disponibles para cada tipo de expresin.


Linear Equatin 6 Tipos
AX = B
AX + B = C
A(BX + C) = D(EX + F)

X+A=B
AX + B = CX + D
AX + B= C

Linear lnequality 6 4 Tipos


AX { > < > < } B
AX + B { > < > < } C
A(BX + C) { > < > < } D(EX + F)

X + A { > < ><} B


AX + B { > < > < } CX + D
AX + B{ > < > < } C

Quadratic Equation 5 Tipos


AX2 = B
AX2 + BX + C = 0
AX2 + BX + C = DX2 + EX + F

(AX + B)2 = C
AX2 + BX + C = D

Simul Equation 10 Tipos


AX + BY = C
DX + EY = F
AX + BY + C = 0
DX + EY + F = 0
AX + BY = C
Y = DX + E
AX + BY = C
DX + EY + F = GX + HY + I
AX + BY + C = DX + EY + F
Y = GX + H

Y = AX + B
Y = CX + D
AX + BY + C = DX + EY + F
GX + HY + I = JX + KY + L
AX + BY = C
DX + EY + F = 0
AX + BY + C = 0
Y = DX + E
AX + BY + C = 0
DX + EY + F = GX + HY + I

Presionando 6(EXCH) invierte los elementos del lado izquierdo y lado derecho de la expresin.

20010102
19990401

7-3-3
Modo de tutorial

k Definiendo las expresiones


En este paso, se especifican los coeficientes y se define la expresin. Para la
especificacin de los coeficientes puede seleccionar cualquiera de los tres mtodos
siguientes.
{RAND} ... {generacin aleatoria de coeficientes}
{INPUT} ... {ingreso de coeficientes por tecla}
{SMPL} ... {seleccin de coeficientes desde las muestras}
{SEED} ... {seleccin de un nmero desde 1 a 99 (la especificacin del mismo nmero
visualiza la misma expresin)}
1(RAND) o w genera coeficientes aleatorios y define la expresin.
2(INPUT) visualiza la pantalla de ingreso de coeficiente. Ingrese los coeficientes,
presionando w despus de cada coeficiente. Luego de finalizar el ingreso de todos los
coeficientes, presione 6(EXE) para definir el coeficiente.
3(SMPL) visualiza varias expresiones de muestras preajustadas. Realce en brillante la
que desea usar y presione w para definirla.
Presionando 4(SEED) visualiza una pantalla de seleccin de nmero. Cuando desea
transferir creando el mismo problema a otra calculadora, especifique un nmero de
sincronizacin adecuado y presione w.
Sin importar de cul sea el mtodo que usa, la expresin que define se visualiza en el rea
de salida.

Puede copiar una expresin al modo de grfico (Graph) como una funcin de grfico* 1.
{L COP}/{R COP} ... copy {elemento de lado izquierdo}/{elemento de lado derecho}
como una funcin de grfico
(Modo de ecuacin simultnea*2)
{1 COP}/{2 COP} ... copy {primera}/{segunda} expresin como una funcin de grfico

* 1 En el caso de una desigualdad, los smbolos


de desigualdades tambin son copiados.

*2 Cuando se copian, las ecuaciones simultneas


son transformadas al formato Y = AX + B.
20010102
19990401

7-3-4
Modo de tutorial

k Especificando el modo de resolucin


Para la expresin visualizada puede seleccionar uno de los tres modos de resolucin
siguientes.
{VRFY} ... {modo de verificacin}
En este modo, se ingresa una solucin para la verificar si est o no correcta.
Proporciona una buena manera de verificar las soluciones a las que llega manualmente.
{MANU} ... {modo manual}
En este modo, se ingresan mandos de lgebra manualmente, se transforma la expresin
y se calcula el resultado.
{AUTO} ... {modo automtico}
En este modo, la solucin se genera automticamente de un paso a la vez.

k Modo de verificacin
Presione 4(VRFY) para ingresar el modo de verificacin.
La expresin se muestra en la lnea superior de la presentacin. Ingrese la solucin debajo
de la misma, y luego presione 6(JUDG) para determinar si la solucin est correcta o no.
La pantalla de verificacin de resultado muestra el resultado de verificacin del lado derecho
y lado izquierdo (excepto para una ecuacin lineal).
Sin embargo, en el caso en donde una ecuacin lineal o ecuacin cuadrtica tiene dos
soluciones, el lado izquierdo y lado derecho se obtienen para el valor en donde est
ubicado el puntero.
En el caso de las ecuaciones simultneas en donde el lado izquierdo y lado derecho de la
segunda ecuacin no son similares aunque los lados derecho e izquierdo de la ecuacin
coincidan, solamente se obtiene el lado izquierdo y derecho de la segunda ecuacin. En
otros casos, se obtienen el lado izquierdo y derecho de la primera ecuacin.
El tipo de pantalla de ingreso de solucin que aparece se selecciona de acorde al tipo de
expresin. Para ingresar un tipo diferente, presione 1(TYPE) y luego seleccione el tipo de
solucin que desea usar. Los tipos de soluciones disponibles dependen en el modo.
{X = a} ... X tiene una solucin (X = a) (ecuacin lineal fijada por omisin)
{X = a, b} ... X tiene dos soluciones (X = a, X = b) (ecuacin cuadrtica fijada por omisin)
{X = a, Y=} ... X e Y tienen una solucin cada una (X = a, Y = b) (ecuacin simultnea
fijada por omisin)
{X > a} ... X { > < > < } a (desigualdad lineal fijada por omisin)
{X < a, b <} ... X < a, b < X o X < a, b < X
{a < X < b} ... a < X< b, a < X < b o X = a
{Identi} (Identity) ... identidad de lado izquierdo y lado derecho
{Many} (Many Solutions) ... muchas soluciones
{No sol} (No Solution) ... sin solucin
20010102
19990401

7-3-5
Modo de tutorial

Para cambiar al modo manual puede presionar 4(MANU) o 5(AUTO) para cambiar al
modo automtico.

Ejemplo

Resolver 4X = 8 en el modo de verificacin.


(Linear Equation)(AX = B)
2(INPUT)ewiw6(EXE)
4(VRFY)cw
6(JUDG)

20010102
19990401

7-3-6
Modo de tutorial

k Modo manual
Presione 5(MANU) para ingresar el modo manual.
Similar al modo de lgebra, la pantalla se divide entre una rea de ingreso y una rea de
presentacin. Esto significa que puede seleccionar los mandos de lgebra desde el men
de funciones, transformar la expresin y resolverla.
La operacin es la misma que en el modo de lgebra.
Despus de obtener un resultado, puede presionar 5(JUDG) para determinar si el
resultado est correcto o no.
{DISP} ... determina si la expresin en el rea de presentacin es una solucin correcta
{Identi} ... identidad de lado izquierdo y lado derecho
{Many} ... muchas soluciones
{No sol} ... sin solucin
Para cambiar al modo automtico puede presionar 6(AUTO).

Ejemplo

Resolver 4X = 8 en el modo manual.

(Linear Equation)(AX=B)
2(INPUT)ewiw6(EXE)
5(MANU)
4(eqn)b)/e
w

1(TRNS)b(smplfy)
4(eqn)c
w
5(JUDG)b(DISP)

20010102
19990401

7-3-7
Modo de tutorial


Ejemplo

4X2 = 16
True (X = 2, X = 2)

Adems de TRUE los mensajes mostrados a continuacin pueden aparecer como el


resultado de una verificacin. En el modo manual aparece CAN NOT JUDGE, mientras los
otros mensajes aparecen en el modo de verificacin y modo manual.

20010102

7-3-8
Modo de tutorial

k Modo automtico
Presione 6(AUTO) para ingresar el modo automtico.
En el modo de ecuacin simultnea, deber seleccionar SBSTIT (Mtodo de sustitucin) o
ADD-SU (Mtodo de suma/resta).
El mtodo de sustitucin primero transforma la ecuacin al formato Y = aX + b, aX + b para
Y*1 en la otra ecuacin.
El mtodo de suma/resta multiplica ambos lados de la expresin por el mismo valor para
aislar el coeficiente X (o Y).
Similar al modo de lgebra, la pantalla se divide entre una rea de ingreso y una rea de
presentacin.
A cada presin de 6(NEXT) avanza al paso siguiente. 6(NEXT) no se muestra en la
presentacin cuando se obtiene la solucin.
Puede ir visualizando en retroceso a travs de los pasos presionando 1(BACK).

Ejemplo

Resolver 4X = 8 en el modo automtico.


(Linear Equation)(AX = B)
2(INPUT)ewiw6(EXE)
6(AUTO)

6(NEXT)

6(NEXT)

* 1 Para cambiar en cualquier momento el


mtodo de suma/mtodo de resta, puede
presionar 5(ADD SU).

# Para informarse acerca de las funciones grficas


vea la pgina 7-1-8.

20011101
20010102

7-4-1
Precauciones con el sistema algebraico

7-4 Precauciones con el sistema algebraico


Si una operacin algebraica no puede realizarse por alguna razn, la expresin original
permanece sobre la presentacin.
Para realizar una operacin algebraica puede llegar a tomar un tiempo considerable.
Si no aparece un resultado de inmediato, sto no indica ninguna falla de
funcionamiento de la unidad.
Una expresin puede visualizarse en varios formatos diferentes. Debido a sto, no
debe suponer que una expresin es errnea debido a que no aparece de la manera
que esperaba.
Esta calculadora realiza clculos de integracin bajo la suposicin de que las integrales
son siempre positivas, aun cuando las integrales cambian entre positivo y negativo.

f( x)
F(x): primitiva funcin de f(x)

a f(x)dx = F(b) F(a)


b

20010102
20011101
19990401

Captulo

Programacin
8-1
8-2
8-3
8-4
8-5
8-6
8-7
8-8

Pasos de programacin bsicos


Teclas de funcin del modo de programa
Editando los contenidos de un programa
Administracin de archivos
Referencia de mandos
Usando las funciones de la calculadora en los
programas
Lista de mandos del modo de programa
Biblioteca de programas

Esta unidad viene con aproximadamente 144 kbytes de memoria.


Puede verificar la cantidad de memoria que se est usando y la cantidad
restante, ingresando el modo SYSTEM desde el men principal, y luego
presionando 1(Mem). Para los detalles vea la parte titulada 9-2
Operaciones con la memoria.

19990401

8-1-1
Pasos de programacin bsicos

8-1 Pasos de programacin bsicos


Descripcin
Los mandos y clculos son ejecutados secuencialmente, exactamente como en las
instrucciones mltiples del clculo manual.

Ajustes bsicos
1. Desde el men principal, ingrese el modo PRGM. Al hacerlo, una lista de mandos y
programas aparece sobre la presentacin.
Seleccione el rea de memoria
(utilice las tecla f y cpara cambiar de posicin).

Los archivos se listan en la secuencia alfabtica


de sus nombres.

Ejecucin
2. Registre un nombre de archivo.
3. Ingrese el programa.
4. Ejecute el programa.

# Si no hay programas almacenados en la


memoria cuando ingresa el modo PRGM, el
mensaje No Programs aparece sobre la
presentacin y en el men de funciones
solamente se muestra el tem NEW (3) .
# Los valores a la derecha de la lista de
programas indican el nmero de bytes
usados por cada programa.
# Un nombre de archivo puede tener hasta
ocho caracteres de longitud.

# Los siguientes son los caracteres que pueden


usarse en el nombre de un archivo:
A hasta la Z, r, , espacios, [, ], {, }, ', ", ~, 0 al 9,
., +, , ,
# El registro de un nombre de archivo utiliza 24
bytes de memoria.
# La pantalla de ingreso de nombre de archivo
permanece sobre la presentacin si presiona
w sin ingresar un nombre de archivo.
# Para salir de la pantalla de ingreso de nombre y
retornar a la lista de programas sin ingresar un
nombre de archivo, presione i.
19990401

8-1-2
Pasos de programacin bsicos


Ejemplo 1

Calcular el rea de superficie (cm 2) y volumen (cm3) de tres octaedros


regulares, cuando la longitud de un lado es de 7 cm, 10 cm y 15 cm
respectivamente.
Almacenar el programa bajo el nombre de archivo OCTA.
Las siguientes son las frmulas para el clculo del rea de superficie
S y volumen V de un octaedro regular cuando se conoce la longitud
de lado A.
2
S = 2 3 A2, V = A3
3

Procedimiento
1 m PRGM
2 3(NEW)OCTAw*1
3 !J(PRGM)3(?)aav(A)6(g)6(g)3(:)*2
c*!x(
!x(

)d*av(A)x6(g)4(^)

)c/d*av(A)Md

ii
4 1(EXE) o w
hw(Valor de A)

S cuando A = 7
V cuando A = 7

w
w
wbaw

S cuando A = 10
V cuando A = 10

w
w
wbfw

S cuando A = 15
V cuando A = 15

w*3

*3 Presionando w mientras el resultado final de


un programa se encuentra sobre la
presentacin cambia a la lista de programas.

* 1 Presione 3(NEW) y el cursor cambia de


forma para indicar que se ingresa un carcter
alfabtico.
* 2 A continuacin se muestra cmo el clculo del
rea de superficie y volumen de un octaedro
regular podran calcularse usando un clculo
manual.
Area de superficie S . c*!x(
)d*
<valor de A> xw

# Tambin puede ejecutar un programa mientras


se encuentra en el modo RUN MAT
ingresando: Prog <nombre de archivo> w.
# Presionando w mientras el resultado final del
programa se encuentra sobre la presentacin
vuelve a ejecutar el programa.

Volumen V ................ !x(


)c/d*
<valor de A> Mdw

# Si el programa especificado por Prog <nombre


de archivo> no puede encontrarse se producir
un error.

20011101
19990401

8-2-1
Teclas de funcin del modo de programa

8-2 Teclas de funcin del modo de programa


{NEW} ... {programa nuevo}

u Cuando est registrando un nombre de archivo


{RUN}/{BASE} ...ingreso de programa de {clculo general}/{base numrica}
{Q
Q} ... {registro de contrasea}
{SYBL} ... {men de smbolo}

u Cuando est ingresando un programa 1(RUN) fijado por omisin


{JUMP} ... {parte superior}/{parte inferior} de un programa
{SRC} ...{bsqueda}
{MAT}/{STAT}/{LIST}/{GRPH}/{DYNA}/{RECR}
...men de {matriz}/{estadsticas}/{lista}/{grfico dinmico}/{recursin}
Presionando !J(PRGM) visualiza el men PRGM(PROGRAMA) siguiente.
{Prog} ...{llamado de programa}
{JUMP} ... {men de mando de salto}
{?}/{^
^} ... mandos de {entrada}/{salida}
{I/O} ... {control I/O / men de mando de transferencia}
{IF}/{FOR}/{WHLE}/{CTRL}/{LOGIC}
... men de mando de {salto condicional}/{control de ciclo}/{control de ciclo
condicional}/{control de programa}/{operacin lgica}
{CLR}/{DISP} ... men de mando de {borrado}/{presentacin}
{:} ......... {separador de expresiones y mandos}
Para detalles en cada uno de estos mandos, vea la parte titulada 8-5 Referencia de
mandos.
Presionando u3(SET UP) visualiza el men de mandos mostrado a continuacin.
{ANGL}/{DISP}/{CPLX}/{GRPH}/{STAT}/{DERIV}/{T-VAR}/{ DSP}
Para detalles en cada uno de estos mandos, vea la parte titulada Mens de teclas de
funciones en la presentacin de ajustes bsicos en la pgina 1-7-1.

19990401

8-2-2
Teclas de funcin del modo de programa

u Cuando est ingresando un programa 2(BASE)* 1


{JUMP}/{SRC}
{d~o} ... ingreso de valor {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}
{LOG} ... {operadores lgicos}
{DISP} ... conversin del valor visualizado a {decimal}/{hexadecimal}/{binario}/{octal}
{SYBL} ... {men de smbolos}
Presiones !J(PRGM) visualiza el men PRGM(PROGRAMA) siguiente.
{Prog}/{JUMP}/{?}/{^
^}
{= <} ... {men de operadores lgicos}
{:} ......... {separador para expresiones y mandos}
Presionando u3(SET UP) visualiza el men de mandos de modo mostrado a continuacin.
{Dec}/{Hex}/{Bin}/{Oct}

{EXE}/{EDIT}
... {ejecucin}/{edicin} de programa
{NEW} ...{programa nuevo}
{DEL}/{DELA}
... borrar {programa especfico}/{todos los programas}
{SRC}/{REN}
... {bsqueda}/{cambio} de nombre de programa

* 1 Los programas ingresados despus de


presionar 2(BASE) se indican mediante B
a la derecha del nombre del archivo.
19990401

8-3-1
Editando los contenidos de un programa

8-3 Editando los contenidos de un programa


k Depurando un programa
Un problema en un programa que hace que el programa no funcione correctamente es lo
que se llama defecto o bug, y el proceso de eliminar tales programas se llama depurado o
debugging. Cualquiera de los sntomas siguientes indica que el programa contiene bugs
y que se requiere de un depurado.
Mensaje de error que aparece cuando se ejecuta el programa.
Resultados que no estn dentro de lo esperado.

u Para eliminar los defectos o bugs que ocasionan los mensajes de error
Un mensaje de error, tal como el que se muestra a continuacin, aparece siempre que se
produce algo ilegal durante la ejecucin del programa.

Cuando aparece tal mensaje, presione i para visualizar la ubicacin en donde se genera el
error. El cursor estar destellando en la ubicacin del problema. Compruebe la tabla Tabla
de mensajes de error (pgina -1-1) para los pasos que debe tomar para corregir la situacin.
Tenga en cuenta que presionando i no visualizar la ubicacin del error si el
programa est protegido mediante una contrasea. En su lugar, retorna a la pantalla
de lista de programas.

u Para eliminar los defectos o bugs que ocasionan malos resultados


Si el programa produce resultados que no se encuentran dentro de lo normalmente
esperado, verifique los contenidos del programa y realice los cambios necesarios.
La tecla 1(JUMP) tambin es prctica cuando edita los contenidos del programa.
1(JUMP)b(Parte superior)Mueve el cursor a la parte
superior del programa.
1(JUMP)c(Parte inferior) Mueve el cursor a la parte
inferior del programa.

19990401

8-3-2
Editando los contenidos de un programa

k Usando un programa existente para crear un programa nuevo


Algunas veces puede ingresar un programa nuevo usando un programa que ya existe en la
memoria como una base.

Ejemplo 2

Usar el programa llamado OCTA (pgina 8-1-2) que calcula el rea de


superficie (cm 2) y volumen (cm3) de tetraedos regulares, cuando la
longitud de un lado es 7 cm, 10 cm y 15 cm.
Utilice TETRA como el nombre de archivo.
A

Las siguientes son las frmulas para el clculo del rea de superficie
S y volumen V de un tetraedro regular, cuando se conoce la longitud
de un lado A.
2
S = 3 A2, V = A3
12

Al ingresar el programa utilice las operaciones de tecla siguientes.


Longitud de un lado A ........ !J(PRGM)3(?)aav(A)6(g)6(g)3(:)
Area de superficie S ........... !x(

)d*av(A)x6(g)4(^)

Volumen V .......................... !x(

)c/bc*av(A)Md

Compare esto con el programa para calcular el rea de superficie y volumen de un octaedro
regular.
Longitud de un lado A ........ !J(PRGM)3(?)aav(A)6(g)6(g)3(:)
Area de superficie S ........... c*!x(
Volumen V .......................... !x(

)d*av(A)x6(g)4(^)

)c/d*av(A)Md

Como puede ver, puede producir el programa TETRA realizando los cambios siguientes en
el programa OCTA.
Borrando c * (subrayado usando una lnea ondulada encima).
Cambiando d por b c (subrayado usando una lnea slida encima).

19990401

8-3-3
Editando los contenidos de un programa

Ahora edite OCTA para producir el programa TETRA.


1. Edite el nombre del programa.
6(g)2(REN)ATETRAw

2. Edite los contenidos del programa.


2(EDIT)

eeeeDD
cdDbc
i
3. Trate de ejecutar el programa.
1(EXE) o w
hw(Valor de A)
w
w
wbaw
w
w
wbfw
w

19990401

8-3-4
Editando los contenidos de un programa

k Buscando datos dentro de un programa



Ejemplo

Buscar la letra A dentro del programa llamado OCTA.

1. Llame el programa.
2. Presione 2(SRC) o w e ingrese los datos que desea encontrar.

2(SRC)
av(A)

3. Presione w para comenzar la bsqueda. Los contenidos del programa aparecen


sobre la pantalla con el cursor ubicado en la primera instancia del dato que ha
especificado.*1

4. A cada presin de w o 1(SRC) ocasiona que el


cursor salte a la instancia siguiente del dato
especificado*2

* 1 El mensaje Not Found aparece cuando los


datos de la bsqueda que ha especificado no
pueden encontrarse en el programa.
* 2 Si no hay ms instancias de los datos que ha
especificado, la operacin de bsqueda
finaliza y el cursor retorna al punto desde
donde se inici la bsqueda.
# No se puede especificar el smbolo de lnea
nueva (_) o mando de presentacin (^) para
el dato buscado.

# Una vez que los contenidos del programa se


encuentran sobre la pantalla, puede usar las
teclas de cursor para mover el cursor a otra
posicin antes de buscar la siguiente instancia
del dato. Solamente la parte del programa que
comienza desde la ubicacin de cursor actual
es buscada cuando se presiona w.
# Una vez que la bsqueda encuentra una instancia
de su dato, ingresando caracteres o moviendo el
cursor ocasiona que la operacin de bsqueda se
cancele.
# Si comete una equivocacin mientras ingresa
los caracteres para la bsqueda, presione A
para borrar el ingreso y vuelva a ingresar desde
el principio.

19990401

8-4-1
Administracin de archivos

8-4 Administracin de archivos


k Buscando un archivo

u Para encontrar un archivo usando la bsqueda por carcter inicial



Ejemplo

Utilizar la bsqueda por carcter inicial para llamar el programa


llamado OCTA.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione


6(g)1(SRC) e ingrese los caracteres iniciales del archivo que desea encontrar.
6(g)1(SRC)
OCT

2. Presione w para iniciar la bsqueda.

El nombre que comienza con los caracteres que ha ingresado se realzan en brillante.

# Si no hay ningn programa cuyo nombre de


archivo comience con los caracteres que ha
ingresado, sobre la presentacin aparecer el
mensaje Not Found . Si esto llega a suceder,

presione i para borrar el mensaje de error.

19990401

8-4-2
Administracin de archivos

k Editando un nombre de archivo



Ejemplo

Cambiar el nombre de un archivo desde TRIANGLE a ANGLE.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, utilice las teclas


f y c para mover la parte realzada en brillante al archivo cuyo nombre desea
editar, y luego presione 6(g)2(REN).

2. Realice los cambios que desea.


DDD
3. Presione w para registrar el nombre nuevo y retornar a la lista de programas.
La lista de programas se clasifica de acuerdo a los cambios que realiza en el nombre de
archivo.

k Borrando un programa

u Para borrar un programa especfico


1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, utilice f y c
para mover la parte realzada en brillante al nombre del programa que desea borrar.
2. Presione 4(DEL).
3. Presione w(Yes) para borrar el programa seleccionado o i(No) para cancelar la
operacin sin borrar nada.

# Si las modificaciones que realiza resultan en


un nombre de archivo que es idntico al
nombre de un programa que ya existe
almacenado en la memoria, aparecer el
mensaje Already Exists. Cuando esto
suceda, puede realizar cualquiera de las dos
operaciones siguientes.

Presione i para borrar el error y retornar a la


pantalla de edicin de nombre de archivo.
Presione A para borrar el nombre de archivo
nuevo e ingresar uno nuevo.

19990401

8-4-3
Administracin de archivos

u Para borrar todos los programas


1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 5(DELA).
2. Presione w(Yes) para borrar todos los programas en la lista o i(No) para cancelar
la operacin sin borrar nada.
Tambin puede borrar todos los programas ingresando el modo SYSTEM desde el men
principal, y luego presionando 1(Mem) para visualizar la pantalla de administracin de
memoria.
Para los detalles vea la parte titulada 9-2 Operaciones con la memoria.

k Registrando una contrasea


Cuando ingresa un programa, lo puede proteger con una contrasea que limita el acceso a
los contenidos del programa para solamente aqullos que conocen la contrasea.
No necesita ingresar la contrasea para ejecutar un programa.

Ejemplo

Crear un archivo de programa bajo el nombre AREA y protegerlo con


la contrasea CASIO.

1. Mientras la lista de programas se encuentra sobre la presentacin, presione 3(NEW)


e ingrese el nombre de archivo para el archivo de programa nuevo.
3(NEW)
AREA
2. Presione 5(Q) y luego ingrese la contrasea.
5(Q)
CASIO

# El procedimiento de ingreso de una


contrasea es idntico al usado para el
ingreso de un nombre de archivo.
19990401

8-4-4
Administracin de archivos

3. Presione w para registrar el nombre de archivo y contrasea. Ahora puede ingresar


los contenidos del archivo de programa.
4. Luego de ingresar el programa, presione !i(QUIT) para salir del archivo de
programa y retornar a la lista de programas. Los archivos que estn protegidos
mediante contraseas estn indicados por un asterisco a la derecha del nombre de
archivo.

k Llamando un programa protegido con una contrasea



Ejemplo

Llamar el archivo llamado AREA que est protegido por la contrasea


CASIO.

1. En la lista de programas, utilice f y c para mover la parte realzada en brillante al


nombre del programa que desea recuperar.
2. Presione 2(EDIT).

3. Ingrese la contrasea y presione w para llamar el programa.

# Presionando w sin ingresar una contrasea


mientras almacena un programa nuevo,
ocasiona que el archivo sea almacenado sin
ninguna contrasea. Presionando w sin
ingresar una contrasea registra solamente el
nombre de archivo, sin una contrasea.

# Ingresando una contrasea equivocada cuando


llama un programa protegido mediante una
contrasea, ocasiona que aparezca el mensaje
"Mismatch". Presione i para retornar a la
pantalla de ingreso de contrasea.

19990401

8-5-1
Referencia de mandos

8-5 Referencia de mandos


k Indice de mandos
Break .............................................................................................................. 8-5-6
ClrGraph ........................................................................................................ 8-5-11
ClrList ............................................................................................................ 8-5-11
ClrMat ........................................................................................................... 8-5-12
ClrText .......................................................................................................... 8-5-12
DispF-Tbl, DispR-Tbl .................................................................................... 8-5-12
Do~LpWhile .................................................................................................... 8-5-5
DrawDyna..................................................................................................... 8-5-12
DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt ....................................................................... 8-5-13
DrawGraph ................................................................................................... 8-5-13
DrawR-Con, DrawR-Plt ................................................................................ 8-5-13
DrawR-Con, DrawR-Plt ............................................................................ 8-5-14
DrawStat ....................................................................................................... 8-5-14
DrawWeb ...................................................................................................... 8-5-14
Dsz ................................................................................................................. 8-5-9
For~To~(Step~)Next ....................................................................................... 8-5-4
Getkey .......................................................................................................... 8-5-15
Goto~Lbl ....................................................................................................... 8-5-10
If~Then~(Else~)IfEnd ..................................................................................... 8-5-4
Isz .................................................................................................................. 8-5-11
Locate ........................................................................................................... 8-5-16
Prog ................................................................................................................ 8-5-7
Receive ( / Send ( ......................................................................................... 8-5-17
Return ............................................................................................................. 8-5-8
Stop ................................................................................................................ 8-5-8
While~WhileEnd ............................................................................................. 8-5-6
? (Mando de ingreso) ..................................................................................... 8-5-2
^ (Mando de salida) ...................................................................................... 8-5-3
: (Mando de instruccin mltiple) ................................................................... 8-5-3
_ (Retorno de carro) ..................................................................................... 8-5-3
(Delimitador de texto de comentario) ........................................................... 8-5-3
=, G , >, <, , (Operadores de relacin) ...................................................... 8-5-18

19990401

8-5-2
Referencia de mandos

Las siguientes son las convenciones usadas en esta seccin cuando se describen los
diferentes y variados mandos.
Texto en negrita ................... Los mandos reales y otros temes que siempre deben
ser ingresados se muestran en negrita.
{Llaves} ............................... Las llaves se usan para encerrar un nmero de temes,
uno de los cuales debe ser seleccionado cuando se usa
un mando. No ingrese las llaves cuando ingresa un
mando.
[Corchetes] .......................... Los corchetes se usan para encerrar temes que son
opcionales. No ingrese los corchetes cuando ingrese un
mando.
Expresiones numricas ....... Las expresiones numricas (tales como 10, 10 + 20, A)
indican constantes, clculos, constantes numricas, etc.
Caracteres alfabticos ........ Los caracteres alfabticos indican series literales (tales
como AB).

k Mandos de operacin bsicos


? (Mando de ingreso)
Funcin: Indica solicitando el ingreso de valores para la asignacin a las variables durante
la ejecucin de un programa.
Sintaxis: ? <nombre de variable>,<indicador> ? <nombre de variable>
Ejemplo: ? A
Descripcin:
Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin del programa e indica solicitando
el ingreso de un valor o expresin para la asignacin a una variable. Si no especifica un
indicador, la ejecucin de este mando ocasiona que aparezca ? indicando que la
calculadora est esperando para el ingreso. Si se especifica un indicador, <indicador>?
aparece para indicar el ingreso. Para un indicador se pueden especificar hasta 255 bytes.
El ingreso en respuesta al mando de ingreso debe ser un valor o una expresin, y la
expresin no puede ser una instruccin mltiple.
Como un nombre de variable puede especificar un nombre de lista, nombre de matriz,
memoria de funcin (fn), grfico (Yn), etc.

19990401
19991201

8-5-3
Referencia de mandos

^ (Mando de salida)
Funcin: Visualiza resultados intermedios durante la ejecucin de un programa.
Descripcin:
Este mando interrumpe momentneamente la ejecucin de un programa y visualiza el
texto de caracteres alfabticos o el resultado de un clculo inmediatamente anterior.
El mando de salida debe usarse en posiciones en donde debera normalmente presionar
la tecla w durante un clculo manual.

: (Mando de instruccin mltiple)


Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar.
Descripcin:
Diferente al mando de salida (^), las instrucciones conectadas con el mando de
instruccin mltiple se ejecutan sin parar.
El mando de instruccin mltiple puede usarse para enlazar dos expresiones de clculo o
dos mandos.
Tambin puede usar un retorno de carro indicado por _ en lugar del mando de instruccin
mltiple.

_ (Retorno de carro)
Funcin: Conecta dos instrucciones para una ejecucin secuencial sin parar.
Descripcin:
La operacin del retorno de carro es idntica al del mando de instruccin mltiple.
En un programa puede crear una lnea en blanco ingresando solamente un retorno de
carro. Usando un retorno de carro en lugar de un mando de instruccin mltiple hace que
la presentacin sea ms fcil de leer.

(Delimitador de texto de comentario)


Funcin: Indica un texto de comentario insertado dentro de un programa.
Descripcin: Todo lo que siga al apstrofe es tratado como un texto de comentario no
ejecutable.

19990401
19991201

8-5-4
Referencia de mandos

k Mandos de programa (COM)


If~Then~(Else~)IfEnd
Funcin: La instruccin Then se ejecuta solamente cuando la condicin If es verdadera
(diferente de cero). La instruccin Else se ejecuta cuando la condicin If es falsa (cero). La
instruccin IfEnd se ejecuta siempre siguiendo a la instruccin Then o instruccin Else.
Sintaxis:
_
_
Then <instruccin>
<instruccin>
If
<condicin>
:
:
expresin numrica
^
^
_
:
^

Else <instruccin>

_
:
^

<instruccin>

_
:
^

IfEnd

Parmetros: condicin, expresin numrica


Descripcin:
(1) If ~ Then ~ IfEnd
Cuando la condicin es verdadera, la ejecucin procede con la instruccin Then y
luego contina con la instruccin siguiendo IfEnd.
Cuando la condicin es falsa, la ejecucin salta a la instruccin siguiente IfEnd.
(2) If ~ Then ~ Else ~ IfEnd
Cuando la condicin es verdadera, la ejecucin procede con la instruccin Then y
luego contina con la instruccin siguiendo IfEnd.
Cuando la condicin es falsa, la ejecucin salta a la instruccin Else y luego contina
con la instruccin siguiente IfEnd.

For~To~(Step~)Next
Funcin: Este mando repite todo lo que hay entre la instruccin For y la instruccin Next.
El valor inicial se asigna a la variable de control con la primera ejecucin, y el valor de la
variable de control es incrementado de acuerdo al valor del intervalo con cada ejecucin. La
ejecucin contina hasta que el valor de la variable de control excede el valor final.
Sintaxis:
For <valor inicial> <nombre de variable de control> To <valor final> Step <valor de intervalo>

_
:
^

Next
Parmetros:

nombre de variable de control: A hasta la Z


valor inicial: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x, A, etc.)
valor final: valor o expresin que produzca un valor (es decir sen x, A, etc.)
valor de intervalo: valor numrico (fijado por omisin: 1)

19990401

8-5-5
Referencia de mandos

Descripcin:
El valor de intervalo fijado por omisin es 1.
Haciendo que el valor inicial sea menor que el valor final y especificando un valor de
intervalo positivo, ocasiona que la variable de control sea incrementada con cada
ejecucin. Haciendo que el valor inicial sea mayor que el valor final, y especificando un
valor de intervalo negativo ocasiona que la variable de control sea disminuida con cada
ejecucin.

Do~LpWhile
Funcin: Este mando repite mandos especficos en tanto su condicin sea verdadera
(diferente de cero).
Sintaxis:
Do

_
:
^

<instruccin>

_
:
^

LpWhile

<condicin>
expresin numrica

Parmetros: expresin
Descripcin:
Este mando repite los mandos contenidos en el ciclo en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (0), la ejecucin procede
desde la instruccin siguiendo la instruccin LpWhile.
Como la condicin viene despus de la instruccin LpWhile, la condicin es comprobada
(verificada) luego de que todos los mandos dentro del ciclo son ejecutados.

19990401

8-5-6
Referencia de mandos

While~WhileEnd
Funcin: Este mando repite mandos especficos en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero).
Sintaxis:
While

<condicin>
expresin numrica

_
:
^

<instruccin>

_
:
^

WhileEnd

Parmetros: expresin
Descripcin:
Este mando repite los mandos contenidos en el ciclo en tanto su condicin es verdadera
(diferente de cero). Cuando la condicin se convierte en falsa (0), la ejecucin procede
desde la instruccin siguiendo la instruccin WhileEnd.
Como la condicin viene despus de la instruccin While, la condicin es comprobada
(verificada) luego de que los mandos dentro del ciclo son ejecutados.

k Mandos de control de programa (CTL)


Break
Funcin: Este mando rompe la ejecucin de un ciclo y contina desde el mando siguiente
continuando el ciclo.
Sintaxis: Break
Descripcin:
Este mando rompe la ejecucin de un ciclo y contina desde el mando siguiendo en el
ciclo.
Este mando puede usarse para romper la ejecucin de una instruccin For, instruccin
Do e instruccin While.

19990401

8-5-7
Referencia de mandos

Prog
Funcin: Este mando especifica la ejecucin de otro programa como una subrutina. En el
modo RUN MAT, este mando ejecuta un programa nuevo.
Sintaxis: Prog nombre de archivo
Ejemplo: Prog ABC
Descripcin:
Aun cuando este programa se ubica dentro de un ciclo, su ejecucin rompe
inmediatamente el ciclo y ejecuta una subrutina.
Este mando puede usarse tantas veces como sea necesario dentro de una rutina principal,
para llamar a subrutinas independientes para que realicen tareas especficas.
Una subrutina puede usarse en mltiples ubicaciones en la misma rutina principal, o puede
ser llamada por cualquier nmero de rutinas principales.
Rutina principal
A

Subrutinas
D

Prog D
Prog C

Prog E

Prog I

Prog J

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Llamando una subrutina ocasiona que sea ejecutada desde el comienzo. Luego de que la
ejecucin de una subrutina se completa, la ejecucin retorna a la rutina principal, continuando desde la instruccin siguiente al mando Prog.
Un mando Goto~Lbl dentro de una subrutina es vlida solamente dentro de esa
subrutina. No puede usarse para saltar a un rtulo fuera de la subrutina.
Si una subrutina con el nombre de archivo especificado por el mando Prog no existe, se
produce un error.
En el modo RUN MAT, ingresando el mando Prog y presionando w ejecuta el programa
especificado por el mando.

19990401

8-5-8
Referencia de mandos

Return
Funcin: Este mando realiza un retorno desde una subrutina.
Sintaxis: Return
Descripcin:
La ejecucin del mando Return dentro de una rutina principal, ocasiona la finalizacin de la
ejecucin del programa. La ejecucin de un mando Return dentro de una subrutina finaliza
la subrutina y retorna al programa desde donde se salt a la subrutina.

Stop
Funcin: Este mando finaliza la ejecucin de un programa.
Sintaxis: Stop
Descripcin:
Este mando finaliza la ejecucin de un programa.
La ejecucin de este mando dentro de un ciclo finaliza la ejecucin sin que se genere un
mensaje de error.

19990401

8-5-9
Referencia de mandos

k Mandos de salto (JUMP)


Dsz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que disminuye el valor de una variable de
control en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero.
Sintaxis:

Valor de variable G 0
Dsz <nombre de variable> : <instruccin>
Valor de variable = 0

_
:
^

<instruccin>

Parmetros: nombre de variable: A hasta la Z, r,


[Ejemplo] Dsz B: Disminuir el valor asignado a la variable B en 1.
Descripcin:
Este mando disminuye el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba
(verifica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si
el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo el mando de instruccin
mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_).

19990401

8-5-10
Referencia de mandos

Goto~Lbl
Funcin: Este mando realiza un salto incondicional a una ubicacin especificada.
Sintaxis: Goto <nombre de rtulo> ~Lbl <nombre de rtulo>
Parmetros: nombre de rtulo: valor (0 al 9), variable (A hasta la Z, r, )
Descripcin:
Este mando consiste de dos partes: Goto n (en donde n es un parmetro como se ha
descrito) y Lbl n (en donde n es el parmetro especificado por Goto n). Este mando
ocasiona que la ejecucin del programa salte a la instruccin Lbl cuyo parmetro n
coincide con el valor especificado por la instruccin Goto.
Este mando puede usarse para hacer un ciclo de nuevo al comienzo de un programa o
para saltar a cualquier ubicacin dentro del programa.
Este mando puede usarse en combinacin con saltos condicionales y saltos de cuenta.
Si no hay ninguna instruccin Lbl cuyo valor coincida con el valor especificado por la
instruccin Goto, se producir un error.

19990401

8-5-11
Referencia de mandos

Isz
Funcin: Este mando es un salto de cuenta que aumenta el valor de una variable de control
en 1, y luego salta si el valor actual de la variable es cero.
Sintaxis:
Valor de variable G 0
Isz <nombre de variable> : <instruccin>

_
:

<instruccin>

Valor de variable = 0

Parmetros: Nombre de variable: A hasta la Z, r,


[Ejemplo] Isz A : Aumentar el valor asignado a la variable A en 1.
Descripcin:
Este mando aumenta el valor de una variable de control en 1, y luego lo comprueba
(verifica). Si el valor actual no es cero, la ejecucin contina con la instruccin siguiente. Si
el valor actual es cero, la ejecucin salta a la instruccin siguiendo al mando de instruccin
mltiple (:), mando de presentacin (^), o retorno de carro (_).

k Mandos de borrado (CLR)


ClrGraph
Funcin: Este mando borra la pantalla de grfico y retorna el ajuste de la ventana de
visualizacin a los valores iniciales INIT.
Sintaxis: ClrGraph
Descripcin: Este mando borra la pantalla de grfico durante la ejecucin de un programa.

ClrList
Funcin: Este mando borra los datos de lista.
Sintaxis: ClrList <nombre de lista>
ClrList
Parmetros: nombre de lista: 1 a 20, Ans
Descripcin: Este mando borra los datos en la lista especificada por el nombre de lista.
Todos los datos de lista son borrados si no se especifica nada para el nombre de lista.

19990401

8-5-12
Referencia de mandos

ClrText
Funcin: Este mando borra la pantalla de texto.
Sintaxis: ClrText
Descripcin: Este mando borra el texto de la pantalla durante la ejecucin de un programa.

ClrMat
Funcin: Este mando borra los datos de matrices.
Sintaxis: ClrMat <nombre de matriz>
ClrMat
Parmetros: nombre de matriz: A hasta la Z, Ans
Descripcin: Este mando borra los datos en la matriz especificada por el nombre de
matriz. Todos los nombres de matrices sern borrados si no se especifica nada para el
nombre de matriz.

k Mandos de presentacin (DISP)


DispF-Tbl, DispR-Tbl

Sin parmetros

Funcin: Estos mandos visualizan tablas numricas.


Descripcin:
Estos mandos generan tablas numricas durante la ejecucin de un programa de acuerdo
con las condiciones definidas dentro del programa.
DispF-Tbl genera una tabla de funciones, mientras DispR-Tbl genera una tabla de
recursiones.

DrawDyna

Sin parmetros

Funcin: Este mando ejecuta una operacin de delineado del grfico dinmico.
Descripcin: Este mando delinea un grfico dinmico durante la ejecucin de un programa,
de acuerdo con los parmetros de delineado definidos dentro del programa.

19990401

8-5-13
Referencia de mandos

DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt

Sin parmetros

Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para graficar una funcin.
Descripcin:
Estos mandos delinean un grfico de funciones de acuerdo con las condiciones actuales.
DrawFTG-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawFTG-Plt produce un
grfico de tipo de marcacin de puntos.

DrawGraph

Sin parmetros

Funcin: Este mando delinea un grfico.


Descripcin:
Este mando traza un grfico de acuerdo con las condiciones actuales.

DrawR-Con, DrawR-Plt

Sin parmetros

Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para graficar una expresin
de recursin con an (bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
Descripcin:
Estos mandos grafican expresiones de recursin de acuerdo a las condiciones actuales,
con an (bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
DrawR-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawR-Plt produce un grfico
de tipo de marcacin de puntos.

19990401

8-5-14
Referencia de mandos

DrawR-Con, DrawR-Plt

Sin parmetros

Funcin: Estos mandos utilizan valores en una tabla generada para graficar expresiones de
recursin, con an( bn o cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
Descripcin:
Estos mandos grafican expresiones de recursin de acuerdo a las condiciones actuales,
con an (bn or cn) como el eje vertical y n como el eje horizontal.
DrawR-Con produce un grfico de tipo conectado, mientras DrawR-Plt produce un
grfico de tipo de marcacin de puntos.

DrawStat
Funcin: Este mando delinea un grfico estadstico.
Sintaxis: Vea la parte titulada 8-6-9 Usando grficos y clculos estadsticos dentro de un
programa.
Descripcin:
Este mando delinea un grfico estadstico de acuerdo con las condiciones del grfico
estadstico.

DrawWeb
Funcin: Este mando grafica convergencias/divergencias de una expresin de recursin
(grfico WEB).
Sintaxis: DrawWeb <expresin de recursin>, <nmero de lneas>
Ejemplo: DrawWeb an+1 (bn+1 o cn+1), 5
Descripcin:
Este mando grafica convergencias/divergencias de una expresin de recursin (grfico
WEB).
Omitiendo la especificacin del nmero de lneas automticamente se especifica el valor
fijado por omisin de 30.

19990401

8-5-15
Referencia de mandos

kMandos de entrada/salida (I/O)


Getkey
Funcin: Este mando retorna el cdigo que corresponde a la ltima tecla presionada.
Sintaxis: Getkey
Descripcin:
Este mando retorna el cdigo que corresponde a la ltima tecla presionada.

79

69

59

49

78

68

58

48

39

29
28

38

27

77

67

57

47

76

66

56

46

36

26

75

65

55

45

35

25

37

74

64

54

44

73

63

53

43

33

72

62

52

42

32

71

61

51

41

31

Se retorna un valor de cero, si previamente no se ha presionado ninguna tecla antes de la


ejecucin de este mando.
Este mando puede usarse dentro de un ciclo.

19990401

8-5-16
Referencia de mandos

Locate
Funcin: Este mando visualiza los caracteres alfanumricos en una posicin especificada
sobre la pantalla de texto.
Sintaxis: Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <valor>
Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <expresin numrica>
Locate <nmero de columna>, <nmero de lnea>, <serie>
[Ejemplo] Locate 1, 1, AB_
Parmetros:

nmero de lnea: nmeros desde 1 al 7.


nmero de columna: nmeros desde 1 al 21.
valor y expresin numrica.
serie: serie de caracteres.

Descripcin:
Este mando visualiza valores (incluyendo contenidos de variables) o texto en una posicin
especificada sobre la pantalla de texto. Si hay un clculo ingresado, se visualiza ese
resultado de clculo.
La lnea est designada por un valor de 1 al 7, mientras la columna se designa por un
valor de 1 al 21.
(1, 1)

(21, 1)

(1, 7)

(21, 7)

Ejemplo: Cls_
Locate 7, 1, CASIO FX
Este programa visualiza el texto CASIO FX en el centro de la pantalla.
En algunos casos, el mando ClrText debe ser ejecutado antes de realizar la ejecucin del
programa anterior.

20011101
19990401

8-5-17
Referencia de mandos

Receive ( / Send (
Funcin: Este mando recibe y enva datos desde un dispositivo conectado externo.
Sintaxis: Receive (<dato>) / Send (<dato>)
Descripcin:
Este mando recibe y enva datos desde a un dispositivo conectado.
Los siguientes tipos de mandos pueden ser recibidos por este mando.
Valores individuales asignados a variables.
Datos de matrices (todos los valores - excepto los valores individuales que no pueden
ser especificados)
Datos de lista (todos los valores - excepto los valores individuales que no pueden ser
especificados)

19990401

8-5-18
Referencia de mandos

k Operadores de relacin (REL)


=, G, >, <, ,
Funcin: Estos operadores de relacin se usan en combinacin con el mando de salto
condicional.
Sintaxis:
<lado izquierdo> <operador de relacin> <lado derecho>

Parmetros:
lado izquierdo/lado derecho: variable (A hasta la Z, r, ), constante numrica, expresin de
variable (tales como: A 2).
Operador de relacin: =, G, >, <, ,

19990401

8-6-1
Usando las funciones de la calculadora en los programas

8-6 Usando las funciones de la calculadora en


los programas
k Presentacin de texto
Puede incluirse un texto dentro de un programa encerrndolo simplemente entre comillas.
Tal texto aparecer sobre la presentacin durante la ejecucin de un programa, lo cual
significa que puede agregar rtulos para ingresar indicadores y resultados.
Programa

Presentacin

CASIO

CASIO

?X

X = ? X

X=?

Si el texto es seguido por una frmula de clculo, asegrese de insertar un mando de


presentacin (^) entre el texto y el clculo.
Ingresando ms de 21 caracteres ocasiona que el texto se mueva hacia abajo a la lnea
siguiente. La pantalla se desplaza automticamente si el texto excede de 21
caracteres.
Para un comentario se pueden especificar hasta 255 bytes.

k Usando las operaciones de fila de matriz dentro de un programa


Estos mandos le permiten manipular filas de una matriz en un programa.
Para este tipo de programa, asegrese de usar el modo RUN MAT y luego usar el
editor MAT para ingresar la matriz, y luego cambiar al modo PRGM para ingresar el
programa.

u Para transponer los contenidos de dos filas (Swap)



Ejemplo 1

Transponer los valores de la fila 2 y fila 3 de la matriz siguiente:


Matriz A =

1
3

2
4

La siguiente es la sintaxis para este programa.


Swap A, 2, 3_

Filas a ser transpuestas


Nombre de matriz
Mat A

Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

19990401
20011101

8-6-2
Usando las funciones de la calculadora en los programas

`Row)
u Para calcular una multiplicacin escalar (`

Ejemplo 2

Calcular la multiplicacin escalar de la fila 2 de la matriz del Ejemplo


1, multiplicando por 4.

La siguiente es la sintaxis para usar con este programa.


`Row 4, A, 2_
Fila
Nombre de matriz
Multiplicador
Mat A

Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

u Para calcular una multiplicacin escalar y sumar los resultados a otra fila
` Row+)
(`

Ejemplo 3

Calcular la multiplicacin escalar de la fila 2 de la matriz del Ejemplo


1, multiplicando por 4, y sumar el resultado a la fila 3.

La siguiente es la sintaxis para usar con este programa.


`Row+ 4, A, 2, 3_
Filas a ser sumadas
Filas para las cuales se calcula la multiplicacin escalar.
Nombre de matriz
Multiplicador
Mat A

Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

19990401
20011101

8-6-3
Usando las funciones de la calculadora en los programas

u Para sumar dos filas (Row+)


Ejemplo 4

Sumar la fila 2 a la fila 3 de la matriz del Ejemplo 1.

La siguiente es la sintaxis para usar con este programa.


Row+ A, 2, 3_
El nmero de fila a ser sumado a
El nmero de fila a ser sumado
Nombre de matriz
Mat A

Ejecutando este programa produce el resultado siguiente.

k Usando las funciones grficas dentro de un programa


Se pueden incorporar funciones grficas dentro de un programa para delinear grficos complejos
y para superponer grficos uno encima de otro. A continuacin se muestran los variados tipos
de sintaxis que se usan cuando se programa con funciones grficas.
Ventana de visualizacin
View Window 5, 5, 1, 5, 5, 1_
Ingreso de funcin de grfico
Y = Type_ .................... Especifica el tipo de grfico.
X2 3 Y1_
Operacin de delineado de grfico
DrawGraph_
Programa de ejemplo
1

ClrGraph_

!J661ci

View Window 10, 10, 2, 120, 150, 50_

!K1i

Y = Type_

61db

X^4 X^3 24X2 + 4X + 80 @ Y1_

J4bi
61b
!J662c

4
5

G SelOn 1_

DrawGraph

Ejecutando este programa produce el resultado que se


muestra aqu.

19990401
20011101

8-6-4
Usando las funciones de la calculadora en los programas

u Sintaxis de otras funciones grficas


V-Window
View Window <Xmin>, <Xmax>, <Xscale>, <Ymin>, <Ymax>, <Yscale>,
<T min>, <T max>, <T pitch>
StoV-Win <rea de V-Win> ............. rea: 1 a 6
RclV-Win <rea de V-Win> ............. rea: 1 a 6
Zoom
Factor <factor de X>, <factor de Y>
ZoomAuto ........... Sin parmetro
Pict
StoPict <rea de imagen> .............. rea: 1 a 20
RclPict <rea de imagen> .............. rea: 1 a 20
Sketch
PlotOn <coordenada de X>, <coordenada de Y>
PlotOff <coordenada de X>, <coordenada de Y>
PlotChg <coordenada de X>, <coordenada de Y>
PxlOn<nmero de lnea>, <nmero de columna>
PxlOff<nmero de lnea>, <nmero de columna>
PxlChg<nmero de lnea>, <nmero de columna>
PxlTest( <nmero de lnea>, <nmero de columna>[)]
F-Line <coordenada de X 1>, <coordenada de Y 1>, <coordenada de X 2>,
<coordenada de Y 2>
Text <nmero de lnea>, <nmero de columna>, <texto>
Text <nmero de lnea>, <nmero de columna>, <expresin>
Tangent <funcin>, <coordenada de X>
Normal <funcin>, <coordenada de X>
Inverse <funcin>
Circle <coordenada de X de punto central>, <coordenada de Y de punto central>,
<valor de radio R>
Vertical <coordenada de X>
Horizontal <coordenada de Y>

19990401

8-6-5
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando las funciones del grfico dinmico dentro de un programa


El uso de las funciones del grfico dinmico permite realizar operaciones repetidas del
grfico dinmico. A continuacin se muestra cmo especificar la gama de un grfico
dinmico dentro de un programa.
Gama del grfico dinmico
1 D Start_
5 D End_
1 D pitch_
Programa de ejemplo
ClrGraph_
View Window 5, 5, 1, 5, 5, 1_
Y = Type_
AX + 1 Y1_
1
D SelOn 1_
3
D Var A_

J4bi
62b
3
2d

1 4 D Start_

J5b

5c

1 6 D pitch_

5d

DrawDyna

!J662d

D End_

Ejecutando este programa produce el resultado que


se muestra aqu.

19990401

8-6-6
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando las funciones de tabla y grfico dentro de un programa


Las funciones de tabla y grfico (Table & Graph) dentro de un programa pueden generar
tablas numricas y realizar operaciones grficas. A continuacin se muestran los variados
tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con las funciones de tabla y grfico.
Ajuste de gama de tabla
1 F Start_
5 F End_
1 F pitch_
Generacin de tabla numrica
DispF-Tbl_
Operacin de delineado de grfico
Tipo conectado: DrawFTG-Con_
Tipo de marcacin de puntos: DrawFTG-Plt_
Programa de ejemplo
ClrGraph_
ClrText_
View Window 0, 6, 1, 20, 106, 10_
Y = Type_
3X2 2 Y1_
1

5
6

G SelOn 1_

61b

J61b

6 3 F End_

1c

1 4 F pitch_

1d

DispF-Tbl^

!J662eb

DrawFTG-Con

!J662ec

F Start_

Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu.


Tabla numrica

Grfico

19990401

8-6-7
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando las funciones de tabla y grfico de recursin dentro de un


programa
La incorporacin de las funciones de tabla y grfico de recursin dentro de un programa, le
permite generar tablas numricas y realizar operaciones grficas. A continuacin se
muestran los variados tipos de sintaxis que se usan cuando se programa con las funciones
de tabla y grfico de recursin.
Ingreso de frmula de recursin

an+1 Type_ .... Especifica el tipo de recursin.


3an + 2 an+1_
4bn + 6 bn+1_
Ajuste de gama de tabla
1 R Start_
5 R End_
1 a0_
2 b0_
1 an Start_
3 bn Start_
Generacin de tabla numrica
DispR-Tbl_
Operacin de delineado de grfico
Tipo conectado: DrawR-Con_, DrawR-Con_
Tipo de marcacin de puntos: DrawR-Plt_, DrawR-Plt_
Grfico de convergencia/divergencia estadstica (grfico WEB)
DrawWeb an+1, 10_

19990401

8-6-8
Usando las funciones de la calculadora en los programas

Programa de ejemplo
View Window 0, 1, 1, 0.2, 1, 1_
1

63gc
3bc
3
3bd
4
J62cb
5
2cc
6
2cd
7
2cC
8
!J662fb
9
2fci
0
63bd

an+1 Type_
2
3
3an 2 + 3 an an+1_

0 R Start_
5

6 R End_
6

0.01 a0 _
7

0.01 an Start_
8

DispR-Tbl^

DrawWeb an+1, 30

Ejecutando este programa produce el resultado que se muestra aqu.


Tabla numrica

Grfico de recursin

k Usando las funciones de clasificacin de lista dentro de un programa


Estas funciones le permiten clasificar los datos de las listas en orden ascendiente o
descendiente.
Orden ascendiente
1

SortA (List 1, List 2, List 3)


Listas a ser clasificadas (se pueden especificar hasta
seis listas).
1

5b

4e

Orden descendiente
3

SortD (List 1, List 2, List 3)


Listas a ser clasificadas (se pueden especificar hasta
seis listas).
3

5c

19990401

8-6-9
Usando las funciones de la calculadora en los programas

k Usando la funcin de clculo de resolucin en un programa


La siguiente es la sintaxis para usar la funcin de resolucin en un programa.
Solve( f(x), n, a, b)
Lmite superior
Lmite inferior
Valor estimado inicial

Programa de ejemplo
K4h

Solve( 2X2 + 7X 9, 1, 0, 1)

En la funcin f(x), solamente puede usarse X como una variable en las expresiones. Las
otras variables (A a Z, r, ) son tratadas como constantes, y el valor actualmente asignado
a estas variables se aplica durante el clculo.
El ingreso de los cierres de parntesis, lmite inferior a y lmite superior b pueden omitirse.

k Usando grficos y clculos estadsticos dentro de un programa


La inclusin de operaciones grficas y clculos estadsticos dentro de los programas le
permiten calcular y graficar datos estadsticos.

u Para ajustar las condiciones y delinear un grfico estadstico


Siguiendo al grfico StatGraph, debe especificar las siguientes condiciones de grfico:
Condicin de delineado/no delineado de grfico (DrawOn/DrawOff)
Tipo de grfico
Ubicacin de dato del eje x (nombre de lista)
Ubicacin de dato del eje y (nombre de lista)
Ubicacin de datos de frecuencia (nombre de lista)
Tipo de marca

# Las soluciones obtenidas usando la


resolucin (Solve) puede incluir errores.

# No puede usar una diferencial, diferencial


cuadrtica, integracin, , valor mximo/
mnimo o expresin de clculo de resolucin
dentro de un trmino de clculo de
resolucin.
19990401

8-6-10
Usando las funciones de la calculadora en los programas

Las condiciones grficas que se requieren dependen en el tipo de grfico. Vea la parte
titulada Cambiando los parmetros de un grfico (pgina 6-1-2).
La siguiente es una especificacin de un condicin grfica tpica para un grfico de
dispersin o grfico lineal xy.
S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square _
En el caso de un grfico lineal xy, reemplace Scatter en la especificacin anterior con
xyLine.
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para una marcacin de
puntos de probabilidad normal.
S-Gph1 DrawOn, NPPlot, List 1, Square _
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de una sola
variable.
S-Gph1 DrawOn, Hist, List 1, List 2 _
Para los siguientes tipos de grficos puede usarse el mismo formato, reemplazando
simplemente Hist en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable.
Histograma .................................... Hist
Recuadro de mediana ................... MedBox
Recuadro de media ....................... Modified
Distribucin normal ........................ N-Dist
Lnea discontinua .......................... Broken
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de regresin.
S-Gph1 DrawOn, Linear, List 1, List 2, List 3 _
El mismo formato puede usarse para los tipos siguientes de grficos, reemplazando
simplemente Linear en la especificacin anterior con el tipo de grfico aplicable.
Regresin lineal ............................. Linear
Med-Med ....................................... Med-Med
Regresin cuadrtica ..................... Quad
Regresin cbica ........................... Cubic
Regresin curtica ......................... Quart
Regresin logartmica ..................... Log
Regresin exponencial .................. Exp
Regresin de potencia ................... Power

19990401

8-6-11
Usando las funciones de la calculadora en los programas

La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de regresin


sinusoidal.
S-Gph1 DrawOn, Sinusoidal, List 1, List 2 _
La siguiente es una especificacin de condicin grfica tpica para un grfico de regresin
logstica.
S-Gph1 DrawOn, Logistic, List 1, List 2 _

Programa de ejemplo
ClrGraph_
1

S-Wind Auto_
{1, 2, 3} List 1_
{1, 2, 3} List 2_
2

S-Gph1 DrawOn, Scatter, List 1, List 2, 1, Square _

u35bbi

4bb

4cb

4db

4fb

!J662b

DrawStat
Ejecutando este programa produce el grfico de dispersin
mostrado aqu.

k Realizando clculos estadsticos


Clculos estadsticos con una sola variable
1

1-Variable List 1, List 2


Dato de frecuencia (Frequency)
Dato de eje x (XList)

4gb

19990401

8-6-12
Usando las funciones de la calculadora en los programas

Clculos estadsticos con dos variables


1

2-Variable List 1, List 2, List 3


Dato de frecuencia (Frequency)
Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

4gc

Clculos estadsticos de regresin


1

LinearReg List 1, List 2, List 3

Tipo de
clculo*

Dato de frecuencia (Frequency)


Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

4gd

* Como tipo de clculo puede especificarse cualquiera de los siguientes tipos.


LinearReg .......... regresin lineal
Med-MedLine .... clculo de Med-Med
QuadReg ........... regresin cuadrtica
CubicReg ........... regresin cbica
QuartReg ........... regresin curtica
LogReg .............. regresin logartmica
ExpReg ............. regresin exponencial
PowerReg ......... regresin de potencia

Clculo estadstico de regresin sinusoidal


SinReg List 1, List 2
Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

Clculo estadstico de regresin logstica


LogisticReg List 1, List 2
Dato de eje y (YList)
Dato de eje x (XList)

19990401

8-7-1
Lista de mandos del modo de programa

8-7 Lista de mandos del modo de programa


Programa RUN
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
MAT

STAT

Tecla[OPTN]

GRPH SelOn

G_SelOn_

SelOff

G_SelOff_

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3


LIST

Mando

Swap

Swap_

TYPE Y=

Y=TYPE

*Row

*Row_

r=

r=TYPE

*Row+

*Row+_

Row+

Row+_

nPr

List

List_

nCr

Dim

Dim_

Ran#

Ran#_

Param ParamTYPE

Seq

Seq(

P(

P(

X=c

X=cTYPE

Min

Min(

Q(

Q(

S-GPH S-Gph1 S-Gph1_

Y>

Y>Type

Max

Max(

R(

R(

S-Gph2 S-Gph2_

Y<

Y<Type

Mean

Mean(

t(

t(

S-Gph3 S-Gph3_

Y>

YType

Median

Median(

sinh

sinh_

Y<

YType

Sum

Sum_

cosh

cosh_

Prod

Prod_

tanh

tanh_

DRAW On

DrawOn

Off

DrawOff

GRAPH Scat

GMEM Store StoGMEM

Scatter

Cuml

Recall RclGMEM

HYP

sinh1_

Cuml_

sinh

cosh1_

xyLine xyLine

DYNA SelOn

D_SelOn_

Percent_

cosh1

NPPlot NPPlot

SelOff

D_SelOff_

AList

AList_

tanh1

tanh1_

Hist

Hist

Var

D_Var_

Augmnt

Augment(

Box

MedBox

TYPE Y=

Y=Type

Fill

Fill(

ModBox ModifiedBox

r=

r=Type

LMat

ListMat(

N-Dist N-Dist

Param ParamType

Mat

Mat_

Dim

Dim_

'DMS

'DMS

an

Broken Broken

RECR

n,an.. n

MAT

ANGL

Linear Linear

an

Det

Det_

Pol(

Pol(

MedMed Med-Med

an+1 an+1

Trn

Trn_

Rec(

Rec(

Quad

bn

Augmnt

Augment(

Quad

bn

STAT

Cubic Cubic

bn+1 bn+1

Ident

Identity_

Quart

Quart

cn

Fill

Fill(

FMEM fn

fn

Log

Log

cn+1 cn+1

MList

MatList(

ZOOM Factor

Factor_

Exp

Exp

Abs

Abs_

cn
CPLX

SelOn

R_SelOn_

Power Power

SelOff

R_SelOff_

Arg

Arg_

Sin

Sel a0

Sel_a0

Conjg

Conjg_

Sel a1

Sel_a1

ReP

TYPE an

anType

Sinusoidal

Lgstic Logistic

Cls

SKTCH Cls
PLOT On

PlotOn_

ReP_

Off

PlotOff_

ImP

ImP_

Change PlotChg_

List_

MARK

Square

an+1 an+1Type

're^ i

're^

Cross

an+2 an+2Type

'a+bi

'a+bi

d/dx

d/dx(

d2/dx2

d2/dx2(

2VAR 2-Variable_

dx

Linear LinearReg_

CALC

ZoomAuto

Auto

List

Dot

CALC 1VAR 1-Variable_

Plot

i
LINE

Plot_

F-Line F-Line_
Line

Line
Graph_Y=

GRAPH Y=
dx

Text

Text_

MedMed Med-MedLine_

FMin

FMin(

PIXEL On

PxlOn_

Quad

QuadReg_

FMax

FMax(

Off

PxlOff_

Cubic CubicReg_

Solve

Solve(

Change PxlChg_

Graph_

Quart

QuartReg_

Abs

Abs_

Log

LogReg_

Int

Int_

Tangnt

Exp

ExpReg_

Frac

Frac_

Normal

Normal_

Power PowerReg_

Rnd

Rnd

Invrse

Inverse_

Sin

Intg

Intg_

Circle

Circle_

Vert

Vertical_

Horz

Horizontal_

Store

StoPict_

Recall

RclPict_

NUM

SinReg_

SortA

SortA(

E-SYM m

SortD

SortD(

Lgstic LogisticReg_
LIST

PROB x!

Mando

19990401

Test

PICT
SYBL

PxlTest(
Tangent_

8-7-2
Lista de mandos del modo de programa

Tecla [VARS]
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

PTS

Mando

x1

x1

Tecla [SHIFT][VARS](PRGM)

Tecla [CTRL][F3](SET UP)

y1

y1

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

V-WIN Xmin

Xmin

x2

x2

Prog

Xmax

Xmax

y2

y2

JUMP Lbl

Xscale

Xscl

x3

x3

Goto

Xdot

Xdot

y3

y3

lsz

lsz_

Ymin

Ymin

GRPH Yn

Dsz

Ymax

Ymax

rn

Yscale

Yscl

Xtn

T min

T min

T max

T max

T ptch

T ptch

R-Xmin

FACT
STAT

Deg

Lbl_

Rad

Rad

Goto_

Gra

Gra

Fix

Fix_

Dsz_

Sci

Sci_

Norm

Norm

Xt

EngOn

EngOn

Ytn

Yt

I/O

Locate

Locate_

EngOff

EngOff

Xn

Getkey

Getkey

Real

Real

Start

D_Start

Send

Send(

a+bi

a+bi

RightXmin

End

D_End

Receiv

Receive(

R-Xmax

RightXmax

Pitch

D_pitch

If

If_

R-Xscl

RightXscl

Start

F_Start

Then

Then_

R-Xdot

RightXdot

End

F_End

Else

Else_

R-Ymin

RightYmin

Pitch

F_pitch

IfEnd

IfEnd

R-Ymax

RightYmax

Result

F_Result

For

For_

R-Yscl

RightYscl

FORM an

an

To

_To_

R-Tmin

RightT min

an+1 an+1

Step

_Step_

R-Tmax

RightT max

an+2 an+2

Next

Next

R-Tpch

RightT ptch

bn

Xfact

Xfct

bn+1 bn+1

WhlEnd

WhileEnd

Yfact

Yfct

bn+2 bn+2

Do

Do

cn

LpWhle

LpWhile_

cn+1 cn+1

Prog

Prog_

cn+2 cn+2

Return

Return

x2

x2

Break

Break

xn

xn

Stop

Stop

DYNA

TABL

RECR

bn

IF

FOR

WHLE While

cn
CTRL

RANGE R-Strt R_Start


R-End R_End

ANGL

Mando

Deg

Prog_

DISP

CPLX

re^ i
GRPH G-FUNC On

re^ i
FuncOn

Off

FuncOff

D-TYPE G-Con G-Connect


G-Plot G-Plot
BG

Pict

While_

LOGIC = G < =

None BG-None
BG-Pict_

SIMUL On

SimulOn

Off

SimulOff

COORD On

CoordOn

Off

CoordOff

GRID On

GridOn

Off

GridOff

AXES On

AxesOn

Off

AxesOff

LABEL On

LabelOn

Off

LabelOff

xn1 xn1

a0

a0

minX minX

a1

a1

maxX maxX

a2

a2

>

>

File

b0

b0

<

<

RESID None Resid-None

b1

b1

>

>

y2

y2

b2

b2

<

<

xy

xy

c0

c0

And

_And_

yn

yn

c1

c1

Or

_Or_

yn1 yn1

c2

c2

Not

Not_

minY minY

anStrt anStart

Text

ClrText

maxY maxY

bnstrt bnStart

Graph

ClrGraph

cnStrt cnStart

List

ClrList_

Matrix

ClrMat_

Stat

DrawStat

GRAPH a

CLR

Result

R_Result

S-Rslt

Sim_Result

S-Coef

Sim_Coef

Graph

DrawGraph

P-Rslt

Ply_Result

Dyna

DrawDyna

P-Coef

Ply_Coef

F-TBL Table DispF-Tbl

r2

r2

Q1

Q1

Med

Med

Q3

Q3

EQUA

DISP

G-Con DrawFTG-Con
G-Plot DrawFTG-Plt
R-TBL Table DispR-Tbl
Web DrawWeb_

Mod Mod

R-Con DrawR-Con

H-Strt H_Start

R-Con DrawR-Con

H-ptch H_pitch

R-Plot DrawR-Plt
R-Plt DrawR-Plt
:

19990401

STAT

S-WIN Auto S-WindAuto


Manual S-WindMan
File_
List

Resid-List_

DERIV On

DerivOn

Off

DerivOff

T-VAR Range
List

VarRange
VarList_

DSP On

dispOn

Off

dispOff

8-7-3
Lista de mandos del modo de programa

Programa BASE
Tecla[SHIFT][OPTN](V-Window)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

V-Win

ViewWindow_

Sto
Rcl

Tecla [CTRL][F3](SET UP)


Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Mando

Dec

Dec

StoV-Win_

Hex

Hex

RclV-Win_

Bin

Bin

Oct

Oct

Neg

Neg_

Not

Not_

and

and

d~o

LOG

or
xor
DISP

or

xor

xnor

xnor

'Dec

'Dec

'Hex

'Hex

'Bin

'Bin

'Oct

'Oct

Tecla [SHIFT][VARS](PRGM)
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Prog
JUMP Lbl

Lbl_

Goto

Goto_

lsz

lsz_

Dsz

Dsz_

?
^
=G<

Mando
Prog_

?
=

^
=

>

>

<

<

>

>

<

<
:

19990401

8-8-1
Biblioteca de programas

8-8 Biblioteca de programas


Cercirese de comprobar la cantidad de bytes de memoria libre sin usar que tiene antes
de intentar la realizacin de cualquier programacin.

Nombre de programa

Factorizacin prima

Descripcin
Este programa divide continuamente un nmero natural por factores hasta que se producen
sus factores primos.
Propsito
Este programa acepta el ingreso de un nmero natural A, y lo divide por B (2, 3, 5, 7...) para
hallar los factores primos de A.
Si una operacin de divisin no produce un resto, el resultado de la operacin se
asigna a A.
El procedimiento anterior se repite hasta que B > A.

Ejemplo
440730 = 2 3 3 5 59 83

19990401

8-8-2
Biblioteca de programas

egcw

ww

19990401

8-8-3
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Diferenciacin de secuencia aritmtica-geomtrica

Descripcin
Luego de ingresar los trminos en secuencia 1, 2 y 3, este programa determina si una
secuencia es una secuencia aritmtica o geomtrica basado en las diferencias y relaciones
de trminos.
Propsito
Este programa determina si una secuencia especfica es una secuencia aritmtica o
geomtrica.

Ejemplo 1 5, 10, 15, ... Secuencia aritmtica

Ejemplo 2 5, 10, 20, ... Secuencia geomtrica

19990401

8-8-4
Biblioteca de programas

Ejemplo 1

Ejemplo 2

fw

fw

baw

baw

bf

ca

19990401

8-8-5
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Ellipse

Descripcin
Este programa visualiza una tabla numrica de los valores siguientes basados en el ingreso
del foco de una elipse, la suma de la distancia entre el foco y lugar geomtrico, y el intervalo
(tamao de extensin) de X.
Y1: Valores de coordenada de mitad superior de elipse.
Y2: Valores de coordenada de mitad inferior de elipse.
Y3: Distancia entre el foco derecho y lugar geomtrico.
Y4: Distancia entre el foco izquierdo y lugar geomtrico.
Y5: Suma de Y3 y Y4.
Luego, el programa marca los puntos del foco y los valores en Y1 y Y2.
Propsito
Este programa tambin muestra que las sumas
de las distancias entre el lugar geomtrico y dos
focos de un elipse son iguales.

19990401

8-8-6
Biblioteca de programas

wba

wb

wua

19990401
19991201

8-8-7
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Rotacin

Descripcin
Este programa delinea un ngulo en la coordenada definida por un vrtice de ingreso, y
luego lo rota en un ngulo especificado alrededor del vrtice.
Propsito
Este programa demuestra la transformacin de coordenada usando una matriz.
Importante!
Para este programa como unidad angular deber ajustarse grados.

19990401

8-8-8
Biblioteca de programas

dw

fcde

fcde

ww

wwfcde

daw

wwfcde

ww

19990401
19991201

8-8-9
Biblioteca de programas

Nombre de programa

Angulos interiores y rea de superficie de un tringulo

Descripcin
Este programa calcula los ngulos interiores y el rea de superficie de un tringulo definido
por las coordenadas de ingreso para los ngulos A, B y C.
Propsito
Este programa calcula los ngulos interiores y el rea de superficie de un tringulo definido
por las coordenadas de ingreso para los ngulos A, B y C.
Importante!
El ingreso de las mismas coordenadas para cualquier par de ngulos (A, B, C) produce un
error.

19990401

8-8-10
Biblioteca de programas

awaw

bwaw

aw9d

19990401

Captulo

Men de ajustes del


sistema
Para ver la informacin del sistema y realizar los ajustes del
sistema, utilice el men de ajustes del sistema. El men de
ajustes del sistema le permite hacer lo siguiente.

Ver la informacin de uso de memoria


Realizar los ajustes de contraste
Realizar los ajustes del apagado automtico
Especificar el idioma del sistema
Reposicionar la calculadora
Bloquear el tutorial (Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)

9-1
9-2
9-3
9-4
9-5

Usando el men del sistema


Operaciones con la memoria
Ajustes del sistema
Reposicin
Bloqueo del tutorial (Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)

19990401
20010102

9-1-1
Usando el men del sistema

9-1 Usando el men del sistema


Desde el men principal, ingrese el modo SYSTEM y visualice los temes de men
siguientes.

1(Mem) ... {visualiza la condicin de memoria actual y borra los datos almacenados en
la memoria}
2(

) ... {visualiza el ajuste del contraste}

3(APO) ... {ajuste de tiempo del apagado automtico}


4(Lang) ... {idioma del sistema}
5(Reset) ... {operaciones de reposicin del sistema}
6(T-Lock) ... {bloqueo del tutorial}
El men T-Lock no aparece sobre FX 1.0 PLUS.

19990401
20010102

9-2-1
Operaciones con la memoria

9-2 Operaciones con la memoria


Para ver la condicin de memoria actual y borrar ciertos datos almacenados en la memoria,
utilice el tem Mem (Memory Usage).
Mientras se visualiza la pantalla inicial del modo de ajuste del sistema, presione 1(Mem)
para visualizar la pantalla de uso de la memoria.

1(Main) ... {visualiza la pantalla de memorias principales}


2(Strg) ... {visualiza la pantalla de memorias de almacenamiento}
Presionando 1(Main) visualiza los datos asignados actualmente a las memorias
principales.

Para borrar datos


1. Utilice las teclas de cursor f y c para mover la parte realzada al tem de memoria
cuyos datos desea borrar.
2. Dependiendo de la pantalla que se encuentra sobre su presentacin, presione la tecla
de funcin asignada a la funcin DEL.
Desde la pantalla de memorias principales, presione 1(DEL).*1
Desde la pantalla de memorias de almacenamiento, presione 6(DEL).
3. Si selecciona List File, Graph Memory, V-Win Memory, Picture o H-Copy Memory en el
paso 1, aparece un men de manera que puede seleccionar qu datos desea borrar.
Ingrese un nmero para especificar los datos y luego presione w.
4. En respuesta al mensaje de confirmacin que aparece, presione w(Yes) para borrar
los datos especificados, o i(No) para cancelar.
Presionando i o !i(QUIT) se retorna a la pantalla inicial del modo de ajuste del
sistema.

* 1 Presionando 6(DEL A) borra todos los


datos en el tem de memoria seleccionado
actualmente.

# Realizando el procedimiento para borrar las


aplicaciones adicionables, borra todas las
adiciones instaladas actualmente. No puede
borrar las adiciones individualmente.
19990401
20010102

9-2-2
Operaciones con la memoria

Para ver la informacin de uso de la memoria


Utilice f y c para mover la parte realzada en brillante y ver la cantidad de memoria
usada (en bytes) para el almacenamiento de cada tipo de dato.
La tabla siguiente muestra todos los tipos de datos que aparecen sobre la pantalla de
condicin de memoria.
Memorias principales
Tipo de dato
Program

Significado
Datos de programa.

Matrix

Datos de la memoria de matrices.

Statistics

Clculos y grficos estadsticos.

List File

Datos de lista.

Y=Data

Funciones grficas.

Draw Memory

Condiciones de delineado de grfico (ventana de


visualizacin, factor de ampliacin/reduccin)

Graph Memory

Datos de la memoria de grficos.

V-Win Memory

Datos de la memoria de la ventana de visualizacin.

Picture

Datos de la memoria de imagen.

Table

Datos de grfico y tabla de funciones.

Dynamic Graph

Datos del grfico dinmico.

Recursion

Datos de grfico y tabla de recursiones.

Equation

Datos de clculos de ecuacin.

Algebra

Datos de variables de lgebra.


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)

Financial

Datos financieros.

Diff Eq

Condiciones de graficacin y ecuacin diferencial.

E-Con

Memoria de ajustes E-CON, lista de ensayo especificado.

Alpha Memory

Datos de la memoria alfabtica.

Function Mem

Datos de la memoria de funciones.

H-Copy Memory

Memoria de transferencia de imagen visualizada


en pantalla.

System

Datos de variable de sistema.

Others

Otros datos.

Memorias de almacenamiento*1
Tipo de dato

Significado

ADD-IN APP.

Aplicaciones adicionadas.

[B]~

Datos de copia de seguridad.

Presionando 1(Ver) visualiza los nombres de las aplicaciones y versiones de todas


adiciones instaladas actualmente.
* 1 Cualquier tem que no contenga datos no
aparece sobre la pantalla.
19990401
19991201
20010102
20010101

9-3-1
Ajustes del sistema

9-3 Ajustes del sistema


k Ajuste del contraste
Utilice

(Contrast) para ajustar el contraste de la presentacin.

Mientras se visualiza la pantalla inicial del modo de ajustes del sistema, presione 2(
para visualizar la pantalla de ajuste del contraste.

La tecla de cursor e hace que la presentacin sea ms oscura.


La tecla de cursor d hace que la presentacin sea ms clara.
1(INIT) retorna el contraste de la presentacin a sus ajustes iniciales fijados por omisin.
Presionando i o !i(QUIT) retorna a la pantalla inicial del modo de ajustes del sistema.
El contraste puede ajustarse mientras cualquier pantalla que no sea el men principal se
encuentre sobre la presentacin, presionando ! y luego e o d. Para salir del ajuste
del contraste, presione ! de nuevo.

k Ajustes APO (apagado automtico)


El tiempo de accionamiento del apagado automtico puede especificarse entre 6 a 60
minutos. El ajuste fijado por omisin inicial es 6 minutos.
Mientras se visualiza la pantalla del modo de ajuste del sistema, presione 3(APO) para
visualizar la pantalla de ajuste APO.

1(6) ... 6 minutos


2(60) ... 60 minutos
Presionando i o !i(QUIT) retorna a la pantalla inicial del modo de ajustes del
sistema.
19990401

9-3-2
Ajustes del sistema

k Ajuste de idioma del sistema


Para especificar el idioma de presentacin para las aplicaciones incorporadas utilice Lang.
Tambin puede usar las adiciones add-ins para instalar los otros varios idiomas.
1. Desde la pantalla inicial del modo de ajustes del sistema, presione 4(Lang) para
visualizar la pantalla de ajuste de idioma del sistema.

2. Para seleccionar el idioma que desea utilice f y c, y luego presione 1(Sel).


3. La ventana desplegable aparece usando el idioma que ha seleccionado. Compruebe
los contenidos y luego presione i.
Presione i o !i(QUIT) para retornar a la pantalla inicial del modo de ajuste del sistema.

# Instalando un idioma con una adicin (addin), ocasiona que el idioma instalado sea
seleccionado automticamente como el
idioma del sistema.

# La presentacin en ingls solamente es


soportada por las funciones siguientes.
Ecuaciones diferenciales
E-CON
Esto significa que todas las presentaciones son
en ingls, aun si se selecciona otro idioma de
presentacin.
19990401
20011101

9-4-1
Reposicin

9-4 Reposicin
1. Mientras se visualiza la pantalla inicial del modo de ajuste, presione 5(Reset) para
visualizar la pantalla del men de reposicin.

1(S/U) ... {inicializacin de ajustes bsicos}


2(Main) ... {borrado de datos de la memoria principal}
4(Init) ... {borrado de memoria completa}
Presionando 3(Strg) sobre la pantalla anterior visualiza la pantalla de memorias de
almacenamiento mostrada a continuacin.

1(A&B) ... {borrado de datos de copias de seguridad y aplicacin adicionada (Add-in)}


2(ADDIN) ... {borrado de aplicacin adicionada (Add-in)}
3(BACK) ... {borrado de datos de copias de seguridad}
4(B&M) ... {borrado de datos de la memoria principal y datos de copia de
seguridad}
2. Presione la tecla de funcin que corresponde a la operacin de reposicin que desea realizar.
3. En respuesta al mensaje de confirmacin que aparece, presione w(Yes) para realizar
la operacin de reposicin especificada, o i(No) para cancelar.
4. Una vez que se completa la operacin de reposicin aparece un mensaje para indicar
la finalizacin. Presione m para retornar al men principal.

19990401
20010102

9-5-1
Bloqueo del tutorial

9-5 Bloqueo del tutorial


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)
El modo de Tutorial puede ser inhabilitado temporariamente (durante 180 minutos).
1. Desde la pantalla del modo de ajuste del sistema, presione 6(T-Lock) para visualizar
la pantalla de bloqueo del tutorial.

2. Presionando 1(Lock) se visualiza el men desplegable.

3. Presionando w(Yes) bloquea el modo de Tutorial de modo que no puede usarse


durante 180 minutos.

Presionando i o !i(QUIT) retorna a la pantalla inicial del modo de ajuste del sistema.
El intento de ingresar el modo de tutorial mientras el
bloqueo del tutorial se encuentra habilitado, visualiza una
pantalla que muestra el tiempo de bloqueo del tutorial
restante.

Presionando i para retornar al men principal.

19990401
20010102

Captulo

Comunicaciones de
datos
Este captulo describe todo lo que necesita saber para poder
transferir programas entre dos calculadoras CASIO Power
Graphic, que estn conectadas mediante el cable que se
equipa como accesorio estndar.
Tambin puede usar el cable para conectar la calculadora a
una rotuladora CASIO para imprimir lo que hay visualizado en
la pantalla.
Para transferir datos entre una calculadora y una computadora
personal, necesita comprar el juego de conexin CASIO FA123 que se dispone separadamente.
10-1
10-2
10-3
10-4
10-5
10-6
10-7
10-8

Conectando dos unidades


Conectando la unidad con una rotuladora CASIO
Conectando la unidad a una computadora personal
Realizando una operacin de comunicacin de datos
Precauciones con la comunicacin de datos
Enviando lo que hay visualizado en la pantalla
Adiciones
Modo de memoria (MEMORY)
19990401

10

10-1-1
Conectando dos unidades

10-1 Conectando dos unidades


El procedimiento siguiente describe cmo conectar dos unidades con el cable de conexin
que viene equipado como un accesorio estndar.

u Para conectar dos unidades


1. Compruebe que las dos unidades se encuentran con la alimentacin desactivada.
2. Retire las cubiertas de los conectores de las dos unidades.
3. Conecte las dos unidades usando el cable.

Cable

# Los modelos que estn soportados para esta


configuracin se muestran a continuacin.

# Asegrese de guardar las cubiertas de los


conectores en un lugar seguro de modo que
pueda volver a colocarlas luego de finalizar
las comunicaciones de datos.
# Guarde los conectores cubiertos cuando no
los utilice.

ALGEBRA FX 2.0/ FX2.0 PLUS


FX 1.0/ FX1.0 PLUS

20011101
20011001

10-2-1
Conectando la unidad con una rotuladora CASIO

10-2 Conectando la unidad con una rotuladora


CASIO
Luego de conectar la unidad a una rotuladora CASIO mediante un cable, puede usar la
rotuladora para imprimir lo que hay visualizado en la pantalla desde la unidad (vea la parte
titulada 10-6 Enviando lo que hay visualizado en la pantalla). Para los detalles en cmo
realizar esta operacin vea la gua del usuario que viene con la rotuladora.
La operacin descrita anteriormente puede realizarse usando los modelos de rotuladora
siguientes: KL-2000, KL-2700, KL-8200, KL-8700 (actualizado en febrero de 1999).

uPara conectar la unidad a una rotuladora


1. Compruebe para asegurarse de que la unidad y la rotuladora se encuentran
desactivadas.
2. Conecte el cable a la rotuladora.
3. Retire la cubierta desde el conector de la unidad.
4. Conecte el otro extremo del cable a la unidad.
5. Active la alimentacin de la unidad, seguido por la rotuladora.

Rotuladora

Cable
Luego de finalizar las comunicaciones de datos, desactive la alimentacin en la secuencia:
primero la unidad y luego la rotuladora. Finalmente, desconecte el equipo.

# Asegrese de guardar la cubierta del conector


en un lugar seguro de modo que pueda volver

a colocarla luego de finalizar las


comunicaciones de datos.
19990401
20011001

10-3-1
Conectando la unidad a una computadora personal

10-3 Conectando la unidad a una computadora


personal
Para transferir datos e imgenes visualizadas en la pantalla entre la unidad y una
computadora personal, deber conectarlos mediante el juego de conexin CASIO FA-123
que se dispone separadamente.
Para los detalles de operacin, los tipos de computadora que pueden conectarse y las
limitaciones del hardware, vea el manual del usuario que viene con la FA-123.
Algunos tipos de datos pueden no intercambiarse con una computadora personal.

u Para conectar la unidad a una computadora personal


1. Compruebe asegurndose que la alimentacin de la unidad y la computadora personal
se encuentran desactivados.
2. Conecte la computadora personal al juego de conexin FA-123.
3. Retire la cubierta desde el conector de la unidad.
4. Conecte la unidad al juego de conexin FA-123.
5. Active la alimentacin de la unidad, seguido luego de la computadora personal.

Luego de finalizar las comunicaciones de datos, desactive la alimentacin en la secuencia:


primero la unidad y luego la computadora personal. Finalmente, desconecte el equipo.

# La calculadora ALGEBRA tambin soporta la


transferencia a PC de programas creados con
una calculadora de la serie CASIO CFX-9850.

# Asegrese de guardar la cubierta del conector


en un lugar seguro de modo que pueda volver a
colocarla luego de finalizar las comunicaciones
de datos.
20011101
20011001
20011101

10-4-1
Realizando una operacin de comunicacin de datos

10-4 Realizando una operacin de


comunicacin de datos
Desde el men principal, ingrese el modo LINK. Sobre la presentacin aparecer el men
principal siguiente de comunicacin de datos.

{TRNS}/{Recv} ... men de {ajustes de envo}/{ajustes de recepcin}


Los parmetros de comunicacin se encuentran fijos con los ajustes siguientes.
Velocidad (BPS): 38,4 kbps (enviando un dato)
9.600 bps (enviando lo que hay visualizado en la pantalla)
Paridad (PARITY): NONE

k Realizando una operacin de transferencia de datos


Conecte las dos unidades y luego lleve a cabo los procedimientos siguientes.
Unidad receptora
Para preparar la calculadora para la recepcin de los datos, presione 2(Recv) mientras se
visualiza el men principal de comunicacin de datos.

La calculadora ingresa al modo de espera de recepcin de datos y espera la llegada de los


datos. La recepcin real de datos se inicia tan pronto como los datos son enviados desde la
unidad transmisora.

19990401
20011001

10-4-2
Realizando una operacin de comunicacin de datos

Unidad transmisora
Para preparar la calculadora para enviar los datos, presione 1(TRNS) mientras se
visualiza el men principal de comunicacin de datos.

Presione la tecla de funcin que corresponda al tipo de dato que desea enviar.
{Select} ... {selecciona los temes de datos y los enva}
{Currnt } ... {selecciona los temes de datos desde los temes de datos seleccionados
previamente y los enva}
{Backup} ... {enva todos los contenidos de la memoria, incluyendo los ajustes de modo}
{H-Copy} ... {selecciona los datos visualizados en la pantalla H-Copy y los enva}

u Para enviar los temes de datos seleccionados


Presione b(Select) o c(Currnt) para visualizar una pantalla de seleccin de temes de
datos.

{Sel} ... {selecciona el tem en la posicin del cursor}


{All} ... {selecciona todos los datos}
{Trns} ... {enva los temes de datos seleccionados}
Utilice las teclas de cursor f y c para mover el cursor al tem de dato que desea
seleccionar, y presione 1(Sel) para seleccionarlo. Los temes de datos actualmente
seleccionados se marcan con '. Presionando 6(Trns) enva todos los temes de datos
seleccionados.
Para desmarcar un tem de dato seleccionado, mueva el cursor al tem y presione de
nuevo 1(Sel).
Sobre la pantalla de seleccin de temes de datos solamente aparecern los temes que
contienen datos. Si hay demasiados temes de datos para que se fijen en una sola pantalla,
la lista se desplaza cuando mueve el cursor a la lnea inferior de los temes sobre la
pantalla.

20011001

10-4-3
Realizando una operacin de comunicacin de datos

uPara ejecutar una operacin de envo


Despus de seleccionar los temes de datos a enviar, presione 6(Trns). Un mensaje
aparece confirmando que desea ejecutar la operacin de envo.

w(Yes) ... envo de datos


i(No) ... retorna a la pantalla de seleccin de datos.
Presione w(Yes) para enviar los datos.

La operacin de datos puede interrumpirse en cualquier momento presionando A.


Lo siguiente muestra qu es lo que se visualiza en las unidades receptora y transmisora
despus que la operacin de comunicacin de datos se completa.
Unidad transmisora

Unidad receptora

Presione i para retornar al men principal de comunicacin de datos.

20011001

10-4-4
Realizando una operacin de comunicacin de datos

u Para enviar datos de copia de seguridad


Esta operacin permite el envo de todos los contenidos de la memoria, incluyendo los
ajustes de modo.
Mientras el men de seleccin de tipo de datos de transmisin se encuentra sobre la
presentacin, presione d(Backup), para visualizar la pantalla mostrada a continuacin.

Presione w(Yes) para iniciar la operacin de envo.


Lo siguiente muestra qu es lo que se visualiza en las unidades receptora y transmisora
despus que la operacin de comunicacin de datos se completa.
Unidad transmisora

Unidad receptora

Presione i para retornar al men principal de comunicacin de datos.

# En caso de que el cable se desconecte


durante una transferencia de datos, los datos
pueden llegar a alterarse, necesitando una
reposicin (RESET) de la unidad receptora.

Asegrese de que el cable se encuentra


seguramente conectado en ambas unidades
antes de realizar cualquier operacin de
comunicacin de datos.
20011001

10-5-1
Precauciones con la comunicacin de datos

10-5 Precauciones con la comunicacin de datos


Los siguientes son los tipos de temes de datos que pueden enviarse.
Item de dato

Contenidos

Confirmacin de
superposicin* 1

Confirmacin de
contrasea* 2

Nombres de
programa

Contenidos de programa
(Se listan todos los programas.)

Mat n

Contenidos de la memoria de matrices (A hasta la Z)

List n

Contenidos de la memoria de listas (1 al 20)

File n

Contenidos de la memoria de archivo de listas (1 al 6)

Y=Data

Expresiones grficas, condicin de escritura de grfico/


no escritura, contenidos de la ventana de visualizacin,
factores del zoom

No

G-Mem n

Contenidos de la memoria de grfico (1 al 20)

V-Win n

Contenidos de la memoria de la ventana de visualizacin

No

Picture n

Datos (1 al 20) de la memoria de imagen (grfico)

No

DynaMem

Funciones del grfico dinmico.

Equation

Valores de coeficientes de clculo de ecuaciones

No

Alpha Memory

Contenidos de la memoria de variable

No

F-Mem n

Contenidos de la memora de funciones

No

CAS

Contenidos de datos de la frmula CAS


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)

No

Algebra

Contenidos de datos de lgebra


(Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS)

No

DIFF Equation

Datos de ecuacin diferencial

No

E-CON Data

Datos E-CON

No

Nombres de
aplicaciones
adicionadas

Datos de aplicacin adicionada


(Se listan todas las aplicaciones
adicionadas.)

No

*1 Sin confirmacin de superposicin: Si la unidad receptora ya contiene el mismo tipo de


datos, los datos existentes sern superpuestos con los datos nuevos.
Con confirmacin de superposicin: Si la unidad receptora ya contiene el mismo tipo
de datos, aparece un mensaje preguntando si desea que los datos existentes sean
superpuestos con los datos nuevos.
Nombre de tem de dato

20010102
20011001
19991201

10-5-2
Precauciones con la comunicacin de datos

1(YES) ... {reemplaza los datos existentes en la unidad receptora con los datos nuevos}
6(NO) ... {omite al tem de dato siguiente}
*2 Con la confirmacin de contrasea: Si un archivo est protegido con una contrasea,
aparece un mensaje solicitando el ingreso de la contrasea.
Nombre de archivo protegido con una contrasea
Campo de ingreso de contrasea

2
Luego de ingresar la contrasea, presione w.
Siempre que realice las comunicaciones de datos, tenga en cuenta las precauciones
siguientes.
Se producir un error siempre que intente enviar datos a una unidad receptora que no ha
sido preparada para recibir datos. Cuando esto sucede, presione i para borrar el error e
intente de nuevo despus de ajustar la unidad receptora para que reciba los datos.
Se producir un error siempre que la unidad receptora no reciba ningn dato durante
aproximadamente seis minutos despus de realizar los ajustes para la recepcin de
datos. Cuando esto sucede, presione i para borrar el error.
Se producir un error durante las comunicaciones de datos si el cable llega a
desconectarse, si los parmetros de las dos unidades no coinciden o si ocurre cualquier
otro problema de comunicacin. Cuando esto sucede, presione i para borrar el error
y corrija el problema antes de intentar de nuevo las comunicaciones de datos. Si las
comunicaciones son interrumpidas por la operacin de la tecla i o cualquier error, todo
dato recibido exitosamente hasta el momento de la interrupcin quedar en la memoria
de la unidad receptora.
Se producir un error si la memoria de la unidad receptora se completa durante las
comunicaciones de datos. Cuando esto sucede, presione i para borrar el error y
borrar los datos innecesarios desde la unidad receptora para dejar espacio a los datos
nuevos, y luego intente nuevamente.
El tem E-CON contiene los datos siguientes.
1. Datos de ajustes actuales.
2. Datos de memoria de ajustes.
3. Datos de memoria de ensayo especificado.
Los datos correspondientes son superpuestos en la unidad receptora. Los datos de
memoria de ajustes y datos de memoria de ensayo superponen los datos para el mismo
nmero de memoria en la unidad receptora. Si desea evitar que los datos sean
reemplazados en la unidad receptora, cambie su nmero de memoria.

20010102
20011001

10-6-1
Enviando lo que hay visualizado en la pantalla

10-6 Enviando lo que hay visualizado en la pantalla


Para enviar una imagen de la pantalla directamente a una computadora personal conectada
(o rotuladora CASIO), o para almacenar lo que hay visualizado en la pantalla en la memoria
para enviarlo posteriormente, utilice los procedimientos siguientes. Las imgenes
visualizadas en la pantalla pueden tambin enviarse a una rotuladora CASIO.
Para especificar si desea enviar la imagen de la pantalla o almacenarla en la memoria,
utilice los ajustes bsicos (u3(SET UP)) del modo LINK.
u H-Copy (Impresin)
{Dirct}/{Mem} ............. {almacenamiento}/{envo directo}

u Para enviar lo que hay visualizado en la pantalla directamente a una


computadora conectada (o rotuladora CASIO) (Direct)
1. Conecte la unidad a la computadora (o rotuladora CASIO).
En la computadora (o rotuladora CASIO), realice los procedimientos requeridos para
realizar los ajustes bsicos para la recepcin de datos.
2. Visualice la pantalla que desea enviar.
3. Presione u6(H-COPY).

u Para almacenar lo que hay visualizado en la pantalla en la memoria (Memory)


1. Visualice la pantalla que desea almacenar.
2. Presione u6(H-COPY).
En la memoria se pueden almacenar hasta 20 imgenes en pantalla. Las imgenes
almacenadas visualizadas en la pantalla son automticamente asignadas con los
nombres de Hcopy1 a Hcopy20.

# Los siguientes tipos de pantallas no pueden


enviarse a una computadora o rotuladora.
La pantalla que aparece mientras una
operacin de comunicacin de datos se
encuentra en progreso.
Una pantalla que aparece mientras un
clculo se encuentra en progreso.
La pantalla que aparece siguiendo a la
operacin de reposicin.
El mensaje de energa de pila baja.

# El cursor destellando no se encuentra en la


pantalla de imagen que es enviada desde la
unidad.
# No se puede usar la cinta de 6 mm de ancho
para imprimir una imagen de pantalla de un
grfico.

20011001

10-6-2
Enviando lo que hay visualizado en la pantalla

u Para enviar lo que hay visualizado en la pantalla almacenada a una


computadora o rotuladora CASIO
1. Conecte la unidad a la computadora (o rotuladora CASIO). En la computadora (o
rotuladora CASIO), realice los procedimientos requeridos para realizar los ajustes
bsicos para la recepcin de datos.
2. En el modo LINK, presione 1(TRNS)e(H-Copy) para visualizar la lista de imgenes
visualizadas en la pantalla en la memoria.

3. Utilice las teclas de cursor f y c para realzar el nombre de la imagen visualizada


en pantalla que desea enviar, y luego presione 6(Trns).

19990401
20011001

10-7-1
Adiciones

10-7 Adiciones
Las capacidades de adicin le permiten instalar aplicaciones disponibles separadamente y
otro software para preparar la calculadora a sus necesidades particulares.
Las adiciones se instalan desde una computadora usando la operacin de comunicacin de
datos descrito en la pgina 10-4-1.
Los siguientes son los tipos de software que pueden instalarse como adiciones.
u Aplicacin de adicin
Luego de instalar una aplicacin, su icono aparece en el men principal, y lo puede ejecutar
exactamente de la misma manera que podra hacerlo con una aplicacin incorporada.
u Actualizaciones de una aplicacin incorporada
Estas son actualizaciones para las aplicaciones que estn programadas en la memoria
ROM de la calculadora.
u Datos de idioma de mensaje sobre la pantalla
Estos datos son requeridos para visualizar los mensajes sobre la pantalla en otros idiomas.
Instalando estos datos ocasiona que todos los mensajes sobre la pantalla aparezcan en el
idioma correspondiente.

20010102
20011001

10-8-1
Modo de memoria (MEMORY)

10-8 Modo de memoria (MEMORY)


Esta calculadora tiene dos reas de memoria separadas: una rea actual y una rea de
almacenamiento. El rea actual es una rea de trabajo en donde puede realizar ingreso de
datos, realizar clculos y ejecutar programas. Los datos en el rea actual estn
relativamente seguros, pero pueden borrarse cuando las pilas se agotan o cuando se realiza
una operacin de reposicin completa.
El rea de almacenamiento utiliza una memoria flash, de modo que los datos estn
seguros aun cuando se interrumpe la alimentacin. Normalmente, deber usar el rea de
almacenamiento para los datos que necesita almacenar seguramente durante largos
perodos de tiempo y cargarlos en el rea actual solamente cuando los necesita.
Para transferir datos entre el rea de memoria actual y rea de almacenamiento, y para
realizar otras operaciones de administracin de memoria, utilice el modo de memoria
(MEMORY).
Desde el men principal, seleccione el icono MEMORY para ingresar el modo de memoria
(MEMORY) y visualizar su pantalla inicial.

{PROG} ...... {bsqueda, borrado, carga y almacenamiento de archivo de programa}


{BACK} ...... {copia de seguridad y restauracin de datos del rea actual}
{OPT} ......... {optimizacin del rea de almacenamiento}

k Almacenamiento y carga de archivos de programa


Para almacenar un archivo de programa de rea actual en el rea de almacenamiento y
cargar un archivo desde el rea de almacenamiento en el rea actual, utilice los
procedimientos siguientes.

20011101
20011001

10-8-2
Modo de memoria (MEMORY)

u Para almacenar un archivo de programa en el rea de almacenamiento


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea actual.*1

2. Seleccione el archivo de programa que desea almacenar.


Utilice las teclas de cursor f y c para realzar el nombre del archivo de programa
que desea almacenar, y luego presione 1(SEL).
3. Presione 5(SAVE).
Cuando la operacin de almacenamiento finaliza aparece el mensaje Complete!.
Presione i para retornar a la pantalla visualizada en el paso 1.
Si el rea de almacenamiento se completa, se produce un error Memory ERROR y la
operacin de almacenamiento es terminada.
El mensaje siguiente aparece si ya existe un archivo de programa en el rea de
almacenamiento con el mismo nombre que el archivo de programa que est tratando de
almacenar.

Presione w(Yes) para almacenar el archivo de programa nuevo, o i(No) para cancelar la
operacin de almacenamiento.

* 1 Esta pantalla aparece como se muestra a la


derecha si no hay ningn archivo de programa
en el rea actual al iniciar la operacin de
almacenamiento.
20011101
20011001

10-8-3
Modo de memoria (MEMORY)

u Para cargar un archivo de programa en el rea de almacenamiento


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).
2. Presione 6(STRG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea de
almacenamiento. * 1

3. Seleccione el archivo de programa que desea cargar.


Utilice las teclas de cursor f y c para realzar el nombre del archivo de programa
que desea cargar, y luego presione 1(SEL).
4. Presione 5(LOAD).
Al finalizar la operacin de carga aparece el mensaje Complete!.
Presione i para retornar a la pantalla visualizada en el paso 1.
Si el rea de almacenamiento llega a completarse, se produce un error Memory ERROR y
la operacin de carga es terminada.
El mensaje siguiente aparece si ya existe un archivo de programa en el rea actual con el
mismo nombre que el archivo de programa que est tratando de cargar.

Presione w(Yes) para cargar el archivo de programa nuevo, o i(No) para cancelar la
operacin de carga.

* 1La pantalla aparece como se muestra a


continuacin si no hay ningn archivo de
programa en el rea de almacenamiento al
iniciar la operacin de carga.
20011001

10-8-4
Modo de memoria (MEMORY)

k Borrando archivos de programa


Para borrar archivos individuales o todos los archivos en el rea de memoria actual o reas
de almacenamiento, utilice los procedimientos siguientes.

u Para borrar un archivo de programa del rea actual


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea actual.
2. Utilice las teclas de cursor f y c para realzar el nombre del archivo de programa
que desea borrar, y luego presione 2(DEL).

Presione w(Yes) para borrar el archivo de programa.


Presione i(No) para cancelar la operacin de borrado.

u Para borrar un archivo de programa del rea de almacenamiento


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).
2. Presione 6(STRG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea de
almacenamiento.
3. Utilice las teclas de cursor f y c para realzar el nombre del archivo de programa
que desea borrar, y luego presione 2(DEL).
Presione w(Yes) para borrar el archivo de programa.
Presione i(No) para cancelar la operacin de borrado.

u Para borrar todos los archivos de programa del rea actual


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea actual.
2. Presione 3(DELA).

Presione w(Yes) para borrar todos los archivos de programa en el rea actual.
Presione i(No) para cancelar la operacin de borrado.
20011001

10-8-5
Modo de memoria (MEMORY)

u Para borrar todos los archivos de programa del rea de almacenamiento


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).
2. Presione 6(STRG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea de
almacenamiento.
3. Presione 3(DELA).
Presione w(Yes) para borrar todos los archivos de programa en el rea de almacenamiento.
Presione i(No) para cancelar la operacin de borrado.

k Buscando un archivo de programa


Para buscar un archivos especfico en el rea de actual o en el rea de almacenamiento,
utilice los procedimientos siguientes.

u Para buscar un archivo de programa en el rea actual *1



Ejemplo

Buscar todos los archivos de programa en el rea actual cuyos


nombres comiencen con la letra C.

1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).


Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea actual.
2. Presione 4(SRC).
Ingrese la letra C como la palabra clave (keyword).

El primer nombre de archivo de programa que comienza con la letra C aparece


realzado sobre la presentacin.

*1 Para la palabra clave se pueden ingresar


hasta ocho caracteres.

Si no hay ningn nombre de archivo de programa


que coincida con su palabra clave aparecer el
mensaje Not Found.
20011001

10-8-6
Modo de memoria (MEMORY)

u Para buscar un archivo de programa en el rea de almacenamiento


Ejemplo

Buscar todos los archivos de programa en el rea de almacenamiento


cuyos nombres comiencen con la letra S.

1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 1(PROG).


2. Presione 6(STRG).
Esto visualiza una lista de archivos de programa que se encuentran en el rea de
almacenamiento.
3. Presione 4(SRC).
Ingrese la letra S como la palabra clave (keyword).
El primer nombre de archivo de programa que comienza con la letra S aparece
realzado sobre la presentacin.

Presione c o 1(SRC) para realzar el nombre de archivo siguiente que coincida con su
palabra clave.
Presione f para realzar el nombre de archivo previo que coincida con su palabra clave.
Si no hay ningn nombre de archivo de programa que coincida con su palabra clave
aparecer el mensaje Not Found.
Presione i para salir de la bsqueda.

20011001

10-8-7
Modo de memoria (MEMORY)

k Realizando copias de seguridad de los datos del rea actual


Puede realizar una copia de seguridad de todos los datos en el rea actual y almacenarlos
en el rea de almacenamiento. Posteriormente puede restaurar los datos copiados al rea
actual en el momento en que los necesita.

u Para realizar una copia de seguridad de los datos del rea actual
1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 2(BACK).
La pantalla A aparece si ya existen datos de copia de seguridad en el rea de
almacenamiento. La pantalla B aparece si no hay ningn dato de copia de seguridad
en el rea de almacenamiento.
Pantalla A

Pantalla B

2. Presione 1(SAVE) para realizar la copia de seguridad de los datos.


Una vez que la operacin de copia de seguridad finaliza aparece el mensaje Complete!.
Presione i para retornar a la pantalla visualizada en el paso 1.
El mensaje siguiente aparece si ya existe algn dato de copia de seguridad en el rea de
almacenamiento.

Presione w(Yes) para realizar la copia de seguridad, o i(No) para cancelar la operacin
de copia de seguridad.
Se produce un error Memory ERROR cuando no hay espacio suficiente disponible en el
rea de almacenamiento para completar la copia de seguridad.

20011001

10-8-8
Modo de memoria (MEMORY)

u Para restaurar los datos de copia de seguridad al rea actual


1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 2(BACK).
Sobre la pantalla que aparece, puede confirmar si hay o no datos de copia de
seguridad en el rea de almacenamiento.
2. Presione 2(LOAD).
Aparece un mensaje para confirmar de si realmente desea o no restaurar los datos
de la copia de seguridad.

Presione w(Yes) para restaurar los datos y borrar cualquier dato actualmente en el rea.
Presione i(No) para cancelar la operacin de restauracin de los datos de la copia de seguridad.
Una vez que la operacin de restauracin finaliza aparece el mensaje Complete!.
Presione i para retornar a la pantalla visualizada en el paso 1.

u Para borrar los datos de copia de seguridad desde el rea de


almacenamiento
1. En la pantalla inicial del modo de memoria presione 2(BACK).
Sobre la pantalla que aparece, puede confirmar si hay o no datos de copia de
seguridad en el rea de almacenamiento.
2. Presione 3(DEL).
Aparece un mensaje para confirmar de si realmente desea o no borrar los datos de la
copia de seguridad.

Presione w(Yes) para borrar los datos desde el rea de almacenamiento.


Presione i(No) para cancelar la operacin de borrado de los datos de la copia de seguridad.
Una vez que la operacin de borrado finaliza aparece el mensaje Complete!.
Presione i para retornar a la pantalla visualizada en el paso 1, que ahora contiene el
mensaje No Backup Data.

20011101
20011001

10-8-9
Modo de memoria (MEMORY)

k Optimizando el rea de almacenamiento


La memoria del rea de almacenamiento puede llegar a fragmentarse despus de muchas
operaciones de carga y almacenamiento de datos. La fragmentacin puede ocasionar que
bloques de memoria no puedan disponerse para el almacenamiento de datos. Debido a
sto, deber realizar peridicamente el procedimiento de optimizacin del rea de memoria,
que vuelve a distribuir los datos en el rea de almacenamiento y permite que el uso de la
memoria sea ms eficiente.

u Para optimizar el rea de almacenamiento


En la pantalla inicial del modo de memoria (MEMORY) presione 3(OPT) para iniciar la
optimizacin del rea de la memoria.

Una vez que la optimizacin se completa aparece el mensaje Complete!.


Presione i para retornar a la pantalla inicial del modo de memoria.

20011001

Apndice
1
2
3
4
5
6
7

Tabla de mensajes de error


Gamas de ingreso
Especificaciones
Indice
Indice de teclas
Botn P (en caso de bloqueo de la calculadora)
Fuente de alimentacin

19990401

-1-1
Tabla de mensajes de error

1 Tabla de mensajes de error


Mensaje

Significado

Solucin

Syntax ERROR

Sintaxis ilegal
Intento de ingresar un mando
ilegal.

Presione i para visualizar el


error y realice las correcciones
necesarias.

Ma ERROR

El resultado excede la gama de


presentacin.
El clculo se realiza fuera de la
gama de ingreso de una funcin.
Error matemtico (divisin por
cero, etc.)
No puede obtener precisin
suficiente para el clculo de ,
clculo diferencial, etc.
No puede obtener precisin
suficiente para el clculo de una
ecuacin, etc.

Compruebe los valores y realice


las correcciones para asegurar
que los valores se encuentran
dentro de los lmites
permisibles.

Go ERROR

1 No hay correspondencia de Lbl


n para Goto n.
2 No hay programa almacenado
en Prog nombre de archivo
del rea de programa.

Nesting ERROR

La agrupacin de subrutinas
por Prog nombre de archivo
excede de 10 niveles.

1 Ingrese correctamente un Lbl n


para que corresponda al mando
Goto n, o borre el Goto n si no
se requiere.
2 Almacene un programa en
Prog nombre de archivo del
rea de programa, o borre
Prog nombre de archivo si no
se requiere.

Stack ERROR

La ejecucin de clculos est


excediendo la capacidad del
estrato de registro para los
valores numricos o el estrato
de registro para los mandos.

19990401

Asegrese de que Prog


nombre de archivo no se usa
para retornar desde las
subrutinas de la rutina principal. Si se usa, borre cualquier
Prog nombre de archivo.
Trace los destinos de salto de
subrutina y asegure que no se
realizan saltos de nuevo al
rea original. Asegrese de
que los retornos se realizan
correctamente.
Simplifique las frmulas para
mantener los estratos de
registro dentro de 10 niveles
para los valores numricos y
26 niveles para los mandos.
Divida la frmula en dos o ms
partes.

-1-2
Tabla de mensajes de error

Significado

Mensaje
Memory
ERROR

Solucin

La operacin o almacenamiento
de memoria excede la capacidad
de memoria restante.

Mantenga el nmero de
variables que est usando para
la operacin dentro del nmero
de variables actualmente
disponibles.
Simplifique los datos que est
tratando de almacenar para
mantenerlos dentro de la
capacidad de memoria
disponible.
Borre los datos que no necesite
ms para dejar espacio libre a
los datos nuevos.

Argument
ERROR

Especificacin de argumento
incorrecto para un mando que
requiere un argumento.

Corrija el argumento.

Dimension
ERROR

Lista o dimensin ilegal usada


durante los clculos con matrices.

Compruebe la dimensin de la
lista o matriz.

Range ERROR

1 Ingreso de un valor de la ventana


de visualizacin (V-Window)
inadecuado.
2 Se exceden los ajustes de la
gama de la ventana de
visualizacin al volver a delinear
un grfico.
3 Ingreso de un valor inadecuado
en la pantalla de gama y uso de
ese valor para la ejecucin.

Condition
ERROR

Non-Real
ERROR

1 El clculo produce un nmero


complejo cuando se especifica
Real para el ajuste de modo de
complejo (Complex Mode) en la
pantalla de ajustes bsicos,
aunque el argumento es un
nmero real.
2 El clculo produce un nmero
complejo cuando se especifica
Real para el ajuste de tipo de
respuesta (Answer Type) en la
pantalla de ajustes bsicos,
aunque el argumento es un
nmero real.
(Solamente ALGEBRA FX 2.0
PLUS)

Ejecucin de un clculo o funcin


antes de que todas las
condiciones requeridas para la
ejecucin sean cumplidas.

19990401
20010102

1 Cambie el valor de la ventana


de visualizacin de modo que
se encuentre dentro de la
gama.
2 Vuelva a delinear usando los
ajustes adecuados.
3 Ingrese un valor de gama
adecuado.

Compruebe las condiciones y


realice las correcciones
necesarias.

1 Cambie el ajuste del modo de


complejo (Complex Mode) a
otro que no sea Real.

2 Cambie el ajuste de tipo de


respuesta (Answer Type) a otro
que no sea Real.
(Solamente ALGEBRA FX 2.0
PLUS)

-1-3
Tabla de mensajes de error

Mensaje

Significado

Solucin

Complex
Number In List

En un clculo u operacin para


el cual los datos de nmero
complejo son invlidos, se
utiliza una lista conteniendo un
nmero complejo.

Cambie todos los datos en la


lista a nmeros reales.

Complex
Number In
Matrix

En un clculo u operacin para


el cual los datos de nmero
complejo son invlidos, se
utiliza una matriz conteniendo
un nmero complejo.

Cambie todos los datos en la


matriz a nmeros reales.

Cant Solve!
Adjust Initial
Value Or
Bounds. Then
Try Again

La resolucin no puede obtener


una solucin dentro de la gama
especificada.

Cambie la gama especificada.


Corrija la expresin ingresada.

No Variable

Se especifica que no hay


variable dentro de una funcin
de grfico siendo usada para el
grfico dinmico.
No hay variable dentro de una
ecuacin de resolucin.

Especifique una variable para


la funcin de grfico.

Iteration
ERROR

1 No hay convergencia en las


soluciones de resolucin.
2 No hay un clculo de integracin
o diferencial que satisfaga la
condicin de finalizacin de
operacin (valor tol).

1 Cambie el valor estimado a


uno que se encuentre cerca de
la solucin.
2 Aumente el valor tol para
reducir la precisin.

Com ERROR

Problema con el cable de


conexin o el ajuste de
parmetros durante la
comunicacin de datos.

Compruebe la conexin del


cable.

Transmit
ERROR

Problema con el cable de


conexin o el ajuste de
parmetros durante la
comunicacin de datos.

Compruebe la conexin del


cable.

Receive
ERROR

Problema con el cable de


conexin o el ajuste de
parmetros durante la
comunicacin de datos.

Compruebe la conexin del


cable.

Memory Full

La memoria de la unidad de
recepcin se completa durante
la comunicacin de datos.

Borre algunos datos


almacenados en la unidad de
recepcin e intente de nuevo.

19990401
19991201

-1-4
Tabla de mensajes de error

Mensaje

Significado

Solucin

Download
ERROR

El cable de comunicacin de
datos est desconectado
durante la instalacin de una
aplicacin de adicin, o
condiciones de transferencia de
datos incorrectos.

Presione w e intente de nuevo.


Presione i e intente de nuevo.

Model
Mismatch

Intento de realizar una copia de


seguridad entre dos modelos
diferentes.

Utilice dos modelos iguales.

Overflow
ERROR *

Superacin de capacidad de la
gama de clculo en el modo de
lgebra.

Corrija la expresin ingresada.

Domain
ERROR *

Superacin de capacidad de la
gama de elemento ingresada
en el modo de lgebra.

Corrija la expresin ingresada.

* Solamente ALGEBRA FX 2.0 PLUS

19990401
20010102

-2-1
Gamas de ingreso

2 Gamas de ingreso
Funcin

senx
cosx
tan x

sen1 x
cos1x
tan1 x
senhx
coshx

Gama de ingreso para las soluciones


de nmeros reales
(DEG) |x| < 9 (109)
(RAD) |x| < 5 107rad
(GRA) |x| < 1 10 10grad

|x| < 1 10100

senh1x

|x| < 5 1099

cosh1 x

1< x < 5 1099

tanh1x

|x| < 1
1 1099 < x < 1 10100

10x

1 10100 < x < 100


1 10100
< x < 230,2585092

|x| <1 10

1/x

|x| < 1 10100, x G 0

x!

"

"

"

"

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

"

"

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

"

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

50

"

"

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

"

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

|x| < 1 10100


0 < x < 69
(x es un entero)

"

"

Resultado < 1 10
n, r (n y r son enteros)
0 < r < n,
n < 1 10 10

"

"

100

nPr
nC r

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

"

0 < x < 1 10100

x2

Sin embargo, para la tanx :


|x| G 90(2n+1):DEG
|x| G /2(2n+1):RAD
|x| G 100(2n+1):GRA

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

logx
Inx

15 dgitos

Como regla,
la precisin
es 1 en el
dcimo
dgito.*1

Notas

|x| < 230,2585092

|x| < 1 10100

Precisin

|x| < 1

tanhx

Dgitos
internos

19990401
20011101

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

-2-2
Gamas de ingreso

Funcin

Pol (x, y)

Rec
( r ,)

Gama de ingreso para las soluciones


de nmeros reales

x + y < 1 10100
2

|r| < 1 10100


(DEG) | | < 9 (109 )
(RAD) | | < 5 107 rad
(GRA) | | < 1 1010grad

|a|, b, c < 1 10 100


0 < b, c

|x| < 1 10100


Presentacin sexagesimal:
|x| < 1 107

Dgitos
internos

Precisin

15 dgitos

Como una regla,


la precisin es
1 en el 10mo
dgito. *1

"

"

"

"

"

"

Notas

Sin embargo, para tan :


| | G 90(2 n+1):DEG
| | G /2(2n+1):RAD
| | G 100(2 n+1):GRA

x > 0:

^( x y)

1 10100 < y log x < 100


x=0:y>0
x<0:
1 (n es un entero
y = n,
2n+1 o una fraccin)
Sin embargo;
1 10100 <y log |x| < 100

* Los nmeros complejos


pueden ser usados como
argumentos.

y>0:xG0

1 logy < 100


1 10100 <
x
y=0:x>0
1
y < 0 : x = 2n +1,
n
(n G 0, n es un entero o
una fraccin)
Sin embargo;
1 log |y| < 100
1 10100 <

"

Total de nmero entero,


numerador y denominador
deben estar dentro de 10
dgitos (incluyendo
smbolos de divisin).

"

"
* Los nmeros complejos
pueden ser usados como
argumentos.

a b/c

"

* Para un clculo simple, el error de clculo es 1 en el dcimo dgito. (En el caso de una
presentacin exponencial, el error de clculo es 1 en el ltimo dgito significante.) Los errores
son acumulativos en el caso de clculos consecutivos, que tambin puede ocasionar que lleguen
a ser grandes. (Esto tambin se cumple en el caso de clculos consecutivos internos que se
realizan en el caso de ^( xy), x y, x!, 3 x , nPr, nCr, etc.)
En la vecindad de un punto singular de la funcin y punto de inflexin, los errores son
acumulativos y pueden llegar a ser grandes.
19990401
20011101

-2-3
Gamas de ingreso

Funcin
Clculos con
nmeros
binarios,
octales,
decimales y
hexadecimales

Gamas de ingreso
Despus de una conversin los valores caen dentro de la gama siguiente:
DEC: 2147483648 < x < 2147483647
BIN: 1000000000000000 < x
< 1111111111111111 (negativo)
0 < x < 0111111111111111 (0, positivo)
OCT: 20000000000 < x < 37777777777 (negativo)
0 < x < 17777777777 (0, positivo)
HEX: 80000000 < x < FFFFFFFF (negativo)
0 < x < 7FFFFFFF (0, positivo)

19990401

-3-1
Especificaciones

3 Especificaciones
Variables: 28
Gama de clculo:
1 1099 a 9,999999999 1099 y 0. La operacin interna usa una mantisa de 15 dgitos.
Gama de presentacin exponencial: Norm 1:

102 > | x|, |x| > 1010

Norm 2:

109 > |x|, |x| > 10 10

Capacidad de programa: 144 kbytes (mximo.)


Fuente de alimentacin:
Principal: Cuatro pilas de tamao AAA (LR03 (AM4) o R03 (UM-4))
Proteccin de memoria: Una pila de litio CR2032
Consumo de energa: 0,2 W
Duracin de pila aproximada
Principal (ALGEBRA FX 2.0 PLUS):
LR03 (AM4): 230 horas (presentacin continua de men principal)
150 horas de operacin continua (5 minutos de clculo, 55 minutos de
presentacin)
R03 (UM-4): 140 horas (presentacin continua de men principal)
90 horas de operacin continua (5 minutos de clculo, 55 minutos de
presentacin).
Principal (FX 1.0 PLUS):
LR03 (AM4): 200 horas (presentacin continua de men principal)
140 horas de operacin continua (5 minutos de clculo, 55 minutos de
presentacin)
R03 (UM-4): 120 horas (presentacin continua de men principal)
80 horas de operacin continua (5 minutos de clculo, 55 minutos de
presentacin).
Proteccin de memoria: 2 aos
Apagado automtico:
La alimentacin se desactiva automticamente aproximadamente seis minutos o 60 minutos
despus de la ltima operacin.
Gama de temperatura ambiente: 0 C a 40 C
Dimensiones: 19,5 mm (Al) 82 mm (An) 178 mm (Pr)
Peso: Aprox. 213 g (incluyendo pilas)
19990401
20010102

-3-2
Especificaciones

Comunicaciones de datos
Mtodo: Inicio-parada (asincrnica), media-dplex
Velocidad de transmisin (BPS): 38400 bits/segundo (normal)
9600 bits/segundo (H-Copy (impresin) y Envo/
Recepcin)
Paridad: Ninguna
Longitud de bit: 8 bits
Bit de parada:
Envo: 3 bits
Recepcin: 2 bits
Paridad includa (ninguna) 1-bit
Control X ON/X OFF: Ninguno

19990401

-4-1
Indice

Indice
Smbolos

AList .................................................. 3-2-7

Clculo de regresin ........................ 6-4-3

............................................................ 2-5-10

Clculo de resolucin en un programa


..................................................... 8-6-9

Clculos aritmticos .......................... 2-1-1


Clculos continuos ................. 2-2-5, 7-1-7

Adiciones ......................................... 10-7-1


Ajuste bsico de modo ..................... 1-7-1

Clculos de distribucin de probabilidad


normal ......................................... 6-4-5

Algebra ............................................. 7-2-1

Capacidad de memoria .................... 2-1-6

Ans ................................................... 2-2-5

CAS .................................................. 7-1-1

Anlisis de funcin ........................... 5-11-1

Catlogo ........................................... 1-3-5

Apagado automtico ............... 9-3-1, -7-5

Celda, edicin ................................... 3-1-3

APO .................................................. 9-3-1

Centro ........................................... 5-11-19

Archivo de programa, almacenar .... 10-8-2

Crculo ............................................... 5-1-5

Archivo de programa, buscando ..... 10-8-5


Archivo de programa, cargar ........... 10-8-3

Clasificacin de lista dentro de un


programa .................................... 8-6-8

Archivos de listas, cambiando .......... 3-4-1

Columnas, matriz .............................. 2-8-9

Archivos de programa, borrando .... 10-8-4

Combinacin ..................................... 2-4-9

Area actual ...................................... 10-8-1

Comentarios ................................... 5-10-3

Area de almacenamiento ................. 10-8-1

Comunicacin de datos .................. 10-4-1

Area de ingreso ................................ 7-1-1

Conectando dos unidades ............... 10-1-1

Area de nmero de frmula .............. 7-1-1

Conectando la unidad a una computadora


personal ..................................... 10-3-1

Area de presentacin de resultado


natural ......................................... 7-1-1
Area de salida ................................... 7-1-1

Conectando la unidad con una rotuladora


CASIO ....................................... 10-2-1

Argumento ........................................ 2-6-2

CONICS ............................................ 5-1-5

Asntotas ........................................ 5-11-21

Contrasea ....................................... 8-4-3

Automtico ........................................ 7-3-8

Contraste ........................................... 9-3-1


Conversin de coordenadas ... 2-4-2, 2-4-8

Coordenadas para puntos dados .. 5-11-13

Biblioteca de programas ................... 8-8-1

Coordenadas sobre una lnea de grfico


.................................................... 5-11-1

Binarios ............................................. 2-7-1

Copia ................................................ 1-3-4

Bloqueo del tutorial ........................... 9-5-1

Copiando una columna de tabla a una lista


..................................................... 5-7-8

Bosquejo .......................................... 5-10-1


Botn P ............................................. -6-1

Copiando una frmula de grfico de


regresin .................................... 6-3-11

20010102
20011101

-4-2
Indice

Copias de seguridad de los datos ... 10-8-7

EQUA ................................................ 4-1-1

Correcciones .................................... 1-3-4

Errores ............................................... 2-1-5

Cuadrado de una matriz ................. 2-8-19

Estratos de registro ........................... 2-2-6

Cuerda perpendicular al eje ......... 5-11-18

Excentricidad ................................ 5-11-21

Curva de distribucin normal ............ 6-2-3

Exponencial ...................................... 2-4-3

Datos de copia de seguridad, transmisin


................................................... 10-4-4

Factor de zoom ..................................5-2-9

Datos de lista, manipulacin ............. 3-2-1

FMEM ............................................... 2-2-2

Decimales ......................................... 2-7-1

Foco .............................................. 5-11-18

Delineado a mano alzada ................ 5-10-5

Fondo de grfico .............................. 5-10-7

Delineado/sin delineado de un grfico


..................................................... 5-3-6

Formato de presentacin .................. 2-3-1

Depurado o debugging ................... 8-3-1

Fuente de alimentacin .................... -7-1

Desigualdad ...................................... 5-3-2


Determinante .................................. 2-8-18

Filas, matriz ...................................... 2-8-5

Fracciones ............................ 1-2-5, 2-4-10


Funcin de coordenada polar ........... 5-3-1

Diagrama de dispersin .................... 6-3-1

Funcin de coordenada rectangular


..................................................... 5-3-1

Diferenciales ..................................... 2-5-2

Funcin de respuesta ....................... 2-2-5

Diferenciales cuadrticos ................. 2-5-5

Funcin paramtrica ......................... 5-3-2

Dgitos significantes ................ 2-1-2, 2-3-2

Funcin, editar/cambiar/borrar ......... 5-3-5

Directriz ........................................ 5-11-20

Funcin compuesta ................ 2-1-3, 5-3-3

DYNA ................................................ 5-8-1

Funciones grficas, almacenar/llamar


..................................................... 5-3-7

E
Ecuacin cuadrtica ......................... 7-3-1

Ecuacin de desigualdades .............. 7-3-1

Gama de tabla .................................. 5-7-1

Ecuacin lineal ..................................7-3-1

Gamas de ingreso ............................ -2-1

Ecuaciones de grado ms alto ......... 4-2-1

Generando una tabla ........................ 5-7-2

Ecuaciones lineales simultneas


........................................... 4-1-1, 7-3-1

Grados/minutos/segundos ...... 1-2-5, 2-4-2

Edicin de clculo .............................. 1-3-1

Graficacin manual ........................... 5-6-1

Eje de simetra ............................... 5-11-20

Grficas dentro de un programa ....... 8-6-3

Elevando una matriz a una potencia


................................................... 2-8-20

Grfico a tabla ................................. 5-11-5

Elipse ................................................ 5-1-5

Graficacin dinmica ........................ 5-8-1

Grfico de barras .............................. 6-2-1

Eng ................................................... 2-3-2

Grfico de distribucin de probabilidades


..................................................... 6-4-7

Enlace de grfico-tabla .................... 5-7-15

Grfico de integracin ...................... 5-6-3

20010102
20011101

-4-3
Indice

Grfico de lnea de trazos ................. 6-2-3

Indicador de ejecucin de clculo .... 1-2-5

Grfico de mediana en recuadro ...... 6-2-2

Ingresando clculos .......................... 1-3-1

Grfico de recuadro modificado ....... 6-2-2

Instrucciones mltiples ..................... 2-2-7

Grfico de regresin ......................... 6-3-3

Integracin ........................................ 2-5-7

Grfico de regresin de potencia ..... 6-3-9

Integral para una gama dada ........ 5-11-15

Grfico de regresin exponencial ..... 6-3-8

Interceptacin ............................... 5-11-19

Grfico de regresin lineal .................6-3-6

Inversin de matrices ...................... 2-8-19

Grfico de regresin logartmica ...... 6-3-8

Item derivative .................... 5-7-3, 5-11-3

Grfico de regresin logstica ......... 6-3-10


Grfico de regresin sinusoidal ........ 6-3-9

Grfico dinmico dentro de un programa


..................................................... 8-6-5

LINK ................................................ 10-4-1

Grfico doble .................................... 5-5-1


Grfico estadstico con dos variables
..................................................... 6-3-1

Lista de datos estadsticos ............... 6-1-1


Lista en el modo CAS ....................... 7-1-2
Lista, ingresando y editando ............. 3-1-1

Grfico estadstico con una sola variable


..................................................... 6-2-1

Listas de datos de un clculo estadstico


..................................................... 6-4-1

Grfico lineal xy ................................ 6-3-1

Listas de mandos del modo de programa


..................................................... 8-7-1

Grfico Med-Med .............................. 6-3-6


Grfico WEB ..................................... 5-9-7
Grfico, almacenar/llamar................. 5-4-1
Grficos mltiples ............................ 6-3-12

Listas, clculos aritmticos ............... 3-3-1


Logartmica ....................................... 2-4-3
Lugares decimales ................. 2-1-2, 2-3-1

Grficos y clculos estadsticos dentro de


un programa ................................ 8-6-9

GRPH TBL ....................................... 5-1-1

Mando de barra de men ................. 1-2-3


Manual ............................................... 7-3-6

Marcacin de las teclas .................... 1-1-3

Hexadecimales ....................... 1-2-5, 2-7-1

Marcacin de puntos ........................ 5-1-4

Hiprbola .......................................... 5-1-5

Marcacin de puntos de una probabilidad


normal ......................................... 6-2-1

Hiperblica ........................................ 2-4-5


Hiperblica inversa ........................... 2-4-5
Hiperblicas (HYP) ................. 2-4-2, 2-4-5
Hiperblicos inversos ............. 2-4-2, 2-4-5
Histograma ....................................... 6-2-1

MatAns ............................................. 2-8-1


Matrices usando los mandos de matrices
....................................... 2-8-10, 2-8-13
Matriz en el modo CAS ..................... 7-1-2
Matriz, dimensiones .............. 2-8-2, 2-8-12
Matriz, ingresando y editando .......... 2-8-2

Matriz, operaciones aritmticas ....... 2-8-17

Icono ................................................. 1-2-1

Memoria ............................................ 2-2-1

Idioma del sistema ............................ 9-3-2

Memoria de ecuacin ....................... 7-1-6

20010102
20011101

-4-4
Indice

Memoria de funcin ................ 2-2-2, 7-1-6


Memoria de frmula .......................... 7-1-4

Memoria de grfico ................. 5-3-7, 7-1-6

Octales ............................................. 2-7-1

Memoria de imagen .......................... 5-4-1

Operaciones bitwise ......................... 2-7-4

Memoria de la ventana de visualizacin


..................................................... 5-2-4

Operaciones con la memoria ............ 9-2-1

Memoria de respuesta ............ 2-2-5, 7-1-7

Operaciones de fila de matriz dentro de un


programa ..................................... 8-6-1

Memoria de solucin ........................ 7-1-8

Optimizando el rea de almacenamiento

Memoria del grfico dinmico ........... 5-8-6

................................................... 10-8-9

Memoria flash .................................. 10-8-1

OPTN ................................................ 1-4-1

Memorias de almacenamiento ......... 9-2-1


Memorias principales ........................ 9-2-1
MEMORY......................................... 10-8-1
Memory Usage ..................................9-2-1
Mensaje DATA ERROR .................... -6-1
Mensaje de pila baja ............... 1-8-2, -7-1

P
Pantalla principal .............................. 5-5-1
Pantalla secundaria .......................... 5-5-1
Parbola ........................................... 5-1-5

Mensajes de error ............................. -1-1

Parmetros de un grfico, cambiando


..................................................... 6-1-2

Men de datos de variables (VARS) ....... 1-5-1

Parntesis ......................................... 2-1-1

Men de funciones ............... 1-2-3, 5-2-11

Parte imaginaria ............................... 2-6-3

Men de opciones (OPTN) ............... 1-4-1

Parte real ........................................... 2-6-3

Men de programas (PRGM) ........... 1-6-1

Pegando un texto ..............................1-3-5

Men del sistema .............................. 9-1-1

Permutacin ..................................... 2-4-9

Men desplegable ............................ 1-2-3

POLY ................................................ 4-2-1

Men secundario .............................. 1-2-3

Portapapel ........................................ 1-3-4

Modo de lgebra, operacin ............. 7-1-3

Presentacin de ajustes bsicos ...... 1-7-1

Modo de memoria ............................ 10-8-1

Presentacin de grfico .................... 1-2-3

Multiplicacin escalar ....................... 2-8-6

Presentacin de texto ............. 1-2-3, 8-6-1


Presentacin normal ..... 1-2-4, 2-1-2, 2-3-2

PRGM ............................................... 8-1-1

Nombre de archivo, editando ........... 8-4-2

Probabilidad/Distribucin (PROB) .... 2-4-1

Nombre de archivo, registrando

Programa, borrando ......................... 8-4-2

........................................... 8-1-1, 8-2-1

Programa, buscando datos .............. 8-3-4

Norm 1/Norm 2 ....................... 1-2-4, 2-3-2

Programa, editando .......................... 8-3-1

Notacin de ingeniera .......... 2-3-2, 2-4-11

Programa, ejecutando ...................... 8-1-1

Numricos (NUM) .............................. 2-4-1

Programa, ingesando ....................... 8-2-1

Nmero aleatorio .............................. 2-4-7

Programa, modo BASE .................... 8-2-2

Nmeros complejos .......................... 2-6-1

Punto de interseccin de dos grficos


.................................................. 5-11-11

Nmeros complejos conjugados ...... 2-6-3

20010102
20011101

-4-5
Indice

Tabla y grfico de recursin dentro de un


programa .................................... 8-6-7

Radio ............................................ 5-11-19

Tabla y grfico dentro de un programa


..................................................... 8-6-6

Raz ................................................ 5-11-9


RECUR ............................................. 5-9-1
Redondeando las coordenadas ....... 5-11-7
Regresin cuadrtica ........................ 6-3-7
Regresin curtica ............................ 6-3-7
Regresin cbica .............................. 6-3-7
Repeticin ............................... 1-3-3, 7-1-7
Repeticin mltiple ........................... 1-3-3
Reposicin ........................................ 9-4-1
Residual ........................................... 6-3-10
Resolucin .................... 2-5-1, 4-3-1, 7-3-4

Tabla, borrando ..................................5-7-7


Tabla, editando ..................................5-7-5
Tablas ............................................... 5-7-1
Tipo de grfico, especificando .......... 5-3-1
Transformacin de forma polar ......... 2-6-4
Transformacin de sistema numrico
..................................................... 2-7-5
Transformacin rectangular .............. 2-6-4
Transposicin de matrices ............... 2-8-18
Trazado ............................................ 5-11-1
Trazando una lnea ......................... 5-10-1

Resultados de clculo de un grfico con


dos variables .............................. 6-3-11

Trigonomtrica .................................. 2-4-3

Resultados de clculo de un grfico con


una sola variable ............... 6-2-4, 6-4-2

TUTOR ............................................. 7-3-1

Trigonomtrica inversa ..................... 2-4-3

RUN MAT ......................................... 2-1-1

Tutorial ............................................... 7-3-1

Seccin cnica .............................. 5-11-17

Unidad angular ....................... 2-3-1, 2-4-2

Secuencia prioritaria de clculo ........ 2-1-3


Sexagesimales ....................... 1-2-5, 2-4-2

Signo de multiplicacin ..................... 2-1-5

V-Window ......................................... 5-2-1

SIML ................................................. 4-1-1

Valor absoluto ....................... 2-6-2, 2-8-20

Sistema numrico .............................. 2-7-3

Valor estimado .................................. 6-4-4

STAT ................................................. 6-1-1

Valores de lista, clasificando ............. 3-1-5

Superacin de capacidad ................. 2-1-5

Valores mximos/mnimos ............... 2-5-12

Superposicin de grficos .................5-6-5

Valores negativos ..............................2-7-4

SYSTEM ........................................... 9-1-1

Variable ............................................. 2-2-1


VARS ................................................ 1-5-1

Vector en el modo CAS .................... 7-1-3

Tabla de teclas .................................. 1-1-2

Ventana Calc .................................. 5-2-12

Tabla numrica de la frmula de recursin


..................................................... 5-9-1

Ventana de visualizacin .................. 5-2-1


Verificacin ....................................... 7-3-4
Vrtice ........................................... 5-11-18

20010102
20011101

-4-6
Indice

Visualizacin en la pantalla,
almacenamiento ...................... 10-6-1
Visualizacin en la pantalla, envo ... 10-6-1

X
X = expresin de constante .............. 5-3-2

Z
Zoom ................................................ 5-2-7
Zoom de recuadro ............................ 5-2-7

20010102

-4-70
Indice

Indice de mandos
CAS, ALGEBRA, TUTOR
........................................................7-1-16

substitute ......................................... 7-1-14

....................................................... 7-1-17

tanLine ............................................. 7-1-18

...................................................... 7-1-17

taylor ............................................... 7-1-17

absExpand ...................................... 7-1-21

tCollect ............................................. 7-1-12

andConnect ..................................... 7-1-21

tExpand ........................................... 7-1-12

approx ..............................................7-1-15

trigToExp ..........................................7-1-13

arcLen ..............................................7-1-17
arrange ............................................. 7-2-1

(Comandos de clculo de lista)

cExpand ........................................... 7-1-15

AList .................................................... 7-1-27

clear ................................................ 7-1-22

Augment .............................................. 7-1-28

clearVarAll ....................................... 7-1-22

Cuml .................................................... 7-1-26

collect ..............................................7-1-14

Dim ...................................................... 7-1-23

combine ........................................... 7-1-14

Fill ........................................................ 7-1-28

denominator ..................................... 7-1-18


diff ................................................... 7-1-16
eliminate ..........................................7-1-20
eqn ................................................... 7-1-21
exchange .........................................7-1-20
expand ............................................. 7-1-11

List Mat ........................................... 7-1-30


List Vect .......................................... 7-1-30
Max ...................................................... 7-1-24
Mean .................................................... 7-1-24
Median ................................................. 7-1-25
Min ....................................................... 7-1-23
Percent ................................................ 7-1-26

expToTrig .........................................7-1-13

Prod ..................................................... 7-1-26

factor ................................................ 7-1-11

Seq ...................................................... 7-1-28

gcd ................................................... 7-1-18

SortA .................................................... 7-1-29

getRight ........................................... 7-1-20

SortD ................................................... 7-1-29

invert ............................................... 7-1-20

StdDev ................................................. 7-1-27

lcm ................................................... 7-1-19

SubList ................................................ 7-1-29

lim ................................................... 7-1-16

Sum ..................................................... 7-1-25

numerator ....................................... 7-1-18

Variance ............................................... 7-1-27

rclAllEqn ..........................................7-1-19
rclEqn ..............................................7-1-19

(Comandos de clculos matriciales)

replace ............................................... 7-2-1

`Row .................................................. 7-1-38

rewrite ..............................................7-1-19

`Row+ ................................................ 7-1-38

rFactor ............................................. 7-1-11

Augment .............................................. 7-1-35

simplify .............................................7-1-13

Det ....................................................... 7-1-31

solve ............................................... 7-1-12

Diag ..................................................... 7-1-37


Dim ...................................................... 7-1-31

20010102

-4-80
Indice

EigVc ................................................... 7-1-32


EigVl .................................................... 7-1-32
Fill ........................................................ 7-1-35
Identify ................................................. 7-1-35
LU ........................................................ 7-1-34
Mat List ........................................... 7-1-37
Mat Vect .......................................... 7-1-37
Norm .................................................... 7-1-31
Ref ....................................................... 7-1-33
Row+ ................................................... 7-1-39
Rref ...................................................... 7-1-33
SubMat ................................................ 7-1-36
Swap .................................................... 7-1-38
Trn ....................................................... 7-1-34
(Comandos de clculos vectoriales)
Angle ................................................... 7-1-41
Augment .............................................. 7-1-41
CrossP ................................................. 7-1-40
Dim ...................................................... 7-1-40
DotP .................................................... 7-1-40
Fill ........................................................ 7-1-41
Norm .................................................... 7-1-40
UnitV .................................................... 7-1-41
Vect List .......................................... 7-1-42
Vect Mat .......................................... 7-1-42

20010102

-4-90
Indice

Indice de mandos de programa


Break ................................................ 8-5-6

Goto~Lbl ..........................................8-5-10

ClrGraph .......................................... 8-5-11

If~Then~(Else~)IfEnd ....................... 8-5-4

ClrList ............................................... 8-5-11

Isz .................................................... 8-5-11

ClrMat .............................................. 8-5-12

Locate ..............................................8-5-16

ClrText ............................................. 8-5-12

Prog .................................................. 8-5-7

DispF-Tbl, DispR-Tbl ...................... 8-5-12

Receive ( /Send ( ............................. 8-5-17

Do~LpWhile ...................................... 8-5-5

Return ............................................... 8-5-8

DrawDyna ....................................... 8-5-12

Stop .................................................. 8-5-8

DrawFTG-Con, DrawFTG-Plt ......... 8-5-13

While~WhileEnd ............................... 8-5-6

DrawGraph ...................................... 8-5-13

? (Mando de ingreso) ....................... 8-5-2

DrawR-Con, DrawR-Plt.................... 8-5-13

^ (Mando de salida) ........................ 8-5-3

DrawR-Con, DrawR-Plt ............... 8-5-14

: (Mando de instruccin mltiple) ...... 8-5-3

DrawStat .......................................... 8-5-14


DrawWeb ......................................... 8-5-14
Dsz ................................................... 8-5-9
For~To~(Step~)Next ......................... 8-5-4

_ (Retorno de carro) ....................... 8-5-3

, (Delimitador de texto de comentario) .. 8-5-3

=, G , >, <, ,
(Operadores de relacin) .................8-5-18

Getkey ............................................. 8-5-15

20010102

-5-1
Indice de teclas

5 Indice de teclas
Tecla
COPY

Funcin primaria

Combinado con u

Selecciona el 1er tem del men


de funciones.

Realiza la operacin de copia

Selecciona el 2do. tem del men


de funciones.

Realiza la operacin de pegado.

Selecciona el 3er. tem del men


de funciones.

Muestra la presentacin de
ajustes bsicos.

Selecciona el 4to. tem del men


de funciones.

Muestra el catlogo o abre la


ventana Calc.

Selecciona el 5to. tem del men


de funciones.

Cambia la presentacin entre


las pantallas de grfico y texto.

Selecciona el 6to. tem del men


de funciones.

Ingresa el nmero 0.

Enva una imagen de la pantalla


actual a un dispositivo conectado.
Alterna la activacin y desactivacin de
la presentacin del men de funciones.

1
PASTE

2
SET UP

3
CAT/CAL

4
GT

5
H-COPY

Tecla

Funcin primaria

Combinado con !

Combinado con
a

Combinado con
a

Activa las funciones de cambio (maysculas) de

! otros mens de funciones y teclas.

Activa las funciones marcadas

u encima de las teclas de funciones.


V-Window

K Visualiza el men de opciones.

Visualiza la pantalla de ingreso de


parmetro de la ventana de visualizacin.

m Retorna al men principal.


A -LOCK

Permite el ingreso de los caracteres

Bloquea/desbloquea el ingreso

a alfanumricos mostrados en color rojo. de caracteres alfanumricos.


PRGM r

Visualiza el men de mandos

J Visualiza el men de datos variables. de programa.


x

M
QUIT

Ingresa el
carcter r.

Presione entre el ingreso de


Presione entre dos valores para
Ingresa el
hacer el segundo el valor ensimo valores para X e Y para mostrar la
carcter .
raz ensima
del primero.
. de y.
Retrocede los pasos a la pantalla
previa sin realizar ningn cambio.

Retorna directamente a la
pantalla inicial del modo.

19990401

-5-2
Indice de teclas

Tecla

Funcin primaria

Mueve el cursor hacia arriba.


Desplaza visualizando la pantalla.
Cambia a la funcin previa en el modo de trazado.

Combinado con !

Mueve el cursor hacia abajo.


Desplaza visualizando la pantalla.
Cambia a la funcin siguiente en el modo de trazado.
Mueve el cursor hacia la izquierda.
visualizando la pantalla.
d Desplaza
Presione despus de w para
visualizar el clculo desde el final.
Mueve el cursor hacia la derecha.
visualizando la pantalla.
e Desplaza
Presione despus de w para
visualizar el clculo desde el inicio.
A Permite el ingreso de la variable
v de X, , y T.

Combinado con
a

10 x

l
ex C

I
sin1 D

s
cos1 E

c
tan1 F

t
d/c G

$
H

x
3

(
x 1 J

)
K

,
L

a
M

h
N

Ingresa la letra A.

Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar un


Ingresa la letra B.
para calcular un logaritmo comn. valor exponencial de 10.
Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar un
para calcular un logaritmo natural. valor exponencial de e.

Ingresa la letra C

Presione antes de ingresar un valor Presione antes de ingresar un


valor para calcular el seno inverso. Ingresa la letra D.
para calcular el seno.
Presione antes de ingresar un valor
para calcular el coseno.
Presione antes de ingresar un valor
para calcular la tangente.

Presione antes de ingresar un


Ingresa la letra E.
valor para calcular el coseno inverso.
Presione antes de ingresar un
valor para calcular la tangente.

Ingresa la letra F.

Presione entre el ingreso de


valores fraccionarios.
Convierte una fraccin a decimal.

Visualiza las fracciones impropias.

Ingresa la letra G.

Presione despus de ingresar un


valor para calcular el cuadrado.

Presione antes de ingresar un


Ingresa la letra H.
valor para calcular la raz cuadrada.

Ingresa la apertura de parntesis


en una frmula.

Presione antes de ingresar un


Ingresa la letra I.
valor para calcular la raz cbica.

Ingresa el cierre de parntesis en


una frmula.

Presione antes de ingresar un Ingresa la letra J.


valor para calcular la recproca.

Ingresa una coma.

Ingresa la letra K.

Asigna un valor al nombre de valor.

Ingresa la letra L.

Ingresa el nmero 7.

Ingresa la letra M.

Ingresa el nmero 8.

Ingresa la letra N.
19990401

-5-3
Indice de teclas

Tecla
O

j
INS

D
OFF

Funcin primaria
Ingresa el nmero 9.
Borra un carcter en la posicin
de cursor actual.
Activa la alimentacin.

o Borra la presentacin.
P

e
Q

f
R

g
{

*
}

/
List U

b
Mat V

c
W

d
[

+
]

a
= SPACE

E
Ans

Combinado con !

Combinado con
a
Ingresa la letra O.

Permite la insercin de
caracteres en la posicin
del cursor.
Desactiva la alimentacin.

Ingresa el nmero 4.

Ingresa la letra P.

Ingresa el nmero 5.

Ingresa la letra Q.

Ingresa el nmero 6.

Ingresa la letra R.

Funcin de multiplicacin.

Ingresa la apertura de llave. Ingresa la letra S.

Funcin de divisin.

Ingresa el cierre de llave.

Ingresa la letra T.

Ingresa el nmero 1.

Ingresa el mando List.

Ingresa la letra U.

Ingresa el nmero 2.

Ingresa el mando Mat.

Ingresa la letra V.

Ingresa el nmero 3.

Ingresa la letra W.

Funcin de suma.
Especifica un valor positivo.

Ingresa la apertura de corchete. Ingresa la letra X.

Funcin de resta.
Especifica un valor negativo.

Ingresa el cierre de corchete. Ingresa la letra Y.

Ingresa el nmero 0.

Ingresa una unidad de


nmero imaginario.

Ingresa la letra Z.

Ingresa un punto decimal.

Ingresa el smbolo =.

Ingresa un espacio
en blanco.

Permite el ingreso de un exponente. Ingresa el valor de pi.


Ingresa una comilla.
Ingresa el smbolo de pi.
Se ingresa antes del valor para
Llama el resultado de clculo
especificar como negativo.
ms reciente.
Visualiza el resultado del clculo.

Ingresa una lnea nueva.

19990401

-6-1
Botn P (En caso de bloqueo de la calculadora)

6 Botn P (En caso de bloqueo de la calculadora)


Presionando el botn P reposiciona la calculadora a sus ajustes fijados por omisin iniciales.

Botn P

Advertencia!
No realice esta operacin a menos que desee borrar totalmente los contenidos de la
memoria de la calculadora. Si necesita los datos actualmente almacenados en la
calculadora, asegrese de copiarlos en algn lugar antes de presionar el botn P.
Presionando el botn P mientras se est llevando a cabo una operacin de clculo (mientras
la calculadora est realizando un clculo internamente) borra todos los datos en la memoria.
Tambin puede reposicionar la calculadora usando las operaciones de la teclas del
panel delantero (vea la parte titulada 9-4 Reposicin). Utilice el botn P para
reposicionar solamente mientras las teclas del panel delantero se encuentren
inhabilitadas por alguna razn.

u Mensaje DATA ERROR


Un error de dato indica que los datos en la memoria de la calculadora se encuentran
seriamente alterados. Esto puede ser debido a la exposicin de la calculadora a una
fuerte carga electrosttica, temperaturas extremas, humedad alta, etc. Un error de dato
se indica por la aparicin de la pantalla que se muestra a continuacin.

Presione la tecla w para reposicionar la calculadora.


La pantalla de error de datos aparece cuando presiona el botn P para reposicionar la
calculadora o cuando activa la alimentacin de la calculadora.
Advertencia!
Presionando w borra todos los datos en la memoria de la calculadora.
Si se produce un error de datos al presionar w, puede significar que la calculadora tiene una
falla. Si la pantalla de error de datos sigue apareciendo, presione i para desactivar la
alimentacin. Luego, lleve la calculadora al lugar en donde la compr o a su centro de servicio
CASIO local.
19990401

-7-1
Fuente de alimentacin

7 Fuente de alimentacin
Esta calculadora se energiza mediante cuatro pilas de tamao AAA (LR03) (AM4) o R03
(UM-4). Adems, utiliza una sola pila de litio CR2032 como fuente de alimentacin para la
proteccin de la memoria.
Si sobre la presentacin aparece cualquiera de los dos mensajes de energa de pila baja,
desactive de inmediato la alimentacin de la calculadora y cambie las pilas principales o la
pila de proteccin de memoria de la manera indicada.

Si intenta seguir usando la calculadora, se desactivar automticamente para proteger los


contenidos de la memoria. No podr activar la alimentacin hasta que cambie las pilas.
Asegrese de reemplazar las pilas principales por lo menos una vez cada dos aos, sin
tener en cuenta el uso que le haya dado a la calculadora durante ese tiempo.
Las pilas que vienen con esta calculadora se descargan ligeramente durante el transporte y
almacenamiento. Debido a sto, pueden requerir de un reemplazo ms temprano que el
estimado para su duracin de servicio.
Advertencia!
Todos los contenidos almacenados en la memoria se perdern si retira las pilas principales
y la pila de proteccin de memoria al mismo tiempo. Si llega a retirar las dos pilas, vuelva a
colocarlas de nuevo correctamente y luego realice la operacin de reposicin.

19990401

-7-2
Fuente de alimentacin

k Reemplazando las pilas


Precauciones:
El uso incorrecto de las pilas puede ocasionar que las mismas se sulfaten o exploten, y
pueden ocasionar daos a la unidad. Tenga en cuenta las siguientes precauciones:
Cercirese que la polaridad (+)/() sea la
correcta.
No mezcle diferentes tipos de pilas.
No mezcle pilas nuevas con pilas usadas.
Nunca deje pilas agotadas en el compartimiento.
Cuando no utilice el producto por un perodo prolongado
retire las pilas.
Las pilas suministradas no son recargables.
No exponga las pilas al calor directo, ni permita que se
pongan en cortocircuito ni trate de desarmarlas.
(Si una pila se sulfata, limpie el compartimiento de pilas de la unidad, teniendo cuidado de
evitar que el fluido de la pila se ponga en contacto directo con su piel.)
Mantenga las pilas alejada de los nios ms pequeos. En caso de digerirse una pila,
consulte inmediatamente con un mdico.

u Para reemplazar las pilas de alimentacin principales


* Antes de reemplazar las pilas de alimentacin principales, active la calculadora y verifique para
ver si el mensaje Low Backup Battery! aparece sobre la presentacin. Si aparece, cambie la
pila de proteccin de memoria antes de cambiar las pilas de alimentacin principales.
* No retire las pilas de alimentacin principales y pila de proteccin de memoria al mismo
tiempo desde la calculadora.
* No active la calculadora mientras las pilas de alimentacin principales no se encuentran
colocadas o no estn colocadas correctamente. Hacindolo puede ocasionar que los
datos de la memoria se borren y ocasionar una falla de funcionamiento de la calculadora.
Si una mala manipulacin de las pilas ocasiona tales problemas, coloque correctamente
las pilas y luego realice la operacin de reposicin (RESET) para volver a una operacin
normal.
* Cercirese de reemplazar las cuatro pilas con otras cuatro pilas nuevas.

19990401

-7-3
Fuente de alimentacin

1. Presione !o(OFF) para desactivar la calculadora.


Advertencia!
* Antes de reemplazar las pilas asegrese de desactivar la alimentacin de la
calculadora. Reemplazando las pilas con la alimentacin activada ocasionar que
los datos se borren de la memoria.
2. Cerciorndose de no presionar accidentalmente la tecla o, deslice el estuche sobre
la calculadora y luego d vuelta la calculadora.

3. Retire la cubierta trasera de la calculadora


tirando con su dedo en el punto marcado 1.
4. Retire las cuatro pilas usadas.
5. Coloque un juego de pilas nuevo,
asegurndose que los extremos positivos
(+) y negativos () de las pilas se orientan
correctamente.
6. Vuelva a colocar la cubierta trasera.

BACK UP

7. Gire la calculadora con el lado delantero


hacia arriba y deslcela fuera del estuche.
Luego, presione o para activar la alimentacin.

# La energa suministrada por la pila de


proteccin de memoria mientras las pilas de
alimentacin principales se encuentran
retiradas para el reemplazo mantiene los
contenidos de la memoria.

# No deje la calculadora sin las pilas de


alimentacin principales durante largos
perodos de tiempo.Hacindolo puede
ocasionar el borrado de los datos almacenados
en la memoria.
# Si las cifras sobre la presentacin aparecen
demasiados claras y difciles de ver despus de
activar la alimentacin, ajuste el tinte.
19990401

-7-4
Fuente de alimentacin

u Para reemplazar la pila de proteccin de memoria


* Antes de reemplazar la pila de proteccin de memoria, verifique para asegurarse que
las pilas principales no estn agotadas.
* No retire las pilas de alimentacin principales y la pila de proteccin de memoria desde
la calculadora al mismo tiempo.
* Asegrese de reemplazar la pila de proteccin de memoria por lo menos una vez cada
dos aos, sin tener en cuenta el uso que le haya dado a la calculadora durante ese
tiempo. De no hacerlo puede ocasionar que los datos de la memoria se borren.
1. Presione !o(OFF) para desactivar la calculadora.
Advertencia!
* Antes de reemplazar la pila asegrese de desactivar la alimentacin de la calculadora.
Reemplazando la pila con la alimentacin activada ocasionar que los datos se borren
de la memoria.
2. Cerciorndose de no presionar accidentalmente la tecla o, deslice el estuche sobre
la calculadora y luego d vuelta la calculadora.

3. Retire la cubierta trasera de la calculadora


tirando con su dedo en el punto marcado 1.
4. Retire el tornillo i en la parte trasera de
la calculadora, y retire la cubierta del
compartimiento de pila de proteccin de
memoria.
5. Inserte un objeto no metlico delgado y
puntiagudo (tal como un escarbadiente) en
el orificio marcado j y retire la pila usada.

BACK UP

B A

19990401

-7-5
Fuente de alimentacin

6. Limpie las superficies de la pila nueva con un pao


seco y suave. Colquela en la calculadora con el
polo positivo (+) dirigido hacia arriba.
BACK UP

7. Coloque la cubierta de pila de proteccin de


memoria en la calculadora, y asegrela con el
tornillo.
Luego, vuelva a colocar la cubierta trasera.
8. Gire la calculadora con el lado delantero hacia arriba
y deslcela fuera del estuche.
Luego presione o para activar la alimentacin.

k Acerca de la funcin de apagado automtico


La calculadora se apaga automticamente si no realiza ninguna operacin de tecla dentro
del tiempo de accionamiento de apagado automtico que especifica. Como tiempo de
accionamiento puede especificar entre 6 a 60 minutos (vea la parte titulada Ajustes APO
en la pgina 9-3-1). Para restaurar la alimentacin, presione o.

19990401

CASIO COMPUTER CO., LTD.


6-2, Hon-machi 1-chome
Shibuya-ku, Tokyo 151-8543, Japan
G350-11, G352-11

SA0111-B Printed in China


A343822-3

S-ar putea să vă placă și