El cine es un lenguaje ya que expresa, significa y comunica pero no posee
unas reglas compartidas. Las reglas que empela para el anlisis proceden de las disciplinas que se anan en el cine: texto literario, fotografa, o msica. No todo el cine emplea el mismo M sino que cada texto, dependiendo de lo que pretenda transmitir, usar uno u otro. !asetti y "i !#io propusieron tres formas de afrontar la exploraci$n del cine como lenguaje. No piensan tanto en el texto en s como en la t%cnica y el uso tecnol$gico. Estas tres formas son: &ignificantes: materias de expresi$n 'isual y sonora que se identifican dentro de los planos. &ignos (relaciones entre significantes y significados): estudiada por &ander *ierce, ela+or$ una triple tipologa de signos: - ,ndices: indicios de acciones o de contenidos que sugieren informaci$n. No son muy empleados. - -conos: imgenes que representan contenidos. No sugieren nada. - &m+olos: con'encionalismos que sustituyen conceptos. &uelen ser elementos que recuerdan a personajes. &uelen ser los ms empleados. !$digos: con'encionalismos que se relacionan. "iferenciar entre: - !inematogrficos: aquellos relacionados con el cine que no tienen otras representaciones. Ej. .otografa en mo'imiento, soporte filmco/ - .lmico: no relacionados con el cine como lenguaje puro sino con otras disciplinas como narraci$n o dramaturgia. Cdigos cinematogrficos 1. BSICOS &e corresponden con la t%cnica audio'isual y no existen en ningn otro arte. Ninguna pelcula expresa contenidos con estos c$digos ya que la mayor parte de directores los usan como componentes necesarios para la creaci$n y 'isionado. !$digos del soporte: &ensi+ilidad: luminosidad de la pelcula o cantidad de informaci$n que es capa0 de registrar el soporte. .ormato: relaci$n con la sensi+ilidad. 1asta que punto puede influir en el texto ya que cada formato tiene sus caractersticas. !$digos de desli0amiento: !adencia: permite dar la sensaci$n de mo'imiento real (23 fotogramas4s o 25 frames4s). 6eneraci$n de significados a tra'%s de su alteraci$n #aci%ndolo ms rpido o ms lento. Ej. 7nima Mundi. "irecci$n: desli0amiento de la pelcula #acia delante o #acia atrs. Ej. Memento. !$digos de pantalla: &uperficie y luminosidad 2. VISUL!S -conicidad: &on c$digos compartidos con la fotografa y la pintura y son necesarios para la correspondencia entre imagen y significado. !$digos de composici$n ic$nica: referidos a la organi0aci$n de la estructura 'isual en el espacio. "$nde colocar a cada personaje y que relaci$n tiene %ste en la pelcula o en el plano. !$digos iconogrficos: referidos al tratamiento de los elementos 'isuales (direcci$n de arte) y al significado. En una pelcula de %poca, estos elementos permitiran identificar la %poca. &e encuentran muy acentuados en estas pelculas y en cine experimental relacionado con el c$mic que pretenden con'ertir las imgenes en pinturas. !$digos estilsticos: caracteri0an detalles del tratamiento 'isual del director. &e relacionan totalmente con el cine de autor. 8am+i%n pueden relacionarse con temtica y con clases de la puesta en escena. .otograficidad: elacionados con la composici$n fotogrfica. -nteresantes a la #ora de crear significados. &e encuentran 'arios elementos relacionados entre s. *erspecti'a Encuadre -luminaci$n: cla'e alta (mas naturalista) o +aja (ms tene+rista) !olor: 9:N o color. Mo'ilidad: !omponente estrictamente audio'isual, muy empleado como generador de significado por la escuela so'i%tica. &u importancia reside en la percepci$n del tiempo dentro de la #istoria y el tiempo real. "os tipos de mo'imiento: Mo'imiento proflmico: mo'imiento interno de la pelcula reali0ado por los personajes y otros elementos dentro de la escena. Mo'imiento de cmara o de lente: mo'imiento que reali0a la cmara y el que puede generarse en el montaje. La com+inaci$n de am+os da como resultado el montaje interno. ". #$%ICOS "idasclicos: &on r$tulos de texto. &u naturale0a es por lo general extradieg%tica (u+icaci$n del tiempo, presentaci$n de espacios y personajes). 7lgunos autores s #an logrado usar estos c$digos como generadores de contenido. &u+ttulos: 8otalmente extradieg%ticos ya que no son algo pre'isto en la narraci$n porque no dan informaci$n alternati'a. No crean contenido. 8extos dieg%ticos: Es informaci$n escrita que los personajes pueden 'er junto con el espectador. Estn dentro de la narraci$n. &. SO'O$OS &egn la colocaci$n del sonido: "ieg%tico 4 extradieg%tico -n 4 ;ff 4 ;'er &egn la naturale0a del sonido: uidos 4 <oces 4 Msica (. SI'TCTICOS O )! *O'T+! El montaje #ace referencia a dos partes: &ecuencia: diferenciando entre mecnica, conjunto de planos con mismo tiempo y espacio en el que no existe elipsis, y dramtica, unidad de narraci$n o acci$n y que puede darse en 'arios tiempos y escenarios. ;rden de las secuencias: tiempo estructural del relato. "esde el punto de 'ista de las asociaciones en el montaje encontramos cuatro tipos de montaje que se enmarcan como montaje expresi'o (generan contenido) y montaje funcional (usados en M-). Montaje expresi'o: *or identidad: asociaci$n o reiteraci$n de o+jetos o personajes y de personas con o+jetos que permiten relacionarlos. No es un montaje frecuente. *or analoga4contraste: relaci$n de elementos que generan significado. &e relaciona tam+i%n con el cine conceptual y experimental que trata de generar contenidos con el montaje. Montaje funcional: *or proximidad: creado por necesidad de la narraci$n #aciendo #incapi% en el campo4contracampo (posee fuer0a temporal y espacial) o en el plano4contraplano. Es imprescindi+le que exista la alternancia de espacios. *or transiti'idad: criterio de montaje narrati'o de las secuencias que consiste en seguir la acci$n plano a plano. ;+edece a criterios de continuidad narrati'a y se aplican rigurosamente las leyes del racord. Tema 2. !, an,isis de ,a representacin 2.1. La representacin - s.s ni/e,es 8res formas de definir representaci$n: a. .igura, imagen o idea que sustituye a otra +. !osa que representa a otra c. ;+ra dramtica (ms relacionada con el teatro por lo que no se usar) d. -magen o concepto en que se #ace presente a la conciencia un o+jeto exterior o interior La representaci$n cinematogrfica se da en dos sentidos: epresentaci$n fiel del mundo. <ertiente realista !onstrucci$n de un mundo. <ertiente de la ficci$n 8odo film comien0a siendo una representaci$n fiel del mundo y cam+ia a mundo ficcionado cuando incluye en %l otros lenguajes ms all de la representaci$n dramtica. Existen tres ni'eles de representaci$n: 1. 'IV!L )! CO'T!'I)OS &e identifica con la fase de preproducci$n de la o+ra ya que es donde se perfila la dimensi$n dramtica. 8iene como resultado la puesta en escena. 7nali0ar la puesta en escena consiste en anali0ar el contenido de la imagen (interpretaci$n, locali0aci$n, decorados, iluminaci$n/). &ir'e para 'er #asta donde un director de cine depende de la puesta en escena para la significaci$n del film. 7 la #ora de anali0arla #ay que fijarse en: 7rquetipos: sistemas sim+$licos relacionados con el anlisis estructural. Modelos de representaci$n que responden a modelos de la cultura: +ien4mal, amor, pasi$n/ 8oda representaci$n responde a un arquetipo excepto el cine a+stracto ya que cualquier contraste de color o ritmo puede relacionarse con un sentimiento o una situaci$n. !la'es: c$digos propios de un director. Estas se o+tienen a tra'%s de un estudia de las o+ras anteriores de ese autor. Estos suelen ser los mejores para reali0ar lecturas ya que son los que mejor estn representados por #a+erse repetido en otros tra+ajos. Estn relacionados tanto con la forma (tipos de planos) como con el tema. .iguras: mecanismos de construcci$n de lo representado. !onsiste en 'er #asta que punto los dems elementos #an sido modificados para crear significado y contenido. 2. 'IV!L )! L *O)LI)) &e identifica con la fase de rodaje, se traduce en la dimensi$n de la imagen y da como resultado la puesta en cuadro. La puesta en cuadro es la forma en que se representa la puesta en escena, es decir, el tipo de planos, angulaciones y mo'imientos de cmara que se emplean. 8odos estos elementos estn relacionados entre s. ". 'IV!L )! LOS '!0OS &e identifica con la fase de postproducci$n, durante el montaje. !omo resultado surge la puesta en serie. &u traducci$n se 'e en la relaci$n entre los planos. La puesta en serie se relaciona con los c$digos de montaje. !$mo se #a organi0ado la informaci$n dentro y fuera. No es s$lo uni$n de planos sino tam+i%n la forma y orden en que 'a dndose la informaci$n. &egn !asetti y "i !#io existen tres formas: Nexo condensado: orden narrati'o cronol$gico (continuidad, elipsis/) Ej: Las amargas lgrimas de *etra <on =ant. Nexo articulado: relaci$n por analoga o por contraste usado para dar dos lneas de tiempo diferentes. Ej. La jet%e. .ragmentaci$n ca$tica: no existen nexos. Ej. 2> gramos. *odos de representacin En una pelcula pueden darse uno o 'arios modos de representaci$n (M) aunque lo ms normal es que sean M !lsico y M Moderno. aros sern el M *rimiti'o y el Experimental. M *rimiti'o: 7+arca desde el inicio del cine #asta 6riffit#. &on pelculas que se caracteri0an por ser teatro filmado. !uadros frontales, cmara fuera del escenario, inmo'ilidad de la cmara (s$lo existe mo'imiento proflmico) y grandes encuadres. M !lsico 4 -nstitucional: "esde 6riffit# #asta los a?os 5@. &e caracteri0a por la lectura naturalista (percepci$n fiel de la representaci$n como realidad de forma continuada), la u+icuidad (representar el uni'erso desde todos los puntos de 'ista para la percepci$n de la acci$n), la continuidad (racord) y el montaje analtico o in'isi+le. Emplea una composici$n tpica de la pintura clsica (orden, perspecti'a, peso 'isual/) y una narraci$n clsica (presentaci$n, nudo, desenlace). M Moderno: "espu%s de la 2A 6uerra Mundial. !aracteri0ado por ser cine de autor que se aleja de la creaci$n de guiones en serie que tiene la industria cinematogrfica. !onsideran el cine como una o+ra ntegra del autor. &e produce la fusi$n entre realismo y ficci$n #asta el punto de incluir elementos reales en la escena de manera ficcionda (ej. osellini). &e da la li+eraci$n del lenguaje como consecuencia de esta fusi$n de manera que ya no importa la forma, s$lo el contenido. &e caracteri0a por ser una reflexi$n del lenguaje y del contenido. M ;pcional 4 Experimental: &e relaciona con las 'anguardias y surge #acia los a?os B@ y C@. No se caracteri0a por la narraci$n sino por la trayectoria de los elementos que dan la #istoria del relato. &e dan nexos con otros lenguajes de creaci$n ('ideos de 'arios formatos, lo digital/). Empleo de las nue'as tecnologas y generaci$n de lenguaje. na,og1as de ,a representacin En que medida la representaci$n est relacionada con la realidad. 7+soluta: intenta copiar fielmente la realidad. &e presenta totalmente en g%neros realistas y los inicios de la escuela so'i%tica. "ifcilmente se puede encontrar en la ficci$n. Negada: presente en la ficci$n y formalismo experimental. !onsiste en la extracci$n de toda la realidad. &on o+ras que tienden a lo plstico y a la generaci$n de elementos plsticos en mo'imiento. Esencial en este tipo de analogas es el 'ideoarte. &e corresponde con el M;. Est a medio camino entre el M- y el MM. Es una sntesis entre reconstrucciones realistas entre el mundo y el #om+re y las formas que ayudan a expresarla. No s$lo es contar una #istoria sino tam+i%n esta+lecer elementos que saquen de ese mundo 'erosmil. 2.2. !, espacio - e, tiempo cinematogrficos E*E&EN87!-DN "EL E&*7!-; eproducci$n (E" F inmediato) (es el espacio inmediato. Espacio cerrado): Campo 2La cmara3. *roducci$n (Lugar F sugerido, a+stracto, ejemplo de ruidos que sugieren un espacio determinado, diferentes am+ientes de ruidos como los del campo, la ciudad o el interior de una casa o un piso, espacio #ipot%tico.): %.era de campo 2!, monta4e3. 8enemos que diferenciar entre el campo y el fuera de campo. !ampo: Es el espacio del presente representado directamente en el 'isor de la cmara. Es el espacio del encuadre y de la secuencia mecnica. Es la dimensi$n y medida espacial del encuadre en una secuencia dramtica. .uera de campo: Es el lugar sugerido, nunca se 'a a 'er pero est presente en la acci$n. Es la dimensi$n y medida temporal, el lugar de lo potencial, de la desaparici$n del destino/ *odemos diferenciar E tipos de fuera de campo: .otogrfico: No se tra+aja con %l en cine. 8%cnico: El reser'ado para el equipo t%cnico (detrs de las cmaras). "ramtico: El que sale de la secuencia dramtica y es todo el espacio potencial. EL 8-EM*; "e+emos diferenciar entre orden, duraci$n y frecuencia. ;rden: est 'inculado al MM y M;. Encontramos 'arios tipos de orden: Lineal: el comien0o est relacionado con el final. !ircular: comien0a y termina en la misma acci$n. !clico: es la misma situaci$n pero la acci$n #a 'ariado. 7nacr$nico: no #ay un orden pero s una relaci$n sim+$lica. 1ay desorden temporal. "uraci$n: es la noci$n de tiempo de la #istoria. 1ace referencia a la percepci$n de la duraci$n de una acci$n. &ecuencia resumen: secuencias rpidas donde se cuenta la #istoria de tiempo largo en poco tiempo. &e identifica +ien el paso del tiempo y de las acciones. 1ay que cerrarlas para continuar la acci$n. Extensi$n de secuencia: dilataci$n del tiempo en la secuencia (ej. Matrix). *ausas Elipsis de tiempo 7+olido: tiempo que no tiene una realidad cronol$gica ni de percepci$n. 1ay unidad de campo y secuencia pero lo que cam+ia es el tiempo (puede ser un recuerdo). Es un cam+io de realidad #ec#o mediante montaje e iluminaci$n. .recuencia: cunto y cada cunto se repite una acci$n. &imple: una acci$n se cuenta una 'e0 porque s$lo ocurre una 'e0. Mltiple: una acci$n se cuenta 'arias 'eces (ej. &moGing no smoGing). 2.". La narracin: acciones5 s.cesos - transformaciones La narraci$n no tiene sus +ases de anlisis en el mundo audio'isual sino en lo flmico. En ocasiones se puede entrar en conflicto a la #ora de anali0arlo todo desde una corriente ya que la semi$tica y el estructuralismo son muy cerrados. La narraci$n occidental se esta+lece desde el &.< a.!. con la po%tica de 7rist$teles. En ella se esta+lece que la tragedia es la mejor forma de atraer la atenci$n ya que presenta a un #om+re que luc#ar contra su pro+lemtica. La efecti'idad tam+i%n se da porque cada acci$n cla'e tiene una relaci$n directa con el pasado y con el futuro ya que es causa y causante de algo. 8oda representaci$n es un relato ya que es una trayectoria de acontecimientos con un comien0o y un final. En t%rminos estructurales, el relato puede desarrollarse de forma causal o epis$dica. - !ausal: el punto importante es acciones y transformaciones. Las #istorias causales se caracteri0an tam+i%n por tener muy claro el inicio y el final creando una #istoria tan precisa y cerrada que pueden esta+lecerse temporalmente lo momento de giros dramticos. - Epis$dico: tam+i%n llamadas an%cdotas se caracteri0an porque su punto principal son los temas. 7dems pueden comen0ar en cualquier momento y pueden ser estructura de un relato o parte de una #istoria causal. %.ndamentos de an,isis 8odo relato puede anali0arse por dos 'as: a. elaciones causaHefecto (co#erencia): centradas en los personajes, acciones, sucesos y transformaciones y en estrec#a relaci$n con el anlisis temtico. +. !ronologa: 8anto el tipo de tiempo como las 'ariaciones de orden y estructura con que se cuenta la #istoria. 'arrador - tipo,og1a de /ista 8res tipos de narrador: - 7utodieg%tico o protagonista - 1omodieg%tico o testigo - Extradieg%tico, #eterodieg%tico u omnisciente. &e elegir un tipo u otro dependiendo de la temporalidad del relato. Es un elemento importante en los relatos para poder crear sntesis de acciones en la #istoria. 7compa?ando al narrador, encontramos al narratario (no siempre). Iste, cumple funciones muy concretas dentro de la narraci$n dando informaci$n al espectador y ayudando a a'an0ar al narrador en la #istoria. En narradores protagonistas, el narratario toma el papel de descri+ir y terminar de conocer al narrador protagonista. El narratario tam+i%n puede definirse como el personaje dieg%tico que escuc#a la narraci$n. &uelen ser personajes menores que conocen de la #istoria lo mismo que el espectador. Con/enciones narrati/as de ,os g6neros &istemas formales no narrati'os. 9ordJell identifica estos sistemas como pelculas a miedo camino entre lo narrati'o y lo no narrati'o. &e relacionan con el MM y el M; pero estos y los sistemas formales se caracteri0an por otros elementos. &on cuatro tipos y pueden dar lugar a relatos ensaysticos. !ateg$rico ("idctico): &e da cuando aparecen los contenidos di'ididos en temas o categoras. &uelen ser exposiciones didcticas e ilustrati'as. 6ran independencia entre las partes pero no excluye la interdependencia entre ellas para formar un todo. *ermite la di'isi$n en partes para la creaci$n de series. Ej. ;lympia. et$rica (7rgumentaci$n): elaci$n estrec#a con el documental y el ensayo. &e +asa en una narraci$n centrada en argumentaciones y prue+as so+re un tema. 7n as mantiene la presencia de personajes de manera que me0cla la narraci$n causal (MM) con lo testimonial (M;). &e consideran narraciones de M; puro y duro. Existe una presentaci$n de un tema so+re el que reflexionar y una denuncia a tra'%s de distintas formas narrati'as. &u gran caracterstica es la marca autoral. 8odos los personajes se mue'en por lo que piensa el director por lo que lo que no se puede decir que sean personajes caracteri0ados. 7+stracta (*lstica): &e relaciona ms con cualidades 'isuales y sonoras. "a los primeros pasos en el periodo de entre guerras siendo los alemanes y so'i%ticos los ms prolficos en este campo tra+ajando con composiciones, a+stracci$n y ritmo. En Europa central se tra+aja+a con ritmos y sonidos creando pinturas sinf$nicas o msica plsticas. Estos primeros pasos sern importantes para las creaciones posteriores de los a?os C@. 7sociati'a (!reaci$n de conceptos): 9asadas en la relaci$n y creaci$n de conceptos. El primer autor que se dedic$ a las relaciones asociati'as fue 6riffit# usando la narraci$n. 8ras %l llegara =ulesc#o' creando relaciones asociati'as de la realidad y finalmente Eisenstein con el montaje asociati'o. En el MM encontramos gran parte de montaje asociati'o construyendo metforas y significados a tra'%s de estructuras formales. 2.&. La 7anda sonora %.nciones ealismo: la realidad es audio'isual y por ello la existencia del sonido en campo influye en la cantidad de realidad del contenido esc%nico. Kuitar sonido es quitar realidad. *ala+ra: aunque existe s$lo desde >L2M, no aparece la primera pelcula #asta >L2L re'olucionando el cine. La pala+ra es fundamental en el contenido de la narraci$n ya que es el primer elemento para perfilar a los personajes. !ontinuidad: independientemente de que sea msica o no, tiene la caracterstica de ser ms continua que la imagen. 1a+lar de continuidad en el sonido es #a+lar de todo lo que escuc#amos, no s$lo la msica, sino tam+i%n ruidos, pala+ras y efectos. &ilencio: no es la ausencia de sonido sino la ausencia de protagonismo (primer plano y plano medio sonoro) de sonido. El silencio es sonido en campo por lo que para poder estudiarlo es necesario que exista sonido fuera de campo. &i no #ay ningn sonido #a+lamos de elipsis sonora. uido: #ay que diferenciar entre ruido #umano y ruido natural. *uede ser usado como metfora (ej. poner 'o0 de gallina a alguien que est #a+lando) o como sm+olo (ej. colocar el sonido de un r+ol cayendo cuando se muere un personaje) de lo que se 'e en campo. Elipsis sonora: son parte de las elipsis de contenido. Musicali0aci$n: puede cumplir funci$n dramtica o rtmica: - "ramtica: suele ser msica en o'er que acompa?a el todo de la acci$n y compuesta para la pelcula consiguiendo adems dar continuidad sonora al film. - tmica: se da cuando la msica acompa?a al ritmo de la imagen y suele apreciarse en secuencias de acci$n o 'ideoclips y spots. n,isis de, sonido >. "$nde est situado el sonido (d$nde empie0a y termina/). 2. !$mo aparece (relaciones esta+lecidas entre sonido y narraci$n). E. !ules son los o+ajeti'os (uso de los ruidos, metforas, sm+olos, silencios/). El resto (dilogos y msica) tienen o+jeti'os ms simples. 3. Efectos (a qu% contri+uye el sonido). Tema ". n,isis te8t.a, - estr.ct.ra,ismo 8odo anlisis de la narraci$n tiene que lle'ar a un anlisis temtico. ".1. Conceptos e,ementa,es -nicios en los a?os M@. &e +asa en el estudio de patrones mentales que estn en toda la #istoria y por tanto se trasladan a todas las representaciones. Estudia la unidad primera de todas las #istorias, el punto comn que tienen. *rimer ejemplo importante lo encontramos en Le'i &trauss que descu+re que independientemente de lo que se trate en las #istorias, siempre existe un desarrollo anlogo (planteamientoHnudoHdesenlace). Las caractersticas particulares de cada texto es lo que denomina Ndes'iacionesO. *ara .erdinand de &aussure, lo que encontramos a menudo son oposiciones o contrastes necesarios para exposici$n de los contenidos. !onsidera que es necesario que los contenidos interacten y que estos sean diferentes para poder expresar una #istoria. Estas relaciones +inarias suelen estar representadas por los protagonistas y los antagonistas. ".2. !, an,isis estr.ct.ra, 7nlisis estructural es muy general y anterior al anlisis textual ya que %ste es particular de un texto mientras que el estructural acoge a todos. !onsiste en la disecci$n esquemtica de la forma, es decir, identificar componentes y extraer aquellos de los que depende ms el significado. 7dems de Le'i &trauss, encontramos a P. Eco, . 9art#es y !. Met0. &egn este ltimo, la con'enci$n de significado se presenta de forma general en todos los textos y de forma particular en cada una de ellas. Met0 resalta la importancia de los c$digos y el tra+ajo comn de todos estos para dar forma al texto. Los c$digos permiten estudiar: los elementos comunes a todos los films, los elementos cinematogrficos ms especficos como el estilo y la representaci$n de con'enciones culturales y sociales. ".". n,isis temtico Las pelculas tienen c$digos especiales porque: - 8odos los films son narrati'os - &e +enefician de la teora y crtica literaria "os elementos relacionados: temas y contenidos - 8ema: contenido general que tiene un film - !ontenido: forma en que estn 'inculados los elementos del tema *ara Met0, el estudio del contenido implica el estudio de la forma del contenido. Esto lo lle'an a ca+o en la escuela so'i%tica de manera total: se gra+a todo y se le da forma en estudio a tra'%s del montaje para crear temas. ic#ar Monod empe0$ a aplicar un m%todo de anlisis en los a?os M@ que de+a contestar a tres cuestiones: - Qde qu% se #a+laR (temas) - Qqu% se cuentaR (c$mo expone el tema) - Qqu% se diceR (medio que utili0a para exponerlo) ".&. n,isis estr.ct.ra, de, re,ato - an,isis de, fi,m *ropp ser el primero en plantear dos principios, analtico y estructural, con cuentos del folclore ruso. &egn %l, todos los relatos se reducen a E> situaciones o funciones y %stas a siete esferas o roles. 9ar#es perfecciones durante los a?os M@ el anlisis y descri+e la l$gica in#erente de todos los relatos a tra'%s de E elementos: funciones, indicios y acciones. .unciones: son las grandes acciones y pueden ser cardinales (contenidos de causaHefecto) o catlisis (episodios, an%cdotas, sucesos). -ndicios: son informaciones que se dan al espectador. *ueden identificar personajes o ser detalles que ayuden a enriquecer cualquier otro aspecto de la #istoria. 7cciones: estn referidas a los arquetipos y consisten en dar explicaciones so+re el comportamiento de los personajes a tra'%s de las acciones que reali0an segn la psicologa de estos. Tema &: 9rocedimientos - ap,icaciones de, an,isis !tapas de, an,isis 8odo anlisis tiene fundamentalmente dos etapas: - "escomposici$n: se reali0a partiendo de las secuencias dramticas y mecnicas y c$digos cinematogrficos. - ecomposici$n: una 'e0 que conocemos el lugar que ocupan los componentes esta+lecemos las leyes que actan como principio de la pelcula, se jerarqui0an y se situa el texto en un modo de representaci$n en funci$n de estas leyes . n,isis - cr1tica El anlisis se +asa en la o+ser'aci$n rigurosa de los componentes del film. *or eso el m%todo de escritura de+e ser siempre en tercera persona ya que implica una separaci$n del #ec#o flmico. El anlisis es un proceso cientfico en el que se o+ser'an c$digos en relaci$n con un modelo. No aporta juicios de 'alor. La crtica es un proceso a medio camino entre el anlisis, la interpretaci$n y la difusi$n. Entran dos nue'os papeles que seran la 'aloraci$n y promoci$n de la pelcula en un contexto. La crtica siempre estar sujeta a los intereses del medio lo que #ace que el crtico se con'ierta en un mero pu+licista de las pelculas. Instr.mentos de an,isis 8res tipos de instrumentos: - "escripti'os: son las grandes unidades de descripci$n usadas en anlisis +re'es. - !itacionales: se emplean para explicar secuencias o planos concretos en anlisis extensos. - "ocumentales: son precedentes al estreno de la pelcula y cuentan la sinopsis, +iografas, filmografas/ (press+ooG)