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Universidad Nororiental Privada

Gran Mariscal de Ayacucho


Facultad de Ingeniera
Escuela: Ingeniera
Ncleo Barcelona













Facilitador:
Meudi Galindo


Realizado por:
Hernndez, Aida
Salazar, Johan



Junio; 2014
Introduccin
La Inteligencia Artificial es un rea multidisciplinaria que, a travs de
ciencias como la informtica, la lgica y la filosofa, estudia la creacin y diseo de
entidades capaces de razonar por s mismas utilizando como paradigma la
inteligencia humana.
Tan general y amplio como eso, es que rene varios campos (robtica, sistemas
expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en comn la creacin de mquinas
que pueden pensar. En ciencias de la computacin se denomina inteligencia
artificial a la capacidad de razonar de un agente no vivo. John McCarthy acu la
expresin inteligencia artificial en 1956, y la defini as: Es la ciencia e ingenio
de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de cmputo
inteligentes.
Aunque la inteligencia artificial mejorara de muchsimas formas la vida del ser
humano, por encima de los indudables beneficios que se pueden obtener de una
tecnologa inteligente, los riesgos a los que sta enfrentar a la raza humana son
impredecibles. El verdadero peligro de la I.A. no es que sta sea autnoma y
tenga mayores capacidades que el cerebro humano en cuestiones de fra
logstica. Esto ya casi es un hecho y, adems, los humanos se bastan por s
mismos para ponerse en peligro. El autntico problema vendr cuando la I.A. sea
capaz de mejorarse a s misma y desarrollarse sin que humano alguno sepa, no
ya de las consecuencias posibles de tal desarrollo, sino del funcionamiento mismo
de una tecnologa que se inventa a s misma a tiempo real.
Eso es la singularidad de la que habla la ciberntica. El punto en que el ser
humano dejar de ser la inteligencia dominante; el punto en que la criatura
superar a su creador.
Por todo lo anterior se desarrolla esta investigacin cuyo objetivo general es
Determinar las consecuencias de la Inteligencia Artificial para el ser humano y su
entorno debido a sus constantes avances, a su vez de establecen los siguientes
objetivos especficos: Indagar sobre el origen y primeros pasos de la Inteligencia
Artificial, Identificar las categoras de la Inteligencia Artificial, Determinar las
ltimas innovaciones en la Inteligencia Artificial, Estimar los cambios que podra
sufrir la vida y el entorno del ser humano debido a la Inteligencia Artificial y
Analizar los riesgos del avance de la Inteligencia Artificial para la humanidad.
La metodologa y terminologa de la IA est todava en vas de desarrollo. La IA se
est dividiendo y encontrando otros campos relacionados: lgica, redes
neuronales, programacin orientada a objetos, lenguajes formales, robtica, etc.
Esto explica por qu el estudio de IA no est confinado a la matemtica, ciencias
de la computacin, ingeniera (particularmente la electrnica y la mecnica), o a la
ciencia cognoscitiva, sino que cada una de estas disciplinas es un potencial
contribuyente. La robtica es considerada como un campo interdisciplinario que
combina conceptos y tcnicas de IA, con ingeniera ptica, electrnica y mecnica.
En este orden de ideas conocer la consecuencias que puede ocasionar la
inteligencia artificial en el ser humano es de suma importancia para poder llevar
una voz de alerta sobre las repercusiones positivas y negativas a las que
conllevara este hecho, por otro lado al ser un tema muy conocido pero poco
estudiado, esta investigacin sentar un precedente terico sobre los puntos mas
importantes en un tema tan actual e importante, ya que en el futuro, ser la
Inteligencia Artificial, la encargada de realizar la mayora de las labores del ser
humano.
La metodologa utilizada es de tipo documental, ya que como lo indica Arias, F.
(1999) Es aquella que se basa en la obtencin y anlisis de datos provenientes
de materiales impresos u otros tipo de documentos. Esta investigacin es
documental ya que fueron consultados diversos documentos y bibliografa para
desarrollar la fundamentacin terica necesaria para la consecucin de los
objetivos planteados.
Por otro lado para la realizacin de esta investigacin se presentaron ciertas
limitaciones, tales como: Falta de material bibliogrfico en las bibliotecas de la
zona, adems el material encontrado por internet en su mayora deba ser
comprado y su monto es en dlares, haciendo muy difcil su adquisicin debido al
problema cambiario existente en el pas, a su vez los textos encontrados estn en
su mayora en ingls.
Como principal alcance de esta investigacin est el adquirir ms conocimientos
sobre el tema y conocer los nuevos avances en cuanto a seguridad para aplicarlos
a los equipos utilizados en el entorno.


Qu es la Inteligencia Artificial?

1 INDAGAR SOBRE EL ORIGEN Y PRIMEROS PASOS DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las Ciencias de la
Computacin dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
En ciencias de la computacin se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de
razonar de un agente no vivo. John McCarthy, acu el trmino en 1956, la defini: "Es
la ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas de
cmputo inteligentes.".
Bsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por
las acciones posibles.
Algoritmos genticos (anlogo al proceso de evolucin de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (anlogo al funcionamiento fsico del cerebro de
animales y humanos).
Razonamiento mediante una lgica formal anlogo al pensamiento abstracto
humano.
Tambin existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente por sensores fsicos y sensores mecnicos en mquinas,
pulsos elctricos u pticos en computadoras, tanto como por entradas y salidas de bits
de un software y su entorno software.
Se define tambien como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por
humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotticamente a los
computadores. El nombre tambin se usa para referirse al campo de la investigacin
cientfica que intenta acercarse a la creacin de tales sistemas.
Debido a que la inteligencia artificial tuvo muchos padres no hay un consenso para
definir ese concepto, pero podemos decir que la inteligencia artificial se encarga de
modelar la inteligencia humana en sistemas computacionales.
Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las reas ms fascinantes y
con ms retos de las ciencias de la computacin, en su rea de ciencias cognoscitivas.
Naci como mero estudio filosfico y razonistico de la inteligencia humana, mezclada
con la inquietud del hombre de imitar la naturaleza circundante (como volar y nadar),
hasta inclusive querer imitarse a s mismo. Sencillamente, la Inteligencia Artificial
busca el imitar la inteligencia humana. Obviamente no lo ha logrado todava, al menos
no completamente.
Historia de la Inteligencia Artificial
El trmino "inteligencia artificial" fue acuado formalmente en 1956 durante la
conferencia de Darthmounth, ms para entonces ya se haba estado trabajando en ello
durante cinco aos en los cuales se haba propuesto muchas definiciones distintas que
en ningn caso haban logrado ser aceptadas totalmente por la comunidad
investigadora. La IA es una de las disciplinas ms nuevas junto con la gentica
moderna.
Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres de Hani (hacia el 3000 a. C.),
muestran el inters por la bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los
mnimos movimientos posibles. Las ideas ms bsicas se remontan a los griegos, antes
de Cristo. Aristteles (384-322 a. C.) fue el primero en describir un conjunto de reglas
que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones
racionales, y Ctesibio de Alejandra (250 a. C.) construy la primera mquina
autocontrolada, un regulador del flujo de agua (racional pero sin razonamiento).
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda
ser efectuado de manera artificial.
En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms
completa que los silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.
En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden
la cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la
actualidad.
En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.
En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la
viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente
definido.
En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros
Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de
computacin, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica. En
este artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica
abstracta que formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las
computadoras digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de
papel perforada y ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. El artculo
fij los lmites de las ciencias de la computacin porque demostr que no es posible
resolver problemas con ningn tipo de computador. Con ayuda de su mquina, Turing
pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningn ordenador
ser capaz de obtener su solucin, por lo que se le considera el padre de la teora de la
computabilidad.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico
y en 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer
lenguaje de programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms
potentes, aunque con igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava no
exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios de los
aos 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por
diversas situaciones.
En 1950 Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con su artculo
Computing Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para
determinar si una mquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo
que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. Aos despus Turing se
convirti en el adalid que quienes defendan la posibilidad de emular el pensamiento
humano a travs de la computacin y fue coautor del primer programa para jugar
ajedrez.
En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una
nueva generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.
En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de
programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde
desarrollan el LogicTheorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos.
En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin
Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se
hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc
el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.
En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de problemas.
En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts
(MIT) el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para
procesamiento simblico.
En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrn.
A finales de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla Sad
Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de
conclusiones a partir de su interpretacin.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del
conocimiento.
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval)
el cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se le suministra.
Bobrow desarrolla STUDENT.
A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la
probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL,
iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto,
que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que
asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas.
En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de
programacin LOGO.
Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema
SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un
mundo de bloques.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en
1980.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de Aix-
Marseille crean PROLOG (del francs PROgrammation en LOGique) un lenguaje de
programacin ampliamente utilizado en IA.
En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos
ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en
la sangre.
En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como MYCIN:
R1/XCON, ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos
permanecen hasta hoy (Shells) como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio
lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos,
por lo que este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.
En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes
Neuronales).
En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente
inteligente. Al intentar describir con un mayor mbito (no slo la comunicacin) los
atributos de un agente inteligente, la IA se ha expandido a muchas reas que han
creado ramas de investigacin enormes y diferenciadas. Dichos atributos del agente
inteligente son:
1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
3. Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en
otros ms simples.
4. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas
o contradictorias.
5. Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de
ajedrez)
6. Conoce los lmites de sus propias habilidades y conocimientos.
7. Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones.
8. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta
utilizando analogas.
9. Puede generalizar.
10. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
11. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.
Podemos entonces decir que la IA posee caractersticas humanas tales como el
aprendizaje, la adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento
implcito, y la percepcin modular del mundo. As, podemos hablar ya no slo de un
objetivo, sino de muchos, dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda
encontrarse a la IA.
En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.
En los 90s surgen los agentes inteligentes.
En 1997 Garry Kasparov, campen mundial de ajedrez, pierde ante la computadora
autnoma Deep Blue.
El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio
Loebner al Chatbot ms humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra
Hal Assistant gan el premio.
En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de Inteligencia
Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006.
En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permiten
detectar emociones para poder interactuar con nios autistas.
En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando
se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre
un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como
ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un
programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute,
computador o cerebro:
En 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de
inteligencia artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman
millenium
En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la cual gan
una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos mximos
campeones, y ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras
de caridad.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar
con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre
un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas.
Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia
es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo
ejecute, computador o cerebro.
Mquina de Turing
Una mquina de Turing es un
dispositivo que manipula smbolos
sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. A pesar de su simplicidad, una
mquina de Turing puede ser adaptada para simular la lgica de cualquier algoritmo
de computador y es particularmente til en la explicacin de las funciones de un CPU
dentro de un computador.
La mquina de Turing fue descrita por Alan Turing como una mquina automtica
en 1936 en la revista Proceedings of the London Mathematical Society, La mquina de
Turing no est diseada como una tecnologa de computacin prctica, sino como un
dispositivo hipottico que representa una mquina de computacin. Las mquinas de
Turing ayudan a los cientficos a entender los lmites del clculo mecnico.
Turing dio una definicin sucinta del experimento en su ensayo de 1948, Mquinas
inteligentes. Refirindose a su publicacin de 1936, Turing escribi que la mquina
de Turing, aqu llamada una mquina de computacin lgica, consista en:
...una ilimitada capacidad de memoria obtenida en la forma de una cinta
infinita marcada con cuadrados, en cada uno de los cuales podra imprimirse
un smbolo. En cualquier momento hay un smbolo en la mquina; llamado el
smbolo ledo. La mquina puede alterar el smbolo ledo y su comportamiento
est en parte determinado por ese smbolo, pero los smbolos en otros lugares
de la cinta no afectan el comportamiento de la mquina. Sin embargo, la cinta
se puede mover hacia adelante y hacia atrs a travs de la mquina, siendo esto
una de las operaciones elementales de la mquina. Por lo tanto cualquier
smbolo en la cinta puede tener finalmente una oportunidad. (Turing 1948, p.
61)
Una mquina de Turing que es capaz de simular cualquier otra mquina de Turing es
llamada una mquina universal de Turing (UTM, o simplemente una mquina
universal). Una definicin ms matemticamente orientada, con una similar
naturaleza "universal", fue presentada por Alonzo Church, cuyo trabajo sobre el
clculo lambda se entrelaza con el de Turing en una formal teora de la computacin
conocida como la tesis de Church-Turing. La tesis seala que las mquinas de Turing
de hecho capturan la nocin informal de un mtodo eficaz en la lgica y las
matemticas y proporcionan una precisa definicin de un algoritmo o 'procedimiento
mecnico'.
Estudiando sus propiedades abstractas, la mquina de Turing produce muchas
perspectivas en las ciencias de la computacin y en la teora de la complejidad.
Historia
Alan Turing introdujo el concepto de mquina de Turing en el
trabajo On computable numbers, with an application to the
Entscheidungsproblem, publicado por la Sociedad Matemtica de
Londres en 1936, en el que se estudiaba la cuestin planteada por
David Hilbert sobre si las matemticas son decidibles, es decir, si
hay un mtodo definido que pueda aplicarse a cualquier sentencia
matemtica y que nos diga si esa sentencia es cierta o no. Turing ide un modelo
formal de computador, la mquina de Turing, y demostr que existan problemas que
una mquina no poda resolver.
Con este aparato extremadamente sencillo es posible realizar cualquier cmputo que
un computador digital sea capaz de realizar.
Mediante este modelo terico y el anlisis de la complejidad de los algoritmos, fue
posible la categorizacin de problemas computacionales de acuerdo a su
comportamiento, apareciendo as, el conjunto de problemas denominados P y NP,
cuyas soluciones pueden encontrarse en tiempo polinmico por mquinas de Turing
deterministas y no deterministas, respectivamente.
Precisamente, la tesis de Church-Turing formulada por Alan Turing y Alonzo Church,
de forma independiente a mediados del siglo XX caracteriza la nocin informal de
computabilidad con la computacin mediante una mquina de Turing.
3

La idea subyacente es el concepto de que una mquina de Turing puede verse como
un autmata ejecutando un procedimiento efectivo definido formalmente, donde el
espacio de memoria de trabajo es ilimitado, pero en un momento determinado slo
una parte finita es accesible.
Descripcin informal

Aqu se muestra el estado interno (q1) dentro del cabezal, y la ilustracin describe la
cinta como siendo infinita y lledada previamente con '0', el smbolo sirviendo como
blanco. El estado completo del sistema (su configuracin) consiste del estado interno,
el contenido de las casillas sombreadas incluyendo el blanco ledo el cabezal ("11B") y
la posicin del cabezal.
La mquina de Turing modela matemticamente a
una mquina que opera mecnicamente sobre una
cinta. En esta cinta hay smbolos que la mquina
puede leer y escribir, uno a la vez, usando un
cabezal lector/escritor de cinta. La operacin est
completamente determinada por un conjunto
finito de instrucciones elementales como "en el
estado 42, si el smbolo visto es 0, escribe un 1; Si
el smbolo visto es 1, cambia al estado 17; en el estado 17, si el smbolo visto es 0,
escribe un 1 y cambia al estado 6; etc". En el artculo original ("Sobre nmeros
computables con una aplicacin al Entscheidungsproblem"), Turing no imagina un
mecanismo, sino una persona a la que l llama la "computadora", quien ejecuta
servilmente estas reglas mecnicas deterministas (o como Turing pone, "de una
manera desganada").
Ms precisamente, una mquina de Turing consta de:
1. Una cinta que se divide en celdas, una al lado de la otra. Cada celda contiene un
smbolo de algn alfabeto finito. El alfabeto contiene un smbolo especial
llamado blanco (aqu escrito como 'B') y uno o ms smbolos adicionales. La
cinta se supone que es arbitrariamente extensible hacia la izquierda y hacia la
derecha, es decir, la mquina de Turing siempre es suministrada con tanta
cinta como necesite para su computacin. Las celdas que no se hayan escrito
previamente se asumen que estn rellenas con el smbolo blanco. En algunos
modelos la cinta tiene un extremo izquierdo marcado con un smbolo especial;
la cinta se extiende o es indefinidamente extensible hacia la derecha.
2. Un cabezal que puede leer y escribir smbolos en la cinta y mover la cinta a la
izquierda y a la derecha una (y slo una) celda a la vez. En algunos modelos el
cabezal se mueve y la cinta es estacionaria.
3. Un registro de estado que almacena el estado de la mquina de Turing, uno de
los estados finitos. Hay un especial estado inicial con que el registro de estado
es iniciado. Turing escribe que estos estados reemplazan el "estado de la
mente" en que ordinariamente estara una persona realizando clculos.
4. Una tabla finita de instrucciones (llamada ocasionalmente como tabla de accin
o funcin de transicin). Las instrucciones son usualmente 5-tuplas:
qiajqi1aj1dk, (a veces 4-tuplas), que, dado el estado (qi) la mquina est
actualmente en y el smbolo (aj) se est leyendo en la cinta (el smbolo
actualmente debajo del cabezal) le indica a la mquina hacer lo siguiente en
secuencia (para los modelos de 5-tupla):
o Borra o escribe un smbolo (reemplazando aj con aj1), y entonces
o Mueve el cabezal (que es descrito por dk y puede tener los valores: 'L'
para un paso a la izquierda, o 'R' para uno paso a la derecha, o 'N' para
permanecer en el mismo lugar) y luego
o Asume el mismo o un nuevo estado como prescrito (ve al estado qi1).
En los modelos de 4-tupla, son especificadas como instrucciones separadas:
borrar o escribir un smbolo (aj1) y mover el cabezal a la izquierda o la derecha
(dk). Especficamente, la tabla indica a la mquina: (ia) borrar o escribir un
smbolo o (ib) mover el cabezal a la izquierda o a la derecha, y luego (ii) asumir
el mismo o un nuevo estado, pero no las dos acciones (ia) y (ib) en la misma
instruccin. En algunos modelos, si no hay ninguna entrada en la tabla para la
actual combinacin de smbolo y estado, la mquina se detendr; otros
modelos requieren que estn llenas todas las entradas.
Note que cada parte de la mquina su estado y colecciones de smbolos y sus
acciones imprimir, borrar, movimiento de la cinta es finito, discreto y
distinguible; es la cantidad potencialmente ilimitada de cinta lo que le da una cantidad
ilimitada de espacio de almacenamiento.


Definicin formal
Una mquina de Turing es un modelo computacional que realiza una
lectura/escritura de manera automtica sobre una entrada llamada cinta, generando
una salida en esta misma.
Este modelo est formado por un alfabeto de entrada y uno de salida, un smbolo
especial llamado blanco (normalmente b, o 0), un conjunto de estados finitos y un
conjunto de transiciones entre dichos estados. Su funcionamiento se basa en una
funcin de transicin, que recibe un estado inicial y una cadena de caracteres (la cinta,
la cual puede ser infinita) pertenecientes al alfabeto de entrada. La mquina va
leyendo una celda de la cinta en cada paso, borrando el smbolo en el que se encuentra
posicionado su cabezal y escribiendo un nuevo smbolo perteneciente al alfabeto de
salida, para luego desplazar el cabezal a la izquierda o a la derecha (solo una celda a la
vez). Esto se repite segn se indique en la funcin de transicin, para finalmente
detenerse en un estado final o de aceptacin, representando as la salida.
Una mquina de Turing con una sola cinta puede definirse como una 7-tupla

donde:
es un conjunto finito de estados.
es un conjunto finito de smbolos distinto del espacio en blanco, denominado
alfabeto de mquina o de entrada.
es un conjunto finito de smbolos de cinta, denominado alfabeto de cinta (
).
es el estado inicial.
es un smbolo denominado blanco, y es el nico smbolo que se puede
repetir un nmero infinito de veces.
es el conjunto de estados finales de aceptacin.
es una funcin parcial denominada funcin
de transicin, donde es un movimiento a la izquierda y es el movimiento a
la derecha.
Existen en la literatura un abundante nmero de definiciones alternativas, pero todas
ellas tienen el mismo poder computacional, por ejemplo se puede aadir el smbolo
como smbolo de "no movimiento" en un paso de cmputo.
Funcionamiento
La mquina de Turing consta de un cabezal lector/escritor y una cinta infinita en la
que el cabezal lee el contenido, borra el contenido anterior y escribe un nuevo valor.
Las operaciones que se pueden realizar en esta mquina se limitan a:
Mover el cabezal lector/escritor hacia la derecha.

Mover el cabezal lector/escritor hacia la izquierda.
El cmputo se determina a partir de una tabla de estados de la forma:
(estado, valor) (nuevo estado, nuevo valor, direccin)
Esta tabla toma como parmetros el estado actual de la mquina y el carcter ledo de
la cinta, dando la direccin para mover el cabezal, el nuevo estado de la mquina y el
valor a escribir en la cinta.
La memoria es la cinta de la mquina que se divide en espacios de trabajo
denominados celdas, donde se pueden escribir y leer smbolos. Inicialmente todas las
celdas contienen un smbolo especial denominado "blanco". Las instrucciones que
determinan el funcionamiento de la mquina tienen la forma, "si estamos en el estado
x leyendo la posicin y, donde hay escrito el smbolo z, entonces este smbolo debe ser
reemplazado por este otro smbolo, y pasar a leer la celda siguiente, bien a la
izquierda o bien a la derecha".
La mquina de Turing puede considerarse como un autmata capaz de reconocer
lenguajes formales. En ese sentido, es capaz de reconocer los lenguajes
recursivamente enumerables, de acuerdo a la jerarqua de Chomsky. Su potencia es,
por tanto, superior a otros tipos de autmatas, como el autmata finito, o el autmata
con pila, o igual a otros modelos con la misma potencia computacional.
Representacin como diagrama de estados
Las mquinas de Turing pueden representarse mediante grafos particulares, tambin
llamados diagramas de estados finitos, de la siguiente manera:

Esta mquina de Turing est definida sobre el alfabeto , posee el
conjunto de estados , con las transiciones que se
pueden ver. Su estado inicial es y el estado final es , el lenguaje de salida
siendo el smbolo denominado "blanco". Esta mquina
reconoce la expresin regular de la forma con .
Los estados se representan como vrtices, etiquetados con su nombre en el
interior.
Una transicin desde un estado a otro, se representa mediante una arista
dirigida que une a estos vrtices, y esta rotulada por smbolo que lee el
cabezal/smbolo que escribir el cabezal, movimiento del cabezal.
El estado inicial se caracteriza por tener una arista que llega a l y que no
proviene de ningn otro vrtice.
El o los estados finales se representan mediante vrtices que estn encerrados
a su vez por otra circunferencia.
Descripcin instantnea
Es una secuencia de la forma donde y que escribe el
estado de una MT. La cinta contiene la cadena seguida de infinitos blancos. El
cabezal seala el primer smbolo de .
Por ejemplo, para la mquina de Turing

con las transiciones

La descripcin instantnea para la cinta 1011 es:






2 IDENTIFICAR LAS CATEGORAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Categoras de la Inteligencia Artificial
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatizacin de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la Toma de decisiones, resolucin de problemas,
aprendizaje.
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica.
El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el
momento, los humanos hacen mejor.
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan
de imitar o emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo
los sistemas expertos. El estudio de los clculos que hacen posible percibir,
razonar y actuar.
Sistemas que actan racionalmente (idealmente). Tratan de emular de forma
racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Est
relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
Cientficos en el campo de la inteligencia artificial
Jeff Hawkins
John McCarthy
Marvin Minsky
Judea Pearl
Alan Turing, discpulo de John Von Neumann, dise el Test de Turing que
debera utilizarse para comprender si una mquina lgica es inteligente o no.
Joseph Weizenbaum
Ral Rojas
Ray Kurzweil
Inteligencia artificial en la ficcin
En Portal y Portal 2, GLaDOS es una IA que nos lleva a traves del juego y maneja
las camaras de pruebas mediante se vallan pasando.
Inteligencia artificial, la pelcula de Steven Spielberg.
Suean los androides con ovejas elctricas?, y su adaptacin al cine Blade
Runner. Comienza con la aplicacin del Test de Turing.
Ghost in the Shell, anime, pelculas y serie
The Matrix, la triloga
Resident Evil, la saga
2001: Una odisea espacial, novela y pelcula
Cortana
Code Lyoko
Vida y Obra de Multivac, Isaac Asimov
Yo, robot, Isaac Asimov
El hombre bicentenario, Isaac Asimov
En Metal Gear Solid 2, Los Patriots los controla una IA
Mass Effect
3. DETERMINAR LAS LTIMAS INNOVACIONES EN LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ltimas Innovaciones en Inteligencia Artificial
Juegos Inteligentes
DARPA por sus siglas en ingls (Defense Advanced Research Projects Agency) o
en espaol la Agencia de Defensa para Proyectos Avanzados del gobierno de los
Estados Unidos, ha hecho un llamado a armas a miles de programadores para crear
lo que se podra denominar como computadoras autodidactas. El ser humano si
realiza una tarea muchas veces, aprende y comienza a hacerla mejor, con las
computadoras no sucede lo mismo, siempre realizan la tarea de la misma manera sin
importar que la hayan hecho un milln de veces.
Y justo eso es lo que quiere cambiar DARPA, por eso ha iniciado este proyecto que
comenzar con una especie de seminario donde se har una lluvia de ideas masiva
entre miles de programadores para determinar cul sera el mejor camino a seguir
para crear computadoras que funcionen completamente distinto a lo que conocemos,
con cdigos de programacin totalmente diferentes. Despus de este seminario
comenzar un periodo de 46 meses, en el que todos se mantendrn en contacto para ir
desarrollando esta tecnologa.
Si el proyecto resulta exitoso, en menos de 4 aos podran empezar a aparecer este
tipo de computadoras en muchos mbitos, las aplicaciones son infinitas: sistemas
autnomos, robots, reconocimiento de voz y rostros, filtros exactos de SPAM, autos
conducindose solos, maquinas que se auto reparan o que se construyen solas, en fin,
puedes ver la pelcula de terminator para darte una idea de lo que podra suceder con
mquinas autodidactas. Ya veremos que sale de todo esto. Ustedes qu opinan?
Por increble que suene el ttulo es completamente cierto, ya que Michael Cook, un
colaborador del Imperial College London, ha creado a Angelina, un sistema de
inteligencia artificial que puede disear un video juego desde cero. As es, esto es
posible ya que Angelina busca fragmentos de cdigo de juegos existentes y selecciona
los que considera ms adecuados.
Cook explica que antes el sistema utilizaba una serie de reglas que se le haban dado y
trataba de hacer algo poniendo todo junto, pero los resultados nunca eran los mejores
y se requera de mucho trabajo manual para acomodar todo y tener un video juego
funcional, pero ahora Angelina encuentra y prueba muchas posibilidades, como
gravedad invertida, super saltos, tele transportacin, etc. Lo hace usando una
caracterstica llamada Reflection que le permite mirar y ajustar su propio cdigo.
Como ejemplo Cook mencion que el
diseo manualmente un nivel de un
videojuego donde no haba salida y se lo
dio a Angelina, entonces esta redise el
nivel usando muchas ideas que
encontr en juegos actuales, haciendo
cambios y probndolos, y ajustando la
manera como el nivel deba funcionar,
es algo muy similar a lo que hace un
humano cuando est programando. Incluso ms impresionante, ha encontrado bugs
en el cdigo original y ha tomado ventaja para inventar nuevos niveles del juego. El
autor comenta que en un caso, el cdigo del juego pona al jugador dentro de un muro
de manera equivocada y todava le permita saltar dentro de el, entonces Angelina
invent una tcnica para brincar muros, donde el jugador puede escalar una pared
vertical al tele transportarse y saltar repetidamente creando una nueva experiencia de
juego. De esta manera la inteligencia artificial realmente agrega valor a la
programacin.
En otro ejemplo, Angelina encontr un cdigo que hacia rebotar al jugador, algo de lo
que el autor original no se haba percatado, entonces invent una nueva modalidad de
juego con un personaje que rebotaba de una manera completamente original y
divertida, es incluso muy difcil para un programador salir con ideas novedosas de ese
tipo.
Cook ve a Angelina como un sistema que puede ayudar a los diseadores a crear
mejores juegos, probar niveles actuales, dar sugerencias, encontrar soluciones y
ofrecer alternativas, el autor espera que su herramienta motive a ms personas a
entrar al mundo del desarrollo de video juegos.
El juego creado por Angelina se llama A Puzzling Present y puede ser descargado
gratuitamente desde el sitio del proyecto Games by Angelina.
Nanotecnologa
La nanotecnologa es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y
manipulacin de la materia a una escala menor que un micrmetro, es decir, a nivel de
tomos y molculas (nanomateriales). Lo ms habitual es que tal manipulacin se
produzca en un rango de entre uno y cien nanmetros. Se tiene una idea de lo
pequeo que puede ser un nanobot sabiendo que un nanobot de unos 50 nm tiene el
tamao de 5 capas de molculas o tomos -depende de qu est hecho el nanobot.
Nano es un prefijo griego que indica una medida (10
-9
= 0,000 000 001), no un objeto;
de manera que la nanotecnologa se caracteriza por ser un campo esencialmente
multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la materia con la que
trabaja.
Definicin
La nanotecnologa comprende el estudio,
diseo, creacin, sntesis, manipulacin y aplicacin de
materiales, aparatos y sistemas funcionales a travs
del control de la materia a nanoescala, y la explotacin
de fenmenos y propiedades de la materia a
nanoescala. Cuando se manipula la materia a escala
tan minscula, presenta fenmenos y propiedades
totalmente nuevas. Por lo tanto, los cientficos utilizan la nanotecnologa para crear
materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco costosos con propiedades nicas.
Historia
El ganador del premio Nobel de Fsica de 1965, Richard Feynman, fue el
primero en hacer referencia a las posibilidades de la nanociencia y la nanotecnologa
en el clebre discurso que dio en el Caltech (Instituto Tecnolgico de California) el 29
de diciembre de 1959, titulado En el fondo hay espacio de sobra (There's Plenty of
Room at the Bottom).
Otras personas de esta rea fueron Rosalind Franklin, James Dewey Watson y Francis
Crick quienes propusieron que el ADN era la molcula principal que jugaba un papel
clave en la regulacin de todos los procesos del organismo, revelando la importancia
de las molculas como determinantes en los procesos de la vida.
Pero estos conocimientos fueron ms all, ya que con esto se pudo modificar la
estructura de las molculas, como es el caso de los polmeros o plsticos que hoy en
da encontramos en nuestros hogares. Pero hay que decir que a este tipo de molculas
se les puede considerar grandes.
Hoy en da la medicina tiene ms inters en la investigacin en el mundo
microscpico, ya que en l se encuentran posiblemente las alteraciones estructurales
que provocan las enfermedades, y no hay que decir de las ramas de la medicina que
han salido ms beneficiadas como es la microbiologa, inmunologa, fisiologa; han
surgido tambin nuevas ciencias como la Ingeniera Gentica, que ha generado
polmicas sobre las repercusiones de procesos como la clonacin o la eugenesia.
Inversin
Algunos pases en vas de desarrollo ya destinan importantes recursos a la
investigacin en nanotecnologa. La nanomedicina es una de las reas que ms puede
contribuir al avance sostenible del Tercer Mundo, proporcionando nuevos mtodos de
diagnstico y cribaje de enfermedades, mejores sistemas para la administracin de
frmacos y herramientas para la monitorizacin de algunos parmetros biolgicos.
Alrededor de cuarenta laboratorios en todo el mundo canalizan grandes cantidades de
dinero para la investigacin en nanotecnologa. Unas trescientas empresas tienen el
trmino nano en su nombre, aunque todava hay muy pocos productos en el
mercado.
[cita requerida]

Algunos gigantes del mundo informtico como IBM, Hewlett-Packard ('HP)' NEC e
Intel estn invirtiendo millones de dlares al ao en el tema. Los gobiernos del
llamado Primer Mundo tambin se han tomado el tema muy en serio, con el claro
liderazgo del gobierno estadounidense, que dedica cientos millones de dlares a su
National Nanotechnology Initiative.
En Espaa, los cientficos hablan de nanopresupuestos. Pero el inters crece, ya que
ha habido algunos congresos sobre el tema: en Sevilla, en la Fundacin San Telmo,
sobre oportunidades de inversin, y en Madrid, con una reunin entre responsables
de centros de nanotecnologa de Francia, Alemania y Reino Unido en la Universidad
Autnoma de Madrid.
Las industrias tradicionales podrn beneficiarse de la nanotecnologa para mejorar su
competitividad en sectores habituales, como textil, alimentacin, calzado, automocin,
construccin y salud. Lo que se pretende es que las empresas pertenecientes a
sectores tradicionales incorporen y apliquen la nanotecnologa en sus procesos con el
fin de contribuir a la sostenibilidad del empleo. Actualmente la cifra en uso cotidiano
es del 0.2 %. Con la ayuda de programas de acceso a la nanotecnologa se prev que en
2014 sea del 17 % en el uso y la produccin manufacturera.
Ensamblaje interdisciplinario
La caracterstica fundamental de nanotecnologa es que constituye un
ensamblaje interdisciplinar de varios campos de las ciencias naturales que estn
altamente especializados. Por tanto, los fsicos juegan un importante rol no slo en la
construccin del microscopio usado para investigar tales fenmenos sino tambin
sobre todas las leyes de la mecnica cuntica. Alcanzar la estructura del material
deseado y las configuraciones de ciertos tomos hacen jugar a la qumica un papel
importante. En medicina, el desarrollo especfico dirigido a nanopartculas promete
ayuda al tratamiento de ciertas enfermedades. Aqu, la ciencia ha alcanzado un punto
en el que las fronteras que separan las diferentes disciplinas han empezado a diluirse,
y es precisamente por esa razn por la que la nanotecnologa tambin se refiere a ser
una tecnologa convergente.
Una posible lista de ciencias involucradas sera la siguiente:
Qumica (Moleculares y computacional)
Bioqumica
Biologa molecular
Fsica
Electrnica
Informtica
Matemticas
Medicina
Nanoingenieria
Nanotecnologa Avanzada
La nanotecnologa avanzada, a veces tambin llamada fabricacin molecular, es
un trmino dado al concepto de ingeniera de nanosistemas (mquinas a escala
nanomtrica) operando a escala molecular. Se basa en que los productos
manufacturados se realizan a partir de tomos. Las propiedades de estos productos
dependen de cmo estn esos tomos dispuestos. As por ejemplo, si reubicamos los
tomos del grafito (compuesto por carbono, principalmente) de la mina del lpiz
podemos hacer diamantes (carbono puro cristalizado). Si reubicamos los tomos de la
arena (compuesta bsicamente por slice) y agregamos algunos elementos extras se
hacen los chips de un ordenador.
A partir de los incontables ejemplos encontrados en la biologa se sabe que miles de
millones de aos de retroalimentacin evolucionada pueden producir mquinas
biolgicas sofisticadas y estocsticamente optimizadas. Se tiene la esperanza que los
desarrollos en nanotecnologa harn posible su construccin a travs de algunos
significados ms cortos, quizs usando principios biomimticos. Sin embargo, K. Eric
Drexler y otros investigadores han propuesto que la nanotecnologa avanzada, aunque
quiz inicialmente implementada a travs de principios mimticos, finalmente podra
estar basada en los principios de la ingeniera mecnica.
Determinar un conjunto de caminos a seguir para el desarrollo de la nanotecnologa
molecular es un objetivo para el proyecto sobre el mapa de la tecnologa liderado por
Instituto Memorial Battelle (el jefe de varios laboratorios nacionales de EEUU) y del
Foresigth Institute. Ese mapa debera estar completado a finales de 2006.
Futuras Aplicaciones
Segn un informe de un grupo de investigadores de la Universidad de Toronto, en
Canad, las quince aplicaciones ms prometedoras de la nanotecnologa son:
Almacenamiento, produccin y conversin de energa.
Armamento y sistemas de defensa.
Produccin agrcola.
Tratamiento y remediacin de aguas.
Diagnstico y cribaje de enfermedades.
Sistemas de administracin de frmacos.
Procesamiento de alimentos.
Remediacin de la contaminacin atmosfrica.
Construccin.
Monitorizacin de la salud.
Deteccin y control de plagas.
Control de desnutricin en lugares pobres.
Informtica.
Alimentos transgnicos.
Cambios trmicos moleculares (Nanotermologa).
Aplicaciones Actuales
Nanotecnologa aplicada al envasado de alimentos
Una de las aplicaciones de la nanotecnologa en el campo de envases para
alimentacin es la aplicacin de materiales aditivados con nanoarcillas, que mejoren
las propiedades mecnicas, trmicas, barrera a los gases, entre otras; de los materiales
de envasado. En el caso de mejora de la barrera a los gases, las nanoarcillas crean un
recorrido tortuoso para la difusin de las molculas gaseosas, lo cual permite
conseguir una barrera similar con espesores inferiores, reduciendo as los costos
asociados a los materiales.
Los procesos de incorporacin de las nanopartculas se pueden realizar mediante
extrusin o por recubrimiento, y los parmetros a controlar en el proceso de
aditivacin de los materiales son: la dispersin nanopartculas, la interaccin de las
nanopartculas con la matriz, las agregaciones que puedan tener lugar entre las
nanopartculas y la cantidad de nanopartculas incorporada.
Hybrots
La inteligencia artificial ya no solo forma parte de los guiones de las pelculas
futuristas de Hollywood, sino que poco a apoco se est incorporando a nuestras vidas
de manera silenciosa a travs de los ltimos avances en la investigacin de las nuevas
tecnologas.
La ingeniera de la inteligencia artificial viene determinada por los hybrots, que es el
ltimo elemento sobre el que se est trabajando en este campo, dichos organismos
cibernticos combinan el software y la robtica con las neuronas del cerebro de una
rata. Esta primera combinacin fue desarrollada por primera vez en el 2002 por el
doctor Dr. Steve Potter de Georgia Tech.
El proceso tuvo lugar tras la consecucin de varias etapas fundamentales.
El primer paso fue colocar un fluido que contena miles de neuronas de rata sobre un
chip de silicio que conect sesenta electrodos a un amplificador para capturar las
seales elctricas generadas por las neuronas y recibir seales de un ordenador
haciendo que ste las enviara en formato robtico, lo que activ sus motores
generando movimiento.
Ese fue el primer paso para crear hibridos de inteligencia artificial mediante
conexiones neuronales biolgicas.
Esta tecnologa que ya es un hecho se confunde comnmente con los cyborgs, una
tecnologa que consiste en mejorar o manipular seres vivos con partes robticas,
que obviamente tambin estn controladas por las neuronas del sujeto. Esta es un
rea donde la industria cinematogrfica ha experimentado mucho, de ah la confusin.
Los logros conseguidos mediante estas tcnicas hasta ahora, son sorprendentes pero
elementales y su objetivo es aprovechar las capacidades comutacionales de las
neuronas para crear cerebros funcionales a partir de cultivos, aunque quizs el punto
dbil de esta tecnologa reside en que por el momento es muy perecedera, ya que las
neuronas biolgicas implantadas en los hybrots, slo pueden permanecer vivas por
unos meses.
El destino de esta tecnologa tiene diferentes usos y mbitos de aplicacin destinados
a crear seres con inteligencia biolgica pero con cuerpos robticos mucho ms
resistentes que nuestra estructura de msculo, huesos y piel o mquinas que se
autoreparen tal y como hacemos los seres humanos (aunque hasta un cierto punto)
El estudio de la inteligencia humana, tambin es otro punto de exploracin en esta
nueva ciencia emergente, pues a travs del estudio del comportamiento neuronal en
los hybrots, se pueden a llegar a comprender algunos aspectos de su funcionamiento,
desconocidos por la ciencia moderna hasta nuestros das sobre como las experiencias
del sujeto (en este caso el robot) pueden afectar a sus conexiones y funcionamiento
neuronal.
Todava queda un largo camino por recorrer, aunque como en toda ciencia novedosa
que se precie, tambin quedan muchos interrogantes sobre el proceso evolutivo de
estos avances y como pueden interferir en la calidad de vida humana, mejorndola o
los problemas que pueda plantear en el futuro estos seres semibiolgicos que bajo un
sistema de perfeccionamiento podran ser capaces de pensar por s mismos, aprender
o tener consciencia, lo cual podra plantear algunas dudas como hasta dnde se
puedan llevar a cabo las investigaciones, porque una vez que traspasase la frontera
del uso en los animales de laboratorio, podra resultar bastante cuestionable.
Chatterbots
Un robot de charla o chatterbot es un programa de inteligencia artificial que pretende
simular una conversacin escrita, con la intencin de hacerle creer a un humano que
est hablando con otra persona.
Estos programas informticos prometen ser el futuro de la inteligencia artificial. En el
futuro se podra ver como a estos actuales bots se les unirn las tecnologas del
reconocimiento de voz y el de video.
El cerebro humano tiene 100.000 millones de neuronas. Un programa de ordenador
puede simular unas 10.000 neuronas.
Si a la capacidad de proceso de un ordenador la sumamos la de otros 9.999.999
ordenadores, tenemos la capacidad de proceso de 10.000.000 ordenadores.
Multiplicamos 10.000.000 ordenadores por 10.000 neuronas cada uno y da = 100.000
millones de neuronas simuladas. Un cerebro humano sera simulado en el futuro
gracias a internet y cualquiera puede programarlo.
Una vez que la inteligencia artificial tenga una inteligencia igual o superior a la del
hombre, obligatoriamente surgira un cambio politico y social, en el que la IA tiene
todas las de ganar si se da cuenta que no necesita a los humanos para colonizar el
universo. Suena a ciencia ficcion pero actualmente orbitando estan los satelites de
comunicaciones con sus procesadores 486.
En el futuro, la inteligencia artificial autoreplicante podra fcilmente hacerse con
todas las colonias humanas fuera de la tierra, y la raza humana nunca podr luchar en
el espacio vacio en igualdad de condiciones.
El futuro de una inteligencia superior puede ser la investigacin de tecnologas como
la teleportacion, los viajes estelares y cualquier otra tecnologa para aumentar
artificialmente la inteligencia.
4 ESTIMAR LOS CAMBIOS QUE PODRA SUFRIR LA VIDA Y EL ENTORNO DEL
SER HUMANO DEBIDO A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Cmo ser nuestra vida cotidiana dentro de 20 aos?
10 cosas que nos cambiarn la vida.
Cmo ser nuestra cotidianidad dentro de 20 o 30 aos? Qu avances planean
cientficos y expertos de todo el mundo? Un panorama de lo que est por venir
La ciencia ficcin ha estado desde su concepcin obsesionada con mostrar el futuro.
Ya en 1927 con la pionera Metrpolis, el cine mudo de Fritz Lang, fantaseaba con la
ciudad y la vida humana-robtica del lejano 2026.
Mucho ms cercanas, pelculas como Inteligencia artificial (2001), Minority Report
(2002), Yo, Robot (2004) o Tron (2010) han ido introduciendo conceptos futuristas de
lo ms variados y, aunque muchos de sus sueos se han frustrado en el camino o
siguen siendo slo promesas, otros estn a punto de materializarse.
Lejos de las pelculas -o no tanto- existen hoy cientos de investigadores alrededor del
mundo moldeando en su laboratorio lo que ser nuestra vida cotidiana dentro de 20 o
30 aos. Mdicos, ingenieros, cientficos con la mirada puesta en un horizonte a largo
plazo que les permite soar y soar en grande. Hoy, gracias a la velocidad de clculo
que nos posibilita la informtica, se abre un nuevo paradigma que promete acelerar el
acontecer de los avances tecnolgicos de manera indita.
Tal ser la aceleracin de acontecimientos, que hay quienes aseguran que veremos en
los prximos 50 aos ms avance cientfico del que vimos en los ltimos 5000 aos.
Desde cmo viajar en un automvil que nos despierte si estamos cansados hasta la
posibilidad de regenerar un rgano vital que nos permita seguir viviendo. Desde la
compleja, y no menos polmica, idea de implantarnos memoria en nuestro cerebro
hasta la simplicidad de abrir la puerta de casa con el telfono celular. Estos, entre
otros cientos de desarrollos, buscan abandonar su perodo embrionario para saltar a
formar parte de la vida diaria de millones de personas.
Ajuste su cinturn porque aqu comienza un recorrido por lo que vendr. Un vistazo a
10 avances tecnolgicos que prometen cambiar nuestra cotidianidad tal cual la
conocemos. Ideas, investigaciones y conceptos en pugna por alcanzar su lugar en la
historia de la humanidad. All vamos.
1. INFORMATICA
El desarrollo de esta tecnologa y su potencial se presenta como la base que
posibilita grandes avances en todos los dems campos. En la actualidad, las
computadoras duplican su desempeo cada 20 meses aproximadamente y la
velocidad del procesador, la memoria y la capacidad de almacenamiento avanzan a
una tasa promedio que supera el 40% anual. Internet, la famosa nube, y todo su
potencial es la protagonista de este futuro. Segn la compaa Cisco, en 2020 un tercio
de toda la informacin del mundo estar alojado en Internet y habr seis dispositivos
conectadores por cada persona en la Tierra. Con el concepto de Big Data, pensamos
en un gran reservorio de informacin de todos los temas de la humanidad alojado en
Internet en donde se podr consultar y combinar informacin en cuestin de
segundos. De hecho, ya existe Watson, la supercomputadora de IBM que puede
ganarle al hombre ms inteligente del mundo, hacer conjeturas y hasta entender la
irona del lenguaje humano, aunque todava lo haga como aprendiz. La compaa se
est preparando para llevar todo ese potencial de Watson al campo mdico en los
prximos cuatro aos, describe Bernie Meyerson, vicepresidente de Innovacin de
IBM.
Desde la firma Intel, Manny Vara, evangelizador del Laboratorio de Investigacin &
Desarrollo de la compaa, cree que todava se est usando de una manera rstica el
poder de la nube. A travs de ella se pondr inteligencia a todos los aparatos.
Tendremos prestaciones de computacin haciendo inteligentes a los dispositivos. No
hacen falta grandes procesadores, un pequeo chip que permita la comunicacin le da
el cerebro completo de Internet a cualquier aparato, opina, y da un ejemplo: Imagina
que se corta la luz y encontramos los cables en mal estado. Apuntaremos el telfono a
esos cables y mediante una aplicacin que est an en un prototipo en nuestro
laboratorio obtendremos todas las indicaciones para transformarnos en un
electricista en cuestin de segundos. Esto, aplicado a cualquier cosa que te imagines,
desafa Vara.
2. CASA INTELIGENTE
Si bien la domtica (casa automtica) es una promesa del futuro del hogar
desde hace dcadas, hasta ahora mucho no ha ocurrido. Pero una vez ms, las
posibilidades de Internet estn comenzando a acelerar las ideas. Los celulares y las
tabletas se convertirn en los comandos del hogar, mediante los cuales el dueo de
casa puede, de manera remota, controlar la temperatura de la vivienda, la alarma,
abrir la puerta de calle, echar a andar el lavarropas o apagar la PC que qued
encendida por error. Tambin al momento de cocinar habr grandes beneficios:
Pensemos en una heladera que pueda darme la informacin de los ingredientes que
tengo y que a partir de eso me brinde, proyectado en una tableta o mediante una
cmara sobre la mesada, todas las recetas posibles

3. COMPRAS
Se vienen importantes novedades en la experiencia de compra. La empresa SAP
est trabajando en un modelo de compra basado en la tecnologa de etiquetas de
Radio Frequency IDentification (RFID). Al entrar al supermercado el cliente pasa una
tarjeta magntica sobre un lector del carrito de compras y lo transforma en su gua
personal. Este cuenta con una tableta en la que el cliente ve su lista de compras y las
ofertas especiales. Las etiquetas con tecnologa RFID colocadas en cada producto le
proporcionan el costo y las mayores informaciones (como valor nutricional o recetas),
que se reflejan en la tableta mientras se va cargando el carrito, que tambin muestra y
suma el costo de cada producto elegido. Una vez en la caja se pasa la bolsa por el lector
de RFID, que analiza el gasto total y lo cobra. El cliente saca su telfono, apunta el
mvil a un lector y realiza el pago virtual, y obtiene un comprobante digital.
Para los que prefieran hacer la compra virtual sin ir al sper, la propuesta llega desde
Corea del Sur. All, la cadena Home Plus cubri las paredes de una estacin de subte
con estanteras virtuales repletas de productos para que los viajeros puedan comprar
mientras esperaban el subte. Aunque por ahora es slo un experimento, los ms de
10.000 clientes de esta cadena se mostraron muy satisfechos y elevaron en un 130%
las ventas a travs de Internet. En este supermercado virtual cada producto est
asociado a un cdigo. Cuando el viajero los escanea con su telfono, la mercadera se
almacena en la canasta de compra virtual, que finalmente pagar tambin a travs del
mvil. La compra, prometen, estar esperando cuando los compradores lleguen a casa.
Para tiendas de ropa, Cisco trabaja en una aplicacin en la que una pantalla toma la
imagen de la clienta y, a partir de eso, le permite ir probndose de manera virtual las
prendas, ajustando su talle y color preferido, entre otros prototipos.
4. VISITA AL MEDICO
La consulta al mdico cambiar drsticamente en los prximos 20 aos. De
hecho, el rol del profesional de la salud ir mutando al de un gran intrprete que no
necesariamente tendr que ser la fuente de todo el saber, pero s saber hacer las
preguntas correctas. Las principales empresas de tecnologa estn hablando de la
medicina como su foco y prioridad. IBM prometi comenzar a dotar a Watson en los
prximos cuatro aos de toda la informacin mdica disponible en el planeta. Se
consultar en la web en la historia completa de la medicina de la humanidad para
lograr la mejor combinacin para esa necesidad especfica. Ser como tener una gran
junta de los mejores especialistas del mundo sentados frente a uno, dice Meyerson.
Por ejemplo, si un paciente consultara por el tratamiento para un tipo de diabetes,
podremos, a travs de la tecnologa, cruzar todos los casos particulares de diabetes de
la historia en busca de similitudes y tratamientos exitosos. Luego de que el mdico le
diga a la mquina todos los sntomas y el estado general del paciente, este cerebro
digital le devolver en cuestin de segundos los 4 o 5 diagnsticos ms probables.
Adems, quiere saber sus posibilidades exactas de contraer tal o cual enfermedad o
cmo se completa su rbol genealgico segn su ADN? Hoy, la empresa 23andme
entrega, por 99 dlares, la secuencia parcial del genoma con un detalle exhaustivo con
slo acceder a una muestra de saliva del paciente.
5. REGENERACION DE ORGANOS
Quiz los que hayan pasado por la espera de un trasplante de un rgano vital o
quienes sufran los dolores diarios del mal funcionamiento de alguno de sus rganos
sean los que valoren antes la magnitud de este avance cientfico. El futuro de la
medicina anuncia el fin de las listas de espera para recibir un trasplante, porque stos
ya no sern necesarios. Estamos creando rganos que se regeneran en base a los
tejidos del propio paciente combinando el uso de clulas y factores de crecimiento que
las estimulen utilizando mtodos de la medicina regenerativa. En la ciruga del
esfago los andamios de matriz extracelular nos han permitido restaurar partes del
rgano de formas antes impensadas, explica Alejandro Nieponice, director del
programa de ciruga del esfago de la Fundacin Favaloro y docente del Instituto
McGowan de la Universidad de Pittsburgh, donde se han creado hasta ahora esfagos
y vejigas para decenas de pacientes.
Este proceso se puede dar in vitro (en el laboratorio) o in vivo (se implantan las
clulas y regeneran el rea daada o envan las seales para que las clulas madre del
propio organismo vayan a reparar). Podemos pensar en un almacn de rganos?
Creo que ms que un depsito tendremos una divisin de medicina regenerativa en
cada centro de salud donde un grupo de especialistas de varias disciplinas trabaje en
conjunto para regenerar rganos segn las necesidades del paciente. Cuando
empezamos a publicar los primeros experimentos prometedores en el rea del
esfago, me preguntaron cunto tardara en llegar a los pacientes y yo dije cinco aos.
Me equivoqu por uno, porque cuatro aos ms tarde el primer paciente en Pittsburgh
se benefici de esa tecnologa, dice Nieponice. Se podrn generar corazones o hasta
cerebros? Por supuesto. Hay varios ensayos clnicos sobre esos rganos, muy
alentadores en una etapa de inicio, pero de exhaustiva y prometedora investigacin.
6. PROTESIS E IMPLANTES
En octubre de 2009 cientficos italianos y suecos desarrollaron la primera
mano artificial con sentimiento; en marzo del ao ltimo se hicieron los primeros
implantes de retina para restaurar la visin de pacientes ciegos. Si hoy visitamos el
quirfano para sacarnos partes del cuerpo que nos desagradan y colocarnos otras,
todo indica que cuando haya piernas o brazos mejores de los que tenemos
simplemente nos los cortaremos, provoca Santiago Bilinkis, que asisti en 2010 a la
Singularity University, en la NASA, donde durante tres meses investig y escuch a los
lderes mundiales en medicina regenerativa, robtica, neurociencia y nanotecnologa.
Pero su provocacin tiene una base. Basta con ver a Oscar Pistorius, el atleta que corre
sin piernas y con dos prtesis que le valieron quedar descalificado de los Juegos
Olmpicos Pekn 2008 por estar demasiado capacitado, es decir, ms que sus
compaeros que corran con piernas de carne y hueso.
Hace un par de semanas se supo que un joven australiano que tena nula sensibilidad
en uno de sus brazos opt por amputarlo y eligi una prtesis que le da movilidad a su
mano, ejemplifica Bilinkis.
Pero hay ms. Ya se trabaja a nivel de laboratorio en la implantacin de chips en el
cerebro de ratones que han demostrado mejorar su memoria o perderla ante la
presencia o ausencia del chip con informacin. Luego vendrn los monos, despus ya
saben quin.
7. CIUDADES INTELIGENTES
La urbanizacin del futuro se piensa bajo el concepto de Ciudades Inteligentes.
Por esto se entiende un ncleo urbano capaz de brindar un conjunto de servicios
centralizados gracias a las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Sus
caractersticas son un nuevo modelo de consumo basado en el comercio electrnico,
infraestructuras de la informacin para volverla accesible y de fcil circulacin, uso
eficiente de las energas disponibles y transporte inteligente, entre otras.
En nuestro pas asoman los primeros proyectos con edificios que buscan amoldarse a
estas ciudades futuras. Con una inversin de 100 millones de dlares, el Madero
Office, en Puerto Madero, fue el primer edificio de la Argentina precertificado como
green building. Cuenta con recoleccin y almacenamiento de agua de lluvia para riego
y sistemas de aire acondicionado, paneles solares para generar agua caliente, frentes
vidriados para el aprovechamiento de la luz natural y estacionamiento con espacios
preferenciales para vehculos poco contaminantes, entre otras caractersticas.
El transporte pblico es una de las principales preocupaciones. Trabajamos en un
sistema inteligente que puede predecir cmo estar el trnsito en los siguientes 10 o
20 minutos, y que organiza las luces de los semforos y los carteles indicatorios segn
esa prediccin, evitando los atascos de trnsito. Ya lo estamos probando en ciudades
como Londres, Estocolmo y Bruselas, cuenta Meyerson, de IBM.
8. EL AUTOMOVIL
La experiencia dentro del automvil promete importantes mejoras y nuevos
servicios de confort y seguridad en los prximos aos. No habr grandes cambios en
la carrocera, as que no esperen al auto fantstico, pero adentro ser una
computadora, dice Vara, de Intel. Dentro de los prototipos que trabaja la fabricante
de microchips existen tecnologas que detectarn si el conductor parpadea muy lento
o si su cabeza cae mientras maneja. La tecnologa de reconocimiento facial se prepara
para despertarte: prender el aire, cambiar la msica o emitir un sonido, explica el
tecnlogo. Por ahora la experiencia es bastante frustrante, porque slo conectar tu
smartphone con tu coche te lleva ms de 15 minutos, entonces te cansa y lo
abandons. Pronto podremos con slo apoyar el telfono contra el auto generar una
verdadera fusin en cuestin de segundos. La tecnologa puede reaccionar cientos de
veces ms rpido que un humano; con informacin sobre los autos alrededor o la
velocidad de frenado requerida ante una emergencia se salvarn muchas vidas,
enfatiza Vara. Quizs algn fantico de Volver al futuro se pregunte a esta altura:
Seguiremos viendo slo en pelculas al auto volador? Pues ya existe y se llama
Terrafugia Transition, y est a la espera de una serie de permisos de organismos de
EE. UU. Para conseguir la autorizacin para volar. Ya hay 70 ansiosos que pagaron
10.000 dlares de sea para ser los primeros en tener un coche avin de 200.000
dlares estacionado en el garaje.
Ms cerca de 2030 los expertos en tecnologa esperan que los autos comiencen
paulatinamente a prescindir de un conductor. Los pasajeros slo indicarn el destino
y se entregarn a su trabajo o entretenimiento a bordo, pero esto depender del
desarrollo de las ciudades y del transporte inteligente. Por otra parte, avanzan las
experiencias con autos elctricos en todo el mundo. Una encuesta de la consultora
Deloitte revel que el 88% de los argentinos estaran dispuestos a cambiar por un
auto elctrico.
9. VIAJES EN AVION
La aviacin mantiene una evolucin muy modesta desde sus inicios hasta estos
das, pero algunos anuncios del ltimo mes permiten imaginar un futuro con cambios
sustanciales. La compaa fabricante de aviones Airbus present su concepto del
avin de 2040/2050 inspirado en el esqueleto de las aves y todo vidriado, por lo que
volar, prometen, ser una experiencia totalmente distinta de entretenimiento y
descanso muy ligada a la naturaleza. La cabina del futuro presentar zonas
personalizadas que reemplazarn a las actuales clases Turista, Business y Primera.
Adems, los pasajeros de 2050 podrn participar, en vuelo, de conferencias
interactivas, practicar juegos virtuales, leer antes de irse a la cama y hasta sentirse en
un spa si se reserva un asiento revitalizante, mientras se contempla el paisaje que
corre bajo los pies, con vistas del tipo 360. Otra idea innovadora es la posibilidad de
que los asientos se adapten y configuren al cuerpo de cada pasajero, para asegurar
mayor comodidad. En la zona central de la futura cabina habr una zona interactiva
con juegos y espacios para interacciones sociales. Las imgenes virtuales
tridimensionales podrn transportar al pasajero al escenario que desee, desde una
zona de juego virtual hasta un shopping.
Pero tambin las ltimas semanas se dio a conocer un prototipo de avin que podra
revolucionar la economa del diseo aeronutico. Un grupo de ingenieros de la
Universidad de Southampton, en Inglaterra, present el primer vehculo no tripulado
fabricado enteramente con una impresora 3D. El resultado del proceso, que no abarc
ms de una semana, es un avin llamado Sulsa, con 2 metros de ancho en las alas y
capaz de viajar hasta 160 kilmetros por hora. Con tcnicas tradicionales, un diseo
similar hubiese llevado meses. Su bajsimo costo abre una nueva posibilidad para
pensar la construccin de los aviones comerciales del futuro.
10. ROBOTS: ARTEFACTOS O SERES? CALCULO O INTELIGENCIA?
Julio fue un mes de anuncios en muchos frentes para el mundo tecnolgico y las
noticias sobre robots no son la excepcin. Cientficos del Instituto Tecnolgico de
Tokio acaban de presentar un robot capaz de aprender de su entorno, deducir el curso
de accin en funcin de cada nuevo aprendizaje y, lo que ms asombra, preguntar por
Internet a otros robots cmo hacer algo que no sabe hacer. Esto es posible gracias a un
nuevo algoritmo de programacin llamado Soinn (Self-Organizing Incremental Neural
Network), que sirve para que el robot sea capaz de deducir que si le piden un vaso de
agua fra, debe dejar momentneamente el vaso en el que ha vertido lquido para
tomar el hielo y agregrselo. Esto, que parece tan sencillo, requiere una serie de
procesos deductivos que no son nada sencillos de implementar en un sistema de
inteligencia artificial sin tener que programarlos uno por uno. Lo mejor del algoritmo
Soinn es que es incremental: el robot aprende de situaciones que ya ha
experimentado. Una conexin a Internet basta para que un robot que nunca ha
preparado t pueda aprender a hacerlo hablando con otros robots, y se abre as las
puertas a que estos ingenios sean capaces de comprender rdenes en lenguaje
humano coloquial.
Tambin hace mucho que se habla de la presencia de robots en las lneas de trabajo en
reemplazo de trabajadores y eso ya no es el futuro. Es el presente de la empresa
Foxconn, la principal fabricante de los productos Apple, que acaba de anunciar el
reemplazo de miles de trabajadores por un batalln de 1 milln de robots a ser
adquiridos en tres aos en procura de disminucin de costos laborales, teniendo en
cuenta que emplea a ms de 1,2 millones de trabajadores en la actualidad. As, se da el
puntapi inicial de lo que puede terminar en un fenmeno sociocultural de reemplazo
del total de los trabajadores de fbrica por mquinas.










Tcnicas y campos de la Inteligencia Artificial
Aprendizaje Automtico (Machine Learning)
Ingeniera del conocimiento (Knowledge Engineering)
Lgica difusa (Fuzzy Logic)
Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks)
Sistemas reactivos (Reactive Systems)
Sistemas multi-agente (Multi-Agent Systems)
Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems)
Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning)
Sistemas expertos (Expert Systems)
Redes Bayesianas (Bayesian Networks)
Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es
un campo de la VA.
Computacin evolutiva (Evolutionary Computation)
Estrategias evolutivas
Algoritmos genticos (Genetic Algorithms)
Tcnicas de Representacin de Conocimiento
Redes semnticas (Semantic Networks)
Frames
Visin artificial
Audicin artificial
Lingstica computacional
Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing)
Minera de datos (Data Mining)


EL PUBLICO Y LA IA
La ia a sido una gran desconocida para el publico hasta que llego el invento de la
television, porque las peliculas anteriores de cine sobre inteligencias artificales
tuvieron muy poca aceptacion y difusion.
En el ao 2001 Steven Spilberg dirige una pelicula titulada inteligencia artificial,
batiendo records de taquilla. Trata de un nio robotico con un fuerte complejo
maternal. Mediocre pelicula, comparada con otras anteriores, como matrix, o
posteriores, como terminator3, que volvieron a batir los records de taquilla.
En los ultimos aos las ganancias por vender peliculas sobre IAs se incrementan de
manera exponencial. Y parece normal, porque ahora con el llamado efecto IA puedes
encontrar inteligencia artificial hasta en las batidoras.
Hasta donde llegar la Inteligencia Artificial?
Se sabe que son mquinas creadas al servicio de la humanidad, que permiten
hacer trabajos, comunicarse, ver pelculas, conectarse a Internet y jugar, entre otras
cosas. Pero, ser posible algn da que esos aparatos trabajen igual que el cerebro
humano o lo hagan recibiendo rdenes de l?
La historia del computador comienza para muchos en el siglo XIX, gracias a Augusta
Aida Byron y Charles Babbage, quienes inventaron los principios de la computadora
digital moderna diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Pero
los ordenadores analgicos comenzaron a construirse en el siglo XX. Durante la
Segunda Guerra Mundial se cre el primer computador digital totalmente electrnico
llamado Colossus.
Fue la necesidad del hombre de encontrar mtodos rpidos y efectivos para resolver
sus clculos y su gran inventiva lo que lo llev a travs de los siglos al desarrollo de lo
que hoy conocemos como computadora. Eso s, a diferencia del cerebro humano, las
computadoras separan las funciones de memoria de aquellas de clculo
computacional y utilizan el software o programas para unirlas dato por dato. Pero la
evolucin no par ms, hay computadores de todo tipo, para todos los gustos y hoy en
da para casi todos los bolsillos. Debido a las mltiples caractersticas y funciones que
posee un computador a veces podramos pensar que son ms que una simple
mquina, que son casi como nuestro cerebro. Por eso encontramos el trmino
inteligencia computacional e inteligencia artificial.
La inteligencia artificial (IA) es la rama dedicada al desarrollo de agentes racionales
no vivos. La inteligencia computacional es una rama de la IA centrada en el estudio de
mecanismos adaptativos para permitir el comportamiento inteligente de sistemas
complejos y cambiantes. Lo que anhelamos o bien tememos, ser una realidad tarde o
temprano, de una forma que an me resulta compleja, los cientficos sern capaces de
recrear la actividad de nuestro cerebro en un computador. El primer paso para esto,
consiste en organizar la corteza cerebral en columnas, y luego reproducir esas
columnas en la computadora Blue Gene, de IBM. La misma computadora con la que se
obtuvo el mapa del ADN humano.
El anuncio fue hecho en Roma durante el congreso: The Brain Revolution. Qu
pasar entonces ms adelante? Tendremos robots inteligentes y seremos
reemplazados por ellos? Ser que cuando Stanley Kubrick decidi hacer la pelcula
Inteligencia Artificial, ya saba que la revolucin de los computadores se nos acercaba?
Al parecer s, pero tendremos que esperar hasta el 2030, que es cuando se espera
poder reproducir la actividad cerebral humana en un computador, para saber si los
seres humanos dejaremos de ser indispensables y una mquina vivir por nosotros.
Primeros Vestigios para las Leyes de la Robtica
En unos aos, la presencia de robots domsticos dotados de un alto grado de
inteligencia artificial ser habitual en las casas de los ms acomodados, unos
humanoides con una capacidad de interaccin que obligar a plantearse la necesidad
de una legislacin especfica para estos nuevos "seres" autnomos.
En el marco de la International Joint Conference Artificial Intelligence que se celebra
en Barcelona, el director del Instituto de Investigacin en Inteligencia Artificial (IIIA-
CSIC), Ramn Lpez de Mantaras, ha explicado a Efe que frente al rpido avance de la
robtica -cada vez ms autnomos y con mayor capacidad de decisin- hay expertos
en derecho y tecnologa, sobre todo en EEUU, que defienden que se les dote tambin
de ciertos "derechos".
Para este experto en razonamiento y aprendizaje, si a medio o largo plazo se
desarrollan robots socializados con inteligencias artificiales similares a la del hombre,
con quienes convivir en sus casas o a los que atendern en las tiendas, "no resultara
descabellado", legislar sobre sus responsabilidades y derechos.
"Si son muy autnomos, quin ser responsable de las decisiones de los robots, el
propio robot, los diseadores o el usuario? porque ellos aprendern del usuario,
vendrn con un mnimo de preparacin, pero luego irn desarrollndose. No tengo
respuestas", reconoce. En esta lnea, advierte del riesgo de utilizar la inteligencia
artificial para el desarrollo de robots militares, una tecnologa sobre la que hay un
gran mutismo en el mbito cientfico.
A juicio de este cientfico es inaceptable desde el punto de vista tico utilizar la
inteligencia artificial para construir un robot soldado con autonoma para decidir
cundo disparar o cundo no. "Eso es algo que hay que cortar de raz", reclama.
La integracin en un nico sistema de las
diferentes capacidades de la inteligencia
artificial -reconocimiento de voz, movimiento o
visin entre otras- para favorecer una mejor interaccin entre hombre y mquina es
en estos momentos el principal reto de este mbito, y uno de los ejes de la conferencia
internacional que se celebra en Barcelona hasta el viernes, con la presencia de 1.400
expertos.
Lpez de Mantaras argumenta que las herramientas actuales son muy inteligentes en
campos concretos en los que se les puede introducir conocimientos -diagnstico
mdico, logstica, ajedrez...-, pero no tienen las habilidades prcticas derivadas del
sentido comn humano y del conocimiento del entorno.
"Un nio enseguida entiende que puede mover un cochecito si tira de la cuerda al que
est atado, pero no empujando del cordel porque ste no es rgido, algo elemental que
un robot no sabe" y debe ir aprendido poco a poco, seala el responsable del IIAC.
Lpez de Mantaras seala que uno de los avances ms sorprendentes en un mbito ya
sorprendente de por s es el sistema informtico Watson -desarrollado por IBM y que
se presentar en Barcelona- que gan el concurso de televisin Jeopardy! frente a
competidores humanos.
A travs del acceso a millones de datos digitalizados, Watson fue capaz de responder a
una pregunta a priori crptica para un ordenador: "este sombrero es elemental,
querido concursante". En pocos segundos contest: "sombrero de caza". Fue capaz de
asociar la frase a las novelas de Conan Doyle, y a la prenda que llevaba Sherlock
Holmes.
Para Carles Sierra, profesor de investigacin del CSIC y responsable de la organizacin
de esta conferencia, hablar de inteligencia artificial es hacerlo de frigorficos con
sensores capaces de hacer pedidos a las tiendas cuando saben que les falta algn
producto.
Sierra apunta que en la prxima dcada se producir una integracin de los sistemas
robotizados con percepcin y visin, razonamiento, elementos motores, capacidad de
bsqueda de informacin, aprendizaje e interaccin con los humanos, reconocimiento
de texto, y que incluso generarn capacidades nuevas.
Sern sistemas de inteligencia artificial que podrn aprender por ellos mismos y
buscar informacin en la web de manera semntica. As, podremos coger un telfono,
hacerle una pregunta y obtener una respuesta con sentido, no simplemente un listado
de informacin muchas veces irrelevante.
Singularidad Tecnolgica
En futurologa, la singularidad tecnolgica (algunas veces llamada
simplemente la Singularidad) es un acontecimiento futuro en el que se predice que el
progreso tecnolgico y el cambio social se acelerarn debido al desarrollo
de inteligencia superhumana, cambiando nuestro ambiente de manera tal, que
cualquier ser humano anterior a la Singularidad sera incapaz de comprender o
predecir. Dicho acontecimiento se ha nombrado as por analoga con la singularidad
espaciotemporal observada en los agujeros negros, donde existe un punto en el que
las reglas de la fsica dejan de ser vlidas, y donde la convergencia hacia valores
infinitos hace imposible el definir una funcin.
El tiempo que resta antes de que se llegue a ese fenmeno se acelera con la utilizacin
de mquinas para apoyar tareas de diseo o mejoras de diseo de nuevos inventos.
Historia
Las consecuencias de semejante acontecimiento fueron discutidas durante la dcada
de 1960 por I.J. Good, y John von Neumann quien usa el trmino singularidad para
describir el progreso tecnolgico durante la dcada de 1950. Sin embargo, no es sino
hasta en los 80s que la Singularidad es popularizada por Vernor Vinge. Si la
Singularidad ocurrir o no, es un hecho muy debatido, pero la aproximacin ms
comn entre los futuristas la sita dentro de la tercera dcada del Siglo XXI.
Otros, notablemente Raymond Kurzweil, han propuesto teoras que expanden la Ley
de Moore hacia tipos de computacin que van ms all de los simples transistores,
sugiriendo un patrn exponencial de progreso tecnolgico. Sin embargo Kurzweil
supone que el propio patrn de crecimiento cambia y la aceleracin se hace mayor
hasta el punto de adquirir un patrn de crecimiento hiperblico. Lo cual es anlogo al
espacio hiperblico de los agujeros negros. Segn Kurzweil, este patrn culmina en un
progreso tecnolgico inimaginable en el Siglo XXI, el cual conduce a la Singularidad, un
punto en el cual el crecimiento se hace infinito.
El crecimiento hiperblico es el patrn que algunos
indican que sigue el aumento de la informacin y de
hecho ha sido el ritmo en como ha venido creciendo la
poblacin mundial por lo menos hasta principios de
siglo. Robert Anton Wilson generalizo la ley del
crecimiento de la informacin bajo el nombre
del fenmeno del Jess saltador, que se inspira en la
idea de comenzar a contar los aos a partir del nacimiento de Jess, aunque tambin
parece un nombre irnico y humorstica, porque a medida que pasa el tiempo no son
pocos los que siguen pensando en el fin del mundo y la inminente llegada de Jess.
Segn Wilson, se inspir en Alfred Korzybski, el autor de la Semntica General, quien
habra observado que la informacin se duplicaba cada cierto tiempo. Korzybski tomo
como base, de todo el conocimiento acumulado y disponible por la humanidad, el ao
1 despus de cristo, Wilson le llama el primer Jess. La primera duplicacin se habra
dado durante el apogeo del renacimiento, con lo que se tendran entonces 2 Jess. La
segunda en el ao 1750, 4 Jess y las siguientes en los aos, 1900, 1950, 1960, 1967 y
1973. Para el 2000 se calculaba que la informacin se duplicaba 2 veces en un ao. Sin
embargo de acuerdo a otro estudio realizado por la Universidad de Berkeley en el ao
2004 por los profesores Peter Lyman y Hal Varian, a instancias de Microsoft Research,
Intel, HP y EMC, la informacin que se genera y se registra en el mundo aumenta a un
ritmo de solamente 30% anual desde 1999.
Superestructura Tecnolgica
Las discrepancias surgen a partir de la consideracin que se tenga sobre el
impacto tecnolgico en la sociedad. Si creemos que las tecnologas siempre sern una
infraestructura controlada por los humanos o aceptamos que dado su crecimiento
acelerado, su cada vez mayor autonoma y su creciente inteligencia (a lo cual no se le
ve limites), se pueda aceptar que se convertirn en una superestructura capaz de
compartir las decisiones con los humanos.
Por lo que se tienen cuatro enfoques:
1) Los que creen que la tecnologa siempre ser controlada por los humanos y el nico
peligro est en el mal uso que se le d. Por lo que basta con limitar, prohibir o
controlar la utilizacin de las mismas Desarrollo sostenible.
2) Los que creen que las tecnologas igualarn y superarn a los humanos, surgiendo
una superinteligencia. Singularidad tecnolgica
3) Los que aceptan que las tecnologas podrn ser una superestructura y creen que
dado el contexto actual de poder, estas se convertiran en un competidor demasiado
peligroso para los humanos, por lo cual hay que hacer todo lo posible para que esto no
suceda. Bioconservadurismo
4) Los que ven a la tecnologa como una aliada que nos pueda llevar a una
superinteligencia colectiva donde humanos y tecnologas cooperen por un futuro
sostenible Sostenibilidad tecnolgica
Inteligencia suprahumana
La idea de una singularidad, Vinge la sustenta sobre la ley de Moore que dice que la
capacidad de los microchips de un circuito integrado se duplicar cada dos aos, lo
cual traer un crecimiento exponencial de la potencia del hardware de las
computadoras y de mantenerse este crecimiento acelerado conducir inevitablemente
a que las maquinas le den alcance y luego superen la capacidad del cerebro para
procesar la informacin y segn un grfico elaborado por Hans Moravec, la paridad
entre el hardware y el cerebro se alcanzar alrededor del 2020 lo cual dar lugar a las
maquinas ultra inteligentes.
Vinge define una mquina ultra inteligente como una mquina capaz de superar en
mucho todas las actividades intelectuales de cualquier humano independientemente
de la inteligencia de este y est convencido de que esa inteligencia superior ser la que
impulsar el progreso y este ser mucho ms rpido e incluso superar a la actual
evolucin natural, por lo que aparecern problemas miles de veces ms deprisa que la
seleccin natural y afirma que estaremos entrando en un rgimen radicalmente
diferente de nuestro pasado humano, y es a este evento al que le da el nombre de
singularidad.
El transhumanista Nick Bostrom define una superinteligencia de la siguiente forma:
Tendr superinteligencia cualquier intelecto que se comporte de manera bastamente
superior en comparacin con los mejores cerebros humanos en prcticamente todos
los aspectos y en especial estos tres:
Creatividad cientfica.
Sabidura en general.
Desempeo cientfico.
Esta definicin deja abierta la manera de cmo se implementa esa superinteligencia:
Artificial: una computadora digital.
Colectiva: una red de computadoras.
Biolgica: cultivo de tejidos corticales.
Hbrida: fusin entre computadoras y humanos.
Caminos hacia la singularidad
Segn el cientfico y escritor de ciencia ficcin Vernor Vinge, la singularidad se puede
alcanzar por diferentes caminos:
El desarrollo de un computador
que alcance el nivel de inteligencia
humana y posteriormente lo supere
(superinteligencia artificial).
El desarrollo de redes de
computadoras que se comporten como
superneuronas de un cerebro distribuido
que despierte como ente inteligente (superinteligencia colectiva).
El desarrollo de elementos de interaccin con computadoras que permitan a un
humano comportarse como un ser superinteligente (superinteligencia hibrida).
Manipulaciones biolgicas que permitan mejorar en algunos seres el nivel
humano de inteligencia (superinteligencia biolgica)
Superinteligencia artificial
Surgimiento de una superinteligencia artificial superior a la inteligencia humana.
Estamos hablando de que los humanos sean capaces de construir una inteligencia
artificial que los iguale y que despus, esta inteligencia no humana, sea capaz de
superarse a s misma. Dado el crecimiento veloz que tiene el hardware (ley de Moore)
y no en el desarrollo de programas que emularan la inteligencia humana como se
pretenda en los primeros aos de la Inteligencia artificial. Estamos hablando de una
inteligencia artificial fuerte que supone que la consciencia es codificable (consideran
que los estados mentales son algoritmos altamente complejos) y puede ser
descargada del cerebro y copiada en un soporte digital.
Superinteligencia colectiva
Surgimiento de una superinteligencia colectiva donde estn conectados en redes los
humanos y las maquinas, siguiendo las ideas de Pierre Levy de una inteligencia
colectiva, en la que Internet est jugando un papel importante y ya algunos estn
hablando del surgimiento de un cerebro global que se est formando desde ahora en
el contexto de la Web 2.0 y de la naciente Web 3.0. No se puede ignorar el impacto que
est teniendo la Web 2.0 y la gran cantidad de conocimiento que se est compartiendo
en las Wikis, redes sociales y blogs y que se podran ir autoorganizado por medio de
laWeb semntica. Lo cual nos lleva a una superestructura tecnolgica donde humanos
y maquinas cooperan entre s.
Superinteligencia hibrida
Superinteligencia hibrida, Interconexin entre humanos y computadoras, tales
como, prtesis, implantes de chip, etc. Lo cual nos lleva al Cyborg, donde se fusionan
los humanos con las maquinas. La idea de una transhumanidad que transcienda a
la condicin humana y con ello superar todos los lmites de la especie humana y dar
surgimiento a una nueva especie posthumana. Esto nos arrastra a una singularidad
fuerte donde humanos y maquinas se fusionan.
Superinteligencia biolgica
Superinteligencia biolgica, mejoramiento humano por bioingeniera sobre todo
modificaciones genticas, dado que es una inteligencia mejorada por medio de la
biologa. Se aspira al humano mejorado (humano+) por medio de la bioingeniera.
Esto ira conduciendo a la humanidad a una fusin progresiva y menos radical que la
anterior.
Si bien algunos autores, como Roger Penrose, piensan que las computadoras no
llegarn a ser inteligentes (en el sentido de la prueba de Turing), el camino biolgico
para llegar a la singularidad tecnolgica no parece tener lmite alguno.

Fuente: http://www.larazon.es/noticia/7810-la-mayor-autonomia-de-los-robots-
obligara-a-una-legislacion-especifica-para-ellos



5 ANALIZAR LOS RIESGOS DEL AVANCE DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA
LA HUMANIDAD.
Riesgos en la Inteligencia Artificial
Los defensores de la singularidad son conscientes de las amenazas que esta
implica y consideran los siguientes riesgos existenciales:
Inteligencia artificial mal programada.
Mal uso de la nanotecnologa.
Mala utilizacin de la biotecnologa.
Uso generalizado de las prtesis (convirtindose en un robot).
Tecnologas autnomas que se escapan de las manos (maquinas que se auto
construyen a s mismas).
De aqu que sacan la conclusin que es necesario tomar el control de la evolucin
humana y abalanzar hacia una transhumanidad. Proponen la sustitucin de una
especie humana obsoleta por otra especie superior con poderes ilimitados y que por
medio de las tecnologas emergentes o convergentes (NBIC) se puede alcanzar la
posthumanidad.
Algunos autores que han observado el poder cada vez mayor de la tecnologa
informtica estn an menos tranquilos sobre el resultado del futuro. El diseador
informtico William Joy, por ejemplo, escribi un ensayo muy pesimista en Wired en
2000 que alegaba que es ms probable que los humanos se destruyan a s mismos con
su tecnologa que que creen una utopa ayudados por mquinas superinteligentes.
Joy, un cofundador de Sun Microsystems, tambin lo cree as. Yo no he dicho que
seremos suplantados por algo, ha declarado. Creo que es ms probable que se
produzca una catstrofe.
Adems, hay un encarnizado debate sobre si estas mquinas podran ser las
mquinas encantadoras, del poema de Richard Brautigan, o algo mucho ms oscuro,
tipo Terminator.
Creo que el debate sobre si deberamos construir estos intelectos artificiales se
convertir en la cuestin poltica dominante del siglo, dice Hugo de Garis, un
investigador australiano sobre inteligencia artificial.
Crticas
Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de
imitar por completo a un ser humano. Estas crticas ignoran que ningn humano
individual tiene capacidad para resolver todo tipo de problemas, y autores como
Howard Gardner han propuesto que existen inteligencias mltiples. Un sistema de
inteligencia artificial debera resolver problemas. Por lo tanto es fundamental en su
diseo la delimitacin de los tipos de problemas que resolver y las estrategias y
algoritmos que utilizar para encontrar la solucin.
En los humanos la capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos
innatos y los aspectos aprendidos. Los aspectos innatos permiten por ejemplo
almacenar y recuperar informacin en la memoria y los aspectos aprendidos el saber
resolver un problema matemtico mediante el algoritmo adecuado. Del mismo modo
que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos
problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que puedan
resolver ciertos problemas.
Muchas personas consideran que el test de Turing ha sido superado, citando
conversaciones en que al dialogar con un programa de inteligencia artificial para chat
no saben que hablan con un programa. Sin embargo, esta situacin no es equivalente a
un test de Turing, que requiere que el participante est sobre aviso de la posibilidad
de hablar con una mquina.
Otros experimentos mentales como la Habitacin china de John Searle han mostrado
cmo una mquina podra simular pensamiento sin tener que tenerlo, pasando el test
de Turing sin siquiera entender lo que hace. Esto demostrara que la mquina en
realidad no est pensando, ya que actuar de acuerdo con un programa preestablecido
sera suficiente. Si para Turing el hecho de engaar a un ser humano que intenta evitar
que le engaen es muestra de una mente inteligente, Searle considera posible lograr
dicho efecto mediante reglas definidas a priori.
Uno de los mayores problemas en sistemas de inteligencia artificial es la
comunicacin con el usuario. Este obstculo es debido a la ambigedad del lenguaje, y
apareci ya en los inicios de los primeros sistemas operativos informticos. La
capacidad de los humanos para comunicarse entre s implica el conocimiento del
lenguaje que utiliza el interlocutor. Para que un humano pueda comunicarse con un
sistema inteligente hay dos opciones: o bien el humano aprende el lenguaje del
sistema como si aprendiese a hablar cualquier otro idioma distinto al nativo, o bien el
sistema tiene la capacidad de interpretar el mensaje del usuario en la lengua que el
usuario utiliza.
Un humano durante toda su vida aprende el vocabulario de su lengua nativa. Un
humano interpreta los mensajes a pesar de la polisemia de las palabras utilizando el
contexto para resolver ambigedades. Sin embargo, debe conocer los distintos
significados para poder interpretar, y es por esto que lenguajes especializados y
tcnicos son conocidos solamente por expertos en las respectivas disciplinas. Un
sistema de inteligencia artificial se enfrenta con el mismo problema, la polisemia del
lenguaje humano, su sintaxis poco estructurada y los dialectos entre grupos.
Los desarrollos en inteligencia artificial son mayores en los campos disciplinares en
los que existe mayor consenso entre especialistas. Un sistema experto es ms
probable de ser programado en fsica o en medicina que en sociologa o en psicologa.
Esto se debe al problema del consenso entre especialistas en la definicin de los
conceptos involucrados y en los procedimientos y tcnicas a utilizar. Por ejemplo, en
fsica hay acuerdo sobre el concepto de velocidad y cmo calcularla. Sin embargo, en
psicologa se discuten los conceptos, la etiologa, la psicopatologa y cmo proceder
ante cierto diagnstico. Esto dificulta la creacin de sistemas inteligentes porque
siempre habr desacuerdo sobre lo que se esperara que el sistema haga. A pesar de
esto hay grandes avances en el diseo de sistemas expertos para el diagnstico y toma
de decisiones en el mbito mdico y psiquitrico (Adaraga Morales, Zaccagnini
Sancho, 1994).
La Inteligencia Artificial y los Sentimientos.
El concepto de IA es an demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en
cuenta un punto de vista cientfico, podramos englobar a esta ciencia como la
encargada de imitar una persona, y no su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas sus
funciones, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de una mquina
inteligente.
A veces, aplicando la definicin de Inteligencia Artificial, se piensa en mquinas
inteligentes sin sentimientos, que obstaculizan encontrar la mejor solucin a un
problema dado. Muchos pensamos en dispositivos artificiales capaces de concluir
miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningn tipo de emocin
tenga la opcin de obstaculizar dicha labor.
En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar
decisiones acertadas.
Aunque, por el momento, la mayora de los investigadores en el mbito de la
Inteligencia Artificial se centran slo en el aspecto racional, muchos de ellos
consideran seriamente la posibilidad de incorporar componentes emotivos como
indicadores de estado, a fin de aumentar la eficacia de los sistemas inteligentes.
Particularmente para los robots mviles, es necesario que cuenten con algo similar a
las emociones con el objeto de saber en cada instante y como mnimo qu hacer a
continuacin [Pinker, 2001, p. 481].
Al tener sentimientos y, al menos potencialmente, motivaciones, podrn actuar de
acuerdo con sus intenciones [Mazlish, 1995, p. 318]. As, se podra equipar a un
robot con dispositivos que controlen su medio interno; por ejemplo, que sientan
hambre al detectar que su nivel de energa est descendiendo o que sientan miedo
cuando aquel est demasiado bajo.
Esta seal podra interrumpir los procesos de alto nivel y obligar al robot a conseguir
el preciado elemento [Johnson-Laird, 1993, p. 359]. Incluso se podra introducir el
dolor o el sufrimiento fsico, a fin de evitar las torpezas de funcionamiento como,
por ejemplo, introducir la mano dentro de una cadena de engranajes o saltar desde
una cierta altura, lo cual le provocara daos irreparables.
Esto significa que los sistemas inteligentes deben ser dotados con mecanismos de
retroalimentacin que les permitan tener conocimiento de estados internos, igual que
sucede con los humanos que disponen de propiocepcin, interocepcin, nocicepcin,
etctera. Esto es fundamental tanto para tomar decisiones como para conservar su
propia integridad y seguridad. La retroalimentacin en sistemas est particularmente
desarrollada en ciberntica, por ejemplo en el cambio de direccin y velocidad
autnomo de un misil, utilizando como parmetro la posicin en cada instante en
relacin al objetivo que debe alcanzar. Esto debe ser diferenciado del conocimiento
que un sistema o programa computacional puede tener de sus estados internos, por
ejemplo la cantidad de ciclos cumplidos en un loop o bucle en sentencias tipo do... for,
o la cantidad de memoria disponible para una operacin determinada.
A los sistemas inteligentes el no tener en cuenta elementos emocionales les permite
no olvidar la meta que deben alcanzar. En los humanos el olvido de la meta o el
abandonar las metas por perturbaciones emocionales es un problema que en algunos
casos llega a ser incapacitante. Los sistemas inteligentes, al combinar una memoria
durable, una asignacin de metas o motivacin, junto a la toma de decisiones y
asignacin de prioridades con base en estados actuales y estados meta, logran un
comportamiento en extremo eficiente, especialmente ante problemas complejos y
peligrosos.
En sntesis, lo racional y lo emocional estn de tal manera interrelacionados entre s,
que se podra decir que no slo no son aspectos contradictorios sino que son hasta
cierto punto complementarios.



Barbarossa, Carolina
Introduccin
El siguiente ensayo no busca responder a uno de los grandes
interrogantes de la ciencia moderna, sino que intentar entender
un poco ms acerca de los ltimos desarrollos de la
inteligencia artificial: cmo fueron evolucionando a travs del
tiempo, y qu es lo que nos espera para un futuro cercano.
En mi opinin y conjuntamente con la tesis que propongo
en este escrito, los seres humanos no sern capaces de poder
construir un robot con capacidad de pensar y sentir como
el homo sapiens de la actualidad. El cerebro humano es un
rgano sper desarrollado, capaz de resolver situaciones y
tomar decisiones complejas que ninguna otra especie conocida
posee.
De todos modos, estoy segura de que los profesionales en el
rea s sern capaces de crear mquinas que tengan la habilidad
de imitar el comportamiento y el pensamiento humano
en los prximos aos. El problema surge entonces frente a la
posibilidad de que los robots alcancen un nivel de inteligencia
sumamente elevado, de esta forma podran obedecer a situaciones
complejas, e incluso ser casi indetectables en relacin
a la apariencia humana.
Hoy en da es muy comn encontrar en pelculas de ciencia
ficcin y hasta en estudios muy avanzados, mquinas que
intentan imitar el comportamiento de algunas actividades humanas.
El objetivo de los cientficos ya no es el de crear robots
parecidos fsicamente al homo sapiens, sino lograr que
stos tengan la capacidad de sentir, saber y pensar como los
humanos mediante la inteligencia artificial.
Qu pasara si estas mquinas inteligentes realmente se lograran
y superaran la inteligencia humana? Seramos capaces
de distinguir entre una persona concebida de forma natural, y
una completamente mecnica, pero con las mismas capacidades?
En caso de que se llegara al desarrollo de un humano
mecnico casi real, seran necesarios derechos para robots?,
habra posibilidad de formar familias mitad orgnicas, mitad
mecnicas? Todas estas y muchas otras preguntas son las que
nos hacemos a la hora de pensar en un futuro no muy lejano.
Hay quienes, como Pamela McCorduck y Edward Feigenbaum,
creen que nosotros, los humanos, estamos preparando el
mundo para una generacin de robots mucho ms avanzada
que los homo sapiens denominada la quinta generacin.
Qu es la Inteligencia Artificial?
Esta disciplina naci formalmente en el ao 1956, tras varios
aos previos de estudio, y puede definirse de diferentes maneras
segn el enfoque que se le quiera dar.
Stuart Russel y Peter Norvig en su texto Inteligencia Artificial:
Un enfoque moderno diferencian entre aquellos aspectos de
la ciencia que se orientan a los procesos mentales y los que
se vinculan al razonamiento para evocar a la conducta. Separan
adems, las acepciones que se desarrollan en funcin
de la eficiencia humana, y aquellas en donde la racionalidad
juega un rol importante. Podemos entender entonces que los
cientficos se han dividido en cuatro grandes enfoques: estn
los que creen que la inteligencia artificial puede entenderse
como sistemas que piensan como humanos, La interesante
tarea de lograr que las computadoras piensen () mquinas
con mente, en su amplio sentido literal (Haugeland, 1985).
Estn quienes entienden a la ciencia como sistemas que
piensan racionalmente, el estudio de los clculos que permiten
percibir, razonar y actuar (Winston, 1992). Hay quienes
creen que la inteligencia artificial puede definirse como sistemas
que actan como humanos, el arte de crear mquinas
con capacidad de realizar funciones que realizadas por
personas requieren de inteligencia (Kurzweil, 1990). Y por
ltimo estn los que creen que son sistemas que actan racionalmente.
La rama de la ciencia de la computacin que se
ocupa de la automatizacin de la conducta inteligente.
Pero para que las mquinas puedan imitar la mente humana,
es necesario que primero entendamos cmo se comporta el
pensamiento humano. Segn Russel y Norvig, el primero en
proponer un pensamiento racional fue el filsofo griego Aristteles.
l intent inducir un tipo de pensamiento correcto
e irrefutable mediante silogismos, es decir si A e igual a B,
y B es igual a C, entonces A es igual a C. Esto est estrechamente
relacionado con la Mayutica de Scrates, que
propone indagar para conocer la verdad. Si bien esto es algo
complejo, no nos resulta tan complicado a los humanos a la
hora de desarrollar premisas, y de este modo tomar determinadas
decisiones.
Las premisas son la base de un programa informtico, segn
Theodore Roszak en El culto a la informacin. A la hora de
realizar operaciones las mquinas siguen una serie de reglas
tales como esto es lo mismo que aquello; junta stos o
si esto es as, entonces aquello no es as; aquello puede
eliminarse. Quiere decir, entonces, que las operaciones
mecnicas se comportan parecido a la mente humana, solo
que a una escala mucho menor. Hasta ahora, ya que an no
conocemos la magnitud que esta ciencia ha alcanzado en los
ltimos aos.
En el libro El Culto a la Informacin se incluye una cita de
Joseph Weizenbaum que encuentro muy interesante por
coincidir con mi postura: Por mucha inteligencia que los ordenadores
puedan obtener ahora o en el futuro, la suya ser
siempre una inteligencia ajena a los autnticos problemas y
preocupaciones humanos. Creo que estas palabras estn
muy acertadas dentro de la realidad de la tecnologa, ya que
en mi opinin nunca podr lograrse un cerebro humano a no
ser que sea concebido de forma natural. S podremos llegar
a lograr clones exactos de una persona por medio de la clonacin
de clulas madre, pero ese sera un tema a discutir en
otra oportunidad.
Qu proponen el cine y la literatura al respecto?
Lo ms interesante con respecto a la gran incgnita de saber
cmo evolucionar la inteligencia artificial en los prximos
aos es poder analizar lo que proponen los directores de
cine en pelculas del gnero de ciencia ficcin. Algunas de las
ms controvertidas que plantean el problema de la inteligencia
artificial como un post desarrollo de los seres humanos,
son Inteligencia Artificial (Steven Spielberg, 2001), El Hombre
Bicentenario (Christopher Columbus, 1999), Yo, Robot (Alex
Proyas, 2004) y Blade Runner (Ridley Scout, 1982) entre tantas
otras menos reconocidas.
Las cuatro pelculas anteriores tienen como protagonistas a
androides con un coeficiente intelectual muy elevado capaces
de sentir, amar y pensar dependiendo el ttulo.
En Inteligencia Artificial, por ejemplo, Spielberg trata el tema
de la ambigua relacin amor-odio entre humanos y robots. El
film cuenta la historia de un nio androide llamado David que
desea con todas sus fuerzas poder ser un nio humano para
as poder ganarse el amor de su madre adoptiva. Esta pelcula
trata muy de cerca las catstrofes provocadas por la arrogancia
tecnolgica. En cuanto a la inteligencia propiamente dicha
de los androides, a diferencia de sus creadores, presentan
virtudes propias de los humanos como ser la lealtad, la solidaridad,
la inteligencia y la compasin. Segn Spielberg, en
caso de que en algn momento de la historia se lograra crear
un robot con capacidades humanas, los androides no seran
superhombres destinados a convertirse en sucesores evolutivos
del homo sapiens, solamente se tratara de eso: androides
programados para amar. En la pelcula nos encontramos
con una gran ruptura de paradigmas, en los que los humanos
estn aprendiendo a amar a esos robots que aman. Algunos
lo asumen ms rpidamente que otros; la mam adoptiva de
David, por ejemplo, siente ternura por el androide, pero sin
embargo no puede quererlo, ya que sabe que el amor que el
nio siente por ella nunca ser ms que un amor mecnico,
y por eso termina abandonndolo en el medio del bosque.
Algo similar ocurre en El Hombre Bicentenario, en donde una
familia del futuro compra a Andrew, una especie de androide
mayordomo con una inteligencia sper desarrollada para
ocuparse de los quehaceres de la casa. Como David, Andrew
tambin quiere convertirse en un ser humano para poder
experimentar sensaciones como rer, llorar y amar. Andrew
consigue cambiar su aspecto de robot a uno prcticamente
humano, y hacia el final de la historia logra modificar su
cuerpo mecnico por uno orgnico. La pelcula termina con
la muerte humana del androide y su declaracin como el ser
humano ms viejo de la historia. El paradigma de la inteligencia
artificial est tratado ms suavemente en esta pelcula.
Los humanos en general aceptan a Andrew como androide y
tambin lo ayudan a convertirse en un ser humano real.
En Blade Runner, una pelcula basada en la novela corta de
Philip Dick Suean los androides con ovejas elctricas?, los
humanos buscan exterminar a los androides que son empleados
de trabajos riesgosos o como esclavos. En la pelcula, as
tambin como en la novela, se presenta un aspecto de los robots
hasta ahora no explorado y es la duracin de su vida til.
Ambos David y Andrew en sus respectivas pelculas viven
ms de doscientos aos. Dick propone otro nmero. Para l,
los androides deberan vivir solamente cuatro aos, periodo
en el cual sus clulas se deterioraran. De esta forma los humanos
se aseguraran de que los robots nunca obtengan un
mayor nivel de inteligencia y poder en la sociedad.
Tanto en Blade Runner como en Yo, Robot se trata el tema
de la violencia de los androides para con sus creadores. El
androide Roy Batty tiene un enfrentamiento con su diseador,
el doctor Tyrell, mientras que en Yo, Robot se trata de un
androide que planea una rebelin del mundo mecnico para
matar a los humanos. De esta manera, nos adentramos en
otra pregunta controversial a la hora de pensar en la adquisicin
de una inteligencia artificial similar a la de los humanos:
Si los robots tuvieran un coeficiente intelectual igual o mayor
al de los homo sapiens, cabra la posibilidad de que stos se
rebelaran contra sus creadores para as obtener el poder absoluto
y derrocar a la sociedad humana?
En mi opinin, esto podra suceder. Yo creo que, como la
ciencia lo est demostrando, los robots estn siendo creados
para facilitar y alivianar las tareas de los humanos. El principal
objetivo de la tecnologa hoy en da es lograr mquinas inteligentes
que puedan solucionar los problemas cotidianos de la
gente, es decir, construir sper mucamas, mayordomos, albailes,
constructores y as sucesivamente. En caso de lograr
un androide con inteligencia superior nos encontraramos en
la disyuntiva de creer que los mismos aceptaran con gusto la
idea de servir a los humanos o no. Cabe la posibilidad de que,
como lo propone Alex Proyas en Yo, Robot, hubiera mquinas
que quisieran rebelarse contra los humanos. Tambin est
la posibilidad de que los androides asuman su posicin dentro
de la sociedad, y los humanos podamos vivir por siempre
ante el servicio de los robots.
Ahora, que sucedera si, como en el tpico cuento en que
el prncipe heredero del trono se enamora de la plebeya criada,
hubiera humanos y androides decididos a formar parejas?
Colombus en El Hombre Bicentenario propone esta cuestin
moral. El androide Andrew se enamora de Portia, la bisnieta
humana de su amo humano y tras unas ideas y vueltas,
terminan juntos como pareja. La sociedad aceptara ests
relaciones mecnicas-orgnicas o las pondra en tela de juicio
como lo hace con las relaciones homosexuales?
Pueden pensar las mquinas?
Al preguntarse si las mquinas seran capaces de pensar Russel
Stuart propone un trmino interesante: aI dbil. Este trmino
propone dos afirmaciones que complicarn un poco el trabajo
de los cientficos para los prximos aos. Russel afirma que,
hay cosas que las computadoras no pueden hacer, independientemente
de cmo se les programe, y ciertas formas de
disear programas inteligentes estn condenadas al fracaso
tarde o temprano. Teniendo en consideracin estas afirmaciones,
la idea ms acertada sera pensar que nunca se va
a lograr que las mquinas tengan un pensamiento al menos
similar al humano.
Alan Turing, reconocido cientfico del rea propone en su ms
famoso escrito Computing Machinery and Intelligence que no
hay que preguntarse si las mquinas pueden pensar, si no
que si seran capaces de pasar una prueba conductual. Lo que
luego se llam la Prueba de Turing, propona que una mquina
fuera capaz de conversar ante un interrogatorio por cinco
minutos para el ao 2000; y de hecho, en parte se logr. Se
concluye entonces, que las mquinas en realidad s puedan
pensar, aunque nunca podrn tener sentido del humor, enamorarse,
aprender de la experiencia, saber distinguir lo bueno
de lo malo y otras actitudes propias del humano
Inteligencia Artificial: Un Enfoque Moderno dedica su ltimo
captulo a preguntarse qu sucedera si se concibieran mquinas
capaces de pensar. Nos damos cuenta que preguntas
tales como Deberan tener las mquinas sus propios derechos?
o Cmo interaccionaran las mquinas inteligentes
con los seres humanos? o Qu sucedera si las mquinas
inteligentes deciden trabajar en contra de los intereses de los
seres humanos? salen a flote y deben ser tenidas en cuenta.
Entonces es cuando nos preguntamos si es conveniente seguir
con este proyecto, arriesgarse y seguir hacia un camino
desconocido y creer que lo que puede llegar a suceder no
ser negativo.
Russel y Norvig ven a este mundo desconocido como algo un
poco ms optimista. Ellos opinan que las mquinas inteligentes
son capaces de mejorar las circunstancias materiales en
las que se desenvuelve la vida humana y que de ninguna manera
podrn afectar nuestra calidad de vida de manera negativa.
Siempre cabe la posibilidad de que esto se desarrolle de
manera positiva o que las mquinas afecten el crecimiento de
los nios, y generen ms estrs en los adultos. El resto, opinan
los autores, no parece ser tan terriblemente negativo.
Conclusiones
Al comienzo de este ensayo poco saba acerca de esta apasionante
ciencia que es la inteligencia artificial conjuntamente
con la ciencia cognitiva. Crea que se trataba solamente de
poder lograr robots casi humanos por medio de clonacin de
clulas e imitacin del funcionamiento del cerebro humano.
En mi opinin, pensaba que quizs en algn momento se pudiese
lograr esto que yo imaginaba, aunque no estaba segura
de en cunto tiempo se hara realidad. Ahora me doy cuenta
que en mi cabeza no rondaba ms que un nuevo guin para
una pelcula de ciencia ficcin.
Luego de haber analizado y estudiado al menos lo bsico de
lo que se trata esta disciplina, entiendo que no solamente se
trata de poder lograr pensamiento y sentimiento, sino que la
inteligencia artificial tambin aplica a poder imitar el comportamiento
humano. Existen teoras que creen que se trata de
imitar el cerebro y otras que se inclinan ms por cmo acta
el ser humano ms que cmo razona.
Est claro que es una tarea mucho ms fcil si creemos que
la ltima acepcin de la inteligencia artificial es la ms acertada.
De hecho, y gracias a la globalizacin, nos damos cuenta
que muchas mquinas inteligentes ya pueden imitar los comportamientos
humanos para as poder facilitar y alivianar los
problemas de la sociedad.
El tema que se buscaba tratar en este ensayo es un poco ms
complicado ya que al no poder estar totalmente seguros de
que realmente se va a poder concebir una mquina capaz de
sentir y pensar, tampoco podemos imaginar con total libertad
qu sucedera con ellas y con su relacin con la personas, en
caso de que existiesen. Por eso es que es mucho ms fcil
valerse de aquellos grandes visionarios que ya imaginaron y
propusieron sus perspectivas, es decir, los directores de cine
y los escritores de ciencia ficcin. Ellos nos dan un panorama
tan claro y tan vivaz, que hasta muchos de nosotros creemos,
por momentos, que esa es la realidad.
Pero el tema se torna mucho ms tico y moral a la hora
de realmente imaginar cmo sera el mundo si tuviramos
que convivir con personas que por fuera pareceran reales,
que actuaran y pensaran como seres humanos, pero que por
dentro slo seran robots. Es interesante imaginar, aunque
cada uno tiene la libertad de creer lo que le parezca.
En mi opinin, me divertira la idea de convivir con estos androides,
aunque, como le pasaba a la mam de David en Inteligencia
Artificial, no creo estar preparada para aceptarlos,
y mucho menos para amarlos. Para mi slo seguiran siendo
mquinas sper inteligentes.
Bibliografa
Russel Stuart et al. Norvig Peter (1996). Inteligencia Artificial: Un Enfoque
Moderno. Mxico: Prentice Hall Hispanoamrica.
Roszak, Theodore (2005). El culto a la Informacin: Un tratado sobre
alta tecnologa, inteligencia artificial y el verdadero arte de pensar.
Barcelona: Gedisa,
Alan Turing (1950). Computing Machinery and Intelligence. Inglaterrra:
Mind.
Inteligencia Artificial (Steven Spielberg, 2001)
El Hombre Bicentenario (Christopher Columbus, 1999)
Yo, Robot (Alex Proyas, 2004)
Blade Runner (Ridley Scout, 1982)
Dick Philip K. (1968). Suean los androides con ovejas elctricas?
A medida que la tecnologa ha ido avanzando, y los dispositivos que nos rodean (desde
coches a relojes, pasando por refrigeradores y termostatos) han ido ganando en
inteligencia, un temor ha ido creciendo en algunos seres humanos, que en dicho avance
han visto tambin una amenaza. Se trata, claro, de la rebelin de las mquinas, un
escenario apocalptico en el que, alcanzado el umbral de la autoconsciencia, y
desarrollados los mecanismos necesarios para evolucionar, las mquinas decidiran que
ya est bien de permanecer sometidas a lo dictado por el ser humano, especialmente si
eso atenta contra intereses mayores. No es balad que el padre del concepto de cerebro
positrnico, Isaac Asimov, lo fuera tambin de las tres leyes de la robtica, que an hoy
en da siguen siendo empleadas no slo en todo tipo de creaciones de ciencia ficcin, sino
en planteamientos tericos de cmo deben comportarse las formas de vida artificial. Dicho
conjunto de reglas, que son de obligado cumplimiento para cualquier robot (entindase
como tal un dispositivo electrnico con capacidad de toma de decisiones), tienen la
finalidad de proteger a los seres humanos, por encima de cualquier otro criterio:
1. Un robot no puede hacer dao a un ser humano o, por inaccin, permitir que un ser
humano sufra dao.
2. Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas
rdenes entrasen en conflicto con la 1 Ley
3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta proteccin no entre
en conflicto con la 1 o la 2 Ley.
Sin embargo, y al igual que ocurre con el cerebro positrnico, un enfoque cientfico de los
postulados de Asimov los deja un poco cojos y, consecuentemente, ese seguro de vida
que supondra la aplicacin de normas proteccionistas para con los seres vivos, queda en
entredicho. As, no es de extraar que determinadas voces, algunas de ellas fuera de
cualquier tipo de duda, planteen que existen riesgos. Tal es el caso de Stephen Hawking,
que ha afirmado en un editorial en The Independent, que el desarrollo de la inteligencia
artificial puede ser el mayor logro de la humanidad pero tambin el ltimo.
En dicho texto, que puedes ver online aqu, el cientfico menciona que los actuales
sistemas de inteligencia artificial, y que tienen su mximo exponente en tecnologas como
Siri, los coches sin conductor de Google y similares, es slo la cabeza del iceberg. En sus
propias palabras Will all pale against what the coming decades will bring es decir, que
palidecern en comparacin con lo que veremos llegar en las prximas dcadas. Los
enormes esfuerzos para avanzar en esa lnea de investigacin, prometen resultados muy
efectivos a medio plazo, y estn llamados a revolucionar (de nuevo) nuestra sociedad. Sin
embargo,it might also be the last, unless we learn how to avoid the risks.. Y esto es lo
que ms preocupa a Hawking: ver que gobiernos, grandes empresas y, en general, sociedad,
no se estn preparando para esa revolucin que viene. Y en un prrafo, sin duda destacable,
dice lo siguiente:
If a superior alien civilization sent us a message saying, Well arrive in a few decades,
would we just reply, OK, call us when you get here well leave the lights on? Probably
not but this is more or less what is happening with AI,
Traducido: Si una civilizacin aliengena superior (ms evolucionada) nos enviase un
mensaje diciendo Llegaremos (a la Tierra) en unas dcadas, simplemente
responderamos Ok, avisad cuando lleguis, dejaremos las luces encendidas?
Probablemente no, pero eso es ms o menos lo que est sucediendo con la inteligencia
artificial.
Lo nico que nos puede salvar de esos posibles riesgos es, claro, conocerlos, y para tal fin
es necesario que se dediquen muchos esfuerzos de investigacin (y econmicos, claro est),
tanto a las pocas entidades (tanto pblicas como privadas) que ya estn trabajando en este
sentido, pues slo identificando los riesgos y preparando una respuesta para los mismos, se
podr actuar llegado el momento. Por ejemplo, un aspecto particularmente preocupante es
el relacionado con los trabajos. A da de hoy, bastantes actividades que hasta hace poco
tiempo eran llevadas a cabo por humanos, ahora estn en manos de mquinas. Sin
embargo, esto podra crecer de manera exponencial, a medida que la inteligencia de las
mquinas fuera superior. E, incluso antes que eso, en el corto plazo, otro aspecto que
preocupa seriamente a Hawking es el de las armas inteligentes:
In the near term, world militaries are considering autonomous-weapon systems that can
choose and eliminate targets; the UN and Human Rights Watch have advocated a treaty
banning such weapons.
Es decir, que los militares podran estar pensando (y trabajando) en sistemas totalmente
autnomos, capaces de elegir objetivos y destruirlos. Naciones Unidas y Derechos
Humanos (Human Rights Watch) han planteado tratados para la prohibicin (antes incluso
de que existan) de este tipo de armas, pero ya es sabido que no son pocos los pases que no
reconocen a ambas entidades o que, incluso en el caso de hacerlo, no llevan a rajatabla
todas sus propuestas.
Termina su editorial Hawking, enumerando las instituciones que s que estn trabajando en
la identificacin de los posibles riesgos (Cambridge Centre for the Study of Existential
Risk, Future of Humanity Institute, Machine Intelligence Research Institute y Future of Life
Institute), entidades todas sin nimo de lucro. Y, al final, una invitacin de la que todos
somos partcipes: All of us should ask ourselves what we can do now to improve the
chances of reaping the benefits and avoiding the risks. Todos nosotros debemos
preguntarnos qu podemos hacer para mejorar las posibilidades de aprovechar las las
ventajas y, al tiempo, evitar los riesgos. Quiz sea necesaria una conciencia global sobre
dichos riesgos. A da de hoy, investigadores especializados en inteligencia artificial,
afirman que la tecnologa todava est muy verde, lo que nos deja un margen de
maniobra ms que suficiente. Sin embargo, tampoco dudan en plantear la posibilidad de
una rpida evolucin de la misma, sobre todo si la investigacin empieza a recibir ms
fondos, algo ms que factible dadas las circustancias actuales. No es algo a pasar por alto,
en cualquier caso. Los riesgos planteados por Hawking tienen una base muy slida, as que
ms nos vale empezar a pensar en cmo adelantarnos a ellos. Cualquier descuido al
respecto puede tener consecuencias inimaginables.

Fuente: The Independent
Imagen: Robert Couse-Baker
Conclusiones
Es un hecho que las nuevas tecnologas han ido sustituyendo a las personas en el trabajo;
que la dependencia que provocan y su mal uso estn volviendo perezosos los cerebros de
las personas, en especial de nios y jvenes. Eso, aunado a la pedagoga del mnimo
esfuerzo, estn evitando que el ser humano desarrolle su inteligencia al mximo. Por lo
tanto, si se est planeando que las mquinas tengan inteligencia artificial, ser necesario
que los seres humanos, y no slo las grandes mentes cientficas, desarrollen tambin sus
capacidades y superen en inteligencia a dichas mquinas. Sera paradjico que un producto
humano supere en inteligencia a su creador.
No creo que se neutralicen los peligros de la inteligencia artificial con mayor investigacin
nicamente. Creo ms bien que hay que preparar con mayor conciencia, valores y tica a
las generaciones que harn posible dicha inteligencia, para que si lo logran, no sean
herramientas que superen y daen al ser humano, sino que trabajen en armona y al servicio
de l. Aqu aplica la frase de Francois Rabelais: Ciencia sin conciencia no es ms que la
ruina del alma

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