ALUMNOS: ALMA CARDOSO MONSERRAT CORTES ANA PAOLA PREZ DAVID SOSA JENNY TEPEPA
Qu es una computadora? Qu es una computadora? Una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos, textos, imagen, sonido, videos, nmeros, etc, y se puede almacenar, organizar, recuperar y transmitir bsicamente como un cerebro.
Componentes de la computadora: Hardware Tangible Software Intangible
Hardware Es la parte fsica de la PC, es decir abarca las piezas fsicas de un ordenador internas como externas, tiene como funcin captar datos, realizar operaciones matemticas, almacenar datos.
Software
Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. Dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes programas Componentes internos Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (PC, gabinete), contiene al BIOS y a la memoria como as tambin a los interfaces y controladores de todos los dispositivos: USB, puerto paralelo, ps2 y serie entre otros. CPU o microprocesador: Es el denominado cerebro de la computadora, en l se realizan la mayora de los clculos.
BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las especificaciones sobre lo que puede una computadora. En l se encuentra la denominada memoria ROM. Memoria RAM: Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo y su caracterstica es que de ella dependen todos los procesos que la computadora puede realizar en simultnea.
Tarjeta o placa de video: Transforma o traduce, los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.
Tarjeta o placa de sonido:
Permite la entrada y salida del audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo.
Placa de red: Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s o entre dos o ms computadoras.
Disco rgido o duro:
Es un dispositivo que conserva la informacin aun sin energa, no es voltil. Toda la informacin que ingresemos, usemos, o procesemos se guardara en este componente para su posterior consulta, programa, SO, documentos, videos, etc.
Lectora-grabadora de DVD o CD: Son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin.
Fuente de alimentacin o energa: Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora, SO, HW, SW, disco duro, puerto usb, placas de video.
Componentes externos o perifricos: Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella. Su practicidad radica en que, en muchas cosas son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. Los perifricos se dividen en dos grandes grupos: De entrada: son los que transmiten datos desde el perifrico a la computadora como el teclado, escner, lpiz ptico, micrfono, lectora de cdigo de barras.
De salida: son los que reciben informacin de la computadora como monitor, impresora, parlantes o bocinas, proyector.
De entrada y de salida: son los que transmiten y recin datos de la computadora como la pizarra interactiva, el router, pendrive (USB) y el monitor touch screen entre otros.
Tipos de software:
De sistema: se llama software de sistema al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema adems de dar soporte a otros programas. Como Linux, IOS, Android, Windows, etc.
De aplicacin: el software de aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como block de notas, los gadgets, etc.
De programacin: es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir informacin utilizando diferentes alternativas de lenguaje de programacin, algunos ejemplos son: JavaScript, pH, ruby, entre otros.
TECLADO
1.- Esc: Interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula un comando de programa. 2.- Teclas de funcin: Cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del programas que se esta usando. 3.- Bloq Mays: Permite escribir en maysculas 4.- Tecla de retroceso: Mueve el cursor a la izquierda y al mismo tiempo elimina un caracter. 5.- Tecla insert: Permite insertar caracteres entre otros ya existentes. 6.- Indicadores: Nos indican si esta activada la funcin de bloq mays, block num y bloqueo. 7.- Inicio: Traslada el cursor al principio (inicio de la lnea). 8.- Re Pg: Desplaza el cursor a una pantalla superior. 8.1.- Av Pg: Traslada el cursor a una pantalla posterior. 9.- Teclado numrico: Son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas; se puede utilizar como una calculadora, para activar estas teclas se debe presionar la tecla bloq nm. 10.- Tecla fin: Mueve el cursor al final de la lnea. 11.- Suprimir: Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor (elimina un carcter hacia la derecha). 12.- Enter, intro (return): Confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente lnea. 13.- Teclas del control del cursor: Permite el movimiento del cursor por la pantalla. 14.- Opcin derecha del mouse: Muestra una lista de comandos dependiendo el programa. 15.- Alt Gr: Al presionarla junto a una tecla nos muestra el tercer caracter de esta tecla. 16.- Barra espaciadora: Inserta un espacio en blanco entre dos caracteres. 17.- Alt, control: Realizan funciones especiales al ser presionadas en combinacin con otras letras- 18.- Windows: Muestra el men de Windows (muestra la lista de programas). 19.- Shift (tecla mayscula): Permite escribir maysculas si se mantienen presionadas tecla con letra. En cambio si se pulsa una tecla con un numero aparecer el caracter que figura encima de el. 20.- Tecla tap o tabulador: Permite desplazar el cursor algunas posiciones Escritorio conos: Representacin grfica de los programas Accesos directos Ventanas Gadgets Botn de inicio Men inicio Botn bsqueda Botn jumplist Bibliotecas Barra de tareas rea de notificacin Botn mostrar conos ocultos
TEORIA : El uso adecuado de la PC a travs de atajos o combinaciones de teclas para la ejecucin de comandos ayuda al procesamiento de informacin y obtencin de documentos de forma ms rpida, precisa y productiva AFIRMACIONES: Es mejor el teclado porque permite desarrollar un cambio de mentalidad y combate de vicios y mitos que trae el alumno sobre la PC -Previene los daos a la mueca -Alternativa cuando falla el ratn TRANSFORMACINES: -Productividad. -Profesionalismo. -Eficiencia y eficacia. -Competencias en el manejo de informacin (CMI) CONCEPTOS -El teclado y sus secciones. -Nombres y funciones de las teclas- -El ratn sus botones y funciones DATOS -La costumbre es usar el ratn para todo y se piensa que es lo mejor por ser ms fcil. -Se desconoce el nombre y la funcin de las teclas -Las acciones del ratn tienen sus equivalentes con el teclado
EVENTOS/HECHOS *El uso excesivo del ratn ocasiona: -Subutilizacin de la PC -Improductividad -Daos a la salud *La costumbre de irse por el camino fcil produce: -Poco desarrollado de habilidades y destrezas cognitivas y fsicas