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BENEMRITA UNIVERSIDAD AUTNOMA DE PUEBLA

PREPARATORIA REGIONAL SIMN BOLVAR



INFORMATICA I
PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

PROF: MARCOS GALVEZ FLORES

ALUMNOS:
ALMA CARDOSO
MONSERRAT CORTES
ANA PAOLA PREZ
DAVID SOSA
JENNY TEPEPA





Qu es una computadora?
Qu es una computadora?
Una maquina cuya funcin es procesar informacin de
diferentes tipos, textos, imagen, sonido,
videos, nmeros, etc, y se puede
almacenar, organizar, recuperar y
transmitir bsicamente como un
cerebro.


Componentes de la computadora:
Hardware Tangible
Software Intangible

Hardware
Es la parte fsica de la PC, es decir abarca las
piezas fsicas de un ordenador internas como
externas, tiene como funcin captar datos,
realizar operaciones matemticas, almacenar
datos.


Software





Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos.
Dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes programas
Componentes internos
Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (PC,
gabinete), contiene al BIOS y a la memoria como as tambin a los interfaces y
controladores de todos los dispositivos:
USB, puerto paralelo, ps2 y serie entre otros.
CPU o microprocesador:
Es el denominado cerebro de la computadora, en l se realizan la mayora de los
clculos.

BIOS:
Sistema bsico de entrada y salida, es un chip que contiene las
especificaciones sobre lo que puede una computadora. En l
se encuentra la denominada memoria ROM.
Memoria RAM:
Es denominada
memoria voltil:
se vaca cuando
se reinicia el
equipo y su
caracterstica es
que de ella
dependen todos
los procesos que
la computadora
puede realizar en
simultnea.


Tarjeta o placa de video:
Transforma o traduce, los datos provenientes
del CPU en imgenes, a travs de un
dispositivo de salida como el monitor.



Tarjeta o placa de sonido:

Permite la entrada y salida del audio por
medio de un programa llamado controlador
que contiene todas las especificaciones y
prestaciones de este dispositivo.




Placa de red:
Permite la comunicacin entre diferentes
dispositivos conectados entre s o entre
dos o ms computadoras.




Disco rgido o duro:

Es un dispositivo que conserva la informacin aun sin energa, no es voltil. Toda
la informacin que ingresemos, usemos, o procesemos se guardara en este
componente para su posterior consulta, programa, SO, documentos, videos, etc.





Lectora-grabadora de DVD o CD:
Son dispositivos secundarios de almacenamiento
o consulta de informacin.



Fuente de
alimentacin o
energa:
Es el
artefacto que
provee la
energa a los
dems
dispositivos de la computadora, SO, HW, SW, disco duro, puerto usb, placas de
video.

Componentes externos o perifricos:
Son los que se conectan a
diferentes puertos de la
computadora y permanecen
externos a ella. Su practicidad
radica en que, en muchas
cosas son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. Los
perifricos se dividen en dos grandes grupos:
De entrada: son los que transmiten datos desde el perifrico a la
computadora como el teclado, escner, lpiz ptico, micrfono, lectora de
cdigo de barras.





De salida: son los que
reciben informacin de la
computadora como monitor,
impresora, parlantes o
bocinas, proyector.





De entrada y de salida: son los que transmiten y recin datos de la
computadora como la pizarra
interactiva, el router, pendrive (USB) y
el monitor touch screen entre otros.









Tipos de software:


De sistema: se llama software de
sistema al conjunto de programas
que sirven para interactuar con el
sistema adems de dar soporte a
otros programas. Como Linux, IOS,
Android, Windows, etc.




De aplicacin: el software de aplicacin son los programas
diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas
especficas en la computadora, como block
de notas, los gadgets, etc.







De programacin: es el conjunto de herramientas que permiten al
programador escribir informacin utilizando diferentes alternativas de
lenguaje de programacin, algunos ejemplos son: JavaScript, pH, ruby,
entre otros.


TECLADO

1.- Esc: Interrumpe el proceso que se est ejecutando o anula un comando de
programa.
2.- Teclas de funcin: Cada una puede tener una o varias funciones dependiendo
del programas que se esta usando.
3.- Bloq Mays: Permite escribir en maysculas
4.- Tecla de retroceso: Mueve el cursor a la izquierda y al mismo tiempo elimina
un caracter.
5.- Tecla insert: Permite insertar caracteres entre otros ya existentes.
6.- Indicadores: Nos indican si esta activada la funcin de bloq mays, block num
y bloqueo.
7.- Inicio: Traslada el cursor al principio (inicio de la lnea).
8.- Re Pg: Desplaza el cursor a una pantalla superior.
8.1.- Av Pg: Traslada el cursor a una pantalla posterior.
9.- Teclado numrico: Son los nmeros y los caracteres propios de las
operaciones aritmticas; se puede utilizar como una calculadora, para activar
estas teclas se debe presionar la tecla bloq nm.
10.- Tecla fin: Mueve el cursor al final de la lnea.
11.- Suprimir: Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor (elimina un
carcter hacia la derecha).
12.- Enter, intro (return): Confirma una accin (el teclado numrico dispone
tambin de esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente lnea.
13.- Teclas del control del cursor: Permite el movimiento del cursor por la
pantalla.
14.- Opcin derecha del mouse: Muestra una lista de comandos dependiendo el
programa.
15.- Alt Gr: Al presionarla junto a una tecla nos muestra el tercer caracter de esta
tecla.
16.- Barra espaciadora: Inserta un espacio en blanco entre dos caracteres.
17.- Alt, control: Realizan funciones especiales al ser presionadas en combinacin
con otras letras-
18.- Windows: Muestra el men de Windows (muestra la lista de programas).
19.- Shift (tecla mayscula): Permite escribir maysculas si se mantienen
presionadas tecla con letra. En cambio si se pulsa una tecla con un numero
aparecer el caracter que figura encima de el.
20.- Tecla tap o tabulador: Permite desplazar el cursor algunas posiciones
Escritorio
conos: Representacin grfica de los programas
Accesos directos
Ventanas
Gadgets
Botn de inicio
Men inicio
Botn bsqueda
Botn jumplist
Bibliotecas
Barra de tareas
rea de
notificacin
Botn mostrar
conos ocultos
















TEORIA : El uso adecuado de la PC a travs de
atajos o combinaciones de teclas para la
ejecucin de comandos ayuda al procesamiento
de informacin y obtencin de documentos de
forma ms rpida, precisa y productiva
AFIRMACIONES: Es mejor el teclado porque
permite desarrollar un cambio de mentalidad y
combate de vicios y mitos que trae el alumno sobre
la PC
-Previene los daos a la mueca
-Alternativa cuando falla el ratn
TRANSFORMACINES:
-Productividad.
-Profesionalismo.
-Eficiencia y eficacia.
-Competencias en el manejo de informacin (CMI)
CONCEPTOS
-El teclado y sus secciones.
-Nombres y funciones de las teclas-
-El ratn sus botones y funciones
DATOS
-La costumbre es usar el ratn para todo y se piensa que
es lo mejor por ser ms fcil.
-Se desconoce el nombre y la funcin de las teclas
-Las acciones del ratn tienen sus equivalentes con el
teclado

EVENTOS/HECHOS
*El uso excesivo del ratn ocasiona:
-Subutilizacin de la PC
-Improductividad
-Daos a la salud
*La costumbre de irse por el camino fcil produce:
-Poco desarrollado de habilidades y destrezas cognitivas y fsicas

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