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CURSO MULTIMEDIA CODIGO 301123

EVALUACION POR PROYECTO


AO 2013




EVALUACION POR PROYECTO









DELVIS MEJIA ALVAREZ
(Directora Curso Acadmico Multimedia)
























UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA
ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA
Valledupar 2013-


CURSO MULTIMEDIA CODIGO 301123
EVALUACION POR PROYECTO
AO 2013
INTRODUCCIN

El curso acadmico de Multimedia ofrecido por la Escuela de Ciencias Bsicas
Tecnologa e Ingenieras de la UNAD, tiene asignados 3 crditos acadmicos y
corresponde al campo de formacin Electivo del Programa de Ingeniera de
sistemas. Tiene un carcter metodolgico, se espera que usted asimile los
elementos conceptuales y los aplique en la formulacin de su proyecto multimedia
utilizando tecnologa computacional.

La evaluacin por proyecto va a permitir que el estudiante aplique todos sus
conocimientos adquiridos en el curso Multimedia, teniendo como base cada una
de sus componentes. Teniendo en cuenta la propuesta presentada por el grupo en
el trabajo colaborativo 3.

En el Desarrollo de proyectos multimedia se presentan los fundamentos
metodolgicos para formular proyectos multimedia y poder reconocer y poner en
prctica sus elementos, teniendo en cuenta que la informacin se presenta en
diversas formas.


Intencionalidades formativas

Propsitos
Que el estudiante describa los componentes fundamentales de un proyecto
multimedia.
Que el estudiante enumere las diferentes aplicaciones que le puede dar
actualmente a la tecnologa multimedia y proyecte su uso futuro en la sociedad.
Que el estudiante aplique las diferentes etapas y lineamientos de trabajo,
necesarios para el desarrollo de proyectos multimedia, incentivando su
creatividad y su capacidad de equipo de trabajo.

Que el estudiante conozca la fundamentacin terica necesaria, como base
para reconocer los diferentes formatos multimediales, e identificar su utilizacin.
Que el estudiante identifique las diferentes etapas y productos que hacen parte
de un proyecto multimedia.
Que el estudiante identifique las herramientas tecnolgicas necesarias para la
construccin del proyecto Multimedial.





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EVALUACION POR PROYECTO
AO 2013
Objetivos


- Proporcionar al estudiante los lineamientos tecnolgicos y comunicativos
requeridos para la construccin de cada uno de los elementos textuales, visuales y
sonoros que hacen parte de un proyecto multimedia.
- Aportar a la profundizacin de los conceptos comunicativos, metodolgicos y
tecnolgicos de la multimedia.
- Preparar al estudiante en las diferentes etapas y productos que hacen parte de
un proyecto multimedia.
- Reconocer los elementos de la multimedia y su aplicabilidad de acuerdo a su
entorno.
- Lograr identificar a los compaeros del pequeo grupo y su interaccin para la
realizacin de los diferentes trabajos colaborativos, para el trabajo en equipo y el
cumplimiento de roles, que conlleven a la realizacin de las actividades
propuestas por el Director del curso.
- Aplicar los conceptos vistos en el mdulo de multimedia como solucin en el
campo de la comunicacin en los diferentes entornos., teniendo en cuenta los
lineamientos del trabajo necesario para la problemtica planteada utilizando
herramientas tecnolgicas.


Metas

Conceptualizar las definiciones de multimedia
Describir los usos actuales de las aplicaciones multimedia y sus
caractersticas particulares.
Definir y comparar trminos relacionados comnmente con la multimedia.
Hacer parte de grupos de desarrollo de proyectos multimedia.
Planear y ejecutar proyectos multimedia.
Utilizar algunas herramientas tecnolgicas para la edicin de texto, captura
y edicin de video y sonido, que harn parte de proyectos multimedia.
Planear y ejecutar proyectos multimedia.
Utilizar algunas herramientas tecnolgicas para la edicin de texto, captura
y edicin de video y sonido, que harn parte de proyectos multimedia.
Transferir el conocimiento para el desarrollo de productos en el aprendizaje
virtual.







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Competencias

- El estudiante describe y caracteriza de manera adecuada los conceptos,
elementos, tecnologas y procedimientos, relacionados con el desarrollo de
proyectos multimedia con fines educativos o de promocin publicitaria.
- El estudiante describe los usos actuales y proyecta los usos futuros de la
multimedia en diferentes mbitos sociales, educativos y culturales.
- El estudiante aplica procedimientos sistemticos para la construccin de
proyectos multimedia, ya sea con fines educativos o de promocin publicitaria.
- El estudiante utiliza herramientas tecnolgicas para la produccin de elementos
textuales, visuales y sonoros de un proyecto multimedia.
- El estudiante describe y caracteriza de manera adecuada los conceptos,
elementos, tecnologas y procedimientos, relacionados con el desarrollo de
proyectos multimedia con fines educativos o de promocin publicitaria.
- El estudiante describe los usos actuales y proyecta los usos futuros de la
multimedia en diferentes mbitos sociales, educativos y culturales.

- El estudiante aplica procedimientos sistemticos para la construccin de
proyectos multimedia, ya sea con fines educativos o de promocin publicitaria.
- El estudiante utiliza herramientas tecnolgicas para la produccin de elementos
textuales, visuales y sonoros de un proyecto multimedia.


PRACTICA PARA LA CONTRUCCION DE PRODUCTOS MULTIMEDIALES
Temticas de la Prctica: Unidades 1, 2, 3

Intervenciones Formativas

Propsito

Que el estudiante disee y desarrolle aplicaciones enfocadas al aprendizaje,
publicidad y mercadeo en lnea.

Objetivo
Aplicar procedimientos sistemticos para la construccin de elementos
multimedia para el apoyo al aprendizaje de alguno de los contenidos
desarrollados en el mdulo multimedia

Meta
El estudiante aprender a utilizar varios tipos de software para el desarrollo
de objetos multimediales, software Multimedia, Ovas, Web Multimedial, de
manera pertinente, asociados al objetivo empresarial.


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Competencia
El estudiante estar en capacidad de desarrollar aplicaciones multimedia
orientadas a la educacin virtual u orientacin de proyectos multimediales para
mercadeo y publicidad.

Fundamentacin Terica
Revisin terica, manuales, OVAS, Links de soporte y todo material de apoyo que
pueda conseguir por cuenta propia


Descripcin de la prctica:

El estudiante Elabora un producto multimedia (OVA, Web Interactiva, Software
Interactivo, Banners Publicitario, Aplicacin Multimedia, etc.) el cual apoyar al
aprendizaje de las unidades 1,2 y 3, servir de apoyo la propuesta base de la
unidad 3, para el desarrollo del producto Multimedial; cuyo tema principal, el
abordado en el trabajo colaborativo 3, utilizando de manera asertiva y pertinente
las competencias desarrolladas en las unidades antes mencionadas.

Recursos a utilizar en la prctica (Equipos / instrumentos)
Computador personal


Metodologa

Conocimiento previo para el desarrollo del proyecto multilmedial
El estudiante deber
Conocer los elementos constitutivos de la multimedia, as como tambin el
conocimiento del objetivo de un producto multimedial, soportado en el manejo de
las aplicaciones requeridas para la creacin de la aplicacin.

Forma de trabajo: la prctica se desarrollar de forma Grupal (el pequeo grupo
colaborativo que desarrollo la propuesta multimedial en la unidad 3). El grupo
desarrollar su proyecto multimedial desde cualquier sitio de la geografa,
contando con los recursos y el software a usar y debern subir publicar sus
productos finales en el espacio asignado al curso para ser evaluados. Tambin
podrn usar las salas de cmputo de cada CEAD teniendo en cuenta que estn
dotadas con los requerimientos de recursos y software. el tutor asignado en cada
centro ser una gua orientador y dinamizador, no toma nota solo orienta.

Procedimiento: El pequeo grupo colaborativo abordar el tema especfico que
seleccion en el unidad no 3 (trabajo colaborativo 3) y enfocar su desarrollo en el
despliegue de la informacin para afianzar los conocimientos, diseando una

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estrategia de evolucin, informativo y publicitario a nivel empresarial, presentado
de acuerdo a la metodologa y fases ya trabajadas.

Con respecto al Contenido informativo, es recomendable hacer uso de mltiples
recursos digitales Como por ejemplo textos, imgenes, vdeos, animaciones etc.;
los cuales deben ser organizados de una forma adecuada de tal manera que se
capte la atencin de propios y extraos, adems de facilitar el entendimiento de la
razn social objetivo empresarial y proyecte por si mismo todo sus alcances.

Las Actividades, entendidas como un conjunto de pasos y etapas que el
estudiante aplicar con el objetivo de promover y facilitar en su proceso la difusin
de la informacin empresarial, no solo de su objetivo, sino, del ejemplificar o
explicar los pasos y procedimientos para la difusin estructura, armado,
construccin o uso de su producto, lo cual puede ser desarrollado mediante un
OVA. Algunos ejemplos de actividades son: Lecturas, resmenes, realizacin de
ejercicios, simulaciones etc. Valore que las actividades propuestas estn
relacionadas con su objetivo de aprendizaje.

Por ltimo la percepcin y evaluacin del usuario al respecto de la finalidad, objeto
social, razn de la empresa, o el entendimiento de su aplicabilidad en los casos
puntuales es asegurar el alcance el objetivo de aprendizaje planteado.
.

Para alcanzar el desarrollo de estas actividades el estudiante deber comenzar
por crear un guin multimedia y con el uso de los software planteados deber
obtener un producto multimedia, el producto a entregar ser un archivo swf
compilado del proyecto multimedial.

Adems, al finalizar el desarrollo del multimedial el pequeo grupo colaborativo
presentara un mapa de navegacin, el cual debe contener la estructura del
proyecto multimedial realizado.

Sistema de Evaluacin

El 100% de este proyecto corresponden a 200 puntos del 40%.

Informe o productos a entregar


Web, OVA - Aplicacin multimedial (cabe especificar, que la aplicacin multimedial
publicitaria, tendr como pie forzado el desarrollo de un OVA, que precise, que el
usuario, a travs del mismo conozca, la empresa, sus objetivos, o un proceso
significativo dentro de la misma, que sea de importante difusin para la empresas
y facilite la captacin de nuevos clientes y posibilite mayor cobertura).

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Informe: Presentacin del informe con cada uno de los pasos para el
desarrollo del producto de acuerdo a los lineamiento del modulo, manuales o
soporte requeridos para el entendimiento de la funcionalidad del producto;
ceido a las normas ICONTEC. Desarrollado en formato pdf, comprimido en
.Zip.

El espacio de entrega de las prcticas es por campus virtual, no se recibir por
otro medio, adems, si los archivos pesan ms del lmite permitido, deben
enviarlos con un link de descarga utilizando servidores gratuitos como:

http://fileupyours.com/
http://www.rapidshare.com

En estos host gratuitos para subir archivos grandes, primero se debe registrar,
luego subir el archivo y por ltimo el sistema les asignar una ruta de descarga, la
cual deben copiarla y enviarla en un archivo .TXT en el espacio destinado para la
entrega.

Rbrica de evaluacin

Se valorara el desarrollo, pertinencia, estructura, diseo, y alcances del proyecto
multimedial por medio de la rbrica evaluativa, la cual se encuentra al final del
documento.

Retroalimentacin

La retroalimentacin se har en un tiempo no mayor a una semana y se
publicar en el espacio de calificacin tipo tarea.

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