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Mont agem e

Manuteno de
Computadores
VERSO 3.0
Equ ipe T cnica da Soc id
Montagem e
Manuteno de
Computadores
Apostila redigida e organizada por:
Soie dad e !igital "S OC#!$
E%uip e t&nia: Ale'andre Rangel(
Cristiane San)es( #smael Santos (
Mi)ell e *edroza ( e Vi+iane Sil+a .
Apoio: ,ur nas Centrai s El &tri as
Verso 3.0 - Rio de .aneiro/ 0ul)o de 1002
Como Montar *C - Computador *essoal
Manual do 3su4rio"a$
Esta apostila livre, pode ser reproduzida e distribuda parcial ou
integralmente desde que citada a fonte (Copyleft). Venda proibida.
Coordenao e Edio: Alexandre M. Rangel e Cristiane Sanches
2 Web: http://www.socid.org.br E-mail: socid@socid.org.br
Sumrio
1. ntroduo............................................................................................................................................ .......................5
2. Quadro de equipamentos com processamento..........................................................................................................6
3. Ferramentas para montar um PC............................................................................................................................... .7
4. O que existe dentro do seu PC...................................................................................................................... .............7
4.1. Placa de CPU..................................................................................................................................... ................7
4.2. Microprocessador................................................................................................................................. ..............8
4.3. Memria cache................................................................................................................................... ................8
4.4. Slots............................................................................................................................................................. .......9
4.5. Conector para o teclado.................................................................................................................... .................9
4.6. Conectores para o painel do gabinete...............................................................................................................9
4.7. Conector para a fonte de alimentao...............................................................................................................9
4.8. Jumpers................................................................................................................................................ ............10
4.9. Chipsets...................................................................................................................................................... ......10
4.10. ROM BOS............................................................................................................................................. .........10
4.11. nterfaces presentes na placa de CPU......................................................................................................... ..10
4.12. Mdulos SMM-72 (Single n Line Memory Module) e DMM-168 (Double n-line Memory Module).............11
4.13. Soquete para o processador............................................................................................................ ..............12
4.14. Memria cache................................................................................................................................ ...............12
4.15. Barramentos (SA, ESA, VLB, PC, AGP, USB, Firewire, rDA)....................................................................13
4.15.1. SA.................................................................................................................................... .....................14
4.15.2. ESA............................................................................................................................................ ...........14
4.15.3. VLB.................................................................................................................................... ....................14
4.15.4. PC......................................................................................................................................... ................14
4.15.5. AGP....................................................................................................................................................... .15
4.15.6. USB.................................................................................................................................................. ......15
4.15.7. Bluetooth ....................................................................................................................................... ........15
4.15.8. Firewire............................................................................................................................... ...................15
4.15.9. rDA............................................................................................................................................. ...........16
4.16. Memrias............................................................................................................................................ ............16
4.16.1. Tempo de acesso das RAM's....................................................................................................... .........16
4.16.2. SRAM e CACHE.................................................................................................................... ................17
4.16.3. DDR SDRAM ou double-data-rate synchronous dynamic random access memory (memria de
acesso aleatrio dinmica de taxa de transferncia dobrada) .........................................................................18
4.17. nterface de vdeo.................................................................................................................................... .......18
4.17.1. Memria de vdeo................................................................................................................. .................18
4.18. Drivers de disquete....................................................................................................................................... ..19
4.19. Disco rgido................................................................................................................................................. ....19
4.20. nterfaces.............................................................................................................................................. ..........20
4.20.1. nterface DE............................................................................................................................. .............20
4.20.2. nterface para drivers.................................................................................................................... .........20
4.20.2.1. nterfaces seriais............................................................................................................... ............20
4.20.2.2. nterfaces paralelas................................................................................................................ .......21
5. Dispositivos de Proteo Eltrica..................................................................................................... ........................21
5.1. nstalao eltrica Recomendaes bsicas para aterramento (EA/TA 607)............................................22
6. Gabinete e fonte de alimentao.............................................................................................................. ................23
7. A conexo das partes........................................................................................................................ .......................25
7.1. Algumas conexes eltricas......................................................................................................................... ....26
7.1.1. Ligao da fonte de alimentao na placa de CPU................................................................................26
7.1.2. Ligao da fonte de alimentao nos drivers e no disco rgido..............................................................27
7.1.3. Ligao de cabos flat....................................................................................................................... ........27
7.1.4. Ligao do cabo flat no driver de 3".....................................................................................................27
7.1.5. Ligaes do cabo flat no disco rgido e no driver de CD-ROM...............................................................28
7.1.6. nstalao de mdulos de memria SMM..............................................................................................28
7.1.7. nstalao de mdulos DMM/168...........................................................................................................28
7.1.8. Ligao do alto-falante..................................................................................................... .......................29
7.1.9. Painel Frontal do Gabinete........................................................................................................ ..............29
7.1.9.1. Ligao do boto RESET............................................................................................................. ...29
7.1.9.2. Ligao do Hard Disk LED....................................................................................................... .......29
7.1.9.3. Ligao do Power LED e do Keylock..............................................................................................29
7.1.10. Ligando o microventilador na fonte de alimentao..............................................................................30
7.2. As conexes mecnicas.............................................................................................................................. .....30
7.2.1. Espaadores plsticos..................................................................................................................... ........30
7.2.2. Parafusos de fixao da placa de CPU...................................................................................................31
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7.2.3. Fixao das placas de expanso............................................................................................................31
7.2.4. Aparafusando os drivers.................................................................................................................. ........32
7.2.5. Aparafusando o disco rgido........................................................................................................ ............32
8. Configurando jumpers..................................................................................................................................... ..........33
8.1. Jumper para descarga do CMOS.............................................................................................................. .......33
8.2. Jumpers de dispositivos DE............................................................................................................. ...............33
9. Saiba montar novamente........................................................................................................................... ...............35
10. Fazendo o Setup........................................................................................................................................... ..........37
11. Seqncia de Boot......................................................................................................................................... .........41
11.1. Boot.......................................................................................................................................... ......................41
12. nstalao do Mandriva Linux 2007..................................................................................................... ...................42
12.1. Antes de niciar....................................................................................................................................... ........42
12.2. nstalando o Mandriva.................................................................................................................... ................43
13. Configuraes no Linux (dicas)..................................................................................................... .........................48
14. Manual do bom usurio do telecentro................................................................................................................ .....50
15. Bibliografia.............................................................................................................................................................. .52
16. Anexo Apresentao da SOCD................................................................................................... .......................53
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1. Introduo
Sabemos que o desenvolvimento da tecnologia como ferramenta utilizada em benefcio do desenvolvimento
humano j vem de longo tempo e passou por vrias etapas, mas para encurtar nossa histria e irmos direto ao
assunto que nos interessa, o brilhante cientista John Von Neumann.
John Von Neumann (Neumann Jnos) (28 de Dezembro de 1903 8 de Fevereiro de 1957) foi um matemtico
hngaro de origem judaica naturalizado americano nos anos 30 do sculo XX, que desenvolveu importantes
contribuies em Mecnica Quntica, Teoria dos conjuntos, Cincia da Computao, Economia, Teoria dos Jogos e
praticamente todas as reas da Matemtica. Faleceu no dia 8 de Fevereiro de 1957, vtima de um tumor no crebro.
Um dos amigos dele chegou a dizer que Von morreu frustrado por saber que j no podia pensar mais. Foi tambm
professor na Universidade de Princeton e um dos construtores do ENAC.
John von Neumann formalizou o projeto lgico de um computador. Em sua proposta, von Neumann sugeriu que as
instrues fossem armazenadas na memria do computador. At ento elas eram lidas de cartes perfurados e
executadas, uma a uma. Armazen-las na memria, para ento execut-las, tornaria o computador mais rpido, j
que, no momento da execuo, as instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica. A maioria dos computadores
de hoje em dia segue ainda o modelo proposto por von Neumann.
Esse modelo define um computador seqencial digital em que o processamento das informaes feito passo a
passo, caracterizando um comportamento determinstico (ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre
a mesma resposta).
Para facilitar nossa compreenso, apresentaremos uma simplificao do modelo de computador proposto por
Neumann.
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2. Quadro de equipamentos com processamento
Equipamento Processamento Armazenamento Entrada Sada
TV
Microondas
Micro System
Cronmetro Digital
Celular
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3. Ferramentas para montar um P
Primeiramente voc ir precisar de algumas ferramentas para executar a montagem, so elas:
Chave de fenda e chave phillips
Faca Olfa / Estilete e Trincha
Borracha e Estojo Escolar
!. " que e#iste dentro do seu P
Nem sempre uma expanso de hardware consiste em encaixar uma placa em um slot livre e instalar um driver.
Poder ser preciso retirar algumas placas, desfazer algumas conexes, fazer a instalao e colocar tudo
novamente no lugar. Para fazer as expanses com segurana, altamente recomendvel que o usurio entenda a
anatomia de um PC. Este o objetivo.
!.1. P$aca de P%
a placa mais importante do computador, tambm chamada de Placa me, Placa de sistema ou Motherboard. Nela
esto localizadas o processador, a memria e diversas interfaces. Nessa placa h disponveis tambm slots de ex-
panso, que so conectores para o encaixe de placas perifricas, contendo funes indisponveis.
A figura 1.1 mostra uma placa de CPU produzida entre 1996 e 1997. As placas de fabricao mais recente so
quase idnticas, e mais adiante iremos apresent-las. Em geral as placas de CPU so classificadas de acordo com
os processadores que suportam.
Uma placa de CPU Pentium permite instalar processadores Pentium , Pentium e Celeron. Uma placa de CPU
Pentium permite instalar, a princpio, processadores Pentium, Pentium MMX, AMD K5, AMD K6, AMD K6-2, AMD
K6-3, Cyrix 6x86, Cyrix 6x86MX, Cyrix M , DT C6 e Rise mP6. Uma placa de CPU K7 permite instalar o
processador AMD K7.
Note que quanto mais recente uma placa de CPU, maior o nmero de processadores que podem ser instalados.
Por exemplo, uma placa de CPU Pentium produzida em 1996 permite instalar apenas o processador Pentium.
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Modelos produzidos em 1997 em geral permitem instalar tambm o Pentium MMX, o AMD K5 e o Cyrix 6x86.
Modelos produzidos a partir de 1998 permitem instalar tambm os processadores AMD K6, K6-2, K6-3, o M- e
outros modelos da Cyrix.
Fi&ura 1.1 Uma placa de CPU Pentium (1996/1997)
Vejamos alguns elementos encontrados na placa de CPU da figura 1.1:
!.2. 'icroprocessador
Os microprocessadores por vezes chamados de processadores ou simplesmente CPU (Central Processing Unit)
ou UCP (Unidade Central de Processamento) so circuitos integrados passveis de ser programados para
executar uma tarefa pr-definida, basicamente manipulando e processando dados.
!.3. 'em(ria cac)e
A partir do 80386, a memria RAM do micro comea a ficar lenta demais em relao ao processador. Ele no
conseguir, por exemplo, enviar dois dados seguidos diretamente memria. Por ser mais lenta que o
processador, quando o segundo dado for enviado, ela ainda estar armazenada o primeiro dado, portanto ainda
no estar pronta para receb-lo.
Essa espera chama-se wait state (estado de espera) e ordena que o processador espere n pulos de clock depois
do envio (ou recebimento) de dados memria. A soluo para o acesso lenta memria RAM a utilizao de um
recurso chamado cache de memria.
A maioria das placas de CPU possuem memria cache. A diferena est no encapsulamento utilizado por essas
memrias. Placas produzidas at 1997 usavam um mdulo de memria cache chamado COAST (Cache on a Stick).
Existem mdulos COAST com 256 KB e com 512 KB. As placas de CPU de fabricao mais recente em geral
possuem 512 KB ou 1 MB de memria cache. As placas de fabricao mais recente possuem uma cache formada
por chips de encapsulamento TQFP, que so soldados na placa de CPU.
O controlador de cache l o contedo da RAM e copia uma pequena poro para a memria cache. Quando o
processador precisar ler algum dado da memria, provavelmente ler a cpia existente na memria cache, e no
mais o dado presente na memria RAM, no necessitando utilizar wait states para a leitura. Com esse recurso o
micro ganha velocidade e fica muito mais rpido.
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!.!. S$ots
Atualmente voc poder encontrar trs tipos de slot na placa-me:
SA (ndustry Standard Architecture): Utilizando por perifricos lentos, como a placa de som e a placa fax modem
(16 bits, baixa velocidade).
PC (Peripheral Component nterconnect) : Utilizado por perifricos que demandem velocidade, como a interfase
de vdeo (32 bits, alta velocidade).
AGP (Accelerated Graphics Port): Utilizado exclusivamente por interface de vdeos 3D, o tipo de slot mais
rpido do micro. A maioria das placas-me no tem este tipo de slot (32 bits, altssima velocidade).
!.*. onector para o tec$ado
O teclado conectado na placa de CPU, pois
nela est a sua interface. As placas de CPU
tradicionalmente possuem um conector para
teclado do tipo DN de 5 pinos. Mais
recentemente as placas de CPU passaram a
utilizar um conector de teclado padro PS/2.
Ambos esto mostrados na figura 1.4.
!.+. onectores para o paine$ do &a,inete
Todas as placas de CPU possuem conexes para o painel frontal do gabinete:
POWER LED (normalmente verde);
TURBO LED (normalmente laranja);
HDD LED (normalmente vermelho);
Display;
Chave Turbo;
Chave Reset;
Chave Keylock.
Em placas me antigas que no tm interfase DE plus "on board o LED de atividade do disco rgido (HDD LED)
ser conectado interface DE plus e no placa me.
!.-. onector para a .onte de a$imentao
As placas de CPU possuem um conector, normalmente localizado na parte superior direita, prprio para a conexo
com a fonte de alimentao. Tradicionalmente as placas utilizam um conector de 12 vias, padro AT. Placas de
CPU mais modernas passaram a utilizar o padro ATX, e possuem um conector para fonte deste tipo. Existem
ainda as placas universais, que possuem dois conectores de fonte, sendo um do tipo AT e outro ATX.
A fonte de alimentao tem dois conectores a serem ligados na placa-me, que devero ser ligados lado a lado.
/epare que os .ios pretos .icam posicionados ao centro do conector.
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!.0. 1umpers
So pequenos contatos eltricos, envolvidos por um encapsulamento
plstico, que servem para programar opes de funcionamento das
placas, no que diz respeito ao hardware. Algumas placas me, alm de
jumpers, apresentam terminadores resitivos que devem ser alterados de
posio de acordo com a configurao pretendida. Como nos dois
casos, devemos prestar muita ateno s instrues fornecidas no
manual da placa me.
!.2. )ipsets
Ao lado do processador e das memrias, os chipsets so muito importantes. Eles so os responsveis por um
grande nmero de funes, como controlar o acesso memria cache e memria DRAM, aos slots e ao BOS, e
ainda contm em seu interior diversas interfaces e circuitos de apoio. Graas a esses chips os fabricantes podem
produzir placas bem compactas. Entre os chips VLS (Very Large Scale of ntegration, ou integrao em escala
muito alta) encontramos um grupo normalmente chamado de chipset. Placas de CPU modernas necessitam de
chipsets tambm modernos e avanados. Outro chip VLS encontrado nas placas de CPU conhecido
informalmente como Super /O. Nele esto localizadas diversas interfaces, como as seriais, a paralela e a interface
para drivers.
!.13. /"' 4I"S
Nas placas de CPU encontramos um chip de memria ROM no qual est armazenado um programa conhecido
como BOS (Basic nput/Output System, ou Sistema Bsico de Entrada e Sada). Nesta mesma memria ROM
encontramos o programa CMOS Setup, que uma espcie de programa de configurao para o funcionamento do
BOS. O BOS responsvel por executar um teste de hardware quando o PC ligado (POST, ou Power on Self
Test), inicializar os circuitos da placa de CPU e dar incio ao processo de boot. O BOS tambm executa funes de
acesso ao hardware mediante comandos solicitados pelos programas e pelo sistema operacional.
!.11. Inter.aces presentes na p$aca de P%
Atualmente a placa-me tem alguns perifricos integrados (ou seja, "on board). Toda placa-me hoje em dia possui
pelo menos os seguintes perifricos integrados:
Controladora de unidade de disquete, para a conexo de unidades de disquete ao micro.
Duas portas DE, para a conexo de discos rgidos DE e outras unidades DE, com CD-ROM, Zip Driver
interno DE, Super Disk LS-120 interno, etc.
Duas portas seriais, para a conexo de dispositivos seriais especialmente o mouse.
Portas paralelas, para a conexo do micro com a impressora ou outros dispositivos de porta paralela,
como o Zip driver externo para porta paralela.
Conector USB (Universal Serial Bus), para conexo de perifricos USB.
Placas de CPU antigas (286, 386, 486) no possuam essas interfaces (exceto em alguns modelos mais recentes
de placas de CPU 486), e precisavam portanto operar em conjunto com uma placa de expanso chamada
DEPLUS.
Com as duas interfaces DE, podemos instalar at 4 dispositivos DE, como discos rgidos, unidades de fita DE e
drivers de CD-ROM DE. Na interface para drivers podemos instalar at dois drivers de disquetes. As interfaces
seriais permitem a conexo de qualquer tipo de dispositivo serial. Na maioria dos casos, o mouse ligado em uma
delas, ficando a segunda livre. A interface paralela em geral usada para a conexo da impressora.
As interfaces USB servem para conectar teclado, mouse, joystick, scanner, impressora, cmera digital e outros
dispositivos, todos no padro USB. Note que o uso do USB ainda no foi popularizado, por isso mais comum o
uso desses dispositivos ligados em interfaces tradicionais, como a serial e a paralela. Muitas placas de CPU no
possuem interfaces USB, ou ento possuem os circuitos embutidos no chipset mas no utilizam os conectores que
lhe do acesso.
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A maioria das placas de CPU modernas possuem ainda uma interface para mouse padro PS/2. Usando este tipo
de mouse, deixamos ambas as interfaces seriais (COM1 e COM2) livres para outras conexes.
!.12. '(du$os SI''5-2 6Sin&$e In 7ine 'emor8 'odu$e9 e :I''51+0 6:ou,$e In5$ine 'emor8 'odu$e9
A memria acondicionada em mdulos, pequenas placas contendo os circuitos de memria RAM. Atualmente
existem dois tipos de mdulo: SMM de 72 terminais fornecem ao microprocessador 32 bits de cada vez. Dois
desses mdulos so necessrios para formar os 64 bits que o Pentium e os demais processadores modernos
exigem. As placas de CPU Pentium possuem em geral 4 soquetes para a instalao de mdulos SMM de 72
terminais.
Placas de CPU mais modernas podem operar com mdulos de memria maiores, chamados DMM. Possuem 168
terminais e fornecem ao processador, 64 bits simultneos. Um nico mdulo DMM capaz de formar um banco de
memria.
Os circuitos de memria RAM podem ser construdos utilizando diversas tecnologias. As mais comuns so FPM
(Fast Page Mode), EDO (Externded Data Out) e SDRAM (Synchronous Dynamic RAM). Para o usurio final, a
diferena entre essas tecnologias a velocidade do acesso memria.
Enquanto os termos "SMM-72 e "DMM dizem respeito ao aspecto fsico do mdulo de memria, "FPM, "EDO e
"SDRAM dizem respeito tecnologia que os circuitos do mdulo utilizam.
Normalmente no h como identificar visualmente se um circuito de memria FPM ou EDO, por exemplo. Como
os circuitos SDRAM em geral so utilizando em mdulos DMM, a identificao mais fcil. Uma maneira fcil de
se identificar qual a tecnologia da memria RAM atravs de programas de identificao de hardware, como o PC
Config (download http://www.holin.com/indexe.htm).
A figura 1.7 mostra uma outra placa de CPU Pentium, porm de fabricao mais recente. Uma das principais
diferenas a presena de soquetes para mdulos de memria DMM de 168 vias. Outra alterao notvel a
extino dos mdulos COAST para a formao da cache externa. A cache passou a ser formada por chips de
encapsulamento TQFP, soldados diretamente na placa de CPU.
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Os reguladores de voltagem j estavam presentes nas primeiras placas de CPU Pentium, mas agora merecem
ateno especial. Nas primeiras dessas placas, esses reguladores entregavam ao Pentium, apenas as tenses de
3,3 e 3,5 volts. Nas placas modernas, existe um regulador para 3,3 volts (tenso externa do processador) e outro
que varivel, podendo gerar diversos valores de voltagem (tenso interna do processador). Este segundo
regulador deve ser ajustado, atravs de jumpers, para gerar a voltagem interna que o processador exige.
Na figura 1.8 temos uma placa de CPU Pentium . Alguns de seus componentes so iguais aos encontrados nas
placas mais antigas, mas outros so bastante diferentes. Os componentes iguais so:
Slots SA e PC
BOS
Chips VLS
Conectores das interfaces DE e interface para drivers
Jumpers
Conexes para o painel frontal do gabinete
Bateria do CMOS
Soquetes para memrias
Encontramos ainda algumas caractersticas que so prprias do Pentium , Pentium e Celeron:
!.13. Soquete para o processador
Os Processadores Pentium , Pentium e Celeron so construdos dentro de um cartucho denominado SEC
(Single Edge Contact). Esse cartucho encaixado na placa-me atravs de um soque chamado slot 1. Note que
apesar disso existem processadores que utilizam um encapsulamento diferente que utilizam portanto um soquete
ZF (Zero nsertion Force) e dispe de uma pequena alavanca sem um dos seus lados. Levantando-se a alavanca
em 90, podemos encaixar o processador no soquete livremente. Devemos encaixar o processador fazendo
coincidir a marcao de "pino 1 dele com marcao de "pino 1 do soquete. Aps o correto encaixe do
microprocessador, abaixamos a alavanca para sua posio original.
!.1!. 'em(ria cac)e
As placas de CPU Pentium no possuem memria cache externa. A razo disso que o prprio processador
Pentium j possui em seu interior. O mesmo ocorre com o processador Pentium e com o Celeron-A.
O valor tpico de cache de memria de 256 KB ou 512 KB. Quanto mas cache de memria a placa-me tiver, mais
rpido ser o computador. O tamanho mximo que o cache de memria L2 pode ter depende do chipset da placa
me. Por exemplo, o chipset ntel 430TX permite que a placa me at 512 KB de cache de memria, enquanto o
chipset Apollo VP-3 da Via Technologies permite que o cache L2 seja de at 2 Mb.
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Voltando a observar a figura 1.8 notamos que umas das suas caractersticas do padro ATX o seu formato. Os
conectores para os drivers e dispositivos DE ficam localizados prximos da parte frontal do gabinete, o que reduz a
confuso de cabos no interior do computador.
Tambm contribui para a reduo do nmero de cabos, a presena de vrias interfaces na parte traseira da placa,
mostradas na figura 1.9:
nterfaces seriais
nterface paralela
nterface para teclado
nterfaces USB
nterface para mouse padro PS/2
A placa de CPU da figura 1.8 mostra ainda uma caracterstica nova que no tpica nem do padro ATX, nem do
processador, e sim do chipset utilizado. Trata-se do slot AGP. Este slot usado para a conexo de interface de
vdeo de alto desempenho, dotadas de recursos de gerao de grficos 3D. Este tipo de slot foi introduzido com o
chipset i440LX, e depois no i440BX (prprios para o Pentium ). Existem entretanto chipsets prprios para o
Pentium (e equivalentes da AMD e Cyrix) que tambm suportam o barramento AGP. Desta forma, placas de CPU
modernas para processadores que usam o Socket 7 tambm apresentam um slot AGP.
!.1*. 4arramentos 6ISA; EISA; <74; PI; A=P; %S4; Fire>ire; Ir:A9
Barramentos de uma maneira bem simples, uma via de comunicao, onde o processador comunica-se com o
seu exterior.
ndependentemente do modelo de barramento local empregado, utilizamos diversos modelos de barramentos de
expanso. Dentre eles, podemos destacar:
SA (ndustry Standard Architecture).
ESA (Extended ndustry Standard Architecture).
VLB (Vesa Local Bus).
PC (Peripheral Component nterconnect).
AGP (Accelerated Graphics Port).
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USB (Universal Serial Bus).
Firewire (tambm chamado EEE 1394).
rDA (nfrared Developes Association).
Todos esse modelos de barramento so disponibilizados na placa me do micro, atravs de conectores, chamado
slots.
!.1*.1. ISA
O barramento SA (ndustry Standard Architecture) formado pelos slots de 8 e 16 bits existentes nas placas de
CPU, alm de alguns dos seus circuitos internos. Foi originado no BM PC, na verso de 8 bits, e posteriormente
aperfeioado no BM PC AT, chegando verso de 16 bits. Possui as seguintes caractersticas:
Transferncias em grupos de 8 ou 16 bits
Clock de 8 MHz
Placas de expanso SA de 16 bits (ex.: placas de som) devem ser conectadas em slots SA de 16 bits, mas as pla-
cas de expanso SA de 8 bits (ex.: placas fax/modem) podem ser conectadas, tanto em slots de 8 como de 16 bits.
A figura 1.10 mostra placas de expanso SA de 8 e 16 bits, bem como seus slots.
Apesar de ser considerado lento para os padres atuais, o barramento SA ainda muito utilizado. Mesmo as mais
modernas placas de CPU Pentium possuem 2, 3 ou 4 slots SA de 16 bits, nos quais podem ser conectados
diversos tipos de placa, para os quais a sua velocidade satisfatria. Podemos citar as placas fax/modem, placas
de som, placas de rede, entre outras.
!.1*.2. EISA
ESA (Extended ndustry Standard Architecture), totalmente compatvel com o antigo SA. O barramento ESA tem
as seguintes caractersticas:
Barramento de dados de 32 bits
Barramento de endereos de 32 bits.
Freqncia de operao de 8 Mhz.
O slot ESA muito parecido com o slot SA, pois ambos tm o mesmo tamanho. No Slot ESA, as linhas adicionais
de dados, controle e endereos que no existiam no sa foram colocadas entre os contatos convencionais, fazendo
com que o slot ESA fosse compatvel tanto com interfaces SA quando ESA.
!.1*.3. <74
A VESA (Vdeo Electronic Standards Association Associao de Padres Eletrnicos de Vdeo) formada pelos
fabricantes de interface de vdeo, a fim de definir padronizaes, por exemplo, a padronizao Super VGA.
O barramento VLB conectado diretamente ao barramento local, atravs de um buffer. Dessa forma, a freqncia
de operao do VLB igual freqncia de operao do barramento local. Em um micro com o processador
486DX4-100, o barramento VLB trabalhar a 33 MHz, igualmente ao barramento local da placa me.
O barramento VESA Local Bus tem as seguintes caractersticas:
Barramento de dados igual ao do processador.
Barramento de endereos de 32 Bits.
Freqncia de operao igual freqncia do barramento local.
!.1*.!. PI
Ao desenvolver o microprocessador Pentium, a ntel criou tambm um novo barramento, to veloz quanto o VLB,
porm muito mais verstil. Trata-se do barramento PC (Peripheral Component nterconnect). Possui as seguintes
caractersticas:
Opera com 32 ou 64 bits
Apresenta taxas de transferncia de at 132 MB/s, com 32 bits
Possui suporte para o padro PnP (Plug and Play)
Apesar de poder operar com 32 ou 64 bits (os slots PC de 64 bits so um pouco maiores que os de 32),
praticamente todas as placas de CPU modernas utilizam a verso de 32 bits.
Seu clock em geral de 33 MHz, mas dependendo do processador, pode ter clock de 30 ou 25 MHz. As placas de
expanso PC possuem um recurso muito interessante, alm da sua elevada velocidade de transferncia de dados.
Trata-se da autoconfigurao obtida com o padro PnP (Plug and Play). Essas placas so reconhecidas e
configuradas automaticamente pelo BOS (todas as placas de CPU equipadas com slots PC possuem um BOS
PnP) e pelo sistema operacional, sem necessitarem que o usurio precise posicionar jumpers para realizar
manualmente a sua configurao, como ocorria com as placas de expanso at pouco tempo atrs.
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A figura 1.11 mostra uma placa Super VGA PC e uma outra Super VGA AGP. At pouco tempo, a maioria dos PCs
equipados com processadores Pentium e superiores utilizavam interface de vdeo PC. Depois da criao do
barramento AGP, interface de vdeo AGP tm se tornado cada vez mais comuns.
Alm da placa SVGA PC, podemos utilizar outros tipos de placa, como por exemplo:
Placa de rede PC
Digitalizadoras de vdeo PC
Controladoras SCS PC
Placas de som PC
Placas de modem PC
!.1*.*. A=P
Visando obter maior taxa de transferncia entre a placa de CPU e a placa de vdeo (obtendo assim grficos com
movimentos mais rpidos), a ntel desenvolveu um novo barramento, prprio para comunicao com interfaces de
vdeo especiais. Trata-se do AGP (Accelerated Graphics Port).
O chipset i440LX foi o primeiro a incluir este recurso. Placas de CPU Pentium equipadas com este chipset
(tambm chamado de AGPSet) possuem um slot AGP, como a mostrada na figura 1.8. Este slot no est presente
nas placas de CPU Pentium mais antigas, equipadas com o chipset i440FX, nem nas placas de CPU Pentium
equipadas com o i430TX, i430VX e anteriores. Podemos entretanto, encontrar um slot AGP em algumas placas de
CPU Pentium equipadas com chipsets de outros fabricantes (por exemplo, o VA Apollo MVP3 e o AL Aladdin V). O
slot AGP no portanto uma exclusividade de processadores modernos e nem do padro ATX. Sua presena est
vinculada ao suporte fornecido pelo chipset.
A principal vantagem do AGP o uso de maior quantidade de memria para armazenamento de texturas para
objetos tridimensionais, alm da alta velocidade no acesso a essas texturas para aplicao na tela.
!.1*.+. %S4
O USB um barramento para perifricos onde, atravs de um nico plug na placa me, todos os perifricos
externos podem ser encaixados. Podemos conectar at 127 dispositivos diferentes ao barramento USB.
O barramento USB acaba de vez com inmeros problemas de falta de padronizaes do PC moderno. Para cada
perifrico, normalmente h a necessidade de uma porta no micro e, dependendo do perifrico (como alguns
modelos de scanner de mo, por exemplo), h a necessidade de instalao de uma placa perifrica dentro do
micro, que ainda por cima dever ser configurada. Uma das grandes vantagens do USB que o prprio usurio pode
instalar um novo perifrico, sem a menor possibilidade de gerar algum tipo de conflito ou, ento, queimar alguma
placa.
O barramento USB utiliza basicamente duas taxas de transferncia: 12 Mbps, usada por perifricos que exigem
mais velocidade (como cmeras digitais, modens, impressoras e scaners,) e 1,5 Mbps para perifricos mais lentos
(como teclados, joysticks e mouse). A utilizao do barramento USB depende sobretudo da placa-me: seu chipset
dever ter o controlador USB.
!.1*.-. 4$uetoot)
uma tecnologia de baixo custo para a comunicao sem fio entre dispositivos eletrnicos a curtas distncias.
!.1*.0. Fire>ire
A idia do barramento Firewire bastante parecida com a do USB. A grande diferena o seu foco. Enquanto o
USB voltado basicamente para perifricos normais que todo PC apresenta externamente, o Firewire vai mais
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alm: prende simplesmente substituir o padro SCS (Small Computer System nterface) no apenas um padro
de discos rgidos. um padro de ligao de perifricos em geral.
Atualmente a taxa de transferncia do barramento Firewire de 200 Mbps, em sua segunda verso chega a atingir
at 400 Mbps. Devido complexidade na construo de circuitos mais rpidos, a tecnologia Firewire mais cara do
que a USB.
O Firewire apresenta as demais idias e caractersticas do barramento USB. Podemos conectar at 63 perifricos
ao barramento, como cmeras de vdeo, scanners de mesa, videocassetes, fitas DAT, aparelhos de som, etc.
!.1*.2. Ir:A
O rda um barramento sem fios: a comunicao feita atravs de luz infravermelha, da mesma forma que ocorre
na comunicao do controle remoto da televiso. Voc pode ter at 126 perifricos rda "interligado com uma
mesma porta. muito comum notebooks com uma porta rda; podemos, assim transferir arquivos de um notebook
para outro (ou mesmo para um micro desktop) sem a necessidade de cabos ou imprimir em uma impressora com
porta rda sem a necessidade de cabos.
O barramento rDA pode ser utilizado para conectar vrios tipos de perifricos sem fio ao micro, tais como teclado,
mouse e impressora. O barramento pode ser conectado diretamente placa-me do micro ou ento atravs de um
adaptador rDa , pode ser conectado porta do micro.
Existem dois padres rDA:
rda 1.0: Comunicaes a at 115.200 Bps.
rda 1.1: Comunicaes a at 4.194.304 Bps (4 Mbps).
!.1+. 'em(rias
Os mdulos DMM normalmente tm 168 terminais e so de 64 bits. Atualmente utilizam memrias SRAM. Os
primeiros mdulos DMM eram alimentados com 5V (os atuais so alimentados com 3,3V) e tinham memrias com
outras tecnologias, como FPM e EDO.
Os mdulos SMM-72 so mdulos SMM de 32 bits, criados para os processadores 486, Pentium e superiores.
So encontrados em diversas capacidades, sendo as mais usuais 4 MB, 8 MB, 16 MB e 32 MB.
Voc poder encontrar mdulos SMM-72 com ou sem paridade. Os mdulos com paridade so normalmente
chamados de mdulos de "36 bits. Saber se o mdulo tem ou no paridade fcil: basta contar o nmero de
circuitos integrados do mdulo. No caso de mdulo duplaface, conte somente os circuitos de uma das faces. Se o
nmero de circuitos integrados for impar, o mdulo tem paridade. Caso seja par, no tem.
No caso de processadores Pentium e superiores, o banco de memria dever ser de 64 bits. Utilizando mdulos
SMM-72 (32 bits), sero necessrios dois mdulos para "casar os 64 bits que o processador manipula. J no caso
de mdulos DMM, no h mistrio: como so mdulos de 64 bits, basta apenas um mdulo para formar um banco.
!.1+.1. ?empo de acesso das /A'@s
Chamamos de tempo de acesso, o tempo que um chip de memria precisa para localizar o dado requisitado nas
operaes de leitura, ou para que localize a posio de memria onde ser armazenado um dado, nas operaes
de escrita. medido em nano-segundos (abreviado como ns). Cada ns igual a 0,000000001s, ou seja, um
bilionsimo de segundo. A maioria das memrias DRAM dos tipos FOM e EDO operam com 60 ns ou 70 ns.
Memrias SDRAM possuem tempo de aceso menor, como 10 ou 8 ns. As memrias SRAM, usadas para formar a
cache externa, possuem tempos de acesso ainda menores, como 5 ns. Note que as memrias SDRAM (DRAM
sncrona) possuem tempo de acesso quase igual ao da SRAM (esttica). Entretanto, a SRAM tem uma vantagem.
Para acessar qualquer posio de memria de uma SDRAM, usado um nico ciclo (5 ns, por exemplo). A SDRAM
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necessita de um nmero maior de ciclos (3, 4 ou 5 ciclos) para fazer um acesso, e 1 ciclo para cada um dos trs
acessos seguintes.
O tempo de acesso est indicado em todos os chips de memria. Veja os chips de memria da figura 1.13. Nesses
chips existe a indicao:
AB4*1!!33415+3
O "-60" caracteriza o tempo de acesso de 60 ns.
Fabricantes diferentes podem usar mtodos diferentes para indicar o tempo de acesso. Por exemplo, 60 ns pode
ser indicado como -6, -60 ou -06. Da mesma forma, 70 ns pode ser indicado como -7, -70 ou -07.
!.1+.2. S/A' e AAE
Placas de CPU Pentium produzidas por volta de 1996 passaram a usar memrias SRAM com o encapsulamento
COAST (Cache on a stick), mostrado na figura 1.14. Apresentam em geral capacidades de 256 KB ou 512 KB.
A partir de meados de 1997 tornou-se comum nas placas de CPU Pentium, o uso de memria cache formada por
chips de encapsulamento TQFP, como os mostrados na figura 1.15. So soldados diretamente na placa de CPU.
Vejamos as regras de instalao e expanso de memria:
Um banco de memria o conjunto de mdulos (ou circuitos integrados, no caso de micros mais antigos)
que, juntos, tm a mesma capacidade em bits do barramento de dados do processador.
A instalao de memria em um micro deve ser feita de banco em banco. Voc no pode instalar um
banco "incompleto, pois no funcionar (por exemplo, um Pentium com apenas um mdulo SMM-72 no
funciona alguns chipsets para Pentium permitem que a memria seja formada por bancos de 32 bits em
vez de 64 bits).
O micro precisa de, pelo menos, o primeiro banco de memria completo para funcionar.
Todos os mdulos de memria do micro devero ter o mesmo tempo de acesso. Caso isso no seja
verdade, o micro poder travar e "congelar aleatoriamente.
Dentro de um mesmo banco de memria, os mdulos devero ter a mesma capacidade. Caso isso no
ocorra , o mdulo de maior capacidade ser acessado como se tivesse a capacidade de mdulo de menor
capacidade (por exemplo, um Pentium com um mdulo SMM-72 de 4 MB e um mdulo SMM-72 de 8 MB
se forem instalados em um mesmo banco, o mdulo de 8 MB ser acessado como se fosse de apenas 4
MB; o micro acessar somente 8 MB).
Preferencialmente no devemos misturar mdulos de mesma tecnologia em um mesmo micro.
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!.1+.3. ::/ S:/A' ou double-data-rate synchronous dynamic random access memory (memria de acesso
aleatrio dinmica de taxa de transferncia dobrada)
um tipo de circuito integrado de memria utilizado em computadores.
!.1-. Inter.ace de Cdeo
Como bem sabemos, o microprocessador no capaz de criar imagens, somente manipular dados. Portanto, o
microprocessador no gera imagens. O que ele na verdade faz definir a imagem como ser e enviar os dados
relativos a essa imagem a uma interface capaz de gerar imagens a interface de vdeo. A interface de vdeo, por
sua vez, conectada a um dispositivo capaz de apresentar as imagens por ela geradas o monitor de vdeo.
Quando o processador quer escrever dados na tela (desenhar janelas, por exemplo), ele escreve os dados em um
lugar chamado memria de vdeo, que est na interface de vdeo. O controlador da interface de vdeo pega os
dados presentes na memria de vdeo e os converte em sinais eletrnicos compatveis com o monitor de vdeo.
As interface de vdeo modernas so as do tipo SVGA (Super VGA), que por sua vez so derivadas das interface
VGA. A diferena entre as atuais interface SVGA e as antigas interface VGA o maior nmero de cores e maiores
resolues que podem utilizar. Alm disso, interface SVGA modernas possuem recursos avanados, como
acelerao de vdeo, acelerao 2D e acelerao 3D.
A principal caracterstica das interface SVGA a obteno de modos grficos com alta resoluo e elevado nmero
de cores. Enquanto as interface VGA podiam operar com 256 cores apenas na resoluo de 320x200, as interface
SVGA do incio dos anos 90 apresentavam 256 cores simultneas nas resolues de 640x480, 800x600 e
1024x768, desde que equipadas com quantidade suficiente de memria de vdeo. Para chegar a 1024x768 com
256 cores, so necessrios 1 MB de memria de vdeo. Com 512 KB de memria de vdeo, possvel utilizar 256
cores at a resoluo de 800x600. nterface SVGA produzidas a partir de 1994 passaram a utilizar 2 MB, 4 MB, 8
MB e 16 MB de memria de vdeo, podendo operar com elevadssimo nmero de cores e resolues mais altas.
As primeiras interface VGA e SVGA utilizavam o barramento SA, em verses de 8 e de 16 bits. To logo surgiu o
barramento VLB (VESA Local Bus), no final de 1993, surgiram vrias interface SVGA VLB. Essas interface
dominaram o mercado durante 1994 e at meados de 1995, passando a dar lugar aos modelos PC. Depois da
popularizao do Pentium , passaram a fazer bastante sucesso as interface de vdeo com barramento AGP.
!.1-.1. 'em(ria de Cdeo
Como no um padro, podemos ter interface de vdeo SVGA com os mais diferentes tamanhos de memria de
vdeo. Alguns valores tpicos so 512 KB, 1MB, 2 MB e 4MB ou at mais. Quanto mais memrias de vdeo,
resolues mais altas podem ser geradas, alm de um maior nmero de cores simultneas. De um modo geral,
quanto maior for a quantidade de memria de vdeo, maior ser o nmero de cores que podem ser obtidas nas
resolues mais altas. O nmero de cores obtido em cada resoluo depende da quantidade de memria de vdeo.
Por exemplo, para ter uma resoluo de 800 X 600 em RGB True Color, precisamos efetuar um clculo simples de
multiplicao e diviso (/eso$uo )orizonta$ D reso$uo Certica$ D ,its por ponto E 0 F quantidade mnima de
mem(ria Cdeo), aplicando o exemplo citado, que 800 X 600 X 24/8 = 1.440.000 bytes de memria de vdeo , ou
seja, uma interface de vdeo com 1 MB no consegue mostrar essa resoluo (seria necessrio uma interface de
vdeo com 2 MB de memria).
Conforme pode observar na tabela de resoluo abaixo.
Quantidade de Bits por Ponto Cores simultneas Disponveis
2 4
4 16
8 256
15 32.768 (32 K) (Hi Color)
16 65.536 (64 K) (Hi Color)
24 16.777.216 (16 M) RGB (True Color)
32 4.294.967.296 (4 G) (CMYK True Color)
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!.10. :riCers de disquete
A unidade de disquete o elemento responsvel pela leitura/gravao em um disquete. Como existem diversos
tipos de disquete com capacidades de formatao diferentes. Haver unidade de disquete diferentes para cada tipo
de disquete, figura 1.16 mostra um driver de disquetes de 3".
O driver de disquete so conectados nas suas interfaces atravs de cabos flat, como o mostrado na figura 1.17.
Este cabo possui um conector para ligao na interface, alm de dois conectores para ligao no driver. Na prtica,
usamos apenas um driver, ligado no conector indicado como "1" na figura. Podemos entretanto ligar um segundo
driver, usando o conector do meio, indicado como "2".
!.12. :isco r&ido
O disco rgido possui uma grande capacidade de armazenamento e uma elevada taxa de transferncia de dados. A
maioria dos discos rgidos modernos utilizam o padro DE (ntegrated Driver Electronics). Nos PCs modernos, o
disco rgido conectado em uma das interfaces DE existentes na placa de CPU.
A figura 1.18 mostra um disco rgido DE e a figura 1.19 mostra o cabo utilizado para sua conexo. Chama-se cabo
flat DE. Podemos observar que neste cabo existem trs conexes. Uma delas deve ser ligada interface DE
existente na placa de CPU. As outras duas permitem a conexo de at dois dispositivos DE. Placas de CPU
modernas so fornecidas juntamente com o cabo flat DE.
A figura 1.20 mostra a parte traseira de um disco rgido DE. Observe que existem dois conectores. Um deles
ligado fonte de alimentao, e o outro deve ser ligado interface DE, atravs do cabo flat DE. Voc encontrar
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ainda alguns jumpers. Sero usados caso voc pretenda instalar dois dispositivos DE ligados na mesma interface.
Caso no deseje fazer este tipo de instalao, pode deixar os jumpers configurados como vieram de fbrica.
!.23. Inter.aces
Quando usarmos o termo interface, estamos nos referindo, no necessariamente a uma placa, mas ao circuito
capaz de controlar um determinado dispositivo. Este circuito pode estar sozinho em uma nica placa, ou
acompanhado de outras interfaces, em uma placa de expanso ou na placa de CPU.
!.23.1. Inter.ace I:E
Todas as placas de CPU modernas possuem duas interfaces DE. Na maioria delas, a transferncia de dados pode
ser feita na mxima velocidade de 16,6 MB/s, no chamado PO Mode 4. Nas placas que usam chipsets mais
recentes, a transferncia pode ser tambm feita no modo Ultra DMA, a 33 MB/s, desde que o dispositivo DE (os
discos rgidos e drivers de CD-ROM mais modernos suportam esta modalidade) o suporte, bem como o sistema
operacional (o Windows 98 suporta o modo Ultra DMA, e mesmo no Windows 95 podemos us-lo, mediante a
instalao de um driver do fabricante, fornecido em um CD-ROM que acompanha a placa de CPU).
!.23.2. Inter.ace para driCers
Esta interface, tambm localizada na placa de CPU, permite controlar um ou dois drivers de disquete.
!.23.2.1. Inter.aces seriais
As interfaces seriais servem para a conexo dos chamados dispositivos seriais. De todos eles, o mais comum o
mouse, mas podemos citar outros:
mpressora serial
Plotter
Modem externo
Tablet
Cmeras digitais
As placas de CPU modernas possuem duas interfaces seriais, normalmente chamadas de COM1 e COM2. Na
verdade essas portas podem ser reconfiguradas pelo CMOS Setup para utilizar endereos da COM1, COM2, COM3
ou COM4.
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As placas de CPU padro AT so acompanhadas de cabos como os da figura 1.21. Em cada um deles, uma
extremidade deve ser ligada conexo da porta serial existente na placa de CPU (COM1 ou COM2). Na outra
extremidade existe um conector DB-9 ou DB-25 que deve ser fixado na parte traseira do gabinete do PC.
Placas de CPU padro ATX no possuem conectores como os da figura 1.21. Ao invs disso, a parte traseira
dessas placas possui diversos conectores fixos, entre os quais os usados pelas portas seriais (figura 1.22).
Convm apresentar um detalhe importante a respeito dos conectores como o da figura 1.21. Apesar de todos serem
parecidos, existem diferenas na ordem das ligaes na interface. Em outras palavras, os conectores auxiliares que
acompanham uma placa (relativos COM1, COM2 e porta paralela) no funcionaro necessariamente com
outras placas. Ao instalar uma placa de CPU, use os cabos seriais e paralelo com ela fornecidos. Se voc utilizar os
cabos que faziam parte de outro PC, podero no funcionar ao serem ligados na nova placa de CPU.
!.23.2.2. Inter.aces para$e$as
As interfaces paralelas so em geral usadas para a conexo de impressoras, mas existem outras aplicaes de uso
razoavelmente freqente, como a conexo entre dois PCs pela interface paralela, ZP Driver paralelo, cmeras
digitais, cmeras para videoconferncia, scanners paralelos e unidades de fita magntica.
Nas placas de CPU padro AT, assim como ocorre com as interfaces seriais, o acesso porta paralela feito
atravs de um cabo, com um conector que deve ser ligado placa de CPU e outro que deve ser fixado na parte
traseira do gabinete. As placas de CPU padro ATX possuem o conector da interface paralela fixo na sua parte
traseira, como mostra a figura 1.22.
*. :ispositiCos de Proteo E$Gtrica
Filtro de Linha e Estabilizador
No-break
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*.1. Insta$ao e$Gtrica H /ecomendaIes ,sicas para aterramento 6EIAE?IA +3-9
Deve ser feito um aterramento para uso exclusivo do sistema;
Cuidado na escolha do local para a confeco do aterramento, pois o mesmo dever ficar a uma distncia
de 20 metros do para-raio;
O condutor (fio) do terra dever ser de cobre slido, ter a mesma bitola dos outros condutores (neutro e
fase) e bitola mnima de 6 AWG;
A haste de cobre dever ter o comprimento mnimo de 2,40 metros e dimetro mnimo de 15mm;
Se houver mais de uma haste, a distncia mnima entre elas dever ser de 1,8m;
Utilizar cabo isolador desde a haste at o local dos equipamentos;
O aterramento ser considerado eficiente se a impedncia mxima for de 5,0 OHMS e a tenso flutuante
de aproximadamente 3V (observe os esquemas abaixo).
Obs.: Segundo o padro NBR 5410 da ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) a polarizao das
tomadas muito importante, principalmente para os equipamentos interligados. Pois, neste caso, o no
comprimento desta pode causar uma diferena de potencial (DDP) entre os equipamentos, danificando
imediatamente a porta utilizada para a comunicao e ainda podendo danificar todo equipamento.
PadrIes de cores da norma J4/ *!13K
JE%?/" F Preto
FASE F 4ranco
?E//A F Azu$ ou <erde
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+. =a,inete e .onte de a$imentao
O gabinete a caixa metlica na qual so instaladas as peas
que forma o computador: placas, drivers, disco rgido, etc. Nele
tambm est localizada a fonte de alimentao, responsvel
pela gerao da corrente eltrica que faz os circuitos do
computador funcionarem. Todos os gabinetes j vm
acompanhados da fonte de alimentao.
A figura 1.23 mostra alguns tipos mais comuns de gabinete. Os
verticais, tambm chamados de "torre", apresentam os
tamanhos:
Pequeno (mini tower)
Mdio (midi tower)
Grande (full tower)
Tambm comum encontrar gabinetes horizontais. Os gabinetes possuem em seu painel frontal diversos LEDs
indicadores e chaves de controle:
Boto RESET
Boto ou chave para ligar o computador
LED de POWER ON
LED indicador de acesso ao disco rgido
O display digital que serve para a indicao do clock do processador, medido em MHz (Megahertz). Os gabinetes
so tambm equipados com um pequeno alto-falante que deve ser ligado na placa de CPU.
A fonte de alimentao recebe corrente alternada da rede eltrica
(que pode ser de 110 ou 220 volts) e a transforma em corrente
contnua para a alimentao dos circuitos internos do computador.
Existem fontes com potncias de 150 a 350 watts. A fonte de 200 W
mais que suficiente para a maioria dos computadores normais, de
uso pessoal. Com uma fonte de 200 W podemos alimentar uma
placa de CPU, placas de expanso, drivers, disco rgido e driver de
CD-ROM. Normalmente este o tipo de fonte que acompanha os
gabinetes mini torre. As fontes com potncia superior a 200 watts
so necessrias em alguns computadores especiais, como
servidores de arquivos de uma rede local de computadores. Neste
tipo de aplicao o computador normalmente possui vrios discos
rgidos, unidades de fita magntica, e discos ticos.
A fonte de alimentao possui diversos conectores para alimentao de placas, drivers de disquete, discos rgidos
e drivers de CD-ROM e discos ticos em geral. Os conectores para alimentao de drivers (incluindo aqui todos os
tipos) tm o aspecto indicado na figura 1.25. Nessa figura, o conector de tamanho menor usado para alimentar
drivers para disquetes de 3", enquanto o maior usado para alimentar discos rgidos e drivers de CD-ROM. Nas
fontes padro AT existe um par de conectores de 6 vias, utilizados para alimentar a placa de CPU. A figura 1.26
mostra o aspecto desse conector.
O conector maior apresentado na figura 1.25, devido ao seu formato geometricamente assimtrico, s pode ser
encaixado de uma forma e no oferece perigo de ligao errada. Alm disso, todos eles so idnticos e
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intercambiveis, ou seja, qualquer um dos conectores de tamanho maior pode alimentar qualquer dispositivo que
possua ligao para esses conectores.
Os conectores para alimentao da placa de CPU padro AT merecem um cuidado especial. O usurio desavisado
pode ligar esses conectores de forma invertida e isso acarreta o dano permanente a todas as placas do
computador.
Observe o cdigo de cores da figura 1.26 para a ligao de forma correta. No posicionamento dos conectores de
alimentao da placa de CPU, siga a seguinte regra: "s quatro .ios pretos .icam na parte centra$ do conector.
Quase todas as fontes possuem uma chave seletora de voltagem (110 ou 220 volts), e tambm um ventilador
interno que retira o ar quente do interior do computador e da prpria fonte.
O ar entra no computador por diversos orifcios e frestas existentes no gabinete e sai pela parte traseira da fonte.
Em certos modelos de fonte, o percurso do ar o inverso, ou seja, entra pela parte traseira, passa pela fonte e
empurrado para dentro do gabinete, expulsando o ar quente.
Os conectores para alimentar a placa de CPU mostrados na
figura 1.31 so os encontrados nas fontes padro AT. J as
fontes padro ATX utilizam um conector diferente, com 20 vias,
mostrado na figura 1.27. Este conector no oferece perigo de
inverso, j que s permite o encaixe em uma posio.
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-. A cone#o das partes
Eletronicamente, a forma de interligao dos componentes aqui apresentados muito simples. Podemos ver essas
conexes na figura 1.28. Nesta figura estamos representando um PC completo, com exceo do gabinete.
No centro de tudo est a placa de CPU. Nela esto ligados diversos dispositivos:
Teclado
Mouse
mpressora
Drivers
Disco rgido
Painel frontal do gabinete
Observe que nesta figura, as nicas placas existentes so a placa de CPU e a placa de vdeo.
Outras placas podem existir, como placas fax/modem e placas de som.
O teclado ligado diretamente no conector existente na parte traseira da placa de CPU. O mouse ligado em uma
das interfaces seriais existentes na placa de CPU (COM1 e COM2), sendo que normalmente ligado na COM1. A
impressora ligada na interface paralela existente na placa de CPU. Tanto os drivers como o disco rgido so
ligados nas respectivas interfaces existentes na placa de CPU, atravs de cabos FLAT apropriados. Ainda na placa
de CPU feita a conexo da placa SVGA, na qual ligado o monitor.
A fonte de alimentao ligada tomada da rede eltrica, e possui uma sada para a ligao da tomada do
monitor. Existem sadas para fornecer corrente para a placa de CPU, os drivers e o disco rgido.
Na figura 1.29 vemos as ligaes em um PC que utiliza o padro ATX. Vemos que exceto pelo seu formato, as
ligaes so praticamente as mesmas dos PCs que seguem o padro AT. A principal diferena est nas ligaes
das interfaces seriais e paralela, todas feitas pelo painel localizado na parte traseira da placa de CPU.
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-.1. A$&umas cone#Ies e$Gtricas
Durante as expanses, muitas vezes precisamos desmontar parcialmente o computador, para depois montar
novamente as peas retiradas. Para fazer isto precisamos conhecer as conexes envolvidas, caso contrrio
teremos dificuldades em remontar o equipamento. Vejamos como essas conexes so realizadas, o que
certamente poupar bastante tempo e evitar srios problemas.
-.1.1. 7i&ao da .onte de a$imentao na p$aca de P%
Esta uma ligao importantssima, e danifica todas as placas e memrias caso seja feita de forma errada. As
fontes de alimentao padro AT possuem diversos conectores. Dois deles (figura 2.1) destinam-se placa de
CPU.
Todas as placas de CPU padro AT possuem, prximo ao conector do teclado, um conector de 12 vias para a
conexo na fonte de alimentao. A regra para a correta conexo muito simples. Cada um dos dois conectores de
6 fios possui 2 fios pretos. Ao juntar esses dois conectores, devemos fazer com que os 4 fios pretos fiquem juntos,
como mostram as figuras 1 e 2. Esses dois conectores possuem guias plsticas que ajudam a conectar na
orientao correta. Veja a posio relativa dessas guias e do conector da placa de CPU.
Faa o encaixe exatamente como mostra a figura 2.2. Verifique se todos os pinos foram encaixados corretamente.
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A ligao da fonte de alimentao ATX em uma placa de CPU padro ATX ainda mais simples de ser feita, j que
o conector de 20 vias utilizado s permite o encaixe em uma posio. No h risco de conexo invertida.
-.1.2. 7i&ao da .onte de a$imentao nos driCers e no disco r&ido
A fonte de alimentao possui conectores como os da figura 2.3, para alimentar HDs e drivers (drivers de disquetes,
drivers de CD-ROM, unidades de fita, etc.).
O maior desses conectores prprio para alimentar discos rgidos, drivers de CD-ROM e unidades de fita. Este
conector no oferece perigo de inverso, pois devido ao seu formato, s permite o encaixe em uma posio. O
conector menor destina-se aos drivers de 3" e outros tipos especiais, como por exemplo, drivers LS-120. Para
encaixar corretamente, faa como mostra a figura 2.3.
-.1.3. 7i&ao de ca,os .$at
Todos os cabos flat realizam a ligao entre uma interface e um ou mais dispositivos. Estamos ento nos referindo
forma correta de realizar as seguintes ligaes:
Cabo flat DE na interface DE da placa de CPU
Cabo flat para drivers na interface de drivers da placa de CPU
Cabo flat da impressora na interface paralela da placa de CPU
Cabos flat seriais nas interfaces seriais da placa de CPU
Os cabos flat da interface paralela e das interfaces seriais possuem uma extremidade para ser ligada na placa de
CPU e outra extremidade contendo um conector que deve ser aparafusado no painel traseiro do gabinete. A figura
2.4 mostra esses cabos, que so fornecidos juntamente com as placas de CPU AT (os modelos ATX no usam
esses cabos, pois j possuem seus conectores embutidos). Existem ainda os cabos flat DE e o para conexo de
drivers de disquete. A regra para conexo de cabos flat simples: " .io Cerme$)o do ca,o .$at deCe estar
pr(#imo ao pino 1 do conector da inter.ace.
Os cabos flat possuem um de seus fios pintado de vermelho. Este o fio nmero 1 do cabo. No conector da
interface na qual o respectivo cabo flat deve ser encaixado, sempre existir uma indicao da localizao do pino 1.
Quando no estiver indicado o pino 1, estar indicado o pino 2, que fica ao seu lado. Mesmo quando no possvel
visualizar os nmeros prximos ao conector, possvel descobrir a orientao do pino 1 atravs de uma consulta
ao manual da placa de CPU (ou da placa de interface apropriada, como o caso da DEPLUS). Nos manuais,
sempre existir o desenho de um diagrama, mostrando os conectores e os respectivos pinos "1".
-.1.!. 7i&ao do ca,o .$at no driCer de 3LM
Nesta conexo, o fio 1 do cabo flat deve ficar prximo ao pino 1 do conector. Ao examinar a parte traseira de um
driver de 3", poderemos encontrar nmeros prximos ao conector. Normalmente encontramos a indicao do pino
1, ou ento do pino 2, que vizinho do 1. Algumas vezes encontramos tambm as indicaes dos pinos 33 e 34,
localizados no lado oposto do conector (figura 2.5). Esta conexo um pouco difcil de ser realizada, principalmente
quando usamos um gabinete mini-torre. Corremos o risco de realizar o encaixe errado. A forma mais fcil de
realizar esta conexo faz-la com o driver ainda fora do gabinete.
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-.1.*. 7i&aIes do ca,o .$at no disco r&ido e no driCer de :5/"'
Essas conexes so feitas de forma anloga conexo dos drivers. O fio vermelho do cabo flat deve ficar orientado
no mesmo sentido que o pino 1 do conector do disco rgido e do driver de CD-ROM. Normalmente podemos
identificar o pino 1 (ou o pino 2) por inspeo visual direta no conector do driver. Algumas vezes encontramos
tambm as indicaes dos pinos 39 e 40, no lado oposto do conector.
-.1.+. Insta$ao de m(du$os de mem(ria SI''
Devemos introduzir o mdulo de memria em seu soquete, de forma inclinada, e a seguir mov-lo para a posio
vertical (figura 2.6). Duas alas metlicas localizadas no soquete prendero o mdulo por dois furos existentes nas
suas partes laterais. Para retirar um mdulo do seu soquete, devemos forar levemente para fora as duas alas
metlicas. O mdulo se inclinar e a seguir pode ser retirado (figura 2.7).
Se possvel devemos instalar os mdulos de memria antes de alojar a placa de CPU no gabinete. Uma vez que a
placa j esteja em seu lugar, pode ficar difcil realizar esta instalao devido ao pequeno espao disponvel no
interior do gabinete.
-.1.-. Insta$ao de m(du$os :I''E1+0
A instalao e remoo de mdulos DMM/168 tambm simples. Para encaixar este mdulo, devemos posicion-
lo sobre o seu soquete e for-lo para baixo (figura 2.8). Duas alas plsticas travaro o mdulo. Para remov-lo,
basta puxar para os lados essas duas alas plsticas, e o mdulo se levantar (figura 2.9).
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-.1.0. 7i&ao do a$to5.a$ante
Os gabinetes para PC possuem, na sua parte frontal, um pequeno
alto-falante, conhecido como "PC Speaker". ligado a dois fios, na
extremidade dos quais poder existir um conector de 4 vias, ou dois
conectores de 1 via. Na placa de CPU, encontraremos um conector
de 4 pinos, com a indicao "SPEAKER".
Apesar do conector existente na placa de CPU possuir 4 pinos,
apenas os dois extremos so usados. Esta ligao no possui
polaridade, ou seja, se os fios forem ligados de forma invertida, o PC
Speaker funcionar da mesma forma.
-.1.2. Paine$ Fronta$ do =a,inete
-.1.2.1. 7i&ao do ,oto /ESE?
Do boto de Reset partem dois fios, na extremidade dos quais existe um conector de duas vias. Este conector no
tem polaridade, pode ser ligado invertido sem alterar o funcionamento. Na placa de CPU voc encontrar um
conector de duas vias com a indicao "RESET", ou "RST", ou "RESET SW", para esta conexo.
-.1.2.2. 7i&ao do Aard :isN 7E:
Todos os gabinetes possuem no seu painel, um LED indicador
de acesso ao disco rgido (HD LED). Na sua parte posterior
esto ligados dois fios, na extremidade dos quais existe um
conector de duas vias. Na placa de CPU voc encontrar pinos
com a indicao HD LED. Use o manual para facilitar a
identificao desta conexo. Esta conexo possui polaridade,
ou seja, se for feita de forma invertida, o LED no acender.
Felizmente, esta ligao invertida no causa dano algum. Se o
LED no acender (espere o boot para que o disco rgido seja
acessado), desligue o computador e inverta a polaridade desta
ligao, e o LED funcionar.
-.1.2.3. 7i&ao do Po>er 7E: e do Oe8$ocN
A maioria das placas de CPU apresentam um nico conector, com 5 pinos, nos quais so feitas ambas as
conexes. O Power LED acende sempre que o computador estiver ligado, e fica localizado no painel frontal do
gabinete. Normalmente de cor verde. Da sua parte posterior partem dois fios, normalmente um verde e um
branco. Na extremidade deste par de fios, poder existir um conector de 3 vias (a do meio no utilizada), ou dois
conectores isolados de 1 via cada um.
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-.1.13. 7i&ando o microCenti$ador na .onte de a$imentao
Processadores Pentium e superiores necessitam ser
acoplados a um microventilador. Este ventilador precisa
receber tenso da fonte. Muitos possuem conectores para
lig-los na fonte de alimentao, como mostra a figura 2.14.
Ventiladores para processadores Pentium , Pentium e Celeron so em geral conectados placa de CPU, como
mostra a figura 2.15.
-.2. As cone#Ies mecPnicas
Para uns uma tarefa fcil, para outros um verdadeiro quebra-cabea. Vejamos agora detalhes sobre as
conexes mecnicas encontradas em um PC.
-.2.1. Espaadores p$sticos
A placa de CPU presa ao gabinete por dois processos: espaadores plsticos e parafusos metlicos hexagonais
(figura 2.16). Esses espaadores plsticos devem ter inicialmente a sua parte superior encaixada em furos
apropriados na placa de CPU. Sua parte inferior deve ser encaixada em fendas existentes no gabinete. Podemos
observar essas fendas na figura 2.17.
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O encaixe dos espaadores mecanicamente um pouco difcil de fazer. nicialmente devemos checar quais so as
fendas existentes no gabinete que esto alinhadas com furos na placa de CPU. Encaixamos espaadores plsticos
nos furos da placa de CPU que possuem fendas correspondentes na chapa do gabinete.
A seguir colocamos a placa no seu lugar, de forma que todos os espaadores plsticos encaixem simultaneamente
nas suas fendas. A figura 2.18 mostra em (A) o detalhe do encaixe de um espaador na sua fenda.
Aps acoplar a placa de CPU, devemos olhar no verso da chapa onde a placa foi alojada, para verificar se todos os
espaadores encaixaram-se nas suas fendas. Deslocamos ento a placa de CPU de modo que todos os
espaadores fiquem posicionados como indica em (B) a figura 2.18.
-.2.2. Para.usos de .i#ao da p$aca de P%
Como vimos, a fixao da placa de CPU feita por espaadores plsticos e por parafusos metlicos hexagonais.
Devemos contudo, tomar muito cuidado com o uso desses parafusos. nicialmente devemos identificar quais so os
furos existentes na chapa do gabinete, prprios para a recepo desses parafusos.
A seguir, devemos checar quais so os furos da placa de CPU que tm correspondncia com esses furos da chapa
do gabinete. Observando os furos existentes na placa de CPU, podemos verificar que existem dois tipos, ambos
mostrados na figura 2.19:
Furo normal
Furo metalizado
O furo metalizado pode ser usado para fixao atravs de parafusos metlicos. O furo normal deve ser usado ape-
nas para fixao por espaadores plsticos.
Se usarmos um parafuso metlico em um furo sem metalizao, este parafuso poder arranhar a camada de verniz,
provocando contato entre as trilhas de circuito impresso, resultando em um curto-circuito que danificar a placa.
Na parte direita da figura 2.19 vemos o detalhe da fixao da placa de CPU atravs de parafusos. nicialmente os
parafusos so fixados na chapa do gabinete. Depois que a placa de CPU est em seu lugar, colocamos parafusos
associados a arruelas isolantes.
-.2.3. Fi#ao das p$acas de e#panso
O gabinete fornecido junto com diversos parafusos, entre os quais, aqueles para aparafusar as placas de
expanso. Todas as placas de expanso possuem, na sua lmina traseira, uma fenda para o seu aparafusamento
no gabinete.
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Para fixar uma placa de expanso, inicialmente devemos posicion-la sobre o slot onde ser feito o encaixe, mas
sem for-la. Uma vez que a placa esteja perfeitamente posicionada sobre o slot, fazemos o encaixe.
Este encaixe deve ser feito com muito cuidado para no forar demais nem o slot nem a placa de CPU. Depois de
encaixada em seu slot, colocamos o parafuso de fixao, como mostra a figura 2.20.
-.2.!. Apara.usando os driCers
O driver de disquetes e o driver de CD-ROM so introduzidos pela parte frontal do gabinete. Aps alojados, so
aparafusados pelos furos das suas partes laterais (figura 2.21). Basta usar dois parafusos de cada lado.
-.2.*. Apara.usando o disco r&ido
O disco rgido deve ser introduzido no gabinete pela sua parte interna. Uma vez introduzido, deve ser aparafusado
pelos furos existentes nas suas partes laterais, como vemos na figura 2.22. suficiente usar dois parafusos da
cada lado.
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0. on.i&urando Qumpers
A maioria das placas de expanso usadas nos PCs atuais so do tipo PnP (Plug and Play). Essas placas no
requerem a programao de jumpers para a sua instalao. Mesmo assim, o usurio interessado em realizar
expanses ainda encontrar placas nas quais existem jumpers. Um caso tpico a placa de CPU.
Nela existem jumpers para selecionar a voltagem e o clock do processador, alm de algumas outras opes de
hardware. Discos rgidos, drivers de CD-ROM e outros dispositivos DE tambm precisam ter jumpers configurados.
Podemos encontrar jumpers que se encaixam em um par de pinos, e jumpers que se encaixam em dois pinos,
escolhidos dentro de um grupo de 3 ou mais pinos.
Quando existem apenas dois pinos, temos duas configuraes
possveis:
ON ou CLOSED: quando o jumper est instalado
OFF ou OPEN: quando o jumper est removido
comum encontrar jumpers com apenas um dos seus contatos encaixados. Esta opo equivalente a OFF, j
que com apenas um pino encaixado no existe contato eltrico. Quando temos grupos com 3 ou mais pinos, estes
so numerados. Os manuais dizem para encaixarmos um jumper entre 1-2, 2-3, etc.
0.1. 1umper para descar&a do '"S
Todas as placas de CPU possuem um jumper que usado para habilitar o fornecimento de corrente da bateria para
o chip CMOS. Muitas vezes, para no gastar a bateria enquanto a placa no vendida, os fabricantes deixam este
jumper desabilitado. Antes de montar o seu PC, verifique qual este jumper, e programe-o na opo Normal, para
que o chip CMOS receba corrente da bateria. A figura 3.7 mostra um exemplo desta configurao.
0.2. 1umpers de dispositiCos I:E
Se voc vai instalar um disco rgido DE, novinho em folha, como o nico dispositivo da interface DE primria,
ento no precisa se preocupar com a sua configurao de jumpers. A configurao de fbrica adequada para
este tipo de instalao (Master, sem Slave). J o mesmo no pode ser dito quando voc pretende instalar dois
discos rgidos, ou ento quando pretende instalar outros dispositivos DE, como drivers de CD-ROM, drivers LS-
120 ou ZP Driver DE. Nem sempre a configurao com a qual esses dispositivos saem da fbrica adequada
instalao direta. Vamos ento apresentar os jumpers dos dispositivos DE, e como devem ser programados para
cada modo de instalao. Um disco rgido DE pode ter seus jumpers configurados de 3 formas diferentes:
"ne :riCer "n$8
Esta a configurao com a qual os discos rgidos saem da fbrica. O driver est preparado para operar como
Master (ou seja, o primeiro dispositivo de uma interface), sem Slave (ou seja, sem estar acompanhado de um
segundo dispositivo na mesma interface). A princpio, o disco DE ligado como Master na interface DE primria
ser acessado pelo sistema operacional como driver C.
S$aCe
O disco rgido o Slave, ou seja, o segundo dispositivo DE ligado a uma interface. A princpio, um dispositivo DE
ligado como Slave da interface DE primria ser acessado pelo sistema operacional como driver D.
:riCer is 'aster; S$aCe Present
Nesta configurao o disco rgido o Master, ou seja, o primeiro dispositivo de uma interface DE, porm, existe
um segundo dispositivo DE ligado na mesma interface. A princpio, quando existem dois dispositivos DE ligados
na interface DE primria, o Master ser acessado pelo sistema operacional como driver C, e o Slave como driver
D.'Note que quando fizemos referncia s letras recebidas pelos drivers, tomamos cuidado de dizer "a princpio". A
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razo disso que essas letras podem mudar, atravs de configuraes de software. Por exemplo, um driver de
CD-ROM pode ter sua letra alterada para qualquer outra, ao gosto do usurio.
As configuraes de outros dispositivos DE (driver de CD-ROM, LS-120, ZP Driver DE, etc) so parecidas, exceto
pelo fato de no utilizarem a configurao Slave Present.
Vejamos exemplos de conexes de discos rgidos e dispositivos DE e suas respectivas configuraes.
Devemos evitar ligar um driver de CD-ROM ou outros dispositivos, na
mesma interface onde est o disco rgido. Este tipo de ligao pode
resultar na reduo do desempenho do disco rgido.
Se voc vai ligar outros dispositivos DE alm de discos rgidos,
melhor deixar a interface DE primria para discos rgidos, e a
secundria para os outros dispositivos. Tambm no recomendado
ligar um disco rgido DE como Slave, em uma interface na qual o
Mster no um disco rgido.
Os discos rgidos possuem jumpers atravs dos quais pode ser
escolhida uma entre as trs configuraes possveis (Master sem
Slave, Slave e Master com Slave).
No manual do disco rgido voc sempre encontrar as instrues para configurar esses jumpers. A figura 3.13
mostra um exemplo de configurao de jumpers, extrado do manual de um disco rgido. Considere esta figura
apenas como exemplo, pois discos rgidos diferentes normalmente utilizam tabelas de configuraes diferentes.
A figura 3.14 mostra os jumpers de um driver de CD-ROM DE. Observe que no existe o jumper Slave Present,
apenas jumpers que o definem como Master ou Slave.
Existe tambm a opo Cable Select, comum em vrios dispositivos DE, mas ainda pouco usada. Muitos drivers de
CD-ROM so configurados como Slave na fbrica, e portanto no funcionam ao serem instalados sozinhos, sem um
Master. preciso fazer uma reviso nos seus jumpers, programando-os corretamente.
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A figura 3.15 mostra as configuraes de jumpers de um driver LS-120. Assim como em qualquer dispositivo DE,
temos as configuraes Master, Slave e Cable Select.
Na figura 3.16 vemos os jumpers para um ZP Driver DE. Observe
que a configurao de fbrica Slave. Por isso, nem sempre
podemos instalar diretamente um dispositivo DE sem revisar os
seus jumpers.
importante ressaltar que determinados dispositivos DE (exceto os
discos rgidos) no permitem funcionar como Master, estando um
Slave instalado na mesma interface. o caso de alguns modelos de
drivers de CD-ROM. Se voc encontrar problemas de
funcionamento, troque os dispositivos de endereo. Por exemplo, se
voc instalou um driver de CD-ROM operando como Master, e um
driver LS-120 operando como Slave, e observou problemas de
funcionamento (por exemplo, um dos dois drivers no
reconhecido), troque-os, fazendo com que o LS-120 opere como
Master, e o driver de CD-ROM opere como Slave.
2. Sai,a montar noCamente
Durante instalaes de hardware voc poder precisar desmontar parcialmente o computador. Por exemplo, para
instalar novos mdulos de memria ou trocar o processador pode ser preciso desconectar alguns cabos flat.
Em alguns casos pode ser necessrio at mesmo remover a placa de CPU, o que implica na desmontagem quase
total do computador. Tanto nos casos mais simples como nos mais complexos voc precisar saber colocar tudo
novamente nos devidos lugares
1) Placa de CPU
2) Placa de vdeo
3) Processador
4) Disco rgido
5) Driver de disquetes de 3"
6) Driver de CD-ROM
7) Fonte de alimentao
A figura 4.1 mostra a disposio dos componentes em um gabinete torre padro ATX. A disposio exatamente a
mesma, mesmo no caso de gabinetes que no so ATX, e ainda nos gabinetes horizontais. O computador
apresentado utiliza o processador Pentium , mas a disposio das peas internas do PC, para efeito de
montagem, a mesma usada em PCs equipados com outros processadores. Tambm para facilitar a montagem,
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apresentamos a seguir na figura 4.2, o esquema das conexes em um moderno PC Pentium com placa de CPU
ATX.
Na figura 4.3 temos as conexes em um PC equipado com uma placa de CPU padro AT, com interfaces
embutidas, assim como ocorre com todas as placas de CPU modernas. Alm da placa de CPU, usamos ainda uma
placa de vdeo, quase sempre do tipo PC. Ligamos o disco rgido em uma interface DE da placa de CPU, e o
driver de CD-ROM na outra. Na interface para drivers, ligamos um driver de disquetes de 3". O teclado ligado na
parte traseira da placa de CPU. As interfaces seriais e paralelas so acessadas atravs de conectores auxiliares,
mostrados na figura. Esses conectores possuem lminas que so aparafusadas no painel traseiro do gabinete, e
atravs de cabos flat, so ligados aos conectores da COM1, COM2 e LPT1 na placa de CPU. A fonte de
alimentao ligada na placa de CPU, no disco rgido, no driver de CD-ROM e no driver de disquetes. A placa de
CPU possui ainda conexes para o painel frontal do gabinete.
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13. Fazendo o Setup
Todas as placas de CPU possuem um circuito conhecido como CMOS. At pouco tempo atrs, o CMOS era um
chip autnomo. Atualmente, o CMOS faz parte de outro chip da placa de CPU (VLS). Por isso, era muito comum
usar o termo chip CMOS. Para sermos mais precisos, melhor dizer apenas CMOS. No CMOS existem dois
circuitos independentes:
Um relgio permanente
Uma pequena quantidade de memria RAM
O CMOS conectado a uma bateria que o mantm em funcionamento mesmo quando o computador est
desligado. Nele encontramos o relgio permanente. Trata-se de um circuito que permanece o tempo todo contando
as horas, minutos, segundos, dias, meses e anos, mesmo quando o computador est desligado.
No CMOS encontramos tambm uma pequena quantidade de memria RAM (em geral, 64 bytes). Esta rea de
memria armazena informaes vitais ao funcionamento do PC. So parmetros que indicam ao BOS os modos de
funcionamento de hardware a serem empregados. Por exemplo, para poder controlar o disco rgido, o BOS precisa
saber o seu nmero de cilindros, de setores e de cabeas, entre outras informaes. Usamos um programa
especial, armazenado na mesma memria ROM onde est gravado o BOS, para preencher os dados de
configurao de hardware no CMOS. Este programa chamado CMOS Setup.
Na maioria das placas de CPU devemos teclar DEL para entrar no CMOS Setup. Ao ser ativado, o Setup entra em
operao e apresenta a sua tela de abertura. Temos exemplos na figura 5.1 (Award) e 2 (AM). No caso da figura
5.2, podemos usar o mouse para executar os comandos.

O mtodo geral para a realizao do Setup o seguinte:
Usar a auto configurao default
Acertar a data e a hora
ndicar o tipo do driver de disquete instalado
Detectar os parmetros do disco rgido
Salvar e sair
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O programa Setup nada mais que uma longa sucesso de perguntas de "mltipla escolha", para as quais devem
ser fornecidas respostas. O fabricante da placa de CPU sempre oferece a opo Auto Configuration, que permite o
preenchimento automtico de todas as respostas (exceto as do Standard CMOS Setup) da melhor forma possvel.
A auto configurao atende a maioria dos casos, e faz com que seja obtido o melhor desempenho (ou quase to
bom quanto). Este comando pode aparecer com diversos nomes:
Auto Configuration with BOS Defaults
Load BOS Defaults
Optimal Defaults
Devemos a seguir acertar a data e hora, definir os tipos dos drivers A e B, e indicar os parmetros do disco rgido.
Essas operaes so feitas atravs de uma rea do Setup chamada Standard CMOS Setup. As figuras 3 e 4
mostram essas reas, nos Setups da Award e da AM.
Quando uma placa de CPU nova, normalmente no est com a data e a hora corretas. Na maioria das vezes,
este comando est localizado dentro do Standard CMOS Setup. No Setup da Award, mostrado na figura 5.3, basta
usar as setas para selecionar o campo a ser mudado, e depois utilizar as teclas + e -, ou ento Page Up e Page
Down para alterar o campo desejado. No Setup da AM, clicamos sobre o item Date/Time (figura 5.4), e ser
apresentado um outro quadro para a correo da data e hora (figura 5.5).
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Este mesmo Standard CMOS Setup possui ainda outros comandos, como aquele que define o tipo dos drivers de
disquete instalados. O tipo usado nos PCs atuais o de 1.44 MB.
Depois de indicar o driver de disquetes, o prximo passo indicar os parmetros do disco rgido:
Nmero de cilindros
Nmero de cabeas
Nmero de setores
LBA (Logical Block Addressing)
O nmero de cilindros, cabeas e setores so informados no manual do disco rgido. Voc em geral encontra
tambm esses valores estampados na sua carcaa externa. A funo LBA deve estar ativada, a menos que
estejamos usando um disco rgido com menos de 504 MB.
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Existem outros parmetros que, caso no estejam corretamente preenchidos, no impedem o funcionamento do
disco rgido, mas podem reduzir o seu desempenho se no forem programados corretamente. Aqui esto eles,
juntamente com as configuraes recomendadas nos PCs modernos, equipados com discos rgidos tambm
modernos:
Tamanho dos dados: 32 bits
Transferncia em Block Mode
Taxa de transferncia: PO Mode 4, ou Ultra DMA, se o disco rgido suportar
Muitos Setups possuem para esses trs itens, a opo Auto, e voc pode utiliz-la. Ela faz com que o disco rgido
utilize os modos de transferncia que resultam no maior desempenho possvel.
Existe uma outra forma bem mais simples de preencher os parmetros do disco rgido. Basta usar o comando Auto
Detect DE. Ao ser usado, a partir do menu principal do Setup, este comando determina automaticamente todos os
parmetros do disco rgido e os programa de acordo com os valores determinados. Na figura 5.6 vemos este
comando em uso no caso de um Setup Award. Em alguns casos, so apresentadas duas ou trs opes para
preenchimento dos parmetros. Devemos escolher uma que utilize o modo LBA, que na figura 5.6, a de nmero 2.
Terminado o trabalho, temos que gravar as alteraes no CMOS, usando o comando Salvar e Sair, que aparece
com o nome Save and Exit, ou similar. No Setup Award, voc pode tambm salvar e sair com a tecla F10. No Setup
grfico da AM, basta teclar ESC, e no menu apresentado, escolha a opo Save & Exit.
"4SK Certos itens podero atrapalhar ou confundir o usurio durante o processo de instalao do disco rgido. Um
deles a Seqncia de Boot (Boot Sequence). Normalmente usado como default, a seqncia A: C:, ou seja,
tentado o boot pelo driver A, e caso este no possua disquete inserido, tentado o boot pelo driver C. No processo
de inicializao do disco rgido (explicado a seguir), ser preciso executar um boot pelo driver A. O problema que,
caso a seqncia de boot esteja configurada como C: A:, o computador tentar executar o boot pelo driver C, o que
ainda no ser possvel. Dependendo da situao, a impossibilidade do boot pelo driver C far com que seja
automaticamente executado um boot pelo driver A. Em certos casos, o BOS pode continuar tentando o boot pelo
driver C, recusando-se a usar a segunda opo (A:). Para evitar este problema, devemos procurar no CMOS Setup
um item chamado "Boot Sequence", e program-lo como A: C:.
"4SK Outro item que pode causar confuso durante a inicializao do disco rgido a proteo contra vrus (Virus
Protection). Muitos Setups possuem este comando, que faz simplesmente a monitorao das operaes de
gravao no setor de boot e na tabela de parties, reas visadas pela maioria dos vrus. Ao detectar que um
programa requisitou uma gravao em uma dessas reas, o BOS apresenta na tela uma mensagem alertando o
usurio sobre um possvel ataque por vrus. Ocorre que os programas FDSK e FORMAT (usados na inicializao
do disco rgido), bem como o programa instalador do sistema operacional, tambm fazem gravaes nessas reas,
sendo portanto, confundidos com vrus. Para evitar problemas, podemos desabilitar a proteo contra vrus no
Setup, habilitando-a apenas depois da instalao completa do sistema operacional.
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11. SeqRSncia de 4oot
!9 /esumo do Setup
Ao salvar as alteraes feitas no setup, a mquina reiniciada e ocorre uma contagem de memria seguida de uma
tentativa de boot. Em geral, apresentada uma tela com informaes relativas configurao de hardware (figura
4.24).
Analisando a configurao de hardware Nem todos os PCs apresentam telas como a da figura 4.24. De qualquer
forma, as telas apresentadas so bastante parecidas.
11.1. 4oot
o carregamento do Sistema Operacional (SO), em nosso caso, o GNU/Linux na memria RAM, de acordo com a
seqncia onde o processador deve buscar o SO que foi previamente definida no setup, a mquina realiza as
seguintes operaes:
A: (disquete?) A:\>
C: (disco rgido?) C:\>
D: (CD-ROM?) D:\>
Lilo carrega o Linux na memria RAM e nos apresenta um "prompt.
[usuario@nome-computador~]#_
Em seguida carregada a interface grfica escolhida, em nosso caso, o KDE.
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O ambiente de trabalho tpico do KDE consiste em trs partes:
(1) A rea de trabalho,onde seus arquivos, pastas e links podem ser colocados;
(2) O Kicker, uma barra de onde voc pode iniciar seus programas,
gerenciar suas reas de trabalho, rodar mini-aplicativos, criar link;
(3) A Barra de tarefas para navegar entre a execuo dos aplicativos.
12. Insta$ao do 'andriCa 7inu# 233-
12.1. Antes de Iniciar
Primeiramente, se voc tiver algum sistema operacional instalado no seu computador, faa um backup (cpia de
segurana) dos seus dados antes de iniciar a instalao. Depois acesse a BOS do seu computador. Para acessar
a BOS basta segurar a tecla Del durante a inicializao. Alguns verses podem utilizar a telca F2, F10 ou Esc.
A primeira coisa a fazer desabilitar a opo "Plug'n'Play OS installed, mudando o valor dela para "NO. O
segundo passo configurar o seu computador para inicializar pelo CD-ROM. Para isso v em "BOS' features
setup e configure o CD-ROM para primeiro dispositivo de inicializao (boot). E por fim, se voc deseja conectar
uma impressora ao seu computador, configure o "parallel port mode para "ECP+EPP.
Agora s salvar e reinicializar o computador. No esquea de colocar o CD1 do Mandriva na unidade de CD.
Se preferir, voc pode gerar um disquete de boot para iniciar a instalao do GNU/Linux.
Se voc j estiver com uma distribuio do GNU/Linux instalada, simplesmente siga os passos abaixo:
Monte o CD-ROM, se necessrio. Vamos supor que o ponto de montagem seja /mnt/cdrom para o nosso
exemplo;
Log como root na janela do programa de terminal e execute o comando su;
Monte o drive de disquete, se necessrio;
Em seguida, insira um disquete e digite a linha abaixo:
[root@pinguim]# dd if=/mnt/cdrom/install/images/cdrom.img of=/dev/fd0
Caso esteja com o windows instalado, siga as instrues abaixo:
nsira o CD-ROM/DVD, ento abra o cone "Meu Computador", clique o boto direito no cone do drive de
CD-ROM e escolha "Abrir";
V ao diretrio "dosutils" e clique duas vezes no cone "rawwritewin";
nsira um disquete vazio no drive;
Selecione "D:\[ARCHTECTURE]\install\images\cdrom.img" no campo "mage File" (assumindo que seu drive de
CD-ROM "D:", do contrrio substitua o "D:" se necessrio);
Selecione "A:" no campo "Floppy Drive" e ento clique em "Write".
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Para comear a instalao:
nsira o CD-ROM no drive, assim como o disquete de inicializao se necessrio;
E ento reinicie o computador.
12.2. Insta$ando o 'andriCa
Abordaremos apenas a instalao do Mandriva em modo grfico. Maiores informaes sobre a instalao deste
sistema operacional podem ser encontradas em:
http://www.howtoforge.com/perfect_setup_mandriva_2007
Verses antigas:
http://www.guiadohardware.net/tutoriais/ ou http://doc.mandrivalinux.com/MandrakeLinux/101/en/Starter.html/
A instalao do Mandriva Linux verso 2007 bem simples, basta seguir as instrues da tela:
Selecione "nstallation e pressione <Enter> para continuar...
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Escolha a opo "Portugus do Brasil e clique em [Next]...
Licena: Aceitar e [Prximo]...
Escolha "nstalar ou "Atualizar.... Se for a primeira vez que voc est instalando o Mandriva no seu
computador clique em "nstalar, seno clique em "Atualizar... e depois em [Prximo]...
Segurana: Selecione a opo "Padro em "Nvel de segurana e clique em [Prximo]...
Particionamento: Se voc quiser manter o rWindows instalado, utilize a opo "Usar parties existentes,
seno use "Apagar e usar o disco inteiro e clique depois em [Prximo]...
Verifique e confirme a sua escolha clicando novamente em [Prximo]...
Logo em seguida as parties sero criadas e formatadas. Aguarde...
Agora indique se deseja copiar os arquivos de instalao dos CDs ou do DVD para o disco rgido. Para
copi-los basta clicar na caixinha ao lado de "[ ] Copiar todos os CDs...
Agora, selecione os pacotes que deseja instalar e clique novamente em [Prximo]...
Agora, aguarde e se necessrio troque os discos quando for solicitado...
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Depois entre com uma senha forte para o usurio root
1
e clique em [Prximo]...
Entre com os dados do usurio padro, que ser inicializado automaticamente...
Depois clique no boto [Aceitar usurio] e em seguida em [Prximo]...
Escolha qual o gerenciador de janelas que voc gostaria de iniciar automaticamente (recomendo aceitar o
padro de toda instalao que neste caso o KDE) e clique em [Prximo]...
1 Usurio "root" (ou super-usurio): quem tem acesso irrestrito ao sistema operacional. Ele fazer qualquer operao no Linux,
como alterar configuraes do sistema, criar novos usurios, etc.
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Escolha onde o Gerenciador de Boot ser instalado. Aceite o padro "Primeiro setor do drive (MBR) e
clique em [Prximo]...
Se existir algum driver proprietrio o programa de instalao ir sugerir sua instalao. Aceite,
selecionando "( ) Sim e clique em [Prximo]...
Em alguns casos voc ter de configurar a sua placa de vdeo para que o ambiente grfico funcione
corretamente. Logo, tenha a mo o modelo e marca da sua placa e do chipset dela, e clique em
[Configurar]...
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Depois de fazer as configuraes necessrias, clique em [Prximo]...
Clique na opo "No, afim de no procurar por atualizaes na internet, e depois em [Prximo]...
E por fim, em [Reiniciar]...
E retire o CD/DVD da unidade de CD/DVD...
Quando o sistema re-iniciar, clique em [Pular assistente]...
Pronto, agora s se divertir!
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13. on.i&uraIes no 7inu# 6dicas9
Editor de texto puro Emacs
root:/etc/X11/emacs XF86Config
Configurao do X para o monitor LG StudioWorks 45i no /etc/X11/XF86Config
Section "Monitor"
dentifier "monitor1"
!endor"ame "#$ E%ectronics nc&"
Mode%"ame "#$ Studio'or(s )*i"
+ori,S-nc ./&/0*)&/
!ert1efres2 */&/03/&/
EndSection
Configurao do X para o monitor Itautec InfoWay
Section "Monitor"
dentifier "monitor1"
!endor"ame "tautec"
Mode%"ame "nfo'a-"
+ori,S-nc ./&/04/&/
!ert1efres2 */015/
EndSection
Configurao do X para o monitor AcerView 34T (734T!
Section "Monitor"
dentifier "monitor1"
!endor"ame "6cer"
Mode%"ame "6cer!ie7 .)8"
+ori,S-nc .1&*0.4&3
!ert1efres2 */03/
EndSecion
Configurao do X para o monitor Itautec "o#ra e Itautec $%i&co mode&o 47'9reso%uo
m:xima de 8//x6// e 6* mi% cores ; 16 <its=
Section "Monitor"
dentifier "monitor1"
!endor"ame "tautec"
Mode%"ame "Co>ra"
+ori,S-nc ./&/0*/&/ 9taxa de atua%i,ao 2ori,onta%=
!ert1efres2 */015/ 9taxa de atua%i,ao ?ertica%=
EndSection
Ctr% @ x e Ctr% @ c para sair e gra?ar

(ontar )&o**y+
root: /etc/emacs fsta>

none /mnt/f%opp- supermount de?A/de?/fd/BfsAext5:?fatB00Bumas(A/Bioc2arsetAiso88*30
1Bs-ncBcodepageA8*/ / /
ISA $n$ "onfi,uration+
Consu%tando o arCui?o D/?ar/%og/dmesgD e%e me retorna as seguintes
informaEes so>re a p%aca de som:
isapnp: Scanning for FnF cards&&&
pnp: S< audio de?ice Cuir( 0 increasing port range
pnp: 6'E.5 Cuir( 0 adding t7o ports
isapnp: Card DCreati?e S< 6'E6) FnFD
isapnp: 1 F%ug G F%a- card detected tota%
Executar o a%sacnf ou o sndconfig no termina% como root
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(ouse Seria& (-)./"onfi,!+
Section "nputHe?ice"
dentifier "Mouse1"
Hri?er "mouse"
Iption "Frotoco%" "Microsoft"
Iption "He?ice" "/de?/tt-S/"
Iption "Emu%ate.<uttons" "off"
Iption "J6xisMapping" ") *"
EndSection
0attery (onitorin, in 1ote#ooks
(deuti%s0(%aptop 0 <atter- and po7er management
<atter- and po7er managementB inc%uding KContro% p%ugins&
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1!. 'anua$ do ,om usurio do te$ecentro
Procedimentos (vida til dos computadores e perifricos)
1. Os microcomputadores (desktops/torres) e impressoras, preferencialmente, no devem ser retirados do
local de uso. Estes equipamentos so projetados para trabalhos em locais fixos. Transport-los pode
acarretar problemas como: perda das informaes contidas no disco rgido, danos na proteo externa
(arranhes, batidas, etc) e perda total do equipamento (se por descuido for ligado a uma rede de 220V ou
roubado).
2. Somente os monitores(as) e instrutores(as) do telecentro que devem ligar e desligar os equipamentos.
Qualquer outra pessoa s dever utilizar estes, com a presena de um monitor(a) ou instrutor(a). Esta
medida evita que as configuraes dos computadores sejam alteradas e gerem um suporte tcnico para
reconfigur-los.
3. Se os equipamentos possuem capas para proteg-los da poeira, utilize-as, pois isto diminuir a
probabilidade de defeitos por mau contato.
4. Comer e beber qualquer coisa sobre os teclados danificar o mesmo, pois o pouco sal que cai sobre ele,
ir corroer os contatos. E o lquido, se derramado sobre o equipamento, pode causar perda total do
mesmo.
5. A fumaa do cigarro tem vrios componentes qumicos que corroem os contatos e por isso poder causar
perda total dos dados contidos no computador.
6. A configurao (fsica ou lgica) dos computadores clientes no deve ser alterada pelos(as) usurios(as)
sem apoio de um(a) monitor(a) ou instrutor(a).
7. Colocar objetos em cima dos monitores e/ou gabinetes e, colar papeis ou adesivos que bloqueiem as
estradas de ar, podem provocar mau funcionamento do equipamento e comprometer sua manuteno.
apacitao
1. Os(as) usurios(as) devem ser capacitados(as) para tirar maior proveito do uso dos equipamentos e do
acesso a nternet, utilizando-os para recuperao da cidadania e com responsabilidade social.
2. Para aqueles(as) que necessitem de um conhecimento avanado sobre determinado programa,
recomenda-se uma capacitao externa.
'udanas de $a85out
1. Antes de realizar trocas de layout, consultar o monitor(a), pois necessria uma avaliao com relao s
tomadas da rede e da parte eltrica.
2. No plugar, em hiptese nenhuma: geladeiras, rdios, secretrias eletrnicas, televises, gravadores e
outros aparelhos eletrnicos nas tomadas dos computadores (tomadas de trs pinos). Pois isto pode
causar uma queda nos estabilizadores, fazendo com que todos percam os seus trabalhos.
:icas para criao e manuteno dos arquiCos de tra,a$)o
1. A primeira coisa a fazer ao se criar um arquivo novo grav-lo para que o salvamento automtico funcione
e para que a sua recuperao seja possvel, caso haja algum problema.
2. No deixe os arquivos em que estiver trabalhando abertos em sua mquina, caso voc se ausente, pois se
houver algum problema na mquina ou na rede, o seu arquivo ser perdido.
3. Sempre realizar uma cpia de segurana dos arquivos mais importantes em mdia externa (CD-R, CD-RW
ou disquete), armazenando-as fora do espao fsico do telecentro, para evitar que furtos ou acidentes
ocasionem a perda de informaes vitais.
4. No trabalhem em arquivos diretamente nos disquetes, faam uma cpia no disco rgido do micro, trabalhe
em cima desta e depois atualize o disquete. Assim voc diminui a probabilidade de perda das informaes,
pois o disquete no uma mdia muito confivel.
5. No criar nomes de arquivos e/ou pastas, utilizando caracteres especiais (, ~, ^, , `, ), pois isto retarda a
impresso destes na rede e eles nem sempre ficam disponveis para outros usurios(as).
6. No deixe arquivos importantes no disco rgido do micro do telecentro, copie todos para uma mdia
externa.
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Se&urana
1. O computador s deve possuir softwares instalados pelos monitores(as) e instrutores(as). Para instalar
qualquer outro aplicativo/programa, o(a) usurio(a) dever solicitar ajuda estes.
2. No executar arquivos recebidos em anexos de mensagens, de origem suspeita (e-mail de amigos que
sempre mandam vrus, e-mail desconhecido, etc).
3. Os dados / informaes que sejam importantes devem ser salvos em mdia externa, estes so de inteira
responsabilidade do(a) usurio(a).
4. Assinaturas digitalizadas no devem ficar arquivadas nos micros do telecentro e sim em disquetes que
devem ser bem guardados. Deix-los no disco rgido do micro no seguro, pois qualquer um poder
copi-lo.
5. As senhas dos(as) usurios(as) sero definidas pelo monitor(a), preferencialmente com mesclagem entre
letras e nmeros. Nunca colocar senhas fceis, como: deus, amor, nome do filho, da filha, do marido, data
de nascimento, nome ao contrrio, seqncias de nmeros (000000, 123456, 654321, 246810, etc). Esta
dica tambm til para os(as) usurios(as) que forem criar contas de e-mail e/ou acesso na nternet.
6. Quando voc se ausentar do micro no qual estiver conectado, desconecte-se para evitar que outra pessoa
continue navegando com se fosse voc.
"utros
1. A criao dos logins dever seguir alguma padronizao para facilitar a sua criao. Ex.: PC01, PC02,
PC99 ou micro01, micro02, micro99.
2. No enviar mensagens falando sobre possveis vrus ou informaes incrveis para todos(as), mas
primeiramente para o monitor(a), para que seja analisada a veracidade desta. Assim voc evita
congestionamentos de e-mails na nternet. Pois na sua grande maioria destas mensagens so feitas com
este propsito.
3. Antes de "inventar qualquer experincia com os equipamentos do telecentro, por favor, consulte um(a)
monitor(a) ou instrutor(a) para no haver surpresas desagradveis.
51 Web: http://www.socid.org.br E-mail: socid@socid.org.br
1*. 4i,$io&ra.ia
- VASCONCELOS, Larcio.(http://www.laercio.com.br).
- TORRES, Gabriel. (http://www.gabrieltorres.com.br)
- Apostilando.com (http://www.apostilando.com/download.php?cod=194)
- Manual do Usurio, Alexandre M. Rangel - Consultor de T, ano 2004
- http://pt.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann#column-one%23column-one
52 Web: http://www.socid.org.br E-mail: socid@socid.org.br
1+. Ane#o H Apresentao da S"I:
A SOCD uma Organizao No Governamental sem fins lucrativos, com mais de 7 (sete) anos de trabalhos
voltados para socializao das TCs (Tecnologias de nformao e Comunicao). Nossa misso democratizar o
acesso aos meios digitais de informao, com prioridade para os segmentos sociais discriminados e em situao de
risco, tornando as ferramentas de Tecnologia da nformao, instrumentos potencializadores de arte, educao e
cultura, promovendo assim a incluso social e contribuindo para capacitao profissional de crianas, jovens e
adultos. Nosso principal objetivo ajudar a sociedade civil organizada (ONGs e Associaes) a participar do
processo da revoluo digital, levando as ferramentas de T at elas.
Acreditamos que a utilizao das TCs possibilitar populao excluda o acesso a um mundo de informaes e
conhecimento, estimulando a criatividade e o desenvolvimento coletivo e colaborativo. Os projetos de "incluso
digital no devem ser pensados como pacotes prontos de solues tecnolgicas para comunidades de baixa
renda, mas sim como iniciativas estratgicas para a promoo da incluso social, do desenvolvimento social e
econmico colaborativos, do compartilhamento da informao e do conhecimento.
Sabemos tambm que o acesso inovao tecnolgica no somente acesso aos meios, mas, fundamentalmente,
informao de como utilizar esses meios para potencializar conhecimentos, oportunidades, etc. E isso no ir
ocorrer com modelos pr-fabricados e pr-incluso digital institucionalizados. No podemos pegar um nico
modelo, por melhor que seja, e implement-lo Brasil afora. No ir funcionar.
O Brasil um pas-continente, com diversidades socioculturais e educacionais que precisam ser levadas em conta
na hora de implementar qualquer projeto srio. O que eficaz para uma determinada regio, provavelmente no
atender a outra. Logo, para que haja incluso social, a populao local precisa participar dos processos de
modelagem e/ou adaptao para a sua realidade, bem como da implantao e da gesto dos telecentros, tornando-
se co-responsvel pelo projeto, por meio de associaes, ONGs, conselhos etc. E para isso precisa de qualificao
de alto nvel.
E partindo das afirmativas de que "Todos os seres humanos, por natureza, desejam saber"
2
e que "O conhecimento
humano a herana da humanidade e a origem da criao de todo conhecimento novo.
3
, estamos desenvolvendo
o projeto Telecom Livre que ir fomentar a criao de comunidades virtuais (grupos de interesse na rede), onde
todas e todos possam interagir e se desenvolver plenamente, utilizando computadores interligados, conectados
internet e com programas livres (free software). Nessa viso, o usurio(a) deixa de ser apenas um consumidor, mas
passa tambm a fornecedor de informaes, em uma via de mo dupla, atravs de projetos interativos.
Esses so elementos estruturais para fomento do desenvolvimento humano baseado na educao e na
capacitao de alto nvel.
Socid Sociedade Digital
2 Aristteles (384 - 321 a.C.).
3 Declarao da Sociedade Civil na Cpula Mundial sobre Sociedade da nformao conferncia da ONU.
53 Web: http://www.socid.org.br E-mail: socid@socid.org.br

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