Sunteți pe pagina 1din 2

Neacsu George MS8

Tema 2 Analiza situationala




Compania Ubisoft este o companie multinationala, lider in productia si distributia produselor de
divertisment interactiv in lumea intreaga. Ubisoft este compusa din peste 7450 de oameni talentati in 27
de tari pe tot globul. Cu 80% din personal devotat dezvoltarii jocurilor, Ubisoft este a doua cea mai mare
echipa de creatie din lume. Avand sediul central situat in Montreuil, Franta, cele 26 de studiouri de
creatie a companiei lucreaza in permanenta pentru a livra experiente de joc cat mai bogate si inovative
ce reflecta creativitatea si diversitatea echipelor. Acest model de colaborare intre studiouri inseamna ca
fiecare membru al echipei are oportunitatea sa participe in proiecte provocatoare bazate pe brand-uri
iconice.
Ubisoft Romania este primul studio de productie Ubisoft din afara Frantei. Sediul a fost deschis
in 1992, fiind un real succes, aici desfasurandu-se actiuni de productie si testare.
Compania Ubisoft este intr-un continuu stadiu de dezvoltare si imbunatatire, fiind intotdeauna
dornica sa-si satisfaca clientii prin produse de calitate. In acest scop ar avea nevoie de o cercetare de
marketing prin care sa obtina informatii despre: diversificarea piatei de desfacere prin exporturi, dealeri
sau alte modalitati joint venture, franchiza precum si de informatii legate de satisfactia clientilor,
segmente noi de piata, efectul activitatilor de promovare, impactul strategiilor de pret asupra
consumatorilor sau activitatile de distributie.
Avand in vedere ca aceasta companie este puternic bazata pe feedback-ul clientilor legat de
calitatea si atractivitatea produsului finit, Ubisoft trebuie sa fie in permanenta in legatura cu utilizatorii
produsului si sa afle parerile acestora legat de noi metode de imbunatatire a produsului. Deoarece
produsul este destinat entertainment-ului clientului, acesta este cel mai in masura sa participe la
dezvoltarea produsului prin impartasirea asteptarilor si dorintelor personale.
Asadar compania va comanda o cercetare de marketing legata de satisfactia consumatorilor si
de efectul activitatilor de promovare. Astfel, conducerea companiei va afla direct de la consumatori ce
trebuie modificat, adaugat sau eliminat si cat de eficace au fost metodele de promovare a produselor in
cadrul grupurilor tinta vizate.
Domeniul de interes pentru Ubisoft il reprezinta aflarea atitudinii consumatorilor. Pentru a
efectua acest lucru, se vor realiza o serie de focus grupuri, chestionare, atat online cat si in persoana, si
chiar si playtests, in cadrul carora dupa ce utilizatorul se va juca un anumit joc, activitatea se va incheia
cu o serie de intrebari. In cadrul focus grupurilor si a chestionarelor se vor pune in vedere probleme
precum calitatea generala a jocului, elemente ce atrag, atat vizual cat si din punct de vedere al stilului de
joc, elemente ce ar putea fi imbunatatite in viziunea celor chestionati, puncte forte ale jocului, cat de
Neacsu George MS8

atrasi sunt de jocul respectiv, elemente ce ar putea fi adaugate pentru a imbunatatii atractivitatea
jocului.
In cadrul playtest-urilor, utilizatorii vor avea chiar si ocazia de a testa sau a-si reaminti jocul
pentru a putea descrie mai detaliat aspectele negative si pozitive ale produsului. Toate aceste metode
de obtinere a feedback-ului se vor realiza pe diverse esantioane de persoane, pe diferite grupe de
varsta, deoarece compania ofera produse pentru o gama larga de persoane, ce pot avea varste de la 10
ani pana la 45-50, poate chiar mai mult.
Avand in vedere ca jocurile video sunt programe complexe

Compania ar trebui sa se informeze referitor la urmatoarele aspecte:
Cum este privit jocul per ansamblu
Care este nivelul de atractivitate al jocului
Care sunt punctele forte ale jocului
Care sunt punctele slabe
Cum ar putea fi imbunatite din perspectiva utilizatorului
Asteptarile si dorintele utilizatorului
Posibilitatea renuntarii la produs
Probabilitatea continuarii utilizarii produsului

S-ar putea să vă placă și