En esta pgina se comienza el estudio del movimiento rectilneo. Se debe
destacar el concepto de velocidad instantnea, y el clculo del desplazamiento entre dos instantes cuando se conoce un registro de la velocidad del mvil entre dichos instantes. El movimiento de cada de los cuerpos como ejemplo de movimiento uniformemente acelerado. Magnitudes cinemticas Se denomina movimiento rectilneo, aqul cuya trayectoria es una lnea recta.
En la recta situamos un origen O, donde estar un observador que medir la posicin del mvil x en el instante t. Las posiciones sern positivas si el mvil est a la derecha del origen y negativas si est a la izquierda del origen. Posicin La posicin x del mvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una funcin x=f(t).
Desplazamiento Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el instante t' el mvil se encontrar en la posicin x'. Decimos que mvil se ha desplazado x=x'-x en el intervalo de tiempo t=t'-t, medido desde el instante t al instante t'. Velocidad La velocidad media entre los instantes t y t' est definida por <v>=x'xt't=xt Para determinar la velocidad en el instante t, debemos hacer el intervalo de tiempo t tan pequeo como sea posible, en el lmite cuando t tiende a cero. v=limt0xt=dxdt Pero dicho lmite, es la definicin de derivada de x con respecto del tiempo t. Para comprender mejor el concepto de velocidad media, resolvemos el siguiente ejercicio Ejercicio Una partcula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posicin en cualquier instante t est dada porx=5 t 2 +1, donde x se expresa en metros y t en segundos. Calcular su velocidad promedio en el intervalo de tiempo entre: 2 y 3 s. 2 y 2.1 s. 2 y 2.01 s. 2 y 2.001 s. 2 y 2.0001 s. Calcula la velocidad en el instante t=2 s. En el instante t=2 s, x=21 m t (s) x (m) x=x'-x t=t'-t <v> m/s 3 46 25 1 25> 2.1 23.05 2.05 0.1 20.5 2.01 21.2005 0.2005 0.01 20.05 2.001 21.020005 0.020005 0.001 20.005 2.0001 21.00200005 0.00200005 0.0001 20.0005 ... ... ... ... ... 0 20 Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo t0, la velocidad media tiende a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media calculada en un intervalo de tiempo que tiende a cero. Calculamos la velocidad en cualquier instante t La posicin del mvil en el instante t es x=5t 2 +1 La posicin del mvil en el instante t+t es x'=5(t+t) 2 +1=5t 2 +10tt+5t 2 +1 El desplazamiento es x=x'-x=10tt+5t 2
La velocidad media <v> es <v>=10tt+5t2t=10t+5t La velocidad en el instante t es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero v=limt0<v>=limt0(10t+5t)=10t m/s La velocidad en un instante t se puede calcular directamente, hallando la derivada de la posicin x respecto del tiempo. x=5t2+1 mv=dxdt=10t m/s En el instante t=2 s, v=20 m/s Aceleracin
En general, la velocidad de un cuerpo es una funcin del tiempo. Supongamos que en un instante t la velocidad del mvil es v, y en el instante t' la velocidad del mvil es v'. Se denomina aceleracin media entre los instantes ty t' al cociente entre el cambio de velocidad v=v'-v y el intervalo de tiempo en el que se ha tardado en efectuar dicho cambio, t=t'-t. <a>=v'vt't=vt La aceleracin en el instante t es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo t tiende a cero, que es la definicin de la derivada de v. a=limt0vt=dvdt Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta x=2t 3 -4t 2 +5 m. Hallar la expresin de La velocidad La aceleracin del mvil en funcin del tiempo. v=dxdt=6t28t m/sa=dvdt=128 m/s2 Dada la velocidad del mvil hallar el desplazamiento Si conocemos un registro de la velocidad podemos calcular el desplazamiento x-x 0 del mvil entre los instantes t 0 y t, mediante la integral definida. xx0=t0tvdt El producto v dt representa el desplazamiento del mvil entre los instantes t y t+dt, o en el intervalo dt. El desplazamiento total es la suma de los infinitos desplazamientos infinitesimales entre los instantes t 0 y t. En la figura, se muestra una grfica de la velocidad en funcin del tiempo, el rea en color azul mide el desplazamiento total del mvil entre los instantes t 0 y t, el segmento en color azul marcado en la trayectoria recta. Hallamos la posicin x del mvil en el instante t, sumando la posicin inicial x 0 al desplazamiento, calculado mediante la medida del rea bajo la curva v-to mediante clculo de la integral definida en la frmula anterior.
Ejemplo: Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la ley v=t 3 - 4t 2 +5 m/s. Si en el instante t 0 =2 s. est situado en x 0 =4 m del origen. Calcular la posicin x del mvil en cualquier instante. x4=2t(t34t2+5)dtx=14t443t3+5t+23 m Dada la aceleracin del mvil hallar el cambio de velocidad Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del mvil entre los instantes t 0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en funcin del tiempo t, podemos calcular el cambio de velocidad v-v 0 que experimenta el mvil entre dichos instantes, a partir de un registro de la aceleracin en funcin del tiempo. vv0=t0tadt En la figura, el cambio de velocidad v-v 0 es el rea bajo la curva a-t, o el valor numrico de la integral definida en la frmula anterior. Conociendo el cambio de velocidad v-v 0 , y el valor inicial v 0 en el instante t 0 , podemos calcular la velocidad v en el instante t. Ejemplo: La aceleracin de un cuerpo que se mueve a lo largo de una lnea recta viene dada por la expresin. a=4-t 2 m/s 2 . Sabiendo que en el instante t 0 =3 s, la velocidad del mvil vale v 0 =2 m/s. Determinar la expresin de la velocidad del mvil en cualquier instante v2=3t(4t2)dtv=4t13t31 m/s Resumiendo, las frmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilneo son v=dxdt xx0=t0tvdt a=dvdt vv0=t0tadt
Interpretacin geomtrica de la derivada El siguiente applet, nos puede ayudar a entender el concepto de derivada y la interpretacin geomtrica de la derivada v=limt0xt=dxdt Se elige la funcin a representar en el control de seleccin titulado Funcin, entre las siguientes: x=16t373t2+172tx=13t+5x=8sin(10t) Se pulsa el botn titulado Nuevo Se observa la representacin de la funcin elegida Con el puntero del ratn se mueve el cuadrado de color azul, para seleccionar una abscisa t 0 . Se elige el aumento, 10, 100, 1000 en el control de seleccin titulado Aumento Cuando se elige 100 1000, la representacin grfica de la funcin es casi un segmento rectilneo. Se mide su pendiente con ayuda de la rejilla trazada sobre la representacin grfica Se calcula la derivada de la funcin en el punto de abscisa t 0 elegido Se comprueba si coinciden la medida de la pendiente y el valor de la derivada en t 0 . Ejemplo: Elegimos la primera funcin y el punto t 0 =3.009 Elegimos ampliacin 1000. La pendiente de la recta vale -1, y se muestra en la figura.
La derivada de dicha funcin es dxdt=12t2143t+172 para t 0 =3.0 la derivada tiene vale -1.0 Integral definida Dada la velocidad del mvil en funcin del tiempo, vamos a calcular el desplazamiento del mvil entre los instantes t 0 y t. En los casos en los que la velocidad es constante o vara linealmente con el tiempo, el desplazamiento se calcula fcilmente Si v=35 m/s, el desplazamiento del mvil entre los instantest 0 =0 y t=10 s es x=35 10=350 m
Si v=6 t, el desplazamiento del mvil entre los instantest 0 =0 y t=10 s es el rea del tringulo de color azul claro x=(60 10)/2=300 m
Si v=-8 t+60. el desplazamiento del mvil entre los instantest 0 =0 y t=10 s es la suma de las reas de dos tringulos: el de la izquierda tiene un rea de (7.5 60)/2=225 el de la derecha tiene un rea de (-20 2.5)/2=-25. El desplazamiento es el rea total x=225+(-25)=200 m
En otros casos, podemos calcular el desplazamiento aproximado, siguiendo el procedimiento que se muestra en la figura
En el instante t i-1 la velocidad del mvil es v i-1 , en el instante t i la velocidad del mvil es v i . La velocidad media <v i > en el intervalo de tiempo t i =t i -t i- 1 comprendido entre t i-1 y t i es <vi>=v(ti)+v(ti1)2 El desplazamiento del mvil durante el intervalo de tiempo t i =t i -t i- 1 comprendido entre t i-1 y t i es aproximadamente el rea del rectngulo <v i >t i . El desplazamiento total x-x 0 entre el instante inicial t 0 , y el instante final t=t n es, aproximadamente xx0i=1n<vi>ti donde n es el nmero de intervalos Si v=-t 2 +14t+21 (m/s) y tomamos n=10 intervalos iguales, entre el instante t 0 =0 y t=10 s el desplazamiento aproximado vale x-x 0 27.7+39.8+49.8+57.7+63.7+67.7+69.7+69.8+67.8+63.8=577.5 m Cuando el nmero de intervalos en los que se ha dividido un intervalo dado (t 0 , t) es muy grande t i 0. En el lmite, el desplazamiento se expresa como xx0=t0tvdt Si v=-t 2 +14t+21 (m/s), el desplazamiento entre el instante t 0 =0 y t=10 s vale xx0=010(t2+14t+21)dt=t33+7t2+21t100=17303 m Actividades Se elige la funcin a representar en el control de seleccin titulado Funcin, entre las siguientes: v=-t 2 +14t+21 v=-8t+60 v=35 v=2t 2 -12t-12 Se pulsa el botn titulado Nuevo Se arrastra el puntero del ratn el pequeo cuadrado de color azul, y se pulsa el botn titulado rea. Se arrastra hacia la derecha el el pequeo cuadrado de color azul, y se vuelve a pulsar el botn titulado rea y as sucesivamente, hasta un mximo de 15 veces. Se representa y se calcula el rea <v i >t i de cada rectngulo que se suma al rea calculada previamente.
Movimiento curvilneo Supongamos que el movimiento tiene lugar en el plano XY. Situamos un origen y unos ejes y representamos la trayectoria del mvil, es decir, el conjunto de puntos por los que pasa el mvil. Las magnitudes que describen un movimiento curvilneo son: Vector posicin. Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. En el instante t, el mvil se encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posicin es r y en el instante t' se encuentra en el punto P', su posicin viene dada por el vector r'. Diremos que el mvil se ha desplazado r=r-r en el intervalo de tiempo t=t'-t. Dicho vector tiene la direccin de la secante que une los puntos P y P'.
Vector velocidad El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento r y el tiempo que ha empleado en desplazarse t. <v>=r'rt't=rt El vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector desplazamiento, la secante que une los puntos P y P 1 cuando se calcula la velocidad media <v 1 > entre los instantes ty t 1 .
El vector velocidad en un instante, es el lmite del vector velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. v=limt0rt=drdt Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a cero, la direccin del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente los puntos P, con los puntos P 1 , P 2 ....., tiende hacia la tangente a la trayectoria en el punto P. En el instante t, el mvil se encuentra en P y tiene una velocidadv cuya direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto.
Vector aceleracin En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin es tangente a la trayectoria en dicho punto. En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'. El mvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en direccin, en la cantidad dada por el vector diferencia v=v-v. Se define la aceleracin media como el cociente entre el vector cambio de velocidad v y el intervalo de tiempot=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio. <a>=v'vt't=vt Y la aceleracin a en un instante a=limt0v t=dvdt Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilneo en el plano XY son x=x(t) vx=dxdt ax=dvxdty=y(t) vy=dydt ay=dvydt La primera fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilneo a lo largo del eje X, la segunda fila corresponde, a las ecuaciones de un movimiento rectilneo a lo largo del eje Y, y lo mismo podemos decir respecto del eje Z. Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilneo como la composicin de movimientos rectilneos a lo largo de los ejes coordenados.
Ejemplo 1: Un automvil describe una curva plana tal que sus coordenadas rectangulares, en funcin del tiempo estn dadas por las expresiones: x=2t 3 -3t 2 , y=t 2 -2t+1 m. Calcular: Las componentes de la velocidad en cualquier instante. v x =dx/dt=6t 2 -6t m/s v y =dy/dt=2t-2 m/s Las componentes de la aceleracin en cualquier instante. a x =dv x /dt=12t-6 m/s 2
a y =dv y /dt=2 m/s 2
Ejemplo 2: Un punto se mueve en el plano de tal forma que las componentes rectangulares de la velocidad en funcin del tiempo vienen dadas por las expresiones: v x =4t 3 +4t, v y =4t m/s. Si en el instante inicial t 0 =0 s, el mvil se encontraba en la posicin x 0 =1, y 0 =2 m. Calcular: Las componentes de la aceleracin en cualquier instante ax=dvx dt=12t2+4 m/s2 ay=dvydt=4 m/s2 Las coordenadas x e y, del mvil, en funcin del tiempo. Dada la velocidad v x =4t 3 +4t del mvil, el desplazamiento x-1 entre los instantes 0 y t se calcula mediante la integral x1=0t(4t3+4t) dtx=t4+2t2+1 m Dada la velocidad v y =4t del mvil, el desplazamiento y-2 entre los instantes 0 y t se calcula mediante la integral y2=0t(4t)dty=2t2+2 m Ejemplo 3: Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba con una velocidad de 20 m/s desde la azotea de un edificio de 50 m de altura. La pelota adems es empujada por el viento, produciendo un movimiento horizontal con una aceleracin de 2 m/s 2 Calcular: 1. La distancia horizontal entre el punto de lanzamiento y de impacto 2. La altura mxima 3. Los instantes y los valores de las componentes de la velocidad cuando la pelota se encuentra a 60 m de altura sobre el suelo.
Primero, se establece el origen en el punto del lanzamiento y los ejes X e Y apuntando hacia arriba. Se determinan los signos de las velocidades iniciales v 0x =0 y v 0y =20 y de la aceleracin a y =-10. Se escriben las ecuaciones del movimiento:
1. Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje X a x =2 v x =2t x=2t 2 /2
2. Movimiento uniformemente acelerado a lo largo del eje Y (movimiento de cada de los cuerpos) a y =-10 v y =20+(-10)t y=20t+(-10)t 2 /2 El punto de impacto tiene de coordenadas x desconocida e y=-50 m. Dado y se obtiene el valor de t y luego el valor de x. y=-50 m t=1.74 s x=3.03 m La altura mxima se obtiene cuando la velocidad vertical es cero v y =0 m/s t=2 s y=20 m La altura desde el suelo es 20+50=70 m. El mvil se encuentra en dos instantes a 60 m de altura sobre el suelo (10 sobre el origen), ya que su trayectoria corta en dos puntos a la recta horizontal y=10 m. La ecuacin de segundo grado tiene dos races 10=20t+(-10)t 2 /2 t 1 =0.59 s y t 2 =3.41 s. Componentes tangencial y normal de la aceleracin Las componentes rectangulares de la aceleracin no tienen significado fsico, pero si lo tienen las componentes de la aceleracin en un nuevo sistema de referencia formado por la tangente a la trayectoria y la normal a la misma. Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleracin en un determinado instante es un simple problema de geometra, tal como se ve en la figura.
Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y. Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la aceleracin en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y aceleracin en dicho sistema de referencia. Se dibujan los nuevos ejes, la direccin tangencial es la misma que la direccin de la velocidad, la direccin normal es perpendicular a la direccin tangencial. Con la regla y el cartabn se proyecta el vector aceleracin sobre la direccin tangencial y sobre la direccin normal. Se determina el ngulo entre el vector velocidad y el vector aceleracin, y se calcula el valor numrico de dichas componentes: a t =a cos y a n =a sin Ejemplo: El vector velocidad del movimiento de una partcula viene dado por v=(3t- 2)i+(6t 2 -5)j m/s. Calcular las componentes tangencial y normal de la aceleracin en el instante t=2 s. Dibujar el vector velocidad, el vector aceleracin y las componentes tangencial y normal en dicho instante. 1. Dadas las componentes de la velocidad obtenemos las componentes de la aceleracin v x =3t-2 m/s, a x =3 m/s 2 v y =6t 2 -5 m/s, a y =12t m/s 2
2. Los valores de dichas componentes en el instante t=2 s son v x =4 m/s, a x =3 m/s 2 v y =19 m/s, a y =24 m/s 2
3. Dibujamos el vector velocidad y el vector aceleracin
4. Calculamos el mdulo de la aceleracin a y el ngulo que forman el vector velocidad y el vector aceleracin. =arctanayaxarctanvy vx=4.76 a=a2x+a2y=24.2 5. Se calculan las componentes tangencial y normal de la aceleracin a t =a cos =24.1 m/s 2
a n =a sin=2.0 m/s 2
Podemos hallar la aceleracin tangencial en cualquier instante, a partir del producto escalar del vector aceleracin a y el vector velocidad v. va=vacos=vatat=vav=vxax+vyayv2x+v2y La aceleracin normal, se obtiene a partir del mdulo de la aceleracin a y de la aceleracin tangencial a t
a2n=a2a2t=a2x+a2y(vxax+vyay)2v2x+v2yan=axvyayvxv2x+v2y Radio de curvatura
En la figura, se muestra el radio de curvatura y el centro de curvatura de una trayectoria cualesquiera en el instante t. Se dibuja la direccin del vector velocidad v en el instante t, la direccin del vector velocidad v+dv en el instante t+dt. Se trazan rectas perpendiculares a ambas direcciones, que se encuentran en el punto C denominado centro de curvatura. La distancia ente entre la posicin del mvil en el instante t, y el centro de curvatura C es el radio de curvatura . En el intervalo de tiempo comprendido entre t y t+dt, la direccin del vector velocidad cambia un ngulo d. que es el ngulo entre las tangentes o entre las normales. El mvil se desplaza en este intervalo de tiempo un arco ds=d, tal como se aprecia en la figura. Otra forma de obtener las componentes tangencial y normal de la aceleracin, es la de escribir el vector velocidad v como producto de su mdulo v por un vector unitario que tenga su misma direccin y sentido u t =v/v. La derivada de un producto se compone de la suma de dos trminos a=dvdt=d(vut) dt=dvdtut+vdutdt El primer trmino, tiene la direccin de la velocidad o del vector unitario u t , es la componente tangencial de la aceleracin El segundo trmino, vamos a demostrar que tiene la direccin normalu n . Como vemos en la figura las componentes del vector unitario u t son u t =cos i+sin j
Su derivada es dutdt=(sini+cosj)d dt=ddtun=1dsdtun=vun El vector aceleracin es a=dvdt=dvdtut+v2un Las componentes tangencial y normal de la aceleracin valen, respectivamente at=dvdt an=v2 Esta ltima frmula, la obtendremos de una forma ms simple para una partcula que describe un movimiento circular uniforme. Como la velocidad es un vector, y un vector tiene mdulo y direccin. Existir aceleracin siempre que cambie con el tiempo bien el mdulo de la velocidad, la direccin de la velocidad o ambas cosas a la vez. Si solamente cambia el mdulo de la velocidad con el tiempo, como en un movimiento rectilneo, tenemos nicamente aceleracin tangencial. Si solamente cambia la direccin de la velocidad con el tiempo, pero su mdulo permanece constante como en un movimiento circular uniforme, tenemos nicamente aceleracin normal. Si cambia el mdulo y la direccin de la velocidad con el tiempo, como en un tiro parablico, tendremos aceleracin tangencial y aceleracin normal..