FACULTAD DE ARQUITECTURA E INGENIERIA CIVIL Y DEL AMBIENTE
14 HERRAMIENTAS Y TECNICAS ORIENTADA EN LA GERENCIA DE PROYECTOS PRODUCTIVIDAD EN LA CONSTRUCCION DOCENTE: Ing. Paulo Cesar Gamarra Tuco ALUMNO: FLORES HAARI, Almilcar Santiago HERRAMIENTAS Y TECNICAS ORIENTADA EN LA GERENCIA DE PROYECTOS
I. ENTREVISTAS En esta tcnica se obtiene informacin de los interesados, ya sea de manera formal o informal en el cual podemos resaltar 4 puntos importantes:
Experiencia previa: se debe preguntar que qu tipo de proyectos ha gerenciado en el pasado (por ejemplo, qu tan grande, cun largo fue el tiempo de construccin), y luego preguntar sobre los problemas que surgieron durante el proyecto y cmo los super el candidato Estilo de gestin: se debe descubrir cmo comprobar el candidato las debilidades y fortalezas de su equipo, y cul es su metodologa cuando se encuentra con conflictos y obstculos durante un proyecto ya que pueda ser que sea responsable de una serie de personas Planificacin y organizacin: se debe ver cmo asigna los recursos y planifica el proyecto para asegurarse de que las cosas van por buen camino ya que es importante que los proyectos se completen a tiempo y dentro del presupuesto, cualquier retraso podra ser costoso. Fuerzas y debilidades Se debe ver cules fortalezas trae a la posicin y cmo beneficiar a la empresa preguntando acerca de los pasos que el solicitante est tomando para superar sus debilidades
II. GRUPOS FOCALES Los grupos focales constituyen una tcnica cualitativa de recoleccin de informacin basada en entrevistas colectivas y semiestructuradas realizadas a grupos homogneos.
Para el desarrollo de esta tcnica se instrumentan guas previamente diseadas y en algunos casos, se utilizan distintos recursos para facilitar el surgimiento de la informacin.
El grupo focal tambin se denomina entrevista exploratoria grupal o focus group donde un grupo reducido y con la gua de un moderador, se expresa de manera libre y espontnea sobre una temtica.
Los grupos focales se utilizan para conocer conductas y actitudes sociales,obtener mayor cantidad y variedad de respuestas que pueden enriquecer la informacin respecto de un tema, enfocar mejor una investigacin o ubicar ms fcilmente un producto, obtener ideas para desarrollar estudios ulteriores.
Una ventaja principal es que el ambiente de grupo puede entregar una atmsfera de seguridad, en la cual los participantes no se sientan presionados a responder cada una de las preguntas formuladas, pudiendo de este modo expresarse de una manera espontnea. Y una de as desventajas seria de que el que tiene mayor facilidad de palabra puede dominar la discusin grupal y los participantes tienden a estar de acuerdo, a coincidir con los dems integrantes del grupo, en lugar de expresar opiniones de la minora.
III. TALLERES FACILITADORES Los facilitadores son agudos observadores de la conducta, intrpretes del lenguaje no verbal, oyentes participativos, poseedores de una sensibilidad innata a las necesidades tcitas y en sintona para medir el bienestar fsico y emocional de todos los participantes con precisin. Los facilitadores preparan copias limpias, corregidas y organizadas de recursos ricos en grficos con anticipacin, preparan su manual del educador con notas, ancdotas y recomendaciones para el estudio independiente, hacen las disposiciones necesarias para el uso de multimedia y equipos, designan y hacen cumplir el tiempo asignado para cada actividad, disean grupos pequeos y proyectos individuales para la presentacin, crean exmenes y escriben preguntas con respuestas bien pensadas.
IV. TECNICAS GRUPALES DE CREATIVIDAD La creatividad es una tarea que rinde mejores frutos cuando se realice entre un grupo nutrido de personas y apoyndonos de las tcnicas anteriores.
Pueden organizarse diferentes actividades en grupo para identificar los requisitos del proyecto y del producto. Algunas de las tcnicas grupales de creatividad que pueden usarse, son: Tormenta de ideas. Una tcnica usada para generar y recopilar numerosas ideas relacionadas con los requisitos del proyecto y del producto.
Tcnicas de grupo nominal. Esta tcnica mejora la tormenta de ideas, mediante un proceso de votacin que se usa para jerarquizar las ideas ms tiles.
La tcnica Delphi. Un grupo seleccionado de expertos contesta de manera annima cuestionarios y proporciona retroalimentacin respecto de las respuestas de cada ronda de recopilacin de requisitos.
Mapa conceptual/mental. Las ideas que surgen durante las sesiones de tormentas de ideas individuales se consolidan en un esquema nico para reflejar los puntos en comn y las diferencias de entendimiento, y generar nuevas ideas.
Diagrama de afinidad. Esta tcnica permite clasificar en grupos un gran nmero de ideas para su revisin y anlisis.
V. TECNICAS GRUPALES DE TOMA DE DESICIONES Estas tcnicas pueden ayudar a los gestores en la toma de decisiones ms eficaces con ayuda de un grupo:
TORMENTA DE IDEAS/ Brainstorming: Se emplea para ayudar a los grupos a generar mltiples ideas y alternativas encaminadas a resolver problemas. Esta tcnica permite reducir interferencias producidas por las reacciones criticas y de apreciacin por parte de los miembros de un grupo respecto a las ideas de cada uno de los integrantes. Aqu se organiza a un grupo y se revisa el problema o cuestionamiento, luego se pide a los integrantes que piensen en silencio sus ideas o alternativas en donde expresan las ideas/alternativas ante el grupo escribindolas si es posibles y se convoca a una segunda sesin para criticar y evaluar las alternativas.
Kreitner aconseja cuatro reglas al organizar esta tcnica: 1. Estimular que se actue con plena libertad 2. No hay que estimular la critica 3. Estimular la abundancia de ideas 4. Buscar la combinacin y la mejora de las ideas. TCNICA DE GRUPO NOMINAL: permite a los grupos generar ideas y evaluar soluciones, es de mayor amplitud que una tormenta de ideas, se utiliza durante la etapa de evaluacin y seleccin de soluciones en el proceso de toma de decisiones.
TCNICA DELPHI: Consiste en un proceso de grupo que sirve para que una serie de expertos fsicamente dispersos generen ideas en forma annima obtenindose a travs de cuestionarios.
Existen ciertas desventajas con esta tcnica:
Lentitud;se utiliza poco cuando las decisiones que se requieren son rpidas. Muchas veces la tcnica, a pesar de lo largo del cuestionario, no da una rica opcin de propuestas. Los equipos de trabajo hacen uso de esta tcnica cuando se requieren opiniones consejos de altos expertos.
VI. OBSERVACIONES La tcnica de observacin consiste en observar personas con el fin de obtener determinada informacin necesaria para una investigacin.Esta tecnica se suele utilizar principalmente para observar el comportamiento de los consumidores y, por lo general, al usar esta tcnica, el observador se mantiene encubierto, es decir, los sujetos de estudio no son conscientes de su presencia.
Podemos utilizar esta tcnica de manera natural, al observar conductas tal y como suceden en su medio natural, o en base a un plan estructurado, por ejemplo, al crear situaciones en donde podamos observar el comportamiento de los participantes.
Para poder usar esta tcnica, en primer lugar debemos determinar nuestro objetivo o razn de investigacin y, en segundo lugar, determinar la informacin que vamos a recabar, la cual nos permita cumplir con nuestro objetivo.
Las ventajas de usar la tcnica de observacin es que nos permite obtener informacin precisa que de otro modo no podramos obtener, otra de las ventajas es que es una tcnica de bajo costo y fcil de aplicar.
Sin embargo, entre las desventajas de utilizar esta tcnica estn el hecho de no poder determinar emociones, actitudes o motivaciones que llevan a un consumidor a realizar un acto. Por lo que siempre es recomendable utilizarla junto con otras tcnicas de investigacin.
VII. PROTOTIPOS Esta tcnica es habitual en diseo de software y en arquitectura pero no lo es tanto en la prueba de modelos de negocios ya que el comportamiento organizacional y la estrategia son percibidos como procesos no tangibles. Hacer prototipos es forma potente para el desarrollo de modelos de negocio nuevos e innovadores.
Un prototipo de un modelo de negocio puede tomar la forma de un simple esquema, de una representacin en una hoja de clculo que presenta simulaciones de la evolucin financiera del mismo.
Un prototipo de un modelo de negocio es ms bien una herramienta de pensamiento que nos ayuda a explorar las diferentes direcciones que podra tomar nuestro modelo de negocio y tambin podemos explorar aspectos particulares de una idea: modelos de flujo de ingresos novedosos
VIII. ESTUDIOS COMPARATIVOS Los estudios comparativos constituyen el proceso estructurado permanente de identificar, entender y adaptar las prcticas destacadas de los lderes de la industria para ayudar a la empresa a mejorar su desempeo y alcanzar y mantener ventajas competitivas. Algunas de las ventajas nos ayudan a fijar o ampliar las metas de desempeo; se concentran en el cambio y lo aceleran; motivan al personal al mostrar lo que es posible; proporcionan a tiempo una advertencia sobre las desventajas competitivas. Pero los estudios comparativos pueden fracasar por muchos motivos, incluso por falta de compromiso, dedicacin o recursos. Sin embargo, no presentan desventajas significativas.
Algunos puntos importantes para este estudio son: 1. Planificar el estudio 2. Seleccionar al personal 3. Examinar los procesos a comparar 4. Planificar la recoleccin de datos 5. Determinar quines participarn en el estudio comparativo 6. Planificar el ejercicio de comparacin y reunir datos 7. Utilizar el anlisis de datos para planificar las mejoras 8. Mejoras en las acciones 9. Supervisar y analizar
IX. DIAGRAMA DE CONTEXTO
Es el modelo de procesos ms general que puede utilizarse en un sistema o aplicacin en el cual visualizan el resultado del Proyecto y cmo interacta con los diferentes actores interesados, utilizando mapas de flujos de procesos para describir el sistema de negocio a implementar.
El sistema o aplicacin se representa como un nico proceso. Sus interacciones con la empresa, otros sistemas y el mundo exterior se dibujan como flujos de datos de entradas y salidas.
El diagrama de contexto se utiliza en un sistema o aplicacin para representar un nico proceso
X. ANALISIS DE DOCUMENTO
Es la documentacin elaborada en fases anteriores del ciclo de vida del Proyecto se puede encontrar informacin til para determinar nuevos y relevantes requisitos en el cual consiste en seleccionar las ideas informativamente relevantes de un documento a fin de expresar su contenido sin ambigedades para recuperar la informacin en l contenida.
Esta representacin puede ser utilizada para identificar el documento, para procurar los puntos de acceso en la bsqueda de documentos, para indicar su contenido o para servir de sustituto del documento. El anlisis puede tomar la forma de un sumario, un resumen, un ndice alfabtico de materias o cdigos sistemticos.
El anlisis documental cubre tcnicas tradicionales de bibliotecas, tales como catalogacin, indizacin, clasificacin y resumen, adems de tcnicas informticas como la indizacin automtica y la recuperacin de la informacin almacenada en ordenadores mediante el lenguaje natural. Este anlisis se realiza persiguiendo el fin prctico: recuperar la informacin que no es una tarea simplemente rutinaria, ni tan sencilla como resulta al parecer para algunos usuarios que desconocen cuanto trabajo previo ha habido que realizar para que el reciba la documentacin que necesita. El anlisis documental implica el conocimiento del documento, el anlisis, la sntesis, representacin y recuperacin. Del anlisis documental se derivan productos informativos con son las bases de datos bibliogrficas que contienen un gran nmero de registros y permiten la recuperacin de informacin de forma muy rpida y eficiente y nos conducen a las pginas de las fuentes primarias que contienen el texto completo.