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NDICE

1 Introduccin
2 Informacin Men Campaa Principal
3 Mapa de Campaa
4 Informacin Mensaes Desli!antes
" #$entes
% Edificios
& Econom'a
( Estrate$ias de )atallas
* Estrate$ias en Campaa
+, -acciones
+ IN./0D1CCI2N

3uenas a todos los lectores de esta $u'a so)re el /ome .otal /ealism #na)asis4
Este pro5ecto comen! 6ace 7arios meses 8 cuando esta)a 6aciendo una campaa
tutorial para e9plicar a la $ente como u$a)a 5o al /./#4 :uer'a demostrar ;ue no
era un mod dif'cil 8 sino ;ue tienes ;ue sa)er ;ue 6acer 5 ;ue no4 Entonces me di
cuenta ;ue con la campaa no pod'a desarrollar todos los puntos ;ue ;uer'a de una
forma ordenada 5 clara4 Por ello8 me decid' a 6acer una $u'a so)re este $randioso
mod4 El pro)lema es ;ue so5 un no7ato en esto de las $u'as 5 muc6as cosas est<n
e9plicadas a mi $usto8 el cual pueda ;ue no le $uste a todo el mundo4 #dem<s no me
6e ;uerido centrar en las )ases del ue$o 8 si no en a;uellos puntos ;ue se e9plican
pocas 7eces 5 so)re los cuales 6e ido aprendiendo a )ase de e9periencia4
Por suerte para mi 8 siempre 6e tenido a los compaeros del foro de /./# 8 ;ue me
6an estado ec6ando una mano8 tanto en el desarrollo del pro5ecto 8 como
apo5<ndome para continuar4 =racias a ellos 8 os trai$o este pro5ecto 5a finali!ado 8
;ue espero os $uste 5 os sir7a4
1n caluroso saludo de >unala





2 Informacin Men Campaa Principal
?e e9plicar< todo lo relacionado con el men de Campaa Imperial4

Para ;ue sir7en las opciones@
AEstilo #rcadeA B Es una a5uda para los principiantes4 Municin infinita8 las
unidades no se 7en afectadas por la moral o el cansancio4
C B No es posi)le cam)iarlo en el mapa de Campaa4
A =estionar encla7eA B ?i lo ;ue ;uieres es centrarte solo en la luc6a8 salo4 Esta
opcin permite a la I# $estionar a;uellas ciudades sin un $eneral en la ciudad4 ?i lo
;ue ;uieres es ;ue controle todas las ciudades ten$an $eneral o no8 de)es pulsar AoA
en el mapa de campaa 5 darle en la parte de a)ao de esa pestaa a la opcin D
E=estin autom<tica completaF 4 1na 7e! 6ec6o8 5a todas las ciudades ser<n
controladas por la I#4


#l darle a $estin autom<tica 8 5a sea en Men Campaa principal o perspecti7as8
de)emos tener en cuenta 7arias cosas@
+B Ga5 diferentes tipos de pol'ticas4 Pol'tica E;uili)rada8 Militar8 Cultural8
demo$r<fica8 -inanciera4 ?e$n la pol'tica la I# 6ar< un tipo concreto de edificio 5
cam)iar< los impuestos en relacin con el modelo ;ue sea4
2B ?e puede controlar el ni7el de $asto de la I# en la )arra de perspecti7as ;ue pone
a sus e9tremos #6orrar B =astar4 Ese es el dinero ;ue le permitimos $astar4
3B #un;ue la ten$amos acti7ado 8 siempre es meor no aadir el reclutamiento 8 5a ;ue
6ar< unidades ;ue la I# ;uiera 5 ;ue no siempre coinciden con nuestras necesidades4
4B si solo ;uieres ;ue te controle la I# los impuestos8 7as a AoA 5 le das a B =estin
#utom<tica solo de impuestos4
"B ?i ;uieres desacti7arlo8 7as a cada ciudad 5 le das a la pestaa de =estin
autom<tica4 #s' con todas4 .am)iHn d<ndole a Escape en el teclado 5 lue$o
;uitando la opcin de ;ue la I# controle las ciudades4 El pro)lema de esto8 es ;ue si
tenemos al$una ciudad ;ue ;ueremos ;ue si la $o)ierne la I# 8 tendremos ;ue 6acerlo
manualmente en este men@

Pro)lemas 5 Ientaas@
Pro)lemas@
Ja I# se $u'a por unas pautas8 un pro)lema comn es ;ue si tienes una pol'tica
financiera o e;uili)rio8 adaptara el ni7el de impuestos 6asta el m<9imo ;ue le permita el
orden p)lico8 pero una 7e! ;ue este )ae8 la I# no los )aar<8 los mantiene8 lo ;ue
pro7oca muc6o descontento4
?e pierde muc6o la ma$ia de este ue$o si solo te dedicas a 6acer )atallas8 sin sa)er
como $estionar tu mismo las ciudades4 #dem<s de ;ue siempre conse$uir<s menos
)eneficios ;ue 6aciHndolo tu4
Ja I# no dea de instruir o construir 8 aun;ue ;ueramos a6orrar4 Por lo ;ue
tendremos ;ue desacti7ar todo para poder 6acerlo4
?i decides desacti7ar esta opcin 8 tendr<s ;ue reor$ani!ar de nue7o los impuestos
de todas tus ciudades8 pues no se cam)ia solo4
Ientaas@
Campaa m<s f<cil si eres una persona nue7a en los .otal Kar4
?i te apetece 6acer una campaa narrati7a interesante4 Gaciendo ;ue tu
simplemente eres un $eneral 5 ;ue no tienes poder so)re las ciudades del imperio4
Esto no podr'as 6acerlo $o)ern<ndolas t4
C B se puede cam)iar una 7e! empe!ada la campaa4
A ?e$uir mo7imientos de la I#A
Es importante sa)er 6acia donde se diri$e el enemi$o4 Muc6os pueden pensar ;ue
aade facilidad al ue$o8 pero si no eres de estas personas es meor dearlo acti7ado4
#s' te 6ar<s una idea de 6acia donde se diri$en tus enemi$os8 si 6a5 un eHrcito ;ue
no 6u)ieras 7isto8 la c<mara te lo mostrara si se mue7e4 ?i usas el truco de 7er todo el
mapa8 mu5 recomenda)le ;uitarlo8 pues tendr<s ;ue 7er tooodas las facciones mo7er4
C B se puede cam)iar una 7e! comen!ada la campaa en opciones de ue$o4
A Jimite de .iempoA B Lo no pondr'a la opcin sin l'mite de tiempo por los )u$s de los
.K ;ue siempre fastidian4 La sea una unidad de escaramu!a ;ue no para de 6uir8 un
asedio en el ;ue no te atacan 5 tienes ;ue salir t8 etc4
CB se puede cam)iar una 7e! comen!ada la campaa
Donde puedo acti7ar o desacti7ar estas opcionesM
En el mapa de campaa8le das a AEscA 5 despuHs a A opciones de ue$oA 5 5a
tendr'as ;ue 7er esto@


#6ora 6a)laremos de la dificultad en campaa 5 ;ue esco$er@
?o5 principiante ;ue escooM
B Eli$e faccin se$n el ni7el de dificultad de campaa ;ue te pon$a en la descripcin
de cada una4
Jas facciones f<ciles son@ Maur5as8 =ermania8 ?<rmatas 8 Macedonia4
Jas mu5 f<ciles@ /oma8 Carta$o 8 E$ipto4
B 5o te recomiendo empe!ar con roma 5 Carta$o4 ?on de las mas completas 5 tienen
un comien!o mu5 sencillo4 #dem<s as' le 7as co$iendo el punto meor al /./#4
0riente para empe!ar es una !ona complicada8 empie!a meor siempre por
0ccidente4
B Dificultad N i$ual o interior al ni7el de la campaa4
Jle7o u$ando tiempo al /ome .K8 aun;ue no so5 mu5 )ueno8 ;ue escoo M
B Este mod tiene muc6as caracter'sticas especiales ;ue intentan aadirle dificultad 5
realismo al ue$o4 En si es como si no te 7aliera de muc6o la e9periencia en /tO 5a ;ue
trae muc6os cam)ios4 Por ello esco$e o una faccin de ni7el f<cil o de ni7el medio4
?on@ Epiro8 Na)ateos8 ?eleucidas 8 =alia 8 #rmenia 8 Gispania4
Como die antes8 siempre es meor occidente para 6acerse con la din<mica del ue$o4
B te recomiendo I)eros para este ni7el4 3ien situados 8 muc6os re)eldes alrededor
para irse 6aciendo fuerte4 1na $ran 7ariedad de tropas 5 de mu5 )uena calidad4
B Dificultad B Dif'cil P mu5 dif'cil4 El moti7o es ;ue el ue$o esta 6ec6o para u$arlo a
esa dificultad4 Es mas di7ertido 5 mas sencillo4 En normal reci)e muc6as meoras ;ue
en dif'cil no8 lo ;ue lo 6ace mas realista 5 lle7adero4

?o5 un )uen u$ador de los /.K8 ;ue escoo M
B elie a;uellas facciones con ni7el de campaa mu5 dif'cil o dif'cil4
Dif'cil son@ Part'a8 Ponto 8 =rie$os8 Nmidas4
Mu5 dif'cil@ Iliria 8 .racia 8 3actria4
B Esco$e una de estas para 7er como funciona el mod 5 la dificultad ;ue meor te
7a5a4
B Dificultad@ DPD o MDP MD
3 Mapa de Campaa
+C :ue 6a5 ;ue sa)er so)re el mapa del /./#M
B :ue es un mapa inmenso 5a ;ue 7a desde la pen'nsula i)Hrica 6asta la India
B .iene $randes !onas de terreno denominadas Atierras desconocidasA 8 tu puedes
entrar en ellas 8 pero am<s podr<s tomar la ciudad de esas re$iones4

# ;ue se de)e estoM
Jo ;ue )usca es centrali!ar la luc6a en ciertos puntos del mapa para e7itar ;ue la I#
se 7a5a a recorrer el mundo4 Ja I# am<s pasa por la tierra desconocida4
B Ga5 7arios pasos cerrados en el mapa4 1no es los #lpes8 al norte de la pen'nsula
it<lica8 a la cual si fueras la faccin $ala solo podr'as acceder por el pasa de Masalia al
oeste de los alpes4 0tra es un r'o 8 ;ue 6ace de l'nea di7isoria entre lo ;ue ser'a
Dacia 5 la Gelade4 ?olo se puede pasar en )arco 6asta =recia si estas en Dacia 5
7ice7ersa4


B ?e puede cru!ar con unidades de 3i!ancio a Nicomedia 5 de la pen'nsula it<lica a
?icilia



B Ja ciudad de petra esta modificada en el mapa de campaa8 es di$no de 7er
B Ga5 * mara7illas en el mapa
B Jas atala5as cuestan 2",,, 5 los campamentos ,
B Cada ao dura dos turnos4 Ierano 5 In7ierno4 #s' se consi$ue ;ue 7i7an m<s los
$enerales 5 ;ue la campaa dure m<s4
B ?e aprecia un $ran ni7el en las te9turas del mapa de campaa8 5a sean los )os;ues8
7olcanes o el propio mar4
B Ga5 una $ran cantidad de ciudades en ni7el metrpolis 5a desde el principio4 Como
/oma 8 Carta$o 8 etc 4 Ima$ino ;ue la finalidad ;ue )usca esto es simular la diferencia
entre lo ;ue ser'a las !onas m<s prsperas del mundo en la Hpoca del mod4
3C Donde se encuentran las mara7illas en /./#M
Menfis 5 #leandria E E$iptoF
.a9ila E indiaF
/odas E al este de cretaF Galicarnaso E Norte de /odasF Qfeso E norte 6alicarnasoF
Corinto E =reciaF
Ictis E 3ritaniaF 4
3a)ilonia
4C Donde puedo reclutar elefantes en /./#M
Ja ma5or'a se encuentra en tres <reas 8 E$ipto con Etiop'a8 Carta$o 5 la India4 Pero
6a5 m<s ciudades aisladas por eso os pon$o una lista4
Ciudades@ #leandria 8 Menfis8 Patala8 #sRum 8 Meroe 8 Gadrumenti 8Ipone 8 Capsa
8 ?i$a 8 3actra8 .in$i 8 #ntio;uia 5 Garappa4
"C Cuales son las !onas mas ricas del /./# M
3ien para esto necesitare 6acer unas aclaraciones4
0r$ani!aremos el mapa en $randes !onas 5 cada !ona tendr< 3 partes4 Comercio
na7al E CMF 8 Miner'a EmF 5 Campos E CF4 ?e 7aloraran del +P3 8 el m<9imo es tres4
PENN?1J# I.SJIC#@
CM@3 E .iene una $ran cantidad de puertos F
M@ + E solo + ciudad tiene minasF C@ 3 E casi todas sus re$iones tiene ni7el alto 5 unas
pocas medioF
Como se el ni7el de los camposM
A 3otn derec6oA so)re una re$in 5 7as mo7iendo el puntero 6asta ;ue te sal$a B
fertilidad alta 8 )aa 8 etc
C#/.#=0@
CM@3
M@+ E ?olo tiene 2 ciudades con minasF
C@ + E casi todas re$iones malas 5 al$una media o altaF
PENN?1J# I3Q/IC#
CM@3
M@3 E Cinco ciudades en la pen'nsula pueden 6acer minasF
C@2 E casi todos medioF
=/ECI#
CM@3
M@2 E solo tiene 4 minas en toda =reciaF
C@ 2 8 casi todos medio


E=IP.0
CM@3
M@2
C@3
#/#3I#
CM@3
M@+
C@ +
P0N.0
CM@3
M@3
C@2
#/MENI#
CM@+
M@3
C@2
./#CI# L D#CI#
CM@ +
M@+
C@+


3I./#NI#
CM@3
M@+
C@3
=#JI#
CM@2
M@+
C@3
=E/M#NI#
CM@ 3
M@ 3
C@2
INDI#
CM@+
M@2
C@2
/E=I2N #/I#N#
CM@ +
M@ 3
C@ +


%CB Cuales son las meores !onas para el comercio mar'timoM
#;uellas !onas ;ue puse en la lista anterior con el 3 en CM E comercio na7alF4
#dem<s 6a5 " ciudades en el mundo ;ue tienen un edificio desde el comien!o ;ue es A
tasas de na7e$acinA 4 Este edificio solo esta disponi)le despuHs de 6a)er 6ec6o el
ltimo puerto del ni7el metrpolis8 por lo ;ue tenerlo 5a desde el principio es lo mismo
;ue decir ;ue son las meores ciudades para comercio mar'timo4
?on @ #leandr'a 8 /odas 8 =ades 8 PHr$amo 8 Carta$o 4
&CB :ue )otones afectan al mapa de campaaM

Para acceder a este men8 tienes ;ue ir a opciones en la primera pantalla ;ue nos sale
tras el intro del mod4 DespuHs a controles 5 darle a las flec6as 6asta ;ue apare!ca el
;ue ;ueremos4
Inicio@ nos lle7a a la capital de la faccin
T @ :uita los estandartes a los eHrcitos en el mapa de campaa

CtrolUN @ Muestra o oculta los nom)res de los personaes

CtrolU. @ Muesra o oculta los nom)res de las ciudades

M @ -usiona unidades4 Para fusionar dos unidades )asta con seleccionarlas 5 darle a
AmA4 1tilidades de esto8 tienes dos infanter'as de 3, unids con la misma e9periencia E
al fusionarse se ;ueda la e9periencia de la ;ue ten$a masF 5 le do5 a M 8 a6ora solo
ten$o + unid de %, 5 un 6ueco para un mercenario o una unidad de refuer!o @F


CtrolUD @ Para licenciar todas las tropas seleccionadas
I @ ?i mantenernos presionados tanto AIA como )otn derec6o del ratn mientras
mo7emos el puntero por todo el mapa8 nos mostrara todo el camino 6asta ;ue
soltemos en colores ;ue simulan los turnos ;ue la unidad ;ue ten$amos seleccionada
tardar< en lle$ar4


#ltU3otn derec6o@ Marca una !ona del mapa como punto de reunin4 Puede ser
una ciudad8 puerto o simplemente un punto cual;uiera de tierra4
Jo ;ue 6ace esta opcin es ;ue tras 6acer una unidad8 esta se diria sola a ese punto4
Eemplo@ esto5 en =recia 5 ;uiero formar un eHrcito pero no ;uiero estar teniendo
;ue mo7er ciudad por ciudad para a$rupar a mis fuer!as4 Jo ;ue 6a$o es lo si$uiente4
+C selecciono las ciudades de los alrededores de #tenas 5 le do5 a instruir 2
unidades en cada4 3ien despuHs altU)otn derec6o en #tenas8 esto con cada una
de las ciudades4 #l final del si$uiente turno cada unidad ;ue ten$a 6ec6o se mo7era al
pasar turno 6asta #tenas8 el pr9imo turno lo mismo con las otras 4 Esto tam)iHn
sir7e por eemplo para en7iar a las tropas a las ciudades con edificos ;ue me meoran
muc6o las unidades8 as' siempre ;ue 6a$amos una nue7a ir<n all' para meorarse4






Como ;uito los puntos de reuninM
B todos con la tecla AsuprA
B uno solo #ltU3otn derec6o
(C B Pre$untas 7arias
+B :uH son las manc6as ne$ras ;ue 6a5 por el mapa de campaa o tras asediar una
ciudadM
Esto se llama de7astacin4 #l estar un eHrcito enemi$o en nuestro territorio o
7ice7ersa 8 se $enera autom<ticamente un deterioro de las infraestructuras 5 campos4
Esto pro7oca una considera)le )aada de in$resos en la po)lacin4
?e $enera al pasar 2 turnos en ese territorio
Como elimino dic6a de7astacinM
Con el paso del tiempo desaparece8 pero si no 8 tenHis la opcin de 6acer los campos
en la ciudad afectada8 ;ue la elimina tam)iHn4
2B :uH son las fi$uras inm7iles ;ue 6a5 por el mapaM
?on los recursos de cada re$in4 #un;ue tam)iHn puede ;ue sean las * mara7illas
del mundo4
4 Informacin Mensaes Desli!antes
B :ue son los mensaes ;ue saltan a la i!;uierda del mapa cuando paso turnoM
Es informacin so)re los nue7os acontecimientos ;ue suceden en la partida4 Como
en /./# 6a5 un script 7ar'a con lo ;ue ser'a el /ome 0ri$inal4
Normalmente cuando ue$as campaa8 la ma5or parte del tiempo te saldr< este orden@
+B Informe de fin de turno
2B ?ucesos 6istricos
3B #nuncios de faccin
4B Nue7os edificios o reparados
"B Nue7as unidades o reinstruidas
%B Informacin diplom<tica4
Pero al$unas 7eces pueden aparecer mensaes como @
Distur)ios8 /e)elin ci7il8 #dopciones 8 Crecimiento de pue)lo8 #sedio de un
encla7e propio8 Cat<strofes naturales8 Informes de cual es la faccin mas a7an!ada8
/ica o $rande8 Iictoria en campaa8 E.C4
Como minimi!o el mensae sin cerrarloM
B clicRando de nue7o con el )otn i!;uierdo so)re el mensae
B En el cuadrado de la es;uina superior derec6a
Como cierro el mensaeM
B con el 7isto en la es;uina inferior derec6a
B con el )otn derec6o so)re el mensae
B con la tecla escape E EscF
Como locali!o donde sucede ese e7entoM
B con la lupa del mensae
B con el per$amino en anuncios de faccin



" #$entes

Ga5 cuatro tipos de a$entes @ Diplom<tico8 Esp'a8 #sesino 5 =eneral4 Pero los
7amos a di7idir en dos $rupos4 Por un lado Diplom<tico8 #sesino 5 Esp'a8 por otro
$eneral4
Esp'as8 #sesinos8 Diplom<ticos4
Como consi$o esos a$entesM
Diplom<tico@ en el edificio del $o)ernante4



#sesinos 5 esp'as@ en el Mercado4

0tra forma es mediante so)ornos a a$entes de otras facciones4
#6ora 6a)laremos un poco de cada a$ente@
DIPJ0MS.IC0@

Cuales son las Misiones del diplom<ticoM
B Conse$uir tratos con otras facciones
B ?o)ornar a personaes o encla7es de otras facciones E para poder lle7ar a ca)o un
so)orno 8 lo )<sico ;ue 6a5 ;ue sa)er es ;ue el ni7el de influencia de nuestro
personae tiene ;ue ser superior al del contrario4F
B Propa$ar la corrupcin E al dar dinero a un enemi$o conse$uimos ir aumentando
poco a poco su ri;ue!a 5 por ello sus $o)ernantes pueden 7ol7erse corruptosF
B #u9iliar a un aliado d<ndole dinero 8 aun;ue en pe;ueas cantidades para no
propa$ar la corrupcin4

Como meoro a mi diplom<ticoM
B con acuerdos pro7ec6osos para tu faccin4 ?on a;uellos ;ue est<n en la !ona de
peticiones4
B En7i<ndolos a recorrer el mundo
B Esperando un turno en el encla7e tras su creacin4 ?i os fiaos en el /./# os
pone un ni7el de a$ente en la descripcin del mercado para el asesino4 ?i cre<is un
a$ente 5 lo sacais el mismo turno tendr< ni7el +8 pero si lo de<is un turno en el encla7e
8 normalmente8 no siempre8 alcan!ara un ni7el i$ual o un punto ma5or al ;ue indica la
descripcin4



B Pas<ndole sH;uitos de un diplom<tico so)ornado o uno ;ue 6a5a recorrido el
mundo 5 este 7ieo
?Q:1I.0@
Di$natario U+ 8 /e6Hn e9tranero U+ 8 Jin$V'sta U28 /etrico U2 8 .raductor U2 4

DIPJ0M#CI#
+C B Ga5 una cosa ;ue cam)ia con respecto a otros total Oar en /./#4 ?i le
;uieres declarar la $uerra a un aliado 8 primero tendr<s ;ue cancelar la alian!a con tu
diplom<tico 5 despuHs 5a podr<s atacarles4 ?i 6aces esto 8 tu reputacin frente a
otras facciones 5a no ser< lo ;ue era4
2C 1nas e9plicaciones de ?oln de #tenas so)re la diplomacia@
B Nunca te muestres de)il8 siempre ten )ien defendidas las fronteras4
B Intenta 6acer fa7ores a tus aliados8 tales como a5udarles en asedios8 o en la defensa
de sus ciudades4
B .rata de 6acer al$un re$alo de 7e! en cuando8 5 no seas mu5 e9i$ente con la
diplomacia4
B /e$ala tu informacion del mapa8 5 al$unas monedas de 7e! en cuando4
B Nunca pises el territorio de tu aliado sin su permiso8 o si no es para a5udarlo en la
defensa4
B L el ultimo 5 mas importante8 no te alies con el primero ;ue pilles444
Me e9plico444 lo normal en /.K8 es aliarse siempre con todo el mundo8 5o 6acia eso
antes8 5 una 7e! conse$ui estar aliado de .0D#? las facciones8 con lo cual 6u)o
una pa! mundial durante al$un tiempo8 el pro)lema esta en ;ue cuando al$uien le
declaro la $uerra a otra faccion8 se formaron dos $randes $rupos de aliados mu5 poco
)eneficiosos para mi444 esto es un eemplo e9a$erado ;ue me ocurrio8 pero a pe;uea
escala8 ocurre lo mismo444 5 sin darnos cuenta8 siempre nos encasillan en los $rupos de
aliados ;ue no nos )enefician para nada444
Ieras8 a 7er como me e9plico444 si tu ;uieres una 7erdadera alian!a con E$ipto por
eemplo8 pues no te alies amas con a;uellos ;ue pueden ser sus potenciales
enemi$os8 si lo 6as 6ec6o al$una 7e!8 5 despues te alias con e$ipto8 esa alian!a 5a no
sera lo mismo444 ademas8 tampoco de)es aliarte con facciones aliadas su5as8 ;ue tu
por la diplomacia dedu!cas ;ue 7an a romper su tratado444
Es ;ue es mu5 dificil e9plicar como lo 6a$o 5o8 pero 5o no suelo tener 5a esos
pro)lemas444 cuando me ofrecen una alian!a8 5o minimi!o el panel del diplomatico8 e
inmediatemente miro mi panel de diplomacia8 5 o)ser7o de ;uien es aliada la faccion
;ue me ofrece su amistad8 5 lue$o )usco los aliados de los aliados8 5 lue$o los aliados
de los aliados de los aliados8 5 asi8 6asta ;ue dedu!co si me con7iene o no444 puede ;ue
si so5 los $rie$os8 5 7ienen los macedonios a pedirme su alian!a8 pare!ca una )uena
idea8 pero esa alian!a durara poco por 7arios moti7os4
+ .u eres el potencial enemi$o de estos4
2 ?us aliados pueden ser portenciales enemi$os tu5os4
3 Gas podido estar alaido de un enemi$o o un potencial enemi$o de estos4
4 Etc8 etc8 etc44444444444
Ga5 7eces8 ;ue cuando una faccion 7iene a ofrecerme su amistad8 5o di$o444 u6mm
esto 6uele a c6amus;uina444 5 es ;ue la I# te mete en trampas de las ;ue 5a no puedes
salir8 por ;ue 6a5 7eces ;ue los sarmatas por eemplo me 6an pedido la alian!a8 5 son
aliados fieles para el resto de la campaa8 pero eso si8 no so5 capa! de terminar
$uerras ;ue 5a ten$o8 o no so5 capa! de conse$uir otras alian!as ;ue deseo444 no
esto5 diciendo ;ue no te alies con los sarmatas8 solo es un eemplo8 pero ese es mi
punto444 mira )ien con ;uien 6aces tratos444
WPor ;ueM Pues por todo lo ;ue te 6e dic6o444
L una ultima cosa444 ANunca te fies de la alian!a con los poderososA
PD@ Lo 5a no suelo tener estos pro)lemas8 por ;ue 6e aprendido como funciona el
rollo444 la alian!a es una de las cosas mas compleas de /./# ;ue 5o no 6e
entendido )ien 6asta ;ue no 6e u$ado muc6o8 pero creo ;ue en el fondo es )astante
real444 todo imperio ;uerra dominarte si eres de)il444 por cierto8 una forma de meorar la
diplomacia8 es poner la dificultad de la campaa solo en dificil8 no en mu5 dificil8 pero
si ue$as en mu5 dificil8 entonces ten muc6isimo cuidado8 5 estudia )ien las alian!as
para ;ue no te ocurra eso de ;uedarte odido8 aislado8 o en $uerras intermina)les4
#6ora un aporte de )ri$antium8 aun;ue de)o aadir ;ue no esta adaptado para el
/./#@
-or!ar diplomacia es un script del ue$o8para acti7arlo de)es de estar en el apartado
de las ne$ociacionesEcon el diplomaticoF4
Cuando estes8 selecciona lo ;ue ;uieres ofrecer 5 cuando 5a estH en el per$amino
puesto cliRa la AMA de la es;uina superior derec6a8te saldr< la conseera 5 creo
recordar ;ue le tienes ;ue cliRar donde pon$a AmuestrameloAEuno de los )otoncitos
de la conseeraF4
Cuando le cliRes la conseera desaparecer<Esi no es asi cliRa encima de su cara 5 se
ir<F4
DespuHs de eso8solo de)es darle a aceptar 5 mandar la propuestaEfunciona la
ma5or'a de las 7eces8esto no ;uiere decir al +,,XF
Esto os ser< til para a;uellos mod ;ue ten$an adaptado el truco del
forceYdiplomac54
?acado del -#: del rome en el foro /oma $uerra total@
ZWCmo conse$uir ;ue una faccin se con7ierta en tu protectoradoM
Ga5 ;ue ser superiores a la faccin militar 5 econmicamente8 )orrarlos del mapa
como muc6o 6asta ;ue le ;ueden 2 re$iones pues si tam)iHn 6emos ani;uilado a casi
todos sus eHrcitos luc6ar<n 6asta el final 5 al 6acer las ne$ociaciones 6a5 ;ue
de7ol7erle parte de los territorios ;ue le 6emos con;uistado 5 ofrecerles entre +,,,,
5 2,,,, denarios4
ZW:ue )eneficios trae tener a una faccin como protectorado
Consi$ues con ellos una alian!a8 derec6os de comercio8 acceso militar8 sus re$iones
cuentan como tu5as 5 el dinero ;ue ellos no $asten pasa a tus arcas4
ZWPor ;uH cuando un pue)lo se 7uel7e protectorado m'o dea de e9pandirseM
Por;ue un protectorado no inicia $uerras contra facciones ;ue ten$an acuerdos
conti$o8 aun;ue solo sean comerciales8 a no ser ;ue la $uerra estu7iese iniciada antes
de con7ertirse en protectorado4
3ueno 8 esta es la teor'a so)re como se consi$ue un protectorado8 por a6ora 5o no lo
6e lle7ado a ca)o8 pero para a;uel ;ue ;uiera 5a sa)e8 aun;ue es para el rome ima$ino
;ue 7ale tam)iHn para el /./#4
#?E?IN0 L E?P#@


Cu<les son las misiones de estos a$entesM
Esp'a@

B Descu)re em)oscadas8 tropas enemi$as8 nos informa so)re los eHrcitos
enemi$os8etc4
B Propa$a el descontento por las ciudades a las ;ue accede
B #)rir las puertas de la ciudad enemi$a en la ;ue se encuentre en caso de asalto E
para ello de)e tener un )uen ni7el de su)terfu$io8 pero por suerte en este mod 8 el
a$ente no morir<F
B Impedir la entrada de otro a$ente en una de nuestras ciudades4
B Propa$a la peste E si co$es un esp'a ;ue este en una ciudad con la peste 5 lo en7'as
a otra 8 normalmente suele afectarle a la nue7a ciudad tam)iHnF
Como lo meoroM
B En7i<ndolo a 6acer misiones sencillas al principio como 7er eHrcitos re)eldes
comandados por capitanes4 En7i<ndolo a pue)los pe;ueos8 cuanto m<s $rande es
la ciudad mas dif'cil de entrar ser<4 Normalmente un esp'a en el &"X en el /./#
aca)a consi$uiendo entrar casi todas las 7eces8 aun;ue al principio es meor ;ue sea
al$o mas alto el porcentae4 Normalmente en este mod un esp'a de 4P% no tiene
muc6o pro)lema en entrar en casi todas las ciudades
B 0tra forma8 lo mismo de esperar un turno en el encla7e4 Con estos a$entes se 6ace
mas indispensa)le 5a ;ue muc6as 7eces aparecen a$entes muuu5 malos 8 ;ue cuesta
muc6o su)irlos4
B Pasandole sH;uitos
#?E?IN0?@
Cuales son sus misionesM


B #sesinar a un personae enemi$o o propio en caso de tener el parc6e de los
asesinos incluido en nuestro /./#4 Esto puede cam)iar una )atalla8 al matar a un
importante $eneral enemi$o antes de luc6ar4 Pro7ocar descontento en una po)lacin
5 lo$rar ;ue se re)ele4 +C matamos a su $o)ernante 5 despuHs en7iamos un esp'a4
B ?a)otaes8 esta opcin es meor lle7arla a ca)o con facciones aleadas de nosotros4
El moti7o es ;ue la I# es raro ;ue repare los edificios daados 5 con lo caro ;ue es
reparar al$uno en /./# sale mu5 poco a cuenta

Como lo meoroM
B Mand<ndole 6acer misiones f<ciles como capitanes 5 lue$o ir ascendiendo4 ?iempre
meor ;ue el X sea lo mas alto posi)le4 Jo mas recomenda)le es usar el primer asesino
como coneo de indias 5 despuHs pasarle los sH;uitos a un se$undo ;ue sers mas
o7en 5 as' sucesi7amente 6asta conse$uir un a$ente con muc6'simo ni7el con tan solo
2, aos4 El mHtodo de esperar un turno tam)iHn se aplica con este a$ente4

?Q:1I.0? DE #M30? #=EN.E?@
Catamita U+8 Cortesana U+8 Cortesana 6a)ilidosa U2 8 En7enenador U28 3ailarina
U28 Mono U28 =ato )lanco U2
=enerales
/as$os de los $enerales@
Jos $enerales de /./# tienen tres ras$os4 Mando8 =estin 5 Influencia4
Mando@ Influ5e en autoresol7er )atallas4 #dem<s aade 6a)ilidades a las tropas 8
aumentando su moral 8 ata;ue8 etc4
=estin@ Influ5e en el apartado econmico de una ciudad4
Influencia@ Influ5e en el orden p)lico de una ciudad4 En tratados diplmaticos8 pues
cuanta m<s influencia 8 m<s complicado nos resultara conse$uir tratados con estos
$enerales4
Jas familias en /./#@
En /./# 6a5 dos familias siempre en cada faccin4 Esto es mu5 positi7o 8 5a ;ue
aun;ue muera la primera familia 8 nos ;uedar< la secundaria 6asta ;ue los 6ios
menores de la principal 7uel7an a crecer4 #dem<s si ;ueremos 6acer una campaa con
otra persona 8 siempre se pueden 6acer campaas con intri$as entre unos 5 otros ;ue
aca)en con los propios personaes de nuestra faccin ;ue sean de la otra familia4
Como consi$o $enerales en la campaaM
B Consi$uiendo descendencia en la familia 5 ;ue se con7iertan en adultos a la edad de
+% aos4
B Con capitanes ;ue se con7iertan en $enerales por sus lo$ros en el campo de )atalla4
?e$n la teor'a se necesitan 4 7ictorias para ello8 pero si conse$u's 7ictorias
importantes8 normalmente con + o 2 5a suele salir el mensae4

B #dopciones o compromisos4 Normalmente cada cierto tiempo nos ir<n saliendo
mensaes so)re un miem)ro de la familia ;ue ;uiere adoptar o una 6ia ;ue ;uiere
casarse con un pretendiente4
B ?o)ornando a un $eneral ri7al4
B Creandolos en las ciudades4 ?e puede crear tanto a un $eneral pro7incial como uno
propio de la faccin4
De)emos tener en cuenta ;ue 6a5 7arios sH;uitos o edificios ;ue aumentar<n la
fertilidad de al$unos de nuestros $enerales4 Por eemplo el sH;uito mHdico8
arc6idruida 8 6er)olario 8 curandero 8 6ec6icera 8 )rua 8 sacerdotisa de Isis4 Edificios
;ue aumentan tam)iHn los nacimientos son a;uellos ;ue aumentan la po)lacin8 5a sea
los culti7os o edificios sanitarios8 incluso al$n templo4
0tro moti7o por el cual tendremos m<s nacimientos8 es por el simple moti7o de ;ue si
con;uistamos muc6as ciudades mu5 r<pido8 necesitaremos $enerales para esas
ciudades 5 por ello 8 la I# intu5e ;ue necesitaremos m<s 5 6ace ;ue na!can m<s nios
o ;ue apare!can m<s mensaes de adopciones4
Cual es la misin de un $eneralW
Podr'amos decir ;ue son dos $rupos de misiones8 aun;ue en los total Oar 8 un $eneral
puede ser tres cosas4 Comandante 8 #dministrador o G')rido4
Comandante@
B Conse$uir 7ictorias m<s f<ciles en autoresol7er al tener muc6as estrellas4
B -acilitar las )atallas con sH;uitos ;ue nos den moral 8 e9periencia o ;ue curen a
nuestros 6om)res4
B Mantener el orden p)lico en las ciudades a tra7Hs de su influencia4 Pues como
sa)eis la influencia es uno de los ras$os ;ue influ5en en el orden p)lico de una
ciudad4

B #po5ar a las tropas en el campo de )atalla8 5a ;ue tiene la opcin de rea$ruparlas si
se retiran o simplemente les da moral a a;uellas tropas ;ue esten fla;ueando4
#dministrador@
B Consi$ue m<s )ienes de una ciudad $racias a sus 6a)ilidades con la $estin4
B Influ5en en el orden p)lico tam)iHn8 5a ;ue es raro ;ue un $eneral con alto $rado
de $estin no ten$a un alto $rado de inlfuencia4
G')rido@
Es una me!cla entre un )uen comandante 5 un )uen administrado
Como se consi$uen los 6i)ridosM
Mu5 f<cil8 pasando los sH;uitos de uno de nuestros personaes a otro4 Co$emos
a;uellos sH;uitos ;ue no necesitemos 5a 5 los sustituiremos por unos meores para
este personae4 DespuHs destinaremos a este personae a apo5ar a;uellas ciudades
;ue reciHn 6emos con;uistado para ;ue aumente su $estin o lo lle7aremos a com)atir
para aumentar su mando8 esto 5a dependera de cada partida4
Como paso los sH;uitosM
.eniendo a dos de tus $enerales en la misma ciudad o en el mismo eHrcito4
?implemente pinc6as en la ima$en del sH;uito 5 sin soltar arrastras 6asta el otro
$eneral8 pero tened en cuenta esto8 solo se pueden tener ( sH;uitos4
Como se si un $eneral ;ue 5a ten$o es )ueno para ser comandante o para ser
administradorM
Como sa)His en este mod todas las facciones tienen dos familias ;ue pueden
$o)ernar4 Por esto 8 para 7er de ;ue $enerales disponemos no podemos ir al <r)ol
$enialo$ico como se 7en'a 6aciendo4 .endremos ;ue ir a las listas de faccin4 Ga5
dos formas@
+B ElentaFB Pinc6as el icono de faccin en la es;uina inferior derec6a de la pantalla 5
lue$o 7as al )otn listas4

2B E r<pida F B )otn derec6o so)re la pala)ra eHrcito a la derec6a del mapa4



E falta foto de $enerales so)re el <r)ol $enialo$icoF

De esta forma 5a tendremos locali!ados a nuestros $enerales 5 los podremos
redistri)uir a nuestro $usto4
3ien 8 para 7er sus caracter'sticas solo tenemos ;ue darle )otn derec6o en su
retrato en listas4 Jo primero ;ue necesitaremos ser< un comandante8 5a ;ue en los
primeros turnos con uno 7amos so)rados4 Empe!amos por el l'der a 7er si 7aldr'a
como comandante4

En una 6oa 7amos apuntando@
.ropas B 44444444
=estin B 44444
IE/DE @ para am)os
/0T0@ militar
#[1J@ $estin
3ien como 7eis aun;ue parece meor para $estin por los per$aminos 5 la influencia8
lo cierto es ;ue tiene mas ran$os relacionados con el com)ate4
Como consi$o )uenos $eneralesM
Comandante@
B 0s recomiendo la forma m<s )<sica 5 r<pida ;ue cono!co4 En /./# muc6os de
los )andidos son au9iliares o ar;ueros ;ue un par de $enerales se pueden 7entilar
r<pidamente 5 lo meor es ;ue pondr< ;ue 6emos conse$uido una 7ictoria 6eroica4
B Pasandole sH;uitos4
B Gaciendolo entrar en )atalla de forma acti7a 8 pues si mata muc6os soldados
enemi$os aumentar< su mando4 Como se demuestra con el ras$o cicatrices de $uerra4
B Ciertos edificios nos proporcionar<n sH;uitos ;ue meorar<n nuestro ni7el de
mando o aadiran ras$os de mando4
#dministrador@ E muc6a de la info la co$' de la $u'a de /0ME GI?P#N0F
B Controlando ciudades ;ue esta)an con )ao orden p)lico8 eso si 8 tienen ;ue ser
ciudades ;ue tu7ieran los impuestos altos8 pues en )ao 8 $eneran ras$os ne$ati7os4
B Controlando )ien los impuestos4 Normalmente cam)iarlos despuHs de crear un
edificio suele dar ras$os positi7os4 Pero no cam)iarlos nunca $enerara ras$os
ne$ati7os
B Gaciendo edificios8 pero tener cuidado 8 pues no todos son )uenos4 Por eemplo
6a5 edificios )uenos como los 6ospitales 8 pero malos como las ta)ernas ;ue nos
produciran ras$os ne$ati7os
B Destru5endo edificios
B Detectar un a$ente enemi$o con al$n sH;uito de nuestro $eneral4
?Q:1I.0?
?i ;ueremos sa)er cuales son los sH;uitos ;ue pueden conse$uir nuestros $enerales
5 ;ue aportar<n 8 de)emos ir a la carpeta data del mod 8 lue$o a te9t 5 por ltimo a
e9portYanc5llares4t9t


% Edificios
EDI-ICI0? EN /./#
P#J#CI0@

Ian su)iendo de ",,, en ",,,4 Jas flec6as ;ue 7eis a)ao indican la fila de edificio
;ue le pertenene a ese ni7el de encla7e4
Como podHis 7er a partir del pue)lo $rande 5a podemos contratar diplom<ticos
Como 7eis a;u'8 en /./# este ni7el de encla7e concede meoras econmicas8
meora nuestros $enerales E la nicas facciones con posi)ilidad de 6acer esto son
?eleucidas8 ?armatas 8 Nmidas 8/omanos 5 )actrianos4

Este tipo de edificio8 tiene la funcin de e9pandir la ciudad para ;ue coa m<s $ente4
Cual es el pro)lemaM
En /./# esto sale mu5 caro en tiempo 5 dinero4 Para intentar ;ue en 3, aos no
ten$amos todos los encla7es a ni7el metrpolis se 6a puesto ese precio 5 nmero de
turnos4
?i no contruimos este tipo de edificio r<pidamente corremos el rie$o de ;ue se
propa$e r<pidamente la inmundicia4
C Este edificio no se puede desmantelar
M1/#JJ#?
?u funcin es mu5 o)7ia4 0s pon$o la ima$en para ;ue 7e<is su precio 5 turnos4 Es
precio es el mismo ;ue el palacio ;ue ten$an encima4

C Este edificio no se puede desmantela
?I?.EM#? DE =03IE/N0@
Esto lo e9plica mu5 )ien ?oln en un post del foro8 por lo ;ue solamente 6arH un
copia 5 pe$a4

Ja pe;uea ampliacion de los sistemas de $o)ierno en /./#8 traera tres ni7eles
diferentes para controlar un encla7e4 Estos edificios seran unicos para cada faccion
Econ los nom)res mas apropiados para cada unaF8 5 los $o)iernos de otras facciones8
seran totalmente inutiles8 una 7e! 6a5amos con;uistado un encla7e4
=o)ierno Militar
Descripcion@ ?e 6a esta)lecido una administracin )ao la le5 marcial en territorio
enemi$o ocupado para se$uridad de todos sus ciudadanos4 Jos $o)iernos
pro7isionales se esta)lecen en territorio con;uistado de acuerdo con esa autoridad4
El =o)ierno militar se crea por;ue el =o)ierno le$'timo es incapa! de $o)ernar4
Para lle7ar a ca)o con H9ito este primer plan de $u)ernamental8 es necesario e9iliar a
los opositores 5 calmar a la po)lacin444
Efectos@ ?in efectos EEn este ni7el de $o)ierno8 es preciso mantener una $uarnicion
para mantener en calma el encla7e8 una 7e! se 6a5a actuali!ado8 podra reducirse el
numero de efecti7os en la !onaF4
/as$os@ Este ni7el de $o)ierno8 pro7ee a los $enerales ;ue $o)iernan el encla7e8 de
los si$uientes ras$os4
.irano
Descripcin@ ?i un encla7e $o)ernado por un $eneral8 mantiene demasiado tiempo
este ni7el de $o)ierno8 es pro)a)le8 ;ue los ciudadanos comiencen a considerar al
$o)ernador un tirano8 5 paulatinamente ira creciendo su descontento 5 ansia de
re)elion8 asi como ira disminu5endo la influencia del $o)ernador4 Para solucionar esto8
se de)e actuali!ar lo mas rapido posi)le el ni7el de $o)ierno del encla7e8 o mantener el
encla7e sin $o)ernador 6asta ;ue la situacion se meore4
?i un $eneral ad;uiere este ras$o8 lo perdera automaticamente al $o)ernar otra
ciudad con un sistema de $o)ierno superior4
Ciudad #liada
Descripcion@ Este encla7e 6a esta)lecido unas pautas de $o)ierno4 Esta)lecer 5
definir un tipo de $o)ierno af'n a tu causa es una manio)ra inteli$ente para ase$urar
la esta)ilidad de una re$in4 #dem<s8 permite el desarrollo de nue7as estructuras 5
fomenta el )ienestar ciudadano4
Este tipo de $o)ierno8 representa una alian!a for!ada de una ciudad con una
faccion444 a6ora 5a puedes eercer cierto tipo de control so)re esta ciudad8 sin
em)ar$o tu control so)re ella no sera total8 5a ;ue aun conser7a cierta independencia4
Efectos@ U+,X a la lealtad por le5es8 U+,X a la felicidad de los ciudadanos4 EJas
)onificaciones8 pueden 7ariar se$un la re$ion del encla7e con;uistadoF4
/as$os@ Este ni7el de $o)ierno8 pro7ee a los $enerales ;ue $o)iernan el encla7e8 de
los si$uientes ras$os4
Pro9enos
Descripcin@ 1n encla7e $o)ernado por un $eneral con este tipo de $o)ierno
construido8 ofrecera el ras$o de Pro9enos Epala)ra $rie$a ;ue si$nifica 6ospitalidadF4
Como la consideracin de este encla7e es de ciudad aliada8 el $o)ierno local8 contara
con $enerales de tu faccion para o)tener a5uda en el $o)ierno8 por lo ;ue los
$enerales actuaran como Ain7itadosA en la ciudad4 ?in em)ar$o8 aun;ue este ras$o
aporta )onificaciones positi7as al $o)ernador8 si alar$as demasiado tu estancia en el
encla7e8 los ciudadanos pueden comen!ar a pensar ;ue estas eerciendo demasiado
poder so)re ellos8 5 comen!ara el descontento444 Por lo cual8 este ras$o8 comen!ara a
producir )onificaciones ne$ati7as4
?i un $eneral ad;uiere este ras$o8 lo perdera automaticamente al $o)ernar otra
ciudad con un sistema de $o)ierno superior4
Ciudad Confederada
Descripcion@ Este encla7e 6a esta)lecido unas pautas de $o)ierno4 Esta)lecer 5
definir un tipo de $o)ierno af'n a tu causa es una manio)ra inteli$ente para ase$urar
la esta)ilidad de una re$in4 #dem<s8 permite el desarrollo de nue7as estructuras 5
fomenta el )ienestar ciudadano4
Este tipo de $o)ierno8 permite el ma9imo dominio 5 control so)re un encla7e
con;uistado444 es como si la ciudad8 se 6u)iera inte$rado definiti7amente en tus
dominios8 5 empe!ara a formar parte de tu imperio4
Efectos@ U2,X a la lealtad por le5es8 U+,X a la felicidad de los ciudadanos4 EJas
)onificaciones8 pueden 7ariar se$un la re$ion del encla7e con;uistadoF4
/as$os@ Este ni7el de $o)ierno8 pro7ee a los $enerales ;ue $o)iernan el encla7e8 de
los si$uientes ras$os4
Iarios
Descripcios@ Jos ras$os ad;uiridos con este tipo de $o)ierno seran 7ariados8 5
se$uiran acordes a las actitudes 5 personalidad de $eneral ;ue lo $o)ierne4
N0.#?@ El primer tipo de $o)ierno8 no permite el acceso al reclutamiento de
nin$una unidad en el encla7e\ el se$undo8 permite el reclutamiento de las unidades
re$ionales\ 5 el tercero8 da opcion de reclutar tanto unidades re$ionales como
uninades propias de la faccion controlada4 E?iempre ;ue se 6a5an construido los
cuarteles necesarios en el encla7eF4
-acciones8 5 sus tipos de $o)ierno@
=o)ierno militar
Ja /ep)lica de /oma B =o)ierno Militar
El Imperio Maur5a B =o)ierno Militar
El /eino de Epiro B =o)ierno Militar
El /eino de Macedonia B =o)ierno Militar
El Imperio de Ptolomeo B =o)ierno Militar
El Imperio ?elHucida B =o)ierno Militar
Ja /ep)lica de Carta$o B =o)ierno Militar
El /eino de los Partos B =o)ierno Militar
El /eino de Ponto B =o)ierno Militar
Jas .ri)us de la =alia B =o)ierno Militar
Jos Pue)los de =ermania B =o)ierno Militar
Jas .ri)us de Iliria B =o)ierno Militar
El /eino de #rmenia B =o)ierno Militar
Jos Pue)los de .racia B =o)ierno Militar
Jas CiudadesBEstado =rie$as B =o)ierno Militar
El /eino de los Nmidas B =o)ierno Militar
Jas .ri)us ?<rmatas B =o)ierno Militar
Jos Pue)los )eros B =o)ierno Militar
El /eino de 3actriana B =o)ierno Militar
El Imperio Na)ateo B =o)ierno Militar


Ciudad aliada
Ja /ep)lica de /oma B Estados #liados
El Imperio Maur5a B Distritos
El /eino de Epiro B CiudadesBEstado #liadas
El /eino de Macedonia B CiudadesBEstado #liadas
El Imperio de Ptolomeo B Nomos #liados
El Imperio ?elHucida B Estados #liados
Ja /ep)lica de Carta$o B Colonias
El /eino de los Partos B Estados #liados
El /eino de Ponto B Estados #liados
Jas .ri)us de la =alia B .ri)us #liadas
Jos Pue)los de =ermania B .ri)us #liadas
Jas .ri)us de Iliria B .ri)us #liadas
El /eino de #rmenia B Estados #liados
Jos Pue)los de .racia B Pue)los #liados
Jas CiudadesBEstado =rie$as B CiudadesBEstado #liadas
El /eino de los Nmidas B .ri)us #liadas
Jas .ri)us ?<rmatas B .ri)us #liadas
Jos Pue)los )eros B Pue)los #liados
El /eino de 3actriana B Estados #liados
El Imperio Na)ateo B Estados #liados
Jos Estados Independientes B Estados Independientes

Ciudad confederada
Ja /ep)lica de /oma B Pro7incias
El Imperio Maur5a B Pro7incias
El /eino de Epiro B Confederacin de CiudadesBEstado
El /eino de Macedonia B Confederacin de CiudadesBEstado
El Imperio de Ptolomeo B Nomos /eales
El Imperio ?elHucida B ?atrap'as
Ja /ep)lica de Carta$o B Pro7incias
El /eino de los Partos B ?atrap'as
El /eino de Ponto B ?atrap'as
Jas .ri)us de la =alia B Confederacin de .ri)us
Jos Pue)los de =ermania B Confederacin de .ri)us
Jas .ri)us de Iliria B Confederacin de .ri)us
El /eino de #rmenia B ?atrap'as
Jos Pue)los de .racia B Confederacin de Pue)los
Jas CiudadesBEstado =rie$as B Confederacin de CiudadesBEstado
El /eino de los Nmidas B Confederacin de .ri)us
Jas .ri)us ?<rmatas B Confederacin de .ri)us
Jos Pue)los )eros B Confederacin de Pue)los
El /eino de 3actriana B ?atrap'as
El Imperio Na)ateo B Confederacin de Estados
Jos Estados Independientes B Estados Independientes
C Este edificio no se puede desmantelar4


C1#/.EJ@

No es un edificio caro como podHis 7er por la foto8 cuesta 4,,, el +C 5 %,,,C el
se$undo4 # partir de tener el ni7el de encla7e pue)lo $rande 5a podremos disponer
de todas las unidades de infanter'a de nuestra faccin4 Puede ;ue esto no $uste a
muc6a $ente 8 pero teniendo en cuenta el coste de los otros edificios8 5o a$rade!co
;ue solo 6a5a ;ue 6acer dos 5 con ese precio4
/ecomiendo ;ue estos edificios militares los 6a$<is solo en puntos concretos4 Por
eemplo /oma8 En /oma 6a5 un edificio especial E 6a)laremos despuHs de esoF ;ue
nos da una )onificacin de moral a las tropas U todas las )onificaciones del resto de
edificios como )i)lioteca8 teatro8 6errero 5 templos4 #l 6acer las unidades en /oma
ser<n muc6o meor ;ue en Capua por eemplo4 Por ello como podemos desmantelar
este edificio

En el )otn ;ue os marco en la foto8 podremos conse$uir un poco de dinero si lo
destruimos4 1sarlo en situaciones preocupantes para sal7ar la econom'a4
C Nos dar<n 2,,, por desmantelar el edifico de NI24

3ien en los cuarteles 6acemos las unidades de infanter'a8 pero 5a apro7ec6o para
e9plicar un poco el tema del reclutamiento en la ciudad en /./#4



Como 7eis en la ima$en anterior nos aparece un $eneral ;ue no es propiamente
romano4 Esto es de)ido al edifico de $o)ierno 8 ;ue nos permitir< reclutar a las
unidades de cada re$in4 Jas #0/4

#l$o ;ue llama tam)iHn la atencin8 es la ausencia de catapultas4 ?e$n 6e le'do8 el
moti7o es ;ue son unidades ;ue dan fallos 5 prefirieron ;uitarlas4
3ien8 a6ora e9plicaremos un poco el tema de mantenimiento 5 ras$os4

En /./# las tropas tienen muc6o mantenimiento como podHis 7er en la ima$en
anterior4 Esto )usca darle m<s realismo al mod4 Jo ;ue conse$uimos con esto es ;ue
se creen pocos eHrcitos 5 ;ue cada uno sea mimado como se tendr'a ;ue 6acer en la
realidad4
Para m' este es uno de los aspectos m<s positi7os del mod4
#6ora e9plicaremos los ras$os de las unidades@
#ta;ue@ El ata;ue cuarpo a cuerpo del princep es +38 pero cuando car$a es +3U%
de car$a N +* de ata;ue car$ando4 En este ue$o la ca)aller'a arrasa con todo por
este mismo moti7o8 normalmente tiene una )onificacin de car$a de 3, ;ue aadido
por eemplo a +2 ser'a 42 de ata;ue cuando car$a4 -iaros ;ue diferencia8 en este
mod so)retodo 8 la ca)aller'a es la meor unidad4
Defensa@ #un;ue el princep pone 32 de defensa8 esto es falso4 Eso es por delante
5 por el lado del escudo4 Por el lado de la espalda 5 la espada tiene 32B escudo N 2&4
Esto es por;ue el escudo solo cu)re delante 5 un lado4 Por eso cuando atacas a una
unidad por detr<s le 6aces m<s dao4
/as$os@
/esistenciaB cual;uier ras$o ;ue ten$a esta pala)ra no ;uiere decir ;ue ten$a mas
defensa4 Jo ;ue indica es ;ue se recuperara meor del cansancio4
=rito de 3atalla@ ?e acti7a a los +, s$ 5 dura 3,4 Jo ;ue 6ace es aadir +, puntos
de ata;ue a la unidad4 Por eso para m'8 unidade como los 6oplitas pesados Ilirios son
tan duros4
Pueden car$ar sin rdenes@ este ras$o pro7oca ;ue cuando t le mandas atacar a esa
unidad en un punto8 ella pueda car$ar contra otra unidad m<s pr9ima4 Esto
normalmente no pasa si tenemos un )uen $eneral4
#C1ED1C.0@
# parte de lo o)7io ;ue pone en la descripcin8 consi$ue aumentar la po)lacin
$racias a ;ue mueren menos por;ue 6a5 un meor ni7el de 7ida4 Por eso este edificio
esta en crecimiento demo$r<fico4 Este edificio no com)ate la inmundicia por si solo4
De 6ec6o puede incluso pro7ocar ;ue 6a5a m<s4 ?i lo com)inas con impuestos 5
otras meoras de orden p)lico si ;ue es efecti7o 8 pero sino no4

C Nos dar<n 3333 por desmantelarlo
C1#/.EJ J#/=# DI?.#NCI#@
Mismo ;ue el cuartel normal 8 slo ;ue permite 6acer tropas de pro5ectiles4
C Nos dar<n 3333 por el n72 4

#?.IJJE/0?@
Para 6acer )arcos4 Ga5 cuatro tipos de )arcos en /./#4
C Nos dar<n 2,,, por desmantelarlo


3I3JI0.EC#@
?ir7en para meorar nuestros $enerales adem<s de lo ;ue pone en la descripcin4
Pero no nos lle7emos un en$ao8 si el $eneral es malo8 por muc6o ;ue ten$as una
)i)lioteca no ser7ir< de nada4
C Nos dar<n 3333 por desmantelarla4

C1#/.EJ C#3#JJE/#@
Mismo ;ue el cuartel solo ;ue permite unidades a ca)allo4
C Nos dar<n 2%%% por desmantelar4


GE//E/0@
Meora las tropas4 P C Nos dar<n 2%%% por desmantelarlo4

ME/C#D0@
Este edificio aumenta la ri;ue!a8 la po)lacin 5 se$n el ni7el nos permite reclutar
esp'as 5 asesinos4 #dem<s se$n el ni7el del edifico8 nos permitir< instruir a meores
a$entes4 PC En ni7el foro nos dar<n ",,, por desmanterlarlo

ME/C#D0 DE ME/CEN#/I0?@
Permite disponer de mas mercenarios en cada re$in4 ?i la norma es tener uno o dos 8
con este edificio tendremos 3 de cada uno para reclutar4 ]til para a;uellas re$iones
donde ten$amos )uenos mercenarios como Epiro con los elefantes4

P1E/.0@
Este edificio indica el numero de puertos con los ;ue podemos comerciar4 Jo m<9imo
en /./# son tres por puerto4 Normalmente acuden a las re$iones pr9imas8 no
cru!an $randes e9tensiones4 PC Nos dar<n %%%% por desmantelarlo4

.E#./0@
#ade al$o de orden p)lico 5 meora unidades8 pero lo meor de este edificio es ;ue
no es demasiado caro en comparacin con el #nfiteatro4 PC Nos dar<n ",,, por el
n72

.EMPJ0
.odos los templos son i$uales en /./# 8 lo nico ;ue cam)ia son los nom)res 5 los
sH;uitos ;ue proporcionan a los $enerales4 P C Nos dar<n +,,,, por el n73

MIN#?











G0?PI.#J
El 6ospital cumple la misma funcin ;ue el acueducto8 aade salud a la po)lacin4
#dem<s se$n en ;ue ciudad 6a$amos este edificio 8 nos dar<n una serie de sH;uitos
;ue meorar<n a nuestros comandantes4 PC B Nos dar<n ^^4 por desmantelarlo4


=/#NT#?
Jas $ranas son edificios8 ;ue por un lado aaden m<s dinero a nuestras arcas 5 por
otro lado aumentan los alimentos de ;ue disponemos8 lo ;ue pro7oca ;ue ten$amos
m<s po)lacin4 PC B no se pueden desmantelar4



#N-I.E#./0
Para mi un edificio poco til 8 5a ;ue tenemos ;ue tener en cuenta su coste 5 el
nmero de turnos ;ue lle7a reali!ar este tipo de edificios8 ;ui!< solo sea til el ni7el + 8
pero m<s no lo recomiendo4 Este edificio aade m<s orden p)lico 5a ;ue entretiene
a la po)lacin 5 $enera in$resos por los ue$os4 PC B Nos dar<n ^44 por desmantelarlo

Edificios Especiales@
Ca)e destacar ;ue por el mundo del /./# 6a5 una serie de edificios especiales4
Jos a$ruparemos en 3 $rupos
+B .esoros@ Jos tesoros sir7en como fuente de in$reso adicional 5 nos dar<n
2,,,, monedas por destruirlos4
Ga5 tesoros en@
Carta$o8 .olosa8 /oma 8 Per$amo 8 3actra 8 .a9ila 8 3a)ilonia 8 Patala 8 #leandr'a
8 ?iOa 8 Delfos 5 Ln5s Mon E 3ritaniaF4
2B .um)as@ Jas tum)as son edificios ;ue aaden meoras a nuestras tropas4
Ga5 tum)as en@
Capsa8 Esparta8 Petra8 Pella 8 #leandr'a 8 PersHpolis 8 #masia8 Campo /o9olano4

Edificios especiales@ ?on edificios si$nificati7os ;ue simulan 7ieos r$anos de
$o)ierno8 edificios anti$uos8 pero ;ue no tienen m<s funcin ;ue la de aadir meoras8
5a sean a $enerales o tropas4
Ga5 edificios especiales en@
Patala 8 ?iOa 8 #tenas 8 #leandr'a 8 Delfos8 Carta$o 8 /oma4













& Econom'a
En /./# 8 la econmica es dif'cil de controlar si no tienes )astante e9periencia en
los total Oar4
Para aadir dificultad al ue$o8 los creadores 6an cam)iado )astantes cosas del
7anilla para intentar representar de una manera un poco m<s realista la econom'a en
su mod4 Cuando inicias una campaa por primera 7e! 5 a)res el panel finan!as E
.ecla B - F 8 te das cuenta de ;ue en el pr9imo turno8 tendr<s unas $randes
pHrdidas4

Pon$amos como eemplo /oma4 Como 7eis en la foto en el +C turno 5a tenemos tantas
pHrdidas ;ue al pasar a la pr9ima estacin 5a estaremos en nmeros roos4 Esto8 se
de)e al ele7ado coste del mantenimiento en el mod4
De)emos anali!ar ese coste 5 sa)er de donde 7iene4 Iamos de nue7o a la pestaa
finan!as 5 7emos ;ue tenemos +",, de $asto en ?#J#/I0?4
Jo primero ;ue 6acemos es ir a la pestaa a$entes 5 7er de cuantos disponemos 5
cual es su coste4 En este mod son +", monedas4 3ien si tenemos dos 8 como es el
caso8 sa)emos ;ue son 3,, de los +",,4 Por lo tanto el resto son el $asto en
$enerales4 #6ora 7amos a la pestaa de eHrcitos 5 7emos cuantos $enerales tenemos
4 ?on un total de " 4 .enemos ;ue di7idir los +2,, ;ue ;uedan entre " 5 nos dar<
24, ;ue es lo ;ue cuesta mantener a cada $eneral4 =racias a esto cada 7e! ;ue
cre!ca un nue7o 6eredero o adoptemos 8 tendremos ;ue 6acer frente a las 24,
monedas ;ue cuesta mantenerlos4 Esto es til para sa)er si nos podemos permitir
adoptar4
#6ora nos fiamos en la parte del M#N.ENIMIEN.04 Como 7isteis es de
+%%,,4 ?i comparais in$resos con $astos 8 7eis ;ue es el do)le de in$resos4 :ue nos
$enera estos $astos8 7amos a compro)arlo4
Miraremos entonces ciudad por ciudad 5 sumaremos el total de unidades sin contar
con los $enerales4 En total tenemos 3% unidades4 De inicio tenemos dos eHrcitos
enteros de 2, unidades8 5a ;ue como recordarHis ten'amos " $enerales lo ;ue dea la
suma en 4+ unidades totales4 ?i solo disponemos de " ciudades es o)7io por;ue
tenemos este dHficit4 Por ello tenemos ;ue calcular cual es la cantidad de tropas ;ue
de)er'amos tener para no estar perdiendo dinero con " ciudades4
Esto se 6ace desmantelando las unidades 6asta ;ue 7ol7amos a tener in$resos4 Eso
si8 como simplemente ;ueremos compro)arlo 8 es recomenda)le $uardar antes 5 lue$o
car$ar de nue7o la partida en ese punto4
0)7iamente 8 primero iremos eliminando a;uellas unidades mas caras ;ue 6a5a en las
ciudades 5 ;ue no repercutan en el orden p)lico demasiado4 Deando siempre dos
unidades en cada ciudad8 en caso de ;ue 6a5a un $eneral8 solo dearemos una4
3ien 8 una 7e! eliminadas estas tropas 8 nos ;uedan los dos eHrcitos de /oma de *
unidades toda7'a intactos 5 en el panel de finan!as tenemos el si$uiente )alance4

De las casi *,,, monedas ;ue perd'amos antes 6emos pasado a perder solo 3,,, 5
sin 6a)er desmantelado los dos eHrcitos4
Como sa)His /oma esta en $uerra desde el comien!o de la partida con Epiro8 por
ello 5o no recomiendo desmantelar m<s tropas8 lo meor ;ue puedes 6acer en este
punto con /oma es untar am)os eHrcitos 5 con ello atacar la ciudad de .arento4 .u
tendr<s +( unidades frente a las +" su5as4 Por ello ser<s superior a tu ri7al 5 no te
de)er'a ser dif'cil de derrotar aun;ue sea tras un lar$o asedio4

Pero no puedes 6acer nada m<s para meorar la situacin econmicaM
?' 8 tienes la posi)ilidad de destruir tus )arcos en los puertos4 Pero antes de 6acerlo
ten en cuenta esto8 si puedes antes de desmantelar tus )arcos destru5e a los de
Epiro 8 pues si )lo;uean un puerto tu5o8 ser< mu5 pro)lem<tico para tu econom'a4
Como esto es solo un tutorial 5o los 7o5 a destruir 5a 8 pero pensarlo con calma antes
de 6acerlo4
#6ora ;ue los 6emos destruido 8 nuestras pHrdidas 6an )aado toda7'a m<s 6asta
solo perder casi 2,,, por turno4 1na cifra m<s ;ue asumi)le para cuando 6a5amos
derrotado a las fuer!as epirotas 5 6a5amos tomado .arento4

:ue mas podemos 6acer para meorar el ni7el de nuestra econom'a M
Ja respuesta es tratados comerciales con las facciones 7ecinas4
Como nos interesa conse$uirlos si o si8 de)emos ofrecerles siempre mas de lo ;ue
7a5amos a conse$uir4 Por eemplo 7amos a comerciar con Carta$o4 #l entrar en la
7entana diplomacia ofrecemos a los carta$ineses Derec6os de Comercio 5
Informacin del Mapa4 Estas dos ofertas son siempre aceptadas untas 5a ;ue a
nuestros enemi$os les interesa sa)er como nos 7a4 1na 7e! 6ec6o esto 6aremos lo
mismo con los $rie$os4

Esto a ;ue se de)eM Por;ue no 6a meorado toda7'aM
Puede ser por;ue nin$uno de nuestros puertos este comerciando con las ciudades
pr9imas de las facciones con los ;ue 6emos conse$uido esos acuerdos4
Por ello 7amos a compro)arlo4
Iamos a /oma 5 le damos a las estad'sticas4



L si os fiais 5a 6a5 al$o ;ue 6a cam)iado4 Nos aparece una nue7a carreta difuminada
en la parte del dinero sin 6a)er 6ec6o nin$n edificio4 Para compro)ar ;ue es por el
nue7o tratado conse$uido 8 iremos al apartado del comercio4

Como podHis 7er 8 solo e9portamos a ?iracusa4 Por lo tanto 6emos compro)ado dos
cosas4 +C B ;ue s'8 comerciamos con las ciudades pr9imas de otras facciones 5 la 2C
;ue toda7'a no reci)imos importaciones de esas ciudades4 Por lo tanto podemos
concluir con ;ue 8 esas nue7as meoras econmicas no ser<n aplicadas 6asta el
pr9imo turno4
?a)iendo esto 8 aun;ue no sal$a refleado en este turno8 sa)emos ;ue para el
pr9imo si ;ue tendremos esas meoras econmicas4 #un;ue oo 8 5a ;ue cual;uier
tratado comercial se puede romper f<cilmente 5 con ello 8 perder todas las 7entaas
;ue conlle7a4
?e pueden 6acer m<s cosas para meoras la econom'aM
?'8 otro punto importante para meorar la econom'a es redistri)uir a nuestros meores
$enerales administradores a las ciudades donde no los 6a5a4
Por eemplo /oma8 la ciudad no tiene un $o)ernante al comien!o de la partida4
Nosotros tenemos un $ran administrador en el norte ;ue no esta en nin$una ciudad4
Jo ;ue 6aremos ser< mo7erlo a /oma8 adem<s eliminamos la tropa ;ue nos so)ra8 por
lo ;ue disminuiremos m<s las pHrdidas4
#dem<s 7emos ;ue tenemos a un $ran administrador $o)ernando en Juceria 8 ;ue
solo es un pue)lo $rande 8 mientras ;ue en #rretio ;ue es una ciudad no tenemos a
nin$n $eneral4 Por ello 5 5a ;ue nos dan mas dinero las ciudades ;ue los pue)los
$randes mo7eremos a nuestro administrador a #rretio4
.am)iHn tenemos ;ue compro)ar a6ora ;ue solo nos ;ueda un )uen administrador
en ;ue ciudad nos ser< mas til4 Nos ;ueda Juceria 5 #rimino ;ue am)os son
pue)los $randes4 Para sa)er a ;ue ciudad en7iaremos a nuestro administrador
tendremos ;ue 7er ;ue ciudad ten$a ma5or po)lacin4 En este caso Juceria tiene
casi "4,, personas 5 #rimino apenas lle$a a los 3(,,4 Por ello lo en7iaremos a la
ciudad de Juceria4 #dem<s en 7e! de eliminar la unidad de #rretio la en7iaremos a
#rimino para controlar meor el orden p)lico 5 ;ue 6a5a dos unidades en cada
ciudad4

Como 6a)His compro)ado 6emos )aado mas las perdidas 6asta los B +,,, monedas4

.enHis ;ue tener en cuenta ;ue al menos de)eis dear al menos un $eneral ;ue sea
)ueno como comandante para luc6ar contra nuestros enemi$os4
L s' 8 toda7'a 6a5 m<s formar de )aar el deficit4 Por eemplo el tema de los impuestos4

Como podHis o)ser7ar solo tenemos dos ciudades ;ue esten en nmero ne$ati7o4
/oma B*4* 5 Capua B 424 #6ora compro)aremos si con el aumento de impuestos de
nue7o conse$uimos ;ue )aen m<s4

Conse$uimos nuestro o)eti7o4 Pues a6ora solo /oma esta en nmeros ne$ati7os 5
no solo eso conse$uimos ;ue para el pr9imo turno 5a ten$amos )eneficios4 Pero no
todo son )uenas noticias pues en Capua al su)ir los impuestos el crecimiento
demo$r<fico se 6a estancado en ,X 4 Esto es malo8 el moti7o es ;ue cada turno la
$ente de las po)laciones aumenta por lo ;ue conse$uimos mas in$resos8 pero si est<n
en ,X o un nmero menor estaremos en pro)lemas si dura muc6os turnos4 Por ello 5
como toda7'a tenemos como o)eti7o tomar la ciudad de .arento )aaremos los
impuestos de Capua4 Con esto nos ;uedamos con una li$era su)ida de 2(&
monedas ;ue para ser el +C pase de turno esta mu5 )ien4

.am)iHn 6a5 otro cam)io ;ue no se por;ue se produce4 Di$amos ;ue 6e $uardado la
partida antes de pasar turno4 3ien si 7uel7o a car$ar mis ciudades no tendr<n los
mismos in$resos ;ue antes cuando $uarde4 No se si tiene ;ue 7er con el 6ec6o de ;ue
cam)ia al$o al tener los tratados comerciales8 pero la realidad es ;ue cam)ia 5 para
meor4 Pues antes de $uardar Capua perd'a B42 monedas 5 a6ora nos da +,,
monedas 5 no 6e 6ec6o nada mas ;ue cam)iar de impuestos altos a mu5 altos 5 lue$o
los 6e 7uelto a poner altos4 Con esto aca)amos teniendo unas perspecti7as mu5
)uenas 5a ;ue 6e repetido la operacin en /oma 5 tam)iHn 6a )aado su dHficit 4
#6ora en el mismo punto ;ue $uarde antes8 cuando ten'a una $anancia de 2(& 8
a6ora ten$o una de ""&4 M<s raro imposi)le4

0tro mHtodo para meorar la econom'a es distri)uir las ciudades se$n lo ;ue 7a5an a
estar destinadas4 Por eemplo 8 en /oma ten$o muc6'simos edificios de todo tipo4
#dem<s esta el edificio del senado ;ue me da meoras para las tropas4 .enemos
tam)iHn un .esoro con el ;ue podremos 6acer frente a futuras crisis4 Por ello 6e
decidido ;ue ser< la ciudad en la ;ue 6arH mis tropas8 en todas las dem<s no 6arH4
Esto ;ue ;uiere decir8 pues 5a ;ue si 6a$o tropas en /oma ser<n meores ;ue las de
#rimino por eemplo8 lo cuarteles de #rimino so)ran4 Por ello 7amos a destruirlos
unto con los edificios militares de Capua 5 Juceria4 #rretio no8 por;ue nos interesa
tener esa ciudad con edificios militares 5a ;ue es la mas $rande al norte de la
pen'nsula It<lica4 .ras destruir los edificios so)rantes8 cuartes de infanter'a8ca)aller'a
etc 5 #r;uitectura Na7al conse$uiremos un u$oso )ot'n4

Nada menos ;ue +(%2+ tenemos 5 tendremos como pre7isin para el pr9imo turno
+*+&(4 1n $ran comien!o sin dudas4
#dem<s recordar ;ue tenemos un eHrcito de +& unidades ;ue se puede enfrentar
perfectamente a las fuer!as de Epiro4
Con este modelo econmico 6emos conse$uido@
B Parar las pHrdidas
B Conse$uir in$resos en el +C turno4
B Posi)ilidad de Mantener un eHrcito de +& unidades con solo " ciudades4
Por todo ello creo ;ue es un mu5 )uen modelo econmico para a;uellos ;ue est<n
empe!ando a u$ar 5 ;ue toda7'a no sa)en como funciona el /./#4
?i al$uno se pre$unta el por;ue no 6a$o edificios 8 es mu5 sencillo 8 +C son
tremendamente caros casi todos4 2C en este ue$o tienes ;ue planear con cuidado en
;ue ciudades 6ar<s cada edificio 5 el por;ue lo 6ar<s8 es la $racia del mod4 Por ello
toda7'a no me interesa $astar mi dinero en edificios4
Es esta la nica forma de controlar la econom'aM
Desde lue$o ;ue no8 6a5 una $ran cantidad de 7ariantes so)re como controlar la
econom'a8 pero para mi solo 6a5 dos modelos4 El ;ue 5a 6e e9plicado 5 el ;ue
e9plicare a continuacin4
El otro modelo ;ue 6a5 sur$e tras sa)er la cantidad de tropas de ;ue disponemos4
?olo ;ue en 7e! de desmantelarlas lo ;ue 6acemos es unirlas a todas para formar dos
$randes eHrcitos8 con los ;ue con;uistaremos los territorios enemi$os 6asta tener
$anancias4
Este modelo solo es apto para e9pertos u$adores8 pues necesitaras ;ue tus
unidades duren muc6o 5 tendr<s ;ue so)relle7ar $randes )atallas en las ;ue
posi)lemente estHs en des7entaa4 En los primeros turnos siempre estar<s en
nmeros roos 8 por lo ;ue no podr<s reinstruir tropas ni crearlas o comprar
mercenarios4


.ras a$rupar a todas nuestras fuer!as en Juceria 8 pasamos turno 5 atacamos
.arento en el si$uiente4 Jos Epirotas nos atacan
Como 6emos untado a todas nuestras fuer!as tenemos una clara 7entaa so)re el
enemi$o4 Por ello conse$uiremos una f<cil 7ictoria8 aun;ue siempre es preferi)le
u$arla 7osotros en este modo de econom'a 8 como solo os esto5 enseando la )ase
5o le darH a autoresol7er4

.ras esto con;uistaremos la ciudad de .arento la austiciamos 8 pues lo ;ue nos
interesa es con;uistar r<pido 5 no estar teniendo ;ue dear $randes eHrcitos
controlando el orden p)lico4 #dem<s es la opcin ;ue nos dar< m<s dinero para
intentar paliar las perdidas4

.ras eso no perdemos el tiempo 5 atacamos la ciudad de #m)racia4
Mientras asediamos somos atacados de nue7o 5 aun;ue el primer eercito es
derrotado en autoresol7er 8 el se$undo 7ence4

.ras pasar turno 5a podemos atacar a la ciudad enemi$a4 ?i 6u)iHramos luc6ado
nosotros la )atalla anterior 5a 6a)r'amos tomado la ciudad en el turno de Epiro8 pero
por darle al autoresol7er nos encontramos en esta situacin4 Iol7emos a #usticiar4
Por lo ;ue 5a tenemos in$resos4 +,,, monedas


#6ora asediamos #nt'$ona 5 pasamos turno4 DespuHs de recorrer el mundo en
)usca de mercenarios 8 pues en autoresol7er perd'a consi$o untar fuer!as suficientes
para derrotar a los epirotas en esa ultima ciudadF

#usticiamos 5 destruimos a los Epirotas4

Como os podrHis fiar tenemos +(,,, denarios en las arcas con los sa;ueos 5 unos
)eneficios de &,,, cada turno4


.ened en cuenta ;ue aun no 6emos desmantelado nin$n edificio ni 6emos cam)iado
los impuestos4 Este paso se 6ar'a a6ora4 Ga)iendo 5a conse$uido los in$resos ;ue
;uer'amos4 .ocar'a redistri)uir a los $enerales por las meores ciudades 8 formar un
eercito $rande 5 despuHs se$uir con;uistando 4 #dem<s 8 al 6a)er u$ado con el
autoresol7er8 nuestras tropas son menos numerosas ;ue si 6u)ieramos luc6ado
nosotros8 por ello las cifras del ltimo mensae de finan!as son solo orientati7as4
Este mHtodo es )astante compleo aun;ue como 7eis 8 6ec6o mal 5 pronto da unos
resultados espectaculares @F 4
#6ora informacin adicional so)re las ciudades 5 las estad'sticas@
Para poder controlarlas todas r<pido clicRamos con el )otn derec6o en la pestaa
ciudad a la derec6a del mapa mundi4 ?e nos a)rir< la lista de ciudades4 #l 7ol7er a
darle al )otn derec6o so)re la ciudad ;ue ;ueramos no saldr< 5a la informacin de la
ciudad4 De este modo podemos controlar todas de una forma mu5 r<pida4
Para sa)er como controlar una ciudad 8 pondremos Carta$o como eemplo4

#;u' como 7eis aparece la informacin de la ciudad8 pero de)eis entenderla4
Impuestos
3aos@ Cuando ;ueramos ;ue aumente la po)lacin4 Controlar el orden p)lico en
las nue7as re$iones4
Normales P #ltos P M4 #ltos@ Cuando ;ueramos ;ue no cre!ca la po)lacin o
;ueramos re)elarla4 Disminuir las perdidas en una ciudad4 Disminuir la Inmundicia4
Jos 6e deado en mu5 alto por 7arios moti7os@
+B 3aar de los B 2,%+ a los B +"*3 E sin tener $eneral8 con $eneral )aara masF
2B Carta$o 5a esta en su m<9imo ni7el8 por lo ;ue no nos interesa ;ue aumente la
po)lacin r<pidamente4 #s' conse$uimos ;ue solo aumente en +2( 8 si no 6acemos
tropas 5 si las 6acemos %&4
3B ;ue el orden p)lico a la lar$a no )ae4 Puede parecer estpido8 pero uno de los
moti7os por el cual 7a )aando el orden p)lico es por;ue 6a5a muc6a po)lacin en
los encla7es4 Jo ;ue $enera la famosa inmundicia en forma de rata ne$ra4
Por;ue se da la InmundiciaM
Normalmente cuando una po)lacin 6a crecido demasiado 5 no tiene espacio
necesita crecer4 Esto se consi$ue con los palacios del $o)ernador4 El pro)lema es
;ue como sa)His en este mod eso tarda en lle$ar 5 cuando lo puedes 6acer es mu5
cara 5 tarda muc6o4 Por lo tanto es necesario luc6ar contra la inmundicia desde el
principio 5 no esperar4
Cuando a)res los detalles del encla7es 7es ;ue la rata esta en crecimiento
demo$r<fico 5 en orden p)lico4 3ien esto es simple de e9plicar con un eemplo tonto4
Jas clases )aas no tienen donde 7i7ir dado ;ue 6a5 demasiados para tan pocas
7i7iendas8 por lo tanto mueren muc6os E por esto esta en crecimiento demo$r<fico
como ne$ati7oF4 Como mueren muc6os el orden p)lico )aa 8 por;ue sus seores no
cuidan de ellos4 Por ello no se de)e poner impuestos )aos sal7o en ciertas ocasiones8
5a ;ue $eneraras inmundicia autom<ticamente 6asta ;ue necesites tener casi un
eHrcito entero dentro de la ciudad4
Como se controla4M
BCortando la entrada masi7a de $ente 6asta ;ue ten$as unos meores ser7icios4
B?e recomienda no 6acer culti7os pues atraer a mas $ente8 pero si edificios de salud
pu)lica 5 dem<s de orden p)lico4
BNo escla7i!ar po)laciones4
B?u)ir los impuestos4 #un;ue no de)emos dearlos asi para siempre8 3P4 turnos 5
los cam)iamos4 .ras la construccin de un edificio tam)iHn es aconsea)le4
B.am)iHn la creacin de tropas8 pues se las sacas a la po)lacin8 eso si una 7e!
6ec6as lle7alas a otra ciudad no las dees all'4
?olucionado el ma5or pro)lema ;ue atae al orden pu)lico de las ciudades
prose$uimos4
1n detalle importante en los elementos del encla7e@
B Elementos difuminados@ ?on los ;ue aparecer<n en el pr9imo turno4
B Elementos parpadeantes@ ?on los ;ue desaparecer<n4

Detalles del comercio

B Nos informa so)re el ni7el de la cosec6a en el encla7e4 Cuanto meor8 mas $ente
7endr<4
B Nos informa con ;ue ciudades comerciamos8 lo cual podemos usar para decidir si
nos con7iene o no atacar a una faccin enemi$a cercana8 pues perder'amos una $ran
suma de dinero4
B Nos informa so)re los )ienes por miner'a
B Nos informa de los )ienes por comercio
1nas aclaraciones so)re el comercio@
B .errestre @ ?olo funciona cuando am)as po)laciones est<n conectadas4 ?i 6a5
una re$in enemi$a en medio no 6a)r< comercio4 Como es l$ico la po)lacin
comerciara principalmente con a;uellas re$iones donde no ten$an los recursos ;ue
ella si para conse$uir meores )eneficios4 Por ello no siempre son las mismas ciudades
con las ;ue comercia4

B Mar'tima@ #l i$ual ;ue la terrestre 8 esta condicionada4 En este caso por el nmero
de flotas del encla7e4 ?e comprue)a en el #stillero4 ?e$n ese nmero sa)remos
con cuantos puertos podemos comerciar a la 7e!4 ?i son tres 8 solo con tres 5 asi
sucesi7amente4 I$ual ;ue en el terrestre 8 el destino cam)ia se$n donde puedan
conse$uir 7ender meor sus productos4
B Para los dos anteriores no son necesarios los acuerdos comerciales con las
facciones del mundo para poder comerciar con ellas como pudisteis 7er en detalles de
comercio4 Jo ;ue se consi$ue con esos tratados es la posi)ilidad de importar sus
productos8 pues sin ellos solo se puede e9portar4 ?i conse$uis importar productos
de esa faccin se 7ender<n mas caros en 7uestros mercados 8 de a6' ;ue su)a el ni7el
de $anancia por comercio de la po)lacin4


B Muc6a $ente cree ;ue es pro7ec6oso tener acuerdos comerciales con todas las
facciones4 Esto es un error4 Jos acuerdos comerciales solo afectan a las ciudades
pr9imas dado ;ue la norma es tener solo 3 flotas8 las cuales ir<n siempre a destinos
pr9imos4 Por ello sal7o ;ue estHis al lado es una tonter'a 8 no lo 6a$<is4
#umentar la po)lacin en una ciudad4
?i 6a)His e9terminado una po)lacin 5 ;uerHis ;ue su)a r<pido8 tenHis 7arias
opciones4
Impuestos )aos
Culti7os
Edificios sanitarios
/eclutando tropas de otras re$iones 5 en7iandoselas4 #l desinstruirlas las aadireis
a la po)lacin4
IMP1E?.0? #J.0? 0 3#T0?
Como siempre 6a5 disputas por el tema de impuestos )aos o impuestos altos8 me 6e
decidido a pro)ar una mini campaa para compro)ar cual es meor4 Para no liaros
simplemente dirH ;ue en unas fotos se 6acen primero edificios ;ue meoren el
crecimiento demo$rafico 5 en otros orden p)lico 5 econmico4 #dem<s se 6an
usado trucos para facilitar el proceso4 Compro)ar por 7osotros ;ue modelo
econmico es meor4






3#T0?
/oma @

Capua@

.arento@

Informacin de econmica@


#J.0?






3ien en el Impuestos altos demuestro mi teor'a so)re una forma efica! de controlar la
inmundicia4 ?i os fiais en /oma con impuestos )aos8 tenemos un ",X 5 en /oma con
altos 3,X4 Con esto para mi ;ueda desmentida la teor'a ;ue 6a)'a so)re ;ue los
edificios de salud p)lica son los ;ue com)aten la Inmundicia4 Jo ;ue la controla es la
com)inacin del control del crecimiento demo$r<fico con los diferentes edificios ;ue
promue7en esto 5 ;ue 5a se 6an e9plicado4

( Estrate$ias de )atallas
Esta parte de la $u'a se )asa en ciertas manio)ras o t<cticas ;ue podHis usar en el
campo de )atalla contra la inteli$encia artificial4 Por supuesto tienen muc6as
7ariaciones8 por lo ;ue cada uno de)er< )uscar a;uella ;ue se adapte meor a sus
6a)ilidades 8 pero 6an sido pro)adas en el mod 5 funcionan perfectamente 8 por lo
;ue si 7eis ;ue os cuesta al$una puede ser de)ido a ;ue toda7'a no 6a5<is alcan!ado
el ni7el suficiente4

E?C0/PI2N
NIIEJ@ -SCIJ
P#/.E .E2/IC#@
Ja )ase de esta formacin es a$ruparse en un pe;ueo $rupo de manera ;ue el
enemi$o de)a acercarse a ti mu5 a$rupado4 1na 7e! ;ue 6an enta)lado )atalla las
unidades8 con las ;ue ten$amos en reta$uardia 6acemos un mo7imiento en7ol7ente
para a)atir a los enemi$os4
P#/.E P/SC.IC#@







/E./0CE?0
NIIEJ@ -SCIJ
P#/.E .E2/IC#@


P#/.E P/SC.IC#@







#6ora os muestro lo ;ue pasa si mo7eis a 7uestras unidades tarde4



1na 7e! ;ue 6a)eis lan!ado los pilum normalmente 5a tendreis superioridad so)re
7uestros enemi$os 5 solo ;uedar< )arrerlos por los lados




I? P#/.I#
NIIEJ @ DI-CIJ
P#/.E .E2/IC#@

P#/.E P/SC.IC#@

no de)emos permanecer parados8 de)emos a7an!ar 5 tomar la iniciati7a

al momento en ;ue notemos ;ue el enemi$o 7a a atacar8 car$amos

Como 7eis a;u' 5a 6emos eliminado a 7arias unidades8 momento para a7an!ar la
infanter'a

se$uramente se formen 7arios frentes8 por lo ;ue tendreis ;ue ele$ir cual atacar 5 cual
a)andonar

#;u' podeis 7er el resultado final4 Para mi 5 teniendo en cuenta lo ;ue es Partia8
demuestra ;ue la estrate$ia funciona



2 ETQ/CI.0?
Esta formacin se )asa en di7idir en dos $rupos a nuestras fuer!as para descentrar
al ri7al 5 ;ue al atacar a una de las partes 8 la otra 6a$a una pin!a 5 la ata;ue por
detr<s4
P#/.E .E2/IC#@


P#/.E P/#C.IC#@

















./ISN=1J0
Nom)re@ -ormacin .ri<n$ulo4
Dificultad@ -<cil
-acciones ;ue la pueden usar@ Es una formacin para tropas 7ers<tiles4 No 7ale para
falan$es 8 ni para eHrcitos con muc6a ca)aller'a4
?e podr'an usarM
B si8 pero perder'a la efecti7idad de la formacin4 El moti7o es ;ue lle$ado el momento
necesitare 6acer mo7imientos r<pidos 5 no puedo estar pendiente de sacar las picas4

E9plicacin de la colocacin@
+B 1n trian$ulo ser< la punta de mi formacin4 En el frente una unidad con muc6a
defensa4 Detr<s una unidad con meora de moral para tropas8 ir< en el centro de la
formacin4 # los lados infanter'a pesada con a)alinas4 L en las es;uinas otra 7e!
unidades con fuerte defensa4 Detr<s del tri<n$ulo se colocar< a los pro5ectiles4
.odos en posicin de $uardia4

2B Jo formar<n a)alineros8 ca)alleria 5 lanceros4 El moti7o es ;ue normalmente la
ca)aller'a ataca los lados8 con estas unidades los derrotaremos r<pidamente4 +
descar$a de pro5ectiles8 lue$o car$a de lanceros 5 por ltimo de ca)aller'a8 es raro
;ue a$uanten todo eso4
3B $eneral 5 una unidad de refuer!o r<pida 5 pesada4 El $eneral de)er< mo7erse a
a;uellas !onas detr<s de sus 6om)res con ries$o4 Ja unidad de ca)aller'a pesada
esta para au9iliar tanto a los lados8 como por el centro4
.<ctica de la formacin@
Jo ;ue se )usca es eliminar r<pido a la ca)alleria enemi$a4 En este mod8 la ma5or'a de
unidades tienen el modo $uardia acti7ado4 Con esta formacin 5 $racias a esto
conse$uimos tener parada a la infanter'a enemi$a en el centro8 mientras su ca)aller'a
ataca los lados4
Por;ue no pon$o mis 2C tropas en los lados4 ?imple8 si 6a$o eso el eercito enemi$o
se e9tender< para a)arcar toda mi l'nea4 Esto no me interesa4 Por ello est<n detr<s
del tri<n$ulo +C4 Cuando car$en lo 6ar<n contra el tri<n$ulo 5 no contra mis lados4

como os die mandan todo 6acia mi centro4

3ien 8 7eis ;ue el enemi$o car$a contra mi8 pero no lo$ran pasar =racias al modo
$uardia4 #l estar tan apiados8 nuestos a)alineros del punto 2C 6acen una masacre
completa so)re el enemi$o4 .ras unos disparos mando a mi ca)aller'a contra ellos por
su lado derec6o4 Por el i!;uierdo apunto a sus elefantes 5 a mi ca)aller'a para
flan;uear4


Con la car$a 6u5e el lado derec6o enemi$o4 #dem<s de ;ue conse$uimos matar al
$eneral enemi$o4


.ras 7ol7erse locos lis elefantes enemi$os matan a muc6os de sus 6om)res 5 los
atemori!an8 adem<s con la llu7ia de pro5ectiles de fue$o 5 la presencia de mi ca)alleria
6u5en mu5 r<pido4

Casi todo el eHrcito enemi$o 6a 6uido 5 6emos sufrido apenas )aas4 No ;uise
perse$uir al enemi$o por;ue seria un poco tonto a6ora ;ue 5a 6an sido derrotados4
DIII?I2N
Ni7el de Dificultad @ #lto
EHrcitos ;ue la pueden lle7ar a ca)oM
.odos
/ecomiendo practicarlo )astante antes de usarla en una )atalla importante4
Como cual;uier formacin8 durante el simulacro de )atalla8 no siempre se consi$ue
plasmar la )ase de la formacin por muc6os moti7os8 por ello os 7o5 a poner +C la
teor'a 5 despuHs mi pr<ctica @F
.E0/#@



P/SC.IC#@













3ien como 6a)His podido compro)ar por el resultado de la )atalla8 el mHtodo
funciona4
Posi)les cam)ios4
En este caso como me car$ la ca)alleria enemi$a por la i!;uierda8 el resto de sus
fuer!as acudieron a a5udar esa parte4 # priori este es un pro)lema8 pero tiene f<cil
solucin4 Como 7eis por las fotos8 el $rueso de su eercito se diri$e a apo5ar a su
ca)aller'a4 Lo apro7ec6arH esto para eliminar r<pidamente los enemi$os del <rea
derec6a 5 despuHs solo me ;uedar< )arrer4 Estas reacciones os saldr<n con el
tiempo 8 solo los u$adores e9perimentados sa)en salir airosos de estas situaciones4
De a6' el ni7el alto8 pues una formacin ;ue puede desen7ol7erse de una forma
distinta cada 7e! ;ue la usemos4

* Estrate$ias en Campaa
Esta parte de la $u'a se )asar< en desarrollar 7arias estrate$ias ;ue podHis lle7ar a
ca)o durante la campaa para ;ue 7osotros controlHis a la I# 5 no al re7Hs4 Ga)r<
dos tipos8 el primero ser<n t<cticas para luc6ar directamente contra nuestros
enemi$os 5 el se$undo se )asara en t<cticas para enfrentarnos indirectamente4
:ue ;uiere decir estoM
Mu5 simple8 lo ;ue ;uiere decir es ;ue 6a5 muc6as t<cticas ;ue podemos lle7ar a ca)o
en contra de otra faccin sin necesidad de ;ue esta sea nuestra 7ecina8 usando a
nuestros a$entes adecuadamente4
Cuales son las estrate$ias directasM
Ga5 infinidad de ellas8 pero a;u' os 7o5 a poner a;uellas ;ue 6e ido descu)riendo a
lo lar$o del tiempo4

.<ctica para des6acer un asedio enemi$o
Esto se puede conse$uir cuando tenemos una ciudad enemi$a cerca 5 una faccin
contraria 6a5a asediado una nuestra4 Jo ;ue tenemos ;ue 6acer es atacar a la ciudad
enemi$a4 Con esto conse$uiremos ;ue el eHrcito enemi$o dee de asediar nuestra
ciudad 5 marc6e para defender su ciudad4
.<ctica para atraer al enemi$o 6acia nosotros
Para atraer a los eHrcitos enemi$os en $ran nmero nada meor ;ue atacar una ciudad
importante enemi$a8 pero en 7e! de con;uistarla una 7e! 6a5amos derrotad a las
tropas de au9ilio la deamos de asediar un turno 5 al si$uiente la 7ol7emos a asediar de
nue7o4 #s' tenemos a la faccin contraria constantemente en7iando tropas 5
perdiendo sus fuer!as al en7iarlas poco a poco4 #s' una 7e! aca)emos con esas
unidades o con a;uellos eHrcitos fuertes aca)ar con el resto del reino enemi$o ser<
solo un paseo4
0tro mHtodo ;ue funciona es 8 teniendo un eHrcito inferior mandarlo cerca de uno
enemi$o a cu)rir un puente 8 con esto se reduce la superioridad numHrica enemi$a 5
ser< m<s f<cil aca)ar con ellos4


Como tender una em)oscadaM
Ja forma m<s f<cil de 6acer una em)oscada es mientras asediamos una ciudad 5 los
enemi$os en7'an unidades4 Como eemplo pondrH una ima$en de una campaa con el
imperio Maur5a4


=1E//# ?13IE/?II#
Estas t<cticas 6an sido copiadas del foro 8 por;ue me parec'a al$o perdida de
tiempo8 e9plicarlas cuando 5a lo 6an 6ec6o miem)ros del foro4
Ja primera es la conocida APolitica de .ierra :uemadaA4 ?implemente se trata de
entrar en una ciudad enemi$a ;ue este mu5 desarrollada8 con;uistarla8 e9terminar a la
ple)e Erecaudar una cantidad importante de dineroF 5 desde a;ui 6acer 2 cosas4
Ja primera es ;ue si esta en territorio enemi$o 5 creemos ;ue la perderemos
rapidamente8 lo meor es destruir todos los edificios ;ue se puedan destruir 5 sacar las
tropas rapidamente8 7ia maritima8 o 7ia otro encla7e para 6acer la misma tactica4
Ja se$unda es intentar a$uantar en ella 5 a$uantar las em)estidas enemi$as para
recuperarlas4
Jo )ueno ;ue tiene esta tactica es ;ue sumes a la ciudad en un atraso ;ue tardara
unos 4, o ", turnos en 7ol7er a ser la ;ue era4
Como resultado despues de aos con estas politicas8 7eras como los enemi$os cada
7e! atacan con mas mercenarios 5 sus tropas 7ienen con menos e9periencia4
Ja se$unda estrata$ema ;ue es mu5 efecti7a8 es en7iar asesinos a encla7es aliados
para sa)otear edificios4 Garas ;ue tus aliados no prosperen economicamente ni
militarmente8 5 no cre!can muc6o para mas tarde ser un enemi$o $rande ;ue de
muc6os pro)lemas4
?e apro7ec6a ;ue el sa)otae de edificios no se detecta como un
miem)ro de la familia 5 no es declaracion de $uerra4
Con esto8 si se usa )ien8 acompaado de espias para 7er lo ;ue sa)oteas8 7eras
incluso encla7es re)elarse por a destruccion de edificios de $o)ierno8 templos 5 otras
construcciones ;ue den felicidad8 asi 7eras ;ue el encla7e entra en numeros roos 5
dea de $enerar soldados4
Esto unido a la propa$acin de la peste causara estra$os4
Lo por mi parte siempre ;ue puedo tomo uno o dos espias infectados 5 los en7io a
encla7es ;ue son propensos a estar molestos Ede)ido a la superpo)lacionF 5 as_
die!mo la po)lacion $ano dinero 5 arre$lo los pro)lemas internos 5 5o feli! 5 otros
miles muertos .odos $anamos Een especial 5oF










para sa)otear edificios4 Garas ;ue tus aliados no prosperen economicamente ni
militarmente8 5 no cre!can muc6o para mas tarde ser un enemi$o $rande ;ue de
?e apro7ec6a ;ue el sa)otae de edificios no se detecta como un asesinato a un
miem)ro de la familia 5 no es declaracion de $uerra4
Con esto8 si se usa )ien8 acompaado de espias para 7er lo ;ue sa)oteas8 7eras
incluso encla7es re)elarse por a destruccion de edificios de $o)ierno8 templos 5 otras
en felicidad8 asi 7eras ;ue el encla7e entra en numeros roos 5
Esto unido a la propa$acin de la peste causara estra$os4
Lo por mi parte siempre ;ue puedo tomo uno o dos espias infectados 5 los en7io a
a estar molestos Ede)ido a la superpo)lacionF 5 as_
die!mo la po)lacion $ano dinero 5 arre$lo los pro)lemas internos 5 5o feli! 5 otros
miles muertos .odos $anamos Een especial 5oF
para sa)otear edificios4 Garas ;ue tus aliados no prosperen economicamente ni
militarmente8 5 no cre!can muc6o para mas tarde ser un enemi$o $rande ;ue de
asesinato a un
Con esto8 si se usa )ien8 acompaado de espias para 7er lo ;ue sa)oteas8 7eras
incluso encla7es re)elarse por a destruccion de edificios de $o)ierno8 templos 5 otras
en felicidad8 asi 7eras ;ue el encla7e entra en numeros roos 5
Lo por mi parte siempre ;ue puedo tomo uno o dos espias infectados 5 los en7io a
a estar molestos Ede)ido a la superpo)lacionF 5 as_
die!mo la po)lacion $ano dinero 5 arre$lo los pro)lemas internos 5 5o feli! 5 otros
+, -acciones

















P1E3J0? I3E/0?


.erritorio@

J'der 5 Geredero@





Capital@

1nidades recluta)les en Personali!ada@

Dificultad de Campaa@
-SCIJ
GI?.0/I# DE J0? I3E/0?@
Mas ;ue un pue)lo o una ra!a diferenciada 6a)'a sido una forma de ci7ili!acin o
cultura comn de 7arios $rupos Htnicos distintos4 ?e esta)lecieron en la costa
le7antina 5 en la !ona del E)ro4 Ga)lamos de una cultura mu5 desarrollada8 la primera
de las peninsulares en conocer la escritura8 adem<s el arte floreci en pintura so)re
cer<mica4 ?us ciudades se u)ican en puntos ele7ados 5 se rodea)an de murallas8
siendo las casas pe;ueas8 facilitando as' la defensa4
.ienen fama de temi)les $uerreros ;ue luc6an 6asta la muerte8 de lo cual dan fe los
coloni!adores $rie$os8 sus armas mas caracter'sticas son la falcata 5 la $ladius
6ipaniensis las cuales tam)iHn se 6an 6ec6o famosas por todo el Mediterr<neo8
finalmente destaca la de7otio i)Hrica8 un uramento de los 6om)res por el cual de)'an
prote$er al l'der8 5 en caso de perecer este de)'an luc6ar 6asta la muerte o suicidarse
al entender ;ue 6a)'an sido rec6a!ados por los dioses8 otra prue)a mas de ;ue la 7ida
de los i)eros tenia un fuerte car<cter )Hlico4 .radicionalmente siempre 6an sido un
pue)lo mu5 di7idido8 ;ue solo se un'a ante la presencia de un caudillo fuerte ;ue se
$anara el respeto de sus $uerreros8 por lo ;ue la muerte del mismo supon'a un duro
$olpe ;ue pod'a 6acer peli$rar la escasa unidad ad;uirida4
Corre el ao 2(, a4C4 5 la pen'nsula es un conunto de tri)us 5 etnias mu5
diferenciadas unas de otras4 Por un lado est<n los pue)los norteos8 los cuales 6an
desarrollado una $ran capacidad para la $uerra de $uerrillas siendo su territorio mu5
apropiado para la misma8 6aciendo frontera encontramos en la frana central a
Celti)eros 5 Iacceos mientras en la costa mediterr<nea se encuentran 7arias
factor'as fenicias 5 al$unas colonias $rie$as4 Para aca)ar de complicar la situacin los
carta$inenses 6an in7adido el sur8 a)sor)iendo al pue)lo meridional de los .artesios8
5 al parecer pretenden iniciar una campaa militar para ocupar todo el le7ante4
Di7ididos los i)eros no podr<n aspirar si;uiera a la autonom'a8 no o)stante este
pue)lo $uerrero a)andonar'a sus diferencias para se$uir a un $ran l'der ;ue luc6ara
contra los in7asores e intentara unificar toda la pen'nsula8 la pre$unta es^ WE9istir<
ese l'der $uerrero o los i)eros correr<n las misma suerte ;ue los .artesiosM
P1N.0? -1E/.E?@
B .erritorio f<cil de defender8 si cu)res )ien el norte 5 prote$es los mares o costas
contra posi)les desem)arcos ser< dif'cil ;ue te pillen despre7enido4
B Gispania es una de las re$iones mas ricas del mundo8 por lo ;ue ser< f<cil tener una
)uena econom'a4
B Jas unidades i)eras luc6an de i$ual a i$ual contra las unidades carta$inesas 5
arrasan con las $alas8 por lo ;ue no tendr'as ;ue tener muc6os pro)lemas en )atalla 4
B Muc6as de sus unidades pueden ocultarse 5 lan!ar a)alinas por lo ;ue podr<s
7ariar las t<cticas de com)ate 5 pro)ar nue7as mas arries$adas 5 di7ertidas4
B Diferentes !onas de e9pansin8 lo ;ue permite una campaa mu5 entretenida4
B Comien!as como aliado de Carta$o lo ;ue facilitar< tu e9pansin por Gispania 8
antes de atacarles4
B Misma cultura ;ue los 7ecinos del norte8 lo ;ue fa7orecer< el orden p)lico en las
ciudades tras nuestras con;uistas4
B ?i 7as 6acia el norte 5 con;uistas .olosa te ase$uras el tesoro de esa ciudad4
P1N.0? DQ3IJE?@
B Pocos territorios de inicio4
B .ienes ;ue con;uistar muc6os territorios re)eldes 8 lo ;ue te costar< )astante
tiempo 8 dinero 5 paciencia4
B Jas facciones 7ecinas son fuertes8 aun;ue todo depender< de la partida4 En
muc6as son fuertes en Gispania los carta$ineses 8 en otras no8 7aria muc6o4
B .ienes una flota mu5 inferior a la carta$inesa4
B Muc6as eHrcitos re)eldes en las pro9imidades4
B Dif'cil comien!o ;ue mal lle7ado podr'a si$nificar estar arrastr<ndolo 6asta muc6os
turnos despuHs4
JI?.#D0 DE 1NID#DE?
Infanter'a Ji$era@
1nidades para mi malas ;uitando a los au9iliares ;ue son incre')lemente )uenos4

Infanter'a pesada@
1nidades mu5 )uenas 5 mu5 resistente4 /esisten mu5 )ien la l'nea 5 al tener muc6as
a)alinas8 6ar<n 7erdaderos estra$os en la l'nea enemi$a antes de lle$ar al com)ate
cercano4 El nico pro)lema es ;ue al no tener mas ;ue una lan!as8 las luc6as contra
ca)aller'a se os podran 6acer dif'ciles4
Ca)aller'a li$era@
1nidades mu5 r<pidas perfectas para flan;ueos o mo7imientos en7ol7entes 8 pero
una 7e! ;ue car$en es meor sacarlos de a6' por;ue tienen mu5 poca armadura4
Ca)aller'a Pesada@
Es de las meores del ue$o 4 El tener las mallas 6ace ;ue ten$a muc6a defensa 5 sea
una unidad dif'cil de derrotar4 #dem<s tiene una $ran car$a4 En el oeste no 6a5
ca)aller'a ;ue le pueda 6acer frente 6asta lle$ar a =recia4
1nidades #0/@
Jas unidades #0/ de los i)eros son unasde las meores del ue$o4 Ja falta de
lanceros los i)eros la compensan con esta unidad ;ue a$uanta contra cual;uier
unidad muc6'simo tiempo4 Jos espadac6ines son unas unidades mu5 )uenas4 Jos
au9iliares son tam)iHn impresionantes 5 tam)iHn tienen a)alinas de fue$o8 aun;ue
a$uantan menos tiempo en com)ate cercano4











3#C./I#


.erritorio@


J'der 5 Geredero@


Capital@

1nidades recluta)les en Personali!ada@


Dificultad de Campaa@

M1L DI-ICIJ

GI?.0/I# DE 3#C./I#@

3actriana o 3actria es el nom)re de una re$in de #sia
Central8 u)icada en la encruciada ;ue conecta la cuenca del
mediterr<neo con oriente pr9imo 5 el su)continente indio8
con7irtiHndola en una ruta casi o)li$ada para el comercio4

Gistricamente esta re$in fue el punto de ori$en de una de las
tri)us iranias8 cu5a rele7ancia militar se limita al 6a)er sido una
de las principales satrap'as del Imperio #;uemHnida o persa8
contra el cual prota$oni!o 7arias re)eliones fallidas durante los
dos si$los 5 media ;ue forma parte de la misma4

?u papel ad;uirir< ma5or rele7ancia cuando #leandro Ma$no
derrote al re5 persa Dar'o III8 ;uien posteriormente seria
asesinado 5 sucedido por el s<trapa )actriano 3esos8
#leandro le perse$uir'a 6asta 3actria8 tom<ndola 5
con7irtiHndola en una pro7incia del Imperio Macedonio8 otro
6ec6o rele7ante es ;ue se caso con la 6ia de un no)le del lu$ar8
/o9ana8 una manio)ra pol'tica para $anarse las simpat'as de la
po)lacin local4

.ras la muerte de #leandro Ma$no 3actria pas a depender
del Imperio ?elHucida )ao el mandato del di<doco ?eleuco I
Nic<tor4

Corre el ao 2(, a4C4 5 ?eleuco8 re5 de ?elHucida8 6a sido
asesinado8 esto es una oportunidad nica8 un diri$ente
)actriano 6<)il podr'a apro7ec6ar la confusin e inesta)ilidad
del )asto imperio para iniciar una e9pansin territorial 5
finalmente independi!arse de los ?elHucidas4

3actria es una re$in montaosa8 rodeada por desiertos8 r'os 5
depresiones8 lo cual facilita una )ase se$ura desde la ;ue iniciar
futuras campaas militares8 por otra parte la cultura )actriana es
fruto de la unin de influencias orientales 5 6elHnicas8 el sueo
de #leandro Ma$no materiali!ado8 la fusin de lo mas
destaca)le de cada pue)lo4 Esto dota a los )actrianos de un
reducido eercito ;ue cuenta con lo meor de di7ersas culturas 5
corrientes@ -uertes unidades montadas8 inclu5endo ca)aller'a
pesada procedente del estepario del norte8 peltastas de
tradicin tracia8 au9iliares asi<ticos8 elefantes indios8 5 por
supuesto 6oplitas 5 falan$es de tradicin $recoBmacednica4 #
esto 6a5 ;ue aadir un sistema )urocr<tico superior as' como
todos los conocimientos tHcnicos incorporados por los
in7asores macedonios 5 los colonos $rie$os deportados por el
e9tinto imperio persa4

No o)stante no dea de ser un reino pe;ueo rodeado de
enemi$os8 cu5a situacin 7entaosa como ne9o de comunicacin
5 transito de mercanc'as resultan poderosos alicientes para
in7adirlo^ #l norte los s<rmatas est<n ane9ionando a todas las
tri)us de su mismo tronco comn8 solo es cuestin de tiempo ;ue
tomen el control de Escitia8 al sur los ?elHucidas intentan
esta)ili!ar su imperio 5 no renunciaran f<cilmente a nin$una
parte del mismo8 al oeste unto al Caspio se u)ican los partos 5
al este el Imperio Maur5a ;uienes podr'an apro7ec6ar la
de)ilidad del Imperio ?elHucida para iniciar una campaa
e9pansionista por la !ona4

WEl sueo de #leandro Ma$no muri con HlM :ui!<s no8 es
posi)le ;ue los )actrianos consi$an e9tender por toda #sia la
cultura $recoBoriental ;ue les le$o^

P1N.0? -1E/.E?@
B .erritorio f<cil de defender8 si cu)res )ien el este 5 prote$es
el oeste4 #dem<s si atacas a los maur5as 5 los derrotas 8
despuHs solo tendr<s ;ue ir 6acia el oeste4
B Es un territorio rico8 5a ;ue es una re$in con muc6as minas 5
)uenos campos4
B Jas unidades )actrianas son para mi la me!cla perfecta entre
ca)aller'a de pro5ectil 5 una fuerte infanter'a con la ;ue se
puede 6acer f<cilmente frente a las facciones de oriente4
B .odos contra los seleucidas8 esto facilitara muc6o nuestras
relaciones diplom<ticas
B Diferentes !onas de e9pansin8 lo ;ue permite una campaa
mu5 entretenida4
B Misma cultura ;ue los seleucidas8 lo ;ue fa7orecer< el orden
p)lico en las ciudades ;ue tomes4
B Dispones de un tesoro en 3actra 5 otro en .a9ila8 si eres
r<pido 8 lle$aras antes ;ue los maur5as

B.us 7ecinos son m<s dH)iles ;ue tu8 apro7ec6arH de esto para
aca)ar con ellos r<pidamente4


P1N.0? DQ3IJE?@

B Pocos territorios de inicio4
B .ienes ;ue con;uistar muc6os territorios re)eldes 8 lo ;ue te
costar< )astante tiempo 8 dinero 5 paciencia4
B No tiene salida al mar8 6asta lle$ar al mar ar<)i$o4
B Muc6as eHrcitos re)eldes en las pro9imidades 5 mu5 fuerte4
B Necesitas una mu5 )uena estrate$ia8 pues si no eliminas a tus
7ecinos primero8 podr'an romper las alian!as conti$o 5 atacarte
por la espalda4

JI?.#D0 DE 1NID#DE?@



Infanter'a Ji$era@



1nidades para mi normalitas4

Infanter'a pesada@


1nidades mu5 )uenas 5 mu5 resistente4 #$uantan mu5 )ien la
l'nea por lo ;ue 6e compro)ado 5 com)inandolo con su
poderosa ca)aller'a 8 ser<n un e9celente muro defensi7o4

Ca)aller'a li$era@

Para mi son malas unidades8 son muc6o meores las #0/ para
mi4

Ca)aller'a Pesada@



Com)inando su ca)aller'a con sus poderosos catafractos 8 lo
cierto es ;ue los )actrianos no tienen nda ;ue en7idiar a sus
7ecinos en cuanto al poder de su ca)aller'a pesada4

1nidades #0/@
`Pspoilera

`spoilerNA=E/M#NI#Aa
=ErM#NI#


.erritorio@


J'der 5 Geredero@



Capital@


1nidades recluta)les en Personali!ada@



Dificultad de Campaa@

-<cil


GI?.0/I# DE =E/M#NI#@
Jos $ermanos son tanto una etnia como una cultura con cierta
unidad 5 similitud entre las distintas tri)us ;ue la componen8 su
ori$en se encuentra en el norte 5 este de Europa8 sus
mi$raciones se e9tienden desde el mar 3<ltico al mar Ne$ro8
siendo su principal <rea de influencia la limitada por el /in 5 el
El)a4 .ienen creencias pa$anas 5 una mitolo$'a en la cual se
6onra a los $uerreros ca'dos en com)ate lo cual es una )uena
muestra del car<cter )Hlico de los $ermanos4 ?e ri$en por una
monar;u'a electi7a en la cual el l'der era ele$ido por una
asam)lea de $uerreros8 ;uienes eran los ;ue forma)an la
no)le!a 5 ocupa)an los puestos mas importantes de la
sociedad8 las tri)us eran independientes pero al i$ual ;ue otros
pue)los )<r)aros tend'an a confederarse8 so)retodo en caso
de $uerra8 no poseen un cdi$o le$islati7o propio8 por lo cual la
sociedad se or$ani!a en )ase al derec6o consuetudinario o
derec6o costum)re8 es decir8 a;uel ;ue nace de la reiteracin 5
aceptacin de toda la sociedad4 0tro dato curioso es ;ue
mientras en los pue)los ci7ili!ados como los romanos8 los
escla7os eran considerados o)etos con 7o!8 en los pue)los
$erm<nicos las caracter'sticas de su status corresponder'an m<s
con el 7asallae 5 la ser7idum)re4

Corre el ao 2(, a4C4 5 los nicos conflictos 7i7idos en
$erman'a se limitan a meros enfrentamientos internos entre las
tri)us locales8 no o)stante la situacin podr'a cam)iar^
=erman'a es un territorio de profundos 5 oscuros )os;ues
perfectos para los ata;ues sorpresa8 pero ;ue a su 7e! 6acen
;ue las tierras sean poco producti7as8 por lo cual ser'a raro ;ue
los pue)los ci7ili!ados estHn dispuestos a com)atir por ellas8 no
o)stante es posi)le ;ue esta circunstancia 6a$a ;ue la presin
demo$r<fica impulse a los $ermanos a despla!arse 6acia el sur 5
el oeste8 a tierras ocupadas por $alos 5 so)re las ;ue /oma 6a
puesto sus oos4

Cual ser< el futuro de los $ermanos8 W#ca)aran $uerreando
contra los pue)los ci7ili!ados en )usca de nue7as tierras8 o )ien
se conformaran con los territorios al norte de los #lpesM


P1N.0? -1E/.E?@
B 3uenos ar;ueros 8 infanter'a 5 ca)aller'a
B Muc6o terreno re)elde para poder con;uistar4
B ?olo tienen $alos como enemi$o cercano4
B Muc6as tropas se pueden esconder en cual;uier sitio
B 3astantes salidas al mar8 aun;ue tardan en conse$uir los
puertos4 /ica miner'a al este de la capital8 lo ;ue 6ace ;ue sea
m<s f<cil $anar dinero para cuando nos enfrentemos a los $alos4
B Ja ma5or'a de las po)laciones re)eldes no tienen muralla 8 lo
;ue facilitara su con;uista4
B Misma cultura tanto al oeste como al este4
B Ja ma5or'a de sus unidades pueden lan!ar a)alinas4


P1N.0? DQ3IJE?@

B Demasiados re)eldes alrededor4
B Comien!o mu5 dif'cil con una sola ciudad
B Necesitan un puerto para cru!ar 6acia Dinamarca8 lo ;ue
lle7ar< )astante tiempo4 #dem<s la !ona est< llena de piratas4
B Nuestro 7ecino $alo 8 si consi$ue 6acerse fuerte antes ;ue
nosotros ser< mu5 complicado de derrotar4
B #l tener re$iones tan poco desarrolladas8 primero ser<n
dif'ciles de defender 5 se$undo 8 nos 6ar<n $astar una fortuna
en ellas para desarrolarlas4
B 1nidades m<s dH)iles ;ue las de los $alos4

JI?.#D0 DE 1NID#DE?@

=eneral@
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP27n,t6,4p$`Pim$a

Infanter'a Ji$era@
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comPof3p&t4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP2"iu$de4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP2;)&9c"4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comPoi7;,94p$`Pim$a

1nas unidades mu5 )uenas8 pese a no tener los meores 7alores
defensaP ata;ue 6acen a la perfeccin su funcin 5 el 6ec6o de
;ue todos puedan lan!ar a)alinas 5 esconderse f<cilmente 8 los
con7ierte en unas de las meores unidades para la estrate$ia
DIII?I2N4

Infanter'a pesada@
`im$a6ttp@PPi"*4tin5pic4comP+%+c,ur4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"(4tin5pic4comP+4(6pf4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP++l%dR44p$`Pim$a

Ja infanter'a pesada son unidades )astante )uenas con
muc6'sima moral 4 Estas unidades son perfectas en pe;ueos
$rupos8 no de)en formar el $rueso de nuestro eHrcito4 El
moti7o es ;ue con sus ras$os de miedo o moral posicionadas en
los lu$ares adecuados 8 conse$uir<n un efecto incre')le so)re
nuestras tropas 5 las enemi$as4 Lo recomiendo ;ue si podHis8
useis solo la meor unidad $ermana como apo5o8 pasar del
lancero 5 el desnudo4 Es una unidad mu5 mu5 )uena8 ;ue
inclu5e miedo 5 moral8 para mi una de las meores unidades del
ue$o 5 para el precio ;ue tiene os compensa muc6o m<s4

Ca)aller'a li$era@
`im$a6ttp@PPi"*4tin5pic4comPt("a$34p$`Pim$a

Jas 7eo mas como unidad esco)a o 6osti$amiento ;ue para
melee4 Pero al i$ual ;ue la infanter'a li$era para la estrate$ia
DIII?I0N 7a perfecta dado su ras$o mo7imiento r<pido 5 la
opcin de 6osti$amiento ;ue tiene 8 ;ue pro7ocara el caos en las
filas enemi$as4

Ca)aller'a Pesada @
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comPs")(sO4p$`Pim$a

1na unidad mu5 )uena de ca)aller'a8 es un po;uito peor ;ue la
$ala si no tenemos en cuenta ;ue esta puede lan!ar a)alinas 5 la
otra no4 Para m' es una de las meores del ue$o8 adem<s de ser
una sRin ;ue me $usta muc6o4

1nidades #0/@
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comPe&Rnio4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"(4tin5pic4comPOR4"&t4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%24tin5pic4comP3"mu2u4p$`Pim$a

?on unidades )<sicas aun;ue cumplen su funcin
perfectamente4 El precio del mantenimiento es mu5 mu5
ase;ui)le para las unidades ;ue son4 Para m' estas unidades son
perfectas para formar una )ase del eHrcito 5 despuHs aadirle
ca)aller'a 8etc4 Mu5 recomenda)les 8 usadlas4`Pspoilera

`spoilerNAE=IP.0Aa

E=IP.0


.erritorio@


J'der 5 Geredero@



Capital@


1nidades recluta)les en Personali!ada@


Dificultad de Campaa@

Mu5 -<cil

GI?.0/I# DE E=IP.0@

# la muerte de #leandro Ma$no8 sus 6om)res de confian!a se
disputaron el control de su imperio en las llamadas $uerras de
los Di<docos8 Ptolomeo I ?ter alias bel sal7adorc fue uno de
estos 6om)res8 con su posicin como $o)ernante de E$ipto se
proclamo re5 5 fue eri$ido faran iniciando as' su propia
dinast'a8 a diferencia de sus ri7ales su pol'tica se centro en
consolidar su territorio8 los cuales tras 7einte aos de luc6as
contra sus anti$uos compaeros de )atalla a)arcar'an desde
Ji)ia 6asta TerusalHn8 inclu5endo C6ipre 5 7arios encla7es en
#sia Menor4

Corre el ao 2(, a4C4 Gan pasado cinco aos desde ;ue
Ptolomeo I a)dicara siendo su sucesor su 6io Ptolomeo II
-iladelfo ;uien toda7'a no 6a destacado por 7al'a militar ni como
nue7o faran8 no o)stante tiene el le$ado de su padre8
#leandr'a es la principal capital cultural del mundo8 las tierras
del nilo son de las mas prosperas8 5 un sistema )urocr<tico mu5
a7an!ado ma9imi!a la econom'a4

#un;ue en un principio la pol'tica de Ptolomeo II ser'a la
prudencia8 lo cierto es ;ue la $uerra parece ine7ita)le8 continuan
e9istiendo rencillas 5 odios pasados con Macedonia8 pero el
principal pro)lema es el Imperio ?eleucida8 con el ;ue $uarda la
ma5or parte de sus fronteras tanto en 0riente Medio como
#sia Menor8 5 a cada dia ;ue pasa parece mas dif'cil eludir el
conflicto4

WIntentaran los Ptolomeos recuperar el 7ieo imperio de
#leandro Ma$noM Wo )ien optaran por una e9pansin
comercial rum)o a la IndiaM


P1N.0? -1E/.E?@
B 1na de las re$iones mas ricas del mundo8 con muc6as minas8
)uenos culti7os 5 $randes puertos para comerciar
B Muc6as !onas para reclutar elefantes
B -acilidad en relaciones diplom<ticas $racias a su $uerra con el
Imperio ?eleucida4
B Muc6as tropas se pueden esconder en cual;uier sitio
B Diferentes !onas de e9pansin8 lo ;ue permite una campaa
mu5 entretenida4
B comien!an con un $ran l'der4
B Iersatilidad de tropas8 una $ran 7ariedad de unidades 8 ;ue
permitir< amoldarse a casi cual;uier situacin
B Es mas fuerte ;ue sus pe;ueos 7ecinos8 so)retodo en
autoresol7er4
B Ja parte sur del imperio8 entendiendo como tal 8 de #leandria
6acia a)ao es mu5 f<cil de defender 8 por lo ;ue las fuentes de
in$resos de este imperio estar<n siempre a sal7o4
B Misma cultura ;ue los ?eleucidas8 lo ;ue fa7orecer< el orden
p)lico en las ciudades tras nuestras con;uistas4

P1N.0? DQ3IJE?@

B Peores tropas ;ue su eterno enemi$o el imperio ?eleucida4
B Comien!as con un $ran imperio8 ;ue por lo tanto es m<s dif'cil
de defender4 Jas re$iones al norte de #leandria ser< todo un
reto prote$erlas4
B Muc6as facciones en los alrededores8 adem<s si atacas a una
8se$uramente pierdas tus relaciones diplom<ticas con el resto de
oriente4
B #un;ue tiene muc6a 7ersatilidad de tropas 8 el Imperio
Ptolemaico tiene un eHrcito fuerte en unidades de c6o;ue8 pero
dH)il en pro5ectiles4 Por eso contra facciones con ca)aller'a de
pro5ectil podr'amos tener pro)lemas4

JI?.#D0 DE 1NID#DE?@

=eneral@
`im$a6ttp@PPi"(4tin5pic4comP2r!O+!n4p$`Pim$a

Infanter'a Ji$era@
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP2nRl5c"4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"*4tin5pic4comP+"";")r4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%24tin5pic4comP34nn5pO4p$`Pim$a


1nidades )uenas ;ue cumplen con su o)eti7o8 au9iliar a las
tropas pesadas4 Destaco los ar;ueros e$ipcios por tener tanta
defensa 5 la falan$e li$era por;ue los 6e usado )astante 5 a
pesar de sus estad'sticas a$uantan mu5 )ien la l'nea4

Infanter'a pesada@
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comP+,df9pf4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%24tin5pic4comP2727c!44p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comP2u6o,si4p$`Pim$a


1nidades mu5 )uenas 5 mu5 )onitas4 Jas unidades pesadas de
E$ipto a$uantan mu5 )ien el tipo contra cual;uier unidad ri7al8
tienen muc6a moral 5 son el 5un;ue perfecto4 #dem<s a la
falan$e pesada apenas le afectan las flec6as 8sal7o ;ue 7a5an
por la espalda4 ?on superiores a las del resto de facciones de
oriente sal7o seleucidas4

Ca)aller'a li$era@
`im$a6ttp@PPi"*4tin5pic4comP+,i*o444p$`Pim$a

1nidades mu5 r<pidas ;ue cumplen su funcin a la perfeccin4
Incluso puedes 6acer car$as con ellos ;ue no sufrir<n muc6as
)aas4 1na de las meores ca)4li$eras ;ue 6e pro)ado en el
ue$o4

Ca)aller'a Pesada@
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP"3+)464p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comPa"$t4,4p$`Pim$a

Para mi esta unidad aun;ue es mu5 )uena en #PD 8 es mala
pues cuando luc6e contra ellos con mi ca)4escita de pro5ectiles
eran los ;ue ca'an mas r<pido de oriente4

1nidades #0/@
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP+*2i)n4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comP2,"("&*4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comPa2oOi4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP(Ol2p!4p$`Pim$a

Estas unidades et'opes la 7erdad es ;ue 5o no las usar'a8
pr<cticamente es el mismo mantenimiento ;ue las normales
e$ipcias pero son muc6o peores4`Pspoilera
`spoilerNAIJI/I#Aa

IJI/I#


.erritorio@


J'der 5 Geredero@



Capital@


1nidades recluta)les en Personali!ada@



Dificultad de Campaa@

M1L DI-CIJ

GI?.0/I# DE IJI/I#@
Jos ilirios son una 6etero$Hnea coalicin de tri)us famosas por
su participacin en los actos de pirater'a en el mar #dri<tico8
este pue)lo posee influencias $alas fruto de las in7asiones ;ue
sufri por parte de los mismos en el si$lo I a4C4

?u situacin $eo$r<fica les 6a 6ec6o participes de al$unos de
los sucesos mas importantes de la 6istoria anti$ua8 com)atiendo
contra los pue)los 6elenos en ciertas ocasiones8 en especial
contra Macedonia4 # mediados del si$lo II a4C4 fueron
con;uistados por -ilipo II de Macedonia8 posteriormente
ser7ir'an en el eercito de #leandro Ma$no8 acompa<ndole en
su e9pedicin contra el imperio persa8 con la muerte de este en
el 323 a4C4 7ol7ieron a ser independientes8 independencia ;ue
6an conser7ado al conse$uir mantener a ra5a a los $rie$os4

Corre el ao 2(, a4C4 5 la presin demo$r<fica $ala 6a
pro7ocado ;ue estos 7uel7an a in7adir territorio Ilirio8 por otra
parte la potencia emer$ente8 /oma8 cada 7e! esta mas
dis$ustada con los actos de pirater'a ;ue 5a se 6an con7ertido
en una tradicin de los Ilirios8 si los romanos derrotan a Pirro de
Epiro es posi)le ;ue un eercito romano desem)ar;ue en sus
costas4 # esto 6a5 ;ue aadir ;ue aun;ue 6asta el momento los
ilirios 6an conse$uido defender su territorio8 la amena!a de los
cercanos pue)los 6elenos es cada 7e! ma5or8 solo una Iliria
fuerte podr< desalentar a los macedonios de repetir las
con;uistas de -ilipo II4

Iliria es una !ona conflicti7a 5 de paso8 am)icionada por $rie$os8
macedonios8 $alos 5 puede ;ue en un futuro8 por romanos8
WCu<l ser< el papel de Iliria en la 6istoriaM W1na mera pro7incia
de un imperio ma5orM W0 ;ui!<s lo$re ser una potencia na7al
capa! de tomar la iniciati7aM


P1N.0? -1E/.E?@
B .us 7ecinos est<n enfrascados en sus propias luc6as 8 por lo
;ue en los primeros compases de la campaa tendr<s li)ertad de
mo7imiento pr<cticamente4
B Casi todas las re$iones a las ;ue te puedes e9pandir tienen
puerto8 por lo ;ue la econom'a no de)er'a ser un pro)lema4
B La empie!as como aliado de Epiro4
B 1nidades mu5 )aratas en mantenimiento 5 reclutamiento4
B .ienes 7arias !onas con minas en los alrededores 8 lo ;ue te
con7ierte en una de las pocas facciones ;ue posee en esa
re$in4
B Dispones de muc6as opciones para e9pandirte8 /oma 8
macedonia8 Dacia8etc4
B Muc6as de las re$iones ;ue con;uistemos estar<n mas
desarrolladas 5 ser<n meores ;ue nuestra capital4 Por lo ;ue
tendremos muc6os in$resos al tomarlas4


P1N.0? DQ3IJE?@

B Demasiados re)eldes alrededor4
B Comien!o mu5 dif'cil con una sola ciudad
B .ienen una flota peor ;ue los perudicara en el mar en los
primeros turnos4
B /odeado de facciones fuertes ;ue si consi$uen refor!arse
m<s8 ser< casi imposi)le pararlos4
B 1nidades m<s dH)iles ;ue las de sus 7ecinos4
B Dependecia de los mercenarios o tropas #0/ 8 mientras no
se consi$an meores cuarteles o edificios de $o)ierno4
B No poseen ar;ueros4


JI?.#D0 DE 1NID#DE?@

=eneral@
`im$a6ttp@PPi%24tin5pic4comP&+R(&%4p$`Pim$a

Infanter'a Ji$era@
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP2"6$9+c4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comP2u&u&f"4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP9OooO4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi"*4tin5pic4comPd;2e&m4p$`Pim$a

1nidades ;ue a$uantan mu5 )ien la l'nea4 En 7arias ocasiones
los 6e deado luc6ando contra tropas superiores 5 am<s me 6an
fallado8 mu5 )uenas la 7erdad8 aun;ue o)7iamente poco pueden
6acer contra tropas re$ulares en com)ate sin$ular4

Infanter'a pesada@
`im$a6ttp@PPi%24tin5pic4comP2&5n+664p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP2a*t99s4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comPosao,o4p$`Pim$a

Para mi una de las meores unidades del ue$o son los 6oplitas
pesados Ilirios4 Con ese ni7el de #PD son mu5 mu5 duros8
adem<s de ;ue el $rito de )atalla les aade aun m<s ata;ue 8 por
lo ;ue 6acen muc6o dao4 Jo nico malo ;ue tiene 8 es ;ue la
moral no es e9celente 5 ;ue no asusta a las tropas enemi$as8
pero todo eso ;ueda en un se$undo plano cuando una unidad
de este cali)re solo tiene un mantenimiento de "+,8 7amos tirado
de precio4 No cono!co nin$una unidad con estos 7alores de
ata;ue 5 defensa ;ue ten$a tan poco mantenimiento4 Jo cual la
con7ierte en la columna 7erte)ral de cual;uier eHrcito Ilirio4

Ca)aller'a li$era@
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP2cr,o9s4p$`Pim$a

Cumple su funcin8 perse$uir tropas ;ue 6u5en 5 6acer al$una
car$a4 Mas no 8 por;ue son )astante dH)iles4

Ca)aller'a Pesada @
`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP2,nnll4p$`Pim$a

1na unidad )uena ca)aller'a 8 aun;ue es de las peores del
ue$o en cuanto a #PD 4 #dem<s no tiene ras$o de asustar 5
la moral es )uena no e9celente4 El precio es mu5 similar a otras
unidades de ca)aller'a muc6o meores8 lo ;ue con7ierte a esta
unidad en poco recomenda)le para usar8 pero como es la nica
;ue tiene Iliria 8 de)eremos usarla4 #n as' de)o aadir 8 ;ue
pese a sus estad'sticas8 si$ue siendo mi ca)aller'a preferida 5
con la cual tome el mundo de /./# 4 #si;ue si es mala8 pero
para mi por a6ora es la meor aaa

1nidades #0/@

En Iliria 8 las unidades #0/ son imprescindi)les 8 so)retodo
las de procedencia tracia4 ?u ca)aller'a de 6osti$amiento
pesada es mu5 mu5 fuerte 5 ideal para compensar a la estandar
pesada iliria4 Ja infanter'a pesada tracia es el martillo ideal para
el 5un;ue 6ec6o por los 6oplitas Ilirios4 Mu5 recomenda)les
usarlas8 casi o)li$atorio4`Pspoilera`Pspoilera







./#CI#















?EJE1CID#?












?#/M#.#?












P0N.0












P#/.I#












N1MIDI#












=#J0?












N#3#.E0?












M#1/L#?











M#CED0NI#






M#CED0NI#

`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comP3,7,6+4p$`Pim$a

.erritorio@

`im$a6ttp@PPi%+4tin5pic4comP27*an4n4p$`Pim$a

J'der 5 Geredero@

`im$a6ttp@PPi"*4tin5pic4comP"",%%,4p$`Pim$a
`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comPiO6$,+4p$`Pim$a

Capital@

`im$a6ttp@PPi%24tin5pic4comPnnmei;4p$`Pim$a

1nidades recluta)les en Personali!ada@

`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP2$ue%p4p$`Pim$a


Dificultad de Campaa@

-<cil

GI?.0/I# DE M#CED0NI#@

.ras la muerte de #leandro Ma$no sus $enerales se
repartieron su imperio 5 pelearon entre si por el mismo4 El mas
destacado fue #nt'$ono I el .uerto8 ;uien en un inicio pose5
la ma5or parte de dic6o imperio unto al tesoro real8 el cual
decidi emplear para 7ol7er a unificar todos los territorios )ao
su mando4 .anto Hl como su 6io8 Demetrio I participaron
acti7amente en las llamadas $uerras de los di<codos8 o)teniendo
importantes 7ictorias militares frente a los otros diacodos ;ue se
unieron en su contra8 adem<s de ocupar al$unas de las
ciudadesBestado $rie$as como #tenas8 pero en el 3,+ #4C4
sufrir'an una estrepitosa 5 definiti7a derrota en la ;ue #nti$ono
morir'a8 lo cual marco el fin del conflicto4 Posteriormente
Demetrio sufrir'a una suerte similar al ser derrotado 5
desterrado en el 2(( a4C4

Corre el ao 2(, a4C4 5 $o)ierna #nt'$ono II =natas8 6io de
Demetrio I 5 nieto de #nt'$ono I8 de ;uienes solo 6a 6eredado
una Macedonia arruinada con una flota die!mada 5 un eercito
desec6o8 siendo su actual prioridad recomponer lo ;ue ;ueda
de su reino 5 ase$urarlo frente a sus enemi$os ptolomeos8 la
amena!a .racia del norte8 5 los otros re5es 6elen'sticos con los
cuales 5a 6a tenido 7arios conflictos desde ;ue o)tu7iera el
mando en el 2(( a4C4

W#ca)ara #nti$ono II como los fundadores de su dinast'a o
;ui!<s lo$re recuperar los territorios perdidosM

P1N.0? -1E/.E?@
B El meor l'der de todas las facciones al comen!ar4
B Muc6os territorios
B .ienen la meor ca)aller'a pesada de toda $recia 4
B 3uenas falan$es 8 ;ue si las untamos con su poderosa
ca)aller'a ser< dif'cil de derrotar en )atalla en la 6elade4
B Diferentes !onas de e9pansin8 lo ;ue permite una campaa
mu5 entretenida4
B .iene 2 ciudades mineras8 la ma5or cantidad en toda =recia4
.iene unas tierras con ni7el medio 5 muc6as salidas al mar4 Por
ello es una de las meores econmicamente 6a)lando4
B Iersatilidad de tropas8 una $ran 7ariedad de unidades 8 ;ue
permitir< amoldarse a casi cual;uier situacin
B Es mas fuerte ;ue sus pe;ueos 7ecinos4 Por sus eHrcitos8
aun;ue en el autoresol7er no lo se8 ima$ino ;ue $anar'an
=rie$os en la Gelade4
B Misma cultura ;ue los 7ecinos del sur 5 oeste8 lo ;ue
fa7orecer< el orden p)lico en las ciudades tras nuestras
con;uistas4

B Disponen de las tum)as reales macednicas en Pella lo ;ue le
dara a sus tropas mas moral4 #dem<s si capturas r<pidamente
Delfos E lo cual es sencilloF dispondras de otro edificio ;ue da
moral E or<culo de delfosF 5 del tesoro de la ciudad para
sufra$ar $astos4

B Posi)le ruta de escape por el esto u norte4 ?i 7es ;ue la
situacin en =recia es delicada puedes cru!ar el c6arco a
territorios ;ue de)er'an ser mas f<ciles de con;uistar4

P1N.0? DQ3IJE?@

B Esta rodeado de facciones 4 Por lo ;ue ser< f<cil estar en
$uerra constantemente4
B Comien!as con )astante territorio por lo ;ue ser< dif'cil
defenderlo4
B Jas facciones 7ecinas son mu5 fuertes8 so)retodo $rie$os 5
epifitas por lo ;ue de)er<s andar con pies de plomo antes de
cada )atalla8 pues una derrota importante en el campo podr'a
si$nificar la derrota total4
B Delicada diplomacia 5a ;ue si entras en $uerra con al$n
7ecino se$uramente pierdas todos tus tratados 5 a partir de
entonces te ser< mas dif'cil 7ol7er a conse$uirlos
B Muc6as eHrcitos re)eldes en las pro9imidades4

JI?.#D0 DE 1NID#DE?@

=eneral@

`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comP2O3!+(i4p$`Pim$a

Infanter'a Ji$era@

`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comPR*deR!4p$`Pim$a`im$a6ttp@PPi%+4ti
n5pic4comP23iO+!;4p$`Pim$a`im$a6ttp@PPi%,4tin5pic4comPO,"r
)a4p$`Pim$a
1nidades )uenas ;ue cumplen con su o)eti7o4

Infanter'a pesada@

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n5pic4comP2rc22s"4p$`Pim$a`im$a6ttp@PPi"(4tin5pic4comPi9e3%
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tp@PPi%+4tin5pic4comPof!u%e4p$`Pim$a
1nidades mu5 mu5 )uenas 4 ?on el 5un;ue perfecto para la
ca)aller'a4 #$uantan mu5 )ien la l'nea sin apenas sufrir )aas4
#dem<s la $ran 7ariedad de unidades pesadas permiten
amoldarse al u$ador a cual;uier situacin4

Ca)aller'a li$era@

`im$a6ttp@PPi"(4tin5pic4comP2&!*f+l4p$`Pim$a
?on unidades ;ue cumplen su o)eti7o al i$ual ;ue la infanter'a4

Ca)aller'a Pesada@

`im$a6ttp@PPi"&4tin5pic4comP"4&$)p4p$`Pim$a
Es de las meores del ue$o 4 .iene casi tanta defensa como los
catafractos de oriente8 pero es mas r<pida 5 se cansa menos4
Para mi la meor ca)alleria del Tue$o4

1nidades #0/@
Con la $ran cantidad de unidades ;ue tiene macedonia 7eo una
tonter'a usar unidades #0/ 8 pero eso como 7osotros 7eias4
No las pon$o a;u' por;ue son unidades ;ue tienen muc6as
facciones en esa re$in4 Ese tipo de unidad ira en una especial
como si fueran una faccin m<s








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