Ciberluchadores en Accin: Dale un ME GUSTA a la Amistad y a la Unin Programa Preventivo de Bullying Ciberntico I. DATOS GENERALES Nombre de la Institucin: I.E Jos Del Carmen Marn Arista Ubicacin: Av. Nicols de Pirola 1533-1535 Equipo responsable: - Aguilar Quintana, Luis ngel - Bringas Ruiz, Eva Mara - Huamn Olivas, Jorge Francisco - Rojas Quispe, Talia Lesly - Solis Canal, Paula Alejandra Perodo de ejecucin: Agosto 2014 Mediados de Octubre 2014 Problemtica del Bullying Ciberntico. Actualmente vivimos en una sociedad en constante cambio que exige que la educacin se adapte constantemente a las caractersticas sociales del momento y hoy en da el problema del acoso escolar est muy presente en la realidad educativa Peruana, no obstante este cambio constante de la sociedad va de la mano con la tecnologa y a su vez el acoso escolar muta a un nuevo tipo de amedrentamiento, el Bullying Ciberntico. Se tiene que tener en cuenta que la escuela tiene un papel importante respecto al acoso escolar, siendo una de sus funciones la de poner en marcha todos los mecanismos necesarios para prevenir y erradicar todo tipo de conductas violentas, pero en la actualidad ya no solo se depender del colegio para ello, sino tambin de la familia y de los recursos personales del menor.
II. OBJETIVOS Y METAS 1. Objetivo General: Que los alumnos del 6to de primaria se concienticen sobre las consecuencias del bullying ciberntico. 2. Objetivos Especficos: o Que los estudiantes se informen sobre los conceptos del Bullying Ciberntico. o Que los estudiantes se sensibilicen ante las consecuencias del Bullying Ciberntico. o Que los estudiantes se eduquen sobre las tcnicas orientadas a construir un ambiente educativo saludable. o Que los estudiantes se formen sobre las tcnicas explicadas, logrando que ellos mismos puedan aplicarlas tanto en el saln de clases como en su vida diaria. 3. Metas: Disminuir a un 70% las incidencias de Bullying Ciberntico en el I.E Jos Del Carmen Marn Arista.
III. JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
La realizacin del presente programa nace a partir de esta necesidad de prevenir y actuar antes de que aparezcan este tipo de problemas. Los resultados que se obtengan incentivarn una mayor investigacin, para analizar las caractersticas concretas de estos problemas en cada mbito en particular, pues servirn de antecedentes o punto de partida para investigaciones posteriores en las cuales se haga mayor descripcin del fenmeno (Bullying- Ciberntico). Consideramos este acoso escolar como uno de los problemas recientes y perjudiciales de nuestra sociedad y es nuestro deber como profesionales de la psicologa contar con informacin para poder prevenir con programas que ayuden a frenar esta este tipo de acoso. Se debe tener en cuenta que la educacin de los hijos no solo es labor de profesores y padres, tambin de gobernantes que pueden adecuar las Leyes y el Cdigo Penal a estas nuevas formas de conducta tan perniciosas y preparar a expertos que ayuden a obtener mejores resultados en la educacin de nuestro pas. En funcin a lo anterior, podemos sealar que la finalidad de nuestro trabajo es mejorar los recursos individuales de los escolares, como la autoestima, respeto, cooperacin y adhesin grupal en estudiantes de primaria de un colegio nacional.
COMPONENTES Y CARACTERSTICAS DE LA PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO
Contexto de Desarrollo de la Intervencin
Red Educativa
El programa se realizar en la Institucin Educativa Nacional Jos Del Carmen Marn Arista ubicada en el Cercado de Lima.
Niveles de Intervencin
Pequeos Grupos
Se trabajar con un saln, conformado por los alumnos del 6to ao de primaria
Ejes de Prevencin
Secundario Se trabajar bajo un tipo de Prevencin Secundaria, dado que al estar presentes ciertos factores de riesgo en nuestro grupo de trabajo; debemos de implementar medidas y habilidades para poder hacer presente a ellos.
Estrategias de Intervencin
Informativa Se informar a los alumnos sobre las definiciones, causas, consecuencias, tipos del bullying ciberntico.
Sensibilizacin Se sensibilizar a los estudiantes sobre la incidencia que conlleva este tipo de comportamientos en las dems personas, con el fin de que tomen conciencia sobre la problemtica.
Educativa Se les enseara diversas tcnicas orientadas a construir un ambiente escolar y social ms saludable. Trabajando las habilidades sociales, autoestima y valores.
Formativa Luego de haber educado a los estudiantes sobre las tcnicas, procederemos a utilizar el role- playing para que ellos mismos puedan utilizarlas y aplicarlas.
TEMA DE GRUPO: BULLYING CIBERNTICO
CONDUCTAS PATGENAS
CONDUCTA INMUNGENAS
- Falta de empata
-Tener habilidades sociales
- Pensamientos negativos-agresivos
-Tener pensamientos positivos
- Baja tolerancia a la frustracin
-Ser empticos
- Sentimientos de inferioridad
-Tener una adecuada autoestima
-Baja autoestima
-Tener un adecuado nivel de autoestima
-Falta de autocontrol
-Control de impulsos
-Estilos de crianza inadecuados: dilogo familiar deficiente, falta de afecto, falta de comunicacin.
-Estilos de crianza adecuados: dialogo familiar funcional, expresiones de afecto y cario, comunicacin.
-Cortar toda comunicacin con aquella persona que este brindando las conductas violentas y comunicar a sus progenitores lo sucedido
-Presencia de problemas conductuales en casa
Ausencia de problemas conductuales en casa.
-Deseo de parte del agresor de manifestar su superioridad y dominio (abuso de poder) daando a alguien (amenaza, agresin verbal, humillacin, etc.).
Hacer uso de las habilidades interpersonales para para la resolucin de problemas para evitar conflictos y el riesgo de conducta violentas
DISEO Y TEMPORALIZACIN DE LAS SESIONES DE INTERVENCIN PSICOLGICA MDULO 1 Informacin y Sensibilizacin Sesin N1 Presentacin del Equipo de trabajo Contenido Se realizar la presentacin del Equipo de trabajo, con el objetivo de formar el clima de trabajo adecuado con los alumnos. De la misma forma, el equipo de trabajo ir interrelacionndose con los alumnos, a medida que va conocindolos, estableciendo la importancia de su colaboracin para el presente taller. Sesin N2 Definicin y Tipos del Bullying Ciberntico Contenido Se abordar la introduccin al tema del taller mediante dinmicas, incluyendo las ideas que poseen los alumnos acerca del Bullying Ciberntico. Se tendr como objetivo el establecimiento y esclarecimiento de la definicin y tipos de Bullying Ciberntico. Sesin N3 Causas y Consecuencias del Bullying Ciberntico Contenido Se abordarn las causas y consecuencias del Bullying Ciberntico con el objetivo de sensibilizar a los alumnos, presentando los casos que iniciaron la lucha contra este fenmeno social. MDULO 2 Etapa Educativa Sesin N4 Identificando el Bullying Ciberntico Contenido El segundo mdulo se iniciar con la enseanza de las seales necesarias para reconocer la existencia de bullying ciberntico. El objetivo final es que ellos conozcan y aprendan como, desde su posicin de alumnos, pueden intervenir. Sesin N5 Descubriendo mis Valores Contenido Se abordar el tema de los valores, con el objetivo de que los alumnos conozcan cules poseen y de qu manera pueden utilizarlos en el ambiente escolar y familiar. Sesin N6 Habilidades Sociales en el Saln de Clases Contenido Se ensear a los alumnos el tema de las habilidades sociales, reconociendo cules poseen, para que son importantes y cmo podemos usarlas para actuar ante alguna dificultad dentro del aula como en casa. MDULO 3 Etapa Formativa Sesin N7 Sembrando Valores: El respeto y la solidaridad Contenido Se dar inicio a la etapa de formacin, con el desarrollo de los valores, sobre todo el del Respeto y la Solidaridad. El objetivo es que los alumnos practiquen mediante role-playing stos dos valores y puedan darse cuenta cuan importantes son. Sesin N8 Entrenamiento en el Control Emocional Contenido Se ensear a los alumnos como controlar sus emociones en diversas situaciones. Se tendr como objetivo que ellos puedan practicar durante la semana, con los valores enseados, como disminuir aquellas emociones que los impulsan a actuar sin pensar. Sesin N9 Entrenamiento en Habilidades Sociales Contenido En esta sesin se consolidarn, con los valores y el control de emociones, las habilidades sociales necesarias para construir un ambiente escolar adecuado lleno de respeto y solidaridad. Se trabajarn las habilidades bsicas y de afrontamiento al estrs. Sesin N10 Mi deber como Ciberluchador en Accin Contenido En esta ltima sesin, los alumnos ya poseern las herramientas necesarias para realizar sus roles como Ciberluchadores, dando por consolidado los temas abordados. Para esta sesin, los alumnos debern manifestar la importancia de luchar contra el bullying ciberntico.
FICHA DE SESIONES DEL PROGRAMA PREVENTIVO
PROGRAMA - TALLER DE BULLYING CIBERNTICO EQUIPO DE TRABAJO: - Aguilar Quintana, Luis ngel - Bringas Ruiz, Eva Mara - Huamn Olivas Jorge Francisco - Rojas Quispe, Tala Lesly - Solis Canal, Paula Alejandra MDULO N1 - Informacin y Sensibilizacin SESIN N1 - Presentacin del Equipo de trabajo DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria conozcan al grupo de trabajo as como el respectivo trabajo a realizar con ellos.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Presentacin del Equipo de Trabajo Presentacin dinmico de los integrantes del equipo de trabajo. Participativa
2 25 min 3 15 min
PROGRAMA DE PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO MDULO N1 - Informacin y Sensibilizacin SESIN N1 - Presentacin del Equipo de trabajo
1. Dinmica de Inicio: Presentacin de un extracto de la pelcula Cyberbully Definicin: Objetivos de la dinmica: Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria Consigna: Desarrollo: 2. Dinmica Central: Definicin: Objetivos de la dinmica: Participantes: Consigna: Desarrollo: 3. Dinmica de Cierre: Definicin Objetivos de la dinmica: Participantes: Consigna: Desarrollo:
SESIN N2 - Definicin y Tipos del Bullying Ciberntico DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria se informen sobre el concepto de bullying ciberntico.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Obtener que conocimientos poseen los alumnos sobre el bullying ciberntico.
2 25 min 3 15 min
PROGRAMA DE PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO MDULO N1 - Informacin y Sensibilizacin SESIN N2 - Definicin y Tipos del Bullying Ciberntico
1. Dinmica de Inicio: Objetivos de la dinmica: Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria Consigna: Desarrollo: 2. Dinmica Central: Objetivos de la dinmica: Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria. Consigna: Desarrollo:
3. Dinmica de Cierre: Objetivos de la dinmica: Participantes: Los estudiantes del 6to grado de Primaria. Consigna: Desarrollo:
SESIN N3 - Causas y Consecuencias del Bullying Ciberntico DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria se sensibilicen ante las consecuencias del bullying ciberntico
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Presentacin de un extracto de la pelcula Cyberbully Conocer los conocimientos actuales del grupo de trabajo sobre el bullying ciberntico Participativa Audiovisual Proyector Multimedia Laptop Solapines de colores Se dividirn los grupos de trabajo segn las figuras relacionadas a las redes sociales. 2 25 min Dinmica sobre la funcionalidad de las redes sociales Sensibilizar al grupo de trabajo sobre las consecuencias del bullying ciberntico Participativa Informativa Papelotes Plumones Mensajes escritos en hoja bond Se le asignar a cada grupo un papelote y 10 tiras de papel con un mensaje escrito dentro ellos. Cada grupo deber seleccionar tres mensajes que ellos creen que son convenientes como respuesta a la situacin descrita en el papelote. El facilitador agrupar a los alumnos en forma de una U. 3 15 min Dinmica de Cierre Globos al aire Sensibilizar al grupo de trabajo sobre las consecuencias del bullying ciberntico. Dar a conocer sobre los casos a nivel mundial y nacional. Participativa
Globos de Helio Mensajes escritos en papel bond Se le asignar a cada grupo un globo, al cual debern amarrar un mensaje, para luego soltarlo al cielo.
PROGRAMA DE PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO MDULO N1 - Informacin y Sensibilizacin SESIN N3 - Causas y Consecuencias del Bullying Ciberntico
1. Dinmica de Inicio: Presentacin de un extracto de la pelcula Cyberbully Objetivos de la dinmica: Que los alumnos se informen, participen y sensibilicen sobre el Bullying ciberntico y sus consecuencias. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria Consigna: Ahora alumnos, guardaremos silencio para escuchar y observar el siguiente vdeo. Desarrollo: Se presentar un extracto de la pelcula Cyberbully, alrededor del minuto 4, se pondr pausa al vdeo, para recabar opiniones acerca de la situacin de la joven en la pelcula. Se pondr reproducir nuevamente al vdeo para que los alumnos puedan observar que solucin encuentra la joven ante el vdeo ofensivo posteado contra ella. Al finalizar los 3 ltimo minutos, se proceder a opinar sobre la escena visualizada. 2. Dinmica Central: Objetivos de la dinmica: Que los alumnos participen y se sensibilicen sobre las consecuencias del Bullying ciberntico. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria. Consigna: Ahora muchachos, se van a ordenar de acuerdo al smbolo que poseen en sus solapines, a cada grupo se le va a asignar un papelote relacionado con esos smbolos, as como 10 mensajes. Cada grupo deber decidir 3 mensajes como respuesta a lo que cada persona escribe o expresa en los papelotes; para ello un representante de cada grupo se acercar y pegar los mensajes escogidos. Desarrollo: Se proceder a explicar a los 5 grupos, que debern escoger entre los 10 mensajes, 3 que usaran ellos para responder al mensaje central de los jvenes, expuestos en los papelotes. Luego, se evaluarn los mensajes seleccionados por los grupos mediante preguntas.
3. Dinmica de Cierre: Objetivos de la dinmica: Que los estudiantes se sensibilicen sobre las consecuencias del Bullying ciberntico. Participantes: Los estudiantes del 6to grado de Primaria. Consigna: Ahora chicos, procederemos a escribir un mensaje por cada grupo, a aquellas personas que ya no estn con nosotros a causa de los acosos sufridos a travs de las redes sociales. Una vez que terminen de redactar su mensaje, lo enrollarn y saldremos del saln para amarrar cada mensaje a la cuerda atada al final de cada globo. Desarrollo: Se le indicar a los grupos que afuera del saln se ubican cinco globos, a los cuales se les atar un mensaje escrito ellos mismos sobre aquellos chicos y chicas que ya no estn con nosotros a raz de los acosos ocasionados a travs de las redes sociales.
MDULO N2 - Educacin SESIN N4 - Identificando el Bullying Ciberntico DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria conozcan las manifestaciones claves para identificar si alguien est sufriendo de bullying ciberntico.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Globos cibernticos Que los alumnos conozcan los signos y manifestaciones claves del Bullying ciberntico. Informativa Globos y Rollos de papel informativos Se trabajar de forma grupal. A cada grupo se les asignar 5 globos, los cules poseen informacin sobre los signos claves para identificar el bullying ciberntico. Cada grupo tendr la posibilidad de reventar un globo por turno, para ello debern responder primero una pregunta sobre los temas anteriormente expuestos se sesiones pasadas. 2 25 min Role- playing ciberntico Que los alumnos puedan identificar aquellos signos presentes en una persona que est siendo acosada virtualmente. Participativa Uso de sobres de colores Papelotes Los alumnos trabajarn de forma grupal. Cada grupo dramatizar una escena relacionada a un caso de ciberacoso y los otros grupos de manera conjunta debern identificar los signos que permiten identificar la agresin.
3 15 min Hora de los refuerzos cibernticos Que los alumnos consoliden los temas aprendidos en la sesin. Participativa
Caja de cartn Tiras de papel Reforzadores primarias como dulces, galletas, chocolates y chupetines. Para la finalizacin de la sesin, cada alumno tendr la oportunidad de ganar un premio si responde a las preguntas relacionadas al tema expuesto. Si todos los integrantes de un grupo contestan correctamente, se les otorgar un premio adicional.
PROGRAMA DE PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO MDULO N2 - Educacin SESIN N4 - Identificando el Bullying Ciberntico
1. Dinmica de Inicio: Globos cibernticos Objetivos de la dinmica: Que los alumnos conozcan los signos y manifestaciones claves del Bullying ciberntico. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria Consigna: Ahora alumnos, guardaremos silencio para escuchar y observar el siguiente vdeo. Desarrollo: Se trabajar de forma grupal. A cada grupo se le asignar 5 globos, los cuales tendrn amarrados tiras de papel con informacin sobre los signos claves para identificar el bullying ciberntico. Cada grupo tendr la posibilidad de reventar un globo por turno, para ello debern responder primero una pregunta sobre los temas anteriormente expuestos se sesiones pasadas. Las tiras de informacin ayudarn a los grupos para la siguiente dinmica. 2. Dinmica Central: Role-playing ciberntico Objetivos de la dinmica: Que los alumnos puedan identificar aquellos signos presentes en una persona que est siendo acosada virtualmente. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria. Consigna: Ahora muchachos, seguiremos trabajando en grupo. A cada uno se le entregar un sobre, en el cual se describir una escena. Esta escena deber ser dramatizada por todo el grupo. Los otros grupos debern anotar aquellos signos claves relacionados con el bullying ciberntico. Al finalizar las dramatizaciones, analizaremos sus respuestas. Desarrollo: Los alumnos trabajarn de forma grupal. Cada grupo dramatizar una escena relacionada a un caso de ciberacoso y los otros grupos debern identificar los signos que permiten identificar los signos que caracterizan a la agresin. Dichas ideas debern ser escritas en tiras de papel bond, para luego ser pegadas en un papelote. Al finalizar las dramatizaciones, se retroalimentarn las ideas escritas. 3. Dinmica de Cierre: Hora de los refuerzos cibernticos Objetivos de la dinmica: Que los alumnos consoliden los temas aprendidos en la sesin. Participantes: Los estudiantes del 6to grado de Primaria. Consigna: Ahora chicos, procederemos a realizar preguntas, aquellos que acierten recibirn un premio, listos. Comenzamos entonces!. Desarrollo: Para la finalizacin de la sesin, cada alumno tendr la oportunidad de ganar un premio si responde a las preguntas relacionadas al tema expuesto. Si todos los integrantes de un grupo contestan correctamente, se les otorgar un premio adicional.
SESIN N5 - Descubriendo mis valores DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria conozcan y descubran tanto sus propios valores como los necesarios para crear un ambiente escolar saludable.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min El letrero de mis cualidades Que los alumnos descubran que valores poseen. Participativa Hojas bond de forma cuadradas Plumones y marcadores de colores Cinta adhesiva.
No se trabajar en grupos. Se reunirn los alumnos formando un crculo en el centro. Los alumnos debern escribir, individualmente en una hoja bond, 3 caractersticas positivas y luego pegarlas en su pecho. Uno a uno saldrn a describirlas y explicar una situacin en la cual hayan empleado esas caractersticas. 2 25 min El saln de los valores Que los alumnos conozcan aquellos valores necesarios para crear un ambiente escolar saludable Participativa Sobres de colores Plumones y marcadores de colores Se trabajar de forma grupal. Dos integrantes de cada grupo recibirn un sobre con el nombre de un valor: Obediencia, Solidaridad, Obediencia, Amistad y Respeto. Los dos integrantes debern de dramatizar una escena en la cual se haga uso del valor sealado en el sobre respectivo, mientras que los otros 3, debern de detallar que valor identificaron y en que otras situaciones se pueden aplicar.
3 15 min Hora de los refuerzos cibernticos Que los alumnos consoliden los temas aprendidos. Participativa Globos Hojas bond Reforzadores primarias como dulces, galletas y chocolates. Se trabajar de forma grupal. Cada grupo competir con el objetivo de reventar los cincos globos que le pertenecen, para ello debern de contestar una pregunta referente al tema aprendido. Se reforzar cada respuesta correcta por parte de cualquier alumno y se entregar un premio extra grupo ganador.
PROGRAMA DE PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO MDULO N2 - Educacin SESIN N5 - Descubriendo mis valores 1. Dinmica de Inicio: El letrero de mis cualidades Objetivos de la dinmica: Que los alumnos descubran que valores poseen. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria Consigna: Ahora muchachos, hacemos un crculo en el centro. A cada uno se le entregar una hoja bond y cinta adhesiva. Debern escribir en la hoja asignada 3 cualidades positivas que ustedes poseen. Tendrn 2 minutos para hacerlo. Luego de ello, cada uno saldr a exponer sus cualidades. Desarrollo: No se trabajar en grupos. Los alumnos debern escribir, individualmente en una hoja bond, 3 caractersticas positivas y luego pegarlas en su pecho. Uno a uno saldrn a describirlas y explicar una situacin en la cual hayan empleado esas caractersticas. 2. Dinmica Central: El saln de los valores Objetivos de la dinmica: Que los alumnos conozcan aquellos valores necesarios para crear un ambiente escolar saludable Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria. Consigna: Ahora muchachos, trabajaremos en grupo. A dos miembros del grupo le haremos entrega de un sobre el cual contiene una palabra. Dicha palabra hace referencia a un Valor. Ese valor escrito deber ser dramatizado por esos dos integrantes. Los otros miembros del grupo debern identificar cual es el valor que observan y en que otras situaciones puede ser aplicado. Desarrollo: Se trabajar de forma grupal. Dos integrantes de cada grupo recibirn un sobre con el nombre de un valor: Obediencia, Solidaridad, Obediencia, Amistad y Respeto. Los dos integrantes debern de dramatizar una escena en la cual se haga uso del valor sealado en el sobre respectivo, mientras que los otros 3, debern de detallar que valor identificaron y en que otras situaciones se pueden aplicar. 3. Dinmica de Cierre: Hora de los refuerzos cibernticos Objetivos de la dinmica: Que los alumnos consoliden los temas aprendidos Participantes: Los estudiantes del 6to grado de Primaria. Consigna: Muchachos, terminaremos esta sesin mediante una competencia. Cada grupo tendr 5 globos a su disposicin. El objetivo es simple, el grupo que reviente todos sus globos gana. Para ello solo debern responder una pregunta de manera correcta. El ganador tendr un premio. Listo, comencemos!. Desarrollo: Se trabajar de forma grupal. Cada grupo competir con el objetivo de reventar los cincos globos que le pertenecen, para ello debern de contestar una pregunta referente al tema aprendido. Se reforzar cada respuesta correcta por parte de cualquier alumno y se entregar un premio extra grupo ganador.
SESIN N6 - Habilidades Sociales en el saln de clases DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria conozcan y se eduquen sobre el concepto de habilidades sociales y cules son aquellas necesarias para crear un ambiente escolar saludable.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Globos cooperativos Que los alumnos reconozcan a la cooperacin como habilidad social. Informativa Participativa 5 globos
No se formarn grupos. Se reunirn en un crculo. Los alumnos debern de pasar 5 globos entre ellos con el objetivo de fomentar la habilidad de cooperacin El primer globo deber pasarse con dos manos, el segundo con una mano, el tercero con la cabeza, el cuarto con el dedo y el ltimo con la punta de un lpiz o un bolgrafo.
2 25 min Papelotes Asertivos Que los alumnos reconozcan a travs de dramatizaciones, cules son aquellas soluciones adecuadas ante diversas situaciones diarias. Participativa Papelotes Plumones y marcadores de plumones Se trabajar en grupos. Cada grupo obtendr un papelote especificando una situacin. Los miembros del grupo debern escribir en el mismo papelote, cuales la solucin ms adecuada a dichas situaciones. 3 15 min Banco de Niebla Que los alumnos aprendan a manejar o Participativa Caja Papelito con la mitad de los Se trabajar en parejas, para ello, la mitad de los afrontar las crticas de otras personas. nombres de los alumnos alumnos escoger dentro de una caja un papelito el cual obtendr el nombre de su pareja. En cada turno, una de ellas deber expresar crticas sobre la otra persona, la cual deber de pedir detalles de la crtica, y si esta no coincide con su opinin personal, deber respetar lo expresado.
PROGRAMA DE PREVENCIN DE BULLYING CIBERNTICO MDULO N2 - Educacin SESIN N6 - Habilidades Sociales en el saln de clases
1. Dinmica de Inicio: Globos cooperativos Objetivos de la dinmica: Que los alumnos conozcan y aprendan sobre el tema de habilidades sociales. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria Consigna: Bueno muchachos, primero formaremos un crculo en el centro. Esta dinmica consiste en pasar un globo, por el aire, sin que se caiga. Sern en total 5 rondas, la primera deber ser trasladada usando las dos manos. A medida que completen una ronda, iremos explicando cmo se realizar la segunda y as sucesivamente. Preparados, empecemos!. Desarrollo: No se formarn grupos. Los alumnos se reunirn en un crculo y debern de pasar 5 globos entre ellos, con el objetivo de fomentar la habilidad de cooperacin El primer globo deber pasarse con dos manos, el segundo con una mano, el tercero con la cabeza, el cuarto con el dedo y el ltimo con la punta de un lpiz o un bolgrafo. 2. Dinmica Central: Papelotes Asertivos Objetivos de la dinmica: Que los alumnos reconozcan a travs de dramatizaciones, cules son aquellas soluciones adecuadas ante diversas situaciones diarias. Participantes: Alumnos del 6to grado de Primaria. Consigna: Bueno muchachos, como se habrn fijado cada grupo tiene un papelote, dentro del cual se describe una situacin. De manera grupal, utilizando los marcadores y plumones, debern de escribir una posible solucin al problema. Luego, representante del grupo deber explicar el porqu de la solucin escogida. Desarrollo: Se trabajar en grupos. Cada grupo obtendr un papelote especificando una situacin. Los miembros del grupo debern escribir en el mismo papelote, cuales la solucin ms adecuada a dichas situaciones. 3. Dinmica de Cierre: Banco de Niebla Objetivos de la dinmica: Que los alumnos aprendan a manejar o afrontar las crticas de otras personas. Participantes: Los estudiantes del 6to grado de Primaria. Consigna: Ahora muchachos, se debern agrupar de dos personas, para ello la mitad de ustedes sacar de esta caja de cartn un papelito, en el cual estar el nombre de su pareja. Ok, reunidos ya en pareja, una de ellas deber criticar a la otra, ante esta crtica la otra persona deber de expresar si est de acuerdo o si por el contrario no lo est, respetando la crtica realizada. Al terminar, cambiarn roles; una vez hayan finalizado, procederemos a comentar como se sintieron. Desarrollo: No se trabajar en grupos. Los alumnos se agruparan de dos personas. En cada turno, una de ellas deber expresar crticas sobre la otra persona, la cual deber de pedir detalles de la crtica, y si esta no coincide con su opinin personal, deber respetar lo expresado.
MDULO N3 - Formacin SESIN N7 - Sembrando Valores: El respeto y la solidaridad DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria internalicen y desarrollen los valores de Respeto y la Solidaridad
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Que los alumnos se sensibilicen ante la falta de valores en el Per.
2 25 min Que los alumnos desarrollen e internalicen los valores del Respeto y la solidaridad.
3 15 min Que los alumnos se comprometan a practicar estos valores y cuenten sobre sus experiencias la siguiente sesin.
SESIN N8 - Entrenamiento en el Control Emocional DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria aprendan tcnicas de control de impulsos y tcnicas de resolucin de problemas.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Que los alumnos expongan sus experiencias sobre las prcticas de los valores como tarea asignada en la sesin anterior. Que los alumnos conozcan y comprendan la importancia de las tcnicas de control de impulsos y de resolucin de problemas.
2 25 min Que los alumnos practique las tcnicas de control de impulsos a travs de auto instrucciones mediante dramatizaciones.
3 15 min Que los alumnos ponga a prueba el uso de las tcnicas durante la semana, conversando sobre sus experiencias en la siguiente sesin.
SESIN N9 - Entrenamiento en Habilidades Sociales DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria entrenen e integren a su Repertorio Conductual, habilidades sociales bsicas asertivas y de afrontamiento.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min Que los alumnos expongan sobre sus experiencias al haber practicado las tcnicas de control de impulsos.
Retroalimentacin sobre las habilidades sociales asertivas y de afrontamiento, anteriormente explicadas.
2 25 min Que los alumnos, reunidos en grupos integren habilidades sociales adecuadas, a travs de dramatizaciones de experiencias reales de los alumnos.
3 15 min Que los alumnos practiquen aquellas habilidades enseadas durante toda la semana.
SESIN N10 - Mi deber como Ciberluchador en accin DIRIGIDO A: Alumnos del 6to grado de primaria de la Institucin Educativa Jos Del Carmen Marn Arista OBJETIVO: Que los estudiantes del 6to ao de primaria comprendan y asuman el papel de intermediarios ante cualquier caso de bullying ciberntico.
N TIEMPO ACTIVIDAD OBJETIVO METODOLOGA MATERIALES OBSERVACIONES 1 15 min