Profesor: Bryan David Green Metodologas de la Investigacin Literaria 4 de diciembre del 2013 Los Laberintos en Borges: Un plano finito, dentro del cual se desarrollan acciones infinitas Los laberintos operan para Borges como un plano determinado y finito, dentro del cual se conjugan un sinnmero de acontecimientos que le otorgan, paradojalmente, un carcter infinito a estas estructuras labernticas, donde se suprime el orden jerrquico de los relatos a travs de la transgresin de la circularidad del orden de la obra. Esta cualidad se logra mediante el carcter recursivo del relato, algo que el propio Borges logra representar de manera fehaciente en escritos como: Las ruinas circulares o El jardn de los senderos que se bifurcan ambos presentes en Ficciones. No obstante el uso del laberinto y la recursividad como estrategias narrativas, es algo que Borges utiliza de manera frecuente y con mucha maestra, para evidenciar lo anterior solo basta con citar, a modo de ejemplos, textos como la La muerte y la brjula, publicada en Artificios, y Los dos reyes y los dos laberintos, del Aleph. La presencia de laberintos, encrucijadas y el desarrollo de historias que parecen extenderse de manera ilimitada permite agrupar estos 4 relatos como ejemplos claros de la narrativa laberntica Borgiana, donde el discurso narrativo no se encuentra sujeto a normas estructurales claras y definidas, precisamente gracias al uso de la recursividad que posibilita un nivel mayor de complejidad y es justamente este factor el que otorga una mayor superficialidad al laberinto haciendo equivalentes todos sus planos, eliminando las jerarquas ficcionales, al difuminar mrgenes o parntesis que encasillaban Vliz 2
cada mundo o cada relato dentro de la historia de esta manera se cumple el principio de inmanencia en el lector. Gadamer, a travs de su obra Verdad y Mtodo, permite un anlisis en mayor profundidad de estas ideas que como se menciono anteriormente no solo se enmarcan en cuentos como Las Ruinas circulares o El Jardn de los senderos que se bifurcan. Ideas como que la obra de arte u obra literaria se construye en base al dilogo que realice el lector, el juego y el espectador o conceptos como repeticin y mimesis, propician un estudio interpretativo que permita dar cuenta del cmo Borges logra mediante la recursividad transgredir los limites ficcionales del relatos para dar paso a un plano que se extiende hasta lo infinito y arrastra consigo al propio lector en un proceso de inmanencia literaria. Gadamer analiza la obra literaria como un juego que se traduce en una obra de arte la cual se estructura a partir de un dilogo, donde el lector construye su interpretacin y representacin en base a lo ledo. Es all donde la obra cobra vida y se prolonga a travs del espectador, arrastrndolo consigo asignndole una participacin. Para Gadamer la obra de arte no es copia o reflejo, pues en ella se desarrolla la realidad en su esencia misma, donde hay una estrecha relacin entre la obra de arte y el mundo representado y es precisamente esta relacin la que Borges transgrede mediante la circularizacin de relacin de orden de la obra, en donde aquello incluido pueda posteriormente incluir a su incluyente de esta manera confundir los planos permitiendo que en cierta medida todo creador ser al mismo tiempo una creacin, por ende el laberinto es concebido como aquella estructura que representa de manera perfecta la inmanencia y donde el lector adquiere una participacin que lo lleva a formar parte de los significados del relato, participando dentro del juego. Vliz 3
Para entender de manera ms clara estos postulados es preciso detenerse en estos conceptos y determinar qu se entiende por recursividad, mimesis y repeticin a fin de estructurar la tesis sostenida. Primeramente cabe analizar la idea de mimesis propuesta por Gadamer, la cual se entender como aquella representacin de la realidad de la manera ms fiel posible, en donde se busca representar un mundo no solo para uno mismo, sino para una comunidad por ende en la medida que se actualice la obra, se hablara de una doble mimesis. Posteriormente la idea de repeticin apunta al reconocimiento de una estructura fija, que sera la obra propiamente tal, que se limita hasta cierto punto, sin embargo en la medida que se actualiza, sta se vuelve a repetir. En tercer lugar Gadamer presenta la figura del jugador como aquel sujeto que est consciente de que juega pero no le otorga mayor seriedad al juego y que a su vez no se vislumbra como un sujeto creador, pues en el juego no existe un sujeto previo. Finalmente cabe destacar el principio de recursividad de Borges, que juega un papel clave en la configuracin de los laberintos gracias a auto-inclusin de elementos. Esto se vincula con la idea de relacin de orden, a la que se haca referencia anteriormente y que en resumen se refiere a la posibilidad de que un elemento incluido, puede posteriormente incluir a su incluyente, no obstante esta idea posee tres caractersticas, la cuales son: Ser transitiva, no reciproca y no reflexiva. La no reciprocidad se define como la inclusin de dos elementos sin un intermediario, un ejemplo claro de ello se puede hallar en el relato de Los dos reyes y de los dos laberintos, enunciada por el personaje de un cuento (Abenjacn), del cual Borges dir en la nota al pie de pgina: Podemos considerarlo una variacin de los dos reyes y los dos laberintos(Pg 54). En segundo lugar transgredir la no reflexividad equivale a permitir la coexistencia de un mismo elemento, en un mismo plano, sin establecer el origen primario Vliz 4
de cada uno. A modo de ejemplo se puede citar el relato de las Ruinas circulares en donde el mago que intenta crear un hombre con toda su esencia y complejidad a travs de los sueos, termina por tomar consciencia que l tambin es una creacin dentro del sueo de otro hombre. Estos principios se conjugan con las ideas planteadas por Gadamer al suprimir la nocin que se tiene de un autor o un creador determinado, puesto que la obra literaria u obra de arte es un elemento sujeto a resignificacin que al estar libre de mrgenes determinados, debido a la transgresin de las caractersticas de relacin de orden, posibilita un dilogo entre el relato y el espectador que da espacio a un juego de actualizacin en donde el lector no solo puede llegar a verse reflejado en el narracin, sino que tambin logra reflexionar en torno a estas estructuras labernticas dentro de su realidad y cumplir as con la idea de inmanencia que plantea Borges al experimentarse la jubilosa experiencia de no poder salir del sueo, de la ficcin o de la realidad. Son estos ltimos dos rasgos los que Borges quebranta, debido al desorden que introduce en la estructura laberntica al agregar la relacin de orden y que le permite negar los principios de no reciprocidad ni reflexividad, mediante esta transgresin es posible incluir al receptor no solo como un lector, sino como participante dentro de estos laberintos donde se experimenta la sensacin de infinidad, ya que las ideas que propone Borges, como la supresin de un creador, Las ruinas circulares, o la idea de un destino prescrito en el cual todos los individuos estn sentenciados a pasar por todos los porvenires imaginables, El jardn de los senderos que se bifurcan, hace imposible que el espectador no arrastre consigo estos ideologemas hasta su realidad. El uso de los laberintos apela en primera instancia a la sensacin de confusin donde el sujeto no sepa bien a qu atenerse en el relato. No obstante paradojalmente tambin esperan ser un medio de orientacin, ya que a Vliz 5
travs del desconcierto que genere el sentirse inmerso en estos laberintos se puede acceder a una verdad mayor donde el lector acepte estas ideas y las cuestione. Por ello puede hablarse tambin de una estrecha relacin entre los laberintos y la metamorfosis, ya que el receptor sufre un cambio que solo podr llegar a apreciarse en la medida que logre acceder al centro de estas estructuras las cuales encierran este mensaje didctico de autodescubrimiento. En definitiva el laberinto es un viaje de introspeccin que solo puede producirse gracias al uso de la razn al momento de ver ms all de las estructuras y reflexionar las ideas. Estos principios pueden representarse de manera ms clara en Las ruinas circulares o El jardn e los senderos que se bifurcan. Precisamente en el primero de ellos el mago que arriba a estas tierras en donde se asienta en estas ruinas que le sirven como espacio de reflexin y creacin, configura un espacio o plano narrativo. No obstante, la obsesin de crear un humano a travs de sus sueos de manera tan detallada y perfecta es un objetivo que lo lleva a tomar conciencia que es justamente l mismo un producto del sueo de otro ser que al igual que l, se esmera en llevar a cabo esta empresa de dar vida a su propia creacin. Este juego de creadores increados logra transgredir aquellos mrgenes o parntesis que encasillaban cada relato, creando a partir de esto un plano infinito, mediante las palabras, donde la historia se extiende ms all de los propios mrgenes literarios que estructuran el relato. Gracias a ello el lector el arrastra estos planteamientos hasta su realidad, cuestionando su propia esencia como ser humano, es decir, la validez de su existencia. En base a lo anterior es que la inmanencia se cumple, ya que el espectador no solo forma parte de esta ficcionalidad gracias a las estrategias recursivas de Borges, sino que se ve imposibilitado de prescindir de ella, experimentando la jubilosa sensacin de no Vliz 6
poder salir del laberinto ni de las ideas que los aquejan a travs del relato, todo esto bajo la posible interrogante Ser yo el sueo de otro ser?. Por otra parte en El jardn de los senderos que se bifurcan pueden evidenciarse algunos de estos principios. No obstante su particularidad recae en que al igual que en La muerte y la Brjula o Los dos reyes y los dos laberintos es posible apreciar la existencia de diferentes laberintos que se conjugan en un mismo relato y en donde por una parte se tiene a aquella estructura llena de pasadizos, muros, escaleras o puertas que llevan a cualquier parte, tambin simbolizado por aquellas estructuras que se construyen mediante un trabajo meticuloso, lleno de detalles y guiado por el rasocinio como en el caso del el detective Erik Lnnrot quien intentando esclarecer la razn y el culpable de la seguidilla de crmenes que acosan la ciudad, elabora un detallado plan de seguimiento que lo lleva perderse en sus ideas en busca de respuestas que parecen estar ocultas entre los pasajes de un laberinto que l mismo construye y que finalmente termina por convertirlo en presa de un proyecto mucho ms simplista, en cuanto a estructura refiere, pero no por ello menos complejo, ya que es justamente su perseguido Red Scharlach, aquel que termina por capturar al detective que guiado por sus profundas ideas no logra tomar conciencia de la realidad de los hechos y la articulacin causal de estos asesinatos. El rol de este relato es precisamente derrocar aquella errada idea que se tiene de un laberinto lleno de posibles caminos y mientras ms opciones ofrezca ms complejo an. No obstante el detective, siguiendo esta lgica, no aprecia que es parte de un camino ya trazado, tan difcil de reconocer mientras ms siempre sea este. Similar condicin se da en el relato de Los dos reyes y los dos laberintos donde los monarcas encierran a su invitado en laberintos, en donde el primero de ellos es una Vliz 7
estructura llena de caminos y puertas que no dan a ningn lugar, sin embargo la victima logra escapar y encerrar al que fuera su captor en medio de un desierto, que opera como laberinto, y que termina con la vida del Rey. A travs de ambos relatos es que se espera promover la idea de laberintos, no solo desde la tpica concepcin estructural llena de caminos que no llevan a ningn lugar, ya que del mismo modo que el detective Erik Lnnrot forma parte de un laberinto lineal donde el camino recto es precisamente el camino ms complejo, el Rey que es abandonado en medio del desierto simboliza que la simplicidad estructural trae consigo un desconcierto an mayor y por ende tambin puede hablarse del uso de laberintos en ambos relatos. La linealidad del recorrido y la simplicidad de los hechos es lo que lleva a Erik Lnnrot a intentar buscar una verdad ms all de la evidente y para ello estructura una hiptesis llena de complejidades para un problema cuya mayor dificultad es su sencillez, mientras el Rey, preso en el desierto, no logra escapar de un laberinto sin paredes ni puertas que guen su andar hundindolo en su desconcierto tal cual como el detective. En sntesis ambas historias reflejan el concepto de laberinto desde ambos polos, uno ms prototpico y otro ms azaroso y con mayores libertades lo que lo hace ms complejo. Borges no solo utiliza este tipo de laberinto espacial, sino tambin uno de tipo literario que se crea en base a las estrategias de circularidad de la escritura. Esta caracterstica se aprecia con mayor claridad en el relato El jardn de los senderos que se bifurcan donde el tiempo es una gran laberinto llevado a cabo a travs del libro de Tsui Pn. Su nieto Yu Tsun quien huyendo de su captor y como un modo de entregar el mensaje a sus superiores llega a casa de Stephen Albert en un recorrido lleno de bifurcacin donde l toma constantemente el camino de la izquierda, como una regla de los laberintos. All el Vliz 8
sinlogo ingles le relata que su encuentro estaba predestinado y ms all de los objetivos que lo llevaron hasta su casa, en otros tiempo las razones seran distintas y su relacin tambin. Albert explica que la interpretacin del libro Tsui Pn lo llevo a descifrar que cada vez que un hombre se enfrenta alternativas, opta por una y elimina las otras y en estas confusas posibilidades Tsui Pn, escoge simultneamente todas las opciones. De esta manera crea, as, distintos futuros, diversos tiempos, que tambin proliferan y se bifurcan. De all las dificultades que ofrece la novela y la circularidad de la relacin de orden. Este relato refleja el infinito literario que recrea Borges en sus narraciones, donde los sujetos son simples modos de esta sustancia inmortal, derrumbando con ello la posibilidad de un destino individual en un infinito que ofrece todas las posibilidades y todos los desenlaces posibles. La obra de arte como una transformacin en construccin es una idea propia de Gadamer y que se refleja en una gran cantidad de relatos Borgianos como los recientemente citados. El espectador que forma parte de estas obras se ve inmerso en un laberinto que lo desorienta y desconcierta. Esto provoca en el lector una metamorfosis que se da en la medida que este devele y acceda los mensajes implcitos en estas estructuras, estos mensajes forma parte de los requisitos propios del juego de Gadamer, ya que se dan de forma espontanea y sin un mayor esfuerzo el espectador se ve asimismo dentro de estas estructuras, es all donde los limites finitos de la obra se suprimen por un carcter infinito que se da mediante el dilogo efectivo que existe entre la obra y el lector, a partir de este juego es que algunos principios como el de repeticin se cumplen, ya que este ltimo se ver solamente limitado en base a la transformacin y actualizacin que realice el lector. Cabe destacar que el acercamiento del lector hacia estos relatos se da en la medida que la Vliz 9
obra se constituya como un estructura prototpica, es decir que respete los principios de mimesis que postula Gadamer, ya que en la gran mayora de los textos que presenta Borges y que permiten clasificarlos como pertenecientes a los laberintos, este mensajes se devela en su final y a partir es all donde el plano de lo infinito y la real inmersin del sujeto en la obra se cumple. En definitiva Borges logra a travs de la transgresin de las normas que componen la circularidad de relacin de orden dar paso a un plano infinito, que escapa de las limitantes del texto al suprimir los mrgenes del relato y permitirle al lector formar parte de este laberinto, dentro del cual se experimenta aquella jubilosa sensacin de no poder escapar de l, al verse fundidos los planos de realidad y ficcin donde el espectador no solo se cuestiona la verosimilitud del creador increado, Las ruinas circulares, sino que tambin reflexiona en torno a su propio destino como factor determinado, El jardn de los senderos que se bifurcan, La muerte y la brjula o Los dos reyes y los dos laberintos, este ultimo principio responde a la idea de Gadamer cuando se refiere a la obra literaria como un elemento sujeto a actualizacin, donde el propio lector le asigne un significado particular. Tambin se rescata la idea del sujeto previo que para Borges y Gadamer no existe, ya que previo al relato no existe nada y el uso de los laberintos no solo espaciales, sino tambin literarios en donde la circularidad de la obra posibilita la inclusin del lector dentro de estas reflexiones que lo llevaran a tomar parte de estos procesos o juegos de lectura. Finalmente la recursividad forma parte de la literatura Borgiana, donde se establecen parmetros sumamente amplios que se expanden en la medida que el lector/espectador interprete los relatos, de esta manera se cumple el principio de Vliz 10
inmanencia en donde las ideas de perpetuidad, de textos como los que han servido de ejemplo hasta ahora, se alojan en el inconsciente del receptor.
Vliz 11
Obras citadas: Almeida, Ivan. Borges, o los laberintos de la inmanencia. s.f. Borges, Jorge Luis. Ficciones. Obras Completas, 1923-1972. Ed. Carlos V.Faras. Buenos Aires: Emec Editores, 1974. 451-55 / 472-80. Artificios. Obras Completas, 1923-1972. Ed. Carlos V.Faras. Buenos Aires: Emec Editores, 1974. 499-508 El Aleph. Obras Completas, 1923-1972. Ed. Carlos V.Faras. Buenos Aires: Emec Editores, 1974. 607 Garca, Mariano. Borges, o los laberintos de la inmanencia. Amaltea, revista de microcritica (2009): 77-88.