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INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE REDES

Facultad de Administracin Agropecuaria y Desarrollo Rural





NDICE

INTRODUCCIN
OBJETIVOS
UNIDAD I: INTRODUCCIN A LAS REDES..1
1.1.- Historia de las redes..........................................1
1.2.- Definicin y Objetivos de las Redes. ............................................................ 3
1.3.- Razones para instalar una Red de computadoras. ........................................ 4
1.4.- Beneficios para instalar una Red de computadoras. ...................................... 4
1.5.- Aplicacin de las redes. .............................................................................. 5
UNIDAD II: TOPOLOGA DE REDES. .............................................................. 8
2.1.- Topologa en estrella. ................................................................................. 8
2.2.- Topologa en bus. ...................................................................................... 9
2.3.- Topologa mixta (hbridas). ....................................................................... 10
2.4.- Topologa de estrella cableada. ................................................................. 11
2.5.- Topologa en rbol. .................................................................................. 11
2.6.- Topologa en anillo. .................................................................................. 12
UNIDAD III: CLASIFICACIN DE REDES. .................................................... 13
3.1.- Redes de rea local (LAN). ....................................................................... 13
3.2.- Red de rea metropolitana (MAN). ............................................................ 14
3.3.- Redes de rea extensa (WAN). ................................................................. 15
UNIDAD IV: TIPOS DE REDES. ..................................................................... 17
4.1.- Tipos de redes segn su uso. .................................................................... 17
4.1.1.- Redes dedicadas. ............................................................................... 17
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4.1.2.- Redes compartidas. ........................................................................... 17
4.1.3.- Redes de conmutacin de paquetes. ................................................... 18
4.1.4.- Redes de conmutacin de circuitos. .................................................... 20
4.1.5.- Red digital de servicios integrados (RDSI). .......................................... 23
4.1.6.- Redes servicios. ................................................................................. 25
4.2.- Tipos de redes segn sus servicios. .......................................................... 26
4.2.1.- Redes intraempresa. .......................................................................... 26
4.2.2.- Redes interempresa. .......................................................................... 26
4.3.- Tipos de redes segn su propiedad. .......................................................... 26
4.3.1.- Redes privadas. ................................................................................. 26
4.3.2.- Redes pblicas. .................................................................................. 27
UNIDAD V: TIPOS DE CONEXIONES O CABLEADO DE UNA RED. ................ 28
5.1.- Cable coaxial. .......................................................................................... 28
5.1.1.- Coaxial grueso (Thicknet o HICK ETHERNET). ..................................... 29
5.1.2.- Coaxial Fino (denominado Thinnet o CheaperNet). ................................. 30
5.2.- Par Trenzado. .......................................................................................... 30
5.2.1.- Apantallado. ...................................................................................... 31
5.2.2.- No apantallado (UTP: Unshielded Twisted Pair). .................................. 32
5.3.- Fibra optica. ............................................................................................ 32
5.4.- Enlaces de radio (Radio Enlaces). .............................................................. 34
5.5.- Enlaces de Microondas. ............................................................................ 35
5.6.- Infrarrojos y ondas milimtricas. ............................................................... 36
5.7.- Enlaces Satelitales. ................................................................................... 37
UNIDAD VI: SEGURIDAD Y MANEJO DE REDES. .......................................... 39
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6.1.- Concepto de seguridad. ............................................................................ 39
6.2.- Cul puede ser el valor de los datos? ....................................................... 40
6.3.- Definiciones. ............................................................................................ 41
6.3.1.- Seguridad en redes. ........................................................................... 42
6.4.- Seguridad global. ..................................................................................... 42
6.5.- Impacto en la organizacin. ...................................................................... 43
6.6.- Visibilidad del proceso. ............................................................................. 44
6.7.- Implementacin. ...................................................................................... 46
6.8.- Apostilla. ................................................................................................. 46
UNIDAD VII: COMPONENTES DE UNA RED. ................................................. 49
7.1.- PC y Servidores. ....................................................................................... 49
7.2.- Otros dispositivos: impresoras, faxes, escner, dispositivos de
almacenamiento. ............................................................................................. 50
7.3.- Tarjetas Adaptadores de Red (NICs). ........................................................ 56
7.4.- Cableado: Cable de cobre, coaxial, fibra ptica, par trenzado. ..................... 57
7.5.- Hubs y bridges. ........................................................................................ 60
7.5.1.- Funciones del bridge. ......................................................................... 62
7.5.2.- Desventajas de un bridge. .................................................................. 62
7.6.- Conmutadores. ........................................................................................ 63
7.7.- Router. .................................................................................................... 64
7.8.- Sistema operativo de red (NOS) para gestionar los recursos de la red local. 66
UNIDAD VIII: PROTOCOLOS DE UNA RED. .................................................. 68
8.1.- Bajo nivel. .............................................................................................. 68
8.1.1.- Ethernet. .......................................................................................... 68
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8.1.1.1.- El Sistema Ethernet. ..................................................................... 69
8.1.1.2.- Evoluciones de los estndares Ethernet. ........................................ 70
8.1.1.3.- Organizacin de los estndares de la IEEE y el modelo OSI de la ISO.
................................................................................................................. 71
8.1.2.- Localtalk. .......................................................................................... 71
8.1.2.1.- Alternativas. ................................................................................ 72
8.1.2.2.- Puente entre localtalk y Ethernet. ................................................. 72
8.1.2.3.- ltimos hechos. ........................................................................... 73
8.1.3.- Token ring. ....................................................................................... 73
8.1.3.1.- Nivel fsico del token ring. ............................................................ 73
8.1.3.2.- Procedimientos de operacin. ....................................................... 73
8.1.3.3.- Topologa. ................................................................................... 74
8.1.3.4.- Ventajas. .................................................................................... 75
8.1.4.- FDDI. ............................................................................................... 75
8.2.- Lgicos. .................................................................................................. 76
8.2.1.- TCP/IP. ............................................................................................ 76
8.2.2.- IPX/SPX............................................................................................ 77
8.2.2.1.- IPX. ............................................................................................ 78
8.2.2.2.- SPX. ........................................................................................... 78
8.2.3.- APPLETALK. ...................................................................................... 78
8.2.4.- NETBEUI/NETBIOS. .......................................................................... 79
8.2.4.1.- NETBEUI. .................................................................................... 79
8.2.4.2.- NETBIOS. .................................................................................... 80
8.2.4.3.- Utilidad. ...................................................................................... 80
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8.2.4.4.- Funcionamiento y servicios. .......................................................... 81
UNIDAD IX: SISTEMAS OPERATIVOS DE UNA RED. .................................... 83
9.1.- Dominio. .................................................................................................. 83
9.1.1.- Creacin. ........................................................................................... 83
9.1.2.- Configuracin. ................................................................................... 84
9.1.3.- rboles y Bosques. ............................................................................. 85
9.1.4.- Miembros del dominio. ....................................................................... 85
9.1.5.- mbito. ............................................................................................. 86
9.2.- Grupos. ................................................................................................... 86
9.2.1.- Creacin. ........................................................................................... 87
9.2.2.- Configuracin. ................................................................................... 88
9.2.3.- Grupos Globales. ................................................................................ 89
9.2.4.- Grupos Locales. ................................................................................. 89
9.2.5.- Incorporacin a Grupos. ..................................................................... 90
9.2.6.- Grupo en el Hogar (Windows 7). ......................................................... 90
9.3.- Cuentas de usuario. ................................................................................. 91
9.3.1.- Creacin. ........................................................................................... 92
9.3.2.- Configuracin. ................................................................................... 94
9.3.3.- Dominios y derechos. ......................................................................... 96
9.3.5.- Incorporacin a grupos. ..................................................................... 97
9.4.- Administracin de Recursos. ..................................................................... 97
9.4.1.- Compartir Archivos, Carpetas y Programas (Software). ......................... 98
9.4.2.- Compartir Equipo y Dispositivos (Hardware). ....................................... 98
9.4.3.- Administracin de Impresoras. ............................................................ 99
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9.4.4.- Auditar. ........................................................................................... 100
9.5.- Tipos de Sistemas Operativos en Red. ..................................................... 102
9.5.1.- Caractersticas ................................................................................. 104
UNIDAD X: INSTALEMOS UNA RED ............................................................ 107
10.1.- Consideraciones especiales. .................................................................. 107
10.2.- Instalar un adaptador de red. ............................................................... 107
10.3.- Componentes para armar una red. ........................................................ 109
10.3.1.- Conector UTP. ................................................................................ 109
10.3.2.- Tarjeta de red. ............................................................................... 109
10.3.3.- Tarjeta Ethernet. ............................................................................ 110
10.3.4.- Servidores. .................................................................................... 112
10.3.5.- Estaciones de trabajo. .................................................................... 116
10.3.6.- Concentradores o Hubs. ................................................................. 118
10.3.7.- Repetidores. .................................................................................. 119
10.3.8.- Puentes. ........................................................................................ 121
10.3.9.- Herramientas. ................................................................................ 124
10.4.- Requisitos de configuracin de una red. ................................................. 127
10.4.1.- Instalar TCP/IP. ............................................................................. 127
10.4.2.- Configurar TCP/IP. ......................................................................... 129
10.4.3.- Redes bajo Windows. ..................................................................... 134
10.5.- Armemos una red. ................................................................................ 136
UNIDAD XI: DESARROLLO WEB. ................................................................ 139
11.1.- Conceptos bsicos y nociones bsicas sobre internet. ............................. 139
11.1.1.- Internet e Intranets........................................................................ 140
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11.1.2.- Servicios de internet. ...................................................................... 141
11.1.2.1.- Word Wide Web WWW. ............................................................ 141
11.1.2.2.- Transferencia de archivos (FTP)................................................. 141
11.1.2.3.- Correo electrnico (E-mail). ....................................................... 142
11.1.2.4.- Acceso Remoto (TelNet). ........................................................... 143
11.1.2.5.- Grupos de Noticias (NewGroups). .............................................. 143
11.1.2.6.- Otros. ...................................................................................... 144
11.1.3.- Direcciones de Internet. ................................................................. 144
11.1.3.1.- Localizador Uniforme de Recursos (URL). ................................... 145
11.1.3.2.- Sistema de Nombres de Dominios (DNS). ................................... 145
11.1.3.3.- Direcciones IP. ......................................................................... 146
11.1.3.4.- Dominios. ................................................................................. 147
11.1.3.5.- Direcciones para World Wide Web (WWW). ................................ 147
11.1.3.6.- Direcciones para Correo Electrnicos (e-mail). ............................ 148
11.1.3.7.- Protocolo de Transferencia De Hipertexto (HTTP). ...................... 148
11.1.4.- Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML). ................................... 149
11.1.5.- Hipervnculo e Hipertexto. .............................................................. 149
11.1.6.- Pgina Web y Sitio Web.................................................................. 149
11.1.7.- Componentes de una Pgina Web. .................................................. 150
11.2.- Creacin de Sitios Web. ........................................................................ 151
11.2.1.- Programas Visuales para Crear Sitios Web. ...................................... 152
11.2.2.- Crear Sitios y Pginas Web. ............................................................ 154
11.2.2.1.- Utilizando Asistente: ................................................................. 154
11.2.2.2.- Edicin y Formato de Texto. ...................................................... 154
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11.2.3.- Imgenes. ..................................................................................... 155
11.2.3.1.- Formato de imgenes: GIF, JPG y PNG. ..................................... 155
11.2.4.- Diseo de Fondo. ........................................................................... 156
11.2.5.- Hipervnculos. ................................................................................ 157
11.2.5.1.- Hipervnculos en Texto y en Imgenes. ...................................... 157
11.2.6.- Manejo de Tablas. .......................................................................... 157
11.2.7.- Elementos Interactivos y Multimedia. .............................................. 158
11.2.7.1.- Diseos de Elementos Interactivos. ............................................ 158
11.2.7.2.- Marquesinas. ............................................................................ 158
11.2.8.- Publicar Sitios Web en Internet. ...................................................... 159
CONCLUSIN....160
BIBLIOGRAFA.161
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1

UNIDAD I: INTRODUCCIN A LAS REDES.

1.1.- Historia de las redes.
El almacenamiento y anlisis de la informacin ha sido uno de los grandes
problemas a que se ha enfrentado el hombre desde que invent la escritura. No es
sino hasta la segunda mitad del siglo XX que el hombre ha podido resolver,
parcialmente, ese problema gracias a la invencin de la computadora.
En la dcada de los 50s el hombre dio un gran salto al inventar la
computadora electrnica. La informacin ya poda ser enviada en grandes cantidades
a un lugar central donde se realizaba su procesamiento. Ahora el problema era que
esta informacin tena que ser acarreada al departamento de proceso de datos.
Con la aparicin de las terminales en la dcada de los 60s se logr la
comunicacin directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una
comunicacin ms rpida y eficiente, pero se encontr un obstculo; entre ms
terminales y otros perifricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de
comunicacin decaa.
Hacia la mitad de la dcada de los 70s la delicada tecnologa del silicio e
integracin en miniatura permiti a los fabricantes de computadoras construir mayor
inteligencia en mquinas ms pequeas. Estas mquinas llamadas
microcomputadoras descongestionaron a las viejas mquinas centrales. A partir de
ese momento cada usuario tena su propia microcomputadora en su escritorio.
A principios de la dcada de los 80s las microcomputadoras haban
revolucionado por completo el concepto de computacin electrnica as como sus
aplicaciones y mercado. Los gerentes de los departamentos de informtica fueron
perdiendo el control de la informacin puesto que el proceso de la misma no estaba
centralizado.
A esta poca se le podra denominar la era del Floppy disk ya que fue en este
periodo donde se invento el floppy (lector de unidades de disco flexible).
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Sin embargo de alguna manera se haba retrocedido en la forma de procesar
informacin, haba que acarrear la informacin almacenada en los disquetes de una
micro a otra y la relativa poca capacidad de los disquetes haca difcil el manejo de
grandes cantidades de informacin.
Con la llegada de la tecnologa Winchester (primer empresa que creo discos
duros) se lograron dispositivos (discos duros) que permitan almacenar grandes
cantidades de informacin, capacidades de iban desde 5 Megabytes hasta 100, en la
actualidad hay hasta 80 Gigabytes. Una desventaja de esta tecnologa era el alto
costo que significaba la adquisicin de un disco duro. Adems, los usuarios tenan la
necesidad de compartir informacin y programas en forma simultnea y todo se haca
de manera mecnica.
Estas razones principalmente aunadas a otras, como l poder compartir
recursos de relativa baja utilizacin y alto costo llev a diversos fabricantes y
desarrolladores a la idea de las redes locales. Las REDES locales haban nacido.
Las primeras Redes Locales estaban basadas en introducir un servidor de
Discos (Disk Servers). Estos equipos permitan a cada usuario el mismo acceso a
todas las partes del disco, causando obvios problemas de seguridad y de integridad
de datos, ya que la informacin no estaba segura en ninguna computadora, todos
tenan acceso a ella.
La compaa Novell, fue la primera en introducir un Servidor de Archivos ( File
Server) en que todos los usuarios pueden tener acceso a la misma informacin,
compartiendo archivos y contando con niveles de seguridad, lo que permite que la
integridad de la informacin no sea violada. Novell, bas su investigacin y desarrollo
en la idea de que es el Software de Red no el Hardware, el que hace la diferencia en
la operacin de la red, esto se ha podido constatar. En la actualidad Novell soporta
mas de 100 tipos de redes y otras casas desarrolladoras han surgido ((Windows,
Linux, Unx. Etc).
Las tendencias actuales indican una definitiva orientacin hacia la conectividad
de datos. No solo es el envo de la informacin de una computadora a otra, sino
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sobre todo en la distribucin del procesamiento a lo largo de grandes redes en la
empresa, ciudad, pas y mundo.
Novell, fue pionero en 1986, una vez ms al lanzar la tecnologa de protocolo
abierto que pretende tener una arquitectura universal de conectividad bajo Netware
(http://genesis.uag.mx/edmedia/material/comuelectro/uni1_2_1.cfm).

1.2.- Definicin y Objetivos de las Redes.
Una red es un sistema de comunicacin entre computadoras que permite la
transmisin de datos de una mquina a la otra, con lo que se lleva adelante entre
ellas un intercambio de todo tipo de informacin y de recursos.
Una red es ms que un grupo de ordenadores conectados entre si, es la
constitucin de varias personas que solicitan, proporcionan, intercambian
experiencias e informaciones a travs de sistemas de comunicacin (EMIRO Vela
Jos. http://ccdis.dis.ulpgc.es/ccdis/laboratorios/redes.html).
En cuanto a los elementos que la conforman, la red est integrada por un
nodo o terminal y un medio de transmisin. El nodo o terminal es el que inicia o
termina la comunicacin, como la computadora, aunque tambin hay otros
dispositivos, como por ejemplo una impresora. Mientras que los medios de
transmisin son los cables o las ondas electromagnticas (tecnologa inalmbrica,
enlaces va satlite, etc.). Tambin se puede hablar de una subred, que es cuando los
nodos estn muy distantes y tienen entre s nodos intermedios, conformando as
entre ellos lo que se denomina subred (http://www.mastermagazine.info/termino
/6496.php).



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1.3.- Razones para instalar una Red de computadoras.
Instalar una red de computadoras puede ofrecer muchas ventajas para su
trabajo. Estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.
Compartir programas y archivos.
Compartir los recursos de la red.
Compartir bases de datos.
Expansin econmica de una base de PC.
Posibilidad de utilizar software de red.
Uso del Correo Electrnico.
Creacin de grupos de trabajo.
Gestin centralizada.
Seguridad.
(Calero, 2009).

1.4.- Beneficios para instalar una Red de computadoras.
Flujo oportuno de informacin.
Reduccin de costos administrativos.
Reduccin de costos operativos.
Ganancia de velocidad para la ejecucin de procesos.
Comparticin de programas y archivos.
Comparticin de los recursos de la red.
Comparticin de bases de datos.
Posibilidad de ejecutar software de red.
Uso del correo electrnico.
Creacin de grupos de trabajo.
Gestin centralizada.
Seguridad.
Mejoras en la organizacin de la empresa.
(EMIRO, Vela Jos; http://www.ts.es/doc/area/produccion/ral/BANDA.HTM).
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1.5.- Aplicacin de las redes.
El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN
no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN si
genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes
efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos
importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el
acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de
comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa mundial
puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para
ver cmo pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflacin, de
tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere
este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo
se est ajustando constantemente necesita de una mquina muy grande para
correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar
a un ordenador remoto mediante una red resulta ms econmico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio ms bajo se debe a que el enlace de
una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el
tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red, hace que
solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se estn transmitiendo los
datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su
empleo como medio de comunicacin (INTERNET). Como por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrnico (e-mail), que se enva desde una terminal, a
cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio.
Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.
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En toda red existe una coleccin de mquinas para correr programas de
usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminologa de una de las primeras redes,
denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes mencionadas.
Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el trmino sistema terminal o sistema final.
Los hostales estn conectados mediante una red de comunicacin, o
simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre
hostales, de la misma manera como el sistema telefnico enva palabras entre la
persona que habla y la que escucha. El diseo completo de la red simplifica
notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicacin de la red ( la
subred ), de los aspectos de aplicacin (los hostales).
Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida consiste de dos
componentes diferentes: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin.
Las lneas de transmisin (conocidas como circuitos, canales o troncales), se
encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores especializados que se utilizan
para conectar dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea
de entrada, el elemento de conmutacin deber seleccionar una lnea de salida para
reexpedirlos
Ejemplo de redes: Un nmero muy grande de redes se encuentran
funcionando, actualmente, en todo el mundo, algunas de ellas son redes pblicas
operadas por proveedores de servicios portadores comunes o PTT, otras estn
dedicadas a la investigacin, tambin hay redes en cooperativas operadas por los
mismos usuarios y redes de tipo comercial o corporativo.
Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historia, administracin,
servicios que ofrecen, diseo tcnico y usuarios. La historia y la administracin
pueden variar desde una red cuidadosamente elaborada por una sola organizacin,
con un objetivo muy bien definido, hasta una coleccin especfica de mquinas, cuya
conexin se fue realizando con el paso del tiempo, sin ningn plan maestro o
administracin central que la supervisara. Los servicios ofrecidos van desde una
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comunicacin arbitraria de proceso a proceso, hasta llegar al correo electrnico, la
transferencia de archivos, y el acceso y ejecucin remota. Los diseos tcnicos se
diferencian en el medio de transmisin empleado, los algoritmos de encaminamiento
y de denominacin utilizados, el nmero y contenido de las capas presentes y los
protocolos usados. Por ltimo, las comunidades de usuarios pueden variar desde una
sola corporacin, hasta aquella que incluye todos los ordenadores cientficos que se
encuentren en el mundo industrializado.


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UNIDAD II: TOPOLOGA DE REDES.

2.1.- Topologa en estrella.
En la topologa en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a
punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los
dispositivos no estn directamente enlazados entre s.
En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de
entrada/salida para conectarse a cualquier nmero de dispositivos.
La topologa de red es la representacin geomtrica de la relacin entre todos
los enlaces y los dispositivos que los enlazan entre s (habitualmente denominados
nodos)
Ventajas de la topologa de estrella:
Gran facilidad de instalacin.
Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.
Facilidad para la deteccin de fallo y su reparacin.
Desventajas de la topologa de estrella:
Requiere ms cable que la topologa de bus.
Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a l
conectados.
Se han de comprar hubs o concentradores (MARTINEZ, 2004).

Fuente grafica: https://www.google.com.mx/search?q=topologia+de+redes&source
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2.2.- Topologa en bus.
Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red
troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y
sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo al cable
principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se
pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo metlico.
Ventajas de la topologa de Bus:
Es fcil conectar nuevos nodos a la red.
Requiere menos cable que una topologa estrella.
Desventajas de la topologa de Bus:
Toda la red se caera si hubiera una ruptura en el cable principal.
Se requieren terminadores.
Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red "cae".
No se debe utilizar como nica solucin en un gran edificio.
(http://www.uaeh.edu.mx/docencia/P_Presentaciones/huejutla/sistemas/redes/topolo
gias.pdf ).


Fuente grafica: http://topologiabussena.blogspot.mx/


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2.3.- Topologa mixta (hbridas).
En una topologa mixta, se combinan dos o ms topologas para formar un
diseo de red completo. Raras veces, se disean las redes utilizando un solo tipo de
topologa. Por ejemplo, es posible que desee combinar una topologa en estrella con
una topologa de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Importante: En una topologa hbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto
de la red.
Normalmente, se utilizan dos tipos de topologas hbridas: topologa en
estrella-bus y topologa en estrella-anillo.
En estrella-bus: En una topologa en estrella-bus, varias redes de topologa en
estrella estn conectadas a una conexin en bus. Cuando una configuracin en
estrella est llena, podemos aadir una segunda en estrella y utilizar una conexin en
bus para conectar las dos topologas en estrella.
En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la
red. Sin embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los
equipos en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y sern
incapaces de comunicarse.
En estrella-anillo: En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn
conectados a un componente central al igual que en una red en estrella. Sin
embargo, estos componentes estn enlazados para formar una red en anillo.
Al igual que la topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto
de la red. Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topologa en estrella-anillo
tiene las mismas oportunidades de comunicacin. Esto permite un mayor trfico de
red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus (Restrepo, 2013).

Fuente grfica: http://topologiabussena.blogspot.mx
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11

2.4.- Topologa de estrella cableada.
Fsicamente parece una topologa estrella pero el tipo de concentrador
utilizado, la MAU se encarga de interconectar
internamente la red en forma de anillo.
Esta topologa es la que se utiliza en redes Token-
Ring aqu el envi de datos est controlado por lo que
solo puede transmitir una maquina a la vez se envan
token de datos que otorga el derecho a transmitir no se
producen colisiones fsica de estrella y lgica de anillo
(http://www.fernocas.com/opositores/temarios_apuntes
/documentos/redes_informaticas.pdf).

2.5.- Topologa en rbol.
La topologa en rbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los
nodos del rbol estn conectados a un concentrador central
que controla el trfico de la red. Sin embargo, no todos los
dispositivos se conectan directamente al concentrador
central. La mayora de los dispositivos se conectan a un
concentrador secundario que, a su vez, se conecta al
concentrador central.

Ventajas de la topologa de rbol:
Cableado punto a punto para segmentos individuales.
Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

Desventajas de la topologa de rbol:
La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable
utilizado.
Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo.
Fuente grfica:
http://teleprocesosnc.blogspot
.mx/2012/10/topologia-de-
red.html

Fuente grafica: http://kxgh.blogspot.mx/2013/04/arbol-
definicionventajasdesventajas-y.html

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12

Es ms difcil la configuracin. (STALLINGS,2004).

2.6.- Topologa en anillo.
En una topologa en anillo cada dispositivo tiene una lnea de conexin
dedicada y punto a punto solamente con los dos dispositivos
que estn a sus lados la seal pasa a lo largo del anillo en
una direccin, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza
su destino cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

Ventajas de la topologa anillo:
Fcil de instalar y reconfigurar.
Para aadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene
conflictos con los otros usuarios.
La conexin provee una organizacin de igual a igual para todas las
computadoras.
El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la
red.

Desventajas de la topologa anillo:
Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y tambin en cuanto a la
cantidad de dispositivos conectados a la red.
Todas las seales van en una sola direccin y para llegar a una
computadora debe pasar por todas las del medio.
Cuando una computadora falla, altera a toda la red (Vergara, 2007).




Fuente grafica: http://jorge-
star.galeon.com/a1.gif.anillo

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UNIDAD III: CLASIFICACIN DE REDES.

3.1.- Redes de rea local (LAN).
Las redes de rea local (generalmente conocidas como LANs) son redes de
propiedad privada que se encuentran en un solo edificio o en un campus de pocos
kilmetros de longitud. Se utilizan ampliamente para conectar computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas de una empresa y de fbricas para
compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar informacin. Las LANs
son diferentes de otros tipos de redes en tres aspectos: 1) tamao; 2) tecnologa de
transmisin, y 3) topologa (Tanenbaum, 1997).
Las LANs estn restringidas por su
tamao de cobertura geogrfica. El hecho
de conocer este lmite permite utilizar
ciertos tipos de diseo de redes. Esto
tambin simplifica la administracin de la
red.

Existe para este tipo de redes, entre otros, dos protocolos muy difundidos
llamados Ethernet y Token Ring que utilizan distintos medios de comunicacin, como
el par trenzado o UTP, coaxial, fibra ptica o enlaces no tangibles. Las LANs
tradicionales se ejecutan a una velocidad de 10 a 100 Mbps, tienen un retardo bajo
(microsegundos o nanosegundos) y cometen muy pocos errores. Las LANs ms
nuevas funcionan hasta a 10 Gbps. Pero en este caso continuaremos con las
tradicionales y mediremos las velocidades de las lneas en megabits por segundo (1
Mbps es igual a 1,000,000 de bits por segundo) y gigabits por segundo (1 Gbps es
igual a 1,000,000,000 de bits por segundo). Como su cobertura es limitada, utilizan
equipamiento para mejorarla, generalmente uniendo varios segmentos o
interconectando varias LAN. Este equipamiento, puede resumirse en:
Fuente Grafica: TANENBAUM, ANDREW S.
Redes de computadoras

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Repetidor: Alarga la cobertura de un segmento, amplificando la seal.
Tiene un conector de entrada y uno de salida, ambos homogneos
respecto a los conectores que usa el segmento: por ejemplo RJ45 para par
trenzado. Pueden ser utilizados, adems, como convertidores de medio. El
repetidor es un dispositivo slo hardware al nivel ms bajo de la conexin.
Puente: Tiene como objetivo enlazar dos redes de distintos protocolos. No
tienen necesariamente slo dos conectores homogneos, sino que se
configuran y generalmente es un dispositivo de hardware + software.
Ruteador: Su propsito es interconectar muchos segmentos de red,
aunque se encuentren muy distantes, y controlar el trfico en caso de que
existan mltiples caminos entre estos segmentos. Al igual que el puente, el
enrutador es un dispositivo con software de administracin. Tambin al
igual que el caso anterior, existen dispositivos especficos que tienen esta
funcin, o las mismas se pueden llevar adelante con computadoras
equipadas y programadas para ejecutarlas. Conviene tener presente que se
los puede encontrar combinados con las funciones de un bridge, si bien no
estn muy difundidos. En estos casos, se les llama brouter (Tomassi,
2001).

3.2.- Red de rea metropolitana (MAN).
Una red de rea metropolitana (MAN) abarca una ciudad. El ejemplo ms
conocido de una MAN es la red de televisin por cable disponible en muchas
ciudades. Este sistema creci a partir de los primeros sistemas de antena comunitaria
en reas donde la recepcin de la televisin al aire era pobre. En dichos sistemas se
colocaba una antena grande en la cima de una colina cercana y la seal se canalizaba
a las casas de los suscriptores (Tanenbaum, 1997).
Son redes con cobertura urbana concebidas inicialmente para vincular distintas
redes LAN entre ellas, formando lo que se denomina una internet. A pesar de su
concepcin inicial, en la prctica se les conecta tanto una LAN como un ETD. Al decir
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cobertura urbana, decimos que su extensin (el largo del cable que las vincula) se
mide en 10
3
metros, es decir en
kilmetros, pudiendo llegar en ciudades
grandes a segmentos de 50 kilmetros.
Transportan seales a velocidades de
10
2
Mbps (por ejemplo, 100 Mbps FDDI
y 155 Mbps DQDB), utilizando para ello
fibra ptica, 10
1
Mbps (por ejemplo, en
trama de 2 Mbps) usando fibra ptica, coaxial y par no trenzado y 10
-1
Mbps (por
ejemplo, conexiones en 64 Kbps y 128 Kbps) usando recursos generalmente
telefnicos (Curso de administrador de servidores internet /extranet/intranet).
Prestan servicios de transporte para interconexin de redes, telefona con PBX,
etc. Pueden ser de conmutacin de circuitos o de paquetes con servicios orientados o
no a la conexin (Curso de administrador de servidores internet /extranet/intranet).

3.3.- Redes de rea extensa (WAN).
Estas redes tambin son llamadas de rea extendida o rea extensa, y en la
prctica son de cobertura ilimitada, ya que encadenan diferentes redes de cobertura
menor. Para poder hacerlo, se valen generalmente de redes pblicas y privadas,
utilizando todo tipo de vnculos: no tangibles, como satlite y radio enlace, y
tangibles, como pares de cobre, coaxiales y fibras (W. Stallings, 2000).
Son necesariamente utilizadas para poder comunicarse ms all de un edificio,
cuando no existe una MAN, o ms all del alcance de la MAN, y por lo tanto dan
servicios de todo tipo, para todo tipo de ETD (W. Stallings, 2000).
Una red de rea amplia (WAN), abarca una gran rea geogrfica, con
frecuencia un pas o un continente. Contiene un conjunto de mquinas diseado para
programas (es decir, aplicaciones) de usuario. Llamaremos hosts a estas mquinas.
Los hosts estn conectados por una subred de comunicacin, o simplemente subred,
para abreviar. Los clientes son quienes poseen a los hosts (es decir, las
Fuente Grafica: TANENBAUM, ANDREW S.
Redes de computadoras

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16

computadoras personales de los usuarios), mientras que, por lo general, las
compaas telefnicas o los proveedores de servicios de Internet poseen y operan la
subred de comunicacin. La funcin de una subred es llevar mensajes de un host a
otro, como lo hace el sistema telefnico con las palabras del que habla al que
escucha. La separacin de los aspectos de la comunicacin pura de la red (la subred)
de los aspectos de la aplicacin (los hosts), simplifica en gran medida todo el diseo
de la red (TANENBAUM, 2003:912).
En la mayora de las redes de rea amplia la subred consta de dos
componentes distintos: lneas de transmisin y elementos de conmutacin. Las lneas
de transmisin mueven bits entre mquinas. Pueden estar hechas de cable de cobre,
fibra ptica o, incluso, radioenlaces. Los elementos de conmutacin son
computadoras especializadas que conectan tres o ms lneas de transmisin. Cuando
los datos llegan a una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe elegir una
lnea de salida en la cual reenviarlos. Estas computadoras de conmutacin reciben
varios nombres; conmutadores y enrutadores son los ms comunes (TANENBAUM,
2003:912).


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UNIDAD IV: TIPOS DE REDES.

4.1.- Tipos de redes segn su uso.
4.1.1.- Redes dedicadas.
Las redes dedicadas son redes de uso exclusivo que se caracterizan por ser
alquiladas por uno o varios usuarios estando cerradas para el resto. Pueden ser de
tipo punto a punto, es decir, que conectan dos terminales, lo que tiene un coste alto
pero ofrece seguridad y alta velocidad; o, multipunto, que conecta un nodo con
varios terminales.
Un enlace dedicado es un camino de comunicacin trayecto- estticamente
definido entre dos sistemas que se comunican ya sea por un enlace fsico
determinado o bien por una traza lgicamente definida por completo dentro de un
sistema de comunicaciones. Este sistema puede, de todos modos, ser multiplexado
y/o conmutado.
Redes punto a punto: este tipo de redes permite la conexin de lnea directa
entre dos computadoras en donde una puede ser servidor y el otro cliente y
viceversa, la ventaja de este tipo de conexin se encuentra en la alta transmisin es
decir, la rapidez, en la que puede enviar y recibir datos. En la seguridad que presente
no tener conexin con otros usuarios. Su desventaja es que su precio es muy
elevado.
Redes multipunto: esta red permite la conexin de varias computadoras
(cliente o estaciones de trabajo) a su correspondiente computadora (servidor),
compartiendo una nica transmisin. La ventaja que consiste que el costo para
implantar este tipo de red es bajo y su desventaja es que pierde su velocidad y su
seguridad (Bianchi, 2002).

4.1.2.- Redes compartidas.
Son aquellas a las que se une un gran nmero de usuarios, compartiendo
todas las necesidades de transmisin e incluso con transmisiones de otras
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naturalezas. En este caso todos los integrantes de la red utilizan el mismo medio y
todos ellos reciben informacin emitida, por lo que el problema bsico de este tipo de
redes es establecer quien tiene derecho a utilizar el canal en un momento dado,
puesto que varios usuarios pueden querer hacerlo simultneamente, o con muy
pequeos intervalos de tiempo, y por lo tanto competirn por el medio.
Un smil tpico es una reunin o asamblea donde es necesario establecer
reglas para el uso de la palabra, en una red la situacin es ms complicada pues no
se puede alzar la mano o dar una seal convenida para hablar, sin embargo
existen diversos protocolos que permiten enfrentar este problema de contienda por
el acceso al medio (Kevin Bryams, 2013).

4.1.3.- Redes de conmutacin de paquetes.
Son redes en las que existen nodos de concentracin con procesadores que
regulan el trfico de paquetes.
Paquete.- Es una pequea parte de la informacin que cada usuario desea
transmitir. Cada paquete se compone de la informacin, el identificador del destino y
algunos caracteres de control.
La red de conmutacin de paquetes es una tpica red de malla - todos contra
todos - que soporta mltiples usuarios concurrentemente enviando cada uno
paquetes con distintos destinos. Se encontrar frecuentemente la ilustracin de una
nube simbolizando la red de conmutacin de paquetes. Esto obedece al hecho de
existir en ella muchas conexiones y rutas fsicas diferentes que un paquete puede
seguir para alcanzar su destino, y por ello se dice que es una red de cualquiera
contra cualquiera, contrariamente a la de conmutacin de circuitos, que proporciona
una conexin temporariamente dedicada entre dos ETD (Equipo Terminal de Datos).
Hay dos tcnicas bsicas para el envo de paquetes:
Tcnica de datagramas: cada paquete se trata de forma independiente, es
decir, el emisor enumera cada paquete, le aade informacin de control (por ejemplo
nmero de paquete, nombre, direccin de destino, etc.) y lo enva hacia su destino.
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Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes, un paquete con nmero por
ejemplo 6 llegue a su destino antes que el nmero 5. Tambin puede ocurrir que se
pierda el paquete nmero 4. Todo esto no lo sabe ni puede controlar el emisor, por lo
que tiene que ser el receptor el encargado de ordenar los paquetes y saber los que
se han perdido (para su posible reclamacin al emisor), y para esto, debe tener el
software necesario.
Tcnica de circuitos virtuales: antes de enviar los paquetes de datos, el
emisor enva un paquete de control que es de Peticin de Llamada, este paquete se
encarga de establecer un camino lgico de nodo en nodo por donde irn uno a uno
todos los paquetes de datos. De esta forma se establece un camino virtual para todo
el grupo de paquetes. Este camino virtual ser numerado o nombrado inicialmente en
el emisor y ser el paquete inicial de Peticin de Llamada el encargado de ir
informando a cada uno de los nodos por los que pase de que ms adelante irn
llegando los paquetes de datos con ese nombre o nmero. De esta forma, el
encaminamiento slo se hace una vez (para la Peticin de Llamada). Sistema es
similar a la conmutacin de circuitos, pero se permite a cada nodo mantener multitud
de circuitos virtuales a la vez.

Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas son:
El encaminamiento en cada nodo slo se hace una vez para todo el grupo
de paquetes, por lo que los paquetes llegan antes a su destino.
Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de partida ya que siguen
el mismo camino.
En cada nodo se realiza deteccin de errores, por lo que si un paquete llega
errneo a un nodo, ste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir
transmitiendo los siguientes.



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Desventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas:
En datagramas no hay que establecer llamada (para pocos paquetes, es
ms rpida la tcnica de datagramas).
Los datagramas son ms flexibles, es decir que si hay congestin en la red
una vez que ya ha partido algn paquete, los siguientes pueden tomar
caminos diferentes (en circuitos virtuales, esto no es posible).
El envo mediante datagramas es ms seguro ya que si un nodo falla, slo
un paquetes se perder (en circuitos virtuales se perdern todos).

La conmutacin de paquetes es ms eficiente y robusta para datos que
pueden ser enviados con retardo en la transmisin (no en tiempo real), tales como el
correo electrnico, pginas web, archivos, etc.
En el caso de aplicaciones como voz, video o audio la conmutacin de
paquetes no es muy recomendable a menos que se garantice un ancho de banda
adecuado para enviar la informacin. Pero el canal que se establece no garantiza
esto, debido a que puede existir trfico y nodos cados durante el recorrido de los
paquetes.
En sntesis, una red de conmutacin de paquetes consiste en una malla de
interconexiones facilitadas por los servicios de telecomunicaciones, a travs de la cual
los paquetes viajan desde la fuente hasta el destino (Santamara, 2005).

4.1.4.- Redes de conmutacin de circuitos.
La conmutacin de circuitos se usa en redes telefnicas pblicas. La tcnica de
conmutacin de circuitos se desarroll para trfico de voz aunque tambin puede
gestionar trfico datos de forma no muy eficiente. En la conmutacin de circuitos se
establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones, en donde, se
reservan recursos de transmisin y de conmutacin de la red para su uso exclusivo
en el circuito durante la conexin. La transmisin es transparente, ya que, una vez
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establecida la conexin parece como si los dispositivos estuviesen directamente
conectados.
Diversos aspectos importantes de las redes de conmutacin de circuitos han
cambiado de forma drstica con el incremento de la complejidad y digitalizacin de
las redes de telecomunicaciones pblicas, haciendo que las tcnicas de
encaminamiento jerrquico hayan sido reemplazadas por otros no jerrquicas, ms
flexibles y potentes, que permiten mayor eficiencia y flexibilidad.
P.C., telfono, terminal, servidor = estacin.
En general la transmisin de voz, imgenes, vdeo y datos a larga distancia se
realiza a travs de una red de nodos de conmutacin intermedios. Algunos nodos
slo se conectan a otros nodos en su nica tarea de conmutacin interna de la red.
Otros nodos adems de conmutacin estn conectados a otras estaciones. Los
enlaces entre nodos estn multiplexados en frecuencia (FDM) o en el tiempo (TDM).
Generalmente la red no est completamente conectada, o sea, no existe un enlace
directo entre cada posible pareja de nodos, aunque siempre es deseable ms de un
enlace o ruta alternativa entre cada par de nodos.
Las comunicaciones mediante conmutacin de circuitos implican la existencia
de un camino o canal de comunicacin dedicado entre dos estaciones, que enlaces
conectados entre nodos de la red. En cada uno de los enlaces fsicos se dedica un
canal lgico para cada conexin establecida.
La conmutacin de circuitos implica tres fases:
Establecimiento del circuito: se establece un circuito extremo a extremo.
Por ejemplo la estacin A enva una solicitud al nodo 4 (a travs de una lnea
dedicada) pidiendo una conexin con la estacin E. El nodo 4 debe de encontrar una
ruta hacia el nodo 6 en funcin de las estrategias de encaminamiento y coste del
enlace. El nodo 4 selecciona el enlace hacia el nodo 5, reserva un canal libre de
enlace (utilizando FDM o TDM) y lo mismo hace el nodo 5 hacia el nodo 6; a
continuacin se enva un mensaje a E solicitando la conexin.

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Transferencia de datos: despus del establecimiento del circuito se
transmite la informacin (analgica o digital) de A a E, siguiendo el camino formado
por el enlace A-4, canal 4-5, canal 5-6 y enlace 6-E. Normalmente esta conexin es
dplex.
Desconexin del circuito: despus de la transferencia de datos, la conexin
finaliza por orden de una de las dos estaciones involucradas A o E. Esta seal de
desconexin se debe de propagar por los nodos 4, 5 y 6 para que liberen los recursos
dedicados a la conexin que se cierra.
Para la transmisin de datos entre ordenadores la informacin se realiza a
velocidad fija sin otro retardo que el de propagacin a travs de los enlaces, siendo
despreciable el retardo introducido por cada nodo de la ruta. La conmutacin de
circuitos fue desarrollada para el trfico de voz (analgico) como es el caso de la red
telefnica pblica. En la actualidad se usa para transmisin de datos va modem y
est siendo progresivamente digitalizada.
Una red pblica de telecomunicaciones se puede describir a travs de los
cuatro componentes que forman su arquitectura. Ver figura 2: a) Abonados: Son los
dispositivos que se conectan a la red como el telfono, el ordenador etc. b) Bucle
local: es el enlace entre abonado y la red, tambin denominado bucle de abonado o
lnea de abonado formado por par trenzado. c) Centrales: son los centros de
conmutacin de la red. d) Lneas principales: Son los enlaces entre las centrales.
Estas lneas principales transportan varios circuitos de voz haciendo uso de FDM o de
TDM sncrona. La conmutacin de circuitos est muy extendida para la transmisin
analgica de seales de voz, en donde la transmisin debe de tener una velocidad
constante y haber retardo en los nodos. A pesar de las limitaciones en el mundo
digital sigue siendo una alternativa para redes locales y de rea amplia (Eva Llorente,
2014).



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4.1.5.- Red digital de servicios integrados (RDSI).
La RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) o ISDN (Integrated Services
Digital Network) permite que las seales digitales se transmitan a travs del cableado
telefnico existente. Esto se hizo posible cuando se actualizaron las centrales de
conmutaciones de la compaa telefnica PSTN (Red de telefnica de Conmutacin
Publica) para que manejaran seales digitales. RDSI generalmente se considera como
una alternativa para las lneas arrendadas, que se pueden utilizar para el trabajo a
distancia y conectar mediante networking oficinas pequeas y remotas en las LAN.
Conceptos de RDSI: RED es un conjunto de nodos y enlaces que proveen
conexiones entre dos o ms puntos definidos para facilitar la telecomunicacin entre
ellos.
Como las redes son grandes y complejas, se trata de reducir el concepto a
suma de elementos ms simples y la representaremos como una caja negra. La red
se puede representar como una caja que contiene los nodos y enlaces capaces de
proveer toda la informacin electrnica que el usuario pueda necesitar, desde una
simple llamada telefnica a una sofisticada transmisin de datos, de imagen o de
textos. Todo esto es posible dentro de la RDSI.
Los bordes de la caja representan la frontera que separa la RDSI del mundo
exterior, sin embargo los usuarios deben poder conectar su equipo terminal, que
puede ser un telfono, un terminal de datos o un sistema de informacin local. Esto
implica definir el ms significativo punto de la red la interfaz Usuario-Red.
Esta definicin es independiente del nmero de interfaces existentes, desde el
principio de la RDSI el mayor esfuerzo se ha enfocado en este interfaz entre la Red y
el usuario.
DIGITAL (Seal digital): Seal discretizada y representada en el sistema
binario con seal-ausencia de seal.
La informacin que se lleva en las redes puede ser de diferentes tipos, por
ejemplo, cuando hablamos por un micrfono en telfono convencional, las
variaciones de presin en el micrfono son convertidas en variaciones de tensin,
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esta seal es analgica pues vara de una forma continua con el tiempo. Esta seal es
la que se enviaba por las redes telefnicas hasta hace muy poco tiempo. Esta seal
se puede convertir en una representacin de seal-ausencia de seal (Unos y ceros)
por medio de un convertidor analgico digital.
Esta representacin discreta de la seal la llamamos digital y su ventaja radica
en la gran capacidad de los ordenadores y la electrnica de manejar cantidades
digitales y trabajar con ellas.
SERVICIOS: el trmino servicios es lo que ms controversia ha conseguido
con el nacimiento de nuevos sistemas de informacin y telecomunicaciones.
Antes los servicios estaban muy claros como la telefona, telegrafa facsmil, telex y su
entorno estaba regulado por leyes y monopolios en ciertos pases, sin embargo en los
ltimos aos cuando se han podido aadir opciones como mensajera, telefona
mvil, etc., las distinciones han dejado de tener sentido.
Lo mismo ha ocurrido con los llamados servicios de valor aadido, cuando
personas emprendedoras han alquilado recursos clsicos y les han aadido nuevas
facilidades, por ejemplo la teleconferencia y la mensajera.
Por lo tanto las recomendaciones de la RDSI se han centrado ms en los
atributos del servicio que en el servicio en s.
A nivel internacional se ha adoptado la siguiente definicin del trmino:
servicio es aquello que ofrece una administracin o (RPOA) [Recognized Private
Operating Agency] a sus clientes en orden de satisfacer una especfica necesidad de
telecomunicacin. El CCITT trata de evitar el trmino telecomunicacin dividiendo los
servicios en portadores y teleservicios.
Portadores: es la capacidad de transporte que ofrece la red, esta capacidad es
la demanda del usuario dependiendo de la que tenga contratada.
Tele servicios: la provisin de un servicio portador por el operador no est
acompaada por una garanta de compatibilidad de los terminales en comunicacin.
Es por la cual se garantiza la compatibilidad de terminales, esto significa que los
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terminales involucrados en una comunicacin deben usar los mismos protocolos en
todas las capas.
INTEGRADOS: el trmino integrado se ha usado para expresar dos atributos
de la red digital diferentes, al principio el uso del trmino significaba la posibilidad de
conectar diferentes redes digitales de manera que parecieran una, ms
recientemente durante las discusiones de las recomendaciones se ha tomado ms
como la descripcin de la red de proveer mltiples servicios como telefona y datos
etc.

Ventajas de los RDSI:
Calidad de servicio: gran velocidad en los tiempos de establecimiento y
liberacin de las llamadas. Alta velocidad de transmisin y baja tasa de
errores.
Posibilidades de utilizacin: integracin de voz, datos, texto e imagen,
Terminales multiservicio, Integracin de redes.
Economa: transferencia de grandes volmenes de informacin en menos
tiempo. Solucin nica a las diversas necesidades de comunicacin (Galvn,
2007).

4.1.6.- Redes servicios.
Las redes segn los servicios que satisfacen a los usuarios se clasifican en:
Redes para servicios bsicos de transmisin.- Se caracterizan por dar servicio sin
alterar la informacin que transmiten. De este tipo son las redes dedicadas, la red
telefnica y las redes de conmutacin de circuitos.
Redes para servicios de valor aadido.- Son aquellas que adems de realizar la
transmisin de informacin, actan sobre ella de algn modo.
Pertenecen a este tipo de red: las redes que gestionan mensajera,
transferencia electrnica de fondos, acceso a grandes bases de datos, etc. (Aguillo,
1992).
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26

4.2.- Tipos de redes segn sus servicios.
4.2.1.- Redes intraempresa.
Red intraempresa, Son aquellas redes en las que el servicio de interconexin
de computadoras se realiza exclusivamente dentro de la empresa, estas por sus
caractersticas son consideradas redes LAN. El concepto de LAN (Local rea
Network) se inicia con el desarrollo del procesamiento distribuido en la dcada del 70.
El primer paso fue interconectar dos computadoras idnticas punto a punto:
Una vez vistas las ventajas del procesamiento distribuido, las redes de computadoras
se desarrollaron rpidamente. Una de las primeras redes fue ARPANET, del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DoD), a fines de los aos 60.
Durante la siguiente dcada, las computadoras personales verstiles y relativamente
baratas se establecieron firmemente y surgi entre los usuarios de programas de
aplicacin la necesidad de: Compartir programas, archivos (files). Compartir
perifricos (impresoras).
Compartir memoria de masa (discos duros). Entonces se inici el desarrollo de
una LAN comercial en el Centro de Investigaciones de Xerox en Palo Alto, California,
en 1972. En 1979 sali al mercado la red Ethernet, gracias a los esfuerzos
corporativos de Digital Equipamiento Corporation (DEC), Intel y Xerox. Sus
especificaciones vinieron a ser la norma de facto de las redes LAN (Galvn, 2007).

4.2.2.- Redes interempresa.
Son las que proporcionan un servicio de interconexin de equipos entre dos o
ms empresas, por lo cual se considera una red MAN.

4.3.- Tipos de redes segn su propiedad.
4.3.1.- Redes privadas.
Son redes que pertenecen a personas particulares, empresas u organizaciones
de ndole privado. A ellas solo tienen acceso las computadoras de los propietarios.
Red Privada: Una red de computadores aislada de Internet. Una red privada se usa
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por una organizacin para gestionar el acceso a recursos compartidos por parte de
sus empleados con un alto grado de privacidad.
Intranet: Una red privada que conecta varios lugares y que utiliza la pila
TCP/IP y los servicios tpicos asociados.
Extranet: Es similar a una Intranet pero algunos de los recursos de la red
privada pueden ser accesibles para usuarios ajenos a la red previa autorizacin.

Direccionamiento para Redes Privadas
Tres posibilidades: utilizar direccionamiento pblico otorgado por una entidad
autorizada. til si la organizacin prev conectarse a Internet en el futuro.
Utilizar direccionamiento pblico no otorgado por una entidad. Plantea un grave
problema si la red se conecta a Internet en el futuro.
Utilizar los rangos de direccionamiento privado previstos para tal fin.
10.0.0.0 - 10.255.255.255 /8 (16.777.216 hosts, 1 bloque)
172.16.0.0 - 172.31.255.255 /12 (1.048.576 hosts, 16 bloques)
192.168.0.0 - 192.168.255.255 /16 (65.536 hosts, 256 bloques) (villa, 2001).

4.3.2.- Redes pblicas.
Una red de comunicaciones tiene carcter pblico cuando los requerimientos
necesarios para ser usuarios de la misma, no tienen otra restriccin que la
disponibilidad de los medios tcnicos. Para el anlisis, no interesa si al servicio se
accede a ttulo gratuito u oneroso. Las redes pblicas son generalmente de
conmutacin de paquetes o de conmutacin de circuitos y los servicios son prestados
por compaas que se dedican a transportar seales, llamadas prestadores o caries,
dando cobertura tanto urbana (local) como interurbana (larga distancia) (Villa 2001).



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28

UNIDAD V: TIPOS DE CONEXIONES O CABLEADO DE UNA RED.

5.1.- Cable coaxial.
Utilizados masivamente desde la dcada del 80, el cable coaxial se encuentra
hoy en competencia con la fibra ptica. Sin embargo, sus caractersticas conductivas
y funcionalidad siguen siendo factores determinantes a la hora de elegir un mtodo
de transmisin. En este informe, ofrecemos una breve resea acerca de los cables
ms utilizados por la industria.
El cable coaxial fue creado para operar sobre
un rango de altas frecuencias y est constituido por
un conductor cilndrico externo que rodea a un cable
conductor, dicho conductor interior se mantiene a lo
largo del eje axial mediante una serie de anillos
aislantes regularmente espaciados o bien mediante un
material solido dielctrico. El conductor exterior se
cubre con una cubierta o funda protectora.
El cable coaxial tiene un dimetro aproximado
entre 1 y 2.5 cm. Debido al tipo de blindaje realizado, es decir, a la disposicin
concntrica de los conductores, el cable coaxial es mucho menos susceptible a
interferencias y diafonas que el par trenzado. Comparado con este el cable coaxial se
puede usar para cubrir mayores distancias, as
como para conectar un nmero mayor de
estaciones en una lnea compartida.
El cable coaxial es quiz el medio de
transmisin ms verstil, por lo que cada vez ms
se est utilizando en una gran variedad de
aplicaciones. Las ms importantes son:
Televisin
Telefona.
Fuente grafica:
http://es.123rf.com/photo_564
369_cable-coaxial-de-banda-
ancha.html
Fuente grafica:
http://blog.neuronaltraining.net/?
p=11529

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Redes de rea local (Santa Cruz, 2013: 7).

5.1.1.- Coaxial grueso (Thicknet o HICK ETHERNET).
Cable estndar Ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3
10 BASE 5. Se denomina tambin cable coaxial "grueso" o (Coaxial amarillo de
50 1#1), y tiene una impedancia de 50 Ohmios. El conector que utiliza es del tipo
"N".
Este cable se conoce normalmente como "cable
amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayora de
las redes. Su capacidad en trminos de velocidad y
distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y
su grosor no permite su utilizacin en canalizaciones con
demasiados cables. Este cable es empleado en las
redes de rea local conformando con la norma 10
Base 2.
El thicknet por convencin (es de color amarillo) es un cable protegido con un
dimetro ms grueso (12 mm.) y 50 ohm de impedancia (es la oposicin al paso de
la corriente alterna).
El cable thicknet se utiliz durante mucho tiempo en las redes Ethernet, motivo
por el cual tambin se lo conoce como "Cable Estndar Ethernet".
Siendo que posee un ncleo con un dimetro ms grueso, es capaz de transportar
seales a travs de grandes distancias: hasta 500 metros sin perder la seal (y sin re
amplificacin de la seal). Posee un ancho debanda de 10 Mbps y frecuentemente se
utiliza como cable principal para conectar redes cuyos equipos estn conectados por
Thicknet. Sin embargo, debido a su dimetro, es menos flexible que el Thinnet.




Fuente grafica:
http://guimi.net/monograficos/G-
Cableado_estructurado/imgs/GCabl
eadoestructurado-img10.png

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5.1.2.- Coaxial Fino (denominado Thinnet o CheaperNet).
Es un cable delgado (6 mm. de dimetro) que, por convencin, es blanco (o
grisceo). Este cable es muy flexible y se puede utilizar en la mayora de las redes,
conectndolo directamente a la tarjeta de red.
Es capaz de transportar una seal hasta unos 185 metros, sin que se pierda la
seal. Forma parte de la familia RG-58 cuya impedancia (resistencia) es de 50 ohm.
Los diferentes tipos de cable coaxial delgado se diferencian por su parte central
(Ramos, 2013).

5.2.- Par Trenzado.
El par trenzado es el medio guiado ms econmico y
a la vez ms usado y est constituido por dos cables de
cobre embutidos en un aislante, entrecruzados en forma
espiral. Cada par de cables solo un enlace de comunicacin.
Normalmente, se utilizan haces en los que se encapsulan
varios pares mediante una envoltura protectora. El uso del
trenzado tiende a reducir las interferencias
electromagnticas (diafona) entre los pares adyacentes
dentro de una misma envoltura. Para este fin, los pares
adyacentes dentro de una misma envoltura protectora se
trenzan con pasos de torsin diferentes. Para enlaces de larga distancia, la longitud
del trenzado vara entre 5 y 15 cm. Los conductores que forman el par tienen un
grosor que vara entre 0.4 y 0.9 mm.
Aplicaciones: Tanto para seales anlogas como para digitales, el par
trenzado es con diferencia el medio de transmisin ms usado. Por supuesto es el
medio ms usado en telefona. El par trenzado es mucho menos costoso que
cualquier otro medio de transmisin guiado (cable coaxial y fibra ptica) y a la vez el
ms sencillo de manejar. Ahora bien, comparado con los anteriores est ms
limitado en trminos de velocidad de transmisin y de distancia mxima.
Fuente grafica:
http://marbelromero09.blogs
pot.mx/2012/06/cable-y-
conectores-de-red.html

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El cable Par trenzado se origin como solucin para conectar redes de
comunicaciones reutilizando el cableado existente de redes telefnicas. Cada cable de
este tipo est compuesto por una serie de pares de cables trenzados. Los pares se
trenzan para reducir la diafona -interferencia o crosstalk entre pares adyacentes.
El cable histrico de telefona dispona de 2 pares, pero ya no se instala. El
cable tpico en las redes de rea local y en la conexin final de equipos es el de 4
pares. (Santa Cruz, 2013,3).

5.2.1.- Apantallado.
STP, acrnimo de Shielded Twisted Pair o Par trenzado apantallado. Se trata
de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un nmero
especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de
un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido.

Caractersticas:
o Menor radiacin y diafona.
o Ms caro y menos flexible.
o Ancho de banda hasta 300 MHz.











Fuente grafica:
http://www.krugel.com.ar/Imagenes/Cable
7AGrande.jpg
Fuente grafica:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/2/21/FTP_cable3.jpg

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5.2.2.- No apantallado (UTP: Unshielded Twisted Pair).
El cable de par trenzado sin apantallar, conocido
como UTP (Unshielded Twisted Pair), suele ser la mejor
opcin para una PYME (Pequeas y Medianas Empresas). La
calidad del cable y consecuentemente, la cantidad de datos
que es capaz de transmitir, varan en funcin de la categora
del cable. Las graduaciones van desde el cable de telfono,
que solo transmite la voz humana, al cable de categora 5
capaz de transferir 100 Megabytes por segundo.

Caractersticas
Son de bajo costo y de fcil uso, pero producen ms errores que otros tipos de
cable y tienen limitaciones para trabajar a grandes distancias sin regeneracin de la
seal. Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias
elctricas. Para entornos con este tipo de problemas existe un tipo de cable que lleva
apantallamiento, conocido como STP (Shielded Twisted Pair), esto significa proteccin
contra interferencias elctricas (Feliz, 2013).

5.3.- Fibra optica.
Creadas principalmente de arena y silicie, materia
prima abundante en comparacion con el cobre . Es un
medio a travs del cual se transmiten ondas de luz
moduladas. Posee alta velocidades de transmisin, es ms
costoso que el cable coaxial y partenzado y es ms
complicada su instalacin.
La fibra optica se emplea cada vez mas en la
comunicacin debido a que las ondas de luz tienen una frecuanecia alta y la
capacidad de una seal para transportar informacion aumenta co la frecuencia.
Fuente grafica:
http://commons.wikimedia.or
g/wiki/File:UTP_cable.jpg
Fuente grafica:
http://upload.wikimedia.org/
wikipedia/commons/2/21/FT
P_cable3.jpg

Fuente grafica:
http://www.arqhys.com/
redes-de-fibra-optica-
en-los-edificios.html

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33

Fuente grafica:
http://blog.captalis.com/2009/04/22/adsl-
versus-fibra-optica/

Las compaias de television estan desplegando cables de fibra optica para
llevar seales de alta calidad desde su central principal hasta las estaciones
pequeas. La fibra optica aumenta la calidad de las seales de television y el numero
de canales disponibles. La fibra optica es ideal para comunicaciones de datos, se
pueden conseguir velocidades muy altas de transferencia de datos (Sangua, 10:25).

La fibra optica esta constituida por:
Ncleo (core): de vidrio/plstico,
transporta las seales pticas.
Revestimiento (cladding): capa fina
transparente que rodea al ncleo.
Recubrimiento (coating): refuerzo
que absorbe impactos y
protege contra curvatura excesiva.
Encapsulado de plstico.
(Facchini, 09:31).

Caractersticas
Tiene un dimetro mucho ms delgado y
ligero que los cables normales y su instalacin es
ms sencilla, no se ve afectada por las
interferencias electromagnticas, pueden
expandirse fcilmente y ofrecen un alto nivel de
seguridad es decir es muy difcil de pinchar o romper.

La fibra ptica transporta mucha ms informacin que el cable de cobre
convencional. La mayora delas lneas de larga distancia de las compaas telefnicas
utilizan fibra ptica (Sangua, 2010: 14-20).

Fuente grafica:
http://es.123rf.com/photo_8293979
_procesamiento-de-3d-de-un-cable-
de-fibra-optica-sobre-un-fondo-
negro.html

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34

Fuente Grafica:
http://www.forest.ula.ve/~mana/cursos/redes/
clasific a.html
Fuente grafica:
http://pqpimvm.blogspot.mx/p/la-fibra-
optica_08.html

Medios de transmisin de fibra ptica.
Mono-modo
Tambin llamada Axial, ya que la
luz viaja por el eje del cable, en una
simple lnea de trayectoria. Es ms rpida
que la multimodo (hasta 10 Gbps), ya que
la dispersin en multimodo es provocada
por los pulsos de luz que llegan al
extremo de cable en momentos distintos,
el medio es de menor dimetro que en
multimodo (menos dispersin). Usa Diodo de
inyeccin de lser (ILD).
Multi-Modo
La luz se desplaza a travs de mltiples lneas de trayectoria, las ondas de luz
entran en un tubo de luz con diferentes ngulos y viajan en forma no axial, el medio
es ms ancho, pero por el costo es el ms utilizado en las LANs. Al trabajar con
rebote de ondas de luz es mayor la dispersin (Facchini, 2009: 38).

5.4.- Enlaces de radio (Radio Enlaces).
Se denomina radio enlace a
cualquier interconexin entre los
terminales de telecomunicaciones
efectuados por ondas electromagnticas.
Si los terminales son fijos, el servicio se lo
denomina como tal y
si algn terminal es mvil, se lo denomina dentro de los
servicios de esas caractersticas.
Se puede definir al radio enlace del servicio fijo, como
sistemas de comunicaciones entre puntos fijos situados sobre
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Fuente Grafica:
http://190.210.28.186:8200/webwiconn/index-
5.html#

la superficie terrestre, que proporcionan una capacidad de informacin, con
caractersticas de calidad y disponibilidad determinadas. Tpicamente estos enlaces se
explotan entre los 800 MHz y 42 GHz.
Los radio enlaces, establecen un concepto de comunicacin del tipo dplex, de
donde se deben transmitir dos portadoras
moduladas: una para la Transmisin y otra para
la recepcin. Al par de frecuencias asignadas
para la transmisin y recepcin de las seales, se
lo denomina radio canal. Los enlaces se hacen
bsicamente entre puntos visibles, es decir,
puntos altos de la topografa.
Cualquiera que sea la magnitud del
sistema de microondas, para un correcto
funcionamiento es necesario que los recorridos entre enlaces tengan una altura libre
adecuada para la propagacin en toda poca del ao, tomando en cuenta las
variaciones de las condiciones atmosfricas de la regin (Reyes, 2011: 1).

5.5.- Enlaces de Microondas.
Es una herramienta de gran
importancia para cualquier ente que
desee difundir informacin masivamente
y de manera instantnea. Permiten
realizar conexiones entre dos puntos y a
la vez permite interconectar oficinas en
sitios distantes o que le permite llevar
enlaces de internet y telefona (Voip) a
lugares donde no hay otros proveedores
con servicios de calidad. Permite tambin brindar la posibilidad de redistribuir la seal
Fuente Grafica:
http://redesderadioenlacedemicroondas.
blogspot.mx/


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36

para otros equipos, atravesando zonas montaosas o brindando servicios a usuarios
en otras ciudades.
En casi la misma forma en que una linterna proyecta un rayo de luz desde un
punto hacia otro, las microondas pueden ser transmitidas en lnea recta y sin
obstculos desde un transmisor hacia un receptor. En el proceso, las microondas
pueden transportar tanta informacin de audio y video.
A medida que las transmisiones a
distancia se hicieron ms populares, las
estaciones de televisin percibieron la
ventaja de tener camiones de
produccin de campo, equipados con
platos de microondas de manera de
poder cubrir en vivo y directo eventos
deportivos, desfiles, mtines etc.
Hay receptores y transmisores de microondas pequeos, slidos y de onda
corta pueden ser montados en trpodes livianos, para dirigir seales de televisin
desde un campo, hacia otro. La van enva la seal a alguno puntos de repeticin de
la ciudad (generalmente ubicado en el techo de un edificio) desde donde la seal es
finalmente enviada hacia el estudio o centro de produccin.
Las microondas deben tener un camino recto y definido. Cualquier obstruccin,
inclusive una lluvia fuerte, granizo o nieve puede degradar o eliminar completamente
la seal (Martnez, 2008:45).

5.6.- Infrarrojos y ondas milimtricas.
Existen varias tecnologas que nos van a permitir el establecimiento de
comunicaciones inalmbricas pero en este documento nos vamos a centrar en las
comunicaciones mediante infrarrojos que, por ejemplo, van a servir para enviar
seales a equipos, establecer y detectar balizas en el entorno, comunicar varios
Fuente Grafica:
http://www.panoramaaudiovisual.com/wp-
content/uploads/2011/07/globecast_dsng.jpg

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Fuente Grafica:
http://il.rsdelivers.com/product/
sharp/is1u60/ir-remote-control-
receiver-is1u60/0577897.aspx

elementos entre s o enviar rdenes a los equipos utilizando mandos a distancia
convencionales.
Recepcin
Vamos a comenzar por definir y comentar la parte de la
recepcin de la seal infrarroja ya que, por un lado, es sumamente
sencilla de conectar a un micro controlador y por otro, es la que nos
va a obligar a disear y ajustar los circuitos que necesitamos en la
parte de la emisin.
Para la recepcin vamos a utilizar un dispositivo que unifica en
el mismo encapsulado el receptor de luz infrarroja, una lente y toda la
lgica necesaria para distinguir seales moduladas a una determinada
frecuencia. Concretamente, en este montaje utilizaremos los
receptores IS1U60 de Sharp (figura 1) que se activan cuando reciben
una luz infrarroja modulada a una frecuencia de 38 kHz
(el haz infrarrojo se apaga y enciende 38000 veces por
segundo). Esto los hace compatibles con un gran
nmero de mandos a distancia de electrodomsticos (de
Lope, 2001).

5.7.- Enlaces Satelitales.
Un satlite de comunicacin es un repetidor de radio en el espacio. Un sistema
de satlite consiste en un transponer, una estacin terrestre para controlar su
funcionamiento y una red de usuario. Existe una gran variedad de satlites
dependiendo del servicio que proporcionen, pero los ms importantes y utilizados
actualmente son los geoestacionarios, gracias a ellos ahora es posible tener
comunicacin con los lugares ms alejados de la tierra, transmitir programas de
televisin en vivo, comunicarse de un continente a otro, realizar tele-conferencias,
transacciones bancarias y muchas cosas ms, que el mudo actual exige.
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Los satlites
geoestacionarios o
geosncronos giran en un
patrn circular a una altura de
36,000 Km sobre el ecuador,
con una velocidad angular igual
a la de la Tierra. Por lo tanto,
permanecen en una posicin
fija con respecto a un punto
especfico en la Tierra. Por lo
que estn disponibles para todas
las estaciones de la tierra que estn dentro de su sombra o huella, 100% de las
veces.
La huella de un satlite incluye a todas las estaciones de la tierra que un
enlace satelital se puede ver afectado por factores que degraden la seal. Por una
parte estn los equipos de transmisin y recepcin, los cuales se pueden optimizar
para alcanzar un nivel confiable de operacin. Tambin se tienen factores
atmosfricos, en nuestro anlisis se establecen condiciones promedio (Calvillol,
2005:10).










Fuente Grafica:
http://martaskcna29.blogspot.mx/2012/06/comunicaciones-
distancia-radio.html


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39

UNIDAD VI: SEGURIDAD Y MANEJO DE REDES.

6.1.- Concepto de seguridad.

En la actualidad, la seguridad Informtica ha adquirido gran auge, dadas las
cambiantes condiciones y las nuevas plataformas de computacin disponibles. La
posibilidad de interconectarse a travs de redes, ha abierto nuevos horizontes que
permiten explorar ms all de las fronteras de la organizacin. Esta situacin ha
llevado a la aparicin de nuevas amenazas en los sistemas computarizados.
Consecuentemente, muchas organizaciones gubernamentales y no
gubernamentales internacionales [1,2] han desarrollado documentos y directrices que
orientan en el uso adecuado de estas destrezas tecnolgicas y recomendaciones con
el objeto de obtener el mayor provecho de estas ventajas, y evitar el uso indebido de
la mismas. Esto puede ocasionar serios problemas en los bienes y servicios de las
empresas en el mundo.
En este sentido, las polticas de seguridad informtica (PSI) surgen como una
herramienta organizacional para concientizar a cada uno de los miembros de una
organizacin 6+ la importancia y la sensibilidad de la informacin y servicios crticos
que favorecen el desarrollo de la organizacin y su buen funcionamiento.
Es mantener la provisin de informacin libre de riesgo y brindar servicios para
un determinado fin. Si trabajamos en definir Seguridad en Redes con los elementos
que conocemos, podemos llegar a una definicin ms acertada.
Seguridad en redes es mantener bajo proteccin los recursos y la informacin
con que se cuenta en la red, a travs de procedimientos basados en una poltica
de seguridad tales que permitan el control de lo actuado
(http://laseguridadenredes.blogspot.mx/p/concepto-e-importancia.html, 9:07 pm).
Seguridad una caracterstica de cualquier sistema (informtico o no) que nos
indica que ese sistema est libre de todo peligro, dao o riesgo, y que es, en cierta
manera, infalible.

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6.2.- Cul puede ser el valor de los datos?
Establecer el valor de los datos es algo totalmente relativo, pues la informacin
constituye un recurso que, en muchos casos, no se valora adecuadamente debido a
su intangibilidad, cosa que no ocurre con los equipos, la documentacin o las
aplicaciones.
Adems, las medidas de seguridad no influyen en la productividad del sistema
por lo que las organizaciones son reticentes a dedicar recursos a esta tarea.
Cuando hablamos del valor de la informacin nos referimos, por ejemplo, a
qu tan peligroso es enviar la informacin de mi tarjeta de crdito a travs de
Internet para hacer una compra, en una red gigantesca donde viajan no nicamente
los 16 dgitos de mi tarjeta de crdito sino millones de datos ms , grficas, voz y
vdeo.
Algunos expertos opinan que se corre ms peligro cuando se entrega una
tarjeta de crdito al empleado de un restaurante o cuando se la emplea
telefnicamente para efectivizar alguna compra.
El peligro ms grande radica no en enviar la informacin sino una vez que esta
informacin, unida a la de miles de clientes ms, reposa en una base de datos de la
compaa con las que se concret el negocio.
Con un nico acceso no autorizado a esta base de datos, es posible que
alguien obtenga no nicamente mis datos y los de mi tarjeta, sino que tendr acceso
a los datos y tarjetas de todos los clientes de esta compaa.
En efecto, el tema no est restringido nicamente a Internet. Aunque no se
est conectado a Internet, una red est expuesta a distintos tipos de ataques
electrnicos, incluidos los virus. Para tratar de asignar un valor al costo del delito
electrnico podramos mencionar el reporte de la agencia norteamericana Defense
Information Systems Agency titulado Defending the Defense Information
Infrastructure- Defense Information Systems Agency, del 9 de julio de 1996.
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41

En dicho informe las corporaciones ms grandes de los Estados Unidos
reportan haber experimentado prdidas estimadas en U$S 800 millones dlares en
1996 debido a ataques a la red.
Asimismo el informe de marzo de 1997 de The Computer Security Institute
(CSI) indica que el crimen de cmputo contina en alza y se reportan prdidas
superiores a los U$S 100 millones de dlares y esto es tan solo durante el primer
cuarto del ao 1997.
Si, adems, tenemos en cuenta que segn las estadsticas de estas agencias
norteamericanas slo 1 de cada 500 ataques son detectadas y reportadas, ya es
posible hacerse una idea de los valores involucrados en este tipo de delito.
Por esto, y por cualquier otro tipo de consideracin que se tenga en mente, es
realmente vlido pensar que cualquier organizacin que trabaje con computadoras y
hoy en da ms especficamente con redes de computadoras - debe tener normativas
que hacen al buen uso de los recursos y de los contenidos, es decir, al buen uso de la
informacin (Villa, 2002).

6.3.- Definiciones.
Dado que se est tratando con conceptos que pueden tener mltiples
interpretaciones, parece prudente acordar ciertos significados especficos.
Por tanto, hemos recurrido a algunas definiciones, todas ellas extradas del
diccionario Espasa Calpe.
Seguridad: es calidad de seguro, y, seguro est definido como libre de
riesgo.
Informacin: es accin y efecto de informar.
Informar: es dar noticia de una cosa.
Redes: es el conjunto sistemtico de caos o de hilos conductores o de
vas de comunicacin o de agencias y servicios o recursos para
determinado fin.

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6.3.1.- Seguridad en redes.
Seguridad en Redes: es mantener la provisin de informacin libre de riesgo y
brindar servicios para un determinado fin.
Si trabajamos en definir Seguridad en Redes con los elementos que
conocemos, podemos llegar a una definicin ms acertada:
Seguridad en redes es mantener bajo proteccin los recursos y la informacin
con que se cuenta en la red, a travs de procedimientos basados en una poltica de
seguridad tales que permitan el control de lo actuado (Huerta, 2013).

6.4.- Seguridad global.
Qu es una red global? El concepto de red global incluye todos los recursos
informticos de una organizacin, aun cuando estos no estn interconectados:
Redes de rea local (LAN).
Redes de rea metropolitana (MAN).
Redes nacionales y supranacionales (WAN).
Computadoras personales, minis y grandes sistemas.

De manera que, seguridad global es mantener bajo proteccin todos los
componentes de una red global.
Al fin de cuentas, los usuarios de un sistema son una parte a la que no hay
que olvidar ni menospreciar. Siempre hay que tener en cuenta que la seguridad
comienza y termina con personas.
Obtener de los usuarios la concientizacin de los conceptos, usos y costumbres
referentes a la seguridad, requiere tiempo y esfuerzo.
Que los usuarios se concienticen de la necesidad y, ms que nada, de las
ganancias que se obtienen implementando planes de seguridad, exige trabajar
directamente con ellos, de tal manera que se apoderen de los beneficios de tener un
buen plan de seguridad.
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43

Por ejemplo: permite que se determine exactamente lo que debe hacer cada
uno y cmo debe hacerlo, y, tambin las desviaciones que se pueden producir.
De esta forma, ante cualquier problema, es muy fcil determinar dnde se
produjo o de dnde proviene.
Para realizar esto, lo ms usado, y que da muy buenos resultados es hacer
grupos de trabajo en los cuales se informen los fines, objetivos y ganancias de
establecer medidas de seguridad, de tal manera que los destinatarios finales se
sientan informados y tomen para s los conceptos. Este tipo de acciones favorece, la
adhesin a estas medidas (Huerta, 2013).

6.5.- Impacto en la organizacin.
La implementacin de polticas de seguridad, trae aparejados varios tipos de
problemas que afectan el funcionamiento de la organizacin.
Cmo pueden impactar si se implementan para hacer ms seguro el sistema?
En realidad, la implementacin de un sistema de seguridad conlleva a
incrementar la complejidad en la operatoria de la organizacin, tanto tcnica como
administrativa.
Por ejemplo, la disminucin de la funcionalidad o el decremento de la
operatividad tal vez sea uno de los mayores problemas.
Esto se puede aclarar de la siguiente manera: en un primer momento, el
usuario, para acceder a tal recurso, deba realizar un solo login. Ahora, con la
implementacin del nuevo esquema de seguridad, debe Seguridad en Redes 1-4
realizar dos logines: uno para ingresar al sistema y otro para acceder al recurso.
El usuario visualiza esto como un nuevo impedimento en su tarea, en lugar de
verlo como una razn de seguridad para l, pues de esta manera, se puede controlar
ms el uso del recurso y, ante algn problema, ser mucho ms fcil establecer
responsabilidades.
Por otro lado, al poner en funcionamiento una nueva norma de seguridad, sta
traer una nueva tarea para la parte tcnica (por ejemplo, cambiar los derechos a
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44

algo de algunos usuarios) y administrativamente, se les deber avisar por medio de
una nota de los cambios realizados y en qu les afectar (Villa, 2002).

6.6.- Visibilidad del proceso.
En un reciente estudio de Datapro Research Corp. se resuma que los
problemas de seguridad en sistemas basados en redes responde a la siguiente
distribucin:
Errores de los empleados 50%.
Empleados deshonestos 15%.
Empleados descuidados 15%.

Otros 20% (Intrusos ajenos a la Empresa 10%; Integridad fsica de
instalaciones 10%). Se puede notar que el 80% de los problemas, son generados por
los empleados de la organizacin, y, stos se podran tipificar en tres grandes grupos:
Problemas por ignorancia.
Problemas por haraganera.
Problemas por malicia.

Entre estas razones, la ignorancia es la ms fcil de direccionar. Desarrollando
tcticas de entrenamiento y procedimientos formales e informales son fcilmente
neutralizadas.
Los usuarios, adems, necesitan de tiempo en tiempo, que se les recuerden
cosas que ellos deberan conocer.
La haraganera ser siempre una tentacin tanto para los administradores de
sistemas como para los usuarios pero, se encuentra que ste es un problema
menor cuando los usuarios ven las metas de los sistemas de seguridad.
Esto requiere soporte de las Gerencias y de la Administracin, y de la
organizacin como un todo formado por usuarios individuales.
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45

En adicin, una atmsfera que se focalice en las soluciones, en lugar de
censurar, es generalmente ms eficiente que aquella que tiende a la coercin o la
intimidacin.
La malicia, se debe combatir creando una cultura en la organizacin que
aliente la lealtad de los empleados.
La visibilidad es permitir el aporte de las personas de la organizacin y, dar a
conocer las acciones tomadas.
Es decir que, cuando se deben producir cambios en las polticas no es
necesario que se decidan unilateralmente.
Es altamente deseable que se formen grupos de trabajo para discutir y/o
conocer el alcance y el tipo de medidas a Seguridad en Redes 1-5 llevar a cabo (esta
metodologa de trabajo se puede implementar por lo menos en un 80 % de las veces
en que se presenta esta cuestin).
Esto, adems de llevar algunas veces a obtener soluciones que son ms
efectivas que las que se pensaban tomar, hace que aquellos que sean tocados por las
modificaciones no se sientan recelosos de los cambios realizados y se complementan
con el cambio.
Luego, una vez tomada la decisin, se debe comunicar fehaciente a los
involucrados de los cambios realizados por medio de minutas, notas o boletines
informativos.
De esta manera, aseguramos que los hechos son visibles al resto de la
organizacin.
Como consecuencia, las personas no sienten resquemores o recelos de las
nuevas medidas implementadas y adhieren rpidamente a ellas.
Cabra, asimismo, tener en cuenta cuando deban realizarse modificaciones,
hacerlas contando con la asesora de la parte legal.
As, se pueden llegar a establecer los alcances de las penalidades en caso de
infringir las normas dictadas.
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Respecto de este punto, es tambin aconsejable que las modificaciones o
nuevas normativas, as como las penalizaciones, estn bien publicitadas, ya sea por
medio de boletines, en tableros de novedades, en transparencias o por cualquier
medio que permita llevar a cabo estas acciones con razonable xito (Huerta, 2002).

6.7.- Implementacin.
La implementacin de medidas de seguridad, es un proceso tcnico
administrativo.
Como este proceso debe abarcar toda la organizacin, sin exclusin alguna, ha
de estar fuertemente apoyado por el sector gerencial, ya que sin ese apoyo, las
medidas que se tomen no tendrn la fuerza necesaria.
Hay que tener muy en cuenta la complejidad que suma a la operatoria de la
Organizacin la implementacin de stas medidas (ver prrafo Impacto en la
Organizacin).
Ser necesario sopesar cuidadosamente la ganancia en seguridad respecto de los
costos administrativos y tcnicos que se generen.
Tambin, como hemos mencionado anteriormente, es fundamental no dejar de
lado la notificacin a todos los involucrados en las nuevas disposiciones y, darlas a
conocer al resto de la organizacin con el fin de otorgar visibilidad a los actos de la
administracin.
De todo lo expuesto anteriormente, resulta claro que proponer o identificar
una poltica de seguridad requiere de un alto compromiso con la organizacin,
agudeza tcnica para establecer fallas y debilidades, y constancia para renovar y
actualizar dicho poltica en funcin del dinmico ambiente que rodea las
organizaciones modernas (Huerta, 2013).

6.8.- Apostilla.
Un reciente estudio indica que para el 25% de los responsables de la
informacin en empresas de ms de 100 empleados, a la seguridad no se le da una
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prioridad alta dentro de la organizacin y, en los casos en que se da esta prioridad,
creen que el resto de la organizacin no presta a este tema la atencin que requiere.
Este estudio nos presenta un material interesante para pensar y debatir.
1. - Organization for Economic Cooperation and Development (OEDC) Guidelines for
Security of Information Systems. 1992.
2. - SWANSON et al. (1996) National Institute of Standard and Technology (NIST).
General Principles for Information and systems Security Policies.
La apostilla de La Haya (o simplemente apostilla, tambin en francs: apostille,
"nota" o "anotacin") es un mtodo simplificado de legalizacin de documentos a
efectos de verificar su autenticidad en el mbito internacional. Fsicamente consiste
en una hoja que se agrega (adherida al reverso o en una pgina adicional) a los
documentos que la autoridad competente estampa sobre una copia del documento
pblico. Fue introducido como mtodo alternativo a
la legalizacin por un Convenio de La Haya (tambin
conocida como Convencin de la Haya, o Conferencia
de La Haya de Derecho Internacional Privado) de
fecha 5 de octubre de 1961.
En algunos pases, como Espaa, la apostilla
puede obtenerse electrnicamente (e-app),
sustituyendo la firma holgrafa de los documentos
pblicos apostillados por un certificado o firma
electrnica vlida, de conformidad con los estndares internacionales. En estos casos
suele existir tambin un registro electrnico de apostillas (e-register), que reemplaza
el tradicional fichero manual de apostillas por un registro electrnico de contraste que
permite hacer un seguimiento puntual de las apostillas realmente emitidas.

En Mxico, la apostilla puede ser solicitada por:
Usuario.
Forneo.
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Exento.
Los gobiernos de los estados elaboran la apostilla de la siguiente
documentacin:
Documentos originales librados por autoridades del fuero comn: debern
acudir a las oficinas del gobierno del estado en donde se emiti;
Documentos originales emitidos por notario y certificados por el gobierno del
estado (excepto copias certificadas y cotejos).
Para poder realizar la apostilla miento por parte de la Direccin de
Coordinacin Poltica con los Poderes de la Unin (Discopub), los documentos deben
ser certificados previamente en original y librados por autoridades federales.
Requisitos para el trmite:
Al recibir la documentacin, se revisa que cumpla con los siguientes requisitos:
a) Revisin de documentacin del usuario:
Documento original a tramitar, firmado por un funcionario pblico facultado o
previamente certificado.
Recibo original de pago de derechos (formato e5cinco) con sello de pagado del
banco.
Identificacin oficial vigente de la persona que realiza el trmite. Clave nica
de Registro de Poblacin (CURP) del interesado, para su cotejo (Villa, 2002).





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UNIDAD VII: COMPONENTES DE UNA RED.

7.1.- PC y Servidores.
PC son las siglas en ingls de Personal Computer, que traducido significa
Computadora Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de escritorio, que
son la gama de equipos utilizados en el hogar o en las oficinas y que no son
porttiles, aunque esta categora tambin podra considerarse una computadora
personal (BIANCHI, 2013).
Servidor.- El es el responsable de ofrecer los servicios (informacin, sistemas)
para que los otros equipos puedan conectarse y compartir los datos y facilidades del
sistema. Al igual que en las redes de televisin donde tenemos canales especializados
en deportes, compras, pelculas, en una red de computadoras podemos contar con
diversos tipos de canales. Podemos, por ejemplo, tener un servidor para enviar y
recibir mensajes de fax en la empresa, uno dedicado al correo electrnico, uno
especializado en bases de datos y programas. Hasta se puede contar con los
servidores genricos. Todo va a depender del tamao de la inversin que se realice.
Redes par a par y cliente/servidor. Existen algunas modalidades diferentes de
sistemas operativos de red: Red par a par: Par a par, o punto a punto, es un tipo de
red donde todos los equipos conectados pueden desempear el papel de servidor y
de estacin de trabajo al mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir
un recurso podra ofrecerlo a los dems o utilizar los recursos ofrecidos por otra
computadora. Este es un tipo de red para trabajos simples, donde el volumen de
informacin intercambiado es pequeo y la seguridad no es un factor crtico.
Red cliente/servidor: En este caso el servidor es una mquina especfica que
usa un sistema operativo desarrollado especialmente para este tipo de red. Las
estaciones de trabajo comparten recursos disponibles a partir de este servidor. La
ejecucin de las tareas est dividida entre el cliente y el servidor. Debido a que existe
una mquina dedicada que utiliza un sistema operativo especfico, este tipo de red
proporciona un mejor rendimiento y niveles de seguridad ms adecuados para el
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Fuente grafica:
http://www.colegiosanjosesscc.org/Ar
chivosColegiosSanJose/SanJose/Archi
vos/documentos%20p%C3%A1gina/
Copister%C3%ADa/perif%C3%A9rico
s%20_H7_.pdf.

trabajo profesional en red. Actualmente existen sistemas operativos de red pensados
para redes par a par, para redes cliente/servidor e incluso, aquellos que pueden
funcionar de manera hbrida, es decir, de cualquiera de los dos modos.
El sistema operativo del tipo par a par es normalmente de bajo costo, por ser
mucho ms simple. En general, posibilita la capacidad de red a cualquier sistema
operativo preexistente. Como el sistema preexistente no fue desarrollado para
trabajar en red -solamente termin recibiendo un agregado para esta rutina-, los
recursos de seguridad de los datos y el rendimiento quedan comprometidos.
Los sistemas operativos basados en la arquitectura cliente/servidor fueron
desarrollados para operar como servidores de red. En consecuencia, se puede prever
una serie de funciones de seguridad adicionales que mejoran su rendimiento. Son
opciones ms caras pero que ofrecen muchos ms recursos si se las compara con las
redes par a par (BIANCHI, 2013).

7.2.- Otros dispositivos: impresoras, faxes, escner, dispositivos de
almacenamiento.
Escner: Es un perifrico de entrada que permite digitalizar documentos e
imgenes, mediante el uso de la luz. Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos
son los planos.
De rodillo: Como el escner de un fax De
mano. En su momento muy econmicos, pero de
muy baja calidad. Prcticamente extintos.
Planos: Como el de las fotocopiadoras. De
tambor. Consiguen muy buena calidad de
escaneo, pero son lentos y caros.
Orbitales: Para escanear elementos
frgiles.
Otros tipos: Existen tipos de escneres
especializados en un trabajo determinado (por
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Fuente grafica:
http://www.colegiosanjosesscc.org/Archi
vosColegiosSanJose/SanJose/Archivos/do
cumentos%20p%C3%A1gina/Copister%
C3%ADa/perif%C3%A9ricos%20_H7_.pd
f.

ejemplo para escanear microfilms, o para obtener el texto de un libro completo, para
negativos).
Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas
automtico o un adaptador para diapositivas y transparencias. Funcionan utilizando el
principio bsico de la transferencia de la luz. La imagen a digitalizar se coloca en la
superficie de cristal del escner, enfrentada al bloque lector y al cabezal lector
compuesto, el sistema de iluminacin y un conjunto de lentes se desplazan
explorando la imagen. La luz reflejada se convierte en energa elctrica por los
sensores, y la velocidad del movimiento del cabezal lector es la que proporciona una
mayor resolucin.
Para utilizar el escner es necesario disponer del software adecuado. Es
importante tener claro que este dispositivo solo digitaliza imgenes, no las manipula.
Para esto ltimo hay que utilizar software especfico para ello.
Tambin es importante tener presente que para el escner los textos que
digitalizamos no son ms que imgenes. Si queremos modificarlos debemos emplear
un programa de reconocimiento ptico de caracteres (OCR), que convierta esa
imagen en caracteres de texto que puedan
ser manipulados con un procesados de
textos.
Caractersticas del escner
La resolucin (medida en ppp, puntos
por pulgada) puede definirse como el
nmero de puntos individuales de una
imagen que es capaz de captar un escner,
aunque en realidad no es algo tan sencillo.
El rango de densidad. Si el escner
tiene un alto rango de densidad, significa
que es capaz de reproducir sombras y brillos
con una sola pasada.
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Fuente grafica:
http://www.colegiosanjosesscc.org/
ArchivosColegiosSanJose/SanJose/A
rchivos/documentos%20p%C3%A1
gina/Copister%C3%ADa/perif%C3
%A9ricos%20_H7_.pdf.

La profundidad del color, lo normal es que sea de al menos 24 bits. Con 48
bits se obtiene una mejor calidad o profundidad del color.
Impresora: Es un perifrico de salida capaz de imprimir sobre un papel la
informacin o resultados de un proceso, quedando as permanentemente a
disposicin del usuario. Muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de
aparatos de multimedia electrnicos como los lpices o las tarjetas de memoria, as
como aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres.
La carga del soporte de papel puede realizarse por friccin (un rodillo arrastra
el papel que recoge de una bandeja de alimentacin) y por traccin (el papel
perforado se engancha a unas ruedas dentadas que lo arrastran), aunque existen
impresoras que pueden usar los dos sistemas.
Caractersticas: La resolucin, que nos indicar la mayor o menor calidad de la
imagen impresa. Se mide en puntos por pulgadas (ppp).
La velocidad de impresin, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en
pginas por minuto (ppm).
El Buffer es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las
impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va
proporcionando el ordenador. De esta forma, el ordenador, sensiblemente ms rpido
que la impresora, no tiene que estar esperndola
continuamente y puede pasar antes a otras tareas
mientras termina la impresora su trabajo.
Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms
rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por
lo que algunas impresoras llegan a tener hasta
varios Mb de buffer.
La transmisin de datos del procesador a la
impresora se produce mediante conexiones de
interfaz por un puerto en paralelo o, ms
recientemente, USB.
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Fuente grafica:
http://www.colegiosanjosesscc.org/Archiv
osColegiosSanJose/SanJose/Archivos/docu
mentos%20p%C3%A1gina/Copister%C3
%ADa/perif%C3%A9ricos%20_H7_.pdf.


Fuente grafica:
http://www.colegiosanjosesscc.org/
ArchivosColegiosSanJose/SanJose/A
rchivos/documentos%20p%C3%A1
gina/Copister%C3%ADa/perif%C3
%A9ricos%20_H7_.pdf.



Fuente grafica:
http://www.configurarequipos.com/doc67
8.html
Principales tipos de impresoras
Matriciales: Tambin denominadas de impacto, utilizan para imprimir un
cabezal que escribe carcter a carcter, como las mquinas de escribir. Suelen
trabajar con papel continuo y su calidad de impresin es media-baja, aunque son las
ms econmicas.
Impresoras de chorro de tinta o
inyeccin: La tinta suele ser impulsada hacia el
papel por unos mecanismos que se denominan
inyectores, mediante la aplicacin de una carga
elctrica que hace saltar una minscula gota de
tinta por cada inyector, sin necesidad de
impacto. Imprimen lnea a lnea y ofrecen
tambin la posibilidad de trabajar con color de
una forma econmica. Son las ms utilizadas
actualmente.
Impresoras lser: Son las de nivel ms
alto. Imprimen pgina a pgina y son bastante
rpidas. Las imgenes se obtienen por
procedimientos electrostticos y utilizan tinta
slida en polvo (tner). Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a
que dispongan de su propia memoria para
almacenar una copia electrnica de la imagen
que deben imprimir. A mayor tamao y calidad
de impresin necesitaremos mayor cantidad de
memoria.
Trmicas: utilizan un papel especial
sensible a la diferencia de calor que cambia de
color al entrar en contacto con unos puntos
calorficos dispuestos en la cabeza de
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impresin. Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados
como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color
excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y
una velocidad baja.
Plter: Se trata de trazadores grficos destinados a la impresin de planos
para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes
formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. La cabeza de impresin puede estar
formada por rotuladores cargados de tinta, por punzones que realizan la grabacin
sobre metal blando o por un dispositivo electrosttico y una carga de tner. Existen
dos tipos de plter, el de mesa y el de rodillo, (http://www.colegiosanjosesscc.org,
2013).
Dispositivos de almacenamiento: Memoria RAM: Esta es la denominada
memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en
ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que
necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos
procesar, as como los resultados obtenidos de esto.
Dispositivos Magnticos: Cinta Magntica: Esta formada por una cinta de
material plstico recubierta de material ferro magntico, sobre dicha cinta se
registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas
al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto
supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se
hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento
de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de
almacenar informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el
sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los
archivos de los programas.
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Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o tambin disquette (en ingls
floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos,
fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o
rectangular de plstico. Los discos, usados usualmente son los de 3 o 5
pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente
los discos de 5 pulgadas estn en desuso.
Dispositivos pticos: El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de
capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no
puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser
borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de
informacin invariable.
Flash Cards: son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos
aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser
ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los
dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales,
telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido
adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas
bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.
Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la
SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de
almacenar 72 imgenes digitales con una resolucin de 1800x1200 pixels y ms de 1
hora de msica con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta
tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de
Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de
almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extrables: Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeo
dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la
informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al
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Fuente grafica:
http://tutoriales.igluppiweb.com.ar/A
puntes_de_Redes.pdf.
polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en
ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por
ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de
dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable.
Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que
se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con
Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la
versin IDE (ANTONIO L., 2002).

7.3.- Tarjetas Adaptadores de Red (NICs).
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicacin con aparatos
conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin
se les llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red").
Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o arquitectura que
se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente
el ms comn es del tipo Ethernet utilizando una
interfaz o conector RJ-45.
Se denomina tambin NIC al circuito
integrado de la tarjeta de red que se encarga de
servir como interfaz de Ethernet entre el medio
fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo
(por ejemplo una computadora personal o una
impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o perifricos tales como
las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas integrados (embebed en ingls),
para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs de algn medio, ya sea
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Fuente grafica:
http://accesoainternet.blogia.com
/2010/111402-cables.php


Fuente grafica:
http://accesoainternet.blogia.com/20
10/111402-cables.php

conexin Inalmbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etc (DOMINGUEZ
CRISTOBAL, 2013).

7.4.- Cableado: Cable de cobre, coaxial, fibra ptica, par trenzado.
Par Trenzado: Consiste en hilos de cobre aislados por una cubierta plstica y
torzonada entre s. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza
con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia
electromagntica.
Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo coste (se utiliza mucho
en telefona) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su
corta distancia de alcance. Se utilizan con velocidades inferiores al MHz (de aprox.
250 KHz). Se consiguen velocidades de hasta 16 Mbps. Con estos cables, se pueden
transmitir seales analgicas o digitales. Es un medio muy susceptible a ruido y a
interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos
pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las
interferencias externas. En su forma ms simple, un cable de par trenzado consta de
dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de cables de par trenzado:
cable de par trenzado sin apantallar (UTP) y par trenzado apantallado (STP).









A menudo se agrupan una serie de hilos de par trenzado y se encierran en un
revestimiento protector para formar un cable. El nmero total de pares que hay en
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un cable puede variar. El trenzado elimina el ruido elctrico de los pares adyacentes y
de otras fuentes como motores, rels y transformadores.
Componentes del cable de par trenzado: Aunque hayamos definido el cable de
par trenzado por el nmero de hilos y su posibilidad de transmitir datos, son
necesarios una serie de componentes adicionales para completar su instalacin. Al
igual que sucede con el cable telefnico, el cable de red de par trenzado necesita
unos conectores y otro hardware para asegurar una correcta instalacin.
Elementos de conexin: El cable de par trenzado utiliza conectores telefnicos
RJ-45 para conectar a un equipo. stos son similares a los conectores telefnicos
RJ11. Aunque los conectores RJ-11 y RJ-45 parezcan iguales a primera vista, hay
diferencias importantes entre ellos.
El conector RJ-45 contiene ocho conexiones de cable, mientras que el RJ-11
slo contiene cuatro. Existe una serie de componentes que ayudan a organizar las
grandes instalaciones UTP y a facilitar su manejo. Por lo general, la estructura de
todos los cables par trenzado no difieren significativamente, aunque es cierto que
cada fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares de
fabricacin se lo permitan. El cable est compuesto, por un conductor interno que es
de alambre electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno
coloreado.
El cable de par trenzado se utiliza si:
La LAN tiene una limitacin de presupuesto.
Se desea una instalacin relativamente sencilla, donde las conexiones
de los equipos sean simples.
No se utiliza el cable de par trenzado si:
La LAN necesita un gran nivel de seguridad y se debe estar
absolutamente seguro de la integridad de los datos.
Los datos se deben transmitir a largas distancias y a altas velocidades.
(DOMINGUEZ ARACELI, 2013).
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Fuente grafica:
http://ac.itdurango.mx/araceli_dguez/REDES
%20DE%20COMPUTADORAS/UNIDAD%20II
/Apuntes_redes_de_computadoras_sistemas_
unidad_II.pdf
Coaxial: Estn compuestos de un conductor central, macizo multifilar, que
constituye la generatriz de otro conductor de dimetro mayor separado del primero
por un dielctrico de espuma de polietileno, pvc o aire, el conjunto lleva una cubierta
externa de proteccin. Los cables coaxiales cuya disposicin geomtrica es favorable
en lo que hace a la interferencia y a la diafona tambin presentan una atenuacin
menor que los pares trenzados lo que aumenta la separacin entre repetidores,
adems el ancho de banda tambin es significativamente mayor ya que los de
pequeo dimetro operan en banda base hasta 80 Mbps y los gruesos en banda
ancha (con seales analgicas de modulacin primaria) hasta 400Mhz.
Por ello fueron usados ampliamente para redes locales y de rea amplia con
velocidades de 1.544 Mbps y 2.048 Mbps, as como en redes locales Ethernet de 10
Mbps (10BASE5).
Sin embargo es un medio difcil de instalar y de interconectar, por lo que ha
quedado para backbones. Hay dos tipos de cable coaxial comunmente usados.
Uno grueso, amarillo, llamado Ethernet grueso (ThickWire) (10BASE5) con marcas
cada 2.5 m para sealar la mnima distancia entre derivaciones (stas se hacen con
un dispositivo llamado vampiro para
no romper el cable), su mxima
longitud es de 500 m y soporta 100
nodos.
Otro ms delgado, ms flexible y
que utiliza conectores BNC comunes, es
llamado Ethernet fino (10BASE2) (en
realidad es un RG58 mejorado), soporta
slo 30 nodos, separados al menos de
0.5 m y cada segmento no debe exceder 185 m (BIANCHI, 2002).
Fibra ptica: Es el medio de transmisin ms novedoso dentro de los
guiados y su uso se est masificando en todo el mundo reemplazando el par trenzado
y el cable coaxial en casi todo los campos.
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Fuente grafica:
http://www.arqhys.com/construccion
/cableado-fibra-optica.html
En este medio los datos se transmiten mediante una haz confinado de
naturaleza ptica, de ah su nombre, es mucho ms caro y difcil de manejar pero sus
ventajas sobre los otros medios lo convierten muchas veces en una muy buena
eleccin al momento de observar rendimiento y calidad de transmisin.
Fsicamente un cable de fibra ptica est constituido por un ncleo formado
por una o varias fibras o hebras muy finas de cristal o plstico; un revestimiento de
cristal o plstico con propiedades pticas diferentes a las del ncleo, cada fibra viene
rodeada de su propio revestimiento y una cubierta plstica para protegerla de
humedades y el entorno.
En el cable de fibra ptica las seales
que se transportan son seales digitales de
datos en forma de pulsos modulados de luz.
Esta es una forma relativamente segura de
enviar datos debido a que, a diferencia de los
cables de cobre que llevan los datos en forma
de seales electrnicas, los cables de fibra
ptica transportan impulsos no elctricos. Esto
significa que el cable de fibra ptica no se puede pinchar y sus datos no se pueden
robar. El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy
altas y con grandes capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su
pureza (DOMINGUEZ ARACELI, 2013).

7.5.- Hubs y bridges.
Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el
trfico de red que proviene de mltiples hosts y regenerar la seal. El concentrador
es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos
puertos como equipos a conectar entre s, generalmente 4, 8, 16 32). Su nico
objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los
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Fuente grafica:
http://es.kioskea.net/contents/lan/concentrateurs.php3

dems puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1
del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos.
El concentrador (hub) conecta diversos equipos entre s, a veces dispuestos en
forma de estrella, de donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en
ingls; la traduccin espaola exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se
trata del punto por donde se cruza la comunicacin entre los diferentes equipos.
Existen diferentes categoras de concentradores (hubs):
Concentradores "activos": Estn conectados a una fuente de alimentacin
elctrica y permiten regenerar la seal que se enva a los diferentes
puertos; puertos "pasivos": Simplemente envan la seal a todos los hosts
conectados sin amplificarla.
Conexin de mltiples concentradores: Es posible conectar varios
concentradores (hubs) entre s para centralizar un gran nmero de equipos.
Esto se denomina conexin en cadena margarita (daisy chains en ingls).

Para ello, slo es
necesario conectar los
concentradores mediante
un cable cruzado, es decir
un cable que conecta los
puertos de entrada/salida
de un extremo a aqullos
del otro extremo.
Los concentradores
generalmente tienen un
puerto especial llamado
"enlace ascendente" para conectar dos concentradores mediante un cable de
conexin. Algunos concentradores tambin pueden cruzar o descruzar
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automticamente sus puertos, en funcin de que se encuentren conectados a un host
o a un concentrador.
Si desea conectar varios equipos a su conexin de Internet, un concentrador
no ser suficiente. Necesitar un router o un conmutador o dejar el equipo conectado
directamente como una pasarela (permanecer encendido mientras los dems
equipos de la red deseen acceder a Internet).

7.5.1.- Funciones del bridge.
La funcin de un bridge es similar a la de un repetidor, es decir sirve para
interconectar segmentos de redes LAN. Cuando se usan los bridges, sin embargo,
todas las tramas recibidas de un segmento se almacenan en un buffer y se revisa si
tienen error antes que ellas sean transmitidas. Sin embargo, slo las tramas libres de
errores y que estn direccionadas a estaciones en segmentos diferentes de aqul en
el cual han sido recibidas son retransmitidas. Consecuentemente, no todas las
transmisiones entre las estaciones conectadas en el mismo segmento de LAN se
retransmiten hacia los otros segmentos, y de aqu que no cargan al resto de la red.
Un bridge entonces opera en la capa MAC, en el contexto del modelo de
referencia OSI. Esto se muestra en la figura 12.1b. La red LAN resultante es entonces
una bridged LAN. El almacenamiento de tramas (buffering) tiene ventajas y
desventajas con relacin a un repetidor. En general, las ventajas sobrepasan las
desventajas, las cuales listamos a continuacin (INNUENDO, 2013).

7.5.2.- Desventajas de un bridge.
Como un bridge recibe y guarda todas las tramas y ellas se observan
completamente, se origina un retardo de almacenamientoretransmisin cotejado
con los repetidores (store and forward). No existe control de flujo en la subcapa MAC
y de aqu los bridges pueden sobrecargarse durante perodos de alto trfico. Esto es,
un bridge puede necesitar almacenar ms tramas (antes de transmitirlas en cada
enlace) que la capacidad que tiene de espacio libre en su buffer. El interconectar los
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Fuente grafica:
http://www.pac.com.ve/index.php?op
tion=com_content&view=article&cati
d=68&Itemid=91&id=4914
segmentos con bridge operando en diferentes protocolos MAC significa que los
contenidos de las tramas deben modificarse antes de ser enviados, debido a los
diferentes formatos de trama. Esto requiere que se genere un nuevo control de
errores (FCS FrameCheck Sequence) en cada bridge, con el efecto de que cualquier
error introducido, mientras las tramas estn siendo retransmitidas a travs de un
bridge, pasarn inadvertidas. Como ya se indic, los bridges se emplean
ampliamente porque sus ventajas sobrepasan a sus desventajas. Existen dos tipos de
bridge, y ambos se diferencian entre s principalmente por su algoritmo de
enrutamiento (ALCOCER, 2000).

7.6.- Conmutadores.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de
redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo
OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a
los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un
filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area
Network- Red de rea Local).
Los puentes (bridges) y conmutadores
(switches) pueden conectarse unos a los otros
pero siempre hay que hacerlo de forma que
exista un nico camino entre dos puntos de la
red. En caso de no seguir esta regla, se forma
un bucle o loop en la red, que produce la
transmisin infinita de tramas de un segmento
al otro Generalmente estos dispositivos utilizan
el algoritmo de spanning tree para evitar
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bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura.
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las
direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a
travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a
un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC.
Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la informacin
dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso
de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada
conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus
puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los
dispositivos del otro conmutador (DOMINGUEZ ARACELI, 2013).

7.7.- Router.
Un Router es como su propio nombre indica, y fcilmente se puede traducir,
un enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores y
que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router para
ADSL, los de Cable o 3G.
Son ya hoy por hoy en su mayora dispositivos de Hardware desarrollados por
fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software esta desarrollado por esas mismas
empresas, aunque tambin pueden ser ordenadores implementados con los
protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya
paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden ser:
Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs.
Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sera que tuvieras un moden
que te servira para conectarte a internet a travs de la red de tu proveedor en el
caso que nos ocupa, pero si tienes ms de un ordenador lo habitual es que tengas un
router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te conecte a
internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los distintos
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ordenadores de tu red. De esta manera el router se convierte en el intermediario
entre tu red local y privada de tu casa e internet.
Para ello el router posee dos direcciones Ips, una la Ip pblica que nos otorga
nuestro proveedor que pueden ser tanto esttica (que es siempre la misma) como
dinmica (que cambia aleatoriamente en funcin de las necesidades de nuestro
proveedor) que suelen ser la mayora; y otra Ip privada que es la que tiene o le
damos para nuestra red interna o local y que nos servir para centralizar las
comunicaciones entre nuestras distintas mquinas u ordenadores.
Partiendo de aqu lo que cobra especial importancia es el software con el cual
controlaremos nuestra red. Debe de tener sistemas de seguridad para evitar los
ataques externos procedentes de internet, permitirnos el control del ancho de banda
que tenemos para repartir ya sea entre distintas aplicaciones u ordenadores, y
regular el trfico de nuestra red de la manera ms sencilla.
Lgicamente los Router hechos por fabricantes ganan esta carrera, y como es
normal hay fabricantes, y fabricantes como ocurre en el mundo de los ordenadores
personales. El que mayor fama y reputacin tiene hoy por hoy es Cisco sobre todo a
raz de la adquisicin de Linksys (marca aun existente pero que en breve ser
sustituida oficialmente por Cisco) que viene a ser como nuestra Apple para el mundo
de la informtica personal, es decir, que marca la diferencia. Luego, eso s, hay otros
cuarenta mil fabricantes que sacan productos muy baratos que cumplen su cometido
sin pena ni glora.
Linksys (ahora Cisco) fue una empresa pionera en aadir determinadas
opciones o funciones a sus Routers no profesionales como es la tecnologa QoS, DMZ
de las cuales os iremos hablando con detalle en sucesivas entregas para que las
conozcis pues de ellas dependen el que tengas un buen Router y podis sacar el
mximo partido a vuestra conexin y a vuestro Mac en nuestro caso particular que os
animamos a utilizar los servidores que vienen con vuestro Mac OS X y otros que
podis aadir (INNUENDO, 2013).

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7.8.- Sistema operativo de red (NOS) para gestionar los recursos de la red
local.
El sistema operativo de red determina estos recursos, as como la forma de
compartirlos y acceder a ellos. Para determinar el sistema operativo de red ms
adecuado, es necesario establecer en primer lugar la arquitectura de la red, es decir,
si va a ser cliente/servidor o trabajo en grupo.
Las funciones principales de un sistema operativo de red son:
Conectar los equipos, perifricos y dems dispositivos de la red.
Coordinar las funciones de estos elementos.
Controlar el acceso a los datos y a los elementos.

Esta decisin suele estar condicionada por el tipo de seguridad que se
requiere. Despus de identificar las necesidades de seguridad de la red, hay que
determinar los tipos de interoperabilidad necesaria en la red.

Tipos de sistemas operativos de red:
Sistemas operativos de Novell: Es una de las plataformas de servicio
ms fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos
de informacin, sobre todo en cuanto a servidores de archivos. El sistema
opertivo Netware est formado por aplicaciones de servidor y cliente.
Proporciona servicios como administracin de archivos (mediante la base
de datos NDS), seguirdad de gran alcance y servicios de impresin
transparentes al usuario. Tiene como inconveniente que no puede
interoperar con otras redes de Windows NT.
Sistemas operativos de Microsoft: Desde que Microsoft lanz el primer
Windows NT en 1.993 como sistema operativo de red, no ha dejado de
evolucionar y de aplicar funciones e interoperabilidad con otros sistemas
operativos como Netware. Windows NT combina el sistema operativo del
equipo y de red en un mismo sistema y trabaja sobre un modelo de
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dominio. Est formado por Windows NT Server, que configura un equipo
para trabajar como servidor, y Windows NT Workstation, que proporciona a
un equipo las funciones de cliente. Despus de Windows NT, se
presentarn Windows Server 2000 y Server 2003.
Sistemas operativos de Apple: El sistema operativo de red Appletalk
est completamente integrado en el sistema operativo de cada equipo que
ejecuta el Mac OS. La implementacin actual de AppleTalk permite
posibilidades de interconexin Trabajo en Grupo de alta velocidad entre
equipos Apple, as como interoperabilidad con otros equipos y sistemas
operativos de red.
Redes Unix: UNIX es un sistema operativo de propsito general,
multiusuario y multitarea, siendo las dos versiones ms conocidas Linux y
Solaris. Un sistema UNIX est constituido por un equipo central y mltiples
terminales para los usuarios. Este sistema operativo ha sido diseado
especficamente para grandes redes, pero tambin presenta algunas
aplicaciones para equipos personales. La caracterstica principal de los
sistemas Unix es que todos ellos estn basados en el protocolo TCP/IP
(EDUCATIVA, 2013).


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UNIDAD VIII: PROTOCOLOS DE UNA RED.

8.1.- Bajo nivel.
Los protocolos de bajo nivel controlan el acceso al medio fsico, lo que se
conoce como MAC (Media Access Control) y, adems, parte del nivel de transmisin
de datos, ya que se encargan tambin de las seales de temporizacin de la
transmisin.
Sobre todos los protocolos de bajo nivel MAC, se asientan los protocolos de
control lgico del enlace o LLC (Logical Link Control), definidos en el estndar IEEE
802.2.
El protocolo de bajo nivel es, en cierto modo, la forma en que las seales se
transmiten por el cable, transportando tanto datos como informacin y los
procedimientos de control de uso del medio por los diferentes nodos.
Se podra definir protocolo como el conjunto de normas que regulan la
comunicacin entre los distintos dispositivos de una red. Es como el lenguaje comn
que deben de usar todos los componentes para entenderse entre ellos.
Los protocolos se clasifican en dos grupos: protocolos de bajo nivel que son los
que se encargan de gestionar el trfico de informacin por el cable, o sea a nivel
fsico, y son los que nos interesan en este apartado y los protocolos de red que se
vern ms adelante cuando necesitemos configurar la red y que fundamentalmente
definen las normas a nivel de software por las que se van a comunicar los distintos
dispositivos de la red.
Existen bastantes protocolos de bajo nivel como pueden ser Ethernet, Token
Ring, FDDI, ATM, LocalTalk, etc. (Macas, 2009).

8.1.1.- Ethernet.
A finales de 1972, Robert Metcalfe y sus colegas desarrollaron Alto Aloha
Network (utilizaba el reloj de las estaciones Xerox Alto: 2.94 Mbps). En 1973 cambi
el nombre a Ethernet.
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Por asociacin con el ether que propagaba las ondas electromagnticas en el
espacio; aunque Michelson y Morley en 1887 ya haban demostrado su no existencia.
El sistema de Metcalfe lleva seales a todos los computadores, la tecnologa
fue liberada por Xerox para que cualquier empresa la fabricara.

8.1.1.1.- El Sistema Ethernet.
Ethernet es una tecnologa de redes de rea local (LAN) que transmite
informacin entre computadores a una velocidad de 10 Mbps (Ethernet), 100 Mbps
(Fast Ethernet) o 1000 Mbps (Gigabit Ethernet). Se est desarrollando 10Gigabit
Ethernet norma es la IEEE-802.3ae, junio 17 2002.
Los medios que soporta 10 Mbps son coaxial grueso (thick), coaxial
delgado (thin), par trenzado (twisted-pair) y fibra ptica.
Los medios que soporta 100 Mbps son par trenzado y fibra ptica.
Los medios que soporta 1000 Mbps son par trenzado y fibra ptica.
10 Gigabit Ethernet solo soporta fibra ptica para backbones.

Desde el primer estndar la especificacin y los derechos de construccin han
sido facilitados a quien quiera.
Las LAN Ethernet soportan diferentes marcas de computadores. Los equipos
(computadores) vienen con interfaces Ethernet 10/100 Mb
Las arquitecturas de red proveen diferentes medios para resolver un problema
comn (mover datos rpida y eficientemente sobre el medio de la red). La
arquitectura de red en particular que se est usando (ej. Ethernet), no slo defiir la
topologa de la red, sino tambin define como el medio de comunicacin es accesado
por los nodos. Existen varias arquitecturas de red disponibles, tales como Ethernet
(Xerox, Intel y DEC), Token Ring (IBM), FDDI, AppleTalk (Apple computers), todas
con una estrategia diferente para mover la informacin en la red. A continuacin
describiremos la arquitectura ms popular en la actualidad, ETHERNET.

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8.1.1.2.- Evoluciones de los estndares Ethernet.
Xerox Palo Alto Research Center: Robert M. Metcalfe, 2.94 Mbps. (1972).
DEC-Intel-Xerox (DIX Ethernet Statndard): Ethernet V1, 10 Mbps (1980).
DEC DEC--Intel Intel--Xerox (DIX V2.0): Ethernet V2, 10 Mbps (1982)
Xerox (DIX V2.0): Ethernet V2, 10 Mbps (1982).
Novell-NetWare: Ethernet propietario (1983).
Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE 802.3): 802.3
CSMA/CD, 10 Mbps (1985) -www.ieee.org.

IEEE 802.3a-1985: cable coaxial delgado a 10 Mbps, IEEE 802.3c-1985
especificaciones de un repetidor 10 Mbps.
IEEE 802.3d-1987: enlace de fibra ptica, 10 Mbps (hasta 1000 m de distancia)
Evolucin de los estndares Ethernet.
IEEE 802.3i-1990: par trenzado a 10 Mbps.
IEEE 802.3j-1993: enlace de fibra ptica, 10 Mbps (hasta 2000 m de
distancia).
IEEE 802.3u-1995: par trenzado a 100 Mbps (Fast Ethernet) y auto
negociacin.
IEEE 802.3x-1997: estndar para full dplex.
IEEE 802.3z-1998: estndar para 1000 Mbps (Gigabit Ethernet) sobre fibra
ptica.
IEEE 802.3ab-1999: Gigabit Ethernet sobre par trenzado.
IEEE 802.3ac-1998: extensin del tamao del frame Ethernet a 1522 bytes
para incluir la etiqueta de VLAN.
IEEE 802.3ae-2002: Especificacin para 10 Gigabit Ethernet.




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8.1.1.3.- Organizacin de los estndares de la IEEE y el modelo OSI de la
ISO.
Los estndares de la IEEE estn organizados de acuerdo al modelo de
referencia OSI -Open Systems Interconnection- (modelo desarrollado en 1978 por la
OSI, organizacin ubicada en Ginebra, Suiza -www.osi.ch-).
El modelo de referencia OSI es una forma de describir como el hardware y el
software pueden organizarse para que los componentes de una red se puedan
comunicar.
El modelo OSI divide las tareas que se realizan en una red en 7 partes
separadas llamadas capas o niveles (Pellizzoni, 2006).

8.1.2.- Localtalk.
LocalTalk es una implementacin
particular de la capa fsica del sistema de
redes AppleTalk de los ordenadores de la
empresa Apple Inc. LocalTalk se basa en
un sistema de cable de par trenzado y un
transceptor funcionando todo ello a una
velocidad de 230'4 kbit/s.
Los Mac estaban formados por un
conjunto de puertos series multimodo muy
caros (RS-232/RS-422). El puerto estaba
conducido por el Zilog SCC que poda
atender tanto a un estndar UART como manejar el protocolo HDLC, mucho ms
complicado y el cual incorporaba un sistema de localizacin y compresin de bits
dentro del propio hardware. Acoplado junto con las conexiones elctricas tipo RS-
422, ofrecan una ms que razonable velocidad de conexin.
Originalmente presentado como AppleTalk Personal Network, LocalTalk usaba
cable de par trenzado con conector mini-DIN de 3 pines. Los cables conectaban los
Fuente grafica:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/co
mmons/b/b7/Apple_LocalTalk_box_interior
_1.jpg

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distintos transceptores siguiendo el sistema Daisy chain. Cada transceptor tena 2
puertos tipo Mini-DIN de 3 pines y un cable para conectarlo al adaptador en serie DE-
9 de los Mac. Ms tarde, cuando el Macintosh Plus introdujo el adaptador en serie
tipo Mini-DIN de 8 pines, los transceptores se adecuaron a l.

8.1.2.1.- Alternativas.
Una variacin de LocalTalk llamada PhoneNet fue introducida por Farallon
Computing. Utilizaba un cable de par trenzado con conectores modulares de 6
posiciones (usados tambin en los conocidos conectores de telfono RJ11) conectado
a un transceptor PhoneNet, en lugar del cable de par trenzado simple usado en
LocalTalk que era mucho ms caro. Adems, para reducir costos, el sistema de
cableado de PhoneNet estaba preparado para las desconexiones accidentales una vez
que estas conexiones se iban haciendo ms grandes y complejas. Debido a que se
usaba el par exterior del conector modular, se poda transmitir informacin a travs
de muchos cables preexistentes donde el par interior estaba en uso por el servicio de
telefona RJ11. PhoneNet era capaz tambin de aprovechar un cable de telfono
existente en una oficina, permitiendo conectar ordenadores de distintas plantas
dentro de un edificio. Farallon introdujo un hub de 12 puertos con el cual se poda
construir una red de hasta 48 dispositivos mediante unas conexiones muy simples.
Estos factores llevaron a PhoneNet a superar ampliamente a LocalTalk en lo
que a costos se refiere. La difusin de la red Ethernet a principios de los 90, llev a la
rpida desaparicin tanto de LocalTalk como de PhoneNet.

8.1.2.2.- Puente entre localtalk y Ethernet.
Se siguieron utilizando en algunas aplicaciones de bajo coste pero a medida
que Ethernet se fue haciendo ms universal, la mayora de los PC de oficina lo fueron
instalando. Los modelos modernos de Power Macintosh y Macintosh Quadra soportan
10BASE-T por medio del Apple Attachment Unit Interface adems de seguir
ofreciendo soporte para la red LocalTalk.
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8.1.2.3.- ltimos hechos.
Con el estreno del iMac en 1998, el puerto en serie tradicional de Mac
desapareci (y de este modo la capacidad de utilizar tanto LocalTalk como PhoneNet)
de los nuevos modelos de Macintosh. Se introdujeron puentes entre LocalTalk y
Ethernet para permitir que dispositivos viejos funcionasen en otros ms nuevos. Para
ordenadores Macintosh muy viejos, LocalTalk sigue siendo la nica opcin (Mrquez,
2001).

8.1.3.- Token ring.
Esta red se usa principalmente en
ambientes tcnicos y de oficinas. Consiste en un
lazo cerrado (Anillo) de repetidores con las
estaciones ligadas a estos. Los datos circulan a lo
largo del anillo en una serie de enlaces punto a
punto. A continuacin presentamos la manera en
que opera.





8.1.3.1.- Nivel fsico del token ring.
Utiliza para sus conexiones cable UTP, STP o cable coaxial. Su velocidad de
transmisin es de 4 o 16 Mbps. Las especificaciones del cableado empleado se
muestran en la tabla.

8.1.3.2.- Procedimientos de operacin.
La operacin del Token Ring se basa en el uso de un solo token que circula por
el anillo, y al llegar a una estacin le da la oportunidad de transmitir. La estacin que
Fuente grafica:
http://academy.delmar.edu/Cours
es/ITNW2313/2ring.jpg

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desea trasmitir espera la llegada del token. Entonces transmite su trama. La trama
de datos en el anillo dar la vuelta completa y ser purgada por la estacin que la
emiti. Tras esta accin, la estacin trasmisora verificar si acab su tiempo de
trasmisin o tiene otra trama para trasmitir.
La red token ring es una implementacin del estndar IEEE 802.5 el cual se
distingue ms por su mtodo de transmitir la informacin que por la forma en que se
conectan las computadoras.

8.1.3.3.- Topologa.
Presenta una topologa en anillo, lo que implica que las estaciones se conectan
a un anillo de cable y los datos pasan de estacin en estacin siguiendo el anillo sin
embargo la implementacin real es similar a una serie de estrellas unidas entre s.
Token Ring est basado en una teora MAC (media access control) denominada
Token Passing - paso de testigo -. El protocolo define tanto el formato de las tramss
como las reglas de operacin del anillo. La idea bsica del protocolo es muy simple,
una trama MAC especial denominada testigo circula de estacin en estacin, cuando
una estacin tiene que transmitir informacin captura el testigo y crea una trama que
tiene la direccin de destino de la estacin receptora de datos y la enva a la
siguiente estacin de anillo (los testigos y los datos los recibe cada estacin de su
predecesora y los enva a una sucesora).
En el modo normal de operacin la informacin pasa por todas las estaciones
del anillo, por lo que una de las tareas del adaptador token ring, de cada estacin es
actuar como un repetidor transmitiendo a la siguiente estacin del anillo los datos
que va a recibir.
El tiempo que una estacin puede mantener el testigo es decir el permiso de la
transmisin est limitado por lo que cada estacin tiene oportunidad de comunicar
dentro de un periodo de tiempo predecible (protocolo determinstico).


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8.1.3.4.- Ventajas.
Tiempos de respuesta confiable y al Throughput (cantidad de datos que se
pueden por un canal u otro dispositivo por segundo.)
Alto grado de flexibilidad en la topologa. Amplia capacidad de expansin en el
ambiente PC. Y tambin hacia otro tipo de ambientes (Alcocer, 2000).

8.1.4.- FDDI.
La norma de la Fiber Distributed Data Interface FDDI fue producida por el
Comit de Normas X3T9.5 a mediados de 1980. En esa poca aparecieron estaciones
de trabajo de ingeniera de alta velocidad (workstations) que cargaban las
capacidades de las redes LAN existentes,
principalmente Ethernet y Token Ring. Se
requera una nueva LAN que soportara estas
estaciones y sus nuevas aplicaciones distribuidas.
La confiabilidad de la red se convirti en un tema
primordial, conforme los gerentes de sistemas
empezaban a migrar sus aplicaciones desde las
grandes computadoras a las redes. La red FDDI se desarroll para estos
requerimientos.
Luego de completarlas, la ANSI envi las especificaciones de la FDDI a la ISO,
y sta elabor una versin internacional del FDDI, totalmente compatible con la
versin ANSI. La norma de la red est definida en la ISO 9314, usa fibra mono modo
o multimodo y transmite a una velocidad de 100 Mbps. Se le conoce como una LAN
de alta velocidad.
Debido a su alcance de hasta 100 km, FDDI tiene algunas propiedades de una
WAN (red de rea amplia) y puede interconectar redes LAN. La FDDI expande las
capas 2 y 1 del modelo OSI y provee servicios IEEE 802.2 o LLC a las capas
superiores.
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Esta red se usa frecuentemente como tecnologa de backbone as como medio
de conexin a la red de computadoras de alta velocidad.
Adems permite correr aplicaciones tipo cliente/servidor que descansan sobre
servicios IEEE 802.2, como Netware. Las direcciones fsicas de estaciones FDDI
siguen la convencin del IEEE de 6 octetos (48 bits).
Esta red usa dos anillos en contrarotacin al igual que una red Token Ring
para mejorar su confiabilidad. sta opera con el mtodo de control de acceso al
medio por medio de un testigo (Token). Hay, sin embargo, varias diferencias
significativas entre ambas redes, que ahora describiremos. La figura 13.2 muestra
una red general de una institucin donde se diagraman sus redes LAN y la red central
o de Backbone (Alcocer, 2000).

8.2.- Lgicos.
Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la
comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos
componentes de una red informtica. El protocolo lgico de red determina el modo y
organizacin de la informacin (tanto datos como controles), para su transmisin por
el medio fsico con el protocolo de bajo nivel.
Un protocolo de red, designa el conjunto de reglas que rigen el intercambio de
informacin a travs de una red de ordenadores.
El modelo OSI de capas establece una pila de protocolos especializados que
debe ser idntica en emisor y receptor (Macas ,2009).

8.2.1.- TCP/IP.
A menudo referido como el protocolo de
baja puja (vase la nota titulada Orgenes de
TCP/IP), TCP/IP se ha convertido en el estndar
de-facto para la conexin en red corporativa. Las
redes TCP/IP son ampliamente escalables, por lo
Fuente grafica
http://i.stack.imgur.com/B0vkm.png

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que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeas como grandes.
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en
distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas
operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado. TCP/IP consta
de una serie de protocolos miembro que componen de hecho la pila TCP/IP. Y
puesto que el conjunto de protocolos TCP/IP se desarroll antes de que terminara de
desarrollarse el modelo de referencia OSI, los protocolos que lo conforman no se
corresponden perfectamente con las distintas capas del modelo. La Figura 2.7
muestra la correlacin entre el conjunto de protocolos TCP/IP y las capas OSI (la
figura ofrece una descripcin general de TCP/IP y no una imagen fiel y exhaustiva de
todos los protocolos que incluye). La Tabla 2.2 describe los protocolos que aparecen
en la figura. En el Captulo 10, Conceptos fundamentales de TCP/IP, se ofrece ms
informacin acerca de los protocolos que integran la pila TCP/IP (Alcocer, 2000).

8.2.2.- IPX/SPX.
Fuente grafica
http://i.stack.imgur.com/B0vkm.png
IPX/SPX (Internetwork Packet
Exchange/Sequenced Packet Exchange o
Intercambio de Paquetes entre
Redes/Intercambio Secuenciado de
Paquetes) es un conjunto de protocolos de
red desarrollado por Novell para ser
utilizado en su Sistema operativo de red
NetWare. IPX/SPX agrupa menos
protocolos que TCP/IP, por lo que no
requiere la misma carga general que TCP/IP necesita. IPX/SPX puede utilizarse tanto
en redes pequeas como grandes y tambin permite el encaminamiento de datos.


Fuente grafica
http://i.stack.imgur.com/B0vkm.png

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Fuente grafica
http://network3000.brinkster.n
et/MCSE_Training.JPG

8.2.2.1.- IPX.
El protocolo Intercambio de Paquetes Entre Redes (IPX) es la implementacin
del protocolo IDP (Internet Datagram Protocol) de Xerox. Es un protocolo de
datagramas rpido orientado a comunicaciones sin conexin que se encarga de
transmitir datos a travs de la red, incluyendo en cada paquete la direccin de
destino.
Pertenece a la capa de red (nivel 3 del modelo OSI) y al ser un protocolo de
datagramas es similar (aunque ms simple y con menor fiabilidad) al protocolo IP del
TCP/IP en sus operaciones bsicas pero diferente en cuanto al sistema de
direccionamiento, formato de los paquetes y el mbito general.
Este protocolo (IPX) fue creado por el ing. Alexis G.Soulle.

8.2.2.2.- SPX.
El protocolo Intercambio de Paquetes en Secuencia (SPX) es la implementacin
del protocolo SPP (Sequenced Packet Protocol) de Xerox. Es un protocolo fiable
basado en comunicaciones con conexin y se encarga de controlar la integridad de
los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a travs de una red.
Pertenece a la capa de transporte (nivel 4 del modelo OSI) y acta sobre IPX
para asegurar la entrega de los paquetes (datos), ya que IPX por s solo no es capaz.
Es similar a TCP ya que realiza las mismas funciones. Se utiliza principalmente para
aplicaciones cliente/servidor (Alcocer, 2000).

8.2.3.- APPLETALK.
Aunque muchos administradores de red no
consideran AppleTalk un protocolo de red corporativo o
de interconexin, AppleTalk permite el encaminamiento
de datos mediante routers. De hecho, con el tipo
apropiado de NIC (los M acintosh de Apple pueden
conectarse a una red Ethernet si cuentan con tarjetas
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EtherTalk u otro tipo de adaptadores) AppleTalk puede soportar arquitecturas
Ethernet, Token Ring y FDDI. Las computadoras Macintosh suelen utilizarse en los
entornos empresariales para la manipulacin de grficos y otras tareas de tipo
multimedia, por lo que no resulta nada descabellado incluir AppleTalk como otro
protocolo encaminado en la red corporativa.
En el Captulo 1 hablbamos de AppleTalk como arquitectura de red, pero lo
cierto es que tambin se trata de un conjunto de protocolos. La Figura 2.9 ofrece la
correlacin entre los protocolos que integran AppleTalk y las capas del modelo OSI.
La Tabla 2.4 describe brevemente cada uno de estos protocolos.
AppleTalk es un conjunto de protocolos encaminados para las redes Macintosh
que pueden comunicarse con redes Ethernet, Token Ring y FDDI (Alcocer, 2000).

8.2.4.- NETBEUI/NETBIOS.
8.2.4.1.- NETBEUI.
NetBEUI (NetBIOS
Extended User Interface o
Interfaz Ampliada de Usuario
para NetBIOS) es un protocolo
de red rpido y sencillo que fue
diseado para ser utilizado junto
con el protocolo NetBIOS
(Network Basic Input Output
System o Sistema Bsico de
Entrada/Salida para Red)
desarrollado por Microsoft e IBM
para redes pequeas. Net- BEUI opera en las capas de transporte y red del modelo
OSI.
Fuente grafica
http://bruno.duffet.free.fr/technique/reseaums/res
ms_fichiers/image001.gif

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Puesto que NetBEUI slo proporciona los servicios que se requieren en las
capas de transporte y red de OSI, necesita funcionar con NetBIOS, que opera en la
capa de sesin del modelo OSI, y se encarga de establecer la sesin de comunicacin
entre las dos computadoras conectadas a la red. Las redes Microsoft incluyen adems
otros dos componentes: el redirector y el Bloque de Mensajes del Servidor (Server
Message Block). El redirector opera en la capa de aplicacin y hace que una
computadora cliente perciba todos los recursos de la red como si fueran locales. El
Bloque de Mensajes del Servidor (Server Message Block o SMB), por su parte,
proporciona comunicacin de mismo nivel entre los redirectores incluidos en las
mquinas cliente y servidor de la red. El Bloque de Mensajes del Servidor opera en la
capa de presentacin del modelo OSI.

8.2.4.2.- NETBIOS.
NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una
especificacin de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de
software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware
especfico. NetBIOS fue originalmente desarrollado por IBM y Sytek como API/APIS
para el software cliente de recursos de una Red de rea local (LAN). Desde su
creacin, NetBIOS se ha convertido en el fundamento de muchas otras aplicaciones
de red.

8.2.4.3.- Utilidad.
Resumiendo, de forma sencilla, NetBIOS, permite a las aplicaciones 'hablar'
con la red. Su intencin es conseguir aislar los programas de aplicacin de cualquier
tipo de dependencia del hardware. Tambin evita que los desarrolladores de software
tengan que desarrollar rutinas de recuperacin ante errores o de enrutamiento o
direccionamiento de mensajes a bajo nivel. Coloquialmente hablando, NetBIOS hace
el 'trabajo sucio'.
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En una red local con soporte NetBIOS, las computadoras son conocidas e
identificadas con un nombre. Cada computador de la red tiene un nico nombre.
Cada PC de una red local NetBIOS se comunica con los otros bien sea
estableciendo una conexin (sesin), usando datagramas NetBIOS o mediante
broadcast. Las sesiones permiten, como en el protocolo TCP, mandar mensajes ms
largos y gestionar el control y recuperacin de errores. La comunicacin ser punto a
punto. Por otro lado, los mtodos de datagramas y broadcast permiten a un
ordenador comunicarse con otros cuantos al mismo tiempo, pero estando limitados
en el tamao del mensaje. Adems, no hay control ni recuperacin de errores (al
igual que ocurre en UDP). A cambio, se consigue una mayor eficiencia con mensajes
cortos, al no tener que establecer una conexin.

8.2.4.4.- Funcionamiento y servicios.
NetBIOS provee los servicios de sesin descritos en la capa 5 del modelo OSI.
Se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo
debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s
mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN o WAN, para lo cual
debe usar otro mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en
redes WAN protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de
transporte a NetBIOS son:
IPC/IPX.
NetBEUI.
TCP/IP.

Hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al
operar en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el
cual es provisto por los protocolos antes mencionados.
NetBIOS permite comunicacin orientada a conexin (TCP) o no orientada a conexin
(UDP). Soporta tanto broadcast como multicast, adems de 4 tipos de servicios
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diferentes: Servicios Generales, Servicio de Nombres, Servicio de Sesin y Servicio de
Datagramas.
Cuando un programa de aplicacin necesita de los servicios NetBIOS, ste
ejecuta una interrupcin de software especfica. Esta interrupcin direcciona el
control del microprocesador para el software del adaptador de red que procesa el
pedido.
Cuando un programa de aplicacin emite una interrupcin NetBIOS, ste
requiere un servicio de red. La interface NetBIOS define exactamente como los
programas de aplicacin pueden usar la interrupcin NetBIOS y sus servicios.
El NetBIOS identifica estos servicios a travs del campo NCB_COMMAND de
Network Control Block, de un comando NetBIOS. Estos servicios se pueden dividir en
4 grupos bsicos: General Services, Naming Services, Session Services y Datagram
Services (Alcocer, 2000).


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UNIDAD IX: SISTEMAS OPERATIVOS DE UNA RED.

Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
ordenadores no puede funcionar sin un sistema operativo de red que permita
compartir los recursos, la informacin y las funciones de los equipos de la red. Segn
el tipo de sistema operativo de red, ste puede aadirse al propio sistema operativo
del equipo (por ejemplo, Netware de Novell) o integrarse con l (por ejemplo,
Windows NT y Apple Talk). La configuracin ms adecuada ser la que mejor se
adapte a las necesidades y funciones de la red.
(http://www.ehowenespanol.com/lista-tipos-sistemas-operativos-red-lista_89832)

9.1.- Dominio.
Un dominio es una coleccin de equipos de una red con reglas y
procedimientos comunes, y que se administran como una unidad. Cada dominio tiene
un nombre nico. Generalmente, los dominios se usan en redes de reas de trabajo.
Para conectar el equipo a un dominio, deber conocer el nombre del dominio y
disponer de una cuenta de usuario vlida en dicho dominio.
El controlador de dominio es un solo equipo si la red es pequea. Cuando la
red es grande (ms de 30 equipos con sus respectivos perifricos y ms de 30
usuarios) suele ser necesario un segundo equipo dependiente del primero al que
llamaremos subcontrolador de dominio.

9.1.1.- Creacin.
1. Para conectar el equipo a un dominio, deber conocer el nombre del
dominio y disponer de una cuenta de usuario vlida en dicho dominio.
2. Para abrir Sistema, haga clic en el botn Inicio, haga clic con el botn
secundario en Equipo y, a continuacin, haga clic en Propiedades.
3. En Configuracin de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga
clic en Cambiar la configuracin.
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4. Si se le solicita una contrasea de administrador o una confirmacin,
escriba la contrasea o proporcione la confirmacin.
5. Haga clic en la ficha Nombre del equipo y, a continuacin, en Cambiar,
tambin puede hacer clic en Id. de red para usar el asistente para unirse a
un dominio o grupo de trabajo con el fin de automatizar el proceso de
conexin a un dominio y de creacin de una cuenta de usuario de dominio
en el equipo.
6. En Miembro del, haga clic
en Dominio.
7. Escriba el nombre del dominio
al que desea unirse y, a
continuacin, haga clic
en Aceptar.
8. Se le pedir que escriba su
nombre de usuario y
contrasea para el dominio.
9. Despus de unirse
satisfactoriamente al dominio,
se le pedir que reinicie el
equipo.
10. Debe reiniciar el equipo para
que la nueva configuracin surta efecto (http://windows.microsoft.com/es-
mx/windows/connect-computer-domain#1TC=windows-7).

9.1.2.- Configuracin.
Un dominio se crea al generar el primer controlador del dominio. Mantiene su
ACL (lista de control de acceso) con todos los permisos para los recursos del dominio,
controlando los usuarios que pueden acceder al mismo y el tipo de acceso.
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Los elementos de la base de datos del directorio (cuentas de usuarios, grupos,
equipos y recursos compartidos, como impresoras y carpetas) los usarn todos los
equipos del dominio.
Todos los recursos u objetos de la red existen en un dominio y cada dominio
almacena informacin exclusivamente de los objetos que contiene.

9.1.3.- rboles y Bosques.
Cada dominio del directorio se identifica mediante un nombre DNS de dominio
y necesita uno o ms controladores de dominio. Si la red necesita ms de un
dominio, se pueden crear varios fcilmente.
Uno o ms dominios que comparten un esquema y un catlogo global
comunes se conocen como bosque Si varios dominios del bosque tienen nombres
DNS de dominio contiguos, esa estructura se denomina rbol de dominio.

9.1.4.- Miembros del dominio.
Antes de que una estacin Windows NT o un Server puedan ser miembros del
dominio y participar de su seguridad deben estar agregados al dominio; a las
computadoras que se agregan se les da una cuenta en la base de seguridad; si la
computadora que se agrega es el Server, este recibe una copia de la base de
seguridad del dominio al cual se integr.
Existen tres formas de integrar una computadora a un dominio
1. Una estacin de trabajo puede estar integrada mientras se instala
Windows NT y el Server puede ser integrado a un Dominio en la
instalacin del mismo pero solo puede ser realizado por el administrador.
2. Un administrador puede agregar una estacin de trabajo al dominio.
3. Un administrador, o un par del mismo, puede agregar una cuenta para la
computadora que queremos agregar; luego el usuario de la computadora
debe tener, tanto la computadora como el dominio, dentro de la misma
cuenta.
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9.1.5.- mbito.
Un mbito es un rango de direcciones IP que el servidor DHCP administrar.
Hay que asegurarse del rango de direcciones, de las que hay que excluir y las que
hay que reservar para otros servidores, como DNS o WINS.
Un mbito es un rango de IP posibles en una red. Donde hay varios mbitos
los clientes de una subred lgica no pueden obtener direcciones de otro mbito
distinto, si el deseo es que s lo hagan, entonces es necesario un supermbito, que
no es ms que una agrupacin de mbitos en un solo conjunto; Las principales
razones de creacin de un supermbito son: un mbito se queda sin direcciones, hay
que reenumerar la red y trasladar los clientes a otro conjunto de direcciones o, se
desea tener dos servidores DHCP en la misma subred por redundancia.

9.2.- Grupos.
Un grupo es un conjunto de cuentas de usuario que comparten recursos
(ficheros e impresoras). La asignacin de una cuenta de usuario a un grupo concede
a ste todos los derechos y permisos concedidos al grupo. En el modelo de grupo de
trabajo no existe un servidor central y ordenadores clientes, sino que son redes de
igual a igual, donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles.
Los grupos simplifican la administracin al proporcionar un mtodo fcil para
conceder derechos comunes a mltiples usuarios simultneamente. Microsoft XP (y
Windows 2000) introduce el concepto de usuario tambin en los grupos de trabajo;
cada equipo conserva una lista de los usuarios autorizados y los recursos disponibles.
Como son listas descentralizadas (en cada equipo) hay que dar de alta a cada
nuevo usuario en cada ordenador (http://mantenimientodecomputo5jm.blogspot.mx).





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9.2.1.- Creacin.
Para crear un grupo nuevo con
el Centro de administracin de
Active Directory.
1. Para abrir el Centro de
administracin de
Active Directory, clic en Inicio,
Herramientas administrativas,a
continuacin, haga clic
en Centro de administracin de
Active Directory.
2. En el panel de navegacin, haga clic con el botn secundario en el nodo en el
que desee agregar un grupo, haga clic en Nuevo y luego en Grupo.
3. En Crear grupo, en la seccin grupo.
4. Escriba el nombre del nuevo grupo.
5. De manera predeterminada, el nombre que escriba ser tambin el Nombre de
grupo (SamAccountName) del nuevo grupo.
6. En mbito de grupo, haga clic en una
de las opciones disponibles.
7. Haga clic en una de las opciones
de Tipo de grupo.
8. Para evitar que el grupo se elimine de
manera accidental, active la
casilla Proteger contra eliminacin
accidental.
9. En Crear grupo, modifique los valores
apropiados de las
secciones Administrado por, Miembro
de y Miembros y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
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10. Para crear un grupo de
trabajo entramos a
Equipo/Propiedades del
Sistema, nos aparecer
una ventana que se llama
Propiedades del Sistema.
11. Clic en la pestaa Nombre
del equipo, clic en la opcin
que dice ID de Red.
12. Nos va a salir una ventana
que se llama Asistencia para identificacin de red; despus que entremos
seguimos los pasos que se nos indiquen.
13. Aqu pasamos a la parte donde dice cmo utilizar el equipo, le damos clic en
la primera opcin para que el PC pueda trabajar dentro de la misma red y que
sea del mismo grupo de trabajo y le damos Siguiente.
14. Nos aparecern dos opciones de cmo podemos utilizar la Red; seleccionamos
la que dice Mi compaa utiliza una red sin dominio, o la que mejor convenga
y le damos Siguiente.
15. Luego le asignamos en el nombre al grupo de trabajo el que uno desee; aqu
utilizaremos ENSAMBLE y le damos siguiente.
16. Clic en Finalizar, y tendremos listo nuestro Grupo de Trabajo.
17. Deber reiniciar el equipo para que los cambios tengan efecto.
(http://technet.microsoft.com/es-es/library/dd861305.aspx)

9.2.2.- Configuracin.
El configurar grupos implica compartir archivos, podemos hacer disponibles a
travs de la red cualquier directorio o impresora que deseemos de forma que puedan
ser accedidos por otros usuarios.
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En redes con configuraciones de cliente/servidor, utilizaremos cuentas para
establecer quin puede acceder a qu archivos, directorios e impresoras
(http://www.geocities.com/v.iniestra/apuntes/diplredes/digital.htm).

9.2.3.- Grupos Globales.
Los grupos globales se utilizan frecuentemente para organizar los usuarios
que comparten requisitos de acceso similares a la red.
Un grupo global tiene las siguientes caractersticas:
Pertenencia limitada: Se pueden aadir miembros solamente desde el
dominio en el cual se ha creado el grupo global.




Acceso a recursos en cualquier dominio: Se puede utilizar un grupo
global para asignar permisos para acceder a los recursos que estn ubicados en
cualquier dominio.

9.2.4.- Grupos Locales.
Se usan para garantizar permisos a recursos de dominio situados en el mismo
dominio, y algunas caractersticas son:
Pertenencia abierta: Se pueden aadir miembros desde cualquier dominio.
Acceso a recursos en un dominio: Se puede utilizar un grupo local de
dominio para asignar permisos para acceder solamente a los recursos que se ubican
en el mismo dominio donde se ha creado el grupo local de dominio.
Estn pensados para ayudar a administrar el acceso a los recursos, tales
como impresoras y carpetas compartidas. El recurso no tiene por qu residir en un
controlador de dominio, puede estar en un servidor miembro. Pueden tener como
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miembros cuentas de usuario, grupos globales y universales de cualquier dominio y
grupos locales de su mismo dominio.Se pueden agregar a otros grupos locales de
dominio (http://redeselie.blogspot.mx/2010/05/grupos-locales-de-dominio-los-
grupos.html).

9.2.5.- Incorporacin a Grupos.
1. Para incorporar un grupo a un dominio son necesarios los siguientes pasos y
el asistente te guiar hasta finalizar la incorporacin.
2. En Configuracin de nombre, dominio y grupo de trabajo del equipo, haga
clic en Cambiar configuracin. Puede que tengas que proporcionar una
contrasea de administrador o confirmar tu eleccin.
3. Haga clic en Id. de red y siga las instrucciones en pantalla.
(http://windows.microsoft.com/es-es/windows-8/join-domain-workgroup-omegroup).

9.2.6.- Grupo en el Hogar (Windows 7).
Un grupo en el hogar es un grupo de equipos en una red domstica que
pueden compartir imgenes, msica, vdeos, documentos e impresoras. La
pertenencia a un grupo en el hogar facilita el uso compartido. Los equipos de una red
domstica deben pertenecer a un grupo de trabajo, pero tambin pueden pertenecer
a un grupo en el hogar. El grupo en el hogar est protegido con contrasea, pero
solo es necesario escribirla una vez, al agregar el equipo al grupo en el hogar.
Cuando configure un equipo con esta versin de Windows, se crear un
grupo en el hogar de forma automtica si no existe ninguno an en la red domstica.
Si ya existe un grupo en el hogar, podr unirse a l. Despus de crear un grupo en el
hogar o unirse a uno, podr seleccionar las bibliotecas que desee compartir. Puede
evitar que determinados archivos o carpetas se compartan y puede compartir otras
bibliotecas ms adelante.
Puede proteger el grupo en el hogar con una contrasea, que puede cambiar
en cualquier momento. Usar un grupo en el hogar es una de las formas ms fciles
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de compartir archivos e impresoras en una red domstica, aunque existen otras
formas de hacerlo (http://windows.microsoft.com/es-es/windows7/what-is-a-
homegroup).

9.3.- Cuentas de usuario.
Una cuenta de usuario es una coleccin de informacin que indica a Windows
los archivos y carpetas a los que puede tener acceso, los cambios que puede realizar
en el equipo y las preferencias personales, como el fondo de escritorio o el protector
de pantalla. Las cuentas de usuario permiten compartir un equipo con varias
personas pero manteniendo sus propios archivos y configuraciones
Hay tres tipos de cuentas:
Las cuentas estndar: Pueden usar la mayora de software y cambiar la
configuracin del sistema que no afecta a otros usuarios ni a la seguridad del equipo,
son para el trabajo diario.
Las cuentas de administrador: Tiene acceso al equipo y pueden hacer los
cambios que deseen, proporcionan el mximo control sobre un equipo y slo se
deben usar cuando sea necesario.
Las cuentas de invitado: Se destinan principalmente a personas que
necesitan usar temporalmente un equipo (Sistema Operativo Windows 7).










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9.3.1.- Creacin.
1. Para crear una cuenta de usuario se desplegar en pantalla el Men de
Programas de Windows.
2. Vamos a Panel de Control.
3. Cuentas de usuarios.
4. Nos dirigimos a agregar o quitar cuentas
de usuario.
5. En el recuadro que aparece nos pedir
Crear una cuenta de usuario.
6. Y despus pedir el nombre y tipo de
cuenta que desee elegir
7. Clic en crear cuenta.
8. La cuenta de usuario ya est creada (Sistema Operativo Windows 7).

Acciones adicionales que se pueden
realizar.
Control parental: Puede usar el
Control parental para ayudar a administrar la
forma en que los nios usan el equipo.
Cuando el Control parental bloquea el
acceso a un juego o un programa, se muestra
una notificacin que indica que stos se han
bloqueado.
Para configurar el Control parental,
necesitar una cuenta de usuario de
administrador, para el que desee configurar el
Control parental dispone de una cuenta de
usuario estndar.

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Para activar el Control parental para una cuenta de usuario estndar
Clic para abrir Controles parentales Clic en la cuenta de usuario estndar
para la que desea establecer el Control parental En Control parental, Clic en
Activado, aplicar configuracin actual Una vez que haya activado el Control
parental para la cuenta de usuario estndar ajustar los siguientes valores
individuales que desea controlar:
Lmites de tiempo: Puede establecer lmites temporales para controlar el
momento en que los nios pueden iniciar una sesin en el equipo. Los lmites de
tiempo impiden que los nios inicien una sesin durante las horas especificadas.
Puede establecer distintas horas de inicio de sesin para cada da de la semana. Si
hay una sesin iniciada cuando finalice el tiempo asignado, se cerrar
automticamente.
Juegos: Puede controlar el acceso a los juegos, elegir una clasificacin por
edades, elegir los tipos de contenido que desea bloquear y decidir si desea permitir o
bloquear juegos especficos o sin clasificar.
Permitir o bloquear programas especficos: Puede impedir que los nios
ejecuten determinados programas (Sistema Operativo Windows 7).

Acciones adicionales que se pueden realizar.
Cambios en la cuenta de usuario: Para hacer cambios en la cuenta de
usuario nos vamos a Panel de control cuentas de usuario ah te dar las
opciones que deseas cambiar como agregar o quitar contrasea cambiar imagen
cambiar el nombre y tipo de cuenta.
Antes:





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Despus:







9.3.2.- Configuracin.
El Control de cuentas de usuario le notifica antes de realizar cambios al equipo
que requieren permiso de nivel de administrador. La configuracin de predeterminada
le notifica cada vez que los programas tratan de hacer cambios en el equipo, pero se
puede controlar la frecuencia con la que se reciben las notificaciones de mediante
cambios de la configuracin (Sistemas Operativo Windows 7).
Notificarme siempre: Se le notificar antes de que los programas
realicen cambios al equipo o a la configuracin de Windows que requieran
los permisos de un administrador. Cuando se le notifique, el escritorio
aparecer atenuado y deber aprobar o denegar la solicitud en el cuadro
de dilogo de antes de poder cualquier realizar cualquier accin en el
equipo.
Impacto de seguridad: sta es la configuracin ms segura. Cuando se
le notifique, debera leer detenidamente el contenido de todos los dilogos
antes de permitir que se realicen cambios en el equipo (Sistema Operativo
Windows 7).
Notificarme slo cuando un programa intente realizar cambios en
el equipo: Se le notificar antes de que los programas realicen cambios al
equipo que requieran los permisos de un administrador. Se le notificar si
trata de realizar cambios en la configuracin de Windows que requieran los
permisos de un administrador. Se le notificar si un programa que se
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encuentra fuera de Windows trata de realizar cambios en una configuracin
de Windows.
Impacto de seguridad: Por lo general es seguro permitir que se realicen
cambios en la configuracin Windows sin que se le notifique. Sin embargo,
determinados programas incluidos con Windows pueden recibir comandos o
datos. El software malintencionado se aprovecha de esta situacin y usa
estos programas para instalar archivos o cambiar la configuracin del
equipo
Notificarme slo cuando un programa intente realizar cambios en
el equipo (no atenuar el escritorio): Se le notificar antes de que los
programas realicen cambios al equipo que requieran los permisos de un
administrador. Se le notificar si trata de realizar cambios en la
configuracin de Windows que requieran los permisos de un administrador.
Se le notificar si un programa que se encuentra fuera de Windows trata de
realizar cambios en una configuracin de Windows (Sistema Operativo
Windows 7).
Impacto de seguridad: La configuracin es la misma que "Notificarme
slo cuando un programa intente realizar cambios en el equipo" pero no se
le notifica en el escritorio seguro. Debido a que el cuadro de dilogo de
UAC no se encuentra en el escritorio seguro con esta configuracin, es
posible que otros programas puedan interferir con el aspecto visual del
dilogo. Esto supone un pequeo riesgo para la seguridad si ya tiene un
programa malintencionado ejecutndose en el equipo
No notificarme nunca: No se le notificar antes de realizar cambios en el
equipo. Si ha iniciado sesin como administrador, los programas pueden
realizar cambios en el equipo sin que usted sepa nada. Si ha iniciado sesin
como usuario estndar, se denegarn los cambios que requieran los
permisos de un administrador. Si selecciona esta configuracin, tendr que
reiniciar el equipo para completar el proceso de desactivacin de UAC. Una
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vez que UAC est desactivado, los usuarios que inicien sesin como
administrador tendrn siempre los permisos de un administrador.
Impacto de seguridad: sta es la configuracin menos segura. Cuando
establece UAC para que no notifique nunca, expone el equipo a riesgos
potenciales en su seguridad. Si establece UAC para que no notifique nunca,
deber tener cuidado con qu programas ejecuta, porque tendrn el mismo
acceso al equipo que el que usted tiene, incluyendo la lectura y la
realizacin de cambios en reas del sistema protegidas, los datos
personales, archivos guardados y cualquier dato almacenado en el
equipo(Sistema Operativo Windows 7).

9.3.3.- Dominios y derechos.
Son aquellos que determinan las tareas del sistema que puede realizar un
usuario o un miembro de un grupo con el sistema operativo Por ejemplo: iniciar
sesin en local, o acceder al equipo a travs de la red.
Los derechos de usuario son tareas que un usuario puede llevar a cabo en un
sistema o dominio del equipo, porque tiene permiso para ello.
Existen dos tipos de derechos de usuario:
Derechos de inicio de sesin.
Privilegios.
(Sistemas Operativos Windows 7).

9.3.4.- Perfiles de usuario.
Perfiles locales: Creados en un equipo cuando un usuario inicia sesin. El
perfil es especfico de un usuario, local al equipo y se almacena en el disco duro del
equipo local.
Perfiles mviles: Perfiles creados por un administrador y almacenados en un
servidor.
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Perfiles obligatorios: Perfiles mviles que slo pueden ser modificados por
un administrador.
Perfil de usuario temporal: Se emite siempre que una condicin de error
impide la carga del perfil del usuario. Este se elimina al final de cada sesin.
Los cambios realizados por el usuario en la configuracin del escritorio y los
archivos se pierden cuando cierra la sesin (Sistemas Operativos Windows 7).

9.3.5.- Incorporacin a grupos.
Son aquellos que tienen privilegios de usuario predeterminados. Los privilegios
de usuario determinan qu tareas puede ejecutar un usuario o miembro de un grupo
incorporado. La norma habitual es crear dos grupos de usuarios uno global y otro
local. Procederemos de la siguiente forma, crear los grupos globales:Incluir los
usuarios dentro de los grupos globales, Crear un grupo local que incluya a cada
grupo global, Asignar los recursos a los grupos locales(Sistema Operativo Windows
7).

9.4.- Administracin de Recursos.
Son todos aquellos componentes de una red (computadora) ya que el principal
objetivo de una red es compartir recursos como puede ser a travs de: archivos,
programas, dispositivos, carpetas e impresoras.
Compartir los archivos y equipos es una de las funciones ms prcticas de
tener montada una red local en casa. Sin embargo, para lograrlo se sigue utilizando
mtodos estrafalarios como son: Messenger, USB, Facebook, Correo Electrnico, etc.
Otra de las verificaciones consiste en checar si est habilitado el uso
compartido simple de archivos. Para ver si esta funcin est habilitada nos vamos al
men herramientas opciones de carpeta ver, y marcarla en caso de no estar
activada (Reyes, 2008: 14).


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9.4.1.- Compartir Archivos, Carpetas y Programas (Software).
Compartir una carpeta significa permitir que en un entorno de red los usuarios
de otros equipos puedan acceder a determinada informacin. La accin de compartir
se aplica sobre las carpetas no sobre los archivos. Al compartir una carpeta estamos
compartiendo la informacin que sta contiene.
A continuacin se mencionaran los pasos a seguir para lograr un uso
compartido de archivos, carpetas o programas en ambiente de Windows Vista.
Para compartir una carpeta: Haga clic Inicio Vaya buscando hasta
encontrar la carpeta que quiere compartir
Haga clic con el botn derecho sobre la carpeta luego seleccione Compartir
Asigne permisos a la carpeta compartida.
A travs de los cuadros de dilogo, puede limitar el nmero de personas que
pueden acceder a su carpeta o dar permiso a todos.
(http://www.naturalsoftware.com.ar/herramientas/carpetacompartida.htm).

9.4.2.- Compartir Equipo y Dispositivos (Hardware).
Una de la razones por la cual compartimos dispositivos tales como unidad de
CD, quemadora, etc. Son por la aplicacin de software profesional. Es recomendable
en estos casos compartir el dispositivo de CD-ROM, pues de lo contrario deberamos
instalarlo o copiarlo completamente en un ordenador y con ello estara a disposicin
de todo el mundo con el peligro que supone de copia o de eliminacin, por no hablar
del espacio que ocupa.
Para compartir un dispositivo: Haga clic Inicio luego seleccione
EquipoVaya buscando hasta encontrar el dispositivo que quiere compartir Haga
clic con el botn derecho sobre el dispositivo luego seleccione Compartir haga
clic en Compartir esta carpeta o uso Compartido Avanzado.
(http://www.microsoft.com/spain/windowsxp/using/networking/getstarted/sharereso
urces.mspx)
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Una red de rea local est compuesta por equipos conectados mediante un
conjunto de elementos de software y hardware.
Elementos de hardware utilizados para la conexin de los equipos son:
La tarjeta de red.
Adaptador.
El tomacorriente.
El soporte fsico de interconexin.
Un router sera un ejemplo para compartir equipo
(Lara, 2010: 61).

9.4.3.- Administracin de Impresoras.
En este captulo se centra en la administracin de impresoras, lo cual es el uso
compartido de impresoras por medio de la red. Por medio de esto los usuarios que
estn en la red pueden imprimir sus trabajos desde su ordenador, sin la necesidad de
ir al servidor donde este la impresora para mandarlo imprimir desde ah.
Sus ventajas son: Compatibilidad para IPP (protocolo de impresin en red de
siguiente generacin). Deteccin automtica de las impresoras de la red, herramienta
de configuracin con interfaz Web, compatibilidad para los ficheros de descripcin de
impresoras, compatibilidad para un amplio nmero de impresoras.
Para iniciar la aplicacin: Se tiene que declarar la impresora como
compartida, para estos en el ordenador donde est la impresora instalada.
Se dirige al botn Inicio Seleccionar Panel de control Seleccionar Impresoras.
Este comando determina automticamente si ejecutar la versin grfica o la
versin basada en texto dependiendo de si el comando es ejecutado desde el
ambiente grfico Windows o desde una consola basada en texto.
1. Puede forzar a la Herramienta de configuracin de impresoras a ejecutarse
como una aplicacin basada en texto usando el comando redhat-config-
printer-tui desde el intrprete de comandos.
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100

2. Presionar el botn derecho del mouse sobre el icono de la impresora que
desea compartir escoge la opcin Compartir.
3. Se dirige a la opcin Compartir cambiar opciones de uso compartido
poner en nombre de la impresora o algo descriptivo Aceptar.
4. Si est usando CUPS, la Herramienta de configuracin de impresoras no
despliega las colas o comparticiones que no hayan sido configuradas con la
Herramienta de configuracin de impresoras; sin embargo, no las eliminar
de los archivos de configuracin.
5. Lo siguiente es dar de alta la impresora en los otros equipos, este proceso se
realiza sin el disco de instalacin de la impresora, esto se hace de esta
forma.
6. Oprime el botn inicio panel de control Impresoras Agregar una
impresora Escoger la opcin agregar una impresora de red, inalmbrica o
bluetooth y luego siguiente Escoge la opcin Buscar impresora o examinar
En buscar Windows detectar automticamente la impresora que est
compartido En examinar aparecer un recuadro Doble clic en el
nombre de usuario donde este la impresora compartida se selecciona la que
se desea seleccionar Aparecer un mensaje que dice escriba un
nombre de impresora le damos siguiente Lo ltimo es oprimir el botn
Finalizar (Romero, 2004: 63).

9.4.4.- Auditar.
Es un conjunto de procedimientos y tcnicas para evaluar y controlar un
sistema con el fin de constar si sus actividades son correctas de acuerdo a la
normativa de la organizacin.
Son una serie de mecanismos mediante los cuales se prueba una Red
Informtica, evaluando su desempeo y seguridad, logrando una utilizacin ms
eficiente y Segura de la informacin.

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La seguridad en informtica abarca los conceptos de:
Seguridad Fsica: Se refiere a la proteccin del hardware y de los soportes
de datos.
Seguridad Lgica: Se refiere a la seguridad del uso del software a la
proteccin de los datos, procesos y programas.
Un mtodo eficaz para proteger sistemas de computacin es el software de
control de acceso. Estos protegen contra el acceso no autorizado, solicitan un usuario
y contrasea.
El registro de auditora aparece en el registro de seguridad en el Visor de
sucesos. Para habilitar esta caracterstica se hace lo siguiente:
Inicio Panel de control Herramientas Administrativas Doble clic en
directiva de seguridad local doble clic en directivas locales para expandirlo En el
panel izquierdo clic en Directiva de auditora para mostrar la configuracin de
directiva individual en el panel derecho doble clic en Auditar acceso a objetos
Para auditar el acceso de archivos especificados, carpetas e impresoras, seleccione la
casilla de verificacin Correcto Para auditar el acceso fallido a estos objetos, active
la casilla de verificacin Error Para habilitar la auditora de ambos, active ambas
casillas y por ultimo Aceptar.
Con lo anterior ya se podr auditar lo que sigue es especificar las carpetas,
archivos o impresoras que se desea auditar para esto se hace lo siguiente:
Para auditar un archivo: En el Explorador de Windows, busque el archivo,
carpeta o impresora que desea auditar.
Clic en el archivo, carpeta o impresora que desee auditar Clic en
Propiedades Clic en la ficha Seguridad clic en Opciones avanzadas Haga clic
en la ficha Auditora Clic en Continuar.
En el cuadro escriba el nombre del objeto que desea seleccionar, escriba el
nombre del usuario o grupo cuyo acceso desea auditar.
Puede navegar por el equipo de los nombres, haga clic en Opciones avanzadas
Y a continuacin, haga clic en Buscar ahora en el cuadro Seleccionar usuario o
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grupo de dilogo Active las casillas de verificacin Correcto o Error
correspondientes a las acciones que desee auditar Haga clic en aceptar(Ochoa,
2010: 22).

9.5.- Tipos de Sistemas Operativos en Red.
Sistemas Operativos de Red de Microsoft Windows Server: A diferencia
del sistema operativo NetWare, Windows Server combina el sistema operativo del
equipo y de red en un mismo sistema. Windows Server configura un equipo para
proporcionar funciones y recursos de servidor a una red, y proporciona las funciones
de cliente de la red. Windows trabaja sobre un modelo de dominio. Un dominio es
una coleccin de equipos que comparten una poltica de seguridad y una base de
datos comn. Cada dominio tiene un nombre nico (Introduccin a los Sistemas
Operativos en red. Redes Windows, 2009: 30).
Redes LINUX UNIX: Es un Sistema Operativo de propsito general,
multiusuario y multitarea. Las dos versiones ms conocidas son Linux y Solaris de
SunMicrosystem. Normalmente, un sistema UNIX est constituido por un equipo
central y mltiples terminales para los usuarios. Este Sistema Operativo incluye las
prestaciones de red, diseado especficamente para grandes redes, pero tambin
presenta algunas aplicaciones para equipos personales. UNIX trabaja bien sobre un
equipo autnomo y, como consecuencia de sus posibilidades de multitarea, tambin
lo hace perfectamente en un entorno de red.
Sistema Operativo de Red AppleTalk: El Sistema Operativo de red
AppleTalk est completamente integrado en el Sistema Operativo de cada equipo que
ejecuta el Mac OS. Su primera versin, denominada LocalTalk, era lenta en
comparacin con los estndares de hoy en da, pero trajo consigo la interconexin de
los usuarios que rpidamente hicieron uso de ella. Todava forma parte del Apple
Sistema Operativo de Red una forma de interconexin por el puerto de serie de
LocalTalk.
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Sistemas Operativos de Novell NETWARE: El Sistema Operativo de red
NetWare est formado por aplicaciones de servidor y cliente. La aplicacin cliente se
disea para ejecutarse sobre una variedad importante de los sistemas operativos que
residen en los clientes. Los usuarios clientes pueden acceder a la aplicacin servidor a
partir de ordenadores que ejecuten MS-DOS, Microsoft Windows (versiones 3.x, 95 y
98 y Windows NT), OS/2, Apple Talk o UNIX. A menudo, NetWare es la opcin que se
utiliza como sistema operativo en entornos de mltiples sistemas operativos
mezclados.
Sistemas Operativos de Red en Entornos Multiplataforma:
Normalmente, los Sistema Operativo de Red tienen que integrar los productos
hardware y software fabricados por diferentes fabricantes.
(http://spascualg.blogspot.mx/2012/02/13-ejemplos-de-sistemas-operativos-y.html#)

Fuente Grafica: http://spascualg.blogspot.mx/2012/02/13-ejemplos-de-sistemas-
operativos-y.html



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9.5.1.- Caractersticas
Una caracterstica particular de los Sistemas Operativos de Red es que son
basados en la arquitectura de Cliente-Servidor, la cual permite a mltiples clientes
compartir sus recursos por la red.
Existen dos modelos de arquitectura en la cual se fundamentan, que son:
Modelo de acceso remoto.-Ofrece a los clientes un acceso transparente a
un sistema de archivo gestionado por un servidor remoto.
Modelo de carga y descarga.-Consiste en que el cliente acceda a un
archivo localmente despus de haberlo descargado del servidor (Tanenbaum, 2008:
686).

(Fuente Grfica: Tanenbaum& Van Steen, Sistemas Distribuidos, Principios y Paradigmas, 2008)

En un entorno de red podemos diferenciar claramente dos componentes:
Clientes: Son equipos normalmente configurados con Sistemas Operativos
Monopuesto, que se conectan y validan al servidor para poder empezar a trabajar en
la red.
Servidores: Son equipos configurados con operativos en red que
proporcionan recursos a los clientes y el software de red del cliente permite que estos
recursos estn disponibles para los equipos clientes. La Red y el Sistema Operativo
del cliente estn coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen
correctamente, un Sistema Operativo de Red tiene algunas caractersticas que lo
catalogan:
Conecta todos los equipos y recursos de la red.
Coordina las funciones de todos los perifricos y recursos.
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Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y recursos.
Optimiza la utilizacin de los recursos.
La gestin de recursos y equipos de la red se realiza de forma centralizada.

Los Sistemas Operativos en red tienen una caracterstica que los definen y que
los representan. En general, los Sistemas Operativos en Red se utilizan con el
objetivo de optimizar la utilizacin de recursos de una pequea o gran red, y sobre
todo para realizar una gestin centralizada del software y de todos los recursos
hardware que se pueden gestionar en una red.
Gestin de usuarios: Los Sistemas Operativos en Red permiten al
administrador de la red determinar las personas, o grupos de personas, que tendrn
la posibilidad de acceder a los recursos de la misma. El administrador de una red
puede utilizar el Sistema Operativo de Red para:
Crear, borrar o modificar usuario a los recursos de la red controlados por el
sistema operativo de red.
Otorgar o quitar permisos de usuario a los recursos de la red controlados
por el sistema operativo en red.
Asignar o denegar permisos de usuario de red.

Gestin de la red: Algunos Sistemas Operativos de Red avanzados incluyen
herramientas de gestin de ayuda a los administradores a controlar el
comportamiento de la red. Cuando se produce un problema en la red, estas
herramientas de gestin permiten detectar sntomas de la presencia del problema y
presentar informacin de los mismos (Introduccin a los Sistemas Operativos en red.
Redes Windows, 2009:30).
Sistema Operativo en Red: Un Sistema Operativo es un programa o
conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, y corre en modo
privilegiado respecto de los restantes.
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Al igual que un equipo no puede trabajar sin un Sistema Operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de
ningn Sistema Operativo de Red, los equipos no pueden compartir recursos y los
usuarios no pueden utilizar estos recursos.
Los Sistemas Operativos de Red se definen como aquellos que tiene la
capacidad de interactuar con Sistemas Operativos en otras computadoras por medio
de un medio de transmisin con el objeto de intercambiar informacin, transferir
archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto
crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de
comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, adems de la
ubicacin de los recursos que desee acceder. Si existe un sistema operativo en red,
los recursos de la red se gestionarn siempre a travs del ordenador principal de
forma centralizada. Son Sistemas Operativos que pueden utilizar una o varias
aplicaciones desde cualquier otro equipo o equipos de una Red.
Tambin se le conoce como interlocutor, ya que es el software que corre en un
servidor y permite al servidor administrar datos, usuarios, grupos, seguridad,
aplicaciones y otras funciones de Red.
Est diseado para permitir la comparticin de archivos y el acceso de
impresoras, a travs de mltiples computadoras en la red, tpicamente una LAN (Red
de rea Local), Red Privada u otras Redes (Tanenbaum, 2009: 341).


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UNIDAD X: INSTALEMOS UNA RED

10.1.- Consideraciones especiales.
Para una buena instalacin de la red, se considera:
La energa elctrica.
Aire acondicionado.
Humedad.
Espacio y lugar.

10.2.- Instalar un adaptador de red.
El adaptador de red es el dispositivo de hardware que permite el acceso del PC
a la red y comunicacin en ambos sentidos.
Materiales para instalar una red.
Tarjeta de red.
Disco con los drivers de la tarjeta de red.
Disco con el sistema operativo (puede ser necesario en ocasiones).
Destornillador.

Este proceso tiene dos partes diferenciadas, la instalacin fsica de un
adaptador de red (pasos 1 al 4) y la instalacin lgica de la tarjeta (pasos 5 al 12). La
instalacin fsica es un simple proceso de manipulacin de equipo de hardware,
mientras que la lgica supone la instalacin de los drivers, elementos que crean un
interfaz entre el sistema operativo del equipo y la tarjeta de red. Cada dispositivo de
un equipo dispone de drivers para el sistema operativo que permiten que los distintos
dispositivos del ordenador se entiendan. El adaptador de red es el dispositivo de
hardware que permite el acceso del PC a la red y la comunicacin en ambos sentidos.



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Pasos para instalar un adaptador de red.
Paso 1.- Desatornillamos la caja del ordenador para tener acceso a su interior.
Nota: Es necesario que antes de quitar la tapa de la caja se quite cualquier
unin a una conexin elctrica externa.
Paso 2.- Observamos el tipo de bus de la tarjeta y los slots libres de ese tipo que
existen en la placa base.
Nota: El bus de la tarjeta puede ser PCI o ISA. Actualmente han
desaparecido prcticamente de las placas de bus tipo ISA.
Paso 3.- Insertamos la tarjeta en el bus hasta que comprobemos que ha encajado
perfectamente.
Paso 4.- Conectamos la alimentacin elctrica y encendemos el equipo.
Paso 5.- Al arrancar el sistema operativo detectar que hemos instalado nuevo
hardware y solicitar los drivers.
Paso 6.- Introducimos el disquete o el CD de los drivers para instalarlos.
Paso 7.- Completamos la instalacin de los drivers siguiendo las instrucciones que
nos vayan ofreciendo.
Paso 8.- Dependiendo del sistema operativo puede solicitar el disco de instalacin de
dicho sistema o reiniciar el equipo.
Paso 9.- Una vez reiniciado el equipo, en las propiedades de Mi PC, administrador
de dispositivos comprobamos que se ha instalado la tarjeta y que no se ha producido
un conflicto.
Paso 10.- En las propiedades del Entorno de red, volvemos a comprobar que est
instalada la tarjeta.
Paso 11.- Comprobamos que aparece el icono Entorno de red en el escritorio.
Paso 12.- Cerramos la caja del PC pues ya hemos finalizado el proceso (Ortiz, 2010).



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10.3.- Componentes para armar una red.
10.3.1.- Conector UTP.
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") o Conector 45 registrado. Es un
conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar
computadoras y generar redes de datos de rea local (LAN - red de computadoras
cercanas interconectadas entre s). Se les llama puertos porque permiten la
transmisin de datos entre la red (perifrico), con las computadoras.
Es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado.
La funcin de los conectores es muy importante, ya que sin ellos es imposible
utilizar los cables para conectar un nodo a la red.
Los conectores UTP o RJ-45 estn situados en los extremos de los cables de red,
estos conectores siguen unos estndares (mediante la misma disposicin de las
diferentes conexiones internas) con este estndar los cables de red sirven para
diferentes dispositivos: routers, switches, hub, PC, etc.
Caractersticas de los conectores UTP o RJ-45.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), o
bien en una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es
en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Este puerto tambin permite la introduccin de conectores RJ-11
(telefnico) y transmitir la seal telefnica (Nazareno, 2010).

10.3.2.- Tarjeta de red.
Placa de red o Network Interface Card (NIC) es un tipo de tarjeta que se
inserta en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos
para permitir que la mquina acceda a una red y pueda compartir sus recursos (como
los documentos, la conexin a Internet o una impresora (Beltrn, 2012).
Ventajas y desventajas de una tarjeta de red:
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Ventaja.- Una de las ventajas principales de las tarjetas de interfaz de red
es que son muy baratas.
Desventaja.- Una de las desventajas de las tarjetas de interfaz de red es
que necesitan ser configuradas para trabajar apropiadamente con la red.
Para que funcione apropiadamente, la tarjeta de interfaz de red necesita
ser capaz de tener la misma velocidad que el conmutador de red al que
est conectado. Eso significa que un conmutador de red funcionando a 100
Mb requerir que la tarjeta de red conectada a la computadora funcione a
la misma velocidad. Para hacer este cambio, los tcnicos en computadoras
necesitarn ajustar las configuraciones en cada tarjeta para que tengan la
velocidad apropiada (Montes, 2008).

10.3.3.- Tarjeta Ethernet.
Una tarjeta de red se conoce tambin como tarjeta Ethernet, adaptador de
red, tarjeta de interfaz de red o NIC. La tarjeta de red es la interfaz entre un
computador y el resto del equipo que forman la red. El propsito de la tarjeta de red
es preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea domstica o en una
oficina, cuando tienes ms de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos;
o conectar a la misma ISP (proveedor de servicios de Internet).
Las tarjetas de red Ethernet son las ms utilizadas en la actualidad, una de las
razones que la hacen ms populares y frecuentes en empresas y hogares es su bajo
precio y efectividad comparado con el resto de tarjetas de red.
Dicha tecnologa ya sean tarjetas o cables Ethernet, permiten unir
ordenadores, servidores y estaciones de trabajo de cualquier modelo y marca.
Para conectar el cable Ethernet, es necesaria una placa Ethernet que es la que
est insertada en el ordenador y nos permite comunicarnos con otros. Los cables de
red acaban con un mismo conector llamado RJ45, cada cable tiene una calidad que
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viene determinada por una valoracin llamada CAT. Los cables ms comunes son de
categora 5.
No siempre los cables Ethernet se utilizan para conectarse a internet como
hacemos la mayora de personas en nuestras casas, tambin nos da la posibilidad de
crear redes con muchos ordenadores, para ello necesitaremos un Hub o un Switch
que nos permita tener tantas ranuras necesitemos para conectarnos va cable
Ethernet.
Por lo tanto estamos hablando de una tecnologa muy til para cualquier
persona puesto que es la manera ms fcil que hay actualmente de crear redes (ya
sea domestica o para una empresa) y conectarse a internet (Valle, 2000).
Tipos de tarjetas de red:
Token Ring: Las tarjetas de red Token Ring desarrolladas por IBM,
definen una arquitectura de red en forma de anillo. El funcionamiento de
dicha red consiste en el paso de testigo usando un frame (token) que pasa
alrededor del anillo (Ring). Token Ring cay en desuso debido a que la
popular Ethernet era ms barata y ms rpida.
ARCNET: Desarrollada por Datapoint Corporation. Al igual que Token Ring,
utiliza una tcnica de acceso de paso de testigo. Utiliza cable coaxial y
hubs. Su velocidad puede alcanzar los 2Mbps y es capaz de soportar
longitudes de hasta 600 metros. ARCNET al igual que Token Ring cay en
desuso debido a la Ethernet.
Wi-Fi: Las tarjetas de red Wi-Fi permiten la conexin a una red sin
necesidad de cables. Las tarjetas PCI adaptadas a Wi-Fi se agregan o en
ocasiones vienen de fbrica a ordenadores sobremesa. Cada vez entran
ms en desuso a causa de la aparicin de las tarjetas USB. Al grupo de las
PCI podemos agregar las miniPCI que suelen venir integradas en
computadores porttiles. Las tarjetas PCMCIA adaptadas a Wi-Fi cada vez
son menos utilizadas ya que permiten una conexin con una transmisin de
datos bastante baja y se solan utilizar en dispositivos porttiles que en la
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actualidad montan tarjetas internas integradas. Las tarjetas USB adaptadas
a Wi-Fi son el tipo de tarjeta ms comn actualmente y ms sencillo de
conectar. Tambin existen otros dispositivos como impresoras y cmaras
web que se conectan al ordenador mediante Wii-Fi para suprimir cableado
(Saudo, 2003).

10.3.4.- Servidores.
Un servidor de red es una computadora de una red compartida por mltiples
usuarios.
Tipos de servidores.
Servidores de Acceso Remoto: Los servidores de acceso remoto son la
aplicacin ms especfica de los servidores Lantronix. An cuando algunos
ejemplos de la tecnologa "thin" son muy genricos, los servidores RAS
(Remote Access Server) exigen la mayor demanda de protocolos
especficos y soporte de caractersticas especiales. Los servidores RAS en
realidad son routers dado que deciden cuando realizar o no conexiones
remotas.
Micro Servidores Serie MSS: La familia de Micro Servidores Serie MSS
de Lantronix proporcionan una solucin efectiva en coste y conveniente
para estas aplicaciones donde dispositivos individuales con puertos serie
han de ser integrados en un entorno de red. La familia MSS soporta una
gran variedad de opciones de interfaz serie (RS232, RS422, RS485) y
diferentes interfaces Ethernet (10BASE-T, 10BASE-2). Los modelos MSS1-T
y MSS1-T2 incorporan un conector RS232 DB25 para los dispositivos serie y
una interfaz RJ45 (10BASE-T) para la conexin a la red Ethernet (el -T2
tiene adems un conector 10BASE-2 BNC).
Servidor de Aplicaciones: Proporciona servicios que soportan la
ejecucin y disponibilidad de las aplicaciones desplegadas. Es el corazn de
un gran sistema distribuido. Frente a la tradicional estructura en dos capas
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de un servidor web (ver Figura 2) un servidor de aplicaciones proporciona
una estructura en tres capas que permite estructurar nuestro sistema de
forma ms eficiente. Un concepto que debe quedar claro desde el principio
es que no todas las aplicaciones de empresa necesitan un servidor de
aplicaciones para funcionar. Una pequea aplicacin que acceda a una base
de datos no muy compleja y que no sea distribuida probablemente no
necesitar un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web
(usando servlets y jsp) sea suficiente.
Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de
Audio/Video aaden capacidades multimedia a los sitios web permitindoles
mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming)
desde el servidor.
Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten
intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la
posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.
Servidor de FAX Faxmaker: Con FAXmaker se puede remplazar las
obsoletas mquinas de FAX en su organizacin y comenzar a manejar de
manera digital todo el trfico de FAX ahorrando papel, tiempo y dinero.
Una manera sencilla de mejorar los flujos de informacin y digitalizar
instantneamente todo fax que llegue a la organizacin.Una vez instalado
el FAXMaker, todos los documentos tipo FAX viajarn por correo electrnico
como archivos adjuntos y se podrn manipular y archivar digitalmente. La
solucin de FAX integrada al sistema de mensajera electrnica (E-mail)
puede soportar desde una lnea anloga a varias troncales digitales RDSI o
DID (Direct In-dialing) estas soluciones de FAX ahorran costos y agilizan
flujos de trabajo. Faxmaker es un Conector entre las lneas de FAX y el
servidor de Mensajera interno, bien sea Exchange, Lotus Notes, SMTP u
otro. Podemos integrar con servidores de correo bajo Linux, Unix o
cualquier plataforma SMTP. Todo FAX entrante entra en formato digital y
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puede ser almacenado en su sistema de gestin documental digital, si fuera
del caso, reenviado a otro destinatario interno o externo a la organizacin.
El envo de FAX se hace desde cualquier aplicacin que pueda imprimir y la
recepcin se realiza en el buzn de Outlook o de mensajera, despus de
un enrutamiento que puede ser manual o automtico de acuerdo a la
conveniencia y tamao de la solucin seleccionada.
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de
Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o ms archivos. Con una
de las alternativas ms importantes que nos permite Internet es la
transferencia de archivos de una computadora a otra desde cualquier parte
del mundo. Para ello utilizamos el protocolo de transferencia de archivos o
FTP.
Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware
es un software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar
la localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en
una atmsfera virtual.
Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la
discusin en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de
servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro
va una red IRC.
Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una
manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean
discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de
anuncios, boletines de noticias o publicidad.
Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias
actan como fuente de distribucin y entrega para los millares de grupos
de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias
USENET.
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115

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre
un programa del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo
(tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el
funcionamiento y compartir conexiones.
Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los
usuarios entrar en un ordenador husped y realizar tareas como si
estuviera trabajando directamente en ese ordenador.
Servidores Web (Web Servers): Bsicamente, un servidor web sirve
contenido esttico a un navegador, carga un archivo y lo sirve a travs de
la red.
Servidor DHCP: El protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP,
Dynamic Host Configuration Protocol) es un estndar TCP/IP diseado para
simplificar la administracin de la configuracin IP de los equipos de
nuestra red. El estndar DHCP permite el uso de servidores DHCP para
administrar la asignacin dinmica, a los clientes DHCP de la red, de
direcciones IP y otros detalles de configuracin relacionados, siempre que
los clientes estn configurados para utilizar un servidor DHCP.
DHCP es el protocolo de servicio TCP/IP que "alquila" o asigna
dinmicamente direcciones IP durante un tiempo a las estaciones de
trabajo, distribuyendo adems otros parmetros de configuracin entre
clientes de red autorizados, tales como la puerta de enlace o el servidor
DNS. DHCP proporciona una configuracin de red TCP/IP segura, confiable
y sencilla, evita conflictos de direcciones y ayuda a conservar el uso de las
direcciones IP de clientes en la red. Utiliza un modelo cliente-servidor en el
que el servidor DHCP mantiene una administracin centralizada de las
direcciones IP utilizadas en la red. Los clientes compatibles con DHCP
podrn solicitar a un servidor DHCP una direccin IP y obtener la concesin
como parte del proceso de inicio de red (Soto, 2005).

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10.3.5.- Estaciones de trabajo.
Es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o
cientfico.
Es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y
perifricos de la red.
En una red de ordenadores, una estacin de trabajo (en ingls workstation) es
un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la
red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene una tarjeta de red y est fsicamente
conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los
componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de
rendimiento informtico, al tiempo que le ofrece la fiabilidad, compatibilidad,
escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso.
El trmino estacin de trabajo se refiere a la funcin de la computadora en el
entorno de red. En muchas redes comerciales, existen dos tipos principales de
computadoras disponibles en las redes: los servidores y las estaciones de trabajo. Los
servidores hospedan la informacin de los trabajadores, y los trabajadores realizan su
trabajo en los equipos de las estaciones. Por lo tanto, el trabajo pesado es llevado a
cabo por la estacin de trabajo, y los datos son proporcionados a esa estacin de
trabajo por el servidor.
Objetivo de las estaciones de trabajo: Las estaciones de trabajo suelen tener
como objetivo ser lo suficientemente poderosas como para maximizar la eficiencia de
la informtica en una oficina o entorno empresarial.
Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen ms alto rendimiento de lo que
es normalmente encontrado en las computadoras personales, especialmente con lo
que respecta a grficos, poder de procesamiento y habilidades multi-tareas.
Una estacin de trabajo es optimizada para desplegar y manipular datos complejos
como el diseo mecnico 3D, simulacin de ingeniera, diagramas matemticos, etc.
Las consolas usualmente consisten de una alta resolucin, un teclado y un
ratn como mnimo. Para tareas avanzadas de visualizacin, hardware especializado
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117

como SpaceBall puede ser usado en conjuncin con software MCAD para mejorar una
percepcin ms profunda. Las estaciones de trabajo, en general, estn generalmente
entre primeros para ofrecer los accesorios y las herramientas de la colaboracin tales
como capacidad de la videoconferencia.
A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est
fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los
servidores. Los procesadores distribuidos se pueden organizar de varias formas:
Modelo de estacin de trabajo.
Modelo de la pila de procesadores.
Modelo hbrido ().

Las estaciones de trabajo o workstations, son equipos de alto nivel, capaz de
manejar aplicaciones que requieren poder de computador, constan de procesador o
varios procesadores, disco duro, pantalla y dems perifricos que componen un
computador funcional. En ocasiones se puede utilizar una estacin de trabajo como
un servidor para compartir informacin o recursos.
Las estaciones de trabajo deben de ser equipos fiables, con caractersticas
avanzadas para trabajar en entornos de mltiples procesos. En general las estaciones
de trabajo deben de ofrecer mayor rendimiento que cualquier sobremesa PC o
computadora personal, preferiblemente en lo que respecta a procesamiento y
grficas (manipular diseos 3D).
Utilidad de las Estaciones de trabajo:
Por ser un ordenador de alta gama, generalmente es orientada para uso
comercial, siendo utilizada como un computador para tareas que requieran alto
desempeo o haciendo la funcin de servidores en ocasiones.
Se pudiera elegir una estacin de trabajo para uso personal, si el trabajo en
casa requiere utilizar muchos recursos, pero hay que tomar en cuenta que la eleccin
de estos ordenadores sobrepasa el precio de un computador estndar por sus
prestaciones (Gmez, 2007).
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10.3.6.- Concentradores o Hubs.
Un concentrador es un dispositivo pasivo que acta como punto de conexin
central entre PCs, servidores e impresoras, para formar un segmento LAN
independiente. Los equipos conectados al propio concentrador son miembros de
dicho segmento LAN, y comparten el ancho de banda del concentrador para sus
comunicaciones.
Los concentradores aparecieron como solucin al problema de las redes que se
conectaban a un nico cable (redes en bus), ya que si este cable se deterioraba, la
red dejaba de ser operativa.
El hub hace de punto central de todas las conexiones de manera que si un
cable de conexin de un equipo a la red se estropea, el resto de la red puede seguir
operativa. Un concentrador es el centro donde convergen las conexiones de todos los
equipos.
Nota: Los hubs son el dispositivo que permite la configuracin de una red en
estrella y eliminan los inconvenientes de la red en bus, aunque la estructura lgica de
la red sea un bus.
Dispone de una serie de puertos de entrada y salida a los que se conectan las
computadoras de la red. Otra de las tareas que debe desempear un concentrador es
la ampliacin y regeneracin de la seal que estn enviando los equipos, ya que la
seal elctrica enviada a travs del cable pierde potencia. Adems, toman la seal de
uno de sus puertos y la envan al resto de los equipos de la red.
Bsicamente actuara como un medio de conduccin para los datos. Al poseer
mltiples puertos, cuando una trama llega a uno de sus puertos, sta es copiada a
los dems puertos, as los dems segmentos de la LAN pueden verla. El concentrador
no sabe ni entiende a quien va dirigida esa seal o trama. Simplemente la copia a
todos los dems puertos. Esto, evidentemente, consume recursos de la red. Adems
en una LAN basada en concentradores, stos deben competir por el medio
compartido: se producen colisiones y retardos.
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119

El hub acta en la Capa 1 del modelo OSI ya que simplemente regenera y
transmite la seal, no es capaz de identificar hacia dnde va la trama de datos y en
funcin de ello filtrar el trfico; igualmente, tampoco pueden ser empleados para
seleccionar la mejor ruta para dirigir las tramas.
El funcionamiento es muy sencillo, todos los equipos de la red se conectan a
un ncleo central, el concentrador, mediante un cable. Cuando un equipo enva un
mensaje, los datos llegan al concentrador y este los regenera (mejora su calidad
elctrica) y los retransmite a todos los puestos que estn conectados a cada uno de
sus puertos.
Al no filtrar el trfico y reenviar los datos a todos los puestos puede suceder
que, cuando un equipo quiera enviar una trama de datos encuentre su zona de la red
ocupada por datos que no se le han enviado, o que se produzca una colisin entre los
datos enviados por otro equipo y los que acaba de enviar l. Si un hub tiene
conectados doce equipos a sus puertos, cuando llega un mensaje, se multiplica por
doce, ya que los enva por todos sus puertos, lo que aumenta enormemente el trfico
(Ortiz, 2010).

10.3.7.- Repetidores.
Un repetidor consiste bsicamente en un dispositivo que se encarga de captar
un seal de red, y poder redirigirla hacia nuevo destino, amplificando las distancias
que se tienen entre nodo y nodo, y extendiendo lgicamente la transmisin de dicha
red.
Esto soluciona entonces el problema de Debilidad de la Seal, ya que
lgicamente la intensidad en la que se difunde dicha informacin a travs de los
cables va disminuyendo su energa a medida que se aleja del punto de partida, por
tanto que los Repetidores se encargan de capturar dicha seal y concentrarla para
poder retransmitirla, continuando hacia su destino pero con una intensidad regular.
Estos dispositivos se encargan de Regenerar la Informacin, recibiendo una
seal elctrica que est perdiendo su intensidad, y Concentrndola, de modo tal que
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se mantenga siempre constante la calidad de la seal emitida, y brindando el mismo
nivel de energa que tuvo originalmente desde su Nodo Inicial o punto de partida.
El funcionamiento bsico de un Repetidor tiene un ciclo determinado de
trabajo, regenerando un paquete de datos especfico y permitiendo entonces que la
distancia entre nodos no tenga influencia alguna, trabajando de la siguiente manera:
Recepcin del paquete de datos.
Rectificacin y reconstruccin de bits en amplitud.
Pasaje al siguiente segmento (considerndose que stos estn
interconectados por medio repetidores).
Extensin mxima tolerando hasta 500 metros por cada ramal de
Repetidor, con un mximo permitido de hasta 4 repetidores entre dos
puntos.

La principal eleccin por la cual se utilizan repetidores est en el bajo costo de
emplazamiento, siendo entonces una forma barata de extender una red Ethernet,
estableciendo adems enlaces en los cambios de cableado y realizando uniones entre
los mismos.
Si bien se encargan de repetir y amplificar todo tipo de seales elctricas que
son lgicamente necesarias a la hora de establecer un enlace, lo cierto es que es
posible que si existe un error o un ruido en la comunicacin tambin se logre una
repeticin del mismo, por lo que se ir difundiendo en cada conexin y no tiene una
forma de solucionar este problema.
Caractersticas de un repetidor:
Reciben el paquete, rectifican la seal (reconstruir los bits en tiempo y en
amplitud) y lo pasan al otro segmento.
No chequean o interpretan la informacin.
Todos los segmentos interconectados por repetidores se comportan como
un solo segmento lgico.
Funcionan en el nivel 1 del modelo OSI.
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Permite extender la longitud de la red ms all de los 500m de un ramal ( 4
repetidores mximo entre dos nodos)
Aisla un ramal desfalleciente - Partitionning - (Cable abierto, por ejemplo)
Adapta dos medios Ethernet diferentes (Fibra coaxial, Thick Ethernet a Thin
Ethernet).

Ventajas y desventajas del uso de repetidores.
Ventajas.
Los repetidores son de bajo costo, por lo que representan la manera ms
econmica de extender una red Ethernet.
Desventajas.
Los repetidores repiten y amplifican seales elctricas, por lo que copian
tambin ruido o errores que puedan ocurrir de un cable a otro.
Requieren de una fuente de poder, por lo que pueden fallar. La localizacin
del error puede ser difcil (Santos, 2012).

10.3.8.- Puentes.
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de
ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada
segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los
segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la
trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automtico, los
bridges no necesitan configuracin manual.
Se pueden utilizar para:
Extender la longitud de un segmento.
Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red.
Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un nmero excesivo
de equipos conectados.
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Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la
cantidad de trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms
eficiente.
Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet coaxial.

Caractersticas de puente (bridge).
Une dos redes LAN que se desea que funcionen como una sola red lgica.
Recibe el paquete y lo almacena temporalmente mientras hace chequeo de
errores y analiza si lo debe pasar a la otra red, solo pasa el paquete cuando
la estacin destino est en la otra red o segmento.
Reducen el trfico total sobre los segmentos, ya que el trfico local de un
segmento no afecta al otro.
Algunos puentes pueden modificar el formato del paquete que les llega
para adaptarlo al formato del paquete del segmento donde est el destino,
lo cual permite las redes LAN sean diferentes.
Funcionan en los niveles 1 y 2 del modelo OSI.
Construye tablas para saber a cuales estaciones puede acceder por cada
segmento.
El bridge se puede usar para interconectar redes o segmentos, pero
tambin se puede usar para subdividir un segmento que tenga mucho
trfico.

Funcionamiento de un bridge.
Un bridge funciona considerando que cada nodo de la red tiene su propia
direccin tambin reenva paquetes en funcin de la direccin del nodo destino.
Realmente, los bridges tienen algn grado de inteligencia puesto que aprenden
a dnde enviar los datos. Cuando el trfico pasa a travs del bridge, la informacin
sobre las direcciones de los equipos se almacena en la RAM del bridge. El bridge
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utiliza esta RAM para generar una tabla de encaminamiento en funcin de las
direcciones de origen. Inicialmente, la tabla de encaminamiento del bridge est vaca.
Cuando los nodos transmiten los paquetes, la direccin de origen se copia en
la tabla de encaminamiento. Con esta informacin de la direccin, el bridge identifica
qu equipos estn en cada segmento de la red.
Una red grande no est limitada a un solo bridge. Se pueden utilizar mltiples
bridge para combinar diferentes redes pequeas en una red ms grande.
Ventajas de un Bridge:
Los bridges tienen todas las caractersticas de los repetidores, pero tambin
proporcionan ms ventajas. Ofrecen mejor rendimiento de red que los repetidores.
Las redes unidas por bridges se han dividido y, por tanto, un nmero menor
de equipos compiten en cada segmento por los recursos disponibles. Visto de otra
forma, si una gran red Ethernet se dividi en dos segmentos conectados por un
bridge, cada red nueva transportara un nmero menor de paquetes, tendramos
menos colisiones y operara de forma mucho ms eficiente. Aunque cada red estara
separada, el bridge pasara el trfico apropiado entre ellas. Un bridge puede constituir
una pieza de equipamiento autnoma, independiente (un bridge externo) o se puede
instalar en un servidor. Si el sistema operativo de red (NOS) lo admite, puede instalar
una o ms tarjetas de red (NIC) generando un bridge interno. Su popularidad en
grandes redes de debe a que:
Son sencillos de instalar y transparentes a los usuarios.
Son flexibles y adaptables.
Son relativamente baratos.
No necesita configuracin previa.

Desventajas del bridge.
No se limita el nmero de reenvos mediante broadcast.
Difcilmente escalable para redes muy grandes.
El procesado y almacenamiento de datos introduce retardos.
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Las redes complejas pueden suponer un problema. La existencia de
mltiples caminos entre LAN puede hacer que se formen bucles. El
protocolo spanning tree ayuda a reducir problemas con estas topologas
(Santos, 2012).

10.3.9.- Herramientas.
Ponchadora RJ 45: Es una herramienta que permite unir el cable con la
terminal RJ-45 y que de esta forma el cable no se salga y quede bien
ponchado y seguro para una buena comunicacin por medio de un cable
cruzado o directo.
Herramienta de Crimpar o Pinza crimpeadora: Herramienta crimpeadora
de cable par trenzado basado en conectores del tipoRJ45. Se trata de una
herramienta que al insertar un conector RJ45 con el cable, al presionar se
realizan los contactos y queda fijado el conector al cable. Adems dispone de
una cuchilla para cortar y pelar cable en el mismo dispositivo.
Ponchadora de impacto: La ponchadora de impacto posee cuchillas
intercambiables, por lo que sirve para conectar hilos en hardware tipo 66 y
110. A diferencia de la herramienta de 287conexin de mltiples pares, esta
herramienta conecta un hilo a la vez. Las cuchillas reversibles tienen funcin
de insercin y corte de un lado, y de insercin solamente del otro. Esta
herramienta es ajustable y accionada por resorte, lo que resulta
particularmente til cuando se trabaja con cables de diversos grosores.
Lima: La lima como fuente de herramienta manual de corte/desgaste
consistente en una barra de acero al carbono templado con ranuras llamadas
dientes, y con una empuadura llamada mango, que se usa para desbastar y
afinar todo tipo de piezas metlicas, de plstico o de madera. Es una
herramienta bsica en los trabajos de ajuste.
Pela cables: Las herramientas para pelar cables se usan para cortar el
revestimiento de los cables y el aislamiento de los hilos. La herramienta de
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preparacin de cable se utiliza para remover el revestimiento exterior de los
cables de cuatro pares. Tambin se puede utilizar para la mayora de los
cables coaxiales. La herramienta presenta una hoja de corte ajustable para
adaptar los cables con los distintos grosores del revestimiento. El cable se
inserta en la herramienta y luego se hace girar la herramienta alrededor del
cable. La hoja corta slo el revestimiento exterior. Esto permite al instalador
quitar simplemente el revestimiento del cable para dejar al descubierto los
pares trenzados.
Cortafro: Son tenazas de acero con brazos encorvados y puntas
cuadrangulares o de forma de cono truncado, y que sirve para coger y sujetar
objetos menudos o para cortar alambres, chapitas delgados o cosas parecidas.
Son herramientas imprescindibles para el trabajo de montajes electrnicos.
Son comunes en todo equipo de herramientas manuales, ya que es un til
bsico para el bricolaje. Esta especie de tenaza metlica provista de dos
brazos suele ser utilizada para mltiples funciones como sujetar elementos
pequeos ocortary modelar conductores.
Segueta: Una segueta o sierra de marquetera es una herramienta cuya
funcin es cortar o serrar, principalmente madera o contrachapados, aunque
tambin se usa para cortar lminas de metal.
Cautn: El cautn es una herramienta elctrica muy sencilla que posee un
conjunto de elementos que al estar correctamente conectados van a generar
en una barra de metal el calor suficiente para poder derretir los distintos
metales (estao, oro, etc.) utilizados para las soldaduras de los circuitos
elctricos y electrnicos. El mismo est compuesto por cinco elementos
bsicos y fundamentales para su funcionamiento correcto.
Cortador de canaletas o de cobre: El cortador de canaletas de cableado
corta en cuestin de segundos canaletas y tapas, sin virutas y sin rebaba,
proteccin elstica de cuchilla proporciona la seguridad necesaria La
herramienta para cortar canaleta tiene un uso muy sencillo solo se debe
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sujetar con una mano la herramienta y con la otra la canaleta tomar la medida
y cortar con mucha precaucin y precisin.
Herramienta de puncin mltiple o de impacto mltiple: La
herramienta de conexin de mltiples pares est diseada para conectar y
cortar un cable UTP y bloques de conexin. Esta herramienta posee un mango
ergonmico, que ayuda a reducir la fatiga que se produce al pelar un cable o
instalar bloques de conexin en la base de cableado.
Herramienta de colocacin de cables: Existen herramientas en el mercado
para facilitar la instalacin de cables en un techo abierto o con cada. Es
importante recordar que, de acuerdo con la mayora de los estndares, los
cables en las instalaciones comerciales deben estar sostenidos. Muchos
instaladores utilizan una bola con un cordel atado a ella o una pequea caa
de pescar con un peso. Otros utilizan una varilla de empuje de fibra de vidrio
que tiene un gancho no conductor y numerosas extensiones para alcanzar
distintas longitudes.
Conectores de empalme: Este tipo de conectores son muy utilizados para
conexiones coaxiales. Con este tipo de conector, el mango de plstico se
desliza sobre el cable antes de pelarlo.
Despus de pelarlo, se instala el conector real sobre el cable entonces mete el
mango de plstico en el conector.
Medidor de cables: Un medidor de cables o analizador de cables, se utilizan
para descubrir circuitos abiertos, cortocircuitos, pares divididos y otros
problemas de cableado. Es una herramienta manual econmica y verstil para
analizar cables UTP, blindados (ScTP), totalmente blindados (STP) y coaxiales
para circuitos abiertos, cortocircuitos, inversiones, faltas de cables y pares
divididos. Una vez analizada la continuidad de un cable con analizador de
cables, estos se certifican con un analizador para la certificacin.
Multimetro: Tambin denominado polmetro, tester omu ltitester, es un
instrumento de medicin que ofrece la posibilidad de medir distintos
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parmetros elctricos y magnitudes en el mismo dispositivo. Las funciones ms
comunes son las de voltmetro, ampermetro y hmetro. Es utilizado
frecuentemente por personal en toda la gama de electrnica y electricidad.
Cinta pesca cables: Las cintas guas estn diseadas para simplificar la
recuperacin de cables dentro de una pared. Una cinta gua se puede pasar
por paredes o circuitos. Primero, se tiende hasta el destino planeado o hasta
algn punto conveniente a mitad de camino. Despus, se asegura el cable al
extremo de la cinta gua. Al tirar de la cinta, e ir enrollndola en el carrete para
guardarla, se recupera el cable deseado.
Probador de cables: Es una herramienta que permite analizar cableados
incorrectos y polarizacin de cables en su red. Su uso es rpido en el rastreo
de la continuidad de los cables, permite hacer pruebas de tierra y aislamiento
de cables trenzados paralelos.
Metro o flexmetro: Es el metro por excelencia. Tiene gran exactitud y vale
para tomar todo tipo de medidas. Para medir longitudes largas una persona
sola, conviene que la cinta metlica sea bastante ancha y arqueada para
mantenerla recta sin que se doble (Soto, 2011).

10.4.- Requisitos de configuracin de una red.
10.4.1.- Instalar TCP/IP.
TCP/IP es una denominacin que permite identificar al grupo de protocolos de
red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de
datos entre redes de ordenadores.
En concreto, puede decirse que TCP/IP hace referencia a los dos protocolos
ms trascendentes de este grupo: el conocido como Protocolo de Control de
Transmisin (o TCP) y el llamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).
El protocolo TCP/IP se utiliza para conectarse a internet y a redes de rea
extensa (WAN).
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Para saber si tenemos instalado el protocolo TCP/IP en nuestra maquina
damos clic sobre el botn derecho sobre el icono Entorno de red (si no est en el
escritorio puede encontrarlo dando clic en el botn Inicio - Configuracin Panel de
control, y una vez ah sobre el icono "Red"), escoge propiedades del men emergente
y obtendrs una pantalla como la siguiente:

Si aparece instalado el protocolo TCP/IP (tal y como es el caso de la imagen
anterior), podemos estar tranquilos y continuar con los pasos necesarios para
conectarnos a Internet.
Si no aparece, pulsaremos sobre el botn "Agregar" de esa misma ventana
(imagen anterior), y nos encontraremos en otra nueva:

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Como vemos podemos agregar distintas opciones. Elegiremos Protocolo que
es lo que nosotros necesitamos, y damos clic en Agregar. Obtendremos una nueva
ventana:

En el marco de la izquierda damos clic sobre "Microsoft" (que es el fabricante
de TCP/IP) y en el de la derecha sobre TCP/IP. Pulsamos sobre Aceptar.
Al final se nos advertir que debemos reiniciar el equipo. Lo haremos para que
los cambios efectuados surtan efecto.
La instalacin estar completa cuando el equipo arranque de nuevo (Ortiz,
2010).

10.4.2.- Configurar TCP/IP.
Paso 1.- Para configurar TCP/IP seleccionamos el
icono Mis sitios de red y hacemos clic solo el
botn derecho del mouse o ratn. En el men
contextual que se despliega, seleccionamos
Propiedades.





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130

Paso 2.- Observamos que se abre una ventana
nueva de Conexiones de red y acceso telefnico a
redes, en esta ventana se nos ofrecen las
conexiones que tenemos creadas en un mismo
equipo.

Paso 3.- En la ventana de Conexiones de red y
acceso telefnico a redes seleccionamos la
conexin de deseemos configurar, en este caso
como configuraremos TCP/IP seleccionamos con
el botn derecho del mouse Conexione de rea
local, en el men contextual que se despliega
seleccionamos Propiedades.


Paso 4.- Se abre la una ventana nueva de Propiedades de conexin de rea local,
al no disponer de ningn elemento precedemos a la instalacin completa, para ello
hacemos clic en el botn de Instalar.











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Paso 5.- Nos aparecer una nueva ventana para
seleccionar el tipo de componente de red que
deseemos instalar, seleccionamos Protocolo y
hacemos clic en el botn Agregar.

Paso 6.- En la siguiente ventana que nos aparece
tenemos que seleccionar el tipo de protocolo de red
que deseamos instalar, entonces seleccionamos
Protocolo Internet TCP/IP y hacemos clic en el
botn Aceptar.

Paso 7.- Comprobamos que est instalado el protocolo TCP/IP, seleccionamos
Protocolo internet TCP/IP y damos clic en el botn
de Propiedades. De este modo vamos a configurar
este protocolo para que el equipo se conecte
perfectamente a nuestra red.




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Paso 8.- Como se va a configurar los parmetros
TCP/IP manualmente hacemos clic en la opcin Usar la
siguiente direccin IP, automticamente se nos activa la
opcin Usar las siguientes direcciones del servidor
DNS. Procedemos a complementar correctamente los
parmetros solicitados.

Paso 9.- Ya que se hayan puesto todos los parmetros
hacemos clic en el botn Aceptar e inmediatamente se
nos pide que reiniciemos el equipo y le damos clic en el botn Si.


Paso 10.- Al reiniciarse el equipo se debe indicar el
nombre y grupo de trabajo al que se va a incorporar. Para
ello se hace clic en el botn derecho del mouse sobre el
icono de Mi PC y se selecciona Propiedades.

Paso 11.- Nos aparecer la ventana de Propiedades del
sistema, en ella seleccionamos la pestaa Identificacin
de red. Si el equipo no dispone de identificacin haramos clic en el botn Id de
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red para emplear el asistente de identificacin de red. Pero si ya posee estos
atributos deberamos de modificarlos para lo cual hacemos clic en el botn
Propiedades.









Paso 12.- Aparece una nueva ventana donde se
harn los cambios de identificacin, indicamos el
nuevo nombre de equipo y del grupo de trabajo, ya
que se modifiquen hacemos clic en el botn de
Aceptar.

Paso 13.- Rpidamente nos da la bienvenida al
nuevo grupo de trabajo y al hacer clic en el botn de
Aceptar nos pide que reiniciemos el equipo
volvemos hacer clic en el botn de Aceptar y el proceso de configuracin a
finalizado (Ortiz, 2010).

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10.4.3.- Redes bajo Windows.
La ubicacin de red es una opcin que permite a Windows ajustar
automticamente la seguridad y otras opciones en funcin del tipo de red al que est
conectado el equipo.
Existen cuatro ubicaciones de red:
1.- Domstica.- Las redes domsticas son redes de rea local utilizadas en todos
nuestros hogares para compartir recursos y dispositivos que se conectan en red a
travs de un router o punto de acceso. Cada vez conectamos ms dispositivos a
nuestra red domstica gracias al avance de las tecnologas que nos permite disfrutar
de las siguientes ventajas:
Transferencia de archivos.- Podemos compartir todo tipo de archivos
con otros miembros de la red: imgenes, vdeos, ejecutables, documentos
de texto, presentaciones, hojas de clculo, tablas, etc. La transferencia de
archivos se puede llevar a cabo entre dispositivos de distinta naturaleza:
ver un vdeo del ordenador en PS3, enviar msica dela Xbox al porttil,
transferir una cancin del iPhone al televisor inteligente, etc.
Trabajo colaborativo en red y comparticin de programas.- Si
hemos adquirido una licencia de un programa, en vez de comprar ms para
el resto de ordenadores, podemos compartir el programa en red para que
los usuarios de nuestra red domstica se beneficien. Por otra parte,
cualquier documento que elaboremos puede ser editado por varias
personas.
Servicio de internet.- Hasta las televisiones y videoconsolas se conectan
hoy en da a internet. Disponer de conexin a internet en la red domstica
es esencial si queremos navegar por internet (leer las noticias, buscar
productos, ver mapas, etc.), utilizar ciertas aplicaciones (VoIP, emisin de
vdeos, radio, etc.) y hacer descargas. Servicio de impresora y escner.
Estos perifricos pueden compartirse en red para que toda la familia
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imprima o escanee cualquier documento desde cualquier punto del hogar
con tecnologa inalmbrica.
Copias de seguridad y almacenamiento externo.- Existen dispositivos
de almacenamiento externo y servidores para compartir en red. En funcin
del dispositivo, puede incluir sincronizaciones automticas con la nube,
copias de seguridad, claves de seguridad y configuracin de niveles de
acceso.

Problema con las redes domesticas.
Los siguientes problemas ocurren con frecuencia en nuestras redes domsticas
y para solucionarlos, es recomendable solicitar asistencia tcnica.
El router falla.- Este problema surge con relativa frecuencia, pero es
necesario dar con el origen del problema: se trata de un problema de
corriente elctrica, configuracin errnea, conflicto con otros dispositivos?
Interferencia con otros dispositivos inalmbricos.- En nuestro hogar,
transitan demasiadas ondas que pueden causar interferencias con otros
dispositivos y limitar su funcionamiento.
Descargas lentas.- Muchos clientes reconocen que el internet va lento
aunque han contratado un servicio de banda ancha o ADSL.
Transferencia de archivos lenta.- La velocidad debe ser mayor pero los
archivos tardan demasiado en transferirse a los otros ordenadores de la red
domstica. Algunos dispositivos no se conectan a internet. Si tienes una red
Wii-Fi o por cable, puede ser que tengas problemas para conectar algunos
ordenadores, porttiles, impresoras, televisiones, etc. a internet.
No puedo imprimir desde algunos ordenadores.- Tienes una
impresora compartida en red pero no est accesible a todos los equipos.
Problemas de conexin con Firewall o antivirus.- Hay programas
muy restrictivos que conviene configurar a nuestra medida para no tener
problemas con la conexin a internet y las pginas web que visitamos.
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Problemas para acceder a disco duro externo.- Es una forma de
almacenamiento compartido y no todos los miembros de la red pueden
visualizar el disco duro externo.
2.- Trabajo.- Esta incluye equipos conocidos o de confianza. La mayora de las
redes de empresas pequeas pertenece a esta categora.
3.- Pblica.- El equipo est conectado a una red que est disponible para el uso
pblico. Un ejemplo de red pblica son las redes de acceso pblico a Internet, como
las que se encuentran en aeropuertos, bibliotecas y cafeteras.
4.- Dominio.- Un ejemplo de una red de dominio sera la red de un lugar de trabajo,
esta ubicacin de red no est disponible como opcin y la debe establecer el
administrador de dominio (Ortiz, 2010).

10.5.- Armemos una red.
Material a utilizar: cable UTP, 2 conector RJ45 y una pinza ponchadora.
Paso 1.- Se quita aproximadamente 5 cm
del extremo del cable con las pinzas
ponchadoras.

Paso 2.- Ya que se quitan los 5 cm de
cable de los extremos, se separan los
cables.

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Paso 3.- Se ordenan los cables de acuerdo al color. Una vez ordenados los cables, se
cortaran a la medida del conector
RJ45 y se introducen al conector.








Paso 4.- Ya que tengamos los cables introducidos en el conector RJ45, se poncha el
conector con las pinzas ponchadoras.








Paso 5.- Al otro extremo del cable UTP se hace
el mismo procedimiento del paso 1 al 4, pero los
cables sern ordenados de la siguiente manera:

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Paso 6.- Terminados los cables se conectan a cada computadora, despus se
configura la IP esttica de cada computadora, luego se verifica que las 2
computadoras se comunican entre s por medio del cable que se ha creado (Ortiz,
2010).


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UNIDAD XI: DESARROLLO WEB.

11.1.- Conceptos bsicos y nociones bsicas sobre internet.
Internet es una gran red internacional de ordenadores. (Es, mejor dicho, una
red de redes, como veremos ms adelante). Permite, como todas las redes, compartir
recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicacin inmediata
con cualquier parte del mundo para obtener informacin sobre un tema que nos
interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o
conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En
definitiva: establecer vnculos comunicativos con millones de personas de todo el
mundo, bien sea para fines acadmicos o de investigacin, o personales (LICANGO,
2012).

















Mostramos una
pequea biografa de
unas cuantas personas
Importantes para la
Historia de Internet.
Precursores que con
sus libros y artculos
facilitaron el cambio
tecnolgico,
Visionarios que
pudieron intuir el futuro
de las
telecomunicaciones,
brillantes
investigadores, etc.
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11.1.1.- Internet e Intranets.
Internet: es una gran red de computadoras conectadas entre s por medio de
lneas telefnicas, fibras pticas, satlites o cualquier otro medio de comunicacin.
Comnmente se le conoce como red de redes . Con el mayor grupo de
computadoras interconectadas por todas las zonas del mundo que pone al usuario en
contacto con miles de fuentes de informacin.
Intranet: es el internet interno, la que se postula como la gran revolucin
tecnologa de la informacin que se dar en el comienzo de este siglo. La intranet es
la grande red interna de grandes corporaciones que se sirve de internet y de sus
recursos, herramientas para comunicarse.
La intranets: es una red que permite, por ejemplo, a una empresa comunicar
los puestos de trabajo en diferentes sucursales utilizando los recursos poderosos de
una misma. Es la potencia de internet, pero usndola dentro de una empresa
(http://esdocs.org/docs/index-46413.html).















Fuente Grafica:
http://www.gsdual.com/intranet/
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11.1.2.- Servicios de internet.
Hay herramientas que permiten realizar determinadas tareas en la red. Estas
herramientas pueden verse como si fueran una biblioteca. Una biblioteca tiene un
catlogo de todos sus libros, pero tambin tienen probablemente informacin sobre
las dems bibliotecas. Si busco un libro, me podrn informar si lo tienen aqu o en
otras bibliotecas algunos servicios son:

- Word Wide Web.
- Transferencia de Archivos FTP.
- Correo Electrnico E-MAIL.
- Acceso Remoto TELNET.
- Grupos de Noticias NEWS GROUPS.
(MOIRANO, 2005).

11.1.2.1.- Word Wide Web WWW.
La World Wide Web ("telaraa de alcance mundial") o Simplemente la Web,
tuvo sus orgenes en 1989 en el CERN (Centro Europeo para la Investigacin Nuclear)
ubicado en Ginebra (Suiza),Segn su propio creador, Berners-Lee, la Web es un
sistema que Presenta las siguientes caractersticas:

1) Hipemedial.
2) Distribuido.
3) Heterogneo.
4) Colaborativo.
(GARCIA, 2014).

11.1.2.2.- Transferencia de archivos (FTP).
(File TransferProtocol, o Protocolo de Transferencia de Archivo) Bsicamente,
el servicio de FTP se realiza a travs de un programa FTP alojado en un servidor
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llamado FTP daemon- el cual se encarga de gestionar las transacciones que solicita el
cliente. Cuando ste se conecta, el daemon le pide que ingrese su nombre de usuario
y contrasea, y en caso correcto permite el inicio de las "conversaciones" que darn
lugar a las Transferencias de
archivos, sean stas de tipo
"download" ("bajadas" desde el
servidor al computador del cliente) o
"upload" ("subidas" desde la
mquina del cliente al servidor).
Esquema de funcionamiento FTP es
un servicio orientado a conexin
concurrente que funciona sobre dos
puertos 21 para el intercambio de
comandos y 20 para los datos. La
estructura general de
funcionamiento es la que se muestra
en la siguiente figura (Garca, 2014).

11.1.2.3.- Correo electrnico (E-mail).
El correo electrnico o e-mail es, sin duda, uno de los grandes hallazgos de
Internet, tanto qu puede decirse que ha revolucionado la forma de comunicarse con
compaeros, amigos e, incluso, con la propia familia.
Por lo que se ha convertido en uno de los servicios ms utilizados de Internet.
Las ventajas del correo electrnico son innumerables: es inmediato, se recibe a los
pocos minutos de haber sido enviado; cmodo, te permite enviarlo desde casa
(frente al correo tradicional); el costo no vara en funcin de la ubicacin fsica del
destinatario, resultando realmente econmico; y es dinmico, ya que te permite la
posibilidad de recibir tu correo aunque no ests en el lugar donde lo usas
Fuente Grafica:
Http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/ios/sw_upg
rades/interlink/r2_0/user/ugftpc1.html
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143

habitualmente (http://es.tldp.org/Tutoriales/doc-curso-guadalinex-iesaverroes/tema
5b.pdf).

11.1.2.4.- Acceso Remoto (TelNet).
Telnet es una aplicacin cliente servidor. Una parte cliente que se ejecuta en
nuestro propio ordenador y que utiliza la red Internet para conectarse al ordenador
que le especifiquemos, y una parte servidora de telnet que se ejecuta en la mquina
multiusuario remota.
Telnet trabaja en modo cliente/servidor, el usuario puede solicitar un servicio
mediante el software cliente y el servidor lo puede prestar mediante el software
servidor. En los sistemas Unix al servidor tambin se le conoce como daemons.
Telnet acta de intermediario entre nuestro ordenador y el ordenador distante.
Telnet da acceso a un ordenador de Internet. Con ftp no
puedo ejecutar un programa en un ordenador remoto,
slo puedo obtener archivos. Al ordenador donde
ejecutamos la aplicacin cliente Telnet se le
llama ordenador local y al que accedemos se le
llama ordenador remoto (ORTEGA, 2014).

11.1.2.5.- Grupos de Noticias (NewGroups).
Los grupos de noticias son foros de discusin de Internet en los que se renen
grupos de usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde
software hasta cmics y poltica. A diferencia de los mensajes de correo electrnico,
que slo pueden verlos el remitente y los destinatarios especificados, los mensajes de
los grupos de noticias pueden leerlos todos aquellos que vean el grupo donde estn
expuestos. Los grupos de noticias son de mbito internacional, con participantes de
todos los rincones de Internet. Para poder ver los mensajes de un grupo de noticias,
necesita un programa lector de noticias, como Windows Mail. El lector de noticias
descarga los mensajes desde un servidor de noticias.
Fuente Grafica:
http://tis.ru/products/c1341-
bytovye
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Numerosos proveedores de servicios Internet (ISP) ofrecen a sus clientes
acceso a servidores de noticias. Dichos servidores normalmente contienen miles de
grupos, que versan en torno a una gran variedad de temas. Algunos servidores de
noticias contienen temas especializados. Por ejemplo, el servidor de noticias Microsoft
Help Groups, en news.microsoft.com, ofrece grupos de noticias dedicados
exclusivamente a los productos Microsoft (http://biblioteca.unives.com.mx/archive/fil
es/61a9aa915a8944637b9f3fa48c5be143.pdf).

11.1.2.6.- Otros.
Foros web.
Weblogs, blogs o bitcoras.
Intercambio de archivos P2P.
Redes sociales o Social networking.
Chats o IRC (Internet Relay Chat), videoconferencia, mensajera
instantnea y llamadas telefnicas a travs de Internet.

11.1.3.- Direcciones de Internet.
El protocolo de IP usa direcciones de IP para identificar los host y encaminar
los datos hacia ellos. Todos los host deben tener una direccin de IP nica para
las comunicaciones. El nombre de host se traduce a su direccin de U' consultando el
nombre en una base de datos de pares nombre-direccin.
Cuando se disearon las direcciones de IP, nadie haba soado que llegase a
haber millones de computadoras en el mundo y que muchas de ellas quisieran o
necesitasen una direccin de IP. Los diseadores pensaron que tenan que satisfacer
las necesidades de una modesta comunidad de universidades, grupos de investgac-
in y organizaciones gubernativas y militares.



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11.1.3.1.- Localizador Uniforme de Recursos (URL).
(UniformResourceLocator - Localizador Uniforme de Recursos). Forma de
organizar la informacin en la web. Una URL es una direccin que permite acceder a
un archivo o recurso como ser pginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se
trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW)
Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar,
que se usa para nombrar recursos en Internet Para su localizacin o identificacin,
como por ejemplo documentos textuales, imgenes, vdeos, presentaciones digitales,
etc. Los localizadores uniformes de recursos
fueron una innovacin en la historia de la
Internet. Fueron usadas por primera vez
por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir
a los autores de documentos establecer
hiperenlaces en la World Wide Web Desde
1994, en los estndares de la Internet
(Narvez, 2014).

11.1.3.2.- Sistema de Nombres de Dominios (DNS).
Su finalidad es facilitar el manejo de
direcciones IP. Ejemplo www.univalle.edu.co es
equivalente a 192.168.18.11. Antiguamente se
utilizaba y se utiliza en Unix el fichero /etc/hosts,
que estaba centralizado en un servidor con la
relacin de todos los nombres de forma exhaustiva
y para utilizarlo, se realizaban peridicamente
copias a los servidores locales.
Inconvenientes: el manejo de /etc/hosts es un procedimiento poco escalable,
genera mucho trfico en el servidor, inconsistente con las copias locales y con
facilidad aparecan nombres duplicados en Windows 2000, se encuentra en
Fuente Grafica:
http://ciudadblogger.com/2012/02/crear-un-
subdominio-para-facebook-y.html
Fuente Grafica: http://www.dominios-
internet.com/dns/
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c:/winnt/system32/drivers/etc/hostsEl fichero hosts puede servir para una solucin
simple en una red local donde no tengan configurado un servidor DNS
(http://eisc.univalle.edu.co/materias/Administracion_De_Redes_Y_Servidores/materia
l/07_ARS_DNS.pdf).

11.1.3.3.- Direcciones IP.
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y
jerrquica, a una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP
(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.


Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC, que es un
identificador de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende
del protocolo de conexin utilizado ni de la red. La direccin IP puede cambiar muy a
menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de
asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el
protocolo DHCP). A esta forma de asignacin de direccin IP se denomina
tambin direccin IP dinmica (http://www.proferamon.com/documents/ad reces_ip
.pdf).
Fuente Grafica: http://norfipc.com/redes/cambiar-direccion-ip-dinamica-estatica.html
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11.1.3.4.- Dominios.
El propsito principal de los nombres de
dominio es traducir las direcciones IP de cada nodo
activo en la red, a trminos memorizables y fciles de
encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier
servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico
a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique
que tendr una direccin IP diferente.


11.1.3.5.- Direcciones para World Wide Web (WWW).
http://: indica que vamos a explorar la Web usando el protocolo HTTP, el
protocolo predeterminado para navegar por la Web Para otros usos de Internet,
existen otros protocolos.www.commentcamarche.com: corresponde a la direccin del
servidor que aloja las pginas Web. Es una convencin que los nombres de los
servidores Web empiecen con www para representar el hecho de que son servidores
Web y para memorizar ms fcilmente la direccin. Esta segunda parte de la
direccin se llama nombre de dominio. Un sitio Web puede alojarse en varios
servidores, cada uno de los cuales puede pertenecer al mismo nombre de dominio:
www.commentcamarche.com,www2.commentcamarche.com,intranet.commentcamar
che.com, etctera.
El protocolo permite usar una serie de mtodos para indicar la finalidad de la
peticin se basa en otros conceptos y estadares como la URI; generalmente el cliente
es el que indica la peticin del HTTP y consiste en la peticin de un recurso del
servidor (ALVAREZ, 2014).



Fuente Grafica:
http://diganero.com/wp-
content/uploads/2011/03/d
omainers.jpg
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11.1.3.6.- Direcciones para Correo Electrnicos (e-mail).
Las direcciones de correo electrnico (tanto para remitentes como para
destinatarios) son dos cadenas separadas por el carcter "@" ("arroba"):
usuario@dominio A la derecha se describe el nombre del dominio involucrado y a la
izquierda se hace referencia al usuario que pertenece a ese dominio. Para cada
dominio corresponden uno o ms servidores de correo electrnico (los registros MX
en el Sistema de Nombre de Dominio).
Una direccin de correo electrnico puede tener hasta 255 caracteres y puede
incluir los siguientes caracteres:
Letras minsculas de la A a la Z.
Dgitos.
Los caracteres ".","_" y "-" (punto final, subrayado y guion).

En la prctica, una direccin de correo electrnico es algo similar a esto:
nombre.apellido@proveedor.dominio (SEGOBIA, 2014).

11.1.3.7.- Protocolo de Transferencia De Hipertexto (HTTP).
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un protocolo de
comunicaciones que permite la transferencia de documentos de lenguaje de marcas
de hipertexto (HTML) desde servidores web a navegadores web. HTML es un
lenguaje de identificadores para la creacin de documentos que contienen enlaces a
informacin relacionada. Se puede pulsar con el ratn sobre un enlace para acceder a
otros documentos, imgenes u objetos multimedia, as como obtener informacin
adicional acerca del elemento enlazado.
Para enviar y recibir documentos HTML e interaccionar con la World Wide
Web, tanto el servidor como el cliente deben soportar HTTP (LVAREZ, 2014).



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11.1.4.- Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML).
Los lenguajes de marcas, tambin denominados lenguajes de marcado o
lenguajes de descripcin de documentos, construyen un conjunto de reglas que
definen todo aquello que es parte de un documento digital, pero que no pertenece al
texto del mismo. Los lenguajes de marcas no son lenguajes de formato similares a
los lenguajes que se usan en Internet como los de descripcin de pginas (archivos
PostScript, archivos .pdf, etc.) ni son lenguajes de programacin (Java, Perl,
C++...), sino que se trata de lenguajes orientados a definir la estructura y la
semntica de un documento. En realidad, ms que de lenguajes, podramos hablar de
metalenguajes o sistemas formales mediante los cuales se aade informacin o
codificacin a la forma digital de un documento bien para controlar su procesamiento,
bien para representar su significado (LVAREZ, 2014).

11.1.5.- Hipervnculo e Hipertexto.
Hipervnculo: es un link o acceso directo desde una pgina web hacia otra,
hacia una descarga, hacia una parte de la misma pgina, etc.
Mostrado de la siguiente manera:
https://www.google.com.mx/
Hipertexto: es el lenguaje que utilizan los programadores para desarrollar
pginas web HTTP (Protocolo de transferencia de Hipertexto, por sus siglas en
Ingls). Digamos la base de toda pgina web (http://www.sanluis.edu.ar/educacion
Web/Contenido/Pagina/File/PIIE/hipertexto.pdf).

11.1.6.- Pgina Web y Sitio Web.
En ingls website o web site, un sitio web es un sitio (localizacin) en la World
Wide Web que contiene documentos (pginas web) organizados jerrquicamente.
Cada documento (pgina web) contiene texto y o grficos que aparecen como
informacin digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una
combinacin de grficos, texto, audio, vdeo, y otros materiales dinmicos o estticos
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Cada sitio web tiene una pgina de inicio (en ingls Home Page), que es el primer
documento que ve el usuario cuando entra en el sitio web poniendo el nombre
del dominio de ese sitio web en un navegador. El sitio normalmente tiene otros
documentos (pginas web) adicionales. Cada sitio pertenece y es gestionado y por un
individuo, una compaa o una organizacin.
Como medio, los sitios web son similares a las pelculas, a la televisin o a las
revistas, en que tambin crean y manipulan imgenes digitales y texto, pero un sitio
web es tambin un medio de comunicacin. La diferencia principal entre un sitio web
y los medios tradicionales es que un sitio web est en una red de ordenadores
(Internet) y est codificado de manera que permite que los usuarios interacten con
l. Una vez en un sitio web, puedes realizar compras, bsquedas, enviar mensajes, y
otras actividades interactivas.
Diferencia entre sitio web y pgina web:
A veces se utiliza errneamente el trmino pgina web para referirse a sitio web. Una
pgina web es parte de un sitio web y es un nico archivo con un nombre de archivo
asignado, mientras que un sitio web es un conjunto de archivos llamados pginas
web.
Si lo comparramos con un libro, un sitio web sera el libro entero y una
pgina web de ese sitio web sera un captulo de ese libro. El ttulo del libro sera
el nombre del dominio del sitio web. Un captulo, al igual que una pgina web, tiene
un nombre que lo define. Decimos que sera un captulo y no una pgina del libro
porque a menudo es necesario desplazarse hacia bajo en la pantalla para ver todo el
contenido de una pgina web, al igual que en un libro te desplazas a travs de varias
pginas para ver todo el contenido de un captulo (HERNANDEZ, 2008).

11.1.7.- Componentes de una Pgina Web.
Home: es la pgina a la que se ingresa por defecto. En esta seccin se
suele hacer la presentacin de la empresa y del sitio Web, de ser necesario.
En lo que a diseo.
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Fotos: las fotos de su sitio son un elemento visual muy importante.
Header: es el encabezado del sitio. Todas las secciones lo comparten y es
en l en donde se concentra el mayor trabajo de diseo. El header es la
parte ms importante de un sitio en lo que a diseo se refiere.
Botones: se utilizan para ingresar a las secciones del sitio.
Cuentas de correo electrnico: al comprar un sitio web se debe tener
un dominio y un hosting. El dominio es la direccin de su pgina
(www.suempresa.com) y el hosting es el alojamiento en algn servidor.
Contenido: Es la informacin presente en una pgina Web o en una
aplicacin Web, incluyendo: informacin como por ejemplo texto, imgenes
y sonido
Cdigo o etiquetado que define estructura, presentacin, etc (SOTO,
2008).

11.2.- Creacin de Sitios Web.
Las pginas web estn escritas en lenguaje HTML (HyperText Markup
Language), tambin denominado lenguaje de marcas porque utiliza etiquetas o
marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo <instruccin> y final
</instruccin>, mediante las cuales se determinan la forma en la que se visualizar
en el navegador el texto y los otros componentes de la pgina web.

- El protocolo HTTP (Hyper-Text Transfer Protocol) es un protocolo
encargado de transmitir documentos a travs de una conexin TCP/IP.
- Se diferencia de otros protocolos como FTP en que es annimo por
definicin.
- La capa externa de los servidores WEB es HTTP (BELLOCH, 2012).



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11.2.1.- Programas Visuales para Crear Sitios Web.
Editores de cdigo HTML: Estos programas son editores y asistentes de
programacin. Son entornos amigables que colorean cdigos y hacen ms
sencilla la localizacin de determinadas partes y la correccin de errores
sintcticos del lenguaje. Son asistentes ya que incorporan iconos y
ventanas desplegables que aaden, de una forma muy fcil y rpida,
cdigo HTML predefinido, para trabajar sobre l.
Ejemplo:
o Hotmetal PRO.
o Arachnofilia.
o Evrsoft 1st Page.
(Docencia universitaria, 2008).
Utilidades para pginas web: Tambin aparecen constantemente una
serie de sencillas utilidades, en su mayora de Licencia shareware o
freeware, que ayudan al creador de pginas Web a optimizar su trabajo.
Ejemplo:
o Absolute HTML Compressor.
o HTML Compressor.
o CSE HTML Validator.
o Hot Potatoes.
o CSE HTML Validator.
(Docencia Universitaria, 2008).
Software para imagen: Las siguientes herramientas nos sirven para
elaborar grficos e imgenes, y/o retocar imgenes complejas o fotografas
tomadas, por ejemplo, de un escner. Para ello incluyen herramientas de
dibujo, relleno y efectos, etc. Tambin estn preparados para optimizar
eficazmente grficos para la Web, utilizando bsicamente los formatos JPG,
GIF y el nuevo PNG.

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Ejemplo:
o Adobe Illustrator.
o Adobe Photoshop.
o Corel Draw.
o Macromedia Freehand.
o Pixia.
(Docencia Universitaria, 2008).
Software para multimedia en la web: Una pgina Web no se compone
nicamente de texto. Las Web tambin contienen caractersticas
multimedia, estos programas sirven para crear productos optimizados para
el uso en pginas Web, combinando animacin, imagen y sonido
Ejemplo:
o Macromedia Flash.
o Microsoft Media Encoder.
o Real Producer.
o QuickTime Pro.
(Docencia Universitaria, 2008).
Software para msica y sonido: La Web es un entorno multimedia y
esto no se puede ignorar, el sonido es cada vez ms importante y est
poco a poco ms presente en la navegacin habitual, los ms utilizados
para msica digitalizada son el MP3 y el WMA
Ejemplo:
o Pro Tools.
o Soundforge.
o Cool Edit Pro.
o Anvil Studio.
(Docencia Universitaria, 2008).


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11.2.2.- Crear Sitios y Pginas Web.
11.2.2.1.- Utilizando Asistente:
Los asistentes, como por ejemplo el Asistente para complementos, son
programas que conducen a un usuario a travs de una serie de acciones con el
propsito de realizar una tarea compleja, repetitiva o difcil. Por ejemplo, Windows
utiliza asistentes para conectarse a recursos de red, impresoras, etc.

Existen tres tipos diferentes de asistentes:
1. Asistentes para nuevo proyecto: como lo sugiere el nombre, estos
asistentes se utilizan para generar nuevo cdigo para un tipo de proyecto
en particular, lo que proporciona al usuario un punto de inicio a partir del
cual puede agregar cdigo propio. Este es el tipo de asistente utilizado con
ms frecuencia.
2. Asistentes para agregar nuevo elemento: estos asistentes se utilizan
para agregar a un proyecto nuevos elementos, por ejemplo, formularios
Web Forms, archivos de texto, pginas HTML, pginas XML, etc.
3. Asistentes personalizados: estos asistentes no se llaman desde un
cuadro de dilogo. En lugar de ello, se llaman directamente desde
complementos, macros u otros tipos de cdigo. Estos asistentes pueden
mostrar o no una interfaz de usuario. En cualquier caso, generan
cdigo. Este tipo de asistente se utiliza con menos frecuencia (Visual
Studio, 2010).

11.2.2.2.- Edicin y Formato de Texto.
El formateo del texto, o sea, el formato del texto, son una serie de
etiquetas que escribimos en html rodeando la palabra o el texto y que transforman
ese texto en el formato que nosotros le hemos querido dar.
Por ejemplo:
- Negrita.
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Fuente grfica: http://blog.hostalia.com/25-
anos-de-historia-de-los-gif-en-un-divertido-
video/)



- Cursiva.
- Subrayado.
- Palabras grandes o pequeas.
- Superndices o subndices.
- Texto tachado.
(GOMEZ, 2007).

11.2.3.- Imgenes.
Las imgenes pueden ser de muchos formatos diferentes: bmp, gif, jpg, etc.
Pero no todos estos formatos son adecuados para una web, debido a que pueden
ocupar mucha memoria o a que no son
compatibles con algunos navegadores.

Los formatos ms utilizados son el GIF y el JPG, que a pesar de ser imgenes
de menor calidad que las imgenes BMP, son ms recomendables debido a que
ocupan menos memoria (VIDAL, 2005).

11.2.3.1.- Formato de imgenes: GIF, JPG y PNG.
Formato GIF: (Graphics Interchange Format = Formato de intercambio grafico)
Utilizan un mximo de 256 colores, y son recomendables para imgenes con grandes
reas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran
frecuencia, ya que permiten contener transparencias y
animacin.
Formato JPG: (Joint Photographic Experts Group =
Grupo de expertos Fotogrficos Unidos) las imgenes son de
mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de
colores, pero el tamao de la imagen es mayor y
tarda ms en descargarse.

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Fuente grfica: http://sr.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D1%82%D
0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0:Firefox-logo.png


Fuente grfica: www.publicspain.com/yoga/
Formato PNG :(Portable Network Graphic = Grfico portable para la red)
PNG es considerado el formato adecuado para sustituir al famoso .GIF, debido a que
el PNG utiliza sistemas de compresin estndares gratuitos, como el mtodo ZIP, y
permite al mismo tiempo mayor profundidad de color en las
imgenes, llegando hasta los 24 bits de profundidad de color,
mientras que el formato GIF slo admite 8 Bit
(http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/im
agen/imagen0105.htm).

11.2.4.- Diseo de Fondo.
Las imgenes de fondo para los sitios Web pueden crearse desde cero con el
uso de un programa de grficos. Los programas comerciales comunes incluyen
Photoshop, Illustrator, Fireworks o CorelDRAW. Los gratuitos son Microsoft Paint, que
viene incluido en el sistema operativo de Windows y Gimp, que se puede usar en
Linux, Windows o sistemas actuales. Las imgenes de fondo tambin pueden crearse
de fotografas o imgenes que ya tengas. En este caso, se necesitara utilizar el
programa de grficos para cambiar el tamao y darles formato apropiado para una
pgina Web. Las imgenes de fondo normalmente tienen dimensiones pequeas y
requerimientos pequeos de memoria. Esto es para controlar qu tan rpido se carga
la pgina Web, lo cual es importante
para los usuarios con una conexin
lenta de Internet. El tamao de la
imagen tambin es un factor al
controlar los mosaicos, la cual es
normalmente una imagen que se repite
en el fondo de una pgina Web
(AlCOLEA, 2003).


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11.2.5.- Hipervnculos.
Los vnculos de hipertexto o hipervnculos: Son elementos de una pgina HTML
que, al hacer clic sobre ellos, permiten a los lectores navegar hacia una nueva
direccin. (el hipervnculo aparece subrayado de forma predeterminada). Al navegar
por la Web, los hipervnculos son los que conectan las pginas Web unas con otras
(SOTO, 2008).

11.2.5.1.- Hipervnculos en Texto y en Imgenes.
Un hipervnculo de texto: es un enlace que se encuentra asociado a un texto,
de forma que si hacemos clic sobre ese texto, navegamos dnde indique el
hipervnculo. Por defecto, cuando creamos un hipervnculo de texto, el texto aparece
subrayado y en un color distinto al del texto normal, de forma que el visitante sepa
que existe ese enlace. Si volvemos a la pgina despus de visitar el enlace, este
aparecer con otro tono tambin.
Un hipervnculo de imagen: es un enlace que se encuentra asociado a una
imagen, de forma que si hacemos clic sobre esa imagen, navegamos dnde indique
el hipervnculo. Por defecto cuando creamos un hipervnculo de imagen, la imagen
aparece rodeada de un borde con un color llamativo para que el visitante sepa que
existe ese enlace. Por otra parte, los hipervnculos pueden referirse a pginas del
mismo sitio web o de otros sitios web (SOTO, 2008).

11.2.6.- Manejo de Tablas.
Una tabla en un conjunto de celdas
organizadas dentro de las cuales podemos alojar
distintos contenidos.
En efecto, una tabla nos permite organizar y
distribuir los espacios de la manera ms
adecuada. Nos puede fdayudar a generar texto
en columnas como los peridicos, prefijar los
Fuente grfica:
http://www.forosdelweb.com/f18/r-os-manejo-
tablas-creando-pdf-418019/

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tamaos ocupados por distintas secciones de la pgina o poner de una manera
sencilla un pie de foto a una imagen (lVAREZ, 2001).

11.2.7.- Elementos Interactivos y Multimedia.
Una pgina Web puede tener distintos tipos de elementos interactivos y
multimedia.
- Un elemento interactivo es un elemento que puede cambiar dependiendo
de cmo acte el usuario.
- Un elemento multimedia puede ser un sonido, una cancin, una animacin,
un vdeo (GUERRERO, 2005).

11.2.7.1.- Diseos de Elementos Interactivos.
El diseo interactivo es el arreglo de grficos, texto, videos, fotos,
ilustraciones, sonidos, animacin, imgenes tridimensionales (3D), realidad virtual y
otros medios en un documento interactivo.
Un documento interactivo puede ser una pgina web con texto y unos cuantos
enlaces a otras pginas web, o un documento ms complejo que use tipografa,
grficos, sonido y video con controles interactivos como pueden ser botones y
enlaces (PINEDA, 2004).

11.2.7.2.- Marquesinas.
Son pequeas ventanas donde vemos un texto desplazarse. La marquesina
permite que el texto de una seccin de la pgina web se desplace a travs de la
pantalla. Mientras esto puede ser benfico para algunos sitios web como de noticias,
deportes e indicadores de cotizaciones, puede hacer que un ttulo web parezca poco
profesional si es usado de esta manera en una pgina web (PEREZ, 2010).



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11.2.8.- Publicar Sitios Web en Internet.
Publicar un sitio web: Es la prctica habitual de disear las pginas web de
nuestro sitio web en el disco duro del equipo para luego enviarlos al servidor web
junto con los archivos multimedia referenciados (imgenes, animaciones, audios,
etc.). A este proceso se le llama publicacin web.
Mediante este procedimiento se pone a disposicin de cualquier usuario con
acceso a internet las pginas web del centro o proyecto al pasar a estar alojadas
fsicamente en un ordenador servidor con acceso permanente desde Internet.
La subida de archivos desde el equipo local al servidor se puede realizar
mediante un programa que utiliza el protocolo FTP. Esta transferencia de archivos se
realiza en modo autentificado, es decir, introduciendo un nombre de usuario y
contrasea para evitar que otras personas puedan publicar en nuestro espacio web.
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EVWM%253A%3Bz74x89rt-
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Ventajas y desventajas tarjeta de red:
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Estacin de trabajo: http://es.scribd.com/doc/2007juliogamez/Estacion-
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Redes LAN: http://hbeatrizortiz.files.wordpress.com/2010/06/redes-lan.pdf
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Definicin de repetidor: http://www.mastermagazine.info/termino/6530.php
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Repetidor: http://welinforcto.blogspot.mx/2012/03/112/santosmichelle-
repetidor.html
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Puente: http://welinforcto.blogspot.mx/2012/03/113/santosmichelle-
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Herramientas manuales usadas en la instalacin de redes:
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Conexin en red: http://windows.microsoft.com/es-mx/windows/networking-
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GARCIA Salvador 2014 Transferencia de archivos FTP:
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