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1.Quesunestndar?
...quesirvecomotipo,modelo,norma,patrnoreferencia"
SegnlaInternationalStandardsOrganization(ISO)losestndaresson:
...acuerdosdocumentadosquecontienenespecificacionestcnicasuotroscriterios
precisos para ser usados consistentemente como reglas, guas o definiciones de
caractersticas para asegurar que los materiales, productos, procesos y servicios
cumplanconsupropsito."
Dichoconotraspalabras,yparaquenosentendamos,unestndares:
...ponernos de acuerdo para hacer las cosas de una sola manera y que dicha
manera asegure que el material, producto, proceso o servicio haga o sirva para lo
quedicehaceroservir"
Quvamosaestandarizardelelearning?
Quelementos,delosquehavisto,seestnestandarizando?.Larespuestaes
simple:todos. Los actuales esfuerzos de estandarizacin buscan crear norma
sobrelosiguiente:
La construccin de Objetos de Aprendizaje (LOs) de manera que sean
portablesentredistintasplataformas(LMS,LCMS).
Ensamblamiento de varios objetos de aprendizaje para formar estructuras
curriculares ms grandes (como cursos) que sean tambin portables entre
plataformas.
LacomunicacinentreunLOyunLMSLCMS,mientrasalumnosousuarios
oestninteractuandoconlLO.
2.TiposdeEstndares
Eltrminoestndarcomogeneralmenteseutilizahacereferenciaalosestndares
acreditados, es decir los estndares que han sido analizados, procesados y
aprobadosporcuerposuorganismosacreditadosparahacerlo.
Losorganismosacreditadosmsconocidosson:
ISO
Institute of Electrical and ElectronicsEngineers (IEEE) que se pronuncia y
leecomo"itriplee"
An as, la palabra estndar puede llegar ms all de los organismos acreditados.
As,existentrestiposdeestndares:
De jureu oficial, es definido por grupos u organismos de estandarizacin
talescomolaITU,ISO,ANSI,IEEE.
De facto, es aquel patrn o norma que se caracteriza por no haber sido
consensuada ni legitimada por un organismo de estandarizacin al efecto.
Por el contrario, se trata de una norma generalmente aceptada y
ampliamente utilizada por iniciativa propia de un gran nmero de
interesados.
Propietario,sonpropiedadabsolutadeunacorporacinoentidadysuuso
todava no logra una alta penetracin en el mercado. Muchas compaas
trabajanconunesquemadeestndarpropietariosloparaganarclientes
ydealgunamanera"atarlos"alosproductosquefabrica.
Si unestndar propietariotiene xito, al lograr ms penetracin en el mercado,
puedeconvertirseenunestndardefactoeinclusiveconvertirseenunestndar
dejurealseradoptadoporunorganismooficial.
3.Orgenes
4.Estndares
5.NacimientoyprimerostrabajosdeAICC
La primera misin de AICC fue superar el mayor dolor de cabeza que tenan por
esos das:el hardware. Por lo tanto, el primer trabajo fue la estandarizacin del
hardwareparaladistribucindeCBT
Elresultadoseentregaalacomunidadcomoundocumento,alquegenricamente
se le conoce comoGuas y Recomendaciones de AICCoAICC Guidelines and
Recommendations(AGR).
ComounamaneradeordenarlosAGR,AICCloshaidoenumerando.ElAGR001es
documentoqueresumeycontieneunabrevedescripcindelosotrosAGR.As,el
AGR002 es el de las recomendaciones del hardware, que lograba que el CBT
corrieraenunaarquitecturadehardwarenica.
AGR001: Resumen y actualizaciones de todos los otros AGR producidos por
AICC.
AGR002:EspecificacindelHardwareautilizar
5.1EstandarizandoelCourseware
5.2AICCsesubealaWeb
Enenerode1998elAICCtomasuespecificacinCMIylaactualizaparaincluir,alo
queporesosdassellamabaelCBTbasadoenWeb(WebbasedCBT),yqueahora
loconocemossimplementecomoWBT(Webbasedtraining).
AGR010:WebbasedCMI(CMIbasadoenWeb)
En realidad, los objetivos perseguidos por el AGR010 son los mismos que se
persiguen en AGR006, con la nica (pero gran) diferencia que ahora se basaba
sobreInternet.
ConlaAGR010deAICCsebuscaba:
1. Lograrquecontenidosdesarrolladospordistintosproveedorespuedanser
cargadoseinterpretadosendistintossistemasCMI(ahoraLMS).
2. Permiten que las lecciones de CBT (contenidos) puedan establecer un
mecanismo de comunicacin con el sistema CMI (LMS) para intercambiar
informacin, principalmente, sobre el alumno. Para ello, se utilizara el
protocoloHTTP,naciendolaexpresin"HTTPbasedAICCCMIProtocol"
HACP que se pronuncia en Ingls como "hackpee" y que podra
traducirsecomo"ProtocoloCMIdeAICCbasadoenHTTP"
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5.3.ElimpactodeAICC
6.ADLSCORM
Enelao1991,traslaguerradelGolfoPrsico,elcongresoevalulaefectividad
de las fuerzas de reserva llamadas para la operacin Tormenta del Desierto,
llegandoalconclusindelanecesidaddeunaeducacincontinuaparamejorarsu
preparacin.Elelearningeralasolucin.
La masificacin del elearningenesta rea produjo que en 1997 el Departamento
de Defensa de los Estados Unidos decidiera expandir este trabajo y fund la
AdvancedDistributedLearningIniatiative(ADL).
LaprimeramisindeADLfuemodernizarlaformacindelasFuerzasArmadasde
los Estados Unidos. Con el tiempo, el trabajo de ADL fue creciendo y ganando
inters,yaqueeraaplicableaotrossectorespblicosyprivados.
LosobjetivosdeADL
ADLseplantealossiguientesobjetivosparaloscontenidos.stosdebenser:
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7.ElnacimientodeSCORM
ADLpublicsuprimeraversindesuespecificacindeelearningaprincipiosdel
2000 (enero), bajo el nombre deSharableCoursewareObject Reference Model
(SCORM).
LaespecificacinSCORMtrata,demodogeneral,delossiguientespuntos:
1. Consigue reunir en un solo modelo las especificaciones tcnicas de otras
organizacionescomoAICCeIMS.
2. Propone un modelo contenidos para representar los LO y estructuras
mayores formados a partir de LO. Este modelo se conoce ahora
comoContentAggregationModeloCAM.
3. Un mecanismo estandarizado de comunicacin entre los LO y un servidor
(LMS, LCMS). Todo este mecanismo se conoce de manera genrica
comoRunTimeEnvironmentoRTE.
7.1.SCORM
OriginalmenteSCORMfuelanzadoenEnerodelao2000ensuversin1.0.conla
misindesatisfacerlasnecesidadesdelDepartamentodeDefensanorteamericano
en cuanto a los sistemas y contenidos de aprendizaje basados en web, con la idea
de que fuese puesto a prueba por investigadores y desarrolladores de productos,
teniendoencuentasu:
Accesibilidad
Interoperabilidad
Durabilidad
Reusabilidad
SCORM1.0secomponadetresgrandeselementos:
CourseStructureFormat(CSF)
UnarepresentacindelaestructuradelcursoatravsdeXML.LaideadelCSFera
ladefinicindetodosloselementosdelcurso:
Estructura
Elementosfsicosqueloconformaban
Referenciasexternas(sifuesenecesario)
As se cumpla con elrequisito de interoperabilidadque permitira mover
cursosdesdeunLMSaotro.
RunTimeEnvironment(RTE)
Consiste en un protocolo para lanzar (desplegar) contenido elearning
basado en Web, as como un mecanismo de comunicacin entre el
contenidoyelLMS.
ElRTEdefineelmodelodedatosqueestablecequdatossernlosquese
puedencomunicarentreelcontenidoyelLMS.
Facilita lainteroperabilidadal permitir que cursos de distintos proveedores
puedanejecutarseocorrerenunnicoLMS,ytambinpermitelareusabilidadde
loscontenidosendiferentessistemas.
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Metadata
BasadosenladefinicindelIEEELTSC,paralossiguienteselementosdeSCORM:
1. Metadata de Curso:Una definicin de metadatos externos al curso pero
que permitan describirlo con el propsito que ste (el curso) pueda ser
encontradoenunabsquedaenelinteriordeunrepositoriodecontenidos.
Ademsestosmetadatosdebenproveerinformacindescriptivadelcurso.
2. Metadata de los Contenidos:Una definicin de metadatos que puedan
aplicarse a "trozos" de contenidos basados en Web con el objetivo de
entregar informacin descriptiva sobre el contenido independiente de un
curso particular. Estos metadatos son utilizados para facilitar la
reutilizacinylaposibilidaddeencontrardichocontenidoalinteriordeun
repositoriodecontenidos.
3. Raw Media Metadata:Definicin de metadatos que pueden aplicarse a
elementos o recursos (assets) como ilustraciones, documentos, videos, etc.
As se logra tener una descripcin sobre estos elementos,
independientemente del contenido o curso en el cual estn asignados. De
esta forma, estos podran ser buscados y encontrados en un depsito de
medios.
7.2.SCORM1.1
DelCoursewarealContent
El cambio ms notorio fue pasar delSharableCoursewareObject Reference
ModelalSharableContentObjectReferenceModel,paradejarclaroqueSCORM
seaplicaavariosnivelesdecontenidos,nosoloalCourseware.
En la misma lnea elCourseStructureFormatpas a
serContentStructureFormat, donde las colecciones de contenidos cuyo tamao
fuese mayor o menor a un curso tambin podan ser representados por SCORM.
Loscambiosdeestaversinseresumenen:
DocumentacinMejorada
Cambiosyarreglosasufuncionalidad
SCORMahorareferenciaaAICCCMI001
SCORMahorausalaversin1.1deIMSLearningResourceMetadata
CambiosenelContentStructureFormat
Eliminaciones
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7.3SCORM1.2
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7.4SCORM2004
7.5EvolucindeSCORM
SCORM1.0.Enero2000:OriginalmenteSCORMfuelanzadoenEnerodelao2000
ensuversin1.0.conlamisindesatisfacerlasnecesidadesdelDepartamentode
Defensa norteamericano en cuanto a los sistemas y contenidos de aprendizaje
basados en web y sent las bases de cmo el contenido deba empaquetare
(contentpackaging) y cmo deba comunicarse con el LMS (runtime) as como la
descripcindelcontenido(metadata).
SCORM 1.2. Octubre 2001: Lanzado en octubre de 2001, y marca el fin de las
pruebas y evaluaciones, incluyendo todas las lecciones aprendidas en versiones
previas. Con SCORM 1.2 se aadi la posibilidad de empaquetar el material
instruccional y sus metadatos para importarlos y exportarlos desde los sistemas
(principalmente LMS). Es una versin ampliamente adoptada y actualmente
superaaotrasversionesposteriores.
SCORM 2004 Primera Edicin.Enero 2004: SCORM 2004 incluye en todas sus
ediciones versiones actualizadas de los libros que componen SCORM 1.2 y aade
con un libro adicional la secuenciacin y el control de la navegacin. La primera
edicin(inicialmenteconocidasimplementecomoSCORM2004),tenaproblemas
fundamentales y no fue completamente implementada y por tanto esta versin
nuncafueutilizada.
SCORM 2004 Tercera Edicin. Octubre 2006: La tercera edicin incluye gran
cantidaddemejorasparaminimizarambigedadesymejorarsuinteroperabilidad.
Elgrancambiodelaterceraedicinfuelainclusinderequerimientosdeinterfaz
deusuarioparalosLMS,detalformaqueapartirdeahoralosLMSparasoportar
SCORM2004debanproveerelementosconcretosensuinterfazparapermitirque
lasecuenciacinynavegacinfuncionaradeformaconsistente.
7.6AdopcindeSCORM
La tendencia actual segn los datos que recogen las estadsticas de SCORM Cloud
indican que aproximadamente un 75% de los paquetes SCORM utilizados son
versin1.2.
SCORMCloud
Es un servicio en la nube que permite alojar paquetes SCORM y realizar
seguimientosinnecesidaddeunLMS.Elusodeesteservicioreflejauninteresante
dato en cuanto al uso de versiones de SCORM y que dado su volumen puede ser
relevanteparaentenderelpresenteyelfuturodeSCORM.Encuantoalosusuarios,
latendenciaeslasiguiente:
LapreguntaesPorqulaltimaversindeSCORMnohatenidounapenetracin
en el eLearning como podra suponerse en cuanto a versiones que suponen una
mejora frente a la anteriores? A este respecto se contemplan las siguientes
razones:
Complejidad: Al margen de las grandes mejoras frente a las versiones
anteriores,elusoeimplementacindeSCORM2004escompleja.
Baja adopcin: Como consecuencia de lo anterior, SCORM 2004 se utiliza
menos, los beneficios que procura esta versin no estn equiparados a la
complejidaddeuso,conuncostedeimplementacinalto,promoviendouna
bajaadopcin.
Avancestecnolgicos: desde la introduccin en 2004 de la nueva versin
de SCORM, el mundo tecnolgico en el que vivimos ha cambiado mucho
(telfonos inteligentes, redes sociales, servicios en la nube, etc), que ha
impactadodirectamenteenelaprendizaje:
o Nuevos canales y dispositivos: tablets, telfonos inteligentes,
smartTV,
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o Nuevosmodosdeaprenderatravsdelatecnologa:sociallearning,
mobilelearning,seriousgames,gamification,realidadaumentada
Estos grandes cambios han dificultado que el estndar SCORM actual avance al
ritmodelosnuevostiempos,quedandomuchomsenfocadoaentornoscerrados
y aislados, basados en navegares web. Este motivo, ente otros, promueve
queADLdeunsaltoconlaconsideradasiguienteversindeSCORM,creadadesde
cero, denominadaTinCan API o Experience API (xAPI),que veremos en
prximosapartados.
8.TinCanAPI
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8.1TinCanAPIvs.ExperienceAPI
Tin Can API es la denominacin surgida del proyecto inicial Project Tin Can,
realizada porRustici SoftwareparaADL, que dio como resultado las primeras
versiones del Tin Can API, y que posteriormente fue renombrada por ADL como
ExperienceAPI(xAPI),tambinconocidosimplementecomoxAPI.
RusticiSoftwaremantieneactualmenteladenominacinTinCanAPI,integrndolo
adems en sus productos y servicios. Experience API es la primera fase de una
iniciativadeADLdenominadaTrainingandLearningArchitecture(TLA).
8.2.Estructurageneral
Engeneral,TinCanAPIseestructuraen4capas:
Capa1:TinCanAPIesunaversinoptimizadadelestndarSCORM,conel
objetivodeadaptarsealasnuevosmodosdeaprender,comoporejemplo:
o Seguimientodeentornosonlineyofflineymultidispositivos
o QueloscontenidosestnfueradelLMS
Capa 2: Esta capa permite el registro de cualquier experiencia de
aprendizaje, incluyendo aprendizaje informal, permitiendo mostrar una
foto detallada del itinerario de aprendizaje de un individuo. Cualquier
accin que susceptible de registrarse es tenida en cuenta (redes sociales,
blogs,etc)
Capa3:EstacapapermiteliberarlosdatosdelosconfinesdeunLMS
Capa4:Estacapaestpensadaparalacorrelacindedatosdeaprendizaje
ylamejoradeldesempeolaboral,anlisisdelaefectividaddelitinerarioy
elretornodelainversin.
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8.3.Caractersticasycomponentes
LasprincipalescaractersticasdeTinCanAPIsonlassiguientes:
NoesnecesariolapresenciadeunLMS(LearningManagementSystem)
Elaprendizajepuedeocurrirfueradelnavegadorweb.
Controlcompletosobreloscontenidos.
MobileLearningyapps
Seguimientodejuegos,simulacionesyaprendizajeinformal
Seguimientodeaccionesenelmundoreal
Seguimientodeaprendizajeoffline
Cmoseconsigueesto?
Cuando un alumno realiza actividades de aprendizaje que utiliza Tin Can, se
recogen, envan y reciben en uno o varios LRS (Learning Record Store), una
especie de repositorio de registros de aprendizaje, independientes de un LMS. Lo
quelaactividadenvasedenominanstatementsodeclaracionesdeestado.
8.4.LRS:LearningRecordStore
LRS"LearningRecordStore"setratadeunsistemaquealmacenalosregistrosde
aprendizaje (Learning records) en la nube y que comparte la informacin
registradaconunLMSoherramientadegeneracindeinformes.Esgeneralmente
independienteaunLMS.
Tin Can API permite tanto el envo como la lectura de datos de un LRS,
permitiendoutilizarherramientasdeanlisisdedatosexternasparaobtenerdatos
deunLRSparaoptimizarlaefectividaddelprogramadeaprendizaje.
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8.5.Statements(Declaracionesdeestado)
8.6.Ventajaseimplicaciones
MsalldelLMS
Como ya hemos comentado, con Tin Can API el contenido puede residir fuera de
los lmites de un LMS, siendo lanzado y consumido desde cualquier lugar, sin
necesidad del soporte de un LMS, solo de uno o varios LRS donde guardar los
registrosdeaprendizajeyconsecucindeacciones.
Esto permitir abrir un mundo de posibilidades en cuando a qu componentes
conformanuncurso,quepuedenprovenirdemltiplesfuentes.
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8.7.Aprendizajeformal/social
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9.SCORMvs.TinCanAPI
Para concluir este mdulo, a continuacin se presenta una pequea tabla con una
comparativa entre SCORM y xAPI en cuanto a sus principales diferencias.
Proyectos actuales procuran la integracin entre materiales SCORM y sistemas
bajoxAPI,paramsinformacinvisitalosenlacespropuestosenelapartadoPara
saberms.
SCORMAPI
ExperienceAPI
(TinCan)
Requiereconexinconstanteainternet Norequiereconexinconstantea
internet
ElcontenidodebeestarenunLMS Elcontenidopuedeexistirencualquier
lugar
Seguimientolimitado:superado/no
superado,puntuacinycompletado.
Seguimientodeunagranvariedadde
experienciasdelalumno
Solorealizaseguimientodecursos
eLearningformales
Puederealizarseguimientode
aprendizajeinformalyaprendizaje
autodirigido.