Famous Artist Schools, Inc., Westport, Connecticut
Formas A base do desenho Traduo e Adaptao por: : Pginas de 1 a 8 : Pginas 9 a 19 : Pginas 20 a 32 Adaptao, Reviso e Finalizao por: Renato Silva Visite o blog em: Participe tambm da nossa comunidade do Orkut, visite: ________________________________________________________ O autor deste trabalho no tem interesse de lesar os direitos de qualquer empresa ou indivduo. Os comentrios e imagens aqui utilizados so apenas de interesse comum e no tem fins comerciais. Priscila Okada Jorge Garcia Priscila Okada Desenhistas Autodidatas http://desenhistasautodidatas.blogspot.com http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=47148916 Se voc comprou esse material de algum, voc foi enganado!, -Este trabalho est sendo disponibilizado gratuitamente na comunidade dos do Orkut: Desenhistas Autodidatas http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=47148916 2 Lio Albert Dorne Fred Ludekens Norman Rockwell Al Parker Ben Stahl Stevan Dohanos Jon Whitcomb Robert Fawcett Peter Helck George Giusti Austin Briggs Harold Von Schmidt COPYRIGHT 1960, FAMOUS ARTISTS SCHOOLS, Inc. Edio original: Impressa nos E.U.A. Forma contorno e estrutura A noo de forma de Stevan Dohanos notvel em tudo que ele desenha ou pinta. Isso fica impressionantemente evidente nessa pintura de natureza morta direita. Acima voc v a primeira e mais bsica etapa do quadro de Dohanos a forma do desenho. Ela mostra claramente que sua primeira referncia so as formas bsicas dos objetos no suas cores, texturas ou detalhes da superfcie. Ele sabe que se as formas do desenho no estiverem certas, no importa o quo cuidadoso ele seja com os detalhes finais, a ilustrao no ficar certa. Em seu esboo a lpis, Dohanos desenha a forma completa de cada objeto, mesmo que apenas uma parte seja mostrada na ilustrao final. Repare tambm que as coisas esto apoiadas em cima do quadrado da mesa ou dentro da caixa. Por causa da ateno que ele d s formas, sua ilustrao natural e convincente. Forma o contorno e a estrutura de qualquer coisa, como distinguir o material de que feito. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 2 3 Forma o contorno e a estrutura de qualquer coisa, como distinguir o material de que feito. Cada objeto que existe em qualquer lugar de um rato a uma montanha apenas parte da etapa final do desenho. Antes, esses detalhes podem tem forma. Essa forma tem trs dimenses altura, largura e ser colocados no papel corretamente, a forma bsica dos objetos deve profundidade. Ela tem estrutura e ocupa um espao. Isso to notvel ser sentida e desenhada em profundidade. que voc pode at mesmo senti-la antes de toc-la. Quando voc pega uma ma, voc instintivamente sabe que sua mo deve fechar em Quatro formas bsicas volta da forma para segur-la. Voc no precisa segurar uma caixa, Antigamente, artistas dotados e perceptivos observavam que todos os vir-la de um jeito ou de outro para conhecer seus lados, suas costas, objetos podiam ser reduzidos a uma das quatro formas bsicas ou topo e fundo. Forma algo que voc v e sente. modificaes e combinaes delas. Eles descobriram que qualquer o mesmo com as ilustraes. Qualquer ilustrao de um objeto, no importasse o quo complicado ele parecesse primeira objeto deve ser uma iluso convincente da forma real. Voc deve vista, tinha uma estrutura bsica composta por uma esfera, um cubo, desenhar um objeto de modo que quando a pessoa olhe, ela perceba que um cone, um cilindro ou uma combinao dessas formas. Se voc h mais l do que os olhos podem ver. Ela deve, de fato, passar a puder aprender a desenhar essas formas, voc poder desenhar sensao de forma como na vida real, ainda que se possa ver apenas um qualquer coisa que vir ou imaginar. lado do objeto. Voc encontrar essas quatro formas bsicas em tudo sua Na ltima lio, ns o iniciamos nos fundamentos dos quatro volta, uma vez que voc aprenda a v-las. Olhe uma rvore de Natal de meios bsicos. Foi uma longa lio, mas ns no esperamos que voc perto ou uma cenoura e voc ver que elas so basicamente um cone. domine tudo de uma vez. Na verdade, isso um manual de meios, e Uma caixa de fsforos e um trailer so similares em sua forma cbica. voc deve voltar a ele de novo e de novo durante o curso. Agora, Um copo e uma lata so cilindros. Uma bola e uma laranja so esferas. entretanto, hora de dar o prximo grande passo aprender a desenhar Ns vivemos no meio dessas formas. Nos sentamos nelas, formas convincentemente. dirigimos elas e comemos elas. Mas normalmente temos mais Comeando com essa lio, vamos mostrar a voc como faz- conscincia de uma casa, por exemplo, como uma casa do que como lo. Vamos ensin-lo os princpios do desenho do objeto, para eles um cubo. O artista, que aprendeu a ver tudo como forma, pensa de outro parecerem slidos, como se eles realmente existissem. Ser mostrado modo. Para ele, a casa primeiro um cubo, uma das quatro formas como faz-los parecerem mais perto e mais longe, e como acentuar bsicas. Ele est consciente da altura, largura e profundidade dessa suas formas atravs do uso apropriado de luz e sombra. Quando voc forma, do espao que ela ocupa. Ele no comea a desenhar a superfcie entender os princpios do desenho da forma e estiver apto a aplic-lo, aparente as janelas e os restos dos detalhes esse procedimento, no voc ter dado um passo gigante na criao da iluso de objetos final, dar a ele uma casa que parece pouco densa e irreal. Em vez disso, naturais no papel. ele desenha primeiro um cubo para comear, e ento adiciona os muitos Antes de mostrar a voc como desenhar formas, queremos dar detalhes que fazem ela parecer uma construo real. Sua casa slida e a voc um novo ponto de vista sobre objetos na realidade e objetos na convincente porque ele reconheceu o desenhou a forma slida bsica ilustrao. Isso ajudar voc a adquirir uma noo da forma para como se fosse a fundao de sua casa. preencher suas ilustraes com a sensao de trs dimenses, Por enquanto, voc tem alguma ideia de porque to particularmente a dimenso de profundidade. importante que voc aprenda a desenhar bem as formas bsicas. De uma forma ou de outra, sozinha ou combinada, voc estar Forma em profundidade interpretando a esfera, o cubo, o cone e o cilindro em todo desenho que Seu papel para desenho ou sua prancha de ilustrao uma superfcie voc fizer. plana e bidimensional. Ela se estende para cima e para baixo e para os Como os princpios das formas do desenho so a base de toda a arte, lados. De qualquer modo, as coisas reais que voc quer reproduzir no essa lio uma das pedras do seu treinamento de arte. De agora em papel tm outra dimenso profundidade. Quando voc desenha esses diante, ns vamos relembr-lo constantemente da importncia da objetos, voc tem que desenhar suas trs dimenses em uma superfcie forma, e esperamos que voc sempre se conscientize disso durante toda bidimensional em outras palavras, voc tem que mostrar a sua carreira como artista. Naturalmente, no esperamos que voc profundidade em uma superfcie de desenho que no tem profundidade domine esses princpios em uma lio. Voc no compreender todo o prpria. valor at que voc entenda e sinta isso profundamente. Ento voc Para desenhar profundidade, voc deve sentir profundidade. perceber quo profundamente elas influenciam sua opinio e ajudam Suponhamos, por exemplo, que voc quer desenhar uma televiso. O voc a aperfeioar seu desenho. aparelho real tem formato de cubo, de uma certa profundidade e Quando perceber formas tornar-se natural para voc, voc largura. A forma do aparelho ocupa um espao tem volume e estar pensando como um artista. Desejamos que voc, portanto, substncia que voc pode sentir. E ento, quando voc desenha o mantenha as formas bsicas constantemente em sua mente e aplique aparelho, voc deve sugerir que essa figura se estende para trs do isso em todo objeto que voc colocar no papel. igualmente espao da sua figura. Voc no desenha uma linha reta, mas uma iluso importante que voc sempre sinta a forma slida como voc desenhou. convincente da forma real em profundidade. Com sinceridade e prtica constante voc desenvolver uma noo real Debaixo do sombreamento e textura de todos os bons da forma um tipo de sexto sentido que se provar inestimvel para desenhos escondem-se as formas em profundidade. Verdade, s vezes voc porque lhe permitir colocar as coisas no papel difcil de ver porque, quando somos iniciantes, tendemos a nos convincentemente. E isso, como todo artista sabe bem, uma das concentrar no bvio. Ns reagimos mais rapidamente ao que aparece coisas na sua arte que dar as suas ilustraes uma grande convico, e na superfcie, a voc, o artista, sua grande satisfao. lisura ou aspereza das coisas, as luzes e sombras. Mas tudo isso As quatro formas bsicas: Esfera Cilindro Cubo Cone Forma Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 4 Uma ma de verdade tem uma forma tridimensional. Voc pode cortar atravs dessa forma slida com uma faca. Em contraste com a ma de verdade, um papel recortado completamente sem forma slida, ainda que sua forma plana lembre uma ma. Essa foto ilustra a diferena bsica entre uma forma slida e uma forma plana. A ma de verdade se apia solidamente na palma, o polegar e os dedos seguram em volta dela. Mas o recorte plano, sem massa e profundidade pode ser segurado entre o polegar e o indicador. Quando voc desenhar objetos, d a eles uma forma e estrutura reais. Faa deles uma forma slida ao invs de linhas retas. Como desenhar a iluso da forma real As ilustraes acima mostram dramaticamente quo diferentes o fundo da caixa na posio correta na mesa, ento desenhe os so as formas reais dos objetos com formatos planos ou lisos. lados e topo. Como voc realmente desenhou a caixa do fundo Como voc viu na ilustrao grande, voc sabe que o objeto na para cima, ter a forma tridimensional e parecer que ela mo esquerda uma ma de verdade porque ela ocupa um realmente est apoiada na mesa. espao real na palma da mo e os dedos a envolvem em volta e Aqui est uma ideia prtica que ajudar voc a estudar atrs da forma esfrica. Contrastando, o recorte de papel uma formas e desenh-las com preciso. Pegue algo transparente ou forma plana segurada entre o polegar e o dedo indicador. oco e examine sua estrutura. Pegando o desenho de uma caixa Embora tenha o formato de uma ma de verdade, voc no se de fsforos de madeira, voc pode ver como um cubo parece engana porque ela no tem profundidade. por dentro. Um copo permitir voc estudar o cilindro, um funil Para ser capaz de desenhar uma iluso convincente dos de vidro o cone, uma bola transparente a esfera. objetos voc deve entender sua estrutura em profundidade. No importa o que voc desenhe, pratique fazendo Estude cuidadosamente a forma tridimensional de tudo que esboos a partir da forma bsica como se fossem transparentes. voc v, mais do que s o traado. Mesmo que um objeto esteja frente de outro e boa parte do O melhor jeito de ter certeza que suas ilustraes lado de trs do objeto esteja escondido, voc deve desenhar parecero reais e convincentes, usar um mtodo chamado ambos os objetos por inteiro. Isso permite voc definir cada Desenho Transparente. Neste mtodo voc esboa a lpis as artigo em sua posio correta na mesa e os torna slidos e formas dos objetos como se fossem feitos de vidro transparente. convincentes. Se voc ignorar essa regra, os objetos podem Vamos supor, por exemplo, que voc queira desenhar parecer planos ou tortos, ou parecer que esto ocupando o uma caixa. De onde voc est sentado, voc pode ver apenas o mesmo espao em sua ilustrao. topo e dois lados da caixa. Entretanto, voc no desenha apenas Dia aps dia, se voc estudar e praticar o mtodo do o topo e esses dois lados, mas voc tambm esboa o fundo, a desenho transparente para construir formas bsicas, isso se frente, atrs e os outros dois lados como se a caixa fosse tornar um ato inconsciente. Antes que voc perceba, voc transparente e voc pudesse realmente ver cada parte dela. estar criando a iluso de uma forma tridimensional real. At Se sua caixa estiver apoiada numa mesa, certifique-se que isso acontea, sempre pense na construo das formas e que voc esteja desenhando ela assim. No deve parecer que ela faa os desenhos incluindo as partes que voc no pode ver. est flutuando no ar ou afundado num buraco na mesa. Para faz-la apoiada solidamente no topo da mesa, primeiro desenhe 5 Cada objeto tem uma forma bsica Cada objeto existente pode ser reduzido a uma esfera, um cubo, um ovo. Mas, de um modo geral, voc pode encontrar essa formas bsicas cone, um cilindro ou alguma combinao dessas formas bsicas em tudo que voc olhar. simples. Para provar esse princpio, observe as ilustraes de objetos Reduzindo um objeto a essas formas bsicas torna-se fcil comuns nessa pgina, e as formas bsicas das quais eles so feitos. desenhar. Coloque essas formas bsicas no papel e voc j ter Nem todas as formas bsicas que vemos em um objeto so desenhado uma grande parte dele. Tudo o que sobra fazer a forma perfeitas. O cone em um objeto pode no ter a ponta, o cilindro em mais precisa e adicionar detalhes, ou luz e sombra. outro pode ser curvado ou afunilado, a esfera pode parecer mais um Cubo Esfera Cone Cilindro Uma cadeira, uma lata de verniz, uma casa, um livro todos podem ser reduzidos a um cubo bsico de tamanho e formato variados. Na casa, a parte de cima parte de um cubo virado em ngulo. O formato da esfera alongado na ma, dobrado na cafeteira, dividida ao meio na xcara e praticamente perfeita na laranja. Em todos esses objetos a forma bsica fcil de encontrar e desenhar. Adicionar detalhes transforma as formas desenhadas em convincentes ilustraes. Para ilustrar um funil, desenhamos um cone de cabea para baixo com um pequeno cilindro no lugar da ponta. As formas irregulares da montanha, do pinheiro e do megafone podem ser reduzidas a um simples cone tambm. Uma garrafa consiste basicamente de vrios cilindros curtos no topo de um cilindro longo. Uma maaneta, um bolo de aniversrio e um copo so ci l ndr i cos t ambm. No planejamento de uma ilustrao, voc pode esboar rapidamente as formas bsicas dos objetos para tentar diferentes arranjos, e ento adicionar os detalhes quando voc encontrar o melhor arranjo. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 6 Desenhando formas bsicas Abaixo, mostramos a voc um procedimento simples para desenhar formas que parecero slidas e tridimensionais. Em cada caso, a forma primeiro esboada com o mtodo do desenho transparente, ento ela realmente aparentar existir no espao, e os detalhes so colocados por ltimo. Cilindro Cone Cubo Esfera Esse jarro essencialmente um cilindro, ento comece desenhando um - e modifique o tipo para formar um cone. Uma linha vertical central ajuda voc a posicionar o gargalo do jarro. Depois, crie o efeito de luz vindo de cima e da esquerda adicionando sombra como mostrado. A asa e a abertura do gargalo so colocadas por ltimo. A forma bsica do pinheiro um cone. Desenhe uma linha central para localizar o tronco. Ento use o sombreamento ou modelagem para fazer a forma parecer mais slida. Finalmente, desenhe galhos irregulares, o que adiciona realismo, mas no deixe eles destrurem a forma bsica do cone da rvore. Primeiro, desenhe as linhas principais Que representam o cho e as paredes planas da casa. Depois, adicione a parte do telhado, uma parte de um cubo virado em ngulo. Grandes reas de luz e sombra ajudam a ampliar a forma. Os detalhes vm depois. Torne um hbito desenh-los somente depois de ter construdo a forma bsica e colocado sombra. Primeiro, desenhe uma simples esfera. A linha em volta do centro ajuda voc a sentir a profundidade ou espessura. Adicione sombra do lado e embaixo para sugerir luz pela esquerda. Finalmente, modifique a forma da esfera ligeiramente para parecer uma ma. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 7 As frutas no prato so variaes de esferas. A borda do prato um fino pedao de um cilindro. As bananas so cilindros curvados afinados em cada ponta. O fundo do prato uma poro de uma esfera. A cabea uma esfera modificada. Os olhos so esferas voc v somente a parte externa. O nariz um cone meio quadrado. O pescoo um cilindro. A orelha o pedao de um cilindro. A cpula um cone. A base do soquete da lmpada um cilindro. O topo e o fundo da base so partes de esferas revertidas. Siga a linha tracejada e voc ver que a mesa um cubo. O corpo do co um cilindro. Uma esfera e um cilindro so combinados para formar a cabea. O pescoo um cilindro afunilado. As pernas so cilindros afunilados irregulares. O rabo um cilindro afunilado e curvado. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 8 Combinando formas bsicas Olhe ao seu redor na sua casa, trabalhe, ou brinque de ver que todo objeto pode ser reduzido a uma das 4 formas bsicas cone, cubo, cilindro e esfera. Como essas ilustraes mostram claramente, voc encontrar as formas bsicas debaixo dos detalhes e texturas mesmo dos objetos mais complexos. Na verdade, a maior parte dos objetos so combinaes de duas ou mais formas bsicas. Algumas combinaes so fceis de ver em celeiros, foges ou caminhes, onde as formas so bastante regulares e simples. Mas elas no so to fceis de ver em objetos como nuvens, montanhas, rvores e elefantes, onde as formas so complicadas e irregulares. Entretanto, as formas esto l, ainda que modificadas. Como artista, voc deve aprender a ver atravs dos detalhes ou irregularidades, reconhecendo a forma bsica e desenhando-a. Comece hoje a treinar seus olhos para enxergar a estrutura bsica das coisas que voc est vendo. Encha as pginas do seu caderno de esboos com desenhos similares a esses, de objetos que voc v em todos os lugares, salientando suas formas bsicas e estrutura. Lembre-se que elas devem formar um desenho mantenha-as limpas e simples. Resista tentao que voc pode sentir de se concentrar nos detalhes. Isso vai te desanimar! As primeiras coisas devem vir em primeiro, e por hora, todo seu interesse deve ser aprender como desenhar as formas bsicas para melhorar sua habilidade. As formas bsicas desse caminho so cubos com os cantos levemente arredondados. As rodas so partes de cilindros. Cilindros, principalmente, compe a figura humana. A cabea uma esfera modificada. O toco de rvore um cilindro bvio. Algumas das razes so cilindros irregulares, enquanto outras so partes de cones com as pontas cortadas. Esses celeiros so cubos bsicos. Os telhados, tambm, so partes de cubos, mas virados em ngulo. O silo um cilindro, seu telhado um cone achatado. 9 Pense no corpo da tartaruga como uma meia esfera, seu pescoo e pernas como cilindros. A seta em destaque ao redor do casco um lembrete que o corpo uma forma slida. Livros so cubos - desenhe como se voc fosse colocar cada livro repousando solidamente acima do livro que est abaixo. Mesmo as nuvens, com suas formas em constantes mudanas possuem trs dimenses. As que voc v aqui so esferas modificadas. Voc pode reduzir uma cena complexa em simples formas bsicas. A locomotiva um cubo longo e o vago de carga atrs dele so cubos tambm. As montanhas so cones largos e irregulares. O volume enorme do corpo de um elefante uma esfera modificada. Assim a cabea. Seu tronco e pernas so cilindros. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 10 Luz e sombra As ilustraes nessas duas pginas mostram a voc modos de usar a luz e sombra em seus desenhos. Depois que voc tiver construdo solidamente a forma utilizando a tcnica do desenho transparente, voc apaga suas linhas de estruturao e acentua a forma com luzes e sombreados. Frequentemente neste curso falaremos sobre planos de luz e sombra. Com isso queremos mostrar que os lados ou sees das formas so individualmente estruturados pela luz ou pela sombra. Esses planos podem ser verticais ou horizontais, diagonais ou curvos. Podem haver muitos ou poucos. Para ter uma slida compreenso dos planos de luz e sombra voc deve estud-los em objetos reais. Monte em uma mesa algumas coisas simples - alguns livros, um pedao de fruta, e tigelas ou jarros - e ilumine-os com uma luminria de mesa ou de cho (a fonte de luz). Evite usar objetos com superfcies extremamente brilhosas ou escuras, porque eles no demonstraro nosso objetivo com tanto sucesso como em objetos com superfcies sem brilho. Movimente cada objeto ou a luz para que seus raios possam ilumin-los de diferentes ngulos e direes. Cada vez que voc fizer isso, haver um efeito diferente de luz e sombra. Deixe os olhos semi- cerrados e perceba a clara separao entre os planos de luz e sombra. Ao estudar esse tipo de arranjo, visualize primeiro e procure desenhar cada uma dessas formas dentro de uma construo precisa e levando em considerao suas propores, depois v adicionando os tons de luz e sombras para criar um efeito completo de realismo. Posteriormente, volte sua ateno para os efeitos de luzes brilhantes das coisas ao seu redor - figuras, edificaes, rvores, animais, etc. Voc ver planos ou padres de luz e sombra que revelaro a forma to nitidamente como essas figuras ilustradas aqui. Em dias nublados ou com pouca luz os padres de luz e sombra no sero to pronunciados e voc ter que observ-los com mais ateno - mas eles estaro l como sempre. Em seus desenhos voc precisar usar luz e sombra para revelar e enfatizar a forma, como nas ilustraes dessas pginas. Mas, antes de adicionar seus tons e sombras, tenha certeza que seu desenho bsico est corretamente construdo. O uso de luz e sombra ajudaro a fazer um desenho bsico bom e mais convincente, mas isso no salvar um desenho ruim. O desenho bsico precisa ser capaz de permanecer por si mesmo como uma forma aparentemente estruturada. O artista enfatiza a caracterstica curvatura da parte superior de uma caixa de correio por ter clareado esta regio curvada. A sombra da caixa de correio aplicada ao redor do poste ajuda a dar a impresso de sua forma cilndrica. Luz vinda de cima acentua o volume arredondado do corpo do porco. Coloque sua fonte de luz cuidadosamente para revelar a forma e procurando ressalt-la ao mximo com luz e sombras. Pela iluminao da parte de traz ns podemos acentuar a estrutura curvada bsica do casco. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 11 A considerao mais importante no desenho da figura humana reconhecer sua forma. O padro de luz e sombra nessa figura enfatiza sua solidez e as trs dimenses. A figura parece convincente, apesar da falta de detalhes no desenho. Luz do topo e da esquerda proporciona solidez e a impresso de arredondamento das formas das plumas do galo mas apenas porque o desenho bsico foi bem feito. Uma das razes da tigela de frutas parecer arredondada que parte est na luz e parte na sombra. Esta tambm a mesma caracterstica das formas esfricas das frutas. Note quo slidas elas parecem. Evite esses erros Use luz e sombra para dar forma e estrutura para as suas ilustraes e com isso torn-las mais convincentes. Em quase todos os casos o objeto o mais importante, no as sombras. No deixe que efeitos de sombras acidentais destruam ou disfarcem a forma. Aqui esto alguns erros comuns que voc deve evitar: Iluminao icoerente: O plano de luz do vazo est do lado direito, j o da ma est do lado esquerdo. Com uma fonte de luz, ambos os objetos devem ser iluminado do mesmo lado e serem coerentes em suas sombras. Sombras distrativas: Evite formas de sombras complicadas que distraiam os olhos dos objetos importantes em seu desenho. Aqui as sombras roubam a cena do vazo e da ma. Sombras confusas: As sombras pesadas e os objetos parecem ser a mesma forma. Sombras devem ajudar a elucidar as formas e no confundi-las. Formas slidas criam boas figuras Nessas pginas mostraremos a voc como dois grandes ilustradores, Harold Von Schmidt e Peter Helck, aplicam os princpios do desenho de formas slidas na produo de ilustraes profissionais. Eles usam esse princpio para desenhar no apenas as formas simples de objetos artificiais, mas tudo o que eles quiserem colocar em suas ilustraes, de um carro a nuvens carregadas se precipitando, de um cavalo a uma casa. Em cada uma das ilustraes as formas parecem slidas e bem construdas, porque no estgio preliminar ambos os artistas consideraram em termos de suas formas bsicas, ou seja, o mtodo do "desenho transparente" para terem certeza que elas pareceriam convincentes. Como cada artista pintou instintivamente salientando a forma slida porque com experincia e prtica isso comea a ser uma segunda natureza para eles -assim como um dia isso comear a ser uma segunda natureza para voc. 12 As nuvens de tempestade na pintura de Harold Von Schmidt so esferas bsicas, embora ele mostre apenas suas partes inferiores. A forma da torrente de chuva forma dois cilindros inclinados, um enorme, um estreito. As artemsias tem os planos de cima e dos lados definidos em contraste com a forma da esfera curvada da pedra lisa. Cilindros so as formas bsicas com que so construdos tanto o cavalo quando o viajante. O planalto escarpado ao fundo est parcialmente escondido pela tempestade, esse planalto no uma silhueta achatada de fundo. 13 O armazm posicionado atrs no desenho feito inteiramente em forma de cubos - incluindo o telhado, que um cubo disposto em ngulo. A rampa da plataforma de descarga o lado de um cubo inclinado. Cubos formam a construo da parte superior direita da gravura. O telhado construdo cortando as bordas com uma leve inclinao. A parte inferior de cada rvore tronco e principais ramos consiste de formas de cilindro. Os caminhes so cubos com os planos do topo, lados e fundo definidos. Os barris e rodas so formas de cilindros. fcil ver que vages so cubos - Modificados um pouco na parte superior para formar o telhado de inclinao amena. Criando a iluso de forma no espao Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 14 Como um artista, voc enfrenta um desafio empolgante cada vez que segurar seu lpis, caneta ou pincel. Voc tem de criar a iluso de uma forma slida em uma superfcie plana de desenho. Formas reais existem em trs dimenses mas seu papel de desenho tem apenas duas. aqui aonde os iniciantes muitas vezes se vem em apuros. Em virtude do seu papel ser plano, provvel que desenhe os objetos parecendo planos, como a silhueta da ma que vimos no exemplo de algumas pginas atrs. Ou, se ele desenhar o objeto solidamente, uma forma pode esbarrar com a outra que vem a seguir a forma no parecer estar atrs da que est a frente, como so nas coisas reais. Voc ser capaz de evitar esses erros se tiver a percepo de que toda forma precisa de espao para que possa existir. Uma forma ocupa espao e cercada por espao e voc precisa sugerir esse espao, ou a iluso dele, em toda ilustrao que fizer. Em seus desenhos, voc precisa estar apto a mostrar que a forma se estende para trs e para frente para cima e para baixo no espao. Trabalhar a forma como no mtodo do 'desenho transparente' o ajudar a entender isso. Contudo, quando h vrios objetos na mesma gravura, voc precisa fazer algo mais. Voc precisa no apenas desenhar os objetos solidamente voc precisa mostrar claramente as relaes de um com o outro. Voc precisa mostrar quais formas esto mais perto, quais esto mais longe, e quo juntas esto. Dentro do desenho deve haver espao para cada um dos objetos existir exatamente como eles existem na realidade. Alm disso, deve haver uma noo de espao que se estende em torno e alm desses objetos em todas as direes. Estude cuidadosamente as fotografias e desenhos nessas duas pginas. Elas foram planejadas para aguar sua sensibilidade no que diz respeito ao espao para deix-lo bem ciente de que toda forma, independente de seu tamanho ou forma, existe no espao e est cercada por ele. Ento voc estar pronto para as instrues que ns daremos a voc sobre como capturar a sensao de forma no espao em suas ilustraes. Esta esfera no um contorno chato Ela se prolonga para cima e para baixo e para traz dentro do espao, como mostrado pela caixa desenhada ao redor dela. Aqui esto quatro formas bsicas que foram dispostas em uma superfcie chata para mostrar que elas ocupam espao e que o espao existe entre e ao redor delas. Algumas formas esto mais perto que o resto delas. O tracejado simples indica que esses objetos tem trs dimenses no espao. Agora olhe para as mesmas formas em uma moldura. assim como elas devem parecer quando desenhadas em uma superfcie plana. Se elas forem corretamente desenhadas, elas ainda parecero ter formas tridimensionais e profundidade -aparentam existir no espao. Embora o quadro corte parte de alguns objetos, voc sente que eles continuam existindo no espao atrs do quadro. 1 2 3 15 Voc ter uma clara compreenso do que significa o espao graficamente se conseguir pensar no seu papel de desenho como uma janela. O vidro da janela plano e a moldura limita o que voc pode ver, contudo voc sabe que as formas existem no espao real que esto atrs e alm do vidro e da moldura. Voc deve recriar esta noo de profundidade e espao em suas ilustraes. Para reforar suas impresses da forma no espao, abra a gaveta de talheres ou puxe uma gaveta que contenha objetos e analise-a. Cada objeto ocupa uma parte do espao interior cada um tambm cercado por espao e h uma quantidade varivel de espao entre os diferentes objetos. Assim como essas formas precisam de espao real para existir, logo as formas em suas gravuras precisam da iluso de espao real. Em seguida, considere as formas no espao do cmodo onde voc est sentando. O espao do cmodo inclui as paredes, o teto e o cho. Nesse espao esto distribudos vrios mveis de diferentes formatos. Todos eles ocupam um espao em relao a voc e ao cmodo propriamente dito - Eles esto prximos ou mais distantes. Do lado de fora, o espao estende-se em todas as direes, cada forma existe e ocupa um espao, e estas se relacionam umas com as outras. A estrada passa pelas rvores e igreja e serpenteia pela colina e por trs dela. Colinas, rvores, e campanrio todos se estendem para cima no espao e h espao entre essas formas. Embora este seja apenas um desenho simples, a iluso das formas no espao convincente; a caixa tracejada ao redor das formas como uma caixa real ao redor de uma maquete de paisagem. Um touro real e uma forma desenhada dele que "existe" no espao porque o artista pensou no espao ocupado pelo animal e o espao que rodeia sua forma. Quando voc desenhar formas, pense nelas fechadas por caixas imaginrias. Isso o ajudar a criar a iluso de formas tridimensionais em sua superfcie de desenho bidimensional. Muito do seu trabalho envolver a figura humana. Quando voc desenh-la, considere sua forma e o espao que ocupa. Esta atitude o ajudar a evitar desenhar figuras que paream chatas e reforar a sensao de forma slida tridimensional em seu trabalho. 1 2 3 4 5 6 Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 16 Coleo do Sr. e Sra. Samuel A. Tucker EDWARD HOPPER Farol de Duas Lmpadas O terreno no primeiro plano esconde a base dessas edificaes e do farol. Contudo, ns sentimos que eles repousam firmemente no solo, porque o artista pensou neles como formas slidas e completas existindo em profundidade como ele as pintou. Coleo Privada, Milo Formas slidas adicionam realismo GIORGIO MORANDI Natureza Morta Metafsica, 1920 Aqui est uma bela pintura com um design baseado no slido conhecimento da forma. Embora a parte superior da mesa redonda esteja bem cheia de objetos, cada um tem espao suficiente para existir. Luz e sombra enfatizam a solidez da construo nessa pintura de um famoso artista contemporneo italiano. PETER HELCK Ponte Elevada Nessa figura Peter Helck nos fornece uma iluso convincente de forma slida ao ar livre. Note a reduo gradual no tamanho dos arcos e a largura da ponte como se eles estivessem estendendo-se at a distncia. Repare tambm que a sensao de espao entre as casas nesse lado do rio e os da margem oposta. O artista teve de usar seu conhecimento de espao e perspectiva para criar a sensao de grande profundidade em sua gravura. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 17 Cortesia do Museu Metropolitano de Arte e da Galeria de Artistas Americanos Associados GRANT WOOD Milharal Grant Wood, notvel artista americano, construiu todo um estilo baseado nas formas bsicas dos elementos como no caso dessa pintura. Esferas parciais so a base dessa paisagem ondulante esferas completas esto agrupadas para compor a copa das rvores. As formas finalizadas nessa ilustrao se constituem basicamente de seus prprios esboos. AUSTING BRIGGS O design dessa ilustrao baseado na disposio das figuras humanas e mobilirio dentro de um espao tridimensional da sala de estar. Briggs colocou suas formas cuidadosamente, uma sobrepondo a outra, para criar uma noo real de profundidade na gravura. Quando o artista desenhou as figuras humanas, sofs, cadeiras e mesas, ele estava ciente da forma e espao ao redor deles. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 18 O Ponto de vista determina a aparncia dos objetos Todo objeto parece diferente quando visto de uma posio ou ponto de voc as regras bsicas da perspectiva, e como aplic-las em seus vista diferente. Contudo, para desenhar formas com preciso, voc desenhos. precisa levar em conta o seu ponto de vista. preciso desenhar as Permita-nos comear analisando exatamente o que acontece formas como voc realmente as v onde quer que esteja, seja de p ou com a aparncia dos objetos quando olhamos para eles de diferentes sentado. posies. Ns chamamos essas posies de nvel do olhar ou ponto de Desenhar objetos em uma superfcie chata como eles realmente vista. Usaremos modelos das formas bsicas para nossa demonstrao, se apresentam aos olhos conhecido como desenhar em perspectiva. mas possvel conseguir o mesmo efeito com qualquer objeto simples No tpico desenho de perspectiva esses objetos parecem diminuir com a que voc tenha em mos. distncia dando o efeito de profundidade. Aqui ns iremos mostrar a VISTA AO NVEL-DO-OLHAR: Coloque um pequeno nmero de para baixo em direo a mesa na medida em que se afastam do canto, e o objetos na mesa, e fique agachado de forma que seus olhos estejam no plano superior do cubo e do cilindro no pode ser visto. Agora imagine a mesmo nvel que os objetos, como no diagrama a esquerda. Desse ponto de mesma vista e os mesmos objetos em se tratando de um desenho de uma vista ou 'ao nvel-do-olhar' observe que as bases dos objetos esto todas no cena verdadeira, como a da direita. mesmo nvel. As duas linhas superiores do cubo se inclinam ligeiramente VISTA PANORMICA: Agora aumente o nvel de seus olhos cima em vez de apontar para baixo. Voc pode ver o plano superior tanto do aproximadamente 30 centmetros da mesa. Deste ponto de vista voc ver a cubo quanto do cilindro. O desenho direita mostra a voc como esses parte superior da mesa e o espao entre os quatro objetos que repousam objetos pareceriam se fossem feitos dentro de uma cena real. O ponto de sobre ela. Perceba que as linhas na parte superior do cubo apontam para vista como se voc estivesse de p sob uma colina. VISTA AREA: Se voc ficar em p e olhar para baixo na mesa a partir de do cilindro e do cubo parecem ter diminudo. Transfira essa combinao um ponto de vista ainda maior, ver ainda mais da parte superior de todas as para dentro da cena e voc ter uma vista area como a que est direita. formas. Voc tambm ver mais do espao entre elas. Perceba que as linhas Lembre-se sempre: Formas mudam de aparncia medida que voc mudar da parte superior do cubo apontam para cima ainda mais, enquanto a altura seu ponto de vista. Forma em perspectiva Na ltima pgina voc aprendeu que as formas tero diferentes aparncias dependendo da posio ou ponto de vista do observador. Ao mudar o seu ponto de vista, os objetos mudam de forma. Este um dos princpios bsicos da perspectiva. As poucas pginas que se seguem contm fotografias e desenhos que demonstram claramente alguns dos princpios de perspectiva que voc precisa saber. Esses princpios, assim como o primeiro, so fceis de serem compreendidos. No h nada complicado a respeito deles. Apenas aplique os pontos ilustrados por essas gravuras para os objetos que estiverem ao seu redor e voc aprender logo as coisas importantes que precisa saber para desenhar ilustraes que tenham uma sensao real de forma e profundidade. Todas as regras de perspectiva so baseadas em uma simples observao: Quanto mais distante de seus olhos estiver um objeto ou parte de um objeto, menor ele parecer. Tudo se sujeita a esse principio. Ns poderamos substituir os fardos de feno na fotografia por pessoas ou casas e eles tambm pareceriam diminuir exatamente do mesmo modo. Uma vez que todo o objeto parecer menor ao se afastar do olho, qualquer parte do objeto parecer menor. A altura, largura, e espessura de cada forma diminuir proporcionalmente. Voc pode ver esse efeito de distncia por si mesmo olhando para uma rua ladeada de casas, rvores e postes telefnicos. Cada parte de cada casa parecer menor medida que estas se distanciam. Os postes tambm diminuiro em altura e tambm em espessura. Os troncos das rvores e seus ramos tambm comeam a ficar menores. Como estes objetos e suas partes parecem diminuir, a distncia ou espao entre eles tambm parece menor. Com a percepo da cmodo. Embora sua viso de um horizonte natural seja parcial ou aparente diminuio do tamanho dos objetos com a distncia, voc se completamente bloqueada por uma colina ou edificao, voc deve torna consciente de que os objetos diminuem numa direo evidente estar ciente do horizonte a sua frente e alm desses objetos. convergindo a um nvel ou altura definido na foto. Este nvel A fotografia do campo arado demonstra um outro ponto. As conhecido como horizonte. linhas paralelas que so horizontais ou completamente niveladas Nessas fotos o horizonte pode ser visto na altura em que o cu parecem convergir ao encontro em um ponto definido na distncia. Este toca a terra. Este nvel o qual cu e terra se encontram a forma mais ponto chamado de ponto de fuga. Ele est no horizonte ou ao nvel do comum do horizonte natural, mas esse no sempre o nvel do olhar, embora parea estar em qualquer ponto no horizonte. verdadeiro horizonte. O verdadeiro horizonte sempre o nvel dos seus Fique na extremidade de uma longa mesa e olhe em direo da outra prprios olhos e mudar cada vez que voc mover para uma posio extremidade e voc observar que as linhas que formam cada lado elevada ou baixa. O verdadeiro horizonte est em linha reta em frete aos convergem e vo juntas para um ponto de fuga. Voc observa o mesmo seus olhos e no mesmo nvel que eles, quer voc olhe para frente sem efeito olhando uma rua, um corredor, um tapete, uma mesinha de centro mover sua cabea, quer olhe para cima ou para baixo. Onde quer que o ou uma pista de boliche. Esta convergncia mais fcil de ser vista em cu e gua se tocarem, voc ver o verdadeiro horizonte. linhas longas, mas isso acontece em todas as linhas paralelamente Se voc ficar em um cmodo e seus olhos estiverem a 1,67 alinhadas, independente de seu comprimento. Olhe por si mesmo para metros do cho, esta a altura do nvel de seus olhos e o horizonte do comprovar. O nvel ou linhas paralelas horizontais parecem se encontrarem todas em um ponto definido. Este ponto chamado de ponto de fuga. Objetos do mesmo tamanho parecem se tornar menores medida que eles se distanciam de ns 19 Perspectiva com um ponto de fuga Na ltima pgina, aprendemos sobre o horizonte ou nvel do olhar e vimos sobre a aparente convergncia criada pelas linhas paralelas quando estas se dirigem para a linha do horizonte. Ns chamamos esse efeito de perspectiva com um ponto de fuga ou perspectiva de um ponto. Se estivermos olhando para um trecho de ferrovia ou um corredor ou ao longo de qualquer objeto retangular, o efeito o mesmo. As linhas ao longo dos lados parecem convergir para um ponto. As outras linhas, ao longo da frente ou detrs, que na verdade so perpendiculares aos lados, no convergem. Elas permanecem paralelas umas s outras em relao s bordas superior e inferior da foto. A simples viso de uma mesa em um ambiente vazio demonstra o princpio da perspectiva com um ponto de fuga. O nvel das linhas paralelas que vo para trs at o fundo so demonstradas pelas linhas grossas. Todas essas linhas convergem para um nico ponto de fuga no horizonte. As linhas em destaque so perpendiculares nossa linha de viso, bem como so paralelas entre si e com a parte superior e inferior da figura. Elas no convergem. Vista exterior: Na fotografia, direita da linha frrea, o telhado da plataforma (e suas sombra), o trem, os postes de telefones esto todos, na verdade, paralelos uns aos outros. Se seguirmos cada linha at o final (veja o diagrama abaixo), todas elas aparentaro convergir para um ponto de fuga no horizonte. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 20 Vista interior: Esta vista, olhando diretamente para o fim do corredor mostra como as linhas da parede, cho e teto aparentam convergir para um ponto na linha do horizonte, na figura logo direita, que parecem mais distantes. As pessoas, assim como o corredor parecem ficar menores com a distncia. 1 2 Aqui esto trs fotos dos membros do seu corpo docente. Como os diagramas apontam, cada foto baseada numa slida observao do princpio da perspectiva de um ponto de fuga. AUSTIN BRIGGS As linhas ao longo das paredes, teto e cho do corredor convergem para um ponto no horizonte diretamente atrs da garota. Note a grande diferena no tamanho das pessoas. O policial parece ser grande, a garota e os homens ao fundo so progressivamente menores conforme eles esto mais distantes. PETER HELCK As linhas ao longo da borda da calada, o corrimo e o topo da parede todos convergem para um ponto acima da cabea do homem. NORMAN ROCKWELL Nessa figura, as linhas mais bvias que convergem so aquelas ao longo dos lados da cama. Se estendidas, elas vo se encontrar num ponto de fuga esquerda da cabea do homem. As linhas da persiana, peitoril, mesa e cadeira tambm passam atravs desse mesmo ponto. 21 Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 22 Perspectiva com dois pontos de fuga Agora, ao invs de olharmos diretamente para os trilhos da ferrovia ou de frente olhando para o fim de um cmodo ou corredor, vamos fazer nosso plano a partir de um ngulo olhe para o canto de uma casa ou cmodo. Desse ponto de vista vemos que todas as linhas paralelas parecem ir juntas de volta no espao. As linhas que so paralelas a borda de cima e de baixo da figura agora convergem para um segundo ponto de fuga. Ambos os pontos de fuga esto no horizonte ou nvel dos olhos. Um desenho feito desse ponto de vista chamado de perspectiva oblqua (perspectiva com dois pontos de fuga). Normalmente, quando desenhamos a vista direta de um canto, ambos os pontos de fuga estaro fora da rea do desenho, como os exemplos dessa pgina. Entretanto, dependendo do ngulo da viso, um dos pontos de fuga pode estar inserido dentro da rea do desenho. Em um desenho com dois pontos de fuga h dois conjuntos de linhas paralelas que parecem convergir cada qual para seu ponto de fuga. Vista exterior: As linhas dessa casa convergem para os seus respectivos pontos de fuga no horizonte. As linhas paralelas no telhado e paredes da frente, todas se encontram no ponto de fuga direita. Isso inclui as linhas ao longo do topo e da parte de baixo das janelas, portas e degraus. As linhas paralelas ao longo do lado da casa se encontram no ponto de fuga esquerda. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 23 Linhas paralelas na parede esquerda convergem para o ponto de fuga direita. Linhas paralelas na parede direita convergem para o ponto de fuga esquerda. Os lados da mesa so paralelos s paredes e convergem para o mesmo ponto. A vista de um canto interior segue o mesmo princpio da perspectiva de dois pontos que ns observamos com objetos no exterior. Ambas as paredes recuam e as linhas paralelas convergem para pontos de fuga separados. Todas as linhas do cho e teto ou mveis paralelas s paredes tambm convergem para os mesmos pontos. Vista interior Todas as linhas paralelas parede esquerda incluindo o teto, a iluminao do teto, ressalto, cho convergem para o ponto de fuga direita. Linhas paralelas parede direita vo juntas para o ponto esquerda. Nessa ilustrao feita por Robert Fawcett, os dois conjuntos de linhas paralelas na torre inclinam-se para baixo bruscamente para encontrar-se nos pontos de fuga no horizonte. Nessa ilustrao, tambm por Fawcett, o nvel dos olhos quase no cho. Ns olhamos para cima no cenrio. As linhas paralelas da cama convergem para a esquerda e direita. 24 O problema : desenhar isso em proporo Isso est certo Isso no est O problema aqui fazer um desenho bem proporcionado dessa figura em particular no de algum alto e magro ou baixo e corpulento. Esse desenho reflete com exatido as medidas da figura na foto. A altura est proporcional largura e todas as partes do corpo esto na escala. No desenho desse velho saloon, olhe para a forma total, depois os detalhes. Esse desenho uma ver so proporcionalmente correta do saloon. Desenhar esse cavalo em proporo requer muito mais estudo do que o saloon. Propores erradas so muito mais bvias no animal que estamos construindo, j que cavalos so mais normais. Esse desenho representa fielmente o cavalo da foto esquerda. Cada parte do animal est proporcional ao resto. O desenho est largo demais para a altura. A cabea e os ps tambm so largos demais, as pernas curtas demais para o resto do corpo. J aqui est demasiadamente emagrecido. Cada parte de seu corpo muito longo e fino. Tal distoro pode ser evitada com um pouco de observao cuidadosa antes de desenhar. Nesse desenho distorcido, as coisas so muito largas note o poste de amarrar, portas e seixos. O telhado do alpendre to largo que no sobra espao para as janelas. Aqui vemos o erro oposto: as coisas so estreitas e altas demais. Note a forma do poste de amarrar, portas e janelas, assim como a altura do alpendre. A parte de cima do corpo desse cavalo razoavelmente proporcional, mas a parte de baixo to grande que parece ser outro animal. O corpo e as pernas nesse desenho so muito finas. As pernas so to longas que elas nos lembram mais uma girafa do que um cavalo. Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 25 Proporo Uma das primeiras coisas da qual voc se conscientizar dos seus desenhos ser a necessidade de controlar a proporo de suas formas. Voc pode compreender claramente que esses objetos tem uma estrutura slida e que tem profundidade, mas mesmo com essa compreenso, voc ainda pode achar difcil fazer eles parecerem reais ou convincentes. Uma das maiores razes para isso a inabilidade em desenhar propores com preciso. Para melhorar seu controle das propores, observe muito bem o que voc vai desenhar antes de por o lpis no papel. Por exemplo, se voc est desenhado um prdio, estude-o cuidadosamente. Pergunte a si mesmo: Quais so suas propores totais? Ele mais alto do que largo? Ele parece quadrado? Quanto do telhado eu posso ver em comparao com as paredes? Quando voc tiver decidido essas propores maiores, volte sua ateno para o tamanho e formato das portas, janelas, etc. Primeiro, estabelea as propores das partes maiores, depois daquelas um pouco menores e assim por diante. Guarde suas decises para os detalhes finais. Voc descobrir que os detalhes se encaixam facilmente em seus lugares se voc tiver desenhado a estrutura do objeto e aplicado as propores certas. O cavalo e o cavaleiro parecem muito grandes para o saloon. A cabea do cavaleiro est no nvel do segundo andar. Esse erro de proporo o oposto do erro acima. Aqui, cavaleiro e cavalo parecem at brinquedos. O cavalo pode andar sob o poste de amarrar sem dobrar seu pescoo. Nesse, o cavalo a nica coisa na proporo certa. O homem obviamente muito grande para o cavalo. Ns vemos tambm muito do telhado do alpendre e suas telhas enormes. A porta grande o suficiente para entrar um caminho e as janelas todas so pequenas demais. Nesse desenho, as propores das trs coisas na ilustrao cavaleiro, cavalo e saloon esto corretamente relacionadas umas com as outras. Ver Observar Lembrar Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 26 Contornos planos ajudam a entender as formas Uma boa ilustrao comercial deve comunicar rapidamente. Deve dizer ao espectador imediatamente tudo do que se trata a mensagem. O espectador no deve ter que pensar sobre ou quebrar a cabea para isso. Para fazer suas ilustraes entregarem sua mensagem rapidamente, voc deve apresentar uma identificao dos seus temas, ento suas formas sero fceis de serem reconhecidas. Via de regra, essa ser a vista que mostrar sua melhor caracterstica clara e nitidamente muitas vezes em contorno ou silhueta. Para entender isso melhor, separe algum objeto simples, como uma jarra de gua. Gire-a lentamente, ento voc a ver de todos os ngulos. Observe de qual vista voc pode ver melhor sua forma. Ser sem dvida a vista que mostra os detalhes mais tpicos de uma jarra de gua o bico fino e a asa em silhueta. Essa ser a melhor vista para fazer um desenho bom e claro da jarra. Com qualquer outro objeto, voc encontrar a melhor vista estudando o objeto por todos os ngulos at que voc veja as maiores caractersticas em contorno ou silhueta. Muitas vezes olhar para um objeto com os olhos meio fechados (semi-cerrados) ajudar. Isso eliminar os detalhes e a forma slida e lhe permitir ver a forma bidimensional. Se essa forma plana interessante e descreve rapidamente o objeto, ento ficar mais interessante ainda quando for desenhada em trs dimenses. No necessrio mostrar o objeto inteiro para identific-lo. s vezes, isso nem desejvel ou possvel. Mas a parte que voc for mostrar deve ser tpica e caracterstica. Deve permitir mente dos espectadores completarem as partes que faltam as partes que eles no podem ver. Forma correta de visualizao: fcil para ns reconhecermos esses dois objetos porque podemos ver as caractersticas tpicas de cada um. O bvio bico fino e a asa nos dizem que o objeto esquerda uma jarra; a parte de cima com o puxador identifica para ns o aucareiro. Forma incorreta de visualizao: Essa foto confusa. A asa da jarra se estica e fica parecendo o puxador do aucareiro; o bico fino difcil de se ver. Esta foto e a de cima demonstram o quanto importante mostrar as formas numa vista que as identifiquem rpida e corretamente. A silhueta conta a histria: Abaixo est a sequncia de fotos de um homem correndo. A segunda e a quinta foto, como voc pode ver na silhueta esquerda, nitidamente nos diz que o homem est correndo; ele poderia facilmente estar pegando ou lanando a bola por baixo. Note como as outras figuras descrevem melhor a ao. A segunda silhueta, com os braos e pernas claramente contornadas em um tpico movimento, definitivamente diz correndo. Errado Correto 27 Claro: Essa vista de uma igreja e uma rvore fcil de reconhecer na silhueta, como nesse desenho. Um canto da igreja sobrepe-se a rvore, mas no o suficiente para destruir sua forma. Confuso: Os mesmos objetos novamente, mas desconcertantemente sobrepostos as formas esto perdidas. Quem poderia dizer, a partir da silhueta, que essa a vista de uma igreja e de uma rvore? Claro: Um cowboy sendo arremessado por um cavalo e ns sabemos disso apenas porque Fred Ludekens escolheu um bom ngulo. A pequena silhueta mostra como Ludekens faz o cowboy se destacar localizando-o contra o cu. Confuso: Isso apenas um bom e preciso desenho de um ngulo similar, mas no nem de perto fcil de entender num relance. A silhueta revela que o cowboy some contra a forma do cavalo. Claro: A silhueta revela rpida e claramente a ao da figura. O artista selecionou uma vista em que as caractersticas do seu assunto so inconfundveis. Confuso: Nessa vista lateral, a silhueta bidimensional nos d uma ilustrao muito menos clara. As mos vo para fora da cabea, os braos encobrem a face. 28 Como desenhar formas passo a passo Todos os artistas profissionais seguem o mesmo procedimento ao trabalhar ilustraes. Eles trabalham as grandes formas primeiro e adicionam os detalhes depois. Nessas pginas ns mostramos a voc esse procedimento passo a passo com alguns desenhos simples. Cada passo baseado em um dos princpios do desenho da forma que ns salientamos durante toda essa lio. O primeiro passo sempre selecionar o ponto de vista certo para comear com um contorno ou silhueta que ajude a identificar as formas. Depois, estabelecemos as propores corretas das formas maiores e ento as menores. Nessa fase inicial, no tente desenhar figuras slidas apenas esboce as grandes formas gerais. Agora, estude os objetos e desmembre-os em suas formas bsicas os cilindros, cubos, esferas e cones dos quais eles so feitos. Desenhe as formas inteiramente, assim elas parecero existir no espao. Tambm tenha a certeza de deixar o espao correto entre os diferentes objetos. Finalmente, adicione tons de luz e sombra para acentuar as formas e assim reforar a iluso de uma forma slida tridimensional. Depois, e apenas depois, adicione os detalhes. tentador desenhar detalhes, e voc pode se sentir impelido a pular alguns estgios e passar adiante. Resista tentao. Seu desenho ficar muito melhor se voc fizer os primeiros passos primeiro e deixar os detalhes para o final. Voc aprende a desenhar desenhado Vamos usar a foto dessa paisagem para demonstrar um mtodo prtico de desenhar formas. Nesse primeiro passo, foque sua ateno em desenhar as formas gerais dos prdios e rochas. Como voc esboa em poucas linhas, compare a altura dos prdios. Use suas linhas para sugerir apenas as formas maiores Podemos usar o mesmo mtodo quando desenhamos um grupo de objetos de natureza morta. Com suas primeiras linhas, coloque todas as formas do pano e da mesa as maiores formas na figura. Ento, indique a posio do jarro e da tigela de laranjas. Note que esses objetos se sobrepem um ao outro. O mesmo procedimento funciona bem quando voc desenha uma figura humana. Para ter a forma certa, proporo e o equilbrio para a figura, desenhe uma linha vertical no meio das costas. Use isso como guia para estimar a posio dos ombros, cintura, quadris, etc. Note que a perna direita suporta o peso da figura, ento o quadril direito fica mais alto que o esquerdo. Os ombros so o oposto baixo no direito e alto no esquerdo . As duas linhas cruzando a linha central vertical nos lembram da posio dos quadris e ombros. 1 1 1 Depois de checar as propores das formas maiores, voc est pronto para comear a construir cada objeto esboce-o pelo mtodo do desenho transparente. Como um desenho, lembre-se de que voc est criando a iluso de forma slida. Mantenha seu nvel do olhar em mente, e use os princpios da perspectiva que voc aprendeu nas pginas 18 a 23. Certifique-se de comear com as formas grandes simples, como os cubos dos prdios e o cilndrico farol. Lembre que a terra tambm uma forma slida, ento desenhe-a de modo que parea existir em trs dimenses. Nesse ltimo passo, adicione os detalhes e sombreie para completar a iluso de forma slida. Mantenha seu sombreamento coerente. Use tons de lpis escuro para os planos de sombra que esto longe da luz. Use o branco do papel para os planos de luz dos prdios. Note nesse desenho, como nos outros abaixo, que o artista no copiou os detalhes fotograficamente. Ele rearranjou as formas aqui fazendo o prdio mais dominante que a terra o que quer que ele tenha sentido ajudou nessa composio. Quando voc estabelecer as formas e propores corretas, utilize o mtodo do desenho transparente. A parte de cima da mesa um plano liso estendido no espao certifique-se de que o jarro e a tigela de laranjas estejam firmemente apoiadas nesse plano. O pano composto por dobras e rugas com formas definidas. Note as formas cilndricas nas dobras do pano. Antes de comear a sombrear, apague as linhas de esboo do desenho transparente que no devero aparecer no desenho final. Note a direo que a luz est vindo de cima e da esquerda. Mantenha as sombras mais escuras nos planos que esto do lado oposto da luz. Use o branco do papel para os planos claros. Em seguida, desenhe as formas do corpo os braos, pernas, torso so cilindros bsicos. Nessa etapa, no se preocupe com anatomia ou detalhes. Voc pode querer modificar ligeiramente os cilindros, faz-los maiores nas coxas e mais estreitos nos joelhos, etc. Entretanto, concentre-se no desenho, no fato de que esses so cilindros em perspectiva. Por exemplo, quando voc desenhar a coxa esquerda, pense como se ela estivesse frente. Quando desenhar a perna direita, lembre-se que ela est impulsionando por trs. Agora voc corrige os cilindros ligeiramente para dar a atual forma e adicione luz e sombra. Note que nada da solidez est perdida apesar da adio de um pouco de anatomia realista. O importante que a figura assuma uma forma slida que ocupa espao. (Essa demonstrao de desenho da figura humana est preocupada apenas em mostrar o mtodo de trabalho os detalhes para desenhar a forma humana sero explicados em lies posteriores dedicadas anatomia e desenho da figura.) 2 2 2 3 3 3 29 Forma em perspectiva Aqui est uma pintura em que o design ou composio est construdo em torno de muitas coisas que estivemos discutindo forma e espao. Os dois trens que se cruzam em ngulo reto so formas slidas que se deslocam atravs do espao uma locomotiva viaja atravs do espao da ponte, o outro atravs do espao do arco. Helck faz um uso dramtico das leis da perspectiva nessa figura. O trem de baixo parece correr a distncia para fora e em primeiro plano, sua forma fica maior conforme ele chega perto. Os arcos da ponte tambm se elevam conforme eles se aproximam direita. A monumental sensibilidade da imagem reforada pelo nvel abaixo dos olhos. A partir desse nvel n vemos quase tudo na figura. Para fazer um desenho como esse Helck primeiro calculou o tamanho, colocao e proporo das formas maiores, e ento continuou desenhando os detalhes de uma forma cuidadosa. O trabalho finalizado. Esse desenho das formas simples mostra a estrutura bsica da figura. Aqui, Helck estabelece as formas maiores e os espaos em volta delas; nessa etapa, ele no se preocupa com as formas menores, com os detalhes. Cada objeto os dois trens, a ponte, o rebocador, o leito ferrovirio, at mesmo a fumaa pensado como uma forma que existe no espao. Agora Helck continua do maior para o menor. H muitas formas pequenas e detalhes dentro das formas grandes, e aqui, Helck, planejou-os desenhando cada detalhe com uma perspectiva precisa. Note que a ponte foi construda utilizando o mtodo do desenho transparente e que todos os nveis das linhas paralelas se encontrariam em pontos de fuga no horizonte se fossem estendidas. Esse o atual estgio da figura do Helck. 30 O Arranjo das formas no espao (Robert Fawcett) Espao, formas e perspectiva tambm contribuem para o impacto dramtico da figura esquerda, feita por Robert Fawcett para ilustrar uma histria de Sherlock Holmes. Os esboos abaixo mostram duas das etapas durante as quais Fawcett fez essa figura. Embora o artista planeje muitos objetos e uma grande riqueza de detalhes na cena, ele segue todas as etapas aqui explicadas ele estabeleceu as formas maiores dentro do espao da sala antes de voltar sua ateno para os detalhes. Aqui o artista aborda o grande problema arranjar as quatro formas de p e as duas reclinadas dentro do largo espao da sala. Agindo como um diretor de cena, ele move as figuras at que consiga obter a melhor e mais interessante relao. Somente depois ele comea a trabalhar os detalhes. Note a variedade na profundidade tridimensional entre as figuras humanas e o jeito que os corpos no cho formam uma linha levando nosso olho em uma curva para trs do homem em p, e para a mulher. Com as principais formas estabelecidas, Fawcett agora adiciona os detalhes menores para completar a cena. Note que as formas adicionadas tapete, cadeiras, quadros, bibels, cada um com sua textura sustentam a idia bsica mostrada na figura acima, e no fica confuso. As linhas e textura do tapete reforam a iluso de profundidade e o mesmo faz a localizao da cabea grande da esttua e as partes de mveis no primeiro plano. A iluminao no alto refora e define as formas slidas das figuras e moblias. O trabalho finalizado. 31 Lio 2 Curso dos Famosos Artistas Formas - A base do desenho 32 Os erros mais comuns e como evit-los Estude essa pgina de certo e errado cuidadosamente. Ela mostra a voc alguns erros tpicos que estudantes cometem ao desenhar formas e como voc pode evit-los. Mantenha esses pontos em mente quando voc planejar ou desenhar uma figura. Construa suas formas cuidadosamente e solidamente ento elas parecero realmente existir no espao. Lembre-se: Quanto melhor sua forma for desenhada, mais convincente sua ilustrao finalizada parecer. Certo Errado Certo Errado Certo Errado Certo Errado Certo Errado Certo Errado Certo Errado Certo Errado Quando um objeto est localizado em frente a outro, certifique-se de que o primeiro objeto tenha um espao em relao ao segundo. Trabalhe ambos os objetos usando o mtodo do desenho transparente para que voc consiga ver se eles foram desenhados muito prximos. Aprenda a fazer elipses precisas desenhando-as dentro de um retngulo. Dividindo a rea, desse modo voc pode ver onde cada parte da elipse deve tocar no retngulo, e ser mais fcil desenhar as quatro partes iguais. Evite desenhar elipses achatadas ou lados achatados. Quando voc est sombreando ou modelando objetos, lembre-se de mostrar uma superfcie iluminada, uma em meio tom e uma superfcie escura. Se voc indicar todas as superfcies com o mesmo tom, voc ter uma silhueta plana, no uma forma tridimensional. Para ter certeza de que a forma solidamente construda, desenhe-o at o outro lado desde o incio. No pare no meio do caminho e comece a adicionar sombras ou detalhes. Seu primeiro trabalho obter a forma inteira no papel. Quando voc desenhar um objeto em perspectiva, as linhas horizontais que recuam em profundidade aparentam convergir. Certifique-se de fazer o lado mais perto do objeto mais largo do que o lado que est mais distante. Se voc est desenhando duas ou mais formas, tente arranj-las para que elas formem uma composio interessante. No as alinhe como latas em uma prateleira de uma mercearia. Se voc sobrep-las, tenha certeza de que cada forma ter espao para existir. Quando voc desenhar dois objetos apoiados numa mesma superfcie, desenhe-os do mesmo ponto de vista ou nvel do olhar. O desenho da direita est ruim porque cada um dos copos est representado por um nvel do olhar diferente. Quando desenhar qualquer objeto, escolha uma vista que torne a forma fcil de ser reconhecida. Normalmente essa ser uma vista que contorna a forma, mostrando os detalhes mais comuns para melhor proveito. CURSO DOS FAMOSOS ARTISTAS Atividades Lio 2 Formas A base do desenho O propsito desta lio (1) enfatizar que tudo tem forma, e (2) para mostrar a voc como criar a iluso desta forma em seus 4. Voc deve ser capaz de criar a iluso do espao desenhos. Para ter certeza de que voc compreendeu o assunto tridimensional ou profundidade. Tambm deve conseguir criar execute algumas sugestes prticas: formas slidas no seu desenho de forma que paream existir no espao que ocupam. Voc aprende a fazer isso estudando as 1. Inicie fazendo um esboo a lpis muito simples com objetos pginas 14 e 15 e faa os desenhos como os que so familiares, tipo moblias, utenslios de cozinha, edifcios prximos, apresentados na pgina 15. rvores, etc. Certifique-se de aplicar o mtodo do "desenho transparente" e reduzir cada objeto sua forma bsica. Lembre-se, 5. Estude as pginas 18 a 23 e faa vrios desenhos de comece pelas grandes formas simples, esquea os detalhes por perspectiva de interiores e exteriores com um e dois pontos de enquanto. fuga. 2. Luz e sombras so essenciais para enfatizar o volume. Estude as 6. A escolha certa da forma ou da silhueta importante para pginas 10 e 11 e no se esquea de seguir as sugestes prticas que o tema de seus desenhos possam ser rapidamente descritas na pgina 10. reconhecidos. Tome alguns objetos comuns e estude-os a partir de diferentes posies. Em seguida, selecione uma viso que 3. Seus desenhos devem ter as propores corretas, tambm devem parea clara e interessante para desenhar. Faa outros desenhos ser solidamente construdos. Verifique a altura, largura e espessura arranjando os objetos em grupos de dois ou trs juntos de tal de cada item desenhado. Quando houver vrios objetos em um forma que cada objeto seja reconhecvel, embora formem um desenho, compare com cuidado e verifique se o tamanho de cada nico bloco, como a igreja e a rvore na pgina 27. um est proporcional em relao aos outros. As pginas 24 e 25 mostram o que fazer e o que evitar. COMO PRATICAR E SE PREPARAR PARA ESTA LIO EXERCCIO 1. Faa um desenho a lpis de um silo e um celeiro. O Antes de iniciar o trabalho com tinta, consulte a lio 1 (sobre desenho deve medir 21,00 centmetros de altura por 28,00 os materiais do artista e a sua aplicao) mais especificamente centmetros de largura em papel para desenho no formato 28,00 x o tipo de mdium (aguada de aquarela ou guache) que ser 35,50 centmetros. Faa um celeiro e silo relativamente grande, empregado por voc. Tenha certeza da correta aplicao dos como se estivesse vendo mais de perto do que longe. Desenhe o tons para ressaltar os planos e as formas. Voc ter mais celeiro de modo que dois lados fiquem visveis. Ambos, celeiro e sucesso neste exerccio se fizer um estudo prvio bem silo, devem aparentar um bom estado de conservao. No desenhe elaborado tanto da construo quando da iluminao com o uma estrutura antiga, do tipo caindo aos pedaos, desgastada, com lpis (antes de aplicar a tinta). telhados ou paredes quebrados. Voc pode incluir palheiros, rvores, ou outras formas apropriadas para o tema. Assinale nesse desenho Exerccio 2 Seu primeiro passo ser fazer uma construo cuidadosa do desenho Na avaliao destas lies o instrutor levar em considerao com o lpis. Modelando todas as formas para que elas apaream no seu trabalho algumas coisas, tais como: slidas. Separe os planos de luz e sombra. Evite a iluminao - A sua compreenso dos princpios ensinados do mtodo do frontal direta, ou atrs dos objetos. Uma boa direo para iluminar Desenho transparente para uma construo coerente dos esse desenho seria de cima e ligeiramente para o lado. Inclua os slidos e das formas no espao. detalhes que achar necessrio, mas lembre-se que muitos detalhes tendem a destruir a aparncia de solidez. Seu desenho deve - O controle das propores das partes em relao ao todo no aparentar o mesmo grau de acabamento, como no passo 3 da pgina seu desenho. 29. - O uso efetivo da luz e sombra para enfatizar as formas no Assinale nesse desenho Exerccio 1 desenho. EXERCCIO 2: Execute uma cpia do mesmo desenho com aguada - A sua compreenso dos princpios da perspectiva de acordo de aquarela ou guache. Trace o desenho do celeiro e do silo a lpis com a sua aplicao no desenho. em prancha de ilustrao no formato de 28,00 x 35,50 centmetros, utilizando os mtodos descritos e apresentados na lio 1. Aqui - A maneira que voc trabalha com as ferramentas (a sua essencial que o desenho a lpis seja feito de forma que possa gui-lo intimidade com pincis e tintas). precisamente na execuo do trabalho com o mdium de sua escolha (aguada de aquarela ou guache). TRABALHOS PRTICOS PARA SEREM ENVIADOS PARA AVALIAO (Vire a pgina, por favor) Atividades Lio 2 Pgina 2 Verifique antes de mandar o pacote Importante: Certifique-se de que a carta contenha os seguintes dados preenchidos corretamente: Seu nome, endereo e nmero de estudante escrito de forma legvel no canto inferior esquerdo de cada exerccio. No canto inferior direito, coloque o nmero da aula e o nmero do exerccio. (Isso dever ser feito com cada uma dos exerccios enviados). O envelope que voc nos enviar deve conter: Exerccio 1 Exerccio 2 1 Etiqueta de retorno de remessa devidamente preenchido. Envie o envelope para: FAMOUS ARTISTS COURSE, ESTPORT, CONN. C-402-C AGRADECIMENTOS Na concluso deste trabalho olho para cima e elevo meus agradecimentos para o o meu Deus e o meu , nele tenho pensado e esperado e sem ele no teria conseguido terminar esse trabalho. Meus sinceros agradecimentos tambm para: -Priscila Okada e o Jorge Garcia, pelo esforo, dedicao, empenho, competncia e seriedade com que empreenderam esse trabalho de traduo. - Ao Cludio Adriano pelos contatos, incentivo, apoio e tambm pelo monumental trabalho que tem feito na traduo dos nmeros subsequntes (como vocs mesmos vero). - Ao Professor Francisco Kiko Lopes, do Ncleo de Artes Visuais de Araraquara, que informou da existncia desse curso e esteve juntamente com outros insistindo com o Daniel Dan Caylor do site www.onanimation.com para que este digitalizasse a obra. Os incentivos, contatos e suporte que ele tem me concedido tem sido muito preciosos. Obrigado Kiko. - Ao Daniel Dan Caylor pelo sensacional trabalho de digitalizao da obra original de 1960 na ntegra. (Acho que isso deu um trabalho terrvel pra ele.) - A dois membros muito constantes na comunidade dos Desenhistas Autodidatas: O Rogrio e Mangak Tas. Esto sempre me ajudando mantendo viva as discusses e mediando com o pessoal enquanto estou trabalhando nesse negcio.) SENHOR JESUS CRISTO SALVADOR
Qualquer pessoa pode desenhar rostos. Tutorial de desenho passo-a-passo fácil para crianças, adolescentes e iniciantes. Como aprender a desenhar rostos. Livro 1