PRINCIPIOS BASICOS DEL DESARROLLO Proceso dinmico por el cual los seres vivos logran mayor capacidad funcional de sus sistemas a travs de fenmenos de maduracin, diferenciacin e integracin de sus funciones, en aspectos como el biolgico, psicolgico, cognoscitivo, nutricional, sexual, ecolgico, cultural, tico y social. Se encuentra influenciado por factores genticos culturales y ambientales. El desarrollo psicomotor es la progresiva adquisicin de las habilidades en el nio como resultado de la maduracin del Sistema Nervioso Central (SNC). sta maduracin sigue un orden preestablecido, que se expresa en la progresin cfalo-caudal y de proximal a distal de los hitos del desarrollo. BASES PSICOBIOLGICAS DEL DESARROLLO Requiere de la integracin de dos factores: 1. Factores Estructurales: Indemnidad y maduracin correcta del SNC y de los rganos sensoriales, tiene dos fases: Primera fase: Citgena e histgenica (formacin neuronal) Segunda fase: Diferenciacin y crecimiento neuronal (organizacin estructural y mielinizacin) .2. Factores Ambientales: - Actan a travs de acciones como: Mantenimiento: Preservan o mantienen un nivel de desarrollo ya alcanzado o terminado. Ej.: estimulacin visual. Facilitacin: Contribuyen a la adquisicin de un determinado grado de
Desarrollo o finalizarlo. Ej.: retrasos psicomotores encontrados en algunos nios secundarios a la falta de una adecuada estimulacin ambiental facilatoria. Induccin: La presencia o ausencia de una determinada experiencia Durante, un periodo crtico o sensible del desarrollo determinara o no, que una funcin o destreza pueda manifestarse ms tarde en el desarrollo. Ej.: La prehensin Voluntaria.
Menos del 50% de los nios con trastorno del desarrollo psicomotor se identifican antes de ingresar en educacin infantil. Las causas son muy heterogneas y slo en torno al 20% son evitables.
Desarrollo: Es un proceso dinmico de organizacin sucesiva de funciones biolgicas, psicolgicas y sociales que se presentan en compleja interaccin con el medio y es reflejada o evidenciadas por el aumento de la autonoma del nio. Este proceso expansivo que ayuda al nio a adquirir nuevas conductas tambin genera nuevos comportamientos.
La adquisicin de nuevas habilidades si bien est ntimamente ligada al proceso de crecimiento y como anticipbamos tambin se estudia dividindolo en distintas reas para facilitar su apreciacin. Estas son: rea Motora, rea Coordinacin rea Social rea Lenguaje
A su vez se divide en la motricidad gruesa originada en desarrollo de mejor control
y aumento de fuerza en sentido cfalo caudal y de proximal a distal. Esto significa que aparece primero el control de msculos del cuello, luego tronco y fi nalmente piernas. Lo mismo en cuanto a que tendr movimientos de brazos y piernas, luego de la mano y finalmente dedos. Esto se aprecia en el hecho que lo primero que aparece es el sostn de la cabeza, luego gira sobre su cuerpo, controla el tronco, se sienta, gatea y finalmente a fines del primer ao da sus primeros pasos.
La motricidad fina o control de las manos tambin tiene una secuencia bien definida. Al nacer mantiene sus manitos preferentemente empuadas y existe una prensin refleja. Luego comienza a abrirlas liberando el pulgar. Enseguida comienza a tener prensin voluntaria inicialmente con todos los dedos y luego desarrollando la pinza con el pulgar. En este desarrollo es muy importante una adecuada visin (coordinacin ojo-mano) y estimulacin que lo aliente a coger objetos.
El nio que al nacer depende absolutamente de los adultos que lo rodean, especialmente sus padres, aprender a confiar y querer de acuerdo a como ellos
responden a sus necesidades.
Ya desde el mismo nacimiento va a manifestar preferencia por su madre y no deja de maravillar el observar como si dejamos al recin nacido luego del parto en contacto ntimo con la madre se tranquiliza.
LECCION II EVALUACION DEL DESARROLLO La evaluacin del desarrollo se basa en la observacin y aplicacin de escalas del desarrollo, lo que permite detectar los llamados signos de alerta. Este no supone, necesariamente la presencia de patologa neurolgica, pero su deteccin obliga a realizar un seguimiento riguroso del nio que lo presenta, y si persiste, iniciar una intervencin teraputica.
INSTRUMENTOS PARA LA EVALUACION DEL DESARROLLO DE LA NIA Y NIO MENOR DE 5 AOS:
TEST PERUANO DEL DESARROLLO DEL NIO (TPD) El test determina el perfil en 12 lneas del desarrollo, correspondiente a diferentes comportamientos:
Comportamiento Motor Postural: Control de Cabeza y tronco - sentado Control de Cabeza y tronco - rotaciones Control de Cabeza y tronco marcha
Comportamiento Viso motor Uso de brazo y mano Visin Comportamiento de Lenguaje Audicin, lenguaje comprensivo, lenguaje expresivo Comportamiento Personal Social Alimentacin, vestido e higiene, juego, comportamiento social. Comportamiento social Inteligencia y Aprendizaje.
NIOS Y NIAS DE 3 Y 4 AOS: Test abreviado de Evaluacin del Desarrollo Psicomotor (TA) o PB (Pauta Breve). El test mide el rendimiento en las reas de lenguaje, social, coordinacin y motora. CONSIDERACIONES PREVIAS AL EXAMEN o El nio debe encontrarse en condiciones adecuadas de salud y sueo, es decir, que pueda participar de las situaciones o tareas propuestas. o El ambiente debe estar libre de estmulos para evitar distracciones. o Informar a la madre o acompaante sobre la prueba a realizar, explicndole que no es una prueba de inteligencia y que no se espera que el nio sea capaz de responder a todas las tareas.
o Anotar los datos de identificacin solicitados por el protocolo. o La prueba debe efectuarse en forma idntica a las descritas en cada protocolo. No debe agregarse motivaciones adicionales, comentarios u otros estmulos que hagan que los resultados varen. o Preparar anticipadamente el material necesario.
BATERIA - Pelota de plstico de 10 cm - Cubos de madera de un solo color sin inscripciones, 2.5x2.5 cm - Tela blanca de 40x60 - Frijoles - Caja pequea de cartn - Frasco con tapa de rosca. - Vstago y aros grandes para encajar. - Cuadernillo de figuras de diseo propio. - Linterna - Espejo 40x40 cm - Hijas de papel A4 - Plumones punta fina de distintos colores. - Campanilla. - Carrito pequeo de plstico. - Sonaja simple. EMPLEO Para despistaje masivo.
Deteccin oportuna de problemas del desarrollo para derivacin especializado. Control del desarrollo por la madre. Seguimiento objetivo del desarrollo en los servicios. Como instrumento de investigacin. Obtencin de la edad del desarrollo, NO PARA DIAGNOSTICO.
INSTRUCCIONES Nio sano, despierto acompaante que de referencias del desarrollo. Ambientes sin distractores. Estimulo o manipulacin con suavidad. Mostrar el material solo cuando va a usarse. No apartar al nio de una actividad interesante para que ejecute otra. No presionarlo para que responda antes de que est listo.
CRITERIOS PARA LA INTERPRETACION DE RESULTADOS La interpretacin de resultados ser de acuerdo al instrumento utilizado: evaluacin de nias y nios de 0 a 30 meses utilizando el TPD los resultados pueden ser: - DESARROLLO NORMAL: Cuando la nia y el nio ejecuta todas las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente. - RIESGO PARA TRANSTORNO DEL DESARROLLO: Cuando el nio o nia ejecuta todas las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente y presentar un factor de riesgo. - TRANSTORNO DEL DESARROLLO: cuando el nio o nia no ejecuta Una o ms de las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente y en la lectura del perfil se encuentran: Desviacin a la izquierda de un mes en un solo hito Desviacin a la izquierda de un mes en dos o ms hitos Desviacin a la izquierda de dos meses o ms en un solo hito Desviacin a la izquierda de dos meses o ms en dos o ms hitos Desviacin a la izquierda de un solo hito, asociado a un factor de riesgo.
EVALUACIN DE LA NIA O NIO DE 3 Y 4 AOS UTILIZANDO EL TA O PB LOS RESULTADOS PUEDEN SER: DESARROLLO NORMAL. Cuando la nia y el nio ejecuta todas las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente. DEFICIT DEL DESARROLLO. Cuando una o ms de las conductas evaluadas en el nio estn en proceso de desarrollo o no las ejecuta.
Manejo de problemas de desarrollo segn nivel de complejidad y capacidad resolutiva. Durante la evaluacin del desarrollo el profesional explicara y demostrara a los padres o responsables del cuidado de la nia y el nio, el modo y las pautas de estimulacin al nio de acuerdo a los resultados obtenidos. DESARROLLO NORMAL, RIESGO PARA TRANSTORNO DEL DESARROLLO O TRANSTORNO DEL DESARROLLO Y DEFICIT DEL DESARROLLO
LECCION III ESTIMULACION TEMPRANA
DEFINICION Es un conjunto de acciones que potencializan al mximo las habilidades fsicas, mentales y psicosociales del nio, mediante estimulacin repetitiva, continua y sistematizada Comprende un conjunto de acciones que proporcionan al nio las experiencias que necesita desde el nacimiento para desarrollar al mximo su potencial intelectual OBJETIVOS Desea optimizar el desarrollo del nio normal. Prevenir la aparicin de dficit asociados a un riesgo biolgico, psicolgico o social. Atender las necesidades de la familia.
Aminorar los efectos de una discapacidad.
Dar la oportunidad de un crecimiento armnico y maximizar sus posibilidades a partir del encuentro con un espacio de desafo y juego sustentado desde el Amor y no desde la Competencia.
La estimulacin del Desarrollo fortalece el vnculo afectivo entre los padres o cuidadores y sus nios y nias, con lo cual se afianza la seguridad, autoestima y confianza del nio o nia. La estimulacin del desarrollo incluye actividades puntuales para mejorar habilidades y destrezas de la nia o nio en reas especificas del desarrollo como: lenguaje, motor, social, emocional y cognitiva. La estimulacin del desarrollo se lleva a cabo en el consultorio de manera individual o en forma colectiva a travs de las sesiones agrupando a los nios segn su edad, Las pautas de estimulacin del desarrollo y cuidado integral del nio deben estar de acuerdo a su edad y el nivel del desarrollo de la nia o nio, considerando el contexto socio econmico y cultural de la familia, El material que se utilice para la estimulacin puede ser elaborado con la participacin conjunta del personal de salud, padres y la comunidad, considerando los patrones culturales locales y regionales.
El prestador de salud durante la atencin aborda con los padres o adultos responsables del cuidado de la nia o nio lo siguiente: La estimulacin psicosocial determina el comportamiento del nio, es decir como manifiestan sus emociones segn su edad y como se relaciona con los dems, por lo que el nio necesita sentirse apreciado, querido y protegido en todo momento.
La participacin de ambos padres en el proceso de desarrollo de la nia o nio es de vital importancia, por lo tanto es necesario promover la interaccin constante entre ellos. Todos los momentos son buenos para la estimulacin, sin embargo es necesario que los padres o adultos responsables del cuidado de la nia y el nio lo dediquen el tiempo necesario y le presten la debida atencin y cuidado. La interaccin de la nia o nio dentro de un grupo de amigos tambin se constituye en un espacio y una oportunidad de estimulacin, por lo debe ser promovida desde la familia.
NIA O NIO DE 0 A 3 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 0-1 mes: Mantiene brazos y piernas flexionados. Al colocarlo boca abajo es capaz de levantar la cabeza de vez en cuando. 2 meses: Estando boca abajo levanta hombros y cabeza a 45. Sentado mantiene cabeza derecha por corto tiempo. 3 meses: Boca abajo levanta cabeza a 45 con apoyo de codos. Tumbado de espaldas mantiene cabeza al sentarlo cogindolo de los antebrazos.
COMO ESTIMULARLO Pngale boca abajo, y haga un rollo grueso con 1 toalla colquelo a la altura del pecho y los brazos encima y haga que levante la cabeza y tratar de llamar su atencin colocndole juguetes frente al beb. Sostngalo para que pueda estar sentadito en sus brazos sostenindole la cabecita. Acostadito boca arriba tmelo de los coditos y suavemente levntelo.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 0-1mes: Aprieta cualquier objeto colocado en su mano. Fija mirada ante la luz tenue .Detiene sus movimientos al or un sonido. 2 meses: Sigue un objeto sin sonido en ngulo de 90. 3 meses: Sigue con la mirada objetos sin sonido en un ngulo de 180. Voltea al or el sonido de una campana. Manos abiertas abre brazos ante objeto.
COMO ESTIMULARLO Ponerle un dedo en cada manito para que los apriete. Ponga al nio en un ambiente con paredes pintados y haya luz en la habitacin. Arrllelo con sonajeras o sonidos suaves cuando lo cambie o lo bae para que dirija su mirada hacia el sonido. Coloque un juguete llamativo a unos 20cm de su cara o un mvil encima de su cama. Ensele juguetes pequeos para que mueva sus manitos.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 0-1mes: Llora por una causa hambre, fri sueo. Reconoce y sonre con la voz de su madre. 2 meses: Emite sonidos y gorgojeos con ciertas vocales a, u o sonidos prolongados de dos vocales aa, uu. 3 meses: Emite sonidos guturales como agu cuando se le habla, ronronea rrr.
CMO ESTIMULARLO Manifistele mucha ternura y cario, hblele cuando emita algn sonido gutural, refuerza cualquier signo de alegra. Reforzar sus sonidos guturales haciendo preguntas adicionales, por ejemplo cuando el beb emita un sonido inmediatamente dile: si no me digas verdad all esta el beb.
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 0-1mes: Observa la cara de su madre, fija su mirada . Se tranquiliza al ser alzado o acariciado. 2 meses: Sonre ante cualquier rostro espontneamente. Se tranquiliza al hablarle. 3 meses: Responde diferente a la voz molesta y a la voz alegre. Se anima cuando ve preparativos parar darle pecho.
CMO ESTIMULARLO Convrselo arrullndolo, hblele con dulzura y constantemente que lo vea siempre de buen humor, animoso alegre sin preocupaciones y llamarlo por su nombre. Ante el llanto averige la causa, hblele cuando llore o se siente intranquilo. Dele pecho es su mejor alimento para desarrollar sus emociones y inteligencia.
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? Demuestra estar atento cuando se le cambia los paales o se le habla. Tiene iniciativa para coger un objeto agitando sus brazos y manos.
Se alegra cuando le van a dar pecho entiende que es su alimento. Tiene capacidad de reconocer a su madre y algunas familiares.
CMO ESTIMULARLO Abre las manos del beb y coloque sobre la palma de su mano un juguete para que el bebe lo agarre. Estimular la capacidad para reconocer a su familia dile en voz alta: Yo soy tu mam, El es tu pap. Estimular el reconocimiento de las partes de su cuerpo. NIA O NIO DE 4 A 6 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 4 meses: Estando boca abajo levanta la cabeza apoyndose de los codos hasta 90 .Apoyado sobre su vientre mantiene las piernas extendidas. 5 meses: Si lo tomamos de las manos para llevarlo a al posicin de sentado el ayuda a sentarse. Se mantiene sentado con apoyo. Estando boca abajo se pone boca arriba. 6 meses: Permanece sentado solo con apoyo de manos hacia delante. Gira fcilmente.
CMO ESTIMULARLO Pngalo boca abajo y hblele para que se impulse. Acomode al beb y sintelo en la cama ayudndose de cojines. Sostngalo de la caderita para que mantenga la posicin sentado con apoyo de manos mostrndole un objeto. Dle vueltas boca arriba a boca abajo y viceversa con ayuda de un juguete llamativo.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 4 meses: Toma un objeto con ambas manos. Junta una mano con la otra. Se lleva juguetes a la boca. 5 meses: Rasca superficie donde se apoya. Tiende la mano hacia el objeto que se le ofrece. 6 meses: Coge con la palma de la mano un cubo. Coge objetos y lo golpea contra una superficie. Recoge una pasita con la mano como rastrillo.
CMO ESTIMULARLO Pngale juguetes en su mano y asegrese que los agarre. Dle diversos juguetes para que pueda llevrselos a la boca sin peligro. Permtale que se acerque a diversas superficies para que actu sobre ellas Ud. dele la demostracin. Hacer que coja objetos pequeos que pueda llevrselos a la boca sin que le haga dao.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 4 meses: Continua con sonidos guturales. Da gritos de alegra. 5 meses: Emite sonidos similar a gorgojeos con sonidos de vocales uuu, aaa, y consonantes como: d, p, l, m y los une diciendo pa , ,ma. Reconoce su nombre. 6 meses: Repita silabas en cadena como: gue, gue ,da, da, ma, ma. Comprende upa, ven, chau.
CMO ESTIMULARLO - Hblale en tono de voz alto para que el beb aprenda a emitir sonidos parecidos a los tuyos. - Repite las acciones que realiza en voz alta por ejemplo: ahora la mama va a darle 1 papilla al bebe que rico. - Pronnciale monoslabos como ma, pa, ta combinados para sacar palabras como ma-pa. - Seala las cosas por su nombre.
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 4 meses: Re a carcajadas. Vuelve la cabeza a persona que le habla. 5 meses: Sonre ante el espejo. Trata de tocar a personas desconocidas. Muestra deseos de ser alzado por sus padres 6 meses: Toca su imagen en el espejo. Refleja expresiones de un rostro (amable, enojado). Reacciona con desagrado al quitrsele un juguete.
CMO ESTIMULARLO - Conforme se va acercando a su cuna vaya hablndole y acarcielo - Ponga al nio frente a un espejo durante un rato. - Juegue a darle y quitarle un juguete. - Afianzar la relacin padre hijo (celebre el hecho de ver o encontrarse con su hijo.)
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? 4 meses: Podr apretar varias veces un juguete hasta hacerlo producir un sonido. 5 meses: Juega con sus manos y pies . Capacidad para reconocer los objetos por ejemplo su bibern. Vuelve la cabeza y la vista buscando la fuente de un sonido. 6 meses: Mira cuando cae un objeto. Se re cuando te escondes detrs de un mantel.
CMO ESTIMULARLO
- Empieza a moverte hacia el beb desde el otro extremo de la habitacin y ve acercndote con un juguete entre mano extendida hacia l - Coloca frente al nio un cubo mira este es un cubo deje que lo observe - Ensale un objeto al beb y djalo caer.
NIA O NIO DE 7 A 9 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 7 meses: Se siente sin apoyo por un corto tiempo. Inicia el arrastre. 8 meses: Se sienta con sus propias fuerzas si se toma de sus padres. Se mantiene sentado solo con mayor firmeza. Se coloca en posicin de gateo. 9 meses: Se incorpora solo a sentado. Se pone de pie con ayuda tomado de las manos. Inicia el gateo. CMO ESTIMULARLO Coloque al nio en diferentes posiciones cmodas y hgalo sentar chelo boca abajo y llmelo con un juguete llamativo y que suene para que avance hacia donde Ud. esta Sujete al nio por un hombro o brazo inclnelo suavemente hacia el lado contrario para que el nio se apoye con el brazo parar evitar la cada. Puesto a gatas estimlelo para que se balance en su sitio. Sostngalo de su cintura y luego de sus manos y djelo que poco a poco soporte su peso por breves momentos.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 7 meses: Coge y golpea objetos. Sentado toma 2 cubos uno en cada mano. 8 meses: Coge el tercer cubo soltando los dos primeros. 9 meses: Coge pasitas con el pulgar y borde lateral del ndice. Acerca el aro hacia si tirando de la cinta.
CMO ESTIMULARLO Alcncele objetos o pngalos a su alcance para que golpee otros juguetes y los mueva. Ofrzcale diversos juguetes uno por uno para que los coja . Dele objetos pequeos que pueda agarrar y comrselos, dele ganchos de ropa para que el lo saque. Amarre un cordel a una cuchara o sonaja y djela cerca de l.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 7 meses: Repite sonidos que ya conoca puede vocalizar diptongos (ie, ea)
8 meses: : Pronuncia slabas dobles con claridad como ma-ma, da-da, ta - ta sin atribuir su significado real. Susurra habla despacio y se oye as mismo. 9 meses: Se interesa al or sonidos suaves y repetirlos. Responde a gestos significativos.
CMO ESTIMULARLO Dele cario cuando susurra o diga cualquier cosa, estimlelo a que emita sonidos. Cntele canciones cortas y suaves repitiendo varias veces los sonidos, que escuche el tic tac de un reloj, el sonido del telfono ring caiga un objeto pum. Ensele a llamar a los animales como dice el perro gua gua , el gato miau
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 7 meses: Busca contacto activo, mira y balbucea. Entiende y imita al decirle chao, hola,upa . 8 meses: Grita para llamar la atencin y establecer contactos con otros. Reacciona con extraeza o temor ante extraos. 9 meses: Imitacin de palmoteos y movimiento de cabeza. CMO ESTIMULARLO Juegue con l a imitar gestos arrugar la nariz, aplaudir levantar los brazos saludar etc. Ensele a mover la mano dgale hola chau moviendo la mano , upa Que vea diversas personas .paselo que vea situaciones variadas. Celebre el hecho. Ensearle a palmotear, imitar a toser, sacar la lengua etc.
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? 7 meses: Mira cuando cae un objeto. 8 meses: Se interesa por detalles a su alrededor, como sombras que se mueven lo hace con atencin y concentracin. 9 meses: Descubre un objeto que ha sido escondido.
CMO ESTIMULARLO Enselo que al lanzar un objeto comprobara que cae en un lugar fuera de su alcance, y se sorprender ante lo nuevo. Mueva cortinas u otros objetos parar que hagan sombras o con su propio cuerpo balancendolo parar que haga sombra. Sintate con el nio y esconde una canica debajo de una caja en presencia de el.
NIA O NIO DE 10 A 12 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 10 meses: Se toma de muebles para ponerse de pie. Gatea coordinadamente. 11 meses: Camina de lado bordeando los muebles. Camina hacia adelante sostenindole de las manos. 12 meses: Se para solo bien. Se agacha y levanta para recoger un juguete. Camina solo con pobre equilibrio.
CMO ESTIMULARLO Cmo estimularlo? Djelo que el solo intente pararse sujeto a la cuna, silla cama Pngalo de pie frente a los muebles (sillas, mesas,) para que se sostenga en uno u otro pie y de pasos al costado. Al jugar con el hgalo que se mantenga paradito sin apoyo. Coloque objetos ene asuelo estimlelo a que lo recoja.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 10 meses: Mete sus dedos en todo lo que tenga abertura o agujero. Quita pieza circular del agujero. 11 meses: Tira de una cuerda arrastrando un juguete. Abre y cierra una caja. 12 meses: Coge pasa pinza perfecta. Encaja caja vasos uno dentro de otro.
CMO ESTIMULARLO Ensale a meter el dedo en una pieza circular que tenga agujeros. Dele juguetes para encajar para meter y sacar, o una alcanca.
Dele juguetes con una cuerda y tire de ella como jalar un carrito. Dele cajitas de diversos tamaos y formas ensele como abrirlas y cerrarlas. Djelo que coja objetos pequeos que tape destape dele revistas para que voltee la hoja. Ofrcele al nio una serie de vasos plsticos todos del mismo tamao y ensale.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 10 meses: Comprende su nombre y el conocimiento del si y el no .Dice pap y mam a quien corresponda 11 meses: Entiende una orden simple e identifica objetos. Relaciona palabras con ciertas actividades. 12 meses: Dice 3 palabras sueltas por lo menos (pap, mam, teta). Incrementa su vocabulario pasivo.
CMO ESTIMULARLO Hable claro y en voz alta cuando l va hacer algo que no debe o es peligroso. Dgale toma, dame ,ven aqu Juegue a que l le da de comer a su mueca, le hace dormir al osito etc.
Si es la hora de dormir y lo vas acostar en su cama reptele la palabra dormir. Celebre cuando diga alguna palabra, pdale que le pase objetos que el esta usando, cuchara, taza, etc. Con el fin que comprenda frase sencillas como: comer, baarse , jugar lavarse, comentarle cada actividad y a que conllevan
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 10 meses: Consiente de los miembros de su familia y refuerzan los sus lazos emocionales. Tmido con extraos al comienzo. 11meses: Imita gestos de otras personas. Se vuelve con asombro hacia un adulto si este le llama la atencin. 12 meses: Juega pelota con pap. Juega a las escondidas. Temer a lugares desconocidos. Ofrece un juguete.
CMO ESTIMULARLO Juegue con l a ser mmica facial con expresiones de alegra, llanto que imite otros nios. Llame la atencin diciendo el nombre del nio con diversas entonaciones dramatice el hecho. Juegue tirndole la pelota u otros juguetes y espere que le conteste. Escndete y llama al nio y el buscar repetir el juego.
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? 10 meses: Busca el juguete en la caja. Entiende la accin y reaccin. 11 meses: Explora su juguete. Entrega juguete al pedrselo.
12 meses: Hace garabatos. Encaja figuras geomtricas. Saca algo de una caja con la ayuda de un palo.
CMO ESTIMULARLO Guarde los juguetes en una caja y que indague que hay dentro de ellos, dele un frasco con pasitas para que los busque. Cuando se oprime el timbre suena, tocan la puerta suena el telfono. Pdale un juguete determinado que l tenga.
BIBLIOGRAFA 1. MINISTERIO DE SALUD Escala de Evaluacin del Desarrollo Psicomotor de menor de 2 aos (EEDP). Sub programa de CRED. MINSA. Lima 1996 2.- MINISTERIO DE SALUD Gua de Estimulacin temprana. 2002 3. Boulet SL, Boyle CA, Schieve LA, Health Care Use and Health and 4. Functional Impact of Developmental Disabilities Among US Children, 1997- 2005. Arch Pediatr Adolesc Med.2009;163(1):19-26 4. U.S. Department of Education, Office of Special Education Programs [Internet], Data Analysis System (DANS), Part C Child Count, 19972006, retrieved December 7, 2007
5. http://www.ideadata.org/PartCChildCount.asp
II UNIDAD EVALUACIN DEL DESARROLLO DEL NIO MENOR DE CINCO AOS
LECCION I DESARROLLO DEL NIO MENOR DE 5 AOS
PRINCIPIOS BASICOS DEL DESARROLLO Proceso dinmico por el cual los seres vivos logran mayor capacidad funcional de sus sistemas a travs de fenmenos de maduracin, diferenciacin e integracin de sus funciones, en aspectos como el biolgico, psicolgico, cognoscitivo, nutricional, sexual, ecolgico, cultural, tico y social. Se encuentra influenciado por factores genticos culturales y ambientales. El desarrollo psicomotor es la progresiva adquisicin de las habilidades en el nio como resultado de la maduracin del Sistema Nervioso Central (SNC). sta maduracin sigue un orden preestablecido, que se expresa en la progresin cfalo-caudal y de proximal a distal de los hitos del desarrollo. BASES PSICOBIOLGICAS DEL DESARROLLO Requiere de la integracin de dos factores: 1. Factores Estructurales:
Indemnidad y maduracin correcta del SNC y de los rganos sensoriales, tiene dos fases: Primera fase: Citgena e histgenica (formacin neuronal) Segunda fase: Diferenciacin y crecimiento neuronal (organizacin estructural y mielinizacin) .2. Factores Ambientales: - Actan a travs de acciones como: Mantenimiento: Preservan o mantienen un nivel de desarrollo ya alcanzado o terminado. Ej.: estimulacin visual. Facilitacin: Contribuyen a la adquisicin de un determinado grado de Desarrollo o finalizarlo. Ej.: retrasos psicomotores encontrados en algunos nios secundarios a la falta de una adecuada estimulacin ambiental facilatoria. Induccin: La presencia o ausencia de una determinada experiencia Durante, un periodo crtico o sensible del desarrollo determinara o no, que una funcin o destreza pueda manifestarse ms tarde en el desarrollo. Ej.: La prehensin Voluntaria.
Menos del 50% de los nios con trastorno del desarrollo psicomotor se identifican antes de ingresar en educacin infantil. Las causas son muy heterogneas y slo en torno al 20% son evitables.
Desarrollo: Es un proceso dinmico de organizacin sucesiva de funciones biolgicas, psicolgicas y sociales que se presentan en compleja interaccin con el medio y es reflejada o evidenciadas por el aumento de la autonoma del nio. Este proceso expansivo que ayuda al nio a adquirir nuevas conductas tambin genera nuevos comportamientos.
La adquisicin de nuevas habilidades si bien est ntimamente ligada al proceso de crecimiento y como anticipbamos tambin se estudia dividindolo en distintas reas para facilitar su apreciacin. Estas son: rea Motora, rea Coordinacin rea Social rea Lenguaje
A su vez se divide en la motricidad gruesa originada en desarrollo de mejor control y aumento de fuerza en sentido cfalo caudal y de proximal a distal. Esto significa que aparece primero el control de msculos del cuello, luego tronco y finalmente piernas. Lo mismo en cuanto a que tendr movimientos de brazos y piernas, luego de la mano y finalmente dedos. Esto se aprecia en el hecho que lo primero que aparece es el sostn de la cabeza, luego gira sobre su cuerpo, controla el tronco, se sienta, gatea y finalmente a fines del primer ao da sus primeros pasos.
La motricidad fina o control de las manos tambin tiene una secuencia bien definida. Al nacer mantiene sus manitos preferentemente empuadas y existe una prensin refleja. Luego comienza a abrirlas liberando el pulgar. Enseguida comienza a tener prensin voluntaria inicialmente con todos los dedos y luego desarrollando la pinza con el pulgar. En este desarrollo es muy importante una adecuada visin (coordinacin ojo-mano) y estimulacin que lo aliente a coger objetos.
El nio que al nacer depende absolutamente de los adultos que lo rodean, especialmente sus padres, aprender a confiar y querer de acuerdo a como ellos responden a sus necesidades.
Ya desde el mismo nacimiento va a manifestar preferencia por su madre y no deja de maravillar el observar como si dejamos al recin nacido luego del parto en contacto ntimo con la madre se tranquiliza.
LECCION II EVALUACION DEL DESARROLLO La evaluacin del desarrollo se basa en la observacin y aplicacin de escalas del desarrollo, lo que permite detectar los llamados signos de alerta. Este no supone, necesariamente la presencia de patologa neurolgica, pero su deteccin obliga a realizar un seguimiento riguroso del nio que lo presenta, y si persiste, iniciar una intervencin teraputica.
INSTRUMENTOS PARA LA EVALUACION DEL DESARROLLO DE LA NIA Y NIO MENOR DE 5 AOS:
TEST PERUANO DEL DESARROLLO DEL NIO (TPD) El test determina el perfil en 12 lneas del desarrollo, correspondiente a diferentes comportamientos:
Comportamiento Motor Postural: Control de Cabeza y tronco - sentado Control de Cabeza y tronco - rotaciones Control de Cabeza y tronco marcha Comportamiento Viso motor Uso de brazo y mano Visin Comportamiento de Lenguaje Audicin, lenguaje comprensivo, lenguaje expresivo Comportamiento Personal Social Alimentacin, vestido e higiene, juego, comportamiento social. Comportamiento social Inteligencia y Aprendizaje.
NIOS Y NIAS DE 3 Y 4 AOS: Test abreviado de Evaluacin del Desarrollo Psicomotor (TA) o PB (Pauta Breve). El test mide el rendimiento en las reas de lenguaje, social, coordinacin y motora.
CONSIDERACIONES PREVIAS AL EXAMEN o El nio debe encontrarse en condiciones adecuadas de salud y sueo, es decir, que pueda participar de las situaciones o tareas propuestas. o El ambiente debe estar libre de estmulos para evitar distracciones. o Informar a la madre o acompaante sobre la prueba a realizar, explicndole que no es una prueba de inteligencia y que no se espera que el nio sea capaz de responder a todas las tareas.
o Anotar los datos de identificacin solicitados por el protocolo. o La prueba debe efectuarse en forma idntica a las descritas en cada protocolo. No debe agregarse motivaciones adicionales, comentarios u otros estmulos que hagan que los resultados varen. o Preparar anticipadamente el material necesario.
BATERIA
- Pelota de plstico de 10 cm - Cubos de madera de un solo color sin inscripciones, 2.5x2.5 cm - Tela blanca de 40x60 - Frijoles - Caja pequea de cartn - Frasco con tapa de rosca. - Vstago y aros grandes para encajar. - Cuadernillo de figuras de diseo propio. - Linterna - Espejo 40x40 cm - Hijas de papel A4 - Plumones punta fina de distintos colores. - Campanilla. - Carrito pequeo de plstico. - Sonaja simple. EMPLEO Para despistaje masivo. Deteccin oportuna de problemas del desarrollo para derivacin especializado. Control del desarrollo por la madre. Seguimiento objetivo del desarrollo en los servicios. Como instrumento de investigacin.
Obtencin de la edad del desarrollo, NO PARA DIAGNOSTICO.
INSTRUCCIONES Nio sano, despierto acompaante que de referencias del desarrollo. Ambientes sin distractores. Estimulo o manipulacin con suavidad. Mostrar el material solo cuando va a usarse. No apartar al nio de una actividad interesante para que ejecute otra. No presionarlo para que responda antes de que est listo.
CRITERIOS PARA LA INTERPRETACION DE RESULTADOS La interpretacin de resultados ser de acuerdo al instrumento utilizado: evaluacin de nias y nios de 0 a 30 meses utilizando el TPD los resultados pueden ser:
- DESARROLLO NORMAL: Cuando la nia y el nio ejecuta todas las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente. - RIESGO PARA TRANSTORNO DEL DESARROLLO: Cuando el nio o nia ejecuta todas las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente y presentar un factor de riesgo. - TRANSTORNO DEL DESARROLLO: cuando el nio o nia no ejecuta Una o ms de las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente y en la lectura del perfil se encuentran: Desviacin a la izquierda de un mes en un solo hito Desviacin a la izquierda de un mes en dos o ms hitos Desviacin a la izquierda de dos meses o ms en un solo hito Desviacin a la izquierda de dos meses o ms en dos o ms hitos Desviacin a la izquierda de un solo hito, asociado a un factor de riesgo.
EVALUACIN DE LA NIA O NIO DE 3 Y 4 AOS UTILIZANDO EL TA O PB LOS RESULTADOS PUEDEN SER:
DESARROLLO NORMAL. Cuando la nia y el nio ejecuta todas las conductas evaluadas segn la edad cronolgica correspondiente. DEFICIT DEL DESARROLLO. Cuando una o ms de las conductas evaluadas en el nio estn en proceso de desarrollo o no las ejecuta.
Manejo de problemas de desarrollo segn nivel de complejidad y capacidad resolutiva. Durante la evaluacin del desarrollo el profesional explicara y demostrara a los padres o responsables del cuidado de la nia y el nio, el modo y las pautas de estimulacin al nio de acuerdo a los resultados obtenidos. DESARROLLO NORMAL, RIESGO PARA TRANSTORNO DEL DESARROLLO O TRANSTORNO DEL DESARROLLO Y DEFICIT DEL DESARROLLO
LECCION III ESTIMULACION TEMPRANA
DEFINICION Es un conjunto de acciones que potencializan al mximo las habilidades fsicas, mentales y psicosociales del nio, mediante estimulacin repetitiva, continua y sistematizada Comprende un conjunto de acciones que proporcionan al nio las experiencias que necesita desde el nacimiento para desarrollar al mximo su potencial intelectual OBJETIVOS Desea optimizar el desarrollo del nio normal. Prevenir la aparicin de dficit asociados a un riesgo biolgico, psicolgico o social. Atender las necesidades de la familia. Aminorar los efectos de una discapacidad.
Dar la oportunidad de un crecimiento armnico y maximizar sus posibilidades a partir del encuentro con un espacio de desafo y juego sustentado desde el Amor y no desde la Competencia.
La estimulacin del Desarrollo fortalece el vnculo afectivo entre los padres o cuidadores y sus nios y nias, con lo cual se afianza la seguridad, autoestima y confianza del nio o nia. La estimulacin del desarrollo incluye actividades puntuales para mejorar habilidades y destrezas de la nia o nio en reas especificas del desarrollo como: lenguaje, motor, social, emocional y cognitiva. La estimulacin del desarrollo se lleva a cabo en el consultorio de manera individual o en forma colectiva a travs de las sesiones agrupando a los nios segn su edad, Las pautas de estimulacin del desarrollo y cuidado integral del nio deben estar de acuerdo a su edad y el nivel del desarrollo de la nia o nio, considerando el contexto socio econmico y cultural de la familia, El material que se utilice para la estimulacin puede ser elaborado con la participacin conjunta del personal de salud, padres y la comunidad, considerando los patrones culturales locales y regionales.
El prestador de salud durante la atencin aborda con los padres o adultos responsables del cuidado de la nia o nio lo siguiente: La estimulacin psicosocial determina el comportamiento del nio, es decir como manifiestan sus emociones segn su edad y como se relaciona con los dems, por lo que el nio necesita sentirse apreciado, querido y protegido en todo momento.
La participacin de ambos padres en el proceso de desarrollo de la nia o nio es de vital importancia, por lo tanto es necesario promover la interaccin constante entre ellos. Todos los momentos son buenos para la estimulacin, sin embargo es necesario que los padres o adultos responsables del cuidado de la nia y el nio lo dediquen el tiempo necesario y le presten la debida atencin y cuidado. La interaccin de la nia o nio dentro de un grupo de amigos tambin se constituye en un espacio y una oportunidad de estimulacin, por lo debe ser promovida desde la familia.
NIA O NIO DE 0 A 3 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 0-1 mes: Mantiene brazos y piernas flexionados. Al colocarlo boca abajo es capaz de levantar la cabeza de vez en cuando. 2 meses: Estando boca abajo levanta hombros y cabeza a 45. Sentado mantiene cabeza derecha por corto tiempo. 3 meses: Boca abajo levanta cabeza a 45 con apoyo de codos. Tumbado de espaldas mantiene cabeza al sentarlo cogindolo de los antebrazos.
COMO ESTIMULARLO Pngale boca abajo, y haga un rollo grueso con 1 toalla colquelo a la altura del pecho y los brazos encima y haga que levante la cabeza y tratar de llamar su atencin colocndole juguetes frente al beb. Sostngalo para que pueda estar sentadito en sus brazos sostenindole la cabecita. Acostadito boca arriba tmelo de los coditos y suavemente levntelo.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 0-1mes: Aprieta cualquier objeto colocado en su mano. Fija mirada ante la luz tenue .Detiene sus movimientos al or un sonido. 2 meses: Sigue un objeto sin sonido en ngulo de 90. 3 meses: Sigue con la mirada objetos sin sonido en un ngulo de 180. Voltea al or el sonido de una campana. Manos abiertas abre brazos ante objeto.
COMO ESTIMULARLO Ponerle un dedo en cada manito para que los apriete. Ponga al nio en un ambiente con paredes pintados y haya luz en la habitacin. Arrllelo con sonajeras o sonidos suaves cuando lo cambie o lo bae para que dirija su mirada hacia el sonido. Coloque un juguete llamativo a unos 20cm de su cara o un mvil encima de su cama. Ensele juguetes pequeos para que mueva sus manitos.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 0-1mes: Llora por una causa hambre, fri sueo. Reconoce y sonre con la voz de su madre. 2 meses: Emite sonidos y gorgojeos con ciertas vocales a, u o sonidos prolongados de dos vocales aa, uu. 3 meses: Emite sonidos guturales como agu cuando se le habla, ronronea rrr.
CMO ESTIMULARLO Manifistele mucha ternura y cario, hblele cuando emita algn sonido gutural, refuerza cualquier signo de alegra. Reforzar sus sonidos guturales haciendo preguntas adicionales, por ejemplo cuando el beb emita un sonido inmediatamente dile: si no me digas verdad all esta el beb.
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 0-1mes: Observa la cara de su madre, fija su mirada . Se tranquiliza al ser alzado o acariciado. 2 meses: Sonre ante cualquier rostro espontneamente. Se tranquiliza al hablarle. 3 meses: Responde diferente a la voz molesta y a la voz alegre. Se anima cuando ve preparativos parar darle pecho.
CMO ESTIMULARLO Convrselo arrullndolo, hblele con dulzura y constantemente que lo vea siempre de buen humor, animoso alegre sin preocupaciones y llamarlo por su nombre. Ante el llanto averige la causa, hblele cuando llore o se siente intranquilo. Dele pecho es su mejor alimento para desarrollar sus emociones y inteligencia.
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? Demuestra estar atento cuando se le cambia los paales o se le habla. Tiene iniciativa para coger un objeto agitando sus brazos y manos.
Se alegra cuando le van a dar pecho entiende que es su alimento. Tiene capacidad de reconocer a su madre y algunas familiares.
CMO ESTIMULARLO Abre las manos del beb y coloque sobre la palma de su mano un juguete para que el bebe lo agarre. Estimular la capacidad para reconocer a su familia dile en voz alta: Yo soy tu mam, El es tu pap. Estimular el reconocimiento de las partes de su cuerpo. NIA O NIO DE 4 A 6 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 4 meses: Estando boca abajo levanta la cabeza apoyndose de los codos hasta 90 .Apoyado sobre su vientre mantiene las piernas extendidas. 5 meses: Si lo tomamos de las manos para llevarlo a al posicin de sentado el ayuda a sentarse. Se mantiene sentado con apoyo. Estando boca abajo se pone boca arriba. 6 meses: Permanece sentado solo con apoyo de manos hacia delante. Gira fcilmente.
CMO ESTIMULARLO Pngalo boca abajo y hblele para que se impulse. Acomode al beb y sintelo en la cama ayudndose de cojines. Sostngalo de la caderita para que mantenga la posicin sentado con apoyo de manos mostrndole un objeto. Dle vueltas boca arriba a boca abajo y viceversa con ayuda de un juguete llamativo.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 4 meses: Toma un objeto con ambas manos. Junta una mano con la otra. Se lleva juguetes a la boca. 5 meses: Rasca superficie donde se apoya. Tiende la mano hacia el objeto que se le ofrece. 6 meses: Coge con la palma de la mano un cubo. Coge objetos y lo golpea contra una superficie. Recoge una pasita con la mano como rastrillo.
CMO ESTIMULARLO Pngale juguetes en su mano y asegrese que los agarre. Dle diversos juguetes para que pueda llevrselos a la boca sin peligro. Permtale que se acerque a diversas superficies para que actu sobre ellas Ud. dele la demostracin. Hacer que coja objetos pequeos que pueda llevrselos a la boca sin que le haga dao.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 4 meses: Continua con sonidos guturales. Da gritos de alegra. 5 meses: Emite sonidos similar a gorgojeos con sonidos de vocales uuu, aaa, y consonantes como: d, p, l, m y los une diciendo pa , ,ma. Reconoce su nombre. 6 meses: Repita silabas en cadena como: gue, gue ,da, da, ma, ma. Comprende upa, ven, chau.
CMO ESTIMULARLO - Hblale en tono de voz alto para que el beb aprenda a emitir sonidos parecidos a los tuyos. - Repite las acciones que realiza en voz alta por ejemplo: ahora la mama va a darle 1 papilla al bebe que rico. - Pronnciale monoslabos como ma, pa, ta combinados para sacar palabras como ma-pa. - Seala las cosas por su nombre.
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 4 meses: Re a carcajadas. Vuelve la cabeza a persona que le habla. 5 meses: Sonre ante el espejo. Trata de tocar a personas desconocidas. Muestra deseos de ser alzado por sus padres 6 meses: Toca su imagen en el espejo. Refleja expresiones de un rostro (amable, enojado). Reacciona con desagrado al quitrsele un juguete.
CMO ESTIMULARLO - Conforme se va acercando a su cuna vaya hablndole y acarcielo - Ponga al nio frente a un espejo durante un rato. - Juegue a darle y quitarle un juguete. - Afianzar la relacin padre hijo (celebre el hecho de ver o encontrarse con su hijo.)
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? 4 meses: Podr apretar varias veces un juguete hasta hacerlo producir un sonido. 5 meses: Juega con sus manos y pies . Capacidad para reconocer los objetos por ejemplo su bibern. Vuelve la cabeza y la vista buscando la fuente de un sonido. 6 meses: Mira cuando cae un objeto. Se re cuando te escondes detrs de un mantel.
CMO ESTIMULARLO
- Empieza a moverte hacia el beb desde el otro extremo de la habitacin y ve acercndote con un juguete entre mano extendida hacia l - Coloca frente al nio un cubo mira este es un cubo deje que lo observe - Ensale un objeto al beb y djalo caer.
NIA O NIO DE 7 A 9 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 7 meses: Se siente sin apoyo por un corto tiempo. Inicia el arrastre. 8 meses: Se sienta con sus propias fuerzas si se toma de sus padres. Se mantiene sentado solo con mayor firmeza. Se coloca en posicin de gateo. 9 meses: Se incorpora solo a sentado. Se pone de pie con ayuda tomado de las manos. Inicia el gateo. CMO ESTIMULARLO Coloque al nio en diferentes posiciones cmodas y hgalo sentar chelo boca abajo y llmelo con un juguete llamativo y que suene para que avance hacia donde Ud. esta Sujete al nio por un hombro o brazo inclnelo suavemente hacia el lado contrario para que el nio se apoye con el brazo parar evitar la cada. Puesto a gatas estimlelo para que se balance en su sitio. Sostngalo de su cintura y luego de sus manos y djelo que poco a poco soporte su peso por breves momentos.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 7 meses: Coge y golpea objetos. Sentado toma 2 cubos uno en cada mano. 8 meses: Coge el tercer cubo soltando los dos primeros. 9 meses: Coge pasitas con el pulgar y borde lateral del ndice. Acerca el aro hacia si tirando de la cinta.
CMO ESTIMULARLO Alcncele objetos o pngalos a su alcance para que golpee otros juguetes y los mueva. Ofrzcale diversos juguetes uno por uno para que los coja . Dele objetos pequeos que pueda agarrar y comrselos, dele ganchos de ropa para que el lo saque. Amarre un cordel a una cuchara o sonaja y djela cerca de l.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 7 meses: Repite sonidos que ya conoca puede vocalizar diptongos (ie, ea)
8 meses: : Pronuncia slabas dobles con claridad como ma-ma, da-da, ta - ta sin atribuir su significado real. Susurra habla despacio y se oye as mismo. 9 meses: Se interesa al or sonidos suaves y repetirlos. Responde a gestos significativos.
CMO ESTIMULARLO Dele cario cuando susurra o diga cualquier cosa, estimlelo a que emita sonidos. Cntele canciones cortas y suaves repitiendo varias veces los sonidos, que escuche el tic tac de un reloj, el sonido del telfono ring caiga un objeto pum. Ensele a llamar a los animales como dice el perro gua gua , el gato miau
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 7 meses: Busca contacto activo, mira y balbucea. Entiende y imita al decirle chao, hola,upa . 8 meses: Grita para llamar la atencin y establecer contactos con otros. Reacciona con extraeza o temor ante extraos. 9 meses: Imitacin de palmoteos y movimiento de cabeza. CMO ESTIMULARLO Juegue con l a imitar gestos arrugar la nariz, aplaudir levantar los brazos saludar etc. Ensele a mover la mano dgale hola chau moviendo la mano , upa Que vea diversas personas .paselo que vea situaciones variadas. Celebre el hecho. Ensearle a palmotear, imitar a toser, sacar la lengua etc.
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? 7 meses: Mira cuando cae un objeto. 8 meses: Se interesa por detalles a su alrededor, como sombras que se mueven lo hace con atencin y concentracin. 9 meses: Descubre un objeto que ha sido escondido.
CMO ESTIMULARLO Enselo que al lanzar un objeto comprobara que cae en un lugar fuera de su alcance, y se sorprender ante lo nuevo. Mueva cortinas u otros objetos parar que hagan sombras o con su propio cuerpo balancendolo parar que haga sombra. Sintate con el nio y esconde una canica debajo de una caja en presencia de el.
NIA O NIO DE 10 A 12 MESES AREA MOTORA Qu puede hacer? 10 meses: Se toma de muebles para ponerse de pie. Gatea coordinadamente. 11 meses: Camina de lado bordeando los muebles. Camina hacia adelante sostenindole de las manos. 12 meses: Se para solo bien. Se agacha y levanta para recoger un juguete. Camina solo con pobre equilibrio.
CMO ESTIMULARLO Cmo estimularlo? Djelo que el solo intente pararse sujeto a la cuna, silla cama Pngalo de pie frente a los muebles (sillas, mesas,) para que se sostenga en uno u otro pie y de pasos al costado. Al jugar con el hgalo que se mantenga paradito sin apoyo. Coloque objetos ene asuelo estimlelo a que lo recoja.
AREA DE COORDINACION Qu puede hacer? 10 meses: Mete sus dedos en todo lo que tenga abertura o agujero. Quita pieza circular del agujero. 11 meses: Tira de una cuerda arrastrando un juguete. Abre y cierra una caja. 12 meses: Coge pasa pinza perfecta. Encaja caja vasos uno dentro de otro.
CMO ESTIMULARLO Ensale a meter el dedo en una pieza circular que tenga agujeros. Dele juguetes para encajar para meter y sacar, o una alcanca.
Dele juguetes con una cuerda y tire de ella como jalar un carrito. Dele cajitas de diversos tamaos y formas ensele como abrirlas y cerrarlas. Djelo que coja objetos pequeos que tape destape dele revistas para que voltee la hoja. Ofrcele al nio una serie de vasos plsticos todos del mismo tamao y ensale.
AREA DE LENGUAJE Qu puede hacer? 10 meses: Comprende su nombre y el conocimiento del si y el no .Dice pap y mam a quien corresponda 11 meses: Entiende una orden simple e identifica objetos. Relaciona palabras con ciertas actividades. 12 meses: Dice 3 palabras sueltas por lo menos (pap, mam, teta). Incrementa su vocabulario pasivo.
CMO ESTIMULARLO Hable claro y en voz alta cuando l va hacer algo que no debe o es peligroso. Dgale toma, dame ,ven aqu Juegue a que l le da de comer a su mueca, le hace dormir al osito etc.
Si es la hora de dormir y lo vas acostar en su cama reptele la palabra dormir. Celebre cuando diga alguna palabra, pdale que le pase objetos que el esta usando, cuchara, taza, etc. Con el fin que comprenda frase sencillas como: comer, baarse , jugar lavarse, comentarle cada actividad y a que conllevan
AREA SOCIAL Qu puede hacer? 10 meses: Consiente de los miembros de su familia y refuerzan los sus lazos emocionales. Tmido con extraos al comienzo. 11meses: Imita gestos de otras personas. Se vuelve con asombro hacia un adulto si este le llama la atencin. 12 meses: Juega pelota con pap. Juega a las escondidas. Temer a lugares desconocidos. Ofrece un juguete.
CMO ESTIMULARLO Juegue con l a ser mmica facial con expresiones de alegra, llanto que imite otros nios. Llame la atencin diciendo el nombre del nio con diversas entonaciones dramatice el hecho. Juegue tirndole la pelota u otros juguetes y espere que le conteste. Escndete y llama al nio y el buscar repetir el juego.
AREA COGNITIVA Qu puede hacer? 10 meses: Busca el juguete en la caja. Entiende la accin y reaccin. 11 meses: Explora su juguete. Entrega juguete al pedrselo.
12 meses: Hace garabatos. Encaja figuras geomtricas. Saca algo de una caja con la ayuda de un palo.
CMO ESTIMULARLO Guarde los juguetes en una caja y que indague que hay dentro de ellos, dele un frasco con pasitas para que los busque. Cuando se oprime el timbre suena, tocan la puerta suena el telfono. Pdale un juguete determinado que l tenga.
BIBLIOGRAFA 2. MINISTERIO DE SALUD Escala de Evaluacin del Desarrollo Psicomotor de menor de 2 aos (EEDP). Sub programa de CRED. MINSA. Lima 1996 2.- MINISTERIO DE SALUD Gua de Estimulacin temprana. 2002 3. Boulet SL, Boyle CA, Schieve LA, Health Care Use and Health and 4. Functional Impact of Developmental Disabilities Among US Children, 1997- 2005. Arch Pediatr Adolesc Med.2009;163(1):19-26 4. U.S. Department of Education, Office of Special Education Programs [Internet], Data Analysis System (DANS), Part C Child Count, 19972006, retrieved December 7, 2007
5. http://www.ideadata.org/PartCChildCount.asp
III UNIDAD INTERVENCIN EN ETAPA ESCOLAR
LECCION N 1 CRECIMIENTO Y DESARROLLO EN EL ESCOLAR
Los nios y nias de 6 a 11 aos estn en una etapa decisiva de la vida, porque es la fase en la que obtienen conocimientos y adquieren experiencias esenciales para desarrollar su capacidad como seres humanos. El ndice examina el derecho a la vida, a la educacin y, parcialmente, a no ser maltratados. No existe informacin sistemtica en algunas otras reas crticas que deben ser evaluadas.
Todos conocemos bien a los nios y las nias entre 6 y 11 aos. Cuando crecen con las condiciones adecuadas son cariosos, traviesos y muy curiosos. Les encanta jugar y hacer preguntas, cuyas respuestas analizan con cuidado y muchas veces encuentran poco lgicas. Estn en la etapa de la vida en que avivan su desarrollo intelectual, consolidan sus capacidades fsicas, aprenden los modos de relacionarse con los dems y aceleran la formacin de su identidad y su autoestima. Se trata, por tanto, de una etapa decisiva. Cuando no se les brindan las condiciones adecuadas, las consecuencias son nefastas: su desarrollo intelectual es deficiente y pierden destrezas para pensar, comprender y ser creativos; sus habilidades manuales y sus reflejos se vuelven torpes; no aprenden a convivir satisfactoriamente, a trabajar en equipo, a solucionar conflictos ni a
comunicarse con facilidad y pueden convertirse en personas angustiadas, dependientes e infelices.
LAS TRES BASES DEL DESARROLLO ENTRE LOS 6 Y LOS 11 AOS: APRENDER, JUGAR Y DESCUBRIRSE A los 6 aos, los nios y nias ya tienen el desarrollo bsico de su cerebro y en general de su cuerpo y poseen amplia capacidad para razonar y comunicarse. Dedican entonces toda su energa y todo su inters a aprender, jugar y descubrirse en relacin con los dems, que son las tres actividades esenciales para su desarrollo en esta fase de la vida. El aprendizaje Despus de los 6 aos, el desarrollo intelectual de los nios avanza rpidamente, fortaleciendo sus capacidades para pensar y adquirir conocimientos. Aprenden con facilidad en todos los campos: la ciencia y la historia, la convivencia y la tolerancia, la relacin con los dems y con la naturaleza, el manejo de la creatividad y la comunicacin. Es el momento de avance acelerado de las diversas formas de la inteligencia. El aprendizaje es brindado por la familia, la comunidad y la escuela: la familia ensea modelos de conducta mediante la interaccin de cada da, la comunidad ensea valores culturales y modos de relacionarse mediante la vida de la calle y los medios de comunicacin, la escuela ensea conocimientos y capacidad de convivencia mediante las diversas actividades escolares y los recreos. El juego Entre los 6 y los 11 aos, jugar es tan importante como estudiar. Dado que los juegos tienen reglas, estimulan que los nios y nias aprendan a organizarse y auto controlarse, y a que descubran la importancia de las normas sociales y la justicia. Los juegos exigen movimiento y rapidez de reaccin, de modo que desarrollan la motricidad, los reflejos y la inteligencia. Muchos juegos implican interactuar, de modo que ejercitan la amistad y forman capacidades de liderazgo, creatividad y cooperacin. Descubrirse en el buen trato A partir de los 6
aos, los nios y nias consolidan su capacidad para relacionarse con los dems nios y con los adultos. Empiezan a descubrir el mundo que existe fuera del hogar y a travs de los dems aprenden el modo de relacionarse con l. Reconocen lo que significa cuidar y respetarse a s mismos, a los dems y a la naturaleza, y comienzan entonces a descubrir y ejercitar sistemas de valores. Tambin desarrollan la capacidad para ponerse en la posicin del otro y entenderlo. Cuando se les trata con amor y se les orienta con argumentos, son felices, aman la vida y aprenden sistemas de valores y comportamientos basados en la comprensin. Cuando se les imponen patrones de autoritarismo, castigos y maltrato, sufren mucho y aprenden la desconfianza, la intolerancia y la venganza. Cada uno se descubre a s mismo y construye su identidad en relacin con los dems. Los nios y nias bien tratados se convierten en personas seguras de s mismas.
MENTE Y CUERPO SANOS El crecimiento de los nios entre 6 y 11 aos y su capacidad para desarrollarse mediante el aprendizaje, el juego y las relaciones con los dems depende tambin de que estn sanos y bien nutridos. Su salud depende de comportamientos personales y familiares que prevengan las enfermedades a las que son ms propensos en esta etapa de la vida: los parsitos intestinales, las infecciones respiratorias, las caries dentales, las enfermedades de la piel, los traumas por accidentes y la angustia por miedo, entre otros. Necesitan una alimentacin suficiente y Equilibrada porque dedican gran cantidad de energa a aprender y jugar. El peligro de desnutricin es muy grande. Cuando estn desnutridos en esta edad -o cuando estuvieron desnutridos antes de cumplir 6 aos-,su posibilidad de aprender y jugar es menor y, por tanto, el desarrollo de sus capacidades es limitado.
QUE TODOS APRENDAN, QUE TODOS JUEGUEN, QUE A TODOS LOS QUIERAN.
Es la etapa escolar. El nio mantiene su crecimiento lineal y, al final de esta etapa entra en la pubertad. La ganancia de peso ronda los 3 kg al ao y crece unos 6 cm anuales. La constitucin corporal cambia, la masa muscular aumenta, los huesos se hacen ms fuertes y el nio es capaz de realizar actividades fsicas que requieran ms fuerza y destreza. Es un buen momento para empezar a practicar un deporte
LECCIN 2 NECESIDADES NUTRICIONALES: NDICE DE MASA CORPORAL
b) ndice de Masa Corporal (IMC) El ndice de masa corporal (IMC) es la medida de eleccin y ms frecuentemente empleada, se obtiene al dividir el peso entre la altura, siendo el peso calculado en kilogramos y la altura en metros. ndice de Masa Corporal (IMC) = Peso (en Kg/m 2 ) Altura 2
Es el ndice que mejor se correlaciona con la proporcin de grasa del individuo adulto. Se han establecido tablas de valores normales para mujeres y varones segn su edad.
Su principal inconveniente es que no distingue masa grasa o masa magra (masa no-grasa), y algunos individuos muy musculados pueden ser clasificados como obesos sin serlo. A pesar de los inconvenientes, el clculo del IMC ha sido establecido por los diferentes Comits y Sociedades especializadas en obesidad como la medida bsica de eleccin en la evaluacin inicial del sobrepeso y la obesidad en personas adultas. Segn el consenso espaol de la SEEDO, la clasificacin del peso mediante el IMC se distribuye de la siguiente manera:
Valores lmites de IMC (Kg/m 2 ) Peso Insuficiente < 18.5 Peso Normal 18.5 - 24.9 Sobrepeso Grado I 25 - 26.9 Grado II 27 - 29.9 Obesidad Obesidad I 30 - 34.9 Obesidad II 35 - 39.9 Obesidad III (mrbida) 40 - 49.9 Obesidad IV (extrema) > 50
c) Porcentaje del Peso Ideal El peso actual de un individuo debe ser comparado con valores estndares como el peso ideal. En Espaa existen unas tablas de peso ideal para una determinada talla, en individuos entre 16 y 70 aos. El porcentaje de peso ideal se calcula
dividiendo el peso actual entre el peso ideal y multiplicndolo por 100 (expresado en %).
Porcentaje del peso ideal = Peso actual X100 (expresado en %) Peso ideal En la evaluacin de pacientes desnutridos, el porcentaje de peso ideal tiene inters para determinar el grado de desnutricin (calificndose de severa cuando el porcentaje de peso ideal es menor de 70%, y leve si es mayor de 90%). El peso ideal se refiere al peso que debera tener un individuo para una determinada talla y con el que el riesgo de mortalidad es menor. Sin embargo, de forma individual no puede muchas veces aplicarse y en la actualidad es un trmino de uso menor en nutricin prctica.
d) Cambio de Peso Reciente Un cambio en poco tiempo de forma importante revela trastornos nutricionales importantes, que cuando supone una prdida de peso puede relacionarse con una mayor deficiencia de protenas y mayor ndice de riesgo. Se calcula mediante la frmula: Peso habitual menos peso actual, dividido entre el peso actual y multiplicado por 100 (en %). Porcentaje de cambio de peso = Peso habitual - Peso actual X100 (expresado en %) Peso habitual Se sugiere que una prdida del 10% del peso habitual durante un periodo de 6 meses indica un grado de desnutricin importante.
TCNICA PARA PESAR: NIOS MAYORES DE DOS AOS Y ADULTOS: 1) Encender la balanza cubriendo con las manos las pilas solares por menos de un segundo; la balanza no encender si las pilas son cubiertas por ms tiempo. La pantalla mostrar primero "188.88" y luego "0.0". El "0.0" indica que la balanza est lista. 2) Pedir a la persona que suba al centro de la balanza y que permanezca quieta y erguida. 3) Asegurar que las pilas solares no estn cubiertas. 4) Esperar unos segundos hasta que los nmeros que aparecen en la pantalla estn fijos y no cambien durante el perodo de estabilizacin de los nmeros, evite tocar la balanza. 5) Colocarse frente a la pantalla, verla en su totalidad para leer los nmeros en forma correcta. 6) Leer el peso en voz alta y anotarla. EVALUACION NUTRICIONAL
P ESO / EDAD =
PESO ACTUAL X 100 PESO MEDIANA
TALLA EDAD =
TALLA ACTUAL X 100 TALLA MEDIANA
PESO TALLA =
PESO ACTUAL X 100 PESO MEDIANA
GANANCIA DE PESO
1 A 5 AOS :10a 5 gr / da
2 a 3.5 Kilos por ao
GANANCIA DE LA TALLA
1 A 3 AOS =10 cm./ao
4 A 5 AOS =5a7cm./ao
6 A 14 AOS=5cm./ao
BIBLIOGRAFIA
1. CHOW, Marylin P. Manual De Enfermera Peditrica, Mxico D.F. 2008 2. J. SILBER, Toms Manual de medicina de la adolescencia. OPS. PALTEX.. Washington. 2000 3. MEDELLIN, G y cols Crecimiento y Desarrollo del Ser Humano. Atencin Primaria. Tomo II. OPS. Colombia. 2010 www.slideshare.net/kristhell86/etapa-escolar
El desarrollo de cada individuo es personal, cada nio empieza la pubertad a una edad y ritmo determinado. El abanico de la normalidad es amplio y lo controlar el Pediatra. En muchos casos est mediado por la gentica, la alimentacin, raza, lugar geogrfico o los estmulos psquicos y sociales. El inicio y desarrollo de la pubertad se sita entre los 8 y los 17 aos. En las nias la edad de inicio de la pubertad es a los 11 aos y en los nios, a los 12. En esta lnea podemos decir que las actuales mejoras en la calidad de vida, de la salud y la nutricin han adelantado progresivamente el inicio de la pubertad con inicio de la menarqua (primera menstruacin) cada vez a edades ms tempranas. Los cambios fsicos fundamentales de la adolescencia son: Aceleracin y desaceleracin (al final de esta etapa) del crecimiento seo y de los rganos internos Cambios en la composicin corporal Maduracin sexual (aparato reproductor y de los caracteres sexuales secundarios) La talla
Uno de los cambios ms llamativos de la pubertad es el aumento rpido de la talla entre los 12 y 13 aos en las chicas y entre los 14 y 15 aos en los chicos. Durante este proceso, que dura entre 24 y 36 meses, las nias crecen de 20 a 23 cm y los nios, de 24 a 27 cm. Este crecimiento puberal no es armnico sino que crecen primero unas zonas y despus otras, lo que produce una sensacin de desproporcin y disarmona con movimientos torpes en los adolescentes. Primero crecen las extremidades inferiores y, posteriormente el tronco, los brazos y la cabeza.
ANOREXIA Qu es la anorexia nerviosa Esta enfermedad se caracteriza por que la persona que la padece se esfuerza en adelgazar. La causa es que no ve su cuerpo como es sino distorsionado. Eso quiere decir que son personas que siempre se ven gordas y feas y creen que la nica forma de estar bien es adelgazar cada vez ms. Pero nunca estn satisfechas con el grado de delgadez al que llegan.
Para conseguir adelgazar reducen hasta lmites peligrossimos la cantidad de comida que ingieren, hacen ejercicio hasta la extenuacin, toman medicamentos laxantes y diurticos y llegan a provocarse el vmito tras las comidas. Cules son las consecuencias de la anorexia nerviosa La mala nutricin y la prdida progresiva de peso tienen consecuencias que pueden llegar a ser gravsimas y que se suman a los problemas psicolgicos. Algunos de ellos pueden ser los siguientes:
Consecuencias fsicas: Problemas renales. Problemas cardiovasculares. Los ms frecuentes son bradicardia, presin baja y arritmias. Estreimiento. Aumento de vello corporal. Deshidratacin de la piel. La piel se seca y se cuartea, en casos graves adquiere un tono amarillento. Cada del cabello. Prdida de densidad sea. Los huesos tambin se resiente lo que puede ocasionar que el adolescente no crezca lo suficiente y que sufra osteoporosis. Retirada de la menstruacin. Muerte sbita. Aunque no es lo ms frecuente tambin es posible que se produzca muerte sbita en casos muy graves. Consecuencias psicolgicas: El carcter se vuelve irritable. Aparecen episodios de ansiedad. Pueden aparecer depresin o fobias.
Quin puede sufrir anorexia? Muchos padres preguntan si hay adolescentes con mayor riesgo. La respuesta es que s hay algunas caractersticas que comparten muchos de los enfermos. Estas son: Baja autoestima Gran necesidad de aprobacin por parte de los dems Poca tolerancia a la frustracin Nivel intelectual medio-alto Perfeccionistas Con tendencia a evitar los conflictos Pero una vez dicho esto, tambin hay que aclarar que la anorexia es una enfermedad que puede afectar a cualquier persona, incluso a las que no tengan ninguna de esas caractersticas. Como tambin es cierto que millones de chicos y chicas que s se ajustan a esa descripcin jams padecern anorexia. Cmo saber si un adolescente sufre anorexia? Hay algunas seales que pueden indicar a los padres de adolescentes que sus hijos sufren la enfermedad o estn entrando en ella: - Se salta comidas con el argumento de que ya ha comido fuera de casa.
- Las raciones que se sirve son cada vez ms pequeas. - Evita algunos alimentos considerados muy calricos como las papas fritas. - Est perdiendo peso sin ninguna causa aparente. - Comienza a hacer ejercicio o deporte en exceso. - Despus de cada comida va al bao. - Se muestra irritable y le cuesta concentrarse. - Comienza a interesarse mucho por cuestiones de nutricin como las caloras de cada alimento. Estas seales pueden indicar que una chica o chico sufre anorexia pero no siempre es as porque algunos adolescentes pueden mostrar varias de esas caractersticas y no estar enfermos. Pero si los padres de un adolescente advierten varias de ellas en sus hijos, lo ms recomendable es que investiguen para asegurarse de que su hijo no est enfermo.
La anorexia es contagiosa El efecto contagio existe en este trastorno. Los mdicos que la tratan recomiendan
que cuando una chica o chico la sufre se est muy atento a la reaccin del resto de los miembros de su grupo por si alguno ms la padece. Y es que cuando una chica o un chico comienzan a adelgazar, se corre el peligro de que sus amigos lo imiten. Qu hacer si tu hijo sufre anorexia Si crees que tu hija o hijo padece anorexia hay algunos pasos que debes dar: Asegrate. Primero debes estar seguro de que el adolescente o la adolescente est enfermo. Infrmate. Busca informacin sobre la enfermedad. Existen asociaciones en muchas ciudades que pueden proporcionarte informacin. Lleva a tu hijo al mdico. La anorexia es una enfermedad y como tal debe ser tratada por mdicos. Lleva a tu hijo o hija a su mdico y l sabr dnde dirigiros. En qu consiste el tratamiento de la anorexia Generalmente el tratamiento de la anorexia es largo y complicado, adems suelen ser frecuentes las recadas. Los padres de adolescentes con anorexia deben estar preparados para un proceso que va a ser emocionalmente doloroso y en el que sus hijos van a necesitar la ayuda de toda la familia. El tratamiento de los enfermos de anorexia habitualmente requiere una intervencin simultnea de varias reas. Por una parte debe tratarse la parte nutricional y a la vez se suele recurrir a la psicoterapia para tratar la psicolgica. En muchas ocasiones se recomienda terapia familiar y muchos de los enfermos tambin deben ser medicados.
BULIMIA Es una enfermedad en la cual la persona come en exceso o tiene episodios regulares de ingestin excesiva de alimento y siente una prdida de control. La
persona afectada utiliza luego diversos mtodos, tales como vomitar o consumir laxantes en exceso, para evitar el aumento de peso. Muchas personas con bulimia, aunque no todas, tambin sufren de anorexia nerviosa. Causas: Muchas ms mujeres que hombres padecen de bulimia y el trastorno es ms comn en nias adolescentes y mujeres jvenes. La persona afectada generalmente es consciente de que su patrn de alimentacin es anormal y puede experimentar miedo o culpa con los episodios de ingestin excesiva de alimento y purgas. Se desconoce la causa exacta de la bulimia, pero los factores genticos, psicolgicos, traumticos, familiares, sociales o culturales pueden jugar un papel. La bulimia probablemente se debe a ms de un factor.
Signos y Sntomas Los sntomas de bulimia siempre incluyen episodios recurrentes de:
Ansiedad o compulsin para comer Vmitos Abuso de medicamentos laxantes y diurticos Seguimiento de dietas diversas Deshidratacin Alteraciones menstruales Aumento y bajadas de peso bruscas Aumento de caries dentales Tratamiento El tratamiento de bulimia generalmente consiste en: Psicoterapia individual, de grupo y/o familiar. Orientacin nutricional.
Se debe establecer un plan a seguir bajo supervisin de un terapeuta, ste establecer unas bases para el buen fin del tratamiento: 1. Voluntariedad en llevar una pauta de tratamiento 2. Disciplina en las dietas, y con las hospitalizaciones si son necesarias 3. Control de peso en los objetivos proyectados 4. Hacer una vida social normal 5. Regularidad en las consultas individuales o familiares 6. Control mdico 7. Fortalecer la personalidad. 8. Confianza en el entorno familiar 9. Confianza con su terapeuta
MALTRATO INFANTIL No existe una definicin nica de maltrato infantil, ni una delimitacin clara y precisa de sus expresiones. Sin embargo, lo ms aceptado como definicin es todas aquellas acciones que van en contra de un adecuado desarrollo fsico, cognitivo y emocional del nio, cometidas por personas, instituciones o la propia sociedad. Ello supone la existencia de un maltrato fsico, negligencia, maltrato psicolgico o un abuso sexual. Esta definicin est en concordancia con la existente en el manual de psiquiatra . El maltrato fsico Este tipo de maltrato abarca una serie de actos perpetrados utilizando la fuerza fsica de modo inapropiado y excesivo. Es decir, es aquel conjunto de acciones no
accidentales ocasionadas por adultos (padres, tutores, maestros, etc.), que originan en el nio un dao fsico o enfermedad manifiesta. Aqu se incluyen golpes, araazos, fracturas, pinchazos, quemaduras, mordeduras, sacudidas violentas, etc.
La negligencia o abandono La negligencia es una falta de responsabilidad parental que ocasiona una omisin ante aquellas necesidades para su supervivencia y que no son satisfechas temporal o permanentemente por los padres, cuidadores o tutores. Comprende una vigilancia deficiente, descuido, privacin de alimentos, incumplimiento de tratamiento mdico, impedimento a la educacin, etc.
El maltrato emocional Es aquel conjunto de manifestaciones crnicas, persistentes y muy destructivas que amenazan el normal desarrollo psicolgico del nio. Estas conductas comprenden insultos, desprecios, rechazos, indiferencia, confinamientos, amenazas, en fin, toda clase de hostilidad verbal hacia el nio. Este tipo de maltrato, ocasiona que en los primeros aos del nio, ste no pueda desarrollar adecuadamente el apego, y en los aos posteriores se sienta excluido del ambiente familiar y social, afectando su autoestima y sus habilidades sociales. El abuso sexual Es uno de los tipos de maltrato que implica mayores dificultades a la hora de estudiar. Consiste en aquellas relaciones sexuales, que mantiene un nio o una nia (menor de 18 aos) con un adulto o con un nio de ms edad, para las que no est preparado evolutivamente y en las cuales se establece una relacin de sometimiento, poder y autoridad sobre la vctima. Las formas ms comunes de abuso sexual son: el incesto, la violacin, la vejacin y la explotacin sexual. Tambin incluye la solicitud indecente sin contacto fsico o seduccin verbal explcita, la realizacin de acto sexual o masturbacin en presencia de un nio y la exposicin de rganos sexuales a un nio.
Cada uno de estos tipos de maltrato infantil presentan indicadores fsicos y conductuales en el menor maltratado, as como indicadores conductuales y actitudes del maltratador, lo cual ayuda en su diagnstico. Las causas del maltrato infantil Los estudiosos del tema del maltrato infantil han tratado de explicar su aparicin y mantenimiento utilizando diversos modelos, as tenemos: el modelo sociolgico, que considera que el abandono fsico es consecuencia de situaciones de carencia econmica o de situaciones de aislamiento social (Wolock y Horowitz, 1984); el modelo cognitivo, que lo entiende como una situacin de desproteccin que se produce como consecuencia de distorsiones cognitivas, expectativas y percepciones inadecuadas de los progenitores/cuidadores en relacin a los menores a su cargo (Larrance, 1983); el modelo psiquitrico, que considera que el maltrato infantil es consecuencia de la existencia de psicopatologa en los padres (Polansky, 1985); el modelo del procesamiento de la informacin, que plantea la existencia de un estilo peculiar de procesamiento en las familias con menores en situacin de abandono fsico o negligencia infantil (Crittender, 1993); y por ltimo el modelo de afrontamiento del estrs, que hace referencia a la forma de evaluar y percibir las situaciones y/o sucesos estresantes por parte de estas familias (Hilson y Kuiper, 1994). En la actualidad el modelo etiopatognico que mejor explica el maltrato infantil, es el modelo integral del maltrato infantil. Este modelo considera la existencia de diferentes niveles ecolgicos que estn encajados unos dentro de otros interactuando en una dimensin temporal. Existen en este modelo factores compensatorios que actuaran segn un modelo de afrontamiento, impidiendo que los factores estresores que se producen en las familias desencadenen una respuesta agresiva hacia sus miembros. La progresiva disminucin de los factores compensatorios podra explicar la espiral de violencia intrafamiliar que se produce en el fenmeno del maltrato infantil. Entre los factores compensatorios se sealan: armona marital, planificacin familiar, satisfaccin personal, escasos sucesos
vitales estresantes, intervenciones teraputicas familiares, apego materno/paterno al hijo, apoyo social, buena condicin financiera, acceso a programas sanitarios adecuados, etc. Entre los factores estresores se cuentan: historia familiar de abuso, disarmona familiar, baja autoestima, trastornos fsicos y psquicos en los padres, farmacodependencia, hijos no deseados, padre no biolgico, madre no protectora, ausencia de control prenatal, desempleo, bajo nivel social y econmico, promiscuidad, etc.
Consecuencias del maltrato infantil Independientemente de las secuelas fsicas que desencadena directamente la agresin producida por el abuso fsico o sexual, todos los tipos de maltrato infantil dan lugar a trastornos conductuales, emocionales y sociales. La importancia, severidad y cronicidad de las estas secuelas depende de: Intensidad y frecuencia del maltrato.
Caractersticas del nio (edad, sexo, susceptibilidad, temperamento, habilidades sociales, etc.). El uso o no de la violencia fsica. Relacin del nio con el agresor. Apoyo intrafamiliar a la vctima infantil. Acceso y competencia de los servicios de ayuda mdica, psicolgica y social. En los primeros momentos del desarrollo evolutivo se observan repercusiones negativas en las capacidades relacionales de apego y en la autoestima del nio. As como pesadillas y problemas del sueo, cambios de hbitos de comida, prdidas del control de esfnteres, deficiencias psicomotoras, trastornos psicosomticos. En escolares y adolescentes encontramos: fugas del hogar, conductas auto lesivas, hiperactividad o aislamiento, bajo rendimiento acadmico, deficiencias intelectuales, fracaso escolar, trastorno disociativo de identidad, delincuencia juvenil, consumo de drogas y alcohol, miedo generalizado, depresin, rechazo al propio cuerpo, culpa y vergenza, agresividad, problemas de relacin interpersonal. Diversos estudios sealan que el maltrato contina de una generacin a la siguiente. De forma que un nio maltratado tiene alto riesgo de ser perpetuador de maltrato en la etapa adulta. Prevencin del maltrato infantil y actuacin del pediatra. Los pediatras, al ser los profesionales de salud que estn en mayor contacto con los nios, son los llamados a realizar la prevencin del maltrato infantil, adems de establecer diagnsticos y junto con un equipo multidisciplinario colaborar en su tratamiento.
Los pediatras se encuentran en una posicin favorable para detectar nios en situacin de riesgo (sobre todo en menores de 5 aos, la poblacin ms vulnerable), a partir de esta edad los maestros comienzan a tener un papel principal en la prevencin y diagnstico.
EMBARAZO EN EL ADOLESCENTE Hay muchas hiptesis que podemos sugerir, pero pareciera que una compleja red de factores produce este hecho, con todo lo que implica a nivel individual, familiar y social. Desde un punto de vista mdico preventivo, se debe al: inicio precoz de las relaciones sexuales la no utilizacin de mtodos anticonceptivos, es un factor importante. En cambio, desde la movilizacin que existe en los grupos familiares en la actualidad, intervienen otras variables como: la desintegracin familiar, la poca comunicacin con los padres, la falta de enseanza sobre la capacidad de medir riesgos. La realidad es que estas adolescentes se convierten en madres antes de afianzar su propio proyecto de vida, sin tener an madurez fsica ni emocional. Esto implica, para el beb, una red de sustentacin muchas veces no adecuada. Otros factores que juegan en la actualidad: crisis de valores, Una angustia muy Alta.
Un embarazo es, siempre, una apuesta a la vida y al futuro. Si bien con el embarazo construye la transgresin tambin construye un vnculo afectivo muy fuerte. No deberamos olvidar que los adolescentes miran a sus madres y aprenden que los vacos afectivos pueden llenarse con la relacin con el otro. Y este otro constituye una seguridad de afecto y compaa. Alguien de quien ocuparse. Muchas veces, las adolescentes estn sin pareja en su embarazo. Y muchas veces estn solas, sin el acompaamiento afectivo familiar que necesitan. No han dejado de ser hijas y ya tienen que ser madres. Es por eso que el embarazo adolescente es cosa de todos, y todos podemos hacer mucho. Estas adolescentes pueden hacer una preparacin para la maternidad, a travs de incluirse en grupos de pares donde realizan trabajo corporal que les permite atravesar el embarazo mejor y tambin para el parto. Donde tambin pueden ser informadas a travs de charlas, cursos, etc. en grupos donde reflexionan sobre este proceso normal que van a vivir como por ejemplo los cambios en el cuerpo, sus miedos, los vnculos familiares y de amigas, la crianza, etc.
La familia de la adolescente puede ser orientada para que pueda apoyar a la adolescente para que pueda hacerse cargo del hijo, y no que este beb pase a ser un hermano-hijo. Este fenmeno se conoce con el nombre de pacto de huda: La adolescente no quiere ser madre y entrega su hijo a su madre, que a su vez no quiere ser abuela. EL PANDILLAJE
El pandillaje es uno de los principales problemas que afectan a nuestra juventud. Prcticamente las pandillas se presentan en grupos y por lo general son muchachos que pasan de la niez a la adolescencia y todos con un mismo objetivo en comn: alentar a su equipo o en defensa de su barrio. Por lo general las pandillas estn formadas por chicos de bajos recursos econmicos o que tienen problemas familiares y tambin por falta de comunicacin de padres e hijos.
Una pandilla es una agrupacin de adolescentes y jvenes que se enfrentan a problemas comunes y comparten los mismos intereses. Estos grupos demuestran violencia, robo, inseguridad ciudadana. Esta pandilla proviene de hogares en crisis o destruidos ,de padres separados y tambin por falta de comunicacin tanto padres e hijos, tambin tienen carencia afectiva dentro del hogar ,por lo cual se identifican con las pandillas ,en las que encuentran amistad ,el respeto y el trato igualatorio, participacin y apoyo y una mala formacin en valores y habilidades sociales . La delincuencia juvenil ha aumentado alarmantemente en los ltimos tiempos en la sociedad limea, se incrementan en las zonas marginales, tambin es uno de los problemas sociales que intimida a nuestra sociedad por eso. Se considera que
por lo menos un tercio de las agresiones a lapoblacin son realizadas por pandillas juveniles .cada ves mas, observamos como el pandillaje crece cada da a da esto inquieta a toda la poblacin especialmente quienes vivimos en lugares donde la pandilla se origina . El pandillaje es caracterstica del vandalismo y fenmeno social que se manifiesta en la conformacin de dichas pandillas.
TIPOS DE PANDILLAS . Las del barrio: son las agrupaciones que actan en su barrio sus miembros se dedican exclusivamente al guerreo con pandillas aledaas a su zona o barrio para sentirse superiores.
. Las de barra brava: aparecen en los clsicos U y alianza o de diferentes equipos a estas pandillas se suman gente de todos los conos de nuestracapital a una sola para identificarse con los colores del equipo que alienta. Las manchas escolares: Son agrupaciones conformadas por los alumnos de los principales colegios que se enfrentan, ocasionalmente, en las principales avenidas de su distrito.
. Las Pandillas Femeninas: La presencia femenina en el pandillaje es cada vez ms notoria, tanto en el interior de la pandilla como en los espacios y actos en que estas actan. Su participacin es mltiple: "guerrean" junto con los varones; auxilian a los heridos en los enfrentamientos a modo de "socorristas"; o actan como "soplonas"; las que llevan y traen amenazas de mensaje, desafos o burlas de grupo enfrentados; alertan de posibles ataques o "mandan al desvi.
LA DROGADICCION EN LOS JOVENES
Muchos Individuos que se enredan en el uso de drogas, es por razones que dependen de las circunstancias en las que se encuentran. Puede empezar por curiosidad y engancharse eventualmente. Puede que la persona haya sido expuesta a un droga o puede ser alguien que necesita medicarse para lidiar con las presiones de la vida o por otras razones. La adiccin pasa cuando la droga ha sido usada constantemente hasta que el usuario se vuelve dependiente. La mayora no espera o no creen que esto les pueda suceder
7 causas de drogadiccin
1. Curiosidad De acuerdo con los estudios, la curiosidad es por lo general, el principio de las adicciones. Hay Individuos que comienzan a experimentar con ciertas drogas basado en lo que han escuchado, lo que se siente despus de haberla probado o la curiosidad del porqu ciertas sustancias estn prohibidas. Esta situacin se aplica comnmente a los adolescentes. Aunque el uso haya podido empezar siendo recreacional, hay veces que resulta en una adiccin real.
2 Drogas prescritas Las drogas recetadas por los doctores y compradas en la farmacia, pueden volverse adicciones. El uso de medicamentos puede ser usado errneamente para otros propsitos. Los que son ms usados son los antidepresivos, estimulantes y calmantes. Los drogadictos lo toman con ms frecuencia o la cantidad prescrita. Aunque la gran mayora no se engancha con estas drogas, algunos s se vuelven dependientes. 3 Presiones de la vida Algunos recurren a las drogas como una forma de adaptarse a las presiones de la vida, el estrs y los problemas. Razones comunes para esto son problemas familiares, escuela y relaciones. Pensaron en las drogas como una forma de escapar pero sus cerebros slo estn siendo controlados por la drogas. Quieren contenerse en un mundo sintindose bien, relajados y tener un mundo imaginario y temporal.
4. Promesas para mejorar el desempeo Si piensas que los atletas famosos y exitosos no tiene razn para volverse adictos, ests equivocado. Hasta ellos se sienten inclinados a hacerlo. Hay drogas que sirven como suplementos alimenticios y se especializan en mejorar el desempeo.
Un ejemplo son los esteroides. Usarlos no slo hace ms grandes tus msculos, tambin reduce el dolor para que los atletas puedan seguir, an cuando estn lastimados. Sin embargo, pueden arruinar su vida. 5. Exposicin a un drogadicto Si una persona es expuesta a alguien que es un adicto, l o ella pueden ser llevados a la adiccin. Otras personas que pueden ser influenciables son por ejemplo, amigos cercanos, colegas y familiares. La familia es un factor muy crtico de influencias, especialmente en nios que estn creciendo. Los nios tienen tendencias a adaptar a los valores y comportamiento del miembro de la familia aunque sea un adicto, porque la familia es por lo general el primer y ms importante ejemplo.
6. Presin del grupo
Para poder encajar en cierto ambiente o situacin social, puede ser tentador, ser como cualquier otra persona de ese grupo. Si se piensa que la presin grupal es slo aplicable para los nios y jvenes en las escuelas, se est equivocado.
La presin del grupo le puede pasar a cualquiera en cualquier edad. Incl uso los adultos se encuentran con presin del grupo en su trabajo, su nuevo vecindario y nuevas clases sociales. Sin embargo, los adolescentes son ms susceptibles a la presin grupal por la curiosidad, la exploracin y la bsqueda de su propia identidad. De la misma forma los adolescentes ceden ante la presin grupal, como parte de probar su independencia hasta el punto de rebelarse contra sus padres.
7. Acceso fcil Al tener un acceso fcil para comprar y consumir drogas, los individuos son ms propensos a conseguir lo que quieran cuando as lo deseen. Las drogas pueden
ser compradas en las calles, con un amigo, compaero, colega, vecino, y hasta en la farmacia ms cercana.
LECTURA N 3: Entrevista diagnstica con el adolescente Magda Sarl i Gallart La entrevista clnica es un instrumento fundamental en la prctica psiquitrica y psicolgica. La entrevista, que es la va regia en el diagnstico, es una relacin privilegiada y confidencial que se establece entre el clnico, el paciente y la familia. En este acto, clave y mdula en psicopatologia infantil, podemos obtener informaciones tiles y tambin podemos dar un primer apoyo teraputico. En esa situacin se establece una comunicacin verbal y no verbal, parcialmente afectiva, de respeto y confianza mutuos. La entrevista clnica en el adolescente proporciona el contexto para la exploracin directa de cmo percibe el propio adolescente el problema manifiesto y para la evaluacin de su estado global del desarrollo y del estado mental. La entrevista directa con el adolescente proporciona una informacin que no podra obtenerse a travs de otras fuentes, como el grado de sufrimiento personal, informacin relativa a afectos y fenmenos mentales que no se pueden observar (p.ej., ansiedad, pensamientos suicidas, pensamientos obsesivos, alucinaciones), y otras informaciones como conductas antisociales o abuso sexual. La finalidad de la entrevista puede ser evaluativa o teraputica. Evaluativa de los diversos aspectos de la clnica psiquitrica propia del adolescente, es decir; semiolgica, nosogrfica, psicopatolgica, psicodinmica, individual, intrafamiliar Teraputica ya que las tentativas de clarificacin de las dificultades y sntomas, su desarrollo y la reflexin sobre todo ello puede tener un efecto resolutivo.
El conformarse nicamente en recabar informacin, sin formularse propsitos teraputicos conlleva el riesgo de convertirse en una intrusin intolerable en su intimidad y transformarse en una actividad estril. El proceso de exploracin en salud mental se basa generalmente en cuestionarios, que auto o heteroaplicados, nos llevan hacia una aproximacin diagnstica del proceso psicopatolgico. Pero la demanda asistencial del adolescente suele encuadrarse en un marco de globalidad. No reconoce fcilmente que sus sntomas y problemas son personales, generalmente atribuye su origen a factores externos, padres, profesores, pareja, sociedad, etc. De la consulta explcita deberemos llegar hasta el motivo implcito que le ha llevado hasta la demanda (ya sea por su propia cuenta o arrastrado por sus padres o tutores). En la etapa de la adolescencia, debemos ser crticos con los cuestionarios, instrumento que nos permite un diagnstico clnico basado en unos puntos de corte. Para atender adolescentes no basta con tener unos conocimientos sobre las caractersticas de su desarrollo, su forma de enfermar y los recursos teraputicos de que se dispone. Tambin es necesaria una capacidad para sentirse a gusto delante del adolescente y cierta experiencia en el trato con la gente joven. El adolescente atribuye al entrevistador un estatus, una funcin, que depende estrechamente de sus propias relaciones con sus imgenes parentales y de la forma como el integra el curso de su propia adolescencia. En este primer contacto el tcnico tiene que saber escuchar, observar y valorar, tres funciones simples en apariencia y complejas en la realidad. Si es necesario las entrevistas pueden repetirse, cuantas veces convengan y sean necesarias, pero todas ellas deben tener como exigencia la consecucin de un clima de comunicacin y de ausencia de recelos. Hay que dedicar el tiempo que sea necesario y hay que hacerlo todo en un ambiente relajado, en el que parece que el tiempo no importa, en el que la familia se sienta comprendida, atendida y expresada con toda libertad, sin directividad por parte del clnico y que el paciente se encuentre a gusto, sin rechazos, ni barreras. Debido a las caractersticas evolutivas del adolescente, a menudo la entrevista representa una gran oportunidad del profesional de la salud para orientar, diagnosticar, asesorar, interpretar o ayudar a la persona en este momento de crecimiento y desarrollo, antes que se estructure como ser adulto.
De ah la importancia de una entrevista bien planteada, que pueda ser satisfactoria tanto para el psiclogo, que haya podido obtener la informacin clnica pertinente; como para el paciente adolescente, que haya descubierto a un adulto que sabe escuchar y puede orientarle en lo que a su salud integral se refiere. Generalmente el adolescente se encuentra durante las entrevistas ante una situacin nueva, ya que posiblemente se trata de la primera vez que puede comunicarse con un adulto que no es, familiar o educador, y que se preocupa de su mundo interno, sus emociones y sentimientos sin finalidad moralizante y sin actitud de juzgarlo. Las entrevistas pueden servir para iniciar un conjunto de experiencias que crean un aprendizaje, en una nueva relacin, reflexin, clarificacin, delimitacin de dificultades al mismo tiempo que el reconocimiento del origen intrapsquico y no nicamente reaccional, como el poda creer a priori. En ocasiones las relaciones entrevistador-adolescente movilizan un conflicto que se mantena inmvil y que provocaba gran parte de su sintomatologa, y es por este motivo que la clnica puede desaparecer de forma espectacular, despus de un corto nmero de entrevistas, en ciertas ocasiones. Preguntas que se formula; como: ser normal?, estar loco? son pensamientos que ocasionan malestar y que al consultar con el psiclogo le hace creer todava mas en su confirmacin, en la realidad de sus temores. La pericia del profesional junto con un asesoramiento familiar disipan en muchas ocasiones estos temores. Las caractersticas especficas del adolescente y sus formas de expresin, hacen que de las entrevistas dependa el xito o el fracaso de los resultados. Las caractersticas fsicas que debe reunir una consulta especfica para atender adolescentes es muy discutible, ya que el hecho de proporcionar al adolescente un lugar especfico, no garantiza su cooperacin. Lo que realmente cuenta es la manera cmo el psiclogo habla con l y lo trata. De hay la importancia de adquirir una buena capacidad para la entrevista. Para estructurar las bases de la entrevista, debemos adquirir un correcto conocimiento de sobre las caractersticas del entrevistado (el adolescente), revisar las cualidades y la disposicin del entrevistador (profesional de la salud), y tener muy presentes las caractersticas que deben reunir el contenido y la forma de la entrevista para que sea eficaz. El adolescente El adolescente tiene unas necesidades de salud con unas caractersticas de globalidad; los aspectos biolgicos se entremezclan con los condicionantes psicolgicos y ambos estn interrelacionados con el entorno social concreto en
que vive, y al intentar acceder a los servicios de salud, se encuentra con unas barreras que tanto pueden nacer de las caractersticas del sistema sanitario como de las condiciones personales tpicas de esta etapa de la vida. El conocimiento de todo ello facilitar la aproximacin a su salud integral. El adolescente no siempre tiene facilidad para acceder a los servicios de atencin a la salud: - la burocratizacin de los sistemas de atencin al usuario impide el sentimiento de confidencialidad, que es la base para una buena relacin entre mdico- paciente. - el tipo especfico de atencin que precisa el adolescente, con ms tiempo disponible, con ms capacidad de escucha que inters en la resolucin de problemas concretos. - la falta de conocimientos que el adolescente tiene sobre los recursos sanitarios a dnde puede acudir. - la misma etapa del desarrollo psicolgico del adolescente (pensamiento mgico) le lleva a negar o a infravalorar sus problemas de salud. - el hecho de admitir la posibilidad de problemas en su salud fsica o mental supone una amenaza para una autoestima frgil y que se encuentra en un perodo de construccin. Muchos de los problemas de salud que hoy en da son objeto de grandes desembolsos econmicos tiene su origen en conductas iniciadas durante la adolescencia y juventud (consumo de tabaco, alcohol y drogas, conductas sexuales que aumentan el riesgo de enfermedades de transmisin sexual y embarazos no deseados, actividad fsica insuficiente, malos hbitos nutritivos, trastornos en la conducta alimentaria, ...) La adolescencia es una etapa de crecimiento y maduracin El adolescente se encuentra en un proceso de crecimiento y maduracin en los aspectos biolgico, psicolgico y social, cuyo objetivo final es la adquisicin de las siguientes capacidades: - Identidad: encontrar un sentido coherente a su existencia. - Intimidad: adquirir la capacidad para las relaciones maduras. - Integridad: adquirir un sentido claro de lo que est bien y lo que est mal.
- Independencia psicolgica: adquirir la capacidad para tomar las decisiones por s mismo, sin depender de los dems, asumiendo el rol de persona adulta. - Independencia fsica: adquirir la capacidad para ganarse la vida y ser independiente de la familia. El profesional de la salud El segundo protagonista de la entrevista es el psiclogo que va a realizarla. Ms que la titulacin especfica, para atender adolescentes se requiere, como cualidades bsicas, la motivacin y la ilusin. Tambin disposicin personal para entenderlos, valorarlos y, sobre todo, escucharlos. En palabras de Enrique Dulanto (1993), se necesita una especial disposicin para ser muy paciente, sin desesperarse ni desmayar la voluntad en el trato con ellos. Le har falta saber callar y saber disimular, estar comprometidos a darles el mismo apoyo y afecto que autoridad. Le har falta estar dispuesto a crear un clima de libertad en la relacin, permitindoles manifestarse y ser, orientarles hacia la responsabilidad sin imponerles valores. Le har falta fomentar el anlisis y el encuentro con ellos sin manipular conciencias, estando imbuidos (desde la propia madurez) de un espritu abierto, sincero y franco. Este mismo autor supone unos requisitos mnimos de personalidad en el profesional que va a tender adolescentes: - Madurez personal - Tener autoestima (seguridad) - Poseer un claro concepto de autoridad con flexibilidad - Ser sensible (saber dar y saber recibir afecto) - Tener slidos valores morales, culturales y espirituales - Que estos valores sean congruentes con los de su generacin - Adecuada comprensin de la sexualidad humana, libre de perjuicios y de doble moral - Capacidad de comunicacin sincera y fluida con los jvenes - Conocimiento adecuado de la problemtica social del presente Pero adems ser muy importante que sepa mantener viva la capacidad para el asombro constante, el afn de bsqueda y un infinito afecto por la vida misma.
La atencin al adolescente obliga a que el profesional de la salud se sienta comprometido para brindar orientacin prctica a travs de tcnicas adecuadas y una sensibilidad madura. A travs de la entrevista se deber ver ms all para percibir cules son las demandas implcitas que se esconden tras cualquier motivo banal y explcito de consulta. Esta capacidad para ver ms all ofrece una perspectiva de aquellos factores que pueden amenazar la homeostasis psquica y social del adolescente. El profesional de la salud debe sentirse a gusto con el adolescente. Sus ideas, por muy arraigadas y extraordinarias que sean, no deben influir ni en el tratamiento ni en los consejos que pueda dar al adolescente. Ha de ser capaz de prestar al adolescente un verdadero inters y un sincero respeto, aunque no siempre le sea posible aceptar su enfermedad, sus ideas y su conducta. A pesar de las buenas intenciones el profesional de la salud puede asumir un rol incorrecto ante el adolescente. Como en las siguientes ocasiones: 1- Profesional aliado del adolescente: ocurre cuando el profesional adopta una actitud de rechazo hacia ciertos padres rgidos, poco contenedores, acusadores o abandnicos. La defensa del adolescente vctima suele conducir a perder al paciente y las posibilidades de ayudarlo. El profesional de adolescentes no debe caer en la tentacin de asumir el papel de padre sustituto o salvador. 2- Profesional aliado de los padres: La actitud de alianza con los padres va a ser vivida por el adolescente como una alianza con quienes no le comprenden. Se cierra, por lo tanto, toda posibilidad de ayuda o intervencin hacia el adolescente. 3- Profesional moralizante: Se trata de otra forma de alianza con los padres a travs del sistema de dar consejos (no hagas, no pruebes,...) El adolescente ver en esta profesional un aliado de su familia. Para discursos orales le sobran los de sus padres. 4- Profesional afectivamente inmaduro: Hay profesionales que no deberan atender adolescente. Las consultas con adolescentes pueden ser un estrepitoso fracaso si el mdico no ha elaborado previamente sus prejuicios, sus convicciones o sus vivencias personales. El profesional debes ser capaz de: - Favorecer la cita personal
- Facilitar la consulta sin padres - Dar directamente las explicaciones - Ayudar a comprender lo que les pasa - Implicarlos en el mantenimiento y recuperacin de su salud - Tener como objetivo desarrollar su autonoma
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