: Cdigo deontolgico del colegio de TRABAJO ingenieros del Per y su influencia en el FACULTAD : Ingeniera.
: Ingeniera de Sistemas. ESCUELA : INTEGRANTES Ayala Pari Elder Cordova Lino Fredy Chavez Molina Mariluz Cruz Ramirez gino Garcia villa yessica Rocio Figueroa jimenez yuler Rosales Landro Jhosan Tarazona Martin Juan
FECHA: 13/07/2014
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DEDICATORIA Para nuestros padres por sus compresiones y ayudas en los momentos buenos y malos. Nos han Enseado. A encarnar las adversidades sin perder nunca la dignidad. Nos han dado todo lo que somos como personas, nuestros valores, principios, perseverancias y nuestro empeo, y todo ello con una gran dosis de amor y sin pedirnos nunca nada a cambio. Para nuestro Tutor Ingeniero Romero Aguilar Dante de la UNIVERSIDAD CTOLICA LOS NGELES DE CHIMBOTE al especialmente le dedicamos este trabajo monogrfico de Tecnologa De Informacin Y Comunicacin. Nunca le podremos estar suficientemente agradecidsimos por todas las sesiones compartidas e dar nos los alcances necesarios del Curso de Prcticas Laborales. Es sin duda mi referencia para el presente y para el futuro.
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AGRADECIMIENTO Primero y como ms importante, nos gustara agradecer sinceramente a dios, por acompaarnos y guiarnos en esta alegra. A nuestros Padres por ensearnos todo el valor y esfuerzo en un solo abrazo. A nuestras madres que dentro de todas las preocupaciones nos dio la posibilidad de brillar. A nuestras familias que siempre han sido un ejemplo, un estmulo a querer vivir y sacarle el progreso de Crecer da a da como personas. A nuestro Tutor Ingeniero Romero Aguilar Dante de la UNIVERSIDAD CTOLICA LOS NGELES DE CHIMBOTE por qu su amistad va ms all de un simple apoyo y compaa, por cada palabra de aliento o alegra que hemos necesitado porque mucha de estas pginas estaran vacas si no hubiera sido por su constante dedicacin a ayudarnos a salir adelante con la meta que nos trazado y no nos ve en nosotros solo como estudiantes sino tambin como hijos.
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SUMARIO PORTADA DEDICATORIA AGRADECIMIENTO INTRODUCCIN INDICE CAPITULO I 1. HISTORIA (CUALES SON SUS INICIOS) 9 CONCEPTOS BSICOS TIC..10 CARACTERSTICAS DE LAS TIC10-11 CAPITULO II 2. TECNOLOGAS PARA EL ALMACENAMIENTO, RECUPERACIN PROCESO Y COMUNICACIN DE LA INFORMACIN. 13 2.1 INTERNET13-15 3. LA EVOLUCIN DEL INTERNET ..15-16 4. ENTORNO PARA COMPARTIR RECURSOS.16 4.1 MODELOS DIDACTICOS.....16 5. REDES SOCIALES / COMUNIDADES VIRTUALES.17 6. HERRAMIENTAS ...17-18 7. PROCESO DE INFORMACIN ...19-22
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CAPITULO III 8. APORTACIONES EN LA SOCIEDAD..24-26 9. EJEMPLOS DE TIC EN LA VIDA DIARIA..27 10. VENTAJAS28 11. DESVENTAJAS28 CAPITULO IV 12. EFECTOS DE MAL USO DE LAS TICS 30 13. EJEMPLOS DE LOS PROBLEMAS FISICOS.31 14. CONCLUSIONES 32 15. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS..33
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INTRODUCCIN Actualmente el mundo se encuentra inmerso en el paradigma de la Sociedad de la Informacin y el conocimiento, herramientas que hoy da son los elementos esenciales para el desarrollo social y el crecimiento econmico. La aplicacin de las Nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin cobran cada da mayor inters dentro de la sociedad contempornea, entre ellas se destacan las siguientes: Computer conferencia, E-mail, Internet, entre otros, los que constituyen nuevos canales de comunicacin. Las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) son de gran ayuda en nuestra vida diaria, pues como ya lo sabemos, la informacin nos sirve para adquirir cultura y conocimientos para despus procesarla as obteniendo beneficios en la vida cotidiana, por otra parte, la tecnologa ha influido de diferentes formas en el contexto humano y ha provocado un cambio drstico en la misma, trayndonos consecuencias y a su vez provocando desventajas.
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CAPITULO I
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1. HISTORIA (CUALES SON SUS INICIOS) Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) -la unin de los computadores y las comunicaciones- desataron una explosin sin precedentes de formas de comunicarse al comienzo de los aos '90. A partir de ah, la Internet pas de ser un instrumento especializado de la comunidad cientfica a ser una red de fcil uso que modific las pautas de interaccin social. Por Tecnologas de la informacin o Tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC) se entiende un trmino dilatado empleado para designar lo relativo a la informtica conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de stos. Ya que Las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin designan a la vez un conjunto de innovaciones tecnolgicas pero tambin las herramientas que permiten una redefinicin radical del funcionamiento de la sociedad; Un buen ejemplo de la influencia de los TIC sobre la sociedad es el gobierno electrnico. En resumen las nuevas tecnologas de la Informacin y Comunicacin son aquellas herramientas computacionales e informticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan informacin representada de la ms variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la informacin. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologas son la pizarra digital (ordenador personal + proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto, la web. Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construccin que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.
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1.1 CONCEPTOS BSICOS TIC
Se denominan tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC) al conjunto de tecnologas que permiten la adquisicin, produccin. Las TIC soportan el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual. 1.2 QU SON LAS TIC? En lneas generales podramos decir que las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin son las que giran en torno a tres medios bsicos: la informtica, la microelectrnica y las telecomunicaciones; pero giran, no slo de forma aislada, sino lo que es ms significativo de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas realidades comunicativas. 1.3 CARACTERSTICAS DE LAS TIC Inmaterialidad. En lneas generales podemos decir que las TIC realizan la creacin, la informacin puede ser llevada de forma transparente e instantnea a lugares lejanos.
Interactividad. Mediante las TIC se consigue un intercambio de informacin entre el usuario y el ordenador.
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Interconexin. Hace referencia a la creacin de nuevas posibilidades tecnolgicas a partir de la conexin entre dos tecnologas.
Instantaneidad. Uso de servicios que permiten la comunicacin y transmisin de la informacin, entre lugares alejados fsicamente, de una forma rpida.
Elevados parmetros de calidad de imagen y sonido. El proceso y transmisin de la informacin abarca todo tipo de informacin: textual, imagen y sonido, por lo que los avances han sido encaminados a conseguir transmisiones multimedia de gran calidad.
Digitalizacin. Su objetivo es que la informacin de distinto tipo (sonidos, texto, imgenes, animaciones, etc.) pueda ser transmitida por los mismos.
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CAPITULO II
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2. TECNOLOGAS PARA EL ALMACENAMIENTO RECUPERACIN, PROCESO Y COMUNICACIN DE LA INFORMACIN. Existen mltiples instrumentos electrnicos que se encuadran dentro del concepto de TIC, la televisin, el telfono, el video, el ordenador. Pero sin lugar a duda, los medios ms representativos de la sociedad actual son los ordenadores que nos permiten utilizar diferentes aplicaciones informticas (presentaciones, aplicaciones multimedia, programas ofimticos) y ms especficamente las redes de comunicacin, en concreto Internet. 2.1 INTERNET Podramos definir Internet como la RED DE REDES, tambin denomina red global o red mundial. Es bsicamente un sistema mundial de comunicaciones que permite acceder a informacin disponible en cualquier servidor mundial, as como interconectar y comunicar a ciudadanos alejados temporal o fsicamente. Algunas de las caractersticas de la informacin de Internet han sido analizadas por Cabero (1998) como representativas de las TIC: Informacin multimedia. El proceso y transmisin de la informacin abarca todo tipo de informacin: textual, imagen y sonido, por lo que los avances han ido encaminados a conseguir transmisiones multimedia de gran calidad. Interactividad. La interactividad es posiblemente la caracterstica ms importante de las TIC para su aplicacin en el campo educativo. Mediante las TIC se consigue un intercambio de informacin entre el usuario y el ordenador. Esta caracterstica permite
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adaptar los recursos utilizados a las necesidades y caractersticas de los sujetos, en funcin de la interaccin concreta del sujeto con el ordenador Interconexin. La interconexin hace referencia a la creacin de nuevas posibilidades tecnolgicas a partir de la conexin entre dos tecnologas. Por ejemplo, la telemtica es la interconexin entre la informtica y las tecnologas de comunicacin, propiciando con ello, nuevos recursos como el correo electrnico, los IRC, etc. Inmaterialidad. En lneas generales podemos decir que las TIC realizan la creacin (aunque en algunos casos sin referentes reales, como pueden ser las simulaciones), el proceso y la comunicacin de la informacin. Esta informacin es bsicamente inmaterial y puede ser llevada de forma transparente e instantnea a lugares lejanos.
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Acierto en todos los sectores (culturales, econmicos, educativos, industriales). El impacto de las TIC no se refleja nicamente en un individuo, grupo, sector o pas, sino que, se extiende al conjunto de las sociedades del planeta. Los propios conceptos de "la sociedad de la informacin" y "la globalizacin", tratan de referirse a este proceso. As, los efectos se extendern a todos los habitantes, grupos e instituciones conllevando importantes cambios, cuya complejidad est en el debate social hoy en da (Beck, U. 1999).
3. LA EVOLUCIN DEL INTERNET La web ha evolucionado desde su creacin de forma rpida en diferentes aspectos: Rapidez de acceso y nmero de usuarios conectados. mbitos de aplicacin. El uso de las redes de comunicacin ha ido aumentando exponencialmente desde su creacin, actualmente mltiples de las actividades cotidianas que realizamos se pueden realizar de forma ms rpida y eficaz a travs de las redes (reservas de hotel, avin, tren,, pago de tributos, solicitud de cita previa, transferencias bancarias, compra electrnica, etc.). Tipo de interaccin del usuario. La evolucin que ha seguido la web en relacin al rol que los usuarios tienen en el acceso a la misma ha ido tambin evolucionando. Se conocen tres etapas en la evolucin a Internet: 1. Web 1.0. Se basa en la Sociedad de la Informacin, en medios de entretenimiento y consumo pasivo (medios tradicionales, radio, TV, email). Las pginas web son estticas y con poca interaccin con el usuario. 2. Web 2.0. Se basa en la Sociedad del Conocimiento, la autogeneracin de contenido,
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en medios de entretenimiento y consumo activo. En esta etapa las pginas web se caracterizan por ser dinmicas e interactivas. 3. Web 3.0. Las innovaciones que se estn produciendo en estos momentos se basan en Sociedades Virtuales, realidad virtual, web semntica, bsqueda inteligente.
4. ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS Todos estos entornos permiten almacenar recursos en Internet, etiquetarlos y compartirlos. Disponen de un sistema de bsqueda y permiten a los usuarios dejar comentarios. IMGENES: Picassa, Flick. PRESENTACIONES MULTIMEDIA: Slide Share. VIDEOS: YouTube, Google, Video. ENLACES: Del inicio. 4.1 MODELOS DIDCTICOS: Bsqueda de informacin para documentarse sobre algn tema o encontrar elementos multimedia con los que ilustrar trabajos y presentaciones pblicas en clase con la pizarra digital. Elaborar materiales audiovisuales o multimedia y compartirlos en Internet. Los estudiantes pueden recibir el encargo de realizar determinados materiales, almacenarlos en Internet debidamente etiquetados y comentados, referenciarlos en su blog/wiki y finalmente presentarlos y comentarlos en clase con la pizarra digital.
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5. REDES SOCIALES /COMUNIDADES VIRTUALES Son grupos de personas, con algunos intereses similares, que se comunican a travs de Internet y comparten informacin (aportan y esperan recibir) o colaborar en proyectos. Algunas plataformas que constituyen redes sociales o que sirven para crearlas son: BSCW, Second Life, Twitter Las comunidades virtuales de aprendizaje redes sociales cuyo objetivo principal est relacionado con el aprendizaje.
6. HERRAMIENTAS Herramientas Personales: para acceder a los contenidos y comunicarse con otros usuarios. Herramientas de produccin: procesar, elaborar y compartir material didctico Herramientas especializadas: especficas para la enseanza- aprendizaje de contenidos especficos
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A. Herramientas Personales. Navegadores: Firefox, Internet Explorer Correo: Outlook, Gmail. Bsqueda: Google, yahoo. Mensajera instantnea: Skype, Messenger, etc. Noticias. Redes sociales: Myspace, Facebook, Linkedyn Geolocalizadores: google maps B. Herramientas De Produccin. Ofimtica: google docs Presentaciones: slideshare Imgenes/fotos: picasa, flickr Blogs: blogger Wiki: wikispaces Contenidos multimedia: youtube Etc. C. NAVEGADORES WEB. Software que nos permiten conectar con los servidores web y visualizar sus pginas. Permiten visualizar el texto, escuchar sonidos, ver imgenes y videos, etc. Los navegadores son intrpretes del cdigo HTML (Hyper Text Markup Language) Principales Navegadores: Internet Explorer (Microsoft). Netscape Communicator Mozilla (linux) Opera. Google Chrome
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7. PROCESO DE INFORMACIN Una base terica propia que sintetiza un conjunto de conocimientos. Un conjunto de tcnicas que permite disear construir como fabricar. Un impacto socio econmico y cultural que afecta los modos de vida. Voz naturaleza acstica. Imgenes mecanismo primario de la comunicacin Datos informacin numrica. Estos tres tipos de informacin pueden presentarse en analgico (infinitos valores) o digital (valores 0 o 1). a. DIGITALIZACIN Proceso de conversin de una seal analgica y digital. El Mdem convierte las seales digitales en seal analgica. Los datos en su origen son una seal digital la voz y las imgenes se convierten en datos una vez digitalizadas para ser transmitidas por un ordenador se caracterizan por el ancho de banda y velocidad de transmisin la voz es la que menos ancho de banda ocupa al contrario que las imgenes. b. LAS (TIC) Tiene sus orgenes en las tecnologas de la informacin el objetivo es el uso y el acceso a la informacin, en conclusin apareci para crear un proceso de convergencia tecnolgica, componentes base de las (TIC), existen mltiples factores pero todos se derivan de tres hechos fundamentales Los tres utilizan por utilizar el micro electrnico como soporte fsico. Por la gran componente de software.
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Por el uso inclusivo de infraestructuras de comunicacin. El micro electrnico: denominada hardware resuelve los problemas de interaccin con el entorno mediante tarjetas, de sonido, est presente en todas las funciones de comunicacin almacenamiento y registr. La infraestructura de comunicaciones: constituye un elemento base de la informacin. c. LA MICROELECTRNICA Estudia como dotar a un crculo de circuitos de una mayor velocidad de proceso minimizando volumen y coste. Los avances han permitido integrar a gran escala de circuitos en un solo chip (unidad mnima fsicamente inseparable de procesamiento de informacin). Criterio s de la micro electrnica La escala de integracin relacionado con el espesor y la longitud del chip (0,8 micras). La velocidad de comunicacin permite realizar operaciones en tiempos reducidos. El consumo energtico (bateras porttiles). El coste que haga viable la produccin elevada. d. HARDWARE Destacas 4: Hardware informtico diseado para la informtica, es un amplio conjunto de componentes subsistemas y sistemas que se integran en los equipos informticos. Hardware de comunicaciones incluye la Microelectrnica que incorpora los equipos y sistemas de telecomunicaciones.
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Hardware de la electrnica de consumo comprende equipos dirigidos al mercado de gran consumo, videos, equipos, Hi-Fi. Hardware de electrnica profesional se emplea en ampliaciones especficas como electrnica industrial, audiovisual, profesional. e. EL SOFTWARE Soporte lgico es el conjunto de instrucciones de programacin y traducidas a dgitos binarios para que sean entendidas por el hardware. Solo entiende un lenguaje el de seales elctricas en forma de tenciones elctricas. Componentes base del software Sistemas operativos: Para el control de las complejas arquitecturas de los componentes microelectrnicas. Middleware: Es la parte de la arquitectura encargada de abstraer a las aplicaciones de las plataformas. cliente/servidor: reparte la carga de trabajo entre el usuario y la estacin central. Bases de datos: Para la manipulacin y administracin de informacin. Programas de aplicacin: para la realizacin de tareas variadas. Lenguajes de programacin: conjunto de lenguajes y herramientas que ayudan al desarrollo.
f. LAS INFRAESTRUCTURAS DE TELECOMUNICACIONES Transportan la informacin desde un punto a otro mediante un conjunto de equipos y medios de acceso. Conceptos fundamentales El acceso: proporciona la conexin a las redes para recoger las seales est constituido por un par de
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hilos de cobre que conecta nuestro telfono con la central telefnica. La sealizacin: entre el terminal y la red para conocer su estado. Conmutacin: se encarga de conectar los puntos de origen y destino. Transportar eficientemente la informacin mediante la transmisin proporciona el soporte fsico los Ms tpicos son el cable coaxial, el cable de fibra ptica y cables de pares apantallados.
g. EL SECTOR MULTIMEDIA Se caracteriza por la posibilidad de acceder y usar informacin digitalizada de todo tipo (voz datos e imgenes) a toda hora. El usuario utiliza los servicios multimedia en la medida que sean ms atractivos esto exige la utilizacin de la denominada plataforma de usuario al que accede a travs de una interfaz de fcil manejo. Factores, motor del desarrollo de los servicios multimedia La digitalizacin. La convergencia de tecnologas y mercados. El desarrollo de la plataforma de usuario. h. LA ESTRUCTURA DEL MERCADO Informtica: proveedores de hardware y software informtico. Telecomunicaciones: proveedores de redes y servicios. Audiovisual: difusores de televisin. Multimedia: como televisin interactiva, video de baja demanda los cuales requieren la integracin de las distintas tecnologas.
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CAPITULO III
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3. APORTACIONES EN LA SOCIEDAD En el concepto TIC no solamente se incluye la informtica y sus tecnologas asociadas, telemtica y multimedia, sino tambin los medios de comunicacin de todo tipo. Sus principales aportaciones a las actividades humanas se concretan en una serie de funciones que nos facilitan la realizacin de nuestros trabajos
3.1 LAS TIC EN DIVERSOS MBITOS.
I. Empresarial. De acuerdo con datos de CONACYT (2006) y clculos propios para el 2005 la proporcin de empresas que usan computadora fue de 58.42 %, as mismo se estima que para el mismo ao la proporcin de empresas que utiliz internet fue del 60%.
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II. Hogares. Respecto a los hogares, se menciona que de acuerdo con la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de las Tecnologas de la Informacin en los Hogares, en el 2007, el 22.4 % de los hogares en Mxico contaban con una computadora.
III. Educacin. En lo concerniente a la infraestructura para postgrados se encontr que hay un sesgo informativo al igual que en el caso de las licenciaturas-, en cuanto al dato de Escuelas con programas en TIC con laboratorios computacionales se descubri una gran brecha de contenidos que contribuye a contabilizar este indicador.
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IV. Gobierno. En cuanto a los indicadores de TIC del gobierno, se recuper informacin limitada. No obstante, es posible decir que se estima que un 12.2 % de empleados utilizaban equipo de cmputo Cabe mencionar que el gobierno no slo utiliza computadoras para sus procesos internos, sino que tambin emplea este tipo de herramientas en la atencin a usuarios, incluso mencionar que existen tramites va internet, aunque estos no estn del todo difundidos.
V. Centros de Investigacin. Con base en la informacin de la Encuesta sobre Investigacin y Desarrollo en Tecnologa de la informacin, se identificaron 36 centros y/o grupos de investigacin en tecnologa de informacin (TI) ubicados en 13 entidades federativas, de los cuales 12 son privados y 24 pblicos.
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3.2 EJEMPLOS DE TIC EN LA VIDA DIARIA. Conforme el paso del tiempo los aparatos se han ido modificando y transformando con el paso del tiempo, cada vez nos solucionan de manera ms rpida nuestra vida. Algunos ejemplos son: Aparatos elctricos y electrodomsticos. Computadora Celular Telfono e-mail Radio Estufa Refrigerador Horno de microondas Memoria USB Tarjetas de memoria Impresoras Cmara de video.
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3.3 Ventajas Inters y motivacin para realizar diferentes actividades. Desarrollo de habilidades de bsqueda y seleccin de informacin. Fcil acceso a mucha informacin de todo tipo. Actividades en menor tiempo. Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje. Comunicacin rpida sin importar las distancias.
3.4 Desventajas Problemticas tcnicas Problemas de seguridad Barreras econmicas. Provoca distracciones. Prdida de tiempo. Ansiedad. Informacin no confiable.
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CAPITULO IV
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4. EFECTOS DE MAL USO DE LAS TICS
Necesidad del cuerpo de recibir un estimulante que se ha convertido en indispensable para l.
Relacin de origen o conexin, a la subordinacin a un poder mayor o a la situacin de un sujeto que no est en condiciones de valerse de s mismo.
Un problema de salud es todo aquello que requiere, o puede requerir, una accin por parte del agente de salud.
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4.1 Ejemplos de problemas fsicos: Sndrome del tnel carpiano Hipoacusia Sobre peso y obesidad Enfermedades oculares
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CONCLUSIN. Hemos sido testigos de la aparicin de mltiples y sofisticados adelantos tecnolgicos, que produjeron cambios importantes en su poca, en muchos campos. Sin duda toda esta tecnologa ha trado enormes beneficios a la humanidad y cada uno de ellos ha contribuido para ser de este un mundo mejor, no obstante, no todas las investigaciones cientficas han arrojado como resultado inventos o adelantos en pro del bien de la humanidad, al contrario han sido diseados para destruir, para acabar con la vida para deteriorar el planeta, simplemente para el enriquecimiento de algunos o por intereses personales. Es triste observar como el ingenio, la inteligencia, la capacidad, la creatividad, los recursos del hombre son utilizados para crear instrumentos que terminan en su propia destruccin. La tecnologa puede ser muy benfica si es que sabemos controlarla y utilizarla de manera adecuada, con la finalidad de hacer conciencia en la sociedad sobre lo que la tecnologa est haciendo en nosotros o mejor dicho lo que nosotros dejamos que la tecnologa nos haga. Nosotros controlamos la tecnologa o ella nos controla a nosotros?
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Adell, J. (1996) Internet en educacin: una gran oportunidad. Net Conexin, n11. Disponible en http://procesosemivirtual-ese.com/Internet en educacion_una gran oportunidad.pdf Area, M. (2002) Sociedad de la Informacin, Tecnologas Digitales y Educacin. Beck, Ulrich (1999) What Is Globalization?. Cambridge: Polity Press. Cabero, J. (2005) Cibersociedad y juventud: la cara oculta (buena) de la Luna, en AGUIAR, M.V. y FARRAY, J.I. (2005): Un nuevo sujeto para la sociedad de la informacin. A Corua, Netbjblo, 13-42. Disponible en http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/ciberjuve.pdf Bautista, A. y Alba, C. (1997) "Qu es Tecnologa Educativa?: Autores y significados, Revista Pxel-bit, n 9, 4. http://www.us.es/pixelbit/art94.htm Citas bibliogrficas: Cabero, J. (1998) Impacto de las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin en las organizaciones educativas. En Lorenzo, M. y otros (coords): Enfoques en la organizacin y direccin de instituciones educativas formales y no formales (pp. 197-206). Granada: Grupo Editorial Universitario.