DOCENTE: Msc. Marlon Villa NOMBRE: Romero Lluguin Andrs Humberto SEMESTRE: Quinto Semestre A
2014-2015 TEMA: UTILIZACIN DE LA TECNOLOGA EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMTICA AUTOR: Romero Andrs RESUMEN En la enseanza aprendizaje de las matemticas las tecnologas digitales juegan papeles muy relevantes para potenciar el lugar de las matemticas en la conciencia colectiva. La tecnologa debe verse como factor en la Educacin Matemtica en todos sus componentes. Es decir, existe la necesidad de replantear, mtodos pedaggicos, y la relacin con la sociedad de parte de la Educacin Matemtica a partir de las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin. En esto probablemente el uso de la computadora se ha vuelto el elemento decisivo, aunque no deben descuidarse otros instrumentos tecnolgicos relevantes. As como lo es el uso del Internet como instrumento central en nuestra sociedad.
ABSTRACT In the learning of mathematics digital technologies play key roles to enhance the place of mathematics in the collective consciousness. Technology should be seen as a factor in Mathematics Education in all its components. That is, there is a need to rethink, teaching methods, and the relationship with the society of the Mathematics Education from the new technologies of information and communication. In this probably using the computer has become the decisive factor, but should not neglect other relevant technological tools. Just as is the use of the Internet as a central tool in our society.
PALABRAS CLAVE Calculadora, Computadora, Tecnologia INTRODUCCIN En la enseanza de las matemticas se ha puesto mucho nfasis en el trabajo con ejercicios rutinarios a los cuales los estudiantes dan solucin mecnica, debido al nfasis que los profesores han dado a los procedimientos, sin dar oportunidad para que el alumno reflexione sobre estos procesos es por eso que se utiliza la tecnologa en la enseanza de las matemticas.
DESARROLLO La enseanza de la matemtica actualmente se sigue trabajando muy rigurosamente y esto en muchos casos no posibilita que el estudiante no comprenda lo que supuestamente est aprendiendo, es el caso del concepto de nmero entero. El concepto de nmero negativo y nmero positivo, no est aterrizado a situaciones cotidianas que vive el estudiante, el mecaniza y repite algoritmos que se trabajan con estos nmeros, sin entender en un contexto general su significado, atendiendo a resolver este problema y con base en los resultados de la Evaluacin por Competencias, en donde el desempeos en los niveles son bajos, se apunta a motivar y variar nuestra metodologa, no solamente en el aula si no en cualquier espacio y ambiente de aprendizaje, donde el estudiante interprete y aplique conocimientos a hechos y situaciones cotidianas. Haciendo uso del juego y el vdeo, como instrumentos vlidos para el aprendizaje, se diseara material didctico sencillo, aplicado en la cotidianidad del aula, a la vez se har uso del vdeo donde el estudiante se podr confrontar, ver cmo es su actuar y corregir sus errores, en ltimas se pretende aplicar la mxima "aprender haciendo". Es de anotar que la poblacin estudiantil vive en un contexto social bastante difcil, hogares incompletos, falta de afecto y en donde en la mayora de los casos se vive en condiciones precarias. Los problemas de aprendizaje que presentan estudiantes no solamente estn relacionados con la pedagoga; si no que estas dificultades presentadas por ellos dependen de muchos factores de ndole familiar que conllevan a que el estudiante se vea afectado emocionalmente y que unido a otra problemtica social, impiden que ellos obtengan una ptima capacidad intelectual y que en grado sumo afectan sus intereses y relaciones personales. Desde el punto de vista de problemas de aprendizaje los estudiantes presentan dificultades en la comprensin de lectura y visualizacin de smbolos matemticos, en nuestro caso que nos ocupa este proyecto, el concepto de nmero entero no lo relacionan " COMO UN TODO; manejan algunas operaciones con el cero y nmeros naturales, pero cuando se manejan conceptos de nmero negativo y numero positivo no logran ubicarlos en un contexto general. A travs del desarrollo de varias propuestas metodolgicas que se han ejecutado en la institucin, se ha demostrado que el muchacho puede elevar su nivel de aprendizaje en todas las reas y superar sus deficiencias.
CONCLUSIONES El uso de la tecnologa es muy importante para las matemticas. Con la ayuda de la tecnologa el proceso de aprendizaje es ms activo, interesante para que los estudiantes tengan ms inters en el estudio de la matemtica. La calculadora es un instrumento muy til para resolver problemas, realizar clculos y obtener resultados ms concretos.