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(uno para
misin y visin, otro para los valores)
2 plaquetas para el rea de ventas de 1
(2 para misin y
visin, otros 2 para los valores)
Remalladora industrial marca MAYER & cie modelo MV8-10
Ao 2014.
Cortador industrial marca MONTI modelo NAV- TF - Ao
2014.
4.1.2. Servicios
Ponentes expertos en temas de organizaciones inteligentes y cultura
organizacional.
5. ETAPAS DEL PROYECTO
5.1. Etapa I
Aprobacin del proyecto IMPLANTACIN DE VISIN A LARGO
PLAZO, CULTURA ORGANIZACIONAL Y MAQUINARIA MODERNA
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ORGANIZACIONES INTELIGENTES
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EN LA EMPRESA INVERSIONES TEXTILES SEOR DE CANI CRUZ
S.A.C
5.2. Etapa II
Designacin de personal para la ejecucin del proyecto.
5.3. Etapa III
Contratacin Ponentes expertos en temas de organizaciones inteligentes y
cultura organizacional.
5.4. Etapas IV
Compra de materiales y maquinarias.
5.5. Etapa V
Implementacin e instalacin de materiales y maquinarias (rea de
produccin, ventas y administracin).
6. ACTIVIDADES EN EL TIEMPO
ACTIVIDADE
S
Ao 2014
Octubre
Semana I Semana II Semana III Semana IV
Da 1 Da 2 Da 3 Da 4 Da 5 Da 1
D
a 2
Da 3
D
a 4
Da 5 Da 1
D
a 2
Da 3
D
a 4
Da 5 Da 1 Da 2 Da 3 Da 4 Da 5
Aprobacin del proyecto
IMPLANTACIN DE
VISIN A LARGO
PLAZO, CULTURA
ORGANIZACIONAL Y
MAQUINARIA
MODERNA EN LA
EMPRESA
INVERSIONES
TEXTILES SEOR DE
CANI CRUZ S.A.C
X X
Designacin de personal
para la ejecucin del
proyecto.
X X
Contratacin de expertos
en temas de
organizaciones
inteligentes y cultura
organizacional y
ponencias.
X X X X X X X
Compra de materiales y
maquinarias X X
Implementacin e
instalacin de materiales y
maquinarias (rea de
produccin, ventas y
administracin).
X X X
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7. PRODUCTO DEL PROYECTO
Desarrollo de la empresa, maximizacin de beneficios y alcanzar un adecuado
clima organizacional.
8. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
8.1. Directos
La empresa INVERSIONES TEXTILES SEOR DE CANI CRUZ S.A.C
(directivos y trabajadores).
8.2. Indirectos
Clientes
9. PRESUPUESTO
COMPRA DE PLAQUETAS
Cantidad Detalle Precio Unitario. S/. Precio Total. S/.
8
Plaquetas de madera
(protector de vidrio)
60.00 480.00
. ... TOTAL 480.00
COMPRA DE MAQUINARIAS Y EQUIPOS
Cantidad Detalle Precio Unitario. S/. Precio Total. S/.
01
Remalladora industrial marca
MAYER & cie modelo
MV8-10 Ao 2014.
6100.00 6100.00
01
Cortador industrial marca
MONTI modelo NAV- TF -
Ao 2014.
2900.00 2900.00
. ... TOTAL 9000.00
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CONTRATA DE PONENTES
Cantidad Detalle Precio Unitario. S/. Precio Total. S/.
03
Profesionales (expertos en
organizaciones inteligentes y
cultura organizacional).
500.00 1500.00
. ... TOTAL 1500.00
10. FUENTE DE FINANCIAMIENTO
Fondos de la empresa INVERSIONES TEXTILES SEOR DE CANI CRUZ
S.A.C.
11. SEGUIMIENTO Y RESPONSABLE DEL PROYECTO
Grupo de investigacin empresarial: JOSE CARLOS MARIATEGUI integrado
por:
Crispn Miranda. Julio Cesar
Fabin Caldern, Roy Joaqun
Inga Paucar, Abimael
Paccori Pillpa, Clutber
12. EVALUACIN
12.1. Cobertura:
7 personas en la implementacin de proyecto (3 profesionales expertos en
organizaciones inteligentes y cultura organizacional,1 persona para
instalacin de plaquetas, 2 personas para la compra e instalacin de
maquinarias y 1 persona responsable del proyecto).
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RESUMEN
ORGANIZACIONES INTELIGENTES
1. CONCEPTO
Las organizaciones inteligentes son capaces de aprender y, con ello, expandir sus
posibilidades de crecimiento. Para dicha organizacin, no basta con adaptarse y
sobrevivir, sino, hay que integrar al aprendizaje adaptativo, no generativo, es decir,
desarrollar la posibilidad de crear.
Segn Senge, La construccin de una organizacin con autntica capacidad de
aprendizaje y creatividad se basa en el desarrollo de cinco disciplinas: dominio
personal, trabajo en equipo, visin compartida, modelos mentales y pensamiento
sistmico.
2. CARACTERISTICAS
2.1. La verdad ante todo
2.2. Libertad de iniciativa
2.3. Equipos liberados
2.4. Igualdad y diversidad
2.5. Redes voluntarias de aprendizaje
2.6. Auto direccin democrtica
2.7. Gobierno corporativo limitado
2.8. Libertad de comunidad
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
3.1. VENTAJAS
Son dinmicas y cambiantes, asumen los cambios como algo propio de
estas.
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ORGANIZACIONES INTELIGENTES
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Le da valor intangible (capital humano) como el generador de los
cambios, empuje porque crea nuevos entornos en el clima, cultura y en lo
humano.
Por su filosofa y diseo, buscan responder a sus propias necesidades y a
la de su entorno para mantener un equilibrio organizacional, humano y
gestin.
Reutilizacin del conocimiento y la experticia de otros integrantes de la
empresa.
La creacin a partir de la informacin existente, en lugar de la creacin
desde cero.
Toma de decisiones ms informadas, y por lo tanto con mayor posibilidad
de xito.
Intercambio constante de informacin entre los miembros de la empresa.
3.2. DESVENTAJAS
Respetar y consensuar la idoneidad como un orden jerrquico natural,
genera la disolucin de conductas negativas propias de organizaciones
no participativas.
La asignacin de roles formales no son ejecutados apropiadamente, por
lo que hay carencia observada por sus subordinados.
El favoritismo consecuente (todo se paga) y los excesos de atribuciones
de los favorecidos. Odios, rencores, envidia, alcahuetera. Un "clima
ptimo" para el desarrollo personal e incitacin a otros incompetentes a
su acceso al poder formal.
4. FUERZAS QUE IMPULSAN A LA ORGANIZACIONES INTELIGENTES
4.1. COMPETENCIA
Antes la competencia era simple y casi cualquier empresa que pudiera entrar
en el mercado y ofreciera un producto aceptable, a buen precio, lograra
vender. Ahora no slo hay ms competencia sino que compiten de distintas
formas.
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4.2. CLIENTES
Los clientes ya no se conforman con lo que encuentran, ya que actualmente
tienen mltiples opciones para satisfacer sus necesidades. Los vendedores ya
no mandan, los consumidores s. Ahora los consumidores le pueden pedir al
vendedor qu quieren, cundo lo quieren, cmo lo quieren y en algunos casos
hasta cunto estn dispuestos a pagar y de qu forma.
4.3. CAMBIO
El ritmo del cambio se ha acelerado, la rapidez del cambio tecnolgico
tambin promueve la innovacin.
Hoy las empresas tienen que moverse ms rpidamente, o pronto
quedarn totalmente paralizadas.
Con la globalizacin las empresas se enfrentan a ms competidores;
tambin la rapidez de los cambios tecnolgicos promueve innovacin.
5. TIPOS DE CAMBIO EN LAS ORGANIZACIONES INTELIGENTES
5.1. CAMBIAN LAS UNIDADES DE TRABAJO
Los trabajadores empiezan ya formar parte del proceso productivo, se
consideran como un todo y no como una parte. Cada trabajador asociado a un
proceso integrado est consciente de que su labor no se mide por su esfuerzo
individual, sino por los resultados de todas las personas que trabajan en el
mismo.
5.2. LOS OFICIOS
Los empleados que hacen trabajos simples empiezan a hacer un trabajo
multidimensional. Todos tienden a tener una responsabilidad en el proceso
total aunque no realice el mismo trabajo. Los miembros del equipo saben por
lo menos algn conocimiento bsico de todos los pasos del proceso, y
probablemente realizan varios de ellos.
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5.3. EL PAPEL DEL TRABAJADOR CAMBIA
En este caso los altos mandos dan la responsabilidad al empleado para el buen
mando de la produccin. Los trabajadores tienden a dirigirse a s mismos, no
hay necesidad de una tercera persona para que le d rdenes, este tiene una
visin propia tanto como persona y trabajador.
5.4. LOS VALORES
Una organizacin inteligente conlleva un importante cambio en la cultura de
la organizacin, exige que los empleados asuman el compromiso de trabajar
para sus clientes, no para sus jefes.
5.5. LOS GERENTES
Una vez que se haya transformado de una organizacin tradicional a una
inteligente los altos mandos tendrn tiempo de sobra es donde que ah se
convertirn en entrenadores, desarrolladores de habilidades de sus
trabajadores, implementaran en el conocimiento de la produccin, contestaran
cualquier interrogante etc.
5.6. ESTRUCTURAS ORGANIZACIONALES (DE JERARQUA A PLANAS)
Cuando todo un proceso se convierte en el trabajo de un equipo, la
administracin del proceso se convierte en parte del oficio del equipo.
Decisiones y cuestiones interdepartamentales que antes requeran juntas de
gerentes y gerentes de gerentes, ahora las toman y las resuelven los equipos en
el curso de su trabajo normal.
6. DISCIPLINAS DE LAS ORGANIZACIONES INTELIGENTES
6.1. PENSAMIENTO SISTEMATICO
Es un marco conceptual, un cuerpo de conocimientos y herramientas que se
han desarrollado en los ltimos cincuenta aos, para que los patrones totales
resulten ms claros, y para ayudarlos modificarlos.
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6.2. DOMINIO PERSONAL
Es la disciplina que permite aclarar y ahondar continuamente nuestra visin
personal, concentrar energas, desarrollar paciencia y verla realidad
objetivamente. Aqu interesan ante todo las conexiones entre aprendizaje
personal y aprendizaje organizacional, los compromisos recprocos entre
individuo y organizacin, el espritu especial de una empresa constituida por
gentes capaces de aprender.
6.3. MODELOS MENTALES
Son supuestos hondamente arraigados, generalizaciones e imgenes que
influyen en nuestro modo de comprender el mundo y actuar. La disciplina de
trabajar con modelos mentales empieza por volver el espejo hacia adentro:
aprender a exhumar nuestras imgenes internas del mundo, para llevarlas a la
superficie y someterlas a un riguroso escrutinio.
6.4. CONSTRUCCION DE UNA VISION COMPARTIDA
Es la capacidad para compartir una imagen del futuro que se procura crear.
Cuesta concebir una organizacin que haya alcanzado cierta grandeza sin
metas, valores y misiones que sean profundamente compartidos dentro de la
organizacin.
6.5. APRENDIZAJE EN EQUIPO
Comienza con el dialogo, la capacidad de los miembros del equipo para
suspender los supuestos e ingresar en un autntico pensamiento conjunto.
7. QU SE REQUIERE PARA SER UNA EMPRESA INTELIGENTE?
Segn el IPADE Instituto Panamericano de Alta Direccin de Empresas, propone 5
actividades que desarrollan las empresas inteligentes, cada una de estas actividades
requiere, adems de una actitud mental, herramientas propias y un modelo de
conducta.
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7.1. SOLUCIN SISTEMTICA DE PROBLEMAS
Se insiste ms en datos y hechos que en suposiciones, adems de
auxiliarse con herramientas muy simples de estadsticas.
7.2. EXPERIMENTACIN CON NUEVOS ENFOQUES
Esto comporta la bsqueda sistemtica de nuevos conocimientos, motivada
por la oportunidad para expandir horizontes. A travs de Programas continuos
y Proyectos de experimentacin.
Programas continuos: Se pretende asegurar un flujo constante de ideas,
con un sistema de incentivos que favorezca el tomar riesgos, cuando los
beneficios sean superiores a los costos. Intentando habilitar o capacitar a
gerentes y empleados para conducir y evaluar experimentos.
Proyectos de experimentacin: Implica la implementacin de polticas y
guas para proyectos futuros, se establecen precedentes. Para un buen
desarrollo de los proyectos y la experimentacin, debemos procurar
equipos multifuncionales especialmente si se busca compromiso.
7.3. APRENDIZAJE DE SU PROPIA EXPERIENCIA Y DE SU HISTORIA
PASADA
En efecto el conocimiento obtenido de los errores es fundamental para
alcanzar xitos subsecuentes, porque, dicho simplemente, el fracaso es un
excelente maestro.
7.4. APRENDIZAJE DE LOS DEMS, EXPERIENCIAS AJENAS Y DE LOS
QUE HACEN BIEN
Aprendizaje de los dems, Benchmarking, es una investigacin continua y una
experiencia de aprendizaje la cual asegura que se estn observando las
mejores prcticas del sector, que se analizan y se adoptan e implementan.
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7.5. TRANSFERENCIA DE CONOCIMIENTO RPIDA Y EFECTIVAMENTE
A TRAVS DE LA ORGANIZACIN
Se recomiendan desde senillos reportes - orales, visuales, escritos, visitas y
tours, hasta estrategias de rotacin de personal, intensos programas de
capacitacin y entrenamiento e incluso programas de estandarizacin.
8. MODELO DE ORGANIZACIONES INTELIGENTES
8.1. MODELO TRIDIMENSIONAL
Senge describe en su libro La Quinta Disciplina, las cinco disciplinas en que
deberan trabajar las empresas para convertirse en Organizaciones
Inteligentes. Ms adelante describiremos someramente dichas disciplinas; sin
embargo, el mensaje es ambiguo y difcil de llevar a la prctica. Fredy
Kofman, en Metamanagement describe el programa gerencial y humano de
los directivos de dichas organizaciones. Sin embargo, ambas obras adolecen
del modelo administrativo y tecnolgico necesario para conseguir disear y
construir esta clase de organizaciones.
Figura N 01
9. VISIN A LARGO PLAZO
Disear y construir una organizacin inteligente implica necesariamente un proceso
de cambio y, por tanto, un ejercicio de planeacin. Dado que se trata de un cambio
profundo en la organizacin, se habla entonces de planeacin estratgica y de una
visin a largo plazo.
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9.1. MISIN, VISIN Y VALORES
El propsito de una organizacin inteligente debe ser establecido con absoluta
claridad; adems de mantenerse abierto para ser revisado. Bsicamente el
propsito debe clarificar a todos los interesados (Stakeholders) en qu negocio
se est (Misin); cmo se quiere llegar a ser en este negocio (Visin) y cmo
nos gusta hacer negocios (Valores).
9.2. ENFOQUE ESTRATGICO
El enfoque estratgico se le confiere a la organizacin inteligente cuando
reconoce sus fuerzas y debilidades internas para aprovechar las oportunidades
que le brinda el entorno y sortear sus amenazas. Siempre con un enfoque en el
largo plazo, pero con la implementacin centrada en el aqu y ahora.
9.3. DIAGNSTICO DEL ESTADO ACTUAL (FODA)
El punto de partida para el ejercicio de Planeacin Estratgica es el anlisis de
Fuerzas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (FODA). Es importante
hacer nfasis en que las Fuerzas y Debilidades corresponden a la organizacin
y las Oportunidades y Amenazas son parte del entorno de la empresa; y
pueden abarcar al mercado objetivo, cambios en las preferencias o hbitos de
consumo, aparicin o desaparicin de competidores, cambios de tecnologa,
cambios en la normatividad y una amplia variedad de factores.
La parte de Oportunidades y Amenazas resulta un poco ms complicada pues
lo que representa una amenaza para una empresa, puede representar una
oportunidad para otra. Se debe desarrollar una cierta sensibilidad (feeling)
al giro y al sector, en especial al proceso de la cadena de valor, para encontrar
si cierto fenmeno representa oportunidad o amenaza.
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10. HERRAMIENTAS SOCIALES DE ALTA DIRECCIN
10.1. CULTURA ORGANIZACIONAL
Las culturas organizacionales son creadas (o cambiadas) por los lderes y una
de las funciones ms decisivas del liderazgo es la creacin, conduccin y, en
su caso, destruccin de la cultura lo nico realmente importante que hacen
los lderes es la creacin y conduccin de la cultura y su nico talento est
dado por su habilidad para trabajar con ella.
10.2. ADMINISTRACIN DEL CONOCIMIENTO
El Capital Intelectual tiene dos fuentes: El capital personal y el capital
organizacional. El capital personal es el que posee la persona y que se va con
l a su casa cada tarde que se retira; y que se ir de la empresa si el
colaborador se va, por cualquier motivo. El capital organizacional es el que
posee la organizacin, pues est documentado en sus manuales de
procedimientos y que no depende de ninguna persona. La idea es permitir el
desarrollo del capital personal, al permitirles experimentar nuevas soluciones,
pero documentarlo para que forme parte del capital organizacional.
10.3. CONSTRUCTIVISMO CONVERSACIONAL
Sin querer darle a la expresin el peso de una postura filosfica, s queremos
declarar que es nuestra creencia que la construccin de una organizacin
inteligente se logra a travs de conversaciones entre seres humanos. Uno
tiende a pensar en las conversaciones como lo que se habla, diferente o al
menos separado de lo que se hace. Sin embargo, muchas veces lo que se hace,
se hace al hablar.
11. PERFIL DEL DIRECTIVO EN ORGANIZACIONES INTELIGENTES
11.1. PLANEACIN ESTRATGICA
El diseo y construccin de una organizacin inteligente es el producto de un
esfuerzo colectivo de individuos en sus respectivos grupos, de tipo
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empresarial, gubernamental, social o familiar los cuales son integrados en la
planeacin estratgica de la empresa.
11.2. ADMINISTRACIN DE PROYECTOS
Los proyectos y su relacin con las funciones bsicas de servicio vistas en la
Arquitectura debern ser cuidadosamente monitoreados por lo que para cada
uno de ellos se debe tener indicadores y mtricas.
11.3. DISEO DE INDICADORES
Los indicadores reflejan los que queremos medir: El ndice de bateo en ventas,
el tiempo de entrega promedio, el tiempo de reclutamiento de un ejecutivo, la
sana rotacin de personal, la pureza del producto, la calificacin del servicio,
etctera. Las mtricas son las medidas aceptables para cada uno de esos
indicadores.
11.4. LIDERAZGO INTELIGENTE
Un lder debe ser un diseador, un mayordomo y un maestro. El diseador
reconoce dnde est, dnde quiere estar y construye la empresa que lo llevar
hasta all. El mayordomo ennoblece con sus esfuerzos, pero muestra una vena
de humildad. El maestro se asegura de que todos sepan hacer su tarea de la
manera correcta en consecuencia hacer una organizacin inteligente.