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Techniques de lIngnieur, trait Mesures et Contrle R 6 270 1


Logiciels de loptique
par Jacques DELACOUR
Ingnieur de lcole suprieure doptique
Prsident-directeur gnral de la socit OPTIS
volution du calcul optique travers les logiciels de calcul va du simple
trac de rayon la simulation laser la plus complexe. Ces changements
montrent limportance que peuvent avoir les simulations dans les systmes
lumineux les plus usuels. Les outils de simulation disponibles actuellement sur
le march ont eux-mmes fait voluer, de faon considrable, les mthodes de
calcul et de conception des ingnieurs et des techniciens amens laborer de
tels systmes.
1. Systmes optiques dimagerie............................................................. R 6 270 - 2
1.1 Gomtrie..................................................................................................... 2
1.2 Quelques rayons bien choisis..................................................................... 3
2. Calcul des systmes optiques dimagerie......................................... 3
2.1 Mthodes de calcul...................................................................................... 3
2.2 Arrive des ordinateurs............................................................................... 3
2.3 Mise en place de systmes......................................................................... 4
2.4 Besoin doptimisation ................................................................................. 5
3. Logiciels de calcul optique ................................................................... 5
3.1 Donnes initiales ......................................................................................... 5
3.1.1 Bibliothque........................................................................................ 5
3.1.2 Systme du premier ordre................................................................. 5
3.1.3 Entre des donnes............................................................................ 5
3.2 Rsultats....................................................................................................... 6
3.3 Mthodes doptimisation............................................................................ 8
4. Simulation photomtrique et radiomtrique................................... 9
4.1 Objectif ......................................................................................................... 9
4.2 Nouvelles surfaces ...................................................................................... 9
4.3 Mthodes de calcul...................................................................................... 9
4.4 Modlisation des sources ........................................................................... 10
4.5 Interactions entre la lumire et la surface ................................................. 11
4.6 Rsultats....................................................................................................... 12
4.7 Prcision mesure ....................................................................................... 13
5. CAO optique : prototypage virtuel ..................................................... 13
5.1 Diffrentes gomtries................................................................................ 13
5.2 Compatibilit avec les logiciels de CAO mcanique ................................ 13
5.3 Recherche dintersections........................................................................... 14
5.4 Propagation non squentielle..................................................................... 14
5.5 Polarisation .................................................................................................. 14
5.6 Rsultats....................................................................................................... 15
6. Une nouvelle dimension : la colorimtrie......................................... 16
7. Conclusion : simulation globale .......................................................... 16
Pour en savoir plus........................................................................................... Doc. R 6 270
L
LOGICIELS DE LOPTIQUE ________________________________________________________________________________________________________________
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R 6 270 2 Techniques de lIngnieur, trait Mesures et Contrle
Loptique, auparavant rserve aux ingnieurs spcialiss dans ce domaine trs
pointu, tend aujourdhui se diversier, grce lindustrialisation des moyens
de production, lapparition de nouvelles technologies de plus en plus perfor-
mantes. En ce sens, nous voyons apparatre aujourdhui de nouveaux outils
danalyse et de conception optique, plus adapts au monde de lindustrie et qui
rpondent au besoin de la matrise de la lumire dune faon gnrale.
Les technologies optiques ont pu voluer grce la performance croissante
des techniques de simulation, qui ne cessent de faire progresser les modles
et de les rendre accessibles un plus grand nombre dutilisateurs.
Il est probable que le XXI
e
sicle verra natre un nombre important dappli-
cations optiques grce une meilleure matrise des proprits physiques de la
lumire. Les logiciels de simulation optique jouent un rle prcurseur en la
matire. Aujourdhui, il est en effet possible de simuler un nombre grandissant
dapplications optiques.
1. Systmes optiques dimagerie
1.1 Gomtrie
Lapparition des premiers systmes optiques remonte au dbut
de notre re lorsque les Chinois fabriquaient la premire lentille
tandis que les gyptiens ralisaient le premier miroir pour le phare
dAlexandrie.
La premire lentille moderne, quant elle, remonte 1608. Un
Nerlandais dcouvrit lavantage quoffrait une pice de verre
bombe polie en rapprochant les objets : il venait dinventer le
verre de lunette.
Lapparition des lms photographiques, qui permettaient de
mmoriser des images, a donn lessor ncessaire ltude de
loptique, favorisant ainsi la conception de systmes optiques
plusieurs lentilles.
La loi de Snell-Descartes tablie en 1621, dite loi de la rfraction,
donne la direction dun rayon rfract par une surface de verre en
fonction de la direction du rayon incident heurtant la surface.
La surface sparant deux milieux dindices de rfraction n
1
et n
2
,
est aussi appele dioptre. Langle dincidence est langle que fait le
rayon lumineux avec la normale ce dioptre.
Cette loi, sous sa forme scalaire, scrit (gure 1) :
n
1
sin (i
1
) = n
2
sin (i
2
)
Le produit de lindice de rfraction par le sinus de langle que fait
le rayon lumineux avec la normale au dioptre est constant. Le
rayon mergeant est appel rayon rfract.
Dans le cas dun miroir, n
1
et n
2
sont de signes opposs ; i
2
est
alors gal i
1
.
Lextension de la loi de Descartes dans un espace trois dimen-
sions est alors dcrite par la formulation vectorielle dite loi de
Descartes vectorielle applique la rfraction (gure 2) :
n
1
U
1
n
2
U
2
= (n
1
cos i
1
n
2
cos i
2
) N
ce qui donne aprs projection sur x, y, z :
n
1
L
1
= n
2
L
2
n
1
M
1
= n
2
M
2
n
1
N
1
= n
2
N
2
+ n
1
cos i
1
n
2
cos i
2
Figure 1 Rfraction dun rayon au passage dun dioptre
Figure 2 Loi de Descartes vectorielle applique la rfraction
U
1
U
2
N
n
2
n
1
i
1
i
2
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1.2 Quelques rayons bien choisis
Les lois de Snell-Descartes, appliques un systme de lentilles,
permettent de dterminer la faon dont se propage un rayon lumi-
neux. Dun point objet, on fait partir plusieurs rayons lumineux
dans des directions diffrentes et on dtermine leurs propagations.
La qualit dun systme optique provient de son aptitude trans-
former correctement un point objet en un point image. Ainsi, ce
procd de calcul permet de dterminer, dans ce que lon appelle
lespace image, la faon dont se regroupent lensemble des rayons
dans un plan.
En prenant en compte plusieurs points objets bien choisis, aux-
quels on associe plusieurs rayons, il est possible de dterminer les
images de ces points. Cest le principe de base utilis en calcul
optique.
2. Calcul des systmes
optiques dimagerie
La volont dobserver puis de mmoriser des images dune qua-
lit toujours meilleure a considrablement fait voluer les syst-
mes optiques. La lentille, le microscope et la lunette de Galile
(1609), lappareil photographique (1830) sont autant de systmes
communment utiliss aujourdhui.
Loptique gomtrique est la base de la dtermination de ces
solutions optiques et cest cette mme discipline qui a fait lobjet
des premiers travaux de recherche en calcul optique assist par
ordinateur.
2.1 Mthodes de calcul
I Grandeurs caractristiques
Un systme optique est caractris par sa longueur focale F, son
ouverture D qui correspond au diamtre de sa pupille de sortie,
son nombre douverture N = F /D, la position et la taille de ses
pupilles dentre et de sortie, son champ objet et/ou son champ
image. Ces grandeurs sont appeles caractristiques du premier
ordre.
Au-del, un systme optique est caractris par ses aberrations
du troisime ordre qui reprsentent la qualit dun systme opti-
que. Ces aberrations sont :
laberration sphrique ;
la coma ;
lastigmatisme ;
la courbure ;
la distorsion.
Dans certains cas, le calcul des aberrations du cinquime ordre
peut tre ncessaire pour la dtermination dun systme optique
performant.
I Trac de rayons
Le trac de rayons dnit la faon dont un rayon lumineux se
propage travers un systme optique. Il est dni par le point de
dpart dans le plan objet et par lensemble des intersections sur
chaque dioptre, jusquau plan image. Ainsi, la donne dun point
de dpart et dun vecteur dorientation permettront de dnir un
rayon objet et de calculer le point dintersection dans lespace
image.
2.2 Arrive des ordinateurs
Pierre Angnieux conait le calcul de la propagation des rayons
son comptable an de mieux se concentrer sur son travail : celui
de dterminer les meilleurs rayons propager pour atteindre au
mieux son but. lpoque, le calcul dun rayon se faisait la table
de logarithmes, et devant le grand nombre de surfaces ncessaires
dans un zoom, plusieurs heures taient ncessaires pour dtermi-
ner de faon prcise limage des rayons. Pour un systme optique
de qualit, les impacts de ces rayons, observs dans le plan image,
sont trs proches les uns des autres (quelques micromtres de dis-
tance), aussi est-il fondamental dtre rigoureux lors de ces calculs.
On comprend alors le choix de Pierre Angnieux de faire participer
son comptable ses travaux de recherche.
Ainsi, on saisit comment larrive des ordinateurs a pu modier
le travail du calculateur opticien, le dchargeant non seulement de
ce travail fastidieux, mais lui permettant aussi lobtention dun
rsultat intermdiaire de plus en plus rapidement.
I Augmentation des intersections et des rayons
Lalgorithme de Marchal, programm sur ordinateur, permet
aujourdhui de dterminer, en une fraction de seconde, la propaga-
tion dun rayon. Aussi, les mthodes de calcul de systmes opti-
ques ont t peu peu modies par lmission dun nombre
croissant de rayons issus dun mme point objet. Une centaine de
rayons par point est aujourdhui couramment utilise.
I Formation des rsultats gomtriques
En utilisant plusieurs rayons choisis, caractriss par leur posi-
tion y dans le champ objet et Y dans le plan de la pupille dentre,
il est possible de dimensionner les aberrations : une lgre varia-
tion de position dun de ces rayons dans la pupille dlocalisera le
point dintersection y dans le plan image. Ce dcalage est carac-
tristique de la qualit du systme optique. Ainsi, les aberrations
sont dtermines de faon relle , car bties sur des rayons
rels.
Pour de plus amples dveloppements, le lecteur est invit se
reporter larticle Optique gomtrique [AF 190].
Exemple du zoom : Pierre Angnieux (1907-1998), inventeur du
zoom en 1958, a beaucoup innov en inventant de nouvelles mthodes
de calcul. Il utilisait des rayons pertinents qui permettaient de
dduire de faon optimale la qualit dun systme optique. Ces
mthodes, rvolutionnaires pour lpoque (elles divisaient les temps de
calcul dun quotient suprieur 10), lui ont permis dinventer le zoom,
que lon pensait alors impossible, car le temps de calcul tait estim
plusieurs centaines de milliers dheures. Son imagination, associe sa
double comptence, optique et mcanique, lui a permis de concrtiser
et de raliser ses projets.
Lalgorithme de monsieur Marchal
Comme on vient de le voir, la dtermination de la propagation
dun rayon travers un systme optique est fondamentale en
calcul optique. En pratique, cette propagation est dtermine
par la succession doprations identiques sur chaque surface
optique (dioptre), que lon nomme algorithme de monsieur
Marchal :
dtermination de lintersection entre le rayon (droite) et la
surface ;
dtermination de la normale au point dintersection ;
application de la loi de Snell-Descartes pour la dtermi-
nation du rayon rfract.
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Lintrt de ces fonctions vient du fait que lon englobe lensem-
ble des aberrations dun systme, tous ordres confondus (gure 3).
Dans le tableau de la gure 3, on parle en fraction (0 1) de
champ total y, en fraction (0 1) de louverture Y. Laberration
douverture en bord de pupille (transverse aperture marginal ) est
dtermine en mesurant la hauteur dimpact du rayon qui passe
par le centre de lobjet (0,0y ), et par le bord de la pupille (1,0Y),
soit 0,1099 mm.
An dannuler une aberration au bord de louverture, il peut tre
utile de dterminer la valeur y pour un rayon passant par 1,1
ou 1,2 de la hauteur douverture.
I Rponse percussionnelle et fonction de transfert de modulation
La rponse percussionnelle et la fonction de transfert de modu-
lation (FTM) sont des grandeurs caractristiques de la performance
dun systme optique.
Un systme optique parfait qui na pas daberration ne donnera
jamais un point comme image dun point : ce sera toujours une
tache lumineuse. Cela est d au phnomne de diffraction par les
bords du diaphragme douverture du fait de la nature ondulatoire
de la lumire. La tache lumineuse obtenue est appele tache
dAiry. Cest la rponse percussionnelle dun systme optique par-
fait. Dune faon gnrale, on compare toujours la rponse percus-
sionnelle dun systme optique la tache dAiry.
Si lon cherche imager une mire (objet) constitue de bandes
alternativement noires et blanches (mire de Foucault), la diffraction
et les aberrations rsiduelles du systme optique ont pour effet de
crer une zone de pnombre au bord de chacune des bandes.
Lorsque la distance entre deux bandes voisines (pas de la mire)
diminue pour devenir infrieure la largeur de la zone de pnom-
bre, le contraste entre les bandes noires et les bandes blanches
dans limage de la mire sattnue progressivement jusqu
sannuler. La limite de rsolution correspond la valeur du pas de
mire pour laquelle les bandes sont juste discernables.
Le contraste est dni mathmatiquement comme le rapport
entre la diffrence des clairements maximal (bande blanche) et
minimal (bande noire) la somme de ces clairements.
Pour des mires grand pas (suprieur la largeur de pnom-
bre), lclairement est maximal, E
max
, au milieu dune bande blan-
che, et nul, E
min
= 0, au milieu dune bande noire, de sorte que le
contraste est gal 1. En revanche, pour des pas petits devant la
largeur de pnombre, le contraste est nul.
La FTM dun systme optique est la courbe reprsentative du
contraste (ou modulation) dans limage dune mire en fonction de
linverse du pas de la mire qui correspond la frquence spatiale.
2.3 Mise en place de systmes
Dune faon gnrale, il existe aujourdhui des logiciels de mise
en place paraxiale, interactifs et simples dutilisation, qui
permettent de dessiner virtuellement un systme dans les approxi-
mations des premier ou troisime ordres. Ces logiciels permettent
de raliser des schmas de principe simples dun systme optique,
constitus de lentilles et de miroirs (gure 4). Lensemble des don-
nes caractristiques de ces lments se renseigne directement
sous forme graphique : ainsi, il est possible de positionner une
lentille et de modier directement sa focale, sa position, son
diamtre et de visualiser instantanment la position des foyers et
des images, ainsi que le trac des rayons de champs et douver-
ture. Des informations complmentaires comme le chromatisme
sont galement fournies, ce qui permet lutilisateur de btir une
solution optique par assemblage de diffrents composants
optiques.
Le processus de conception devient intuitif et permet de
comprendre le fonctionnement dun systme. Ces logiciels per-
mettent galement de faire pivoter les lentilles sur elles-mmes et
ainsi de concevoir des systmes oscillants.
Dans un processus traditionnel de dtermination de solution
optique, lopticien aura pour mission de slectionner un systme
de dpart, qui sera optimis en seconde phase. La bonne slection
de ce systme optique est importante car elle conditionne souvent
la ralisation des objectifs naux.
Les spcications du cahier des charges du systme optique
aideront slectionner le systme initial. Elles renseignent les
tailles des champs, les ouvertures (souvent conditionnes par la
quantit de lumire ncessaire pour insoler le dtecteur), les posi-
tions de lobjet et de limage, ainsi que la qualit du signal
obtenir, souvent donne par la rponse percussionnelle ou la FTM.
Il existe prsent des bibliothques compltes de systmes
optiques de dpart, souvent issues de brevets aujourdhui tombs
dans le domaine public. Sans tre exhaustive, la liste des systmes
que lon peut y trouver contient des doublets, triplets, double-
gauss, sh-eye, oculaires, systmes catadioptriques, ainsi que les
bibliothques compltes des systmes optiques standards
disponibles sur catalogue de fournisseurs dquipements optiques
(gure 5).
Figure 3 Extrait de la table daberrations relles (logiciel SOLSTIS)
Figure 4 Mise en place interactive en modle lentille mince
(logiciel OptiCalc)
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2.4 Besoin doptimisation
Ce besoin apparat ds lors que lon souhaite amliorer la qualit
dune image : cette qualit est mesure par des fonctions, gnra-
lement assembles en fonctions de mrite, qui mesurent la per-
formance en respect des critres imposs par lutilisateur.
La phase doptimisation consiste modier les paramtres dun
systme optique en vu damliorer ses performances.
Une optimisation est dautant plus complexe que le systme
comporte un plus grand nombre de lentilles. chaque congu-
ration optique, une srie de calculs de performance est ralise,
puis analyse. En fonction des rsultats, le systme est modi.
Il est ais de comprendre comment larrive de lordinateur a
inuenc les mthodologies de conception, qui incluent prsent
des multitudes de calculs et des surfaces de plus en plus
complexes. Les algorithmes doptimisation ont eux-mmes forte-
ment volu avec les performances des machines.
3. Logiciels de calcul optique
3.1 Donnes initiales
3.1.1 Bibliothque
Une bibliothque de systmes optiques est une base de donnes
qui recense une quantit importante de systmes spcialement
conus pour certaines applications. Traditionnellement, ces biblio-
thques contiennent des systmes optiques dimagerie. Elles sont
souvent constitues de systmes optiques tombs dans le
domaine public, parfois roptimiss avec de nouveaux verres.
Elles incluent des doublets, triplets, double-gauss, des systmes
optiques de grande ouverture, de grand champ, des oculaires, des
systmes optiques plus complexes ainsi que des systmes cata-
dioptriques qui associent lentilles et miroirs.
Lintrt de la bibliothque est de partir dun systme optique
prouv, parfois proche de celui recherch. Dans ce cas, le passage
direct une optimisation pourra sufre.
3.1.2 Systme du premier ordre
Dans certains cas, il nest pas souhaitable ou utile de partir dune
solution optique complexe. Il est alors important de commencer
ltude par un dimensionnement des paramtres principaux du
systme recherch.
La distance focale associe la donne de lobjet fournit la
dimension de limage. Lorientation de limage permet de sorienter
vers une solution focale positive ou ngative.
Louverture du systme doit tre dimensionne selon la quantit
de ux lumineux qui traverse le systme, ncessaire pour insoler
le capteur.
galement, la position des pupilles dentre et de sortie est
dicte par les distances objet /image et associe au champ et
louverture.
Enn, lencombrement mcanique du systme est une contrainte
considrer ds cette phase.
3.1.3 Entre des donnes
I Systmes
Il existe plusieurs mthodes pour entrer les donnes optiques et
mcaniques dun systme optique.
Ces donnes peuvent tre entres soit dans un repre relatif la
lentille prcdente, soit dans un repre absolu.
La premire option est celle choisie par les logiciels de calcul
optique traditionnels les plus puissants car elle est spcialement
adapte la propagation de la lumire allant de lobjet limage.
La seconde option est principalement utilise par les logiciels de
simulation photomtrique, pour lesquels la propagation de la
lumire est dicte par le systme lui-mme.
Les donnes peuvent tre entres laide dun diteur de type
tableur, ou en graphique laide de fentres de caractristiques de
chaque lment (gure 6).
I Surfaces
Les types de surfaces que lon rencontre dans les logiciels de
simulation ont volu, non seulement grce aux modications des
technologies dusinage et de fabrication de surfaces les plus
complexes, mais galement avec la technologie des logiciels.
Les surfaces prises en compte par la plupart des logiciels de
calcul optique sont soit sphriques, soit coniques et correspondent
aux surfaces le plus souvent rencontres dans les systmes dima-
gerie.
Les prismes sont en gnral modliss par une lame de verre
quivalente lpaisseur traverse par la lumire.
On rencontre couramment des surfaces de type asphrique
gnralis de degr 10, polynme de rvolution de mme degr,
et galement des cylindres, bass sur leurs gnratrices.
Aujourdhui, le monde de loptique voit apparatre des surfaces
appeles surfaces diffractives (diffractive optical elements ) qui per-
mettent dutiliser le phnomne de diffraction dun rseau grav
Figure 5 Catalogue de composants optiques du commerce
(logiciel SOLSTIS)
Les logiciels de calculs optiques sont ddis lvaluation des
performances optiques selon la nature mme de la lumire qui
les traverse, et loptimisation des systmes analyss.
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sur une face dun composant optique. Ainsi, il est possible de cor-
riger certaines aberrations en minimisant le nombre de surfaces
optiques en prsence.
I Matriaux
On trouve classiquement des verres optiques ou des matriaux
pour linfrarouge spcialement conus et fabriqus pour les appli-
cations optiques.
La plupart des logiciels proposent des cartes graphiques qui per-
mettent un accs direct aux diffrents verres couramment utiliss
en optique. Plusieurs marques de matriaux sont disponibles et
cette fonction permet de choisir entre diffrents producteurs. Cer-
tains logiciels afchent galement la carte des verres sous une
forme linaire qui permet dvaluer le cot du matriau choisi :
plus le matriau est loign de la droite, plus il est coteux
(gure 7).
I Compatibilit CAO
Elle est rare dans les logiciels de calcul optique traditionnels qui
se contentent gnralement de fournir des fonctions dexport aux
formats le plus communment utiliss. Cette fonction est utile ds
lors que lon souhaite dvelopper une mcanique autour du sys-
tme optique.
Limportation dune surface optique narrive quasiment jamais
en calcul optique, la prcision dune surface mcanique, de lordre
du centime de millimtre, ntant pas compatible avec celle tradi-
tionnellement ncessaire en optique (quelques diximes de micro-
mtre).
3.2 Rsultats
I Premier ordre
Ce sont les grandeurs principales du systme optique. Focale,
conjugaison objet-image, grandissement sont ainsi donns sous la
forme de tableaux et de courbes dvolution en fonction de la lon-
gueur donde. Dans le cas du tableau, lvolution dune grandeur
est donne dioptre aprs dioptre.
I Aberrations chromatiques
Elles sont dues la dispersion des matriaux optiques : lindice
de rfraction variant avec la longueur donde, on comprend ais-
ment que les chemins optiques ne sont pas les mmes pour deux
longueurs donde diffrentes. On peut alors dterminer la variation
des diffrentes grandeurs du premier ordre en fonction de la lon-
gueur donde (gure 8).
I Troisime ordre
Ces rsultats caractrisent la qualit des systmes puisquils
donnent en gnral les valeurs des sommes de Seidel (1 5). Les
aberrations du troisime ordre sont souvent donnes sous forme
de tableau, qui recense ainsi laberration sphrique, la coma,
lastigmatisme, la courbure et la distorsion (gure 9).
Ces calculs sont effectus selon certaines approximations qui en
font des grandeurs faciles interprter mais insufsantes pour un
calcul prcis.
I Spot diagramme
Cest limage dun point travers un systme optique. De ce
point, le logiciel met plusieurs rayons qui couvrent la pupille
dentre. Ainsi, on obtient un nuage de points dans le plan image.
Si le systme optique est parfait pour le point considr, limage
de ce point est un point : cest le cas des ellipsodes et des para-
boles en plaant le point objet sur un de leurs foyers gom-
triques.
Figure 6 diteur de donnes optiques (logiciel SOLSTIS)
Figure 7 Cartes de verres et matriaux optiques du commerce
(logiciel SPEOS)
Figure 8 volution de la hauteur du point dimpact dun rayon
dans le plan image, en fonction de la longueur donde :
cas dune lentille simple (logiciel SOLSTIS)
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Dans les autres cas, limage de ce point est un nuage de points
qui forment ce que lon appelle le spot diagramme (gure 10).
I Aberrations relles
Ces grandeurs, propres chaque logiciel, sont dtermines
partir de rayons slectionns dans le plan objet ainsi que la pupille
dentre du systme comme voqu plus haut. partir de quel-
ques rayons que lon propage travers le systme optique, le logi-
ciel construit un rsultat mathmatique caractristique de
laberration recherche. Dans le cas de laberration sphrique, on
cherche quantier leffet de la variation de position dun rayon
partant du centre du champ objet, qui passera par plusieurs points
dans le plan de la pupille. Ainsi, on obtient un mini-spot dia-
gramme, dont les dimensions qualient parfaitement le systme.
Le logiciel dtermine ainsi leffet de chaque variation proche
dun point objet, ce qui permet de qualier prcisment un sys-
tme la fois dans son champ objet et dans son ouverture.
Ces grandeurs sont appeles aberrations relles. Elles sont cou-
ramment afches sous forme de tables et sous forme de courbes
montrant leur volution en fonction du champ objet et de louver-
ture (gure 11).
I Surface donde, rponse percussionnelle et FTM
Elles sont calcules dans cet ordre car chaque fonction est
mathmatiquement dduite de la prcdente.
La surface donde (gure 12) est la forme qua la surface dqui-
longueur de trajet optique reprsente dans le plan de la pupille
de sortie dun systme optique. Elle reprsente la diffrence de lon-
gueur de trajet optique pour chaque rayon issu dun mme objet,
passant par un point diffrent dans la pupille de sortie. Elle est sou-
vent exprime en multiple de longueur donde, car damplitude trs
faible et dtermine une longueur donde prcise. Cette amplitude
(pic to valley ) est dailleurs une caractristique du systme optique.
La rponse percussionnelle (point spread function) est alors cal-
cule comme tant lautoconvolution de la fonction damplitude
complexe dans le plan danalyse (gure 13). En pratique, cette
fonction damplitude complexe est calcule partir de la surface
donde.
La fonction de transfert de modulation (FTM) est la transforme
de Fourier de la rponse percussionnelle. Elle est souvent afche
en superposition avec la FTM dun systme optique parfait, appe-
le tache dAiry (gure 14).
Ces grandeurs peuvent galement tre donnes de faon spec-
trale, soit par ajout des diffrentes rponses, soit par pondration
spectrale de chaque FTM, pour le cas des logiciels les plus puissants.
Figure 9 Cas dun doublet (logiciel SOLSTIS)
Figure 10 Nuage de points image dun point objet dans le champ
(spot diagramme) : cas dune lentille. Visualisation de la qualit
optique dun systme (logiciel SOLSTIS)
b
a
c
a reprsentation 3D d'un systme optique avec trac de rayons
b tableau des grandeurs optiques principales
(focale, ouverture, champ)
c tableau des aberrations du troisime ordre
Figure 11 Table daberrations relles obtenue pour un doublet
achromatique (logiciel SOLSTIS)
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3.3 Mthodes doptimisation
Lobjectif nest pas ici de faire la liste de tous les algorithmes
doptimisation existants mais dvoquer les principaux, couram-
ment utiliss par les logiciels de calcul optique.
Loptimisation consiste dterminer de faon automatique les
paramtres idaux du systme optique (rayon de courbure, pais-
seur, verre, etc.), an datteindre le niveau de qualit souhait. Ce
niveau de qualit est mesur par une fonction de mrite.
I Fonction de mrite
Elle quantie lcart lobjectif que lutilisateur cherche attein-
dre. Elle diffre dun logiciel lautre : elle est couramment
construite comme tant la somme des carrs des diffrences entre
la valeur dune fonction et son objectif. La plupart des logiciels
pondrent chaque fonction, ce qui permet den contrler limpor-
tance.
La fonction de mrite est du type :
avec p facteur de pondration,
f valeur en cours de la fonction (focale, tirage, aberration,
etc.),
f
0
valeur cible atteindre de la fonction (focale, tirage,
aberration, etc.)
En pratique, lutilisateur slectionne les paramtres optimiser
dans son diteur de donnes. Puis il construit sa fonction de mrite
laide dun tableur dans lequel il entre les facteurs de pondration
(0 pour une fonction ne pas optimiser) et les cibles (gure 15).
I Mthode des moindres carrs pondrs
Cette mthode, invente en 1944, est la plus utilise dans les
logiciels de calcul optique. Ses avantages sont sa simplicit duti-
lisation et ses performances.
Cette mthode doptimisation est dautant plus efcace que le
systme de dpart est proche de celui recherch : elle permet de
trouver le minimum local le plus proche. Il est donc intressant
davoir recours une bibliothque de systmes optiques.
Une fois le minimum local trouv, la fonction doptimisation
sarrte.
I Optimisation globale
An de trouver dautres minimums locaux, et surtout le mini-
mum global, la mthode doptimisation globale, galement appe-
le recuit simul , a t dveloppe et implmente dans
certains logiciels. Cette mthode permet de raliser des uctua-
tions alatoires des diffrents paramtres du systme optique :
ainsi, le logiciel gnre plusieurs combinaisons de dpart, qui
pourront par la suite tre optimises par la mthode des moindres
carrs pondrs.
Figure 12 Surface donde obtenue pour un doublet achromatique
(logiciel SOLSTIS)
Figure 13 Rponse percussionnelle obtenue pour un doublet
achromatique (logiciel SOLSTIS)
Figure 14 Fonction de transfert de modulation obtenue
pour un doublet achromatique : section comparative la courbe
thorique donne par la limite de diffraction (logiciel SOLSTIS)
Les mthodes doptimisation sont efcaces lors de la
recherche de solutions pour les systmes optiques traditionnels.
Une des conditions ncessaires la mise en place de techniques
doptimisation est dtre en prsence de surfaces paramtrables,
ce qui est le cas des systmes base de lentilles et de miroirs.
F p
i
i

f
i
f
0i
( )
2
=
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4. Simulation photomtrique
et radiomtrique
4.1 Objectif
Le calcul optique vise amliorer la qualit dun systme opti-
que dimagerie. Il renseigne sur la qualit que peut avoir limage
dun point. La dimension supplmentaire qui apparat lorsquun
systme est ainsi obtenu devient la grandeur nergtique : cest la
photomtrie.
Cette analyse permet de prendre en compte le ux rel mis par
une source ou un plan objet, danalyser le transport de ce ux
travers un systme optique et dvaluer le ux collect sur un
capteur.
Dans un cas gnral, le systme optique pourra tre un systme
dimagerie ou un systme de transport de faisceau.
La photomtrie apparat alors comme primordiale puisque
lobjectif du systme sera alors de collecter ou de disperser la
lumire mise par une source selon des objectifs prcis.
Larrive dordinateurs puissants a permis dapprhender la
grandeur photomtrique dans les simulations. Au-del de limage
dun point, il sagit de prendre en compte un objet tendu et la
faon dont celui-ci rayonne.
4.2 Nouvelles surfaces
Avec lvolution de la simulation photomtrique, de nouvelles
surfaces optiques ont vu le jour, sappliquant essentiellement dans
le domaine de la mise en forme de faisceaux. Ainsi, les lentilles de
Fresnel, les composants multifacettes, les lentilles rexion totale
interne, les guides de lumire cylindriques, coniques, section
carre, les concentrateurs paraboliques (compound parabolic
concentrator ), les surfaces rayon de courbure variable, les
matrices de lentilles, etc., sont des surfaces qui se trouvent
aujourdhui couramment employes en photomtrie (gure 16).
4.3 Mthodes de calcul
Il existe principalement deux types de mthodes de calcul dans
les logiciels de simulation photomtrique : la mthode analytique
et les mthodes alatoires.
I Mthode analytique
Cette mthode est base sur les lois photomtriques analyti-
ques, qui permettent de dterminer le ux mis par un lment de
source de surface dS, dans un angle solide d [E 4 010].
Pour rappel, ce ux d
2
F est gal :
d
2
F = L (M, V) dS cos d
o L est la luminance de llment de source dS, au point M dans
la direction V.
La discrtisation de lespace angulaire autour de la source per-
met alors de discrtiser lintgrale et de dterminer le ux contenu
dans un angle solide. La propagation lintrieur du systme opti-
que donne un angle solide image d associ une surface dS.
Ainsi, le ux contenu dans cette nouvelle tendue gomtrique
est gal celui mis, aux coefcients de transmission du systme
optique prs.
La rpartition spatiale et angulaire du ux ainsi obtenu est
connue, ce qui permet de dterminer lclairement, lintensit et la
luminance.
I Mthodes statistiques
Ces mthodes, dune toute autre approche, sont drives des
mthodes de simulation des explosions nuclaires, dveloppes
durant les annes 1970. Elles sintressent au comportement de
chaque photon pris individuellement, qui subit des lois caractri-
ses par des modles physiques, observs lchelle macrosco-
pique. Par exemple, lors de la rfraction en incidence normale sur
un dioptre absorbant air-verre, qui absorberait 50 % dnergie, sur
100 photons impactant cette surface, 48 seront transmis, 2 seront
rchis et 50 seront absorbs (soit 4 % de rexion hors absorp-
tion).
Il est ainsi possible dmettre un grand nombre de rayons, repr-
sentant chacun un photon, dont le comportement lors de ses inter-
actions avec la matire est dcrit par des lois mathmatiques
prcises.
Figure 15 Construction de la fonction de mrite
en phase doptimisation (logiciel SOLSTIS)
Figure 16 Composant optique comportant des surfaces mcaniques
complexes (logiciel SPEOS)
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La mthode alatoire est la seule qui puisse sappliquer, de faon
prcise, un systme complexe, vis--vis de sa propagation,
notamment dans les cas de propagation non squentielle.
4.4 Modlisation des sources
En simulation photomtrique, il est fondamental de respecter
lmission de la source lumineuse : cest en effet de la source que
part la lumire et toute erreur ou approximation aurait un effet
immdiat sur les rsultats de la simulation. On peut imaginer leffet
quaurait un phare de vhicule pour lequel on ne mettrait pas la
bonne ampoule : les performances seraient alors immdiatement
dgrades. Il en est de mme pour les simulations.
Chaque systme optique nest pas sensible la mme grandeur
selon sa gomtrie, sa taille compare celle de la source. Nous
distinguons par la suite ces grandeurs caractristiques de lmis-
sion de la source et quil est impratif de valider pour chaque
source utilise dans un logiciel.
I Gomtrie
La gomtrie de la source caractrise sa surface ou son volume
missif, lament, arc, silicium, ainsi que les diffrents lments
mcaniques qui constituent la source : culot, lectrode, bulbe,
miroir, etc. Ces donnes mcaniques sont importantes dans la
mesure o lmission propre de la source en dpend, et de plus, la
lumire mise par la source peut revenir sur la source aprs
rexion sur un lment environnant.
Dans lexemple du phare, limage du lament sur le bulbe
lui-mme est ce point gnante quelle a oblig les constructeurs
ajouter un lment mcanique devant lampoule (gure 17).
I mittance
Lmittance reprsente la distribution surfacique de lmission de
ux lumineux sur la source. Cette grandeur est indpendante de la
direction dobservation. Lunit est un ux par unit de surface et
dpend donc du point considr sur la surface.
I Indicatrice dintensit
Lindicatrice dintensit reprsente la rpartition angulaire de
lmission du ux par la source. Elle peut tre globale, cest--dire
mesure pour la source entire, ou locale, cest--dire mesure
pour un lment de la source. Lunit est le ux par unit dangle
solide.
I Luminance
La luminance reprsente simultanment la rpartition spatiale et
angulaire du ux mis par une source. Cette grandeur dpend la
fois du point de la source observ mais galement de la direction
dobservation de ce point. Concrtement, il sagit de la perception
que lon a dune partie de la source vue depuis une position don-
ne. Elle est synonyme de lblouissement et reprsente de faon
complte le modle dune source.
I Spectre
Le spectre est la fonction qui caractrise la rpartition
nergtique de lmission de la source en fonction de la longueur
donde. Elle est lune des caractristiques principales de la source
et dpend directement de la nature mme de la source.
G Spectre dune gaussienne
Il est en gnral donn par la longueur donde centrale du spec-
tre, ainsi que par sa largeur, soit donne mi-hauteur, soit 1/e ou
1/e
2
(gure 18b).
G Spectre dune lampe lament
Cest celui dun corps noir 3 000 K (gure 19).
Exemple : une diode lectroluminescente (LED) met de la lumire
autour dun pic central donn par sa nature mme, et le spectre est une
gaussienne de largeur environ 40 nm autour de ce pic (gure 18).
Figure 17 Reprsentation 3D laire dune lampe H1
pour lautomobile (logiciel SPEOS)
Figure 18 Modlisation et simulation dune LED (logiciel SPEOS)
Figure 19 Spectre dmission dune lampe lament
(logiciel SPEOS)
b
a
c
a reprsentation 3D avec trac des rayons
b spectre gaussien
c diagramme d'intensit
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On remarque dans la partie gauche de la gure 19 le faible ren-
dement dans le domaine visible, et dans la partie droite lmission
importante de rayonnement infrarouge qui explique le fort dga-
gement de chaleur de ce type de lampe.
G Spectre dune lampe arc
Cest celui qui se rapproche le plus du spectre solaire. Il dpend
en fait du gaz prsent dans lampoule (gure 20). Le maximum
dmission est centr sur le domaine visible.
G Spectre du soleil
Cest celui dun corps noir 6 300 K (gure 21). On remarque la
forte mission dans lultraviolet.
La notion de spectre revt toute son importance ds lors que lon
est en prsence de matriaux transparents, car lindice de rfrac-
tion dun matriau, et donc la direction des rayons lumineux qui le
traversent, sen trouve directement affect.
Aujourdhui, avec larrive sur le march de nouveaux logiciels
de simulation colorimtrique, lutilisateur a accs la couleur
vraie, et cette information dpend directement des sources envi-
ronnantes.
4.5 Interactions entre la lumire
et la surface
Cest un des points les plus critiques et les plus sensibles des
logiciels et il est important de sassurer de leur prcision et de leur
dlit dans ce domaine.
Classiquement, les logiciels de calcul optique ne traitent que des
quantits rchies et rfractes au sein dun systme.
En photomtrie, et de faon gnrale, il est important de prendre
en compte toutes les possibilits et les orientations que prendra la
lumire aprs avoir rencontr la surface. Il sagit du phnomne de
diffusion de la lumire. Diffrents modles dtats de surface sont
classiquement proposs dans les logiciels :
poli optique ;
diffuse ;
couches minces interfrentielles.
Les deux derniers points distinguent la plupart des logiciels
entre eux. Les fonctions qui reprsentent la diffusion peuvent tre
simples lorsque projetes sur des fonctions mathmatiques de
type gaussienne + lambertienne + spculaire (gure 22).
Les fonctions de diffusion les plus complexes sont souvent appe-
les BRDF (bidirectionnal reectance diffusion function ),
lorsquelles caractrisent la rtrodiffusion (surface opaque) et BTDF
(bidirectionnal transmittance diffusion function) lorsque la surface
transmet la lumire, et enn BSDF, lorsquelles regroupent ces
deux fonctions.
La fonction gnrale et complte qui la dcrit est la fonction de
diffusion complte (gure 23).
Figure 20 Spectre dmission dune lampe arc au xnon
(logiciel SPEOS)
Figure 21 Spectre dmission du soleil (logiciel SPEOS)
Figure 22 Simulation de la diffusion dun faisceau de lumire rchi
par une surface (logiciel SPEOS)
En 1999 est apparu pour la premire fois sur le march, un
logiciel de simulation photomtrique intgrant directement les
couches minces optiques, dposes sur les composants, et ce,
quelle que soit leur forme. Cest le rsultat de la runion de deux
technologies, lune dveloppe par un diteur de logiciels de
photomtrie, lautre par un diteur de logiciels pour les couches
minces optiques.
Il faut retenir quen simulation photomtrique, les rsultats
peuvent tre forms partir de plusieurs millions dintersec-
tions, et que chaque intersection peut mettre en jeu une telle
fonction. Il est donc fondamental de sassurer de la couverture
et du domaine de validit de ces fonctions qui caractrisent le
moteur du logiciel et qui feront toute la diffrence entre les logi-
ciels.
Les logiciels les plus complets en la matire contiennent une
dizaine de modles et proposent aujourdhui des bibliothques
dtats de surface qui permettent daccder directement toute
la puissance de calcul du logiciel sans pour autant ncessiter
une connaissance de ces modles.
Enn, certains diteurs de logiciels proposent aujourdhui de
caractriser les chantillons an dassurer une modlisation
parfaite et dle de la surface.
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4.6 Rsultats
Ds lors que lon raisonne lchelle du photon, celui-ci est
porteur dune nergie. En tout lieu dun environnement 3D o lon
propage des photons, il est ainsi ais davoir accs ces grandeurs
nergtiques.
I clairement
Lclairement est donn par la rpartition spatiale des photons
dans un plan donn. Il est exprim en watts par mtre carr pour
les units nergtiques et en lux (lumen/m
2
) pour les units
visuelles (gure 24).
Au-del du spot diagramme qui donne la dimension de la tache
image, le niveau dclairement renseigne sur la quantit dnergie
prsente dans la tache ainsi que sur sa rpartition (gure 25).
I Intensit
Lintensit (gure 26) correspond la rpartition angulaire des
directions des photons. Elle est exprime en watts par stradian
pour les units nergtiques et en candelas (1 cd = 1 lumen/sr)
pour les units visuelles.
Elle est importante pour connatre la rpartition dnergie sortant
dun systme. Elle est une grandeur caractristique importante des
sources et des systmes lumineux.
I Luminance
La luminance dun lieu, vue dun point dobservation, corres-
pond au nombre de photons provenant de ce lieu et qui passent
par ce point dobservation. Elle est exprime en watts par mtre
carr par stradian (W m
2
sr
1
) pour les units nergtiques et
en candelas par mtre carr, appels nits, pour les units visuelles.
Les logiciels fournissent gnralement ces rsultats en fausses
couleurs, reprsentatives des niveaux dnergie (gure 27).
Figure 23 Reprsentation 3D du diagramme de diffusion
dune surface, obtenue pour un angle dincidence donn
(logiciel SPEOS)
Figure 24 Diffrentes reprsentations dune carte
de niveau dclairement (logiciel SPEOS)
Figure 25 Image dun disque lumineux dans le champ,
travers un objectif : reprsentation des niveaux dclairement
dans limage (logiciel SOLSTIS)
Figure 26 Reprsentation graphique du diagramme dintensit
dun systme de projection mesur dans deux plans orthogonaux
entre eux, comprenant laxe optique (logiciel SPEOS)
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4.7 Prcision mesure
Elle dpend avant tout de la mthode utilise.
Une mthode analytique, dans la mesure o elle correspond
une discrtisation de lintgrale des lois de la photomtrie, gnre
par nature des approximations. On peut donc sattendre une
prcision limite 10 % compare aux mesures exprimentales.
La mthode statistique converge vers un rsultat prcis, dans la
mesure o le bruit observ est un bruit de photon et dpend direc-
tement du nombre de photons mis. Cette valeur volue en ,
n tant le nombre de rayons calculs. Cela signie que plus le
temps de calcul allou est long, plus le rsultat obtenu est prcis.
Il est courant dobtenir des rsultats prcis 5 % prs.
An datteindre des rsultats encore plus prcis, on trouve
aujourdhui des progiciels capables de rpartir en parallle les
calculs sur plusieurs ordinateurs, et ce de faon automatique.
Dune manire gnrale, il faut bien garder lesprit que ce qui
limite ncessairement la prcision des rsultats est la prcision des
mesures elles-mmes, qui ont servi lentre des donnes : une
mittance de source, un diagramme dintensit, le diagramme de
diffusion dune surface, une absorption spectrale sont des informa-
tions quil faut imprativement valider car elles inuent directe-
ment sur le rsultat. Lors de la propagation, un photon pourra
couramment rencontrer plusieurs dizaines de surfaces. Les di-
teurs de logiciels proposent aujourdhui des mesures de matriaux
an dassurer la chane globale du prototypage virtuel.
Enn, par exprience, on constate que le prototype virtuel ( 5)
ressemble beaucoup plus au produit nal, en terme de perfor-
mance, quau prototype rel : dans la quasi-totalit des cas, le pro-
totype rel est ralis avec des matriaux de substitution. Les
formes obtenues par moules prototypes sont approximatives,
engendrant une variation de la rfraction. Enn, les tats de sur-
face optique diffrent souvent du modle quil sera possible
datteindre avec un moule produit, trait avec plus de prcision.
De plus, lorsque lon sait quil est beaucoup plus ais de raliser
des mesures virtuelles que des mesures relles, on comprend
lengouement actuel pour les logiciels de simulation.
5. CAO optique :
prototypage virtuel
Au-del des formes classiques rencontres dans les systmes
optiques, et bien que les logiciels de calcul optique les plus puis-
sants aient intgr les guides de lumire, il savre que les besoins
de lindustrie sont tout autres : les guides de lumire prsents dans
les tableaux de bord ou les autoradios, les formes utilises dans
les luminaires ont incit les diteurs de logiciels intgrer des
formes gomtriques de plus en plus complexes (gure 28).
5.1 Diffrentes gomtries
En plus des formes de lentilles, des formes telles que celles
rencontres en CAO se sont rapidement imposes dans le domaine
de la CAO optique. Aujourdhui, les logiciels intgrent la possibilit
de crer sa propre gomtrie par assemblage boolen de formes
gomtriques lmentaires. Ces formes sont classiquement des
sphres, des cylindres, des paralllpipdes, des tores, des
polydres, que lon ajoute ou soustrait dautres formes en vue de
construire un solide. Ces mthodes, appeles constructive solid
geometry, sont prsentes dans la plupart des logiciels de CAO
mcanique 3D.
5.2 Compatibilit avec les logiciels
de CAO mcanique
La forme la plus gnrale rencontre en CAO est appele non
uniform rational beta-spline (NURBS). Cette forme est une volu-
tion des surfaces dites de Bzier, qui permettent de modliser des
surfaces souvent rencontres en automobile, prcisment pour les
carrosseries. Elles sont pilotes par des ples, ce qui les rend
aises manipuler.
Figure 27 Variation de la luminance dun systme compos
de cinq ranges de trois LED (logiciel OptisWorks intgr SolidWorks)
b
a
c
b
a
c
vue de face
sous un angle de 60
sous un angle de 30
1 n
Figure 28 Guide de lumire prsent dans les tableaux de bord
automobiles (logiciel SPEOS for CATIA)
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Lavantage de ces surfaces est quelles permettent de caractri-
ser nimporte quelle surface prsente dans un objet. Linconvnient
est quil peut sagir dune dgnrescence de surfaces primitives
qui sont donc moins prcises et de surcrot plus coteuses en
temps de calcul lorsquil sagit de rechercher des intersections. En
optique traditionnelle, il est souvent inacceptable de dgnrer une
surface, aussi est-il ncessaire davoir la possibilit de gnrer de
tels objets.
Un critre de choix important dans un logiciel de CAO optique
est de sassurer une bonne compatibilit avec les logiciels de CAO
mcanique. Mme sil existe certains formats dchange de don-
nes entre logiciels (IGES, STEP, DXF, SAT), il nexiste pas de
norme ofcielle, ce qui rend la lecture de certains chiers dlicate.
Les logiciels les plus puissants assurent la fois limportation et
lexportation de ces chiers mcaniques .
Certains logiciels sont capables de charger directement des
chiers issus de logiciels de CAO tels que CATIA (Dassault Sys-
tmes). De plus, ils permettent de travailler le modle mcanique
an dassurer une cohrence optique du modle : celui-ci doit tre
nettoy et recousu pour assurer une bonne propagation de
la lumire lintrieur du modle.
Enn, une fois le modle rendu optiquement acceptable, il faut
sassurer quun systme mcanique lourd, comportant de
nombreuses surfaces, sera lu et accept par le modeleur optique.
Ce nest pas le cas de tous les logiciels et on peut valuer ainsi la
performance des outils de simulation.
5.3 Recherche dintersections
Dans le cas de la propagation non squentielle, il est courant
quun seul rayon parcourt plusieurs allers-retours sur les mmes
surfaces. Pour chaque rayon, on recherche les intersections avec
lensemble de ces surfaces pour en dduire lintersection la plus
proche, nalement retenue. Le nombre de ces recherches dinter-
sections devient alors important et ncessite un traitement particu-
lier pour ne pas allonger le temps de calcul de faon critique.
5.4 Propagation non squentielle
Ds lors que lon sattache la propagation relle de la lumire
et des rendements nergtiques des systmes optiques, il est
important de ne plus imposer le sens de propagation de la lumire
tel que classiquement en optique. En optique traditionnelle, le
rayon lumineux se propage de lobjet vers limage en interceptant
chaque surface optique lune aprs lautre dans un ordre prdni :
cest la propagation squentielle.
Dans le cas de la propagation non squentielle (gures 29
et 30), lordre dans lequel le rayon rencontre les surfaces optiques
nest plus dni : cest le rayon lui-mme, en fonction de sa posi-
tion et de son sens, qui dtermine la surface quil doit intercepter
ensuite.
On comprend tout lintrt dune telle fonction ds lors que lon
recherche les images parasites dans un systme optique classique
ou que le systme optique est un guide de lumire pour lequel un
rayon peut subir plusieurs centaines dintersections.
5.5 Polarisation
Nous ne dcrivons pas ici le phnomne de polarisation de la
lumire. Il est par contre important de signaler que les lois de la
rexion et de la rfraction sont en pratique directement dpen-
dantes de ltat de polarisation de la lumire incidente. La quantit
de lumire transmise et rchie (gure 31) va directement
dpendre de langle dincidence du rayon lumineux. De plus, sous
certaines incidences, la lumire se polarise. Ce sont les lois de
Brewster qui caractrisent ce phnomne.
Les logiciels les plus complets traitent et prennent en compte cet
tat de polarisation, fondamental ds lors que lon travaille sur des
guides de lumire.
Figure 29 Lancer de rayons lumineux dans un systme
dclairage dcran de tlphone cellulaire (logiciel SPEOS)
Figure 30 Propagation non squentielle dans une chane optique
complte : source/systme/dtecteur (logiciel SPEOS Optronique)
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5.6 Rsultats
Nous illustrons ici chacune des grandeurs dnies au para-
graphe 4.6 par des rsultats obtenus par simulation.
I clairement
La rsolution des cartes dclairement (gure 32) devient de plus
en plus importante : plusieurs milliers de points contre quelques
centaines au dbut des annes 1990. Il est ainsi possible de loca-
liser prcisment un point chaud et den connatre le niveau.
I Intensit
Diffrents types de reprsentation de diagrammes dintensit
sont disponibles, en 2D selon une coupe et directement en 3D.
Ces rsultats sont gnralement exportables vers des tableurs,
ce qui permet un traitement souple pour lutilisateur qui peut alors
effectuer diffrentes oprations (moyenne, maximum, minimum,
etc.).
Enn, an de permettre une exploitation directe des rsultats de
simulation, certains logiciels fournissent galement les sorties de
rsultats aux formats standardiss propres chaque profession
(IES, Eulumdat) (gure 33).
I Luminance
Le calcul de luminance fait galement lobjet de nombreux tra-
vaux car il sagit en gnral du calcul le plus long. Laugmentation
de la rsolution engendre des temps de calcul souvent proportion-
nels au nombre de pixels dans limage. Aussi, certains diteurs se
sont focaliss sur la minimisation des temps de calcul, permettant
lutilisateur davoir accs de nouvelles grandeurs : colorimtrie,
blouissement, aspect.
La gure 34 est le rsultat dune simulation de luminance dun
systme constitu dune source (ici, une mire quadrille) et dune
lentille. La lentille, de focale 50 mm, est 45 mm de la mire, tandis
que lil est dans laxe de la lentille, une distance dobservation
courante (30 cm). La mire est considre comme la source du sys-
tme, lil comme le capteur ; la rsolution de limage nale est
dnie par lutilisateur.
Limage de la gure 35 a t simule en prsence dun milieu
diffus (brouillard), ce qui tend complexier les calculs. Notons les
halos fortement reprsentatifs des phnomnes observs dans la
ralit.
I Rpartition dnergie lumineuse
Les logiciels les plus puissants sont capables de donner des
informations sur les niveaux dnergie impactant le systme, et
dafcher ces rsultats directement dans un environnement 3D.
Cela permet de visualiser la propagation des ux lintrieur
mme dun systme et danalyser directement le comportement du
systme optique (gure 36).
Dimportantes informations sont exploitables partir de cet outil
danalyse qui permet de connatre sparment les ux absorbs,
rchis, transmis et totaux. La sparation de ces ux permet
prsent de comprendre le fonctionnement dun guide de lumire et
de vrier quil correspond ce que lutilisateur attend (gure 37).
Figure 31 Courbe de rexion/transmission (Fresnel) travers
un dioptre pour les deux polarisations S et P (logiciel SPEOS)
Figure 32 Carte dclairement simule sur un systme dclairage
dcran de tlphone cellulaire : prsence des niveaux dclairement,
du contenu spectral en sortie dcran ainsi que de la couleur nale
(logiciel SPEOS)
Figure 33 Reprsentations graphiques des diagrammes
dintensit simuls dun luminaire extrieur (logiciel SPEOS)
b a
d c
b
a
d
c
reprsentation 2D avec units SI et US
matrice de relev d'intensit pour les angles horizontaux
et verticaux fixs par les normes IES
reprsentation 3D
reprsentation 2D dans deux plans
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R 6 270 16 Techniques de lIngnieur, trait Mesures et Contrle
6. Une nouvelle dimension :
la colorimtrie
Des travaux rcents ont permis dajouter une dimension la
simulation photomtrique, intgrant linformation spectrale : cest
la simulation colorimtrique.
La connaissance du spectre en chaque point dune carte dclai-
rement permet de projeter celui-ci dans un espace de reprsenta-
tion colorimtrique (gure 38). Il devient ainsi possible de
connatre prcisment la localisation de la couleur, donne fonda-
mentale dans certaines applications aronautiques et automobiles.
Au-del, la donne de la couleur permet de prvoir ce quun uti-
lisateur nal va percevoir selon le spectre des sources en prsence,
lclairage ambiant, ainsi que les proprits dabsorption des sur-
faces et des volumes (gure 39).
7. Conclusion :
simulation globale
I volution de la simulation
Nous avons retrac lvolution des outils de calcul optique
depuis lapparition des calculateurs jusqu nos jours.
Le calcul optique, initialement appliqu loptique traditionnelle,
bas sur la propagation de quelques rayons, a donn lieu un vri-
table essor de loptique applique lindustrie. Pour cette dernire,
Figure 34 Image simule de la vision dune mire
travers une lentille : luminance obtenue par simulation
(logiciel SPEOS/ Photo Realism)
Figure 35 Simulation dune scne 3D claire par temps
de brouillard : niveaux dclairement en fausses couleurs
(logiciel LIGHT3D)
Figure 36 Rpartition dclairement sur une forme 3D :
recteur de luminaire (logiciel SPEOS)
Figure 37 Rpartition des ux dnergies transmises, rchies,
absorbes dans un guide dclairage de lecteur de DVD
(logiciels OptisWorks et SPEOS)
________________________________________________________________________________________________________________ LOGICIELS DE LOPTIQUE
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Techniques de lIngnieur, trait Mesures et Contrle R 6 270 17
les simulateurs optiques utilisent aujourdhui plusieurs millions de
rayons, donnant ainsi accs une nouvelle grandeur optique : la
photomtrie.
I volution des besoins
Les besoins industriels se font croissants car loptique, sous
toutes ses formes, apparat dans de nombreuses applications, en
automobile, aronautique, clairage, afchage et biens de
consommation.
Lvolution des technologies (bre optique, LED) fait apparatre
un besoin grandissant doutils de simulation qui seront capables
daider les concepteurs, non spcialistes de loptique, de ces futurs
systmes.
I Avenir de la simulation optique
Il passera par lvolution des moyens de calcul optique qui per-
mettent de repousser en permanence les limites de conception. La
mise en place de moyens dessais virtuels donne accs des
grandeurs non accessibles par la mesure (par exemple, lintrieur
mme dun guide de lumire) et permet galement de comprendre
et dimaginer de nouvelles solutions souvent coteuses tester
ltat de prototype.
Figure 38 Chromatisme simul dans le plan focal dune lentille
(logiciel SPEOS)
Figure 39 Rendu photoraliste dun feu arrire de vhicule
en mode clair : obtention des couleurs vraies, positionnement
des couleurs et localisation dans les standards en vigueur
(logiciel SPEOS)

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