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INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

Investigacin de Operaciones






Unidad 1 Actividad 2 Planteamiento del Problema















Introduccin: Esta actividad te permitir iniciar con la resolucin de problemas de Investigacin de
operaciones, especialmente durante el uso de la programacin lineal. Apyate en las lecturas
recomendadas durante la clase, pues con ellas logrars terminar satisfactoriamente tu actividad.

Propsito: Esta actividad tiene el fin de reafirmar tu conocimiento con respecto al proceso de resolucin
de problemas de Investigacin de Operaciones, y que ests listo, para el siguiente tema que esta dedicado
al planteamiento de problemas y a la decisin de resolverlos por algn mtodo especifico.
Instrucciones:

1.- Lee el siguiente ejercicio y realiza una representacin del mismo mediante un Modelo de
programacin lineal.

Ejercicio:
La compaa Delta est por introducir dos nuevos productos al mercado. El primero es un mueble de
madera y el segundo es un mueble de metal, los dos se usan para guardar ropa. El mueble de madera
requiere 16 horas para producirlo y 8 horas para pintarlo. El mueble de metal requiere 10 horas para
producirlo y 5 horas para pintarlo. El rea de fabricacin cuenta con 80 horas diarias disponibles y el
rea de pintado cuenta con 40 horas diarias disponibles. La compaa desea saber cuntos muebles de
madera y cuntos de metal debe producir diariamente para contar con el mximo de utilidades. La
compaa Delta lograr una utilidad de 500 pesos por cada mueble de madera y 350 por cada mueble de
metal. Plantea el modelo de programacin lineal correspondiente.
En dicha representacin realiza lo siguiente:

1. Define las variables de decisin.
2. Define el objetivo del problema.
3. Escribe la ecuacin que represente las utilidades totales.
4. Escribe las restricciones del problema.
5. Escribe el modelo de acuerdo con la estructura general de un Modelo de Programacin Lineal en
un documento de Microsoft Word.
6. Guarda la actividad con el nombre DIOP_U1_A2_XXYZ.Doc. Sustituye las XX por las dos primeras
letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del apellido
materno.
7. Enva el archivo a tu Facilitador mediante la seccin de Tareas para recibir retroalimentacin.















TIPO DE MUEBLE
TIEMPO DE
FABRICACION (TF)
TIEMPO DE PINTADO
(TP)
UTILIDAD POR MUEBLE
(UM)
MADERA (M1) 16 8
500
METAL (M2) 10 5
350
TOTAL DE TIEMPOS (TT) 26 13

TIEMPO DISPONIBLE (TD) 80 40


VARIABLES DE DECISION:
o Tiempos de Fabricacin (TF)
o Tiempos de Pintado (TP)
o Total de Tiempos (TT)
o Tiempo Disponible para Fabricacin (TDF)
o Tiempo Disponible para Pintura (TDP)
o Utilidades Globales (Z)

OBJETIVO: Maximizar el nmero de mueblas a fabricar acorde a los tiempos disponibles para su
fabricacin y pintura, obteniendo la mayor cantidad de utilidades globales.

(

) (

)
(


) (

) (

) (

) ( ) ( )
Z =

RESTRICCIONES:
o TTF 80 TTP 40
o El Tiempo Total de Fabricacin debe ser Menor o Igual a 80 horas
o El Tiempo Total de Pintura deber ser Menor o Igual a 40 horas.