1. Necesidad y funcin del tramado en el tratamiento de imgenes
Uno de los grandes problemas que surgi tras la invencin de la fotografa, fue la impresin de imgenes fotogrficas manteniendo sus valores tonales entre el negro y el blanco (sus grises); muchas han sido las experiencias de reticulado o tramado de la imagen, inicialmente mediante tcnicas artsticas de ilustracin y posteriormente con tcnicas fotogrficas. Hacia 1844 Fox Talbot realiza la edicin de The pencil of nature primer libro impreso con los textos en fotografa y las imgenes tramadas, posteriormente otros como Meisenbach y sus aportaciones con las tramas en 1882 permiten el desarrollo industrial de las tcnicas que posibilitan la impresin de imgenes fotogrficas.
Podramos definir el tramado como la descomposicin de una imagen en puntos, generalmente de diferente tamao (salvo el tramado estocstico, que hablaremos ms adelante) para dar sensacin de tono.
El tramar las imgenes es una simulacin del valor tonal, los puntos pequeos son confundidos y difuminados por el ojo humano (en esto tiene mucha importancia el ngulo de trama) percibiendo un valor de gris.
Incluso actualmente con los desarrollos tecnolgicos en la imagen digital y las tcnicas de impresin, no podemos imprimir imgenes con sus gamas tonales con una sola tinta, sin descomponer la imagen en puntos.
En la imagen siguiente podemos apreciar las diferencias entre una imagen de tono continuo y una imagen tramada:
Figura 1: Foto de tono continuo/foto tramada
A continuacin vamos a conocer las diferentes caractersticas y procedimientos para tramar imgenes.
2. Caractersticas de la trama
2.1. Porcentaje de punto Podramos definir el concepto de porcentaje de punto como la proporcin de rea imagen (puntos de trama) sobre rea no imagen.
Al hablar de porcentaje de punto, estamos expresando de forma numrica un valor tonal, de tal manera que al decir un 30% de punto nos referimos a un valor tonal prximo a los medios tonos.
A grandes rasgos nos podemos encontrar con los siguientes valores tonales:
Figura 2: Elipse 45
De esta forma tendramos en el 50% la mitad de rea imagen y la mitad de rea no imagen (en el caso de las tramas elpticas, un tablero de ajedrez) del 5% al 49% aparecen puntos negros sobre fondo blanco, y del 51% hasta el 99% aparecen puntos blancos sobre fondo negro (realmente no son puntos blancos sino que los puntos negros van aumentando de tramao y se van superponiendo hasta dejar espacios blancos entre ellos).
2.2. Densidad integrada
Es posible comparar valores de porcentaje de punto con valores de densidad mediante la tabla adjunta, esto nos permitira calcular aproximadamente valores de porcentaje de punto mediante un densitmetro que solamente midiera densidades (no obstante hoy en da la prctica totalidad de densitmetros incluyen la medicin de porcentaje de punto y densidades).
2.3. Lineatura de trama
La lineatura de trama son el nmero de lneas de puntos por centmetro o por pulgada. As nos podemos encontrar con imgenes tramadas con una lineatura de 85 l/p o 175 l/p.
Figura 3: Elipse 45
Es importante tener en cuenta que a mayor lineatura mayor calidad, definicin, y niveles de grises tendr la imagen, pero por otro lado la impresin es ms complicada.
Existen en la industria unos valores estndar de lineaturas de trama, en funcin del tipo de papel, lo cual ayuda a la hora de determinar que lineaturas hay que utilizar; no obstante, como veremos ms adelante, existen otros factores y aspectos que condicionan las lineaturas de trama.
Estos valores son una referencia aproximada relativa al tipo de papel, no obstante la amplia gama de soportes de impresin, aconsejan realizar pruebas de impresin con diferentes lineaturas y tipos de trama, especialmente con los papeles de tipo artstico.
Es importante conocer otros aspectos que limitan la lineatura a utilizar, estos son los siguientes: Limitaciones en la preimpresin:
- Las tramas de contacto utilizadas en la fotorreproduccin: En el mercado existen un nmero limitado de tramas de contacto. - Sistema de tramado empleado: En el tramado digital de las filmadoras el tamao o spot de punto limita el dimetro mnimo del lser y por lo tanto el punto mnimo. - Clase de emulsin y tipo de revelado: Dependiendo del tipo de emulsin y revelado utilizado aparece el llamado punto duro o punto blando, que condiciona el copiado posterior del punto sobre la plancha y por lo tanto limitan el tamao mnimo.
Figura 4: Puntoblando/puntoduro
Limitaciones en la impresin:
- Sistema de impresin: tan slo el offset y el huecograbado emplean tramas finas - Tipo de papel o soporte sobre el que se va a imprimir: la porosidad y absorcin de tinta por el papel condicionan la lineatura. - Condiciones de la mquina de imprimir y caractersticas del trabajo: tirada, calidad, pliego o bobina, etc.
En las siguientes imgenes podemos observar la misma fotografa tramada con diferentes lineaturas de trama. Es posible apreciar que un aumento de lineatura de trama implica una mayor definicin y un incremento en el nmero de valores tonales a representar.
Figura 5
Figura 6
Figura 7 2.4. ngulo de trama, ngulos ms utilizados
El ngulo en el que disponemos los puntos de trama repercuten en dos aspectos principalmente. Por un lado la disposicin de los puntos en diferentes ngulos determina el grado de visualizacin de punto o sensacin de tono, de sta forma si colocamos los puntos a 45 grados el ojo humano difumina el punto y percibe solamente un valor de tono, mientras que los puntos a 90 grados, son perceptibles por el ojo como una hilera de puntos (ver imagen siguiente). En la imagen siguiente podemos observar un degradado tramado con diferentes ngulos de trama:
Figura 8: Elipse 90
Figura 9: Elipse 45
Figura 10: Elipse 105 Otro aspecto importante es la distribucin en ngulos de trama, que tienen que tener cada uno de los fotolitos e impresiones de una imagen en separacin de color. Esta disposicin concreta reducir, al mnimo posible, la aparicin del efecto moir, efecto de aguas que distorsiona la imagen. ngulos de trama utilizados en la impresin por cuatricroma En el siguiente grfico determinamos los ngulos de trama a utilizar en la impresin de monotonos, bitonos, tritonos y cuatricromas para evitar o reducir la aparicin del efecto moir
En el siguiente grfico determinamos los ngulos de trama a utilizar en la impresin de monotonos, bitonos, tritonos y cuatricromas para evitar o reducir la aparicin del efecto moir
Figura 11: ngulos CMYK
Figura 12 En la imagen siguiente podemos apreciar la aparicin del efecto moir al no disponer los ngulos de trama correctamente:
Figura 13: Fotomoire 2.5. Forma del punto
Otra de las caractersticas que configuran el tramado de una imagen, es la forma del punto. En este caso la forma del punto condiciona la reproduccin de la imagen en aspectos de calidad y nitidez y por otra parte permite aplicaciones creativas en las tramas. Podemos encontrar las siguientes formas de punto:
- Punto elptico - Punto redondo - Punto cuadrado - Lnea
Existen otras formas especiales: grano, lneas concntricas y onduladas con aplicaciones artsticas. Estas formas de punto fueron ampliamente utilizadas en el movimiento artstico PopArt durante la dcada de los 60 en Estados Unidos. Vamos a ver a continuacin en las siguientes imgenes cmo repercute la forma del punto en la generacin y transicin de los valores tonales, manteniendo la lineatura y el ngulo de trama:
Figura 14: Elipse 45
Figura 15: Redondo 45
Figura 16: Cuadrado 45
Figura 17: Lnea 45
Figura 18: Grano 45
En las tres imgenes siguientes se puede apreciar el efecto de la forma del punto en una imagen impresa por cuatricroma, tambin se destaca la roseta formada por los cuatro puntos de trama:
3. Tipos y sistemas de tramado
3.1. Fotorreproduccin: la trama de contacto, funcionamiento y clases 3.2. Generacin de punto electrnico: formacin de punto en el escner 3.3. Tramado digital: formacin de punto en las filmadoras 3.4. Tramado digital por modulacin de frecuencia: tramado estocstico.
3.4. Tramado digital por modulacin de frecuencia: tramado estocstico.
Tramas estocsticas El concepto de trama estocstica (una forma rebuscada de decir "al azar") es simple: Cuando se reduce el porcentaje de tinta lo que se hace es reducir el porcentaje de espacio ocupado por puntos de tinta. Para engaar al ojo, lo que se hace es distribuir los puntos de tinta de forma aparentemente aleatoria (es decir: De forma "estocstica").
Las dos imgenes de modelo sometidas a un tramado estocstico. El tamao de los puntos no vara, vara la frecuencia de su distribucin (Frecuencia modulada). En las tramas aleatorias, los puntos de trama suelen tener el menor tamao posible, por lo que el punto de trama (cada uno de los puntos que forman la trama) y el punto de impresin (cada punto mnimo que es capaz de imprimir un aparato de impresin) suelen coincidir. la distribucin estocstica de los puntos de trama no es realmente aleatoria, sino que se realiza aplicando algoritmos de distribucin que simulan la distribucin al azar. Cuanto mejor es el conjunto de algoritmos aplicados, mejor es la trama resultante. La aplicacin de las tramas estocsticas es bastante reciente, sobre todo en lo que se refiere a impresin comercial. Las impresoras de inyeccin de tinta, cuyo bajo precio las ha hecho extremadamente populares, tambin suelen usar tramados estocsticos. Estas tramas, por su propia naturaleza, no tienen forma del punto ni ngulo de trama ni lineatura. En su caso simplemente hay que hablar de "resolucin", que suele coincidir con la resolucin real (es decir: mxima en puntos de impresin) del dispositivo. As, una filmadora con 2.400 ppp estocsticos tiene realmente esa resolucin de trama. Eso es as salvo que se quiera usar ms de un punto de impresin por cada punto de trama (2.400 ppp dividido entre 2, en este caso seran: 1.200 ppp). Si tienes una impresora de inyeccin con seis tintas distintas (CcMmYK) y 2.880 1.440 ppp, segn el fabricante, debes de estar frotndote las manos, calculando la resolucin enorme que le puedes sacar a tu aparato. Me temo que no es exactamente as. De hecho esas mquinas, aunque proporcionan resultados excelentes, suelen tener una resolucin muy distinta de los 2.880 ppp que parece indicar el fabricante. Eso es as, porque cuando se dice, por ejemplo, 2.880 ppp de resolucin, lo que se est haciendo es dar la resolucin sumada de los seis colores al mximo de valor en su desplazamiento mximo (6 480 = 2.880), y no la resolucin individual de cada color en su desplazamiento mnimo (240 6 = 1440), que es lo que debera darse. En esas impresoras hay dos pares de colores que se excluyen (Cian claro interviene donde no interviene Cian y Magenta claro, donde no interviene el magenta). Para ms inri, los 240 ppp son slo en el caso de que los colores que intervienen sean masas de color al 100%, nica posibilidad en la que habra el mximo de puntos, bajando al 50% de color, obviamente la resolucin se reduce un 50% aproximadamente (depende exactamente de los algoritmos de tramado de cada dispositivo). A pesar de esto, es cierto que las tramas estocsticas tienen importantes ventajas. Una bastante importante es que permiten imprimir sin muar, lo que facilita su uso en el caso de colores de alta fidelidad (hexacromas y similares), ya que elimina los problemas causados por la superposicin de tramas. El control de calidad extremo que requieren las prensas con tramas estocsticas y su elevada ganancia de punto han hecho que, de momento, su entrada en el mundo de la imprenta comercial haya sido menor de lo esperado. Las tramas PostScript u ordenadas En las tramas ordenadas, lo que vara es el tamao del punto de la trama (el "punto de semitono": halftone dot o halftone spot). Su tamao variable define el porcentaje de la tinta. A mayor tamao, los puntos ocupan ms espacio
Las dos imgenes de modelo sometidas a un tramado PostScript ordenado. El tamao de los puntos vara (amplitud modulada), no vara la frecuencia y ordenacin de su distribucin. Para poder construir un punto de tamao variable, lo que se hace es agrupar los puntos de impresin en grupos de celdas. y el efecto visual es el de que la tinta se oscurece (su porcentaje aumenta). Por eso se dice que su amplitud (la del punto) est modulada (amplitud modulada: AM). Las tramas digitales ordenadas son tpicas del lenguaje PostScript y por ello la explicacin se centra en ellas. Desde el punto de vista de la trama, los cuatro semitonos son iguales en todo salvo una cosa: el ngulo de la trama. Ese era y es un detalle esencial de la cuatricroma. Ejemplo de cmo se superponen las tramas de cuatricroma en ngulos diferentes.
Los ngulos habituales para las cuatro tramas de cuatricroma. Ya hemos visto que el ngulo de la trama menos molesto o evidente para el ojo humano es el de 45. Ese es el ngulo que tradicionalmente se asigna a la tinta ms oscura (ms evidente), que es obviamente la negra. La tinta ms clara (amarilla) recibe el ngulo donde el patrn es ms obvio al ojo humano. Las dos restantes se reparten el espacio restante de la forma ms espaciada posible: Magenta a 75 y cian a 15. Problemas con los ngulos: Las tramas ordenadas se forman en realidad superponiendo dos tramas. Una es la trama de puntos de impresora y otra es la trama de puntos que forman cada semitono (cada uno de cuyos puntos est formado por varios puntos de la primera trama). Debido a esa superposicin, no es posible formar tramas en cualquier ngulo que se quiera. Hay posiciones en lineaturas determinadas en las que los puntos de impresora necesarios que no estn disponibles por una simple imposibilidad geomtrica. Para solucionar ese problema se usan algunas tcnicas avanzadas como las tramas irracionales (irrational screening) y las superceldas (supercells, que describir ms adelante cuando lo tenga un poco ms preparado, lo siento). posible (45 grados), son las menos visibles. Las tramas de puntos no deben estar dispuestas de cualquier manera. El tramado por modulacin de frecuencia (FM) o tramado estocstico aparece de manera comercial a mediados de los ao 90 presentado por diferentes fabricantes: Agfa, Linotype - Hell, Scitex y otros, bajo diferentes nombres comerciales: Cristal Raster, Diamond Screen, Moneo, Stacato, etc.
Tcnicamente este sistema de tramado se basa en la utilizacin de los puntos o celdas (ver tramado digital) que se gneran en las filmadoras (dpi o mal llamados en ocasiones pxels); en el tramado convencional para generar la sensacin de tono utilizamos un conjunto de estas celdas para agruparlos en mayor o menor nmero (aumentando el dimetro del punto de trama).
La tcnica del tramado FM se basa en utilizar estas celdas de manera aleatoria (similar al grano de las pelculas fotogrficas) de forma que para dar sensacin de tono incrementan el nmero de celdas o puntos. Esta misma tcnica es utilizada en la mayora de las impresoras de inyeccin o chorro de tinta, denominndose el tramado de las mismas como Dithering.
A las imgenes tramadas mediante este sistema se las suele denominar de calidad fotogrfica, debido a que desaparecen conceptos como lineatura, ngulo de trama, rosetas, moir, forma del punto, efecto banding en el degradado, etc.
El problema de este tipo de trama, reside en el montaje y pasado de planchas (los puntos de trama de los fotolitos tienden a sufrir prdida de punto o afinamiento) que es muy crtico; de igual forma algunos impresores son reticentes a imprimir con ste tipo de tramas debido precisamente a la ausencia de punto y por lo tanto de referencias de impresin.
Figura 29 Figura 30
Figura 31 Figura 32 En la parte superior el degradado del tramado distribucin muestra los niveles de gris representados por puntos de medio tono espaciados de forma uniforme. La gama de niveles de gris se ve limitada por la resolucin de la filmadora. En la imagen inferior el degradado del tramado estocstico est formado por micropuntos cuya distribucin y cantidad, varan de acuerdo al valor tonal.
Figura 33
Figura 34
A continuacin vamos a conocer las aplicaciones, usos, ventajas y desventajas del tramado por Modulacion de Frecuencia, a travs de un artculo tcnico publicado por la empresa Heidelberg. Aplicaciones y usos del tramado por Modulacin de Frecuencia Catlogos de joyera. Imgenes mdicas. Sellos. Textiles densamente estampados. Grabado en madera. Reproduccin de sujetos susceptibles de producir moir debido a estructuras en la imagen: tejidos, antenas de satlite, paneles en un altavoz o en equipos tcnicos, etc. Reproduccin de imgenes ya tramadas. Reproduccin fina de litografa, grabado en cobre, dibujos. Evita el moir y otras estructuras en imgenes procedentes de DTP. Evita el moir resultante de una asignacin incorrecta de ngulo. Ventajas del tramado por Frecuencia Modulada Mayor finura de detalle. Colores ms brillantes y saturados. Ausencia de estructuras de roseta. Ausencia de ngulos de trama. Ausencia de moir (suponiendo que se utiliza una correcta resolucin de exploracin). Mejor resolucin de degradados; no se producen transiciones bruscas de tono (los pasos en degradados PostScript se mantienen limitados a 8 bits o 256 niveles de gris). Clara mejora de la calidad de salida en impresoras a lser y erosin. Mayor calidad con papel ordinario, tipo peridico, papel reciclado y papel de calidad inferior. Mayor facilidad en la produccin de fotolitos para impresin multicolor (ms de 4 colores de proceso), impresin en HiFi Color o con tinta metlica.
Desventajas del tramado por Frecuencia Modulada: La produccin litogrfica requiere un mayor esfuerzo y es por consiguiente ms cara debido a la prueba de prensa de los fotolitos y las correcciones revisadas de la curva de gradacin en el sistema de entrada del proceso. La produccin de pruebas no es posible con todos los sistemas de obtencin de pruebas. No es posible el retocado qumico; el copiado por contacto del fotolito puede dar lugar a problemas. Las tramas tcnicas, as como las superficies claras de la imagen aparecen bastas y granulosas debido a la irregular distribucin de pxels. Con bajas resoluciones de salida, los tipos, elementos grficos y bordes muestran una clara prdida de finura y una transicin ms lenta. En este caso, se recomienda una exposicin separada de los tipos o la utilizacin de una resolucin ms alta, aproximadamente 1000 pxels/cm. El montaje de fotolitos sin marcas de registro se hace difcil, debido a que los detalles finos de una imagen, tales como los bordes y contornos, han desaparecido. Hay problemas en la realizacin de la plancha con la transferencia de un tamao de mancha de 15 a 20 micras (6 a 8 micras en la Tira de Prueba de Offset UGRA). Se precisan mscaras durante la exposicin. - Se requiere ms tinta cuando se sobre entinta la prensa.