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Nombre del Juego:carrera de aros Tipo de juego:juego motor

Objetivos del juego:Mejorar la coordinacion


N de participantes: tantos como se quiera Edad adecuada para el juego:cualquier edad .
Espacio de juego: a poder ser amplio, tanto exterior como
interior
Material:aros
Descripcin del juego:cada participante debera llevar el aro por encima de las rodillas y por debajo de la cadera y no lo
podra sujetar con nunguna parte del cuerpo. Si el aro se cae, hay que parar y colocarselo.
Variantes:por parejas
Dibujo del juego / fotografa



Nombre del Juego:Carrera de relevos con aros Tipo de juego: juego motor
Objetivos del juego: mejorar la coordinacion en el desplazamiento
N de participantes: .minimo 4 Edad adecuada para el juego:edad infantil y juvenil .
Espacio de juego: tanto exterior como interior Material:aros
Descripcin del juego:A la seal de salida saldran dos corredores cara uno con un aro en el cual tendran las piernas
dentro. Deberan ir hasta el final tocar la seal y volver sin que el aro toque el suelo, si lo toca hay que pararse y
colocarlo, una vez que han vuelto sale el siguiente corredor.
Variantes: por parejas, un aro por cada dos
Dibujo del juego / fotografa: vdeo:
Aportado por :Gonzalo Gomez Martin Encontrado en:

Nombre del Juego: Puntera con Frisbies Tipo de juego: Puntera y precisin.
Objetivos del juego: meter el frisbie a travs de los aros
N de participantes: 3 o 4 por equipo Edad adecuada para el juego: A partir de 6 aos.
Espacio de juego: Pabelln Material: Aros, porteras para colocar aros y frisbies.
Descripcin del juego: En una portera habr colocado varios aros y desde fuera del rea debern lanza un frisbie e
intentar meterlos por los aros.
Variantes: Lanzar los frisbies con los ojos vendados.
Dibujo del juego / fotografa: vdeo:
Aportado por : lvaro Gonzlez Len Encontrado en: I.E.S Virgen De La Paloma

Nombre del
Juego:
Recoge tu aro
Tipo de juego: Velocidad
Objetivos del juego: Mejorar la velocidad y el desplazamiento
N de
participantes:
+ de 10
personas
Edad adecuada para el juego: A partir de 6 aos.
Espacio de
juego:
Pabelln
Material: Aros
Descripcin del juego: En grupos de 5 personas aproximadamente, los primeros de cada fila se encontrarn un aro al
final del ancho de la pista. Una vez que lo hayan cogido debern volver a la fila para que el segundo compaero se una
al aro agarrndose. As, hasta que todos sus compaeros se hayan unido al aro.(Equipos de 6 personas)
Variantes: - Ir a la pata coja
- Que todos los que se vayan uniendo vayan con los ojos cerrados
Nombre del Tipo de juego: Cooperacin
Juego: Pasa
el aro
Objetivos del juego: Mejorar el trabajo en equipo
N de
participantes:
Grupo
numeroso
Edad adecuada para el juego: Cualquiera .
Espacio de
juego:
Cualquier sitio
Material: Aros
Descripcin del juego: Todos en circulo cogidos de la mano, se colocar un aro entre los brazos de dos alumnos. Se
trata de ir pasando el aro a lo largo del circulo sin soltarse ni utilizar las manos.
Variantes: - Introducir ms aros para complicar el ejercicio
Dibujo del
juego:



Nombre del Juego: Relevo con aros Tipo de juego: Velocidad
Objetivos del juego: Mejorar la punteria y la velocidad
N de participantes: + de 3 participantes Edad adecuada para el juego: A partir de los 6 aos aproximadamente
Espacio de juego: Pabelln Material: Aros
Descripcin del juego: Por tros, el primero de ellos lanza un aro hacia adelante y con mucha rotacin de manera que
el aro vuelva y pase por debajo de las piernas de los miembros del pequeo grupo. Cuando el aro ha pasado por debajo
de una persona, esta va corriendo al final de la fila.
Variantes: Ir a la pata coja
Dibujo del juego



Nombre del Juego: pilla pilla con aros. Tipo de juego: Coordinacin y velocidad.
Objetivos del juego: No ser pillado por el que liga.
N de participantes: entre 10 y 15 Edad adecuada para el juego: Para nios.
Espacio de juego: Un pabelln. Material: Aros.
Descripcin del juego: Es un pilla pilla normal pero con una variante la cual es que todos los participantes tienen que
colocarse el aro en la cadera y las piernas abiertas para que el aro no se caiga. Como en todos los pilla pilla una vez que
el que liga da a uno de sus compaeros se la pasara a ligar al que le han dado.
Variantes: Dos metidos en un aro con el mismo procedimiento, asi conseguiremos que la pareja se ayude y se hable
para ir los dos a la misma direccin.
Dibujo del juego / fotografa vdeo:
Aportado por : lvaro Hervs. Encontrado en: IES Virgen de la Paloma



Nombre del Juego: el
que mete gana !!!
Tipo de juego: Agilidad.
Objetivos del juego: Precisin.
N de participantes: 5 y
10
Edad adecuada para el juego: Para todas las edades.
Espacio de juego:
Pabelln o un sitio llano.
Material: Aros, setas y banco.
Descripcin del juego: Pondremos una tarugo a 10mst de los participantes en la mitad de campo tirara su aro, y el
equipo que mas meta ganara.
Variantes: Un banco como obstculo para tener que tirar el aro por encima del banco.
Dibujo del juego /
fotografa:
vdeo:
Aportado por : lvaro
Hervs.
Encontrado en: IES Virgen de la Paloma
Nombre del
Juego: Circuito de aros.
Tipo de juego: Juego en equipo. Agilidad y velocidad.
Objetivos del juego: Hacerlo mas rpido que el otro equipo.
N de participantes: 10-
20.
Edad adecuada para el juego: 10-20 aos.
Espacio de
juego: Espacio cerrado y
al aire libre.
Material: Aros y pelotas.
Descripcin del juego: La clase se dividir en dos grupos. En cada grupo pondremos tres aros en fila y los jugadores
formaran al rededor de los aros un semicrculo y al otro extremo se colocara un participante. los jugadores que estn en
el semicrculo pasaran el balo al del otro extremo de los aros y tendrn que pasar por los aros ida y vuelta.
Variantes: Cuando los alumnos lo hayan entendido y practicado competirn con el otro equipo para ver quien es que lo
hace mas rpido.
Dibujo del juego /
fotografa


Nombre del Juego: Todos o ninguno. Tipo de juego: Juego en equipo.
Objetivos del juego: Meter el la pelota en el aro despus de a ver pasado el baln por todos los compaeros.
N de participantes: 10-20. Edad adecuada para el juego: 10-20 aos.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre. Material: Aros y pelotas.
Descripcin del juego: La clase se dividir en dos equipos. A un extremo del campo pondremos un aro y al otro
extremos pondremos otro aro. Cada equipo tendr que meter el baln en el aro, antes a tenido que a ver paso por todos
los miembros del equipo y si no pasa por todos los miembros el punto no sera valido.
Variantes: El punto solo lo podra marcar un jugardor especifico de cada equipo y si lo marca otro no seria valido el
punto.
Dibujo del juego / fotografa:


Nombre del Juego: Lanzamiento al aro. Tipo de juego: Agilidad y coordinacin con el compaero.
Objetivos del juego: Que la pelota bote en el aro.
N de participantes: Grupos de 2.. Edad adecuada para el juego: 6-17 aos.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre. Material: Aros y pelotas.
Descripcin del juego: La clase se dividir en grupos de dos, nos situaremos uno en frente de otro y nos pondremos un
aro en el medio. Tendremos que lanzar el baln botando en el centro del aro y que llegue a nuestro compaero.
Variantes: Cuando el baln bote dentro del aro daremos un paso hacia atras para que cada vez se vaya complicando
cada vez mas.
Dibujo del juego / fotografa:



Nombre del Juego: Rueda el aro sin que se caiga. Tipo de juego: Agilidad.
Objetivos del juego: Girar el aro por el suelo sin que se caiga.
N de participantes:10-20. Edad adecuada para el juego:10-16 aos. .
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre. Material: Aros.
Descripcin del juego: La clase se colocara en un extremo del campo de ftbol y tendr que rodar el aro con la mano
hasta el extremo ir y volver. Cuando aya vuelto el aro se le entregara al compaero para que salga ha hacer el ejercicio.
Variantes: Tendrn que girar el aro con un palo.
Dibujo del juego / fotografa: vdeo:
Aportado por : lvaro Alonso Abad. Encontrado en: IES Virgen De La Paloma.


Nombre del
Juego: Saltar de
Tipo de juego: Velocidad. "calentamiento".
aro en aro.
Objetivos del juego: No ser pillado por el que la liga.
N de
participantes:
10-20.
Edad adecuada para el juego: 10-18 aos.
Espacio de
juego: Espacio
cerrado y al aire
libre.
Material: Aros.
Descripcin del juego: Se jugara al pilla-pilla. uno se la liga y los dems tienen que huir de el. solo se podrn mover
por los aros pegando saltos y si nos pillan tendremos que ligar nosotros.
Variantes: Tendremos que saltar de aro en aro a la pata coja.
Dibujo del juego
/ fotografa:
vdeo:
Aportado por
: lvaro Alonso
Abad.
Encontrado en: IES Virgen De La Paloma
Nombre del
Juego: Arriba
abajo.
Tipo de juego: Agilidad y velocidad trabajo en equip.
Objetivos del juego: Llegar lo antes posible que el otro grupo.
N de
participantes:10-
20
Edad adecuada para el juego: 10-18 aos
Espacio de
juego: Espacio
cerrado y al aire
libre.
Material: Aros.
Descripcin del juego: La clase se dividir en dos grupos, esos grupos estarn en una fila independientemente unos
de otros. El primero de la fila tendr que pasar el aro por sus compaeros alternado primero por arriba y cuando lo aya
pasado tendr que dirigirse a colocarse el ultimo de la fila y pasar el aro al primero para que repintan los compaeros lo
mismo.
Variantes: Tendran que hacer lo mismo pero unidos por las manos.
Dibujo del juego
/ fotografa:

Nombre del
Juego: Arriba
abajo.
Tipo de juego: Agilidad y velocidad trabajo en equip.
Objetivos del juego: Llegar lo antes posible que el otro grupo.
N de
participantes:10-
20
Edad adecuada para el juego: 10-18 aos
Espacio de
juego: Espacio
cerrado y al aire
libre.
Material: Aros.
Descripcin del juego: La clase se dividir en dos grupos, esos grupos estarn en una fila independientemente unos
de otros. El primero de la fila tendr que pasar el aro por sus compaeros alternado primero por arriba y cuando lo aya
pasado tendr que dirigirse a colocarse el ultimo de la fila y pasar el aro al primero para que repintan los compaeros lo
mismo.
Variantes: Tendran que hacer lo mismo pero unidos por las manos.
Dibujo del juego
/ fotografa:


Nombre del Juego: Estatua. Tipo de juego: vuelta a la calma. Puntera.
Objetivos del juego: Meter ms aros que el equipo contrario.
N de participantes:10-20 Edad adecuada para el juego: 10-18.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre. Material: Aros.
Descripcin del juego: La clase se dividir en dos grupos, cada grupo elegir a un representante que tendr que
colocarse de estatua y los compaeros de su grupo tendrn que lanzarle los aros y encestar en su cuerpo. El equipo que
meta mas aros gana..
Variantes: El alumno que este de estatua tendr que ponerse como les vayan indicando los monitores, Ej: con una
pierna levantada y los dems tendrn que meter los aros en la pierna etc.
IES Virgen De La Paloma.
Dibujo del juego / fotografa


Nombre del Juego: Vigilante del circulo. Tipo de juego: Velocidad y Agilidad.
Objetivos del juego: Estar dentro de un aro, y que no te quiten el aro.
N de participantes: 10-30 Edad adecuada para el juego:10-18 aos
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre. Material: Aros.
Descripcin del juego: Se pondr toda la clase formando un circulo, cuando hayan formado el circulo todos los alumnos
tiran el aro a suelo y se meten dentro, y tendrn que realizar cambios entre compaeros que no estn juntos mientras
que realizan los intercambios abra un alumno que se la liga que es el vigilante, que si ve un aro libre se meter y que se
quede sin aro pasa a ligar.
Variantes:
quien vea cualquier aro libre se podr cambiar y traicionar al compaero.
No formaran un circulo y estarn todos dispersos. Y el qu se quede sin aro que el vigilante aya podido entrar en su aro
ligara con el vigilante y se retirara ese aro.

Nombre del Juego: Tnel. Tipo de juego: Trabajo en equipo, agilidad y velocidad.
Objetivos del juego: Llegar a la meta antes que los dems equipos.
N de participantes: Indefinidos. Edad adecuada para el juego: 10-18.
Espacio de juego: Espacio cerrado y al aire libre. Material: Aros
Descripcin del juego: Dividiremos la clase en dos grupos, formara una fila paralela entre los dos grupos. Todos los
miembros de la fila tendrn un aro menos el ultimo de la fila, cuando estn todos colocados tendrn que poner el aro en
el suelo agorndolo para que el primero de cada fila pase por dentro. Para que el primero pueda pasar por debajo de el
aro de su compaero tendr que lanzar rodando el aro al ultimo compaero y este no podr entrar en el aro asta que el
compaero no coja el aro.
Variantes:
Si mi compaero no consigue coger el aro, ese aro se quedara donde se a quedado. Y tendr que pasar por debajo del
tnel asta el otro extrem y cuando el prximo compaero tenga que pasar y llegue por el tnel asta donde estoy yo
tendr que salirse del tnel e ir a tocar el aro y luego volverse a meter al tnel y continuar.

Nombre del Juego: Transporte de mercancas. Tipo de juego: Trabajo en equipo y velocidad.
Objetivos del juego: Transportar a todos tus compaeros en el menor tiempo posible.
N de participantes:10-30 formando grupos. Edad adecuada para el juego: 10-18.
Espacio de juego: Espacios cerrados y al aire libre. Material: Aros.
Descripcin del juego:
En este juego se formarn unos equipos que empezarn desde un punto y tendrn que llegar a otro punto con todos sus
componentes, el primer equipo que lleve todos sus componentes al otro punto gana. Para llevarlos tendrn que utilizar el
aro de manera que dentro del aro se metan todas las personas posibles y que todas dentro del aro empiecen a correr al
punto al que hay que llegar, que en este punto se queden todas menos un miembro y este sin salirse del aro que vuelva
a por el resto de compaeros que siguen en el lado contrario.
Variantes: El juego sera el mismo solo que esta vez solo ir uno dentro del aro y al llegar al punto de enfrente les
lanzara el aro a sus compaeros que todava esperan en la fila. (Esta variante, en caso de que los aros sean muy
pequeos y no quepa ms de una persona en ellos, ser el ejercicio principal sustituyendo al primero explicado y no
habra variante).

Nombre del Juego: Pilla-pilla. Tipo de juego: velocidad y agilidad.
Objetivos del juego: (Calentar) no ser pillado por el que liga.
N de participantes:10-30. Edad adecuada para el juego:10-18.
Espacio de juego: Espacios cerrados y al aire libre. Material: Aros.
Descripcin del juego: Empezaremos con un juego bsico, el pilla-pilla. Consistir en un pilla-pilla normal solamente
que por el suelo habr repartido por todo el campo una serie de aros en los que si una persona se encuentra dentro no
puede ser pillada. Segn avance el juego se irn retirando algunos aros para darle mayor complicidad.
Variantes: Consistir en que solo se podr correr por los tres crculos que hay en el campo de baloncesto (los formados
por el centro del campo, y los dos tiros libres) y para pasar de uno a otro se pondrn una especie de camino de aros en
los que solo se podr andar sobre ellos

Nombre del Juego: Transportes por numero de
apoyo
Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar las capacidades de velocidad, habilidad, coordinacin y fuerza.
N de participantes: Mnimo 3 personas. Edad adecuada para el juego: entre 6 y 40 aos
aproximadamente.
Espacio de juego: El ancho de una pista. Material: no se necesita ningn material
Descripcin del juego: Por grupos de 3 trataremos de ir y volver a lo ancho del campo apoyando el numero de
extremidades que nos haya indicado el profesor. Por ejemplo nos dirn que tenemos que movernos con dos manos y
dos pies, y siendo 3 personas tendrn que pensar como lo harn. El grupo que consiga realizar el recorrido establecido
por el profesor lo antes posible ganar.
Variantes:* Aumentar el nmero de participantes, cambiando la forma del campo (mas recorrido), o aadiendo una
mayor dificultad al cambiar el numero de apoyos.

Nombre del Juego: Transportes en grupos
Tipo de juego:Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar las capacidades de velocidad, habilidad, coordinacin y fuerza.
N de participantes: Mnimo 3 personas. Edad adecuada para el juego: entre 6 y 40 aos
aproximadamente.
Espacio de juego: El ancho de una pista. Material: no se necesita ningn material
Descripcin del juego: Por grupos de 3 trataremos de ir y volver a lo ancho del campo cogiendo a la sillita de la reina a
un compaero y el objetivo es ganar la "carrera" finalizando el recorrido previamente establecido por el profesor.
Variantes:* Aumentar el nmero de participantes, cambiando la forma del campo (mas recorrido) .
Nombre del Juego: El asesino
Objetivos del juego: Trabajar la atencin y la concentracin.
N de participantes:10-30 personas Edad adecuada para el juego: + de 8 aos
Espacio de juego:Tanto a cubierto como al aire libre formando un circulo Material: no se necesita ningn material
Descripcin del juego: Todo el grupo se sentar en circulo de tal modo que puedan verse las caras unos a los otros sin
excepcin. En el juego habr un asesino y un polica que tendrn los papeles principales del juego. El asesino intentar
matar a todos los miembros del circulo, sin que el polica le pille. La forma de matar ser guiando un ojo al compaero,
cuando su compaero le vea dir " Estoy muerto", aunque deber esperar un poco, para el buen funcionamiento del
juego ( la persona muerta deber tumbarse para poder diferenciarse del resto). El polica tendr tres oportunidades para
adivinar quin es el asesino. El Asesino ser elegido por el monitor o profesor, sin que los dems lo sepan. El polica
ser elegido al azar, y todo el mundo sabr quien es. El juego puede acabar de tres formas diferentes:
1 El asesino consigue matar a todos los miembros del circulo sin que el polica lo descubra.
2 El polica pilla al asesino.
3 El polica gasta las 3 oportunidades que tiene para poder adivinar quin es el asesino, por lo que ganara el juego este
ltimo.
Variantes: 1 Tanto el asesino como el polica sern elegidos sin que los dems lo sepan, as se desarrollar mejor la
atencin.
2 A la variante anterior, le introduciremos un nuevo papel: La dama, la cual podr resucitar a los muertos tirndole un
beso.
3 El asesino podr hacer un cmplice, el cual, le ayudar a matar, el cmplice se har sacndole la lengua al
compaero, y en un momento determinado, el asesino podr matarlo y escoger a otro.
Dibujo del juego / fotografa / vdeo:
Aportado por: Ivn Carlos Torres Garca- Bravo Encontrado en:IES. La paloma ( Juegos)


Nombre del Juego: Romeo y Julieta. Tipo de juego: Juego motor
Objetivos del juego: Mejorar el juego en equipo.
N de participantes: Ms de 5 personas. Edad adecuada para el juego: Todas las
edades
Espacio de juego: Se jugar en un espacio delimitado, por ejemplo media Material: no se necesita ningn material
pista de ftbol sala.
Descripcin del juego: Todos los intengrantes del juego estarn dentro de la zona delimitada para el juego, estos,
tendrn que estar en continuo movimiento por todos los lugares de este espacio, atentos a que el monitor diga dos
nombres al azar de alguna de las personas que estn jugando, el juego consiste en que las dos personas que diga el
monitor intenten juntarse en el menor tiempo posible y darse la mano, encontrndose el inconveniente de que todos los
dems participantes del juego, intentarn que la unin de estas dos personas no se lleve a cabo.
Ejemplo: El monitor dice Ivn y Luca!. Estas dos persona tendrn que intentar darse la mano en el menor tiempo
posible, intentanto esquivar a sus compaeros, los cuales, intentarn que la pareja no se consiga dar la mano.
Variantes:
1 Con una pelota, las personas a las que se diga debern intentar cogerla en el lugar que est situado, deben tocarla los
dos, aunque no tiene porque ser a la vez.
2 En vez de ser dos personas, las que deban unirse, meteremos otro integrante ms, que tambin se unir a ellos.
3 Para una mayor movilidad del grupo decir dos parejas de tal forma que todo el grupo pueda interactuar ms.
Dibujo del juego / fotografa / vdeo:
Aportado por: Ivn Carlos Torres Garca- Bravo Encontrado en:IES. La paloma ( Juegos)


Nombre del Juego: El calienta-manos. Tipo de juego: Agilidad.
Objetivos del juego: Mejorar la capacidad de reaccin.
N de participantes: 2 personas. Edad adecuada para el juego: Todas las edades.
Espacio de juego: Cualquier sitio. Material: No se necesita ningn material.
Descripcin del juego: Un jugador con las palmas hacia arriba y el otro, enfrente, con las palmas hacia abajo y encima
de las del primero. El que tiene las manos debajo intentar dar una palmada en el dorso de las manos del otro antes de
que las quite o esquive. Mientras lo vaya consiguiendo contina pegando. Si falla, cambian los papeles.
Variantes: En vez de colocar las palmas de las manos encima de las de tu compaero, colocarlas juntas y enfrente.

Nombre del Juego: Me doy la vuelta. Tipo de juego: Agilidad y fuerza
Objetivos del juego: Intentar darte la vuelta lo ms rpido posible antes de que tu oponente te lo impida.
N de participantes: 2 personas. Edad adecuada para el juego: A partir de 5
aos.
Espacio de juego: Cualquier sitio, preferiblemente en una superficie plana
y lisa o sobre una colchoneta.
Material: Colchoneta.
Descripcin del juego: Por parejas, una persona se tumbar en el suelo boca abajo y la otra a su lado de puntillas. El
que est boca abajo intentar darse la vuelta y su compaero tratar de evitarlo usando las manos.
Variantes: 1. Igual que el anterior solo que en vez de estar boca abajo, estar boca arriba

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