Al tratar de hacer la eleccin acertada entre dos alternativas, los pacientes esquizofrnicos se enfrentan con un dilema tpico: debido a la naturaleza de la situacin comunicacional, no pueden tomar una decisin acertada, porque ambas alternativas son partes integral de un doble vnculo y, en consecuencia, el paciente pierde si lo hace y pierde si no lo hace. No hay alternativas reales entre las que se debe elegir la correcta, pues el mismo supuesto de que la eleccin puede y debe hacerse, constituye una ilusin.
El juego sin fin Dos personas deciden jugar a un juego que consiste en sustituir la afirmacin por la negacin, y viceversa, en todo lo que se comunican entre s. As, s se convierte en no, no quiero significa quiero y as sucesivamente. Una vez iniciado el juego, los jugadores ya no pueden volver fcilmente a su modo normal de comunicacin previo. De acuerdo con la regla de inversin del significado, el mensaje debemos de jugar significa continuemos. Para interrumpir el juego sera necesario salir fuera de l y comunicarse sobre l. Evidentemente habra que construir ese mensaje como metamensaje, pero cualquiera que fuera el calificador que se utilizara con tal fin estara, a su vez, sujeto a la regla del significado y sera, por ende, intil.
Prescripcin del sntoma Prescripciones tales como sean amables el uno con el otro, no te metas en los con la polica, etctera, no pueden tildarse de teraputicas, aunque ingenuamente definen el cambio deseado. Estos mensajes se basan en el supuesto de que, con un poco de voluntad, las cosas podran cambiar y que, por tanto, la persona o personas afectadas pueden elegir entre la salud y el sufrimiento. Si una persona desea influir sobre la conducta de otra, tiene bsicamente dos maneras de hacerlo. La primera consiste en tratar de que el otro se comporte de manera distinta. LA otra consiste en hacer que se comporte como ya lo est haciendo.
Dobles vnculos teraputicos
Desde el punto de vista estructural, un doble vnculo teraputico es la imagen en espejo de un patgeno. a) Presupone una relacin intensa, en este caso, la situacin psicoteraputica, que encierra un alto valor de supervivencia y de expectativa para el paciente.
b) En este contexto se imparte una instruccin que est estructurada de tal modo que; primero refuerza la conducta que el paciente espera modificar; segundo implica que ese refuerzo constituya el vehculo del cambio y, tercero, crea as una paradoja, porque se le dice al paciente que cambie permaneciendo igual. Se le coloca en una situacin insostenible con respecto a su patologa. Si en un doble vnculo patgeno el paciente pierde si lo hace y pierde si no lo hace, en un doble vnculo teraputico cambia si lo hace y cambia si no lo hace.
c) La situacin teraputica impide que el paciente se retraiga o disuelva de otra manera la paradoja haciendo comentarios sobre ella. Por lo tanto, aunque la instruccin sea lgicamente absurda, constituye una realidad pragmtica: el paciente no puede dejar de reaccionar frente a ella, pero no puede hacerlo en su forma sintomtica habitual.