El contenido que se presenta, es una recopilacin de varios artculos, documentos digitales y libros
electrnicos de varios autores citados a continuacin:
Aproximacin al concepto de Estructura de la Informacin. (2 de Octubre de 2012). Recuperado el Junio de 2013, de http://entenderlosmedios.wordpress.com/2012/10/02/aproximaion-al-concepto- de-estructura-de-la-informacion/ (s.f.). En M. V. Nevado Cabello, Introduccion a Las Bases de Datos Relacionales (pgs. 21-37). Madrid: Editorial: Vision Libros. Olea, I. (2001). Estructura lgica vs. estructura fsica. Recuperado el Junio de 2013, de http://www.ibiblio.org/pub/linux/docs/LuCaS/Tutoriales/NOTAS-CURSO-BBDD/notas-curso- BD/node4.html Vega, J. (2002). Informacin y Estructura Lgica. Recuperado el Junio de 2013, de http://www.infor.uva.es/~jvegas/cursos/buendia/pordocente/node24.html Zator Systems. (s.f.). Estructura de la informacin. Recuperado el Junio de 2013, de http://www.zator.com/Cpp/E1_8.htm
FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE Estructura, Representacin y Manejo de la Informacin Modalidad Virtual
"Information is the single most important thing that moves the global economy, influences political regimes, and constructs human behavior". Petko D. Petkov, a.k.a. pdp (architect) en "Information as a Weapon of Mass Destruction"
Tema: Estructura de la Informacin
Cualquier estructura secuencial de representacin de la informacin es vlida, con tal de que los usuarios finales comprendan bien de lo que se espera, por ejemplo el funcionamiento de la aplicacin, el diagrama realizado, la nota periodstica, el sitio web, etc.
Por eso, es conveniente seguir un orden lgico, comenzando por el principio de un evento hasta su finalizacin, de izquierda a derecha y de arriba abajo (forma como leemos). Esto tan evidente no es tan fcil de llevarlo a la prctica y a veces se encuentran representaciones que han sido estructuradas slo para su autor.
Al tratar de las estructuras y contenedores de datos, es conveniente tener algunas ideas bsicas claras y precisas sobre los mecanismos involucrados.
Estructura Fsica de la Informacin: corresponde a la forma en que estn contenidos los datos, pueden ser la forma que adoptan los datos en memoria o bien al almacenamiento externo (disco). Estructura Lgica: se corresponde a la forma cmo estn organizados los datos, y coincide aproximadamente con la forma en que son manipulados los datos por algn programa de alto nivel.
Ejemplo: 1. En base de datos, la forma de almacenar fsicamente datos es independiente del concepto sobre los mismos. La estructura lgica hace referencia a la idea sobre cmo estn organizados los datos sin hacer mencin a la forma ni mtodo de almacenamiento, ni tampoco a los mtodos fsicos de acceso a los datos. 2. En discos duros y otros soportes, la estructura lgica hace referencia a su sector de arranque, la tabla de asignacin de ficheros (FAT), el directorio raz y la zona de datos, de forma conceptual, sin hablar sobre cmo son fsicamente almacenados los datos en el disco, ni especficamente qu datos se almacenan.
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Desde el punto de vista de las Bases de Datos
La forma fsica se refiere como estn almacenados los datos pero es independiente del concepto que se tenga de ellos.
Del diseo de la estructura lgica depende toda la funcionalidad del sistema. Almacenar datos en una base de datos aprovechando solamente la estructura fsica no ofrece, relativamente, ninguna ventaja. En cambio un buen diseo de acuerdo a la naturaleza de los datos y a la forma como sern explotados hace toda la diferencia.
Un gran problema es la inconsistencia de datos. Por ejemplo, emplea un archivo secuencial para almacenar la informacin de clientes, suponga que tiene varios programas que utilizan esa informacin y que en un momento dado se pueden tener registros duplicados con atributos diferentes. Por ejemplo, una persona cambia de direccin y al no tener una estructura bien definida, no cambia el registro, sino que se crea uno nuevo con la nueva direccin.
De esta manera, tendr la misma persona con dos datos diferentes y sin posibilidad de garantizar que todos los programas tendrn en cuenta que la direccin vlida es la del segundo registro que aparece.
Puede ocurrir tambin que dos personas estn modificando simultneamente atributos distintos del mismo registro. Sin un sistema de manejo de concurrencia, no puede garantizar que ambos cambios permanezcan.
Bajo la misma suposicin de uno o ms archivos con la informacin y varios programas independientes que la explotan, es fcil ver que cualquier nueva explotacin de la informacin implica un nuevo programa y que mantener un sistema como ste conlleva toda la complejidad de mantener varios programas cuando se aade o elimina una columna a los registros.
Leer ms en: http://books.google.com.ni/books?id=0lUpB1lNUdIC&pg=PA21&dq=estructura+fisica+de+la+infor macion&hl=es&sa=X&ei=OXquUZvJEpG09gS2z4CIAg&ved=0CDMQ6AEwATgK#v=onepage&q=estr uctura%20fisica%20de%20la%20informacion&f=false
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Qu es Diseo de Informacin?
Es la definicin de los requerimientos que incluyen el seleccionar, interpretar y transmitir la informacin con el propsito de transferir conocimientos, as como la optimizacin de la informacin con respecto a estos requerimientos. Planeacin: La planeacin es la accin y efecto de trazar un plan. Implica tener uno o varios objetivos a cumplir, juntos con las acciones requeridas para que estos objetivos puedan ser alcanzados. Modelado: Representacin de la realidad por medio de abstracciones. Los modelos enfocan ciertas partes importantes de un diseo (por lo menos, aquella que le interesan a un tipo de modelo especfico), restndole importancia a otras.
El diseador de informacin
A diferencia del diseador grfico, para el diseador de informacin las primeras y principales etapas dentro del proceso de diseo estn dedicadas al entendimiento, anlisis, definicin de estrategias y metodologas, y organizacin.
El diseador de informacin es racional, sistemtico y metdico, cualidades esenciales para organizar y analizar informacin de forma objetiva. Su modo de resolver problemas es aplicando un pensamiento sistemtico y riguroso de dilogo constante con todas las partes implicadas, hasta obtener un entendimiento total de la situacin. En otras palabras, trabaja a la par con el cliente hasta que ambos llegan a un entendimiento comn del problema a resolver. Para resolver proyectos complejos se constituyen grupos multidisciplinares de trabajo en los cuales el diseador de informacin es el encargado de traducir a un lenguaje visual los datos e ideas.
El lenguaje diagramtico
Para traducir informacin (simple o compleja) a un lenguaje que comunique las ideas con una mayor claridad, precisin y eficacia, el diseo de informacin utiliza el lenguaje diagramtico. La informacin es desglosada en representaciones visuales sintticas con un alto grado de abstraccin. Se encarga de comunicar ideas complejas de forma clara, partiendo que el diseo de informacin basa su proceso de diseo en la organizacin y el anlisis.
El diseo de informacin hoy El diseo de informacin se desarrolla ms all de las nuevas tecnologas o medios digitales, ya que estas herramientas y soportes no son esenciales para esta disciplina. Por un lado, se estn aplicando formas de pensamiento y lenguajes del diseo de informacin como metodologa para resolver problemas de comunicacin, transmisin de informacin, organizacin o educacin, que se conoce como Information Design Thinking. Esta metodologa de trabajo desglosa un problema de forma objetiva y sistemtica, extrayendo las ideas principales y organizndolas visualmente de forma que se evidencien con mayor claridad nuevas relaciones, puntos de vista y posibles soluciones. FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE Estructura, Representacin y Manejo de la Informacin Modalidad Virtual
Principales aplicaciones del diseo de informacin.
Signos y contenidos de la informacin
Primeramente Qu es un signo? Una cosa que por su naturaleza o por convenio evoca la idea de otra en el entendimiento....Segn esto se utiliza algo para referirse a otro algo. Los signos pueden ser de varios tipos: ndices: Son aquellos signos que sin parecerse al objeto significado, mantienen con l alguna relacin de dependencia. Por ejemplo el humo es indicio de que hay fuego, la palidez de una persona es un indicio de enfermedad, etc. Iconos: Son signos intencionados que se caracterizan por una gran similitud entre el objeto representado y la representacin. Al igual que en los indicios, el carcter significativo del icono permanece aunque el objeto representado haya dejado de existir. La fotografa de una persona es un ejemplo de icono. Una representacin grfica de un animal, un dibujo, etc. son otros ejemplos. Smbolos: Son signos intencionados que basan la relacin con lo representado en una convencin totalmente arbitraria, en la que no hay ninguna semejanza ni parecido. Por su carcter convencional el smbolo slo existe mientras haya un intrprete capaz de asociarle un significado utilizando un cdigo aprendido
Informacin: necesidad y producto Producto. Es un concepto concreto, real, tangible, fsico. Es la concretizacin del bien. Un producto es cualquier cosa que pueda ofrecerse para satisfacer una necesidad o deseo. Abarca objetos fsicos, servicios, personas, lugares, organizaciones e ideas.
Las necesidades: A quin nos dirigimos realmente? Qu quieren? Qu buscan? El cliente de nuestra empresa es el mismo que el cliente de nuestra web? Un aspecto a tener muy claro es que por estar en internet no tenemos que cambiar nuestros objetivos, forma de comunicar, vender.
En este tema tambin se involucra lo que es la calidad, puede definirse como la conformidad relativa con las especificaciones, tambin como comnmente es encontrar la satisfaccin en un producto o servicio cumpliendo todas las expectativas que busca algn cliente.