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El contenido que se presenta, es una recopilacin de varios artculos, documentos digitales y libros

electrnicos de varios autores citados a continuacin:


Aproximacin al concepto de Estructura de la Informacin. (2 de Octubre de 2012). Recuperado el
Junio de 2013, de http://entenderlosmedios.wordpress.com/2012/10/02/aproximaion-al-concepto-
de-estructura-de-la-informacion/
(s.f.). En M. V. Nevado Cabello, Introduccion a Las Bases de Datos Relacionales (pgs. 21-37). Madrid:
Editorial: Vision Libros.
Olea, I. (2001). Estructura lgica vs. estructura fsica. Recuperado el Junio de 2013, de
http://www.ibiblio.org/pub/linux/docs/LuCaS/Tutoriales/NOTAS-CURSO-BBDD/notas-curso-
BD/node4.html
Vega, J. (2002). Informacin y Estructura Lgica. Recuperado el Junio de 2013, de
http://www.infor.uva.es/~jvegas/cursos/buendia/pordocente/node24.html
Zator Systems. (s.f.). Estructura de la informacin. Recuperado el Junio de 2013, de
http://www.zator.com/Cpp/E1_8.htm



FACULTAD DE CIENCIA, TECNOLOGA Y AMBIENTE
Estructura, Representacin y Manejo de la Informacin
Modalidad Virtual


"Information is the single most important thing that moves the
global economy, influences political regimes, and constructs
human behavior".
Petko D. Petkov, a.k.a. pdp (architect) en "Information as a Weapon of Mass
Destruction"


Tema: Estructura de la Informacin

Cualquier estructura secuencial de representacin de la informacin es vlida, con tal de que los
usuarios finales comprendan bien de lo que se espera, por ejemplo el funcionamiento de la
aplicacin, el diagrama realizado, la nota periodstica, el sitio web, etc.

Por eso, es conveniente seguir un orden lgico, comenzando por el principio de un evento hasta su
finalizacin, de izquierda a derecha y de arriba abajo (forma como leemos). Esto tan evidente no es
tan fcil de llevarlo a la prctica y a veces se encuentran representaciones que han sido
estructuradas slo para su autor.

Al tratar de las estructuras y contenedores de datos, es conveniente tener algunas ideas bsicas
claras y precisas sobre los mecanismos involucrados.

Estructura Fsica de la Informacin: corresponde a la forma en que estn contenidos los
datos, pueden ser la forma que adoptan los datos en memoria o bien al almacenamiento
externo (disco).
Estructura Lgica: se corresponde a la forma cmo estn organizados los datos, y coincide
aproximadamente con la forma en que son manipulados los datos por algn programa de
alto nivel.

Ejemplo:
1. En base de datos, la forma de almacenar fsicamente datos es independiente del
concepto sobre los mismos. La estructura lgica hace referencia a la idea sobre
cmo estn organizados los datos sin hacer mencin a la forma ni mtodo de
almacenamiento, ni tampoco a los mtodos fsicos de acceso a los datos.
2. En discos duros y otros soportes, la estructura lgica hace referencia a su sector de
arranque, la tabla de asignacin de ficheros (FAT), el directorio raz y la zona de
datos, de forma conceptual, sin hablar sobre cmo son fsicamente almacenados
los datos en el disco, ni especficamente qu datos se almacenan.


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Desde el punto de vista de las Bases de Datos

La forma fsica se refiere como estn almacenados los datos pero es independiente del concepto
que se tenga de ellos.

Del diseo de la estructura lgica depende toda la funcionalidad del sistema. Almacenar datos en
una base de datos aprovechando solamente la estructura fsica no ofrece, relativamente, ninguna
ventaja. En cambio un buen diseo de acuerdo a la naturaleza de los datos y a la forma como sern
explotados hace toda la diferencia.

Un gran problema es la inconsistencia de datos. Por ejemplo, emplea un archivo secuencial para
almacenar la informacin de clientes, suponga que tiene varios programas que utilizan esa
informacin y que en un momento dado se pueden tener registros duplicados con atributos
diferentes. Por ejemplo, una persona cambia de direccin y al no tener una estructura bien definida,
no cambia el registro, sino que se crea uno nuevo con la nueva direccin.

De esta manera, tendr la misma persona con dos datos diferentes y sin posibilidad de garantizar
que todos los programas tendrn en cuenta que la direccin vlida es la del segundo registro que
aparece.

Puede ocurrir tambin que dos personas estn modificando simultneamente atributos distintos
del mismo registro. Sin un sistema de manejo de concurrencia, no puede garantizar que ambos
cambios permanezcan.

Bajo la misma suposicin de uno o ms archivos con la informacin y varios programas
independientes que la explotan, es fcil ver que cualquier nueva explotacin de la informacin
implica un nuevo programa y que mantener un sistema como ste conlleva toda la complejidad de
mantener varios programas cuando se aade o elimina una columna a los registros.

Leer ms en:
http://books.google.com.ni/books?id=0lUpB1lNUdIC&pg=PA21&dq=estructura+fisica+de+la+infor
macion&hl=es&sa=X&ei=OXquUZvJEpG09gS2z4CIAg&ved=0CDMQ6AEwATgK#v=onepage&q=estr
uctura%20fisica%20de%20la%20informacion&f=false

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Qu es Diseo de Informacin?

Es la definicin de los requerimientos que incluyen el seleccionar, interpretar y transmitir la
informacin con el propsito de transferir conocimientos, as como la optimizacin de la
informacin con respecto a estos requerimientos.
Planeacin: La planeacin es la accin y efecto de trazar un plan. Implica tener uno o varios
objetivos a cumplir, juntos con las acciones requeridas para que estos objetivos puedan ser
alcanzados.
Modelado: Representacin de la realidad por medio de abstracciones. Los modelos enfocan
ciertas partes importantes de un diseo (por lo menos, aquella que le interesan a un tipo
de modelo especfico), restndole importancia a otras.

El diseador de informacin

A diferencia del diseador grfico, para el diseador de informacin las primeras y principales
etapas dentro del proceso de diseo estn dedicadas al entendimiento, anlisis, definicin de
estrategias y metodologas, y organizacin.

El diseador de informacin es racional, sistemtico y metdico, cualidades esenciales para
organizar y analizar informacin de forma objetiva. Su modo de resolver problemas es aplicando un
pensamiento sistemtico y riguroso de dilogo constante con todas las partes implicadas, hasta
obtener un entendimiento total de la situacin. En otras palabras, trabaja a la par con el cliente
hasta que ambos llegan a un entendimiento comn del problema a resolver. Para resolver proyectos
complejos se constituyen grupos multidisciplinares de trabajo en los cuales el diseador de
informacin es el encargado de traducir a un lenguaje visual los datos e ideas.

El lenguaje diagramtico

Para traducir informacin (simple o compleja) a un lenguaje que comunique las ideas con una mayor
claridad, precisin y eficacia, el diseo de informacin utiliza el lenguaje diagramtico. La
informacin es desglosada en representaciones visuales sintticas con un alto grado de abstraccin.
Se encarga de comunicar ideas complejas de forma clara, partiendo que el diseo de informacin
basa su proceso de diseo en la organizacin y el anlisis.

El diseo de informacin hoy
El diseo de informacin se desarrolla ms all de las nuevas tecnologas o medios digitales, ya que
estas herramientas y soportes no son esenciales para esta disciplina. Por un lado, se estn aplicando
formas de pensamiento y lenguajes del diseo de informacin como metodologa para resolver
problemas de comunicacin, transmisin de informacin, organizacin o educacin, que se conoce
como Information Design Thinking. Esta metodologa de trabajo desglosa un problema de forma
objetiva y sistemtica, extrayendo las ideas principales y organizndolas visualmente de forma que
se evidencien con mayor claridad nuevas relaciones, puntos de vista y posibles soluciones.
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Principales aplicaciones del diseo de informacin.


Signos y contenidos de la informacin

Primeramente Qu es un signo? Una cosa que por su naturaleza o por convenio evoca la idea de
otra en el entendimiento....Segn esto se utiliza algo para referirse a otro algo. Los signos pueden
ser de varios tipos:
ndices: Son aquellos signos que sin parecerse al objeto significado, mantienen con l alguna
relacin de dependencia. Por ejemplo el humo es indicio de que hay fuego, la palidez de
una persona es un indicio de enfermedad, etc.
Iconos: Son signos intencionados que se caracterizan por una gran similitud entre el objeto
representado y la representacin. Al igual que en los indicios, el carcter significativo del
icono permanece aunque el objeto representado haya dejado de existir. La fotografa de
una persona es un ejemplo de icono. Una representacin grfica de un animal, un dibujo,
etc. son otros ejemplos.
Smbolos: Son signos intencionados que basan la relacin con lo representado en una
convencin totalmente arbitraria, en la que no hay ninguna semejanza ni parecido. Por su
carcter convencional el smbolo slo existe mientras haya un intrprete capaz de asociarle
un significado utilizando un cdigo aprendido

Informacin: necesidad y producto
Producto. Es un concepto concreto, real, tangible, fsico. Es la concretizacin del bien. Un
producto es cualquier cosa que pueda ofrecerse para satisfacer una necesidad o deseo.
Abarca objetos fsicos, servicios, personas, lugares, organizaciones e ideas.

Las necesidades: A quin nos dirigimos realmente? Qu quieren? Qu buscan? El
cliente de nuestra empresa es el mismo que el cliente de nuestra web? Un aspecto a tener
muy claro es que por estar en internet no tenemos que cambiar nuestros objetivos, forma
de comunicar, vender.

En este tema tambin se involucra lo que es la calidad, puede definirse como la conformidad relativa
con las especificaciones, tambin como comnmente es encontrar la satisfaccin en un producto o
servicio cumpliendo todas las expectativas que busca algn cliente.

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