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@. "s conocido y de &cil interpretacin, aun por aquellas personas sin preparacin previa.
D. 4iene una ampl$sima gama de aplicaciones.
N. (e adapta muy bien a la gestin de proyectos.
Diagra!a "e -antt ) -enerali"a"es*
"l "iagra!a "e -(NTT es una 'erramienta que le permite al usuario modelar la planiicacin de las
tareas necesarias para la realizacin de un proyecto. "sta 'erramienta ue inventada por ?enry L. Hantt en
@\@U.
"l diagrama de H.)44 es una 'erramienta para el director del proyecto que le permite realizar una
representacin gr&ica del progreso del proyecto, pero tambi!n es un buen medio de comunicacin entre
las diversas personas involucradas en el proyecto.
C!o 1acer un Diagra!a "e -(NTT "n un diagrama de H.)44, cada tarea es representada por una
l$nea o ranja 1ori#ontal, mientras que las columnas verticales representan los "+as, semanas, o meses
del programa, dependiendo de la duracin del proyecto. "l tiempo estimado para cada tarea se muestra a
trav!s de una barra 'orizontal cuyo extremo izquierdo determina la ec'a de inicio prevista y el extremo
derec'o determina la ec'a de inalizacin estimada. Las tareas se pueden colocar en cadenas
secuenciales o se pueden realizar simult&neamente. (i las tareas son secuenciales, las prioridades se
pueden coneccionar utilizando una lec'a qu! desciende de las tareas m&s importantes 'acia las tareas
menos importantes. La tarea menos importante no puede llevarse a cabo 'asta que no se 'aya
completado la m&s importante.
. medida que progresa una tarea, se completa proporcionalmente la barra que la representa 'asta llegar
al grado de inalizacin. .s$, es posible obtener una visin general del progreso del proyecto rastreando
una l$nea vertical a trav!s de las tareas en el nivel de la ec'a actual. Las tareas ya inalizadas se colocan
a la izquierda de esta l$nea> las tareas que an no se 'an iniciado se colocan a la derec'a, mientras que
las tareas que se est&n llevando a cabo atraviesan la l$nea. (i la l$nea est& cubierta en la parte izquierda,
ala tarea est& demorada respecto de la planiicacin del proyectob
"l no poder apreciar la precedencia de las tareas es una gran desventaja, que deberemos solucionar de
alguna orma m&s elegante que comparando la tabla con el diagrama, cosa terriblemente complicada en
proyectos con una gran cantidad de tareas.
5ara poder plantear las precedencias en orma acabada en un diagrama, se implement una nueva
t!cnica* el ,5-, siglas que signiican ,ritical 5at' -et'od #en castellano, -!todo del ,amino ,r$tico%, "n
esta nueva t!cnica, las tareas se representan como lec'as cuya longitud es independiente de su duracin
y que vinculan nodos que representan estados del proyecto. La regla b&sica que tiene que tener en cuenta
es quedas lec'as no pueden salir del mismo nodo y llegar las dos juntas a otro nodo. "ste diagrama se
denomina =iagrama (agital.
E&<&<& Diagra!a 'agital
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Las lec'as que representan las tareas tienen su sentido siguiendo el desarrollo de las mismas. "l nmero
que observa encima de cada lec'a no es otra cosa que el tiempo de esa tarea.
(lo una lec'a puede unir dos puntos. =ado que las lec'as indican las precedencias de las tareas Zcmo
indicaremos que la tarea 9 est& precedida por las tareas 8, , y = que terminan en los nadas D, N c P
respectivamente[ /tilizando dos tareas icticias. /na tarea icticia es simplemente una lec'a que indica
precedencia. =ebido a que es icticia no tiene duracin. .l representarla como una l$nea de puntos no es
necesario colocar su duracin encima, ya que sabemos que es cero. "s importante recordar que 'ec'as
estas consideraciones acerca de las tareas icticias y a los ines de los c&lculos posteriores, deber&n ser
tenidas en cuenta como cualquier otra tarea.
"l =iagrama (agital como esqueleto central de la t!cnica del ,5-,
debe cumplir con algunas condiciones*
+ =ebe iniciarse en un nico nodo.
+ =ebe terminar en un nico nodo.
+ =ebemos procurar que todas las lec'as tengan un sentido de izquierda a derec'a.
+ (i bien las tareas icticias son imprescindibles en muc'os casos, debemos poner la menor cantidad
posible, suprimiendo aqu!llas que no sean estrictamente necesarias.
,ada lec'a es una tarea y cada nodo un estado del proyecto.
E&@& MDto"o "el Ca!ino Cr+tico
(obre la base del diagrama sagital, podremos a'ora 'acer un an&lisis acerca de los tiempos de las tareas.
5ara esto vamos a tener que introducir dos nuevos conceptos que nos permitan manejar con mayor
comodidad las situaciones temporales de cada tarea. "stos dos conceptos son los siguientes a detallar.
E&@&1& 4ec1as Te!pranas , Tar"+as
4ec1a Te!prana*
"s el primer momento en que puede comenzar a realizarse una tarea. "sto implica que la ec'a temprana
deber& tener en cuenta que todas las tareas predecesoras 'ayan concluido. 4eniendo esto claro,
podremos decir que la ec'a temprana de una tarea se encuentra sumando el tiempo del camino Ym&s
largoY a lad izquierda del nodo origen de la tarea en estudio.
3amos a encuadrar las ec'as tempranas dentro de cada nodo, en el cuarto inerior izquierdo.
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(i observa con atencin, ver& que para que la tarea NQR pueda comenzar es necesario 'aber terminado
con las tareas @ Q D, @QN c @QP. ,omo el camino m&s largo para llegar 'asta el nodo N, el IQ@QDQN que
requiere cinco meses, en comparacin con los caminos IQ@QN c IQ@QPN que tan slo requieren cuatro
meses. "s por esto que la ec'a m&s temprana para iniciar la tarea NQR es habiendo inalizado el quinto
mes, lo cual implicar& la inalizacin de todas las tareas que la preceden. ?ay que destacar dos ec'as
tempranas muy importantes* la de los nadas primero y ltimo del proyecto. La primera siempre deber& ser
el instante de tiempo cero, que implica el comienzo del proyecto. La segunda ser& la duracin total del
proyecto, en tanto no se produzcan demoras en su inalizacin, que ser& siempre el principal motivo de
nuestra preocupacin.
4ec1a Tar"+a:
"s el ltimo momento que puede comenzar una tarea, sin postergar la inalizacin del proyecto. "sto
implica que el comienzo de cada tarea deber& permitir que las tareas subsiguientes no suran demoras con
respecto al tiempo de inalizacin de proyecto encontrado en el punto anterior. 5ara esto, empezaremos
nuestro c&lculo desde el ltimo nodo y restaremos el tiempo del camino m&s largo 'asta el comienzo de la
tarea en estudio.
5ractiqu!moslo con el mismo ejemplo, ponien"o estas ec1as en el cuarto inerior "erec1o "e ca"a
no"o&
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Las ec'as tempranas y tard$as siempre deben coincidir en el primer y el ltimo nodo. "sto se debe a que
lo nico que 'emos 'ec'o, en realidad, no es otra cosa que sumar el camino m&s largo desde el primer
nodo 'asta el ltimo, y luego restarlo del ltimo nodo 'asta el primero.
E&@&<& Tareas Cr+ticas ) Deter!inacin "el Ca!ino Cr+tico
"s el camino de mayor duracin en el tiempo. "s decir, es aquel camino o secuencia de tareas donde
cualquier demora implicar& postergar la inalizacin del proyecto.
E&@&@& M*rgenes
1eiri!ndonos a este tema en particular, deberemos entender distintos aspectos para analizar el margen
de una tarea.
Intervalo "e 4lota!iento: "s el tiempo en que la situacin planteada en el nodo puede mantenerse sin
variaciones. "sto implica que el statu quo planteado en el nodo, podr& mantenerse por un mes antes de
comenzar las tareas subsiguientes.
Margen Li%re: "s el tiempo que puede demorarse una tarea sin que las subsiguientes se enteren de ello.
(e calcula restando las ec'as tempranas de los nadas origen y destino de una tarea, y a este valor se le
resta, a su vez, la duracin de la tarea.
Margen Total: "s el tiempo que puede demorarse una tarea sin aectar la duracin total del proyecto. (e
calcula 'aciendo la dierencia entre la ec'a tard$a del nodo destino y la ec'a temprana del nodo origen de
una tarea, y a este valor rest&ndole la duracin de la tarea. "l uso del margen libre no aecta a otras
tareas, mientras que el uso del margen total puede condicionar al resto.
.parece a'ora un nuevo concepto, el de la tarea cr$tica, que es aqu!lla cuyo margen total es igual a cero.
"s decir, una tarea cr$tica es aquella demora, 'ar& retrasar la inalizacin del proyecto. /na tarea no cr$tica
es aqu!lla que puede demorarse sin retrasar la inalizacin del proyecto, ya que tiene un margen total
distinto de cero. La secuencia de tareas cr$ticas no es otra cosa que el camino cr$tico, el cual,
indeectiblemente, comenzar& en el primer nodo del proyecto y terminar& en el ltimo.
4odo el m!todo completo, y de 'ec'o como su nombre o indica, apunta a encontrar el camino cr$tico, es
decir, el camino cuyo tiempo total debe s$ o s$ transcurrir co!o !+ni!o para que el proyecto completo
quede terminado.
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E&E& P&E&3&T&
Intro"uccin Los modelos m&s extendidos en cuanto a su aplicacin en nuestro medio son 5"14 y ,5-,
y sus principales dierencias son*
PE3T CPM
1& "s 5robabil$stico. 1& "s =etermin$stico.
<& (e basa en eventos. <. (e basa en actividades
@& Orientado a quien controla. @& Orientado a quien ejecuta.
E& (e puede utilizar en proyectos de investigacin E& (e puede utilizar para todo tipo de proyecto.
"n este momento es importante advertir las ventajas de los sistemas de trayectoria cr$tica #5"14 / ,5- %
sobre el sistema tradicional de barras #Hr&ica de Hantt%*
VENT(S(' DE PE3T W CPM con respecto a DI(-3(M( -(NTT
@.(e puede conocer exactamente la secuencia de las actividades.
D. 5odemos analizar el eecto de cualquier atraso o adelanto de una actividad en relacin al proyecto.
N. (e pueden estudiar r&pidamente dierentes alternativas.
P. 5odemos analizar todas las variables #tiempo, costos, recursos%.
O. (e pueden conocer cu&les son las actividades que suriendo retrasos no modiican el proyecto.
R. La eectividad del sistema es directamente proporcional al nmero de actividades> cuantas m&s
actividades existan m&s detalles y m&s conocimientos del proyecto tenemos.
U. 5odemos visualizar todos los problemas y situaciones en el papel, antes que ellos ocurran en la
realidad.
,on PE3T la planiicacin es din&mica, completa y lgica las comunicaciones son m&s &ciles y las
responsabilidades, m&s claras en todos los niveles de direccin. Hracias a 5"14, los dirigentes de
proyectos pueden evaluar los eectos de reajustes y cambios de planes que casi siempre surgen en el
proceso de ejecucin y tambi!n pueden tomas las decisiones adecuadas con la debida antelacin. "n
consecuencia, 5"14 ayuda a deinir las medidas a tomar para cumplir los objetivos del programa en los
plazos designados.
"l campo de accin de este m!todo es muy amplio, dada su gran lexibilidad y adaptabilidad a cualquier
proyecto grande o peque;o. 5ara obtener los mejores resultados debe aplicarse a los proyectos que
posean las siguientes caracter$sticas*
`ue el proyecto sea nico, no repetitivo, en algunas partes o en su totalidad.
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+ `ue se deba ejecutar todo el proyecto o parte de !l, en un tiempo m$nimo, sin variaciones, es decir, en
tiempo cr$tico.
+ `ue se desee el costo de operacin m&s bajo posible dentro de un tiempo disponible.
+ =entro del &mbito aplicacin, el m!todo se 'a estado usando para la planeacin y control de diversas
actividades, tales como construccin de presas, apertura de caminos, pavimentacin, construccin de
casas y ediicios, reparacin de barcos, investigacin de mercados, movimientos de colonizacin, estudios
econmicos regionales, auditor$as, planeacin de carreras universitarias, distribucin de tiempos de salas
de operaciones, ampliaciones de &brica, planeacin de itinerarios para cobranzas, planes de venta,
censos de poblacin, etc.
E&E&1& Concepto "e tie!pos aleatorios
La principal dierencia entre 5"14 y ,5- es la manera en que se realizan los estimados de tiempo. El
!Dto"o PE3T supone 2ue el tie!po para reali#ar ca"a una "e las activi"a"es es una varia%le
aleatoria "escrita por una "istri%ucin "e pro%a%ili"a". "l m!todo ,5- por otra parte, iniere que los
tiempos de las actividades se conocen en orma determin$stica y se pueden variar cambiando el nivel de
recursos utilizados.
La distribucin de tiempo que supone el 5"14 para una actividad es una distribucin beta de probabilidad
# nos interesa solamente desde el punto de vista gr&ico que se ve en la prxima p&gina%. La distribucin
para cualquier actividad se deine por tres estimados*
+ el estimado de tiempo m&s probable, !>
+ el estimado de tiempo m&s optimista, a>
+ el estimado de tiempo m&s pesimista, %.
"l tiempo m&s probable es el requerido para completar la actividad bajo condiciones normales. Los
tiempos optimistas y pesimistas dan la incertidumbre en la actividad, incluyendo desperectos en el equipo,
disponibilidad de mano de obra, retardo en los materiales y otros actores.
E&E&<& Tie!pos espera"os
,on la distribucin deinida, la !e"ia #esperada% y la "esviacin est*n"ar, respectivamente, del tiempo
de la actividad para la actividad T puede calcularse por medio de las rmulas de aproximacin, la primera
de ellas es*
4iempo esperado*
+ +
=
6
4 b m a
t
e
El tie!po espera"o "e inali#acin "e un pro,ecto es la su!a "e to"os los tie!pos espera"os "e
las activi"a"es so%re la ruta cr+tica. =e modo similar, suponiendo que las distribuciones de los tiempos
de las actividades son independientes #real$sticamente, una suposicin uertemente cuestionable%, la
varianza del proyecto es la suma de las varianzas de las actividades en la ruta cr$tica.
"n ,5- solamente se requiere un estimado de tiempo.
METODOLO-7(
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"l -!todo 5"14 consta de los siguientes pasos*
#son los conceptos de 5laneacin, 5rogramacin y ,ontrol, un poco m&s detallados %
@.Q =einicin del proyecto
D.Q Lista de .ctividades
N.Q -atriz de (ecuencias
P.Q -atriz de 4iempos
O.Q 1ed de .ctividades
R.Q ,ostos y pendientes
U.Q ,ompresin de la red
X.Q Limitaciones de tiempo, de recursos y econmicos
\.Q "jecucin y ,ontrol.
DE4INICIN DEL P3OWECTO
"n toda actividad a realizar se requieren conocimientos precisos y claros de lo que se va a ejecutar, es una
etapa previa que se debe desarrollar separadamente y para la cual tambi!n puede utilizarse el -!todo del
,amino ,ritico.
LI'T( DE (CTIVID(DE'
"s la relacin de actividades $sicas o mentales que orman procesos interrelacionados en un proyecto
total. (e considera .ctividad a la serie de operaciones realizadas por una persona o grupo de personas en
orma continua, sin interrupciones, con tiempos de inicio y termino. "stas actividades sirven de base a las
personas responsables de cada proceso para que elaboren sus presupuestos de ejecucin.
M(T3IP DE 'ECUENCI('
"xisten dos procedimientos para conocer la secuencia de las actividades*
a.Q 5or antecedentes
b.Q 5or secuencias.
M(T3IP DE TIEMPO': 'e re2uieren tres canti"a"es esti!a"as por los responsa%les "e los
procesos: El tie!po !e"io o !*s pro%a%le=!?0 el tie!po pti!o u opti!ista=a? , el tie!po pDsi!o o
pesi!ista=%?&
"l tie!po !e"io #m% es el tiempo normal que se necesita para la ejecucin de las actividades, basado en
la experiencia personal del inormador.
"l tiempo pti!o u opti!ista#a% es el tiempo m$nimo posible sin importar el costo o cuant$a de elementos
materiales y 'umanos que se requieran> la posibilidad $sica de realizar la actividad en el menor tiempo.
"l tie!po pDsi!o o pesi!ista#b% es un tiempo mayor que puede presentarse ocasionalmente como
consecuencia de accidentes, alta de suministros, retardos involuntarios, causas no previstas, etc. =ebe
contarse slo el tiempo en que se ponga remedio al problema presentado y no debe contar el tiempo
ocioso.
4iempo esperado*
+ +
=
6
4 b m a
t
e
=esviacin est&ndar *
6
a b
=
(e puede medir el tiempo en minutos, 'oras, d$as, semanas, meses y a;os, con la condicin de que se
tenga la misma medida para todo el proyecto. Los tiempos anteriores servir&n para promediarlos mediante
la rmula 5"14 obteniendo un tiempo resultante llamado est&ndar #t% que recibe la inluencia del optimo y
del p!simo a la vez.
"sto es, tiempo est&ndar igual al tiempo optimo, m&s cuatro veces el tiempo medio, m&s el tiempo p!simo,
y esta suma dividida entre seis#R%. "sta rmula est& calculada para darle al tiempo medio una proporcin
mayor que los tiempos optimo y p!simo que inluyen. "sta proporcin es de cuatro#P% a seis#R%.
3ED DE (CTIVID(DE'
"s la representacin gr&ica de las actividades que muestran sus eventos, secuencias, interrelaciones y el
camino critico. )o solamente se llama !amino !riti!o al m!todo sino tambi!n a la serie de actividades
contadas desde la iniciacin del proyecto 'asta su terminacin, que no tienen lexibilidad en su tiempo de
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ejecucin, por lo que cualquier retraso que suriera alguna de las actividades de la serie provocar$a un
retraso en todo el proyecto.
(e llama evento al momento de iniciacin o terminacin de una actividad. (e determina en un tiempo
variable entre el m&s temprano y el m&s tard$o posible, de iniciacin o de terminacin.
. los eventos se les conoce tambi!n con los nombres de nodos.
eEvento I/$: "l evento inicial se llama i y el evento inal se denomina '. "l evento inal de una actividad ser&
el evento inicial de la actividad siguiente.
.l construir la red, debe evitarse lo siguiente*
=os actividades que parten de un mismo evento y llegan a un mismo evento. "sto produce conusin de
tiempo y de continuidad. =ebe abrirse el evento inicial o el evento inal en dos eventos y unirlos con una
liga.
CO'TO' W PENDIENTE'
"n este paso se solicitaran los costos de cada actividad realizada en tiempo est&ndar y en tiempo optimo.
.mbos costos deben ser proporcionados por las personas responsables de la ejecucin, en concordancia
con los presupuestos ya suministrados por ellos. =ic'os costos se deben anotar en la matriz de
inormacin.
COMP3E'IN DE L( 3ED
"l comprimir una red nos ayudar& a determinar qu! actividades ser&n las que se optimizar&n en tiempo.
LIMIT(CIONE' DE TIEMPO
(e debe determinar el tiempo normal de ejecucin de la red y si no puede realizarse en el intervalo
disponible, se deber& comprimir la red al tiempo necesario, calculando el costo incrementado.
"l tiempo ptimo de ejecucin indicar& si puede 'acerse o no el proyecto dentro del plazo se;alado.
LIMIT(CIONE' DE 3ECU3'O'
"s posible en cualquier proyecto se suscite el caso de tener recursos 'umanos o materiales limitados, por
lo que dos actividades deben realizarse durante el mismo lapso con personal dierente o maquinaria
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dierente, no se pueda ejecutar y de esta manera no 'abr$a m&s que esperar que se termine una actividad
para empezar la siguiente.
LIMIT(CIONE' ECONMIC('
(e determinar& el costo ptimo para conocer si se puede 'acer el proyecto con los recursos econmicos
disponibles. (i 'ay la posibilidad de realizarlo, se buscar& el tiempo total m&s avorable para las
necesidades y objetivos del proyecto> en caso contrario pues simplemente el proyecto deber& esperar
'asta tener los recursos econmicos m$nimos para poder realizarlo.
ESECUCIN W CONT3OL DEL P3OWECTO
.51O8.,IJ) ="L 51Oc",4O*
,uando las personas que intervienen en la ejecucin del proyecto est&n plenamente satisec'as con los
tiempos, secuencias, costos y distribucin de los recursos 'umanos y materiales, debe aprobarse el
mismo. "n este momento debe quedar terminado el programa de trabajo con lo siguiente*
+ La lista de actividades.
+ "l presupuesto general.
+ Las especiicaciones de actividad.
+ "l se;alamiento de puestos y responsabilidades y organizacin de mando.
+ La red de actividades.
+ Las condiciones limitantes de trabajo.
+ Los procedimientos de trabajo.
+ "l equipo necesario.
+ Los planos y esquema de itinerario y de 'orario.
+ Las matrices de inormacin.
J1=")"( =" 41.8.<O*
Luego, las rdenes de trabajo se elaboran con base a las especiicaciones de actividad, condiciones
limitantes, procedimientos de trabajo, equipo necesario y esquemas de proceso, itinerario y 'orario, as$
como ayuda de las matrices de inormacin. "n ellas deben darse las indicaciones precisas para que la
actividad se realice por la persona o grupo de personas responsables, de acuerdo con los planos
generales, en el tiempo, en la cantidad y de la calidad deseada.
"<",/,IJ) c ,O)41OL =" LO( 51O,"(O(
"n virtud de que cada uno de los procesos componentes del proyecto es conducido por distintas personas
que tienen la responsabilidad de iniciar y terminar sus actividades a tiempo, es necesario que tengan su
gr&ica de control en donde puedan observar tanto el avance de su proceso como su rendimiento. "n la
parte superior de un esquema, se anotan las secuencias de las actividades muestran en dnde se
encuentran las 'olguras totales, para que el responsable del proceso tenga una idea precisa de sus
disponibilidades de tiempo.
51O,"=I-I")4O =" "3.L/.,IJ)
,uando las actividades se adelantan en su ejecucin a las ec'as programadas, generalmente no
modiican sus costos directos y en cambio s$ disminuyen los costos indirectos.
4rat&ndose de retardos, la evaluacin y la decisin no son tan sencillas porque, por regla general, se
modiican los costos, se trastornan las secuencias y se pierde la disponibilidad del tiempo, por lo que 'ay
necesidad de tener un procedimiento de evaluacin que permita determinar todas las consecuencias de un
retraso en una actividad del proyecto. Los retrasos deben ser absorbidos por las 'olguras y en el caso de
que no existan !stas, aquellos deben neutralizarse por medio de compresiones en las actividades.
CONCLU'IONE'
5odemos concluir que tanto el m!todo ,5- como el m!todo 5"14 son esencialmente lo mismo, sus
matices 'acen cada uno aplicable m&s que el otro en situaciones dierentes. "n ambos m!todos la
inormacin esencial deseada es la ruta cr$tica y las 'olguras. "stas, le permiten al director del proyecto
'acer decisiones con base a inormacin, basado en el principio de administracin por excepcin, sobre
los planes y proyectos del trabajo actual y monitorear el progreso del proyecto.
"l PE3T6CPM ue dise;ado para proporcionar diversos elementos tiles de inormacin para los
administradores del proyecto. 5rimero, el 5"14/,5- expone la Yruta cr$ticaY de un proyecto. "stas son las
actividades que limitan la duracin del proyecto. "n otras palabras, para lograr que el proyecto se realice
33
pronto, las actividades de la ruta cr$tica deben realizarse pronto. 5or otra parte, si una actividad de la ruta
cr$tica se retarda, el proyecto como un todo se retarda en la misma cantidad. Las actividades que no est&n
en la ruta cr$tica tienen una cierta cantidad de 'olgura> esto es, pueden empezarse m&s tarde, y permitir
que el proyecto como un todo se mantenga en programa. "l PE3T6CPM identiica estas actividades y la
cantidad de tiempo disponible para retardos.
"l PE3T6CPM tambi!n considera los recursos necesarios para completar las actividades. "l PE3T6CPM
identiica los instantes del proyecto en que estas restricciones causar&n problemas y de acuerdo a la
lexibilidad permitida por los tiempos de 'olgura de las actividades no cr$ticas, permite que el gerente
manipule ciertas actividades para aliviar estos problemas.
"l PE3T6CPM proporciona la 'erramienta ideal para controlar y monitorear el progreso del proyecto.
(ne5o 1:
TDr!inos Claves para PE3T , CPM
(E)*. Las traduccin de las siglas en ingl!s signiican* tDcnica "e revisin , evaluacin "e progra!as,
es una t!cnica de redes desarrollado en la d!cada de los OI, utilizada para programar y controlar
programas a realizar. ,uando 'ay un grado extremo de incertidumbre y cuando el control sobre el tiempo
es m&s importante sobre el control del costo, 5"14 es mejor opcin que ,5-.
+(M. La traduccin de las siglas en ingl!s signiican* !Dto"o "el ca!ino cr+tico, es uno de los sistemas
que siguen los principios de redes, que ue desarrollado en @\OU y es utilizado para planear y controlar
proyectos, a;adiendo el concepto de costo al ormato 5"14. ,uando los tiempos y costos se pueden
estimar relativamente bien, el ,5- puede ser superior a 5"14.
,ctividad & "s un trabajo que se debe llevar a cabo como parte de un proyecto, es simbolizado mediante
una rama de la red de 5"14.
-ista de actividades & "s una lista cuidadosa y ordenada donde se recopilan todas las dierentes
actividades que intervienen en la realizacin de un proyecto.
Evento. (e dice que se realiza un evento, cuando todas las actividades que llegan a un mismo nodo 'an
sido terminadas.
.odo. (on los c$rculos numerados que orman parte del diagrama de red y representan el principio y el in
de las actividades que intervienen en el proyecto.
)ama. (on las lec'as que orman parte del diagrama de red y signiican las actividades en el proyecto.
)uta cr/tica o camino cr/tico. ,amino es una secuencia de actividades conectadas, que conduce del
principio del proyecto al inal del mismo, por lo que aquel camino que requiera el mayor trabajo, es decir, el
camino m&s largo dentro de la red, viene siendo la ruta cr+tica o el ca!ino cr+tico de la red del proyecto.
(redecesor inmediato & "s una actividad que debe preceder #estar antes% inmediatamente a una actividad
dada en un proyecto, tambi!n nombradas prioridades inmediatas.
0iagrama de red & "s una red de c$rculos numerados y conectados con lec'as, donde se muestran todas
las actividades que intervienen en un determinado proyecto y la relacin de prioridad entre las actividades
en la red.
,ctividad ficticia & .ctividades imaginarias que existen dentro del diagrama de red, slo con el propsito
de establecer las relaciones de precedencia y no se les asigna tiempo alguno, es decir, que la actividad
icticia permite dibujar redes con las relaciones de precedencia apropiadas, se representa por medio de
una l$nea punteada.
Holgura & "s el tiempo libre en la red, es decir, la cantidad de tiempo que puede demorar una actividad sin
aectar la ec'a de terminacin del proyecto total.
0istribucin beta. =istribucin utilizada para la estimacin del tiempo de actividad esperado en el 5"14,
esta estimacin se basa en el supuesto de que el tiempo de la actividad es una variable aleatoria cuya
probabilidad tiene una distribucin beta unimodal.
*iempo optimista. "s el tiempo m$nimo o m&s corto posible en el cual es probable que sea terminada una
actividad si todo marc'a a la pereccin, utilizado en el 5"14 y simbolizado con a.
*iempo ms probable. "s el tiempo que esta actividad sea m&s probable que tome si se repitiera una y
otra vez, en otras palabras, es el tiempo normal que se necesita en circunstancias ordinarias, utilizado en
el 5"14 y simbolizado con m.
*iempo pesimista & "s el tiempo m&ximo o m&s largo posible en el cual es probable sea terminada una
actividad bajo las condiciones m&s desavorables, utilizado en el 5"14 y simbolizado con b.
*iempo esperado para una actividad & "s el tiempo calculado en el 5"14 usando el promedio ponderado
$a12m1b%34&
*iempo normal & "s el tiempo en el ,5- requerido para terminar una actividad si esta se realiza en orma
normal. "s el tiempo m&ximo para terminar una actividad con el uso m$nimo de recursos., el tiempo normal
se aproxima al tiempo estimado probable en 5"14.
34
*iempo acelerado & 4iempo en el ,5- que ser$a requerido si no se evita costo alguno con tal de reducir el
tiempo del proyecto. 4iempo m$nimo posible para terminar una actividad con la concentracin m&xima de
recursos.
+ostos directos. (on los costos de mano de obra, materiales y similares, asociados con el proyecto que
var$an directamente con el tiempo requerido para terminar el trabajo.
+ostos indirectos & (on los costos de administracin en que se incurren durante la realizacin del
proyecto.
+ostos contingentes. (e llaman costos contingentes a los costos en que se incurre por ser merecedor de
las penalizaciones por terminar tarde o los bonos ganados por terminar antes de tiempo.
(E)* 3 +osto & 4!cnica de contabilidad de costo de proyectos, que permite la comparacin de costos
reales contra presupuestados, adem&s, tambi!n permite comparar trabajo programado con trabajo
terminado. 5"14 / ,osto se puede deinir como un sistema de administracin de proyectos que mide y
controla los costos mediante el uso de paquetes de trabajo.
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