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Adiccion a juegos causa muertes reales

*Daniel Petric mat con una pistola a su madre e hiri gravemente a su padre porque le
quitaron su juego Halo3. La defensa aseguraba que el chavo estaba tan evadido de la
realidad y haba jugado tanto, que pensaba que su madre no ira a estar muerta para
siempre, tal como ocurre en los videojuegos. Saber ms aqu




*Tim Kretschmer masacr a 24 personas en Winnenden, Alemania. Murieron 15 de las 24
personas y el tirador se suicid despus de los hechos. Se dice que Tim era muy buen
jugador de Counter Strike, se la pasaba sentado frente al monitor jugndolo y que de
hecho el da de la masacre iba vestido como uno de los personajes precisamente de
Counter Strike.



*Varios son los casos de personas que mueren literalmente de agotamiento despus de
jornadas maratnicas de juegos, como los casos de un Coreano de nombre Lee Seung
Seop y un Taiwans de nombre Lien Wen-Cheng. Ambos despus de jugar entre 25 y 36
horas continuas, desfallecieron y murieron en el hosptial. Los expertos explican que
despus de estar expuesto a los videojuegos, el cerebro confunde la realidad con la
ficcin y los balazos, se
pudiera decir as, se vuelven reales para el cerebro, a esto se agrega la deshidratacin,
falta de comida, actividad fsica, sueo y retraso de las funciones fsica (somo ir al bao)
que terminan por colapsar el cuerpo.


daniel petric





* Otra causa de muerte es cuando los padres adictos a los videojuegos
abandonan a sus hijos y estos mueren en circunstancias de negligencia
que pudieron ser evitados, como nios muertos en baeras, desnutridos,
accidentados, etc. mientras los padres se entretienen con videogames.








El colmo

Pero uno de los casos que ms me conmueven y quizs el ms famoso, es el del hijo de
Elizabeth Woolley (quien es la fundadora de Online Gamers Anonymous). Shawn
Woolley de 21 aos dej su trabajo por su adiccin. Tambin se sabe que sufra de
epilepsia y el estar frente al monitor 12 horas al da (como mnimo) no ayudaba en nada a
su condicin. Elizabeth Woolley encontr a su hijo la maana de da de gracias del 2001
muerto: el chico Woolley se haba quitado la vida con una pistola al terminar un juego en
lnea y si bien haba notas a su alrededor sobre el juego, ninguna di una pista sobre el
motivo de su decisin.]





Rehabilitacin para adictos a los juegos de video
14/07/2009 10:03:02
Mientras la crisis se extiende por el mundo, algunos se refugian en un regazo virtual que
les conduce a la ''ciberdependencia'', un problema que en pases como Holanda, China y
Corea del Sur u Holanda es tratado como una patologa social en centros de
rehabilitacin para adictos al videojuego.La fundadora de la organizacin
estadounidense de ayuda a ciberdependientes Online Gamers Anonymous, Elizabeth
Woolley, explic a Efe que la situacin empeorar.''Cada vez hay ms gente enganchada.
De aqu a un ao habr incluso un mayor incremento de aquellos que quieran dejarlo:
sern los que comenzaron a jugar compulsivamente en tiempos de crisis,
escondindose en su mundo virtual'', afirm Wolley.

Esta adiccin a los videojuegos afecta a personas de todas las edades, que juegan sin
apenas descanso hasta 16 horas diarias, y que acaban perdiendo el contacto con amigos
y familiares, descuidando su mente y su cuerpo, segn Wolley.World of Warcraft,
StarCraft y Counter Strike son algunos de los ms adictivos, ya que sumergen a los
jugadores en un mundo de seres virtuales con poderes sobrenaturales, entre los que se
encuentran ellos mismos.Por eso, el crecimiento en la venta de videojuegos est
garantizada. El sector facturar $90,000 millones mundialmente en el 2015, segn
anunci el pasado julio el fundador de Games Workshop, Ian Livingstone, en la Feria
Internacional de Ocio Interactivo Gamelab 2009 de Gijn.Pero para muchos es duro
volver de un mundo en el que la felicidad est slo a un click de distancia.Corea del Sur,
Japn y China cuentan con el mayor nmero de centros de rehabilitacin para los que
sufren de sndrome de abstinencia ciberntico.En Japn, los adictos a los videojuegos
tienen nombre propio: son los adictos a la tecnologa, los llamados hikikomori (palabra
que en japons significa ''reclusin'' o ``aislamiento'').Vietnam abri su primer centro en
noviembre del 2008 y en Europa el primer centro de este tipo est en Amsterdam, el
''Smith and Jones'', cuyo departamento dedicado a adictos de la red cumple este mes
dos aos.Los sntomas de abstinencia son los tpicos de la privacin de cualquier droga:
depresin, ansiedad, nuseas, miedo, irritabilidad e incluso comportamiento violento.Un
estudio del profesor Gert-Jan Meerkerk, publicado por la agencia holandesa de
exploracin del comportamiento humano, IVO, explica que ``a parte de crear adiccin, el
uso (compulsivo) de internet tambin ha sido asociado con el aislamiento social, la
soledad, depresin y con la prdida de bienestar psicolgico en general''.Segn Woolley
el tiempo de recuperacin media es de 90 das, pero la mayora vuelve a recaer en cuanto
surge algn problema en su vida.Este tipo de adiccin tambin produce lesiones fsicas
como inflamacin de la piel, problemas musculares y dolores de espalda. ''La salud
general de estos adictos tambin empeora por la falta de ejercicio, luz solar y aire fresco,
lo que debilita el sistema inmunolgico'', explic.Este conjunto de dolencias fsicas y
afecciones psicolgicas derivadas del tecleo compulsivo, junto con la absorbcin metal
a un cibermundo durante largos periodos de tiempo puede ser mortal.En el verano del
2005 las autoridades de Corea del Sur anunciaron que un hombre falleci tras jugar
durante 50 horas, slo parando brevemente para dormir unas horas.Por ello, estos
centros especializados en tratar a ''ciberadictos'' siguen recibiendo ms y ms
visitantes, que eligen internarse o que son internados por familiares o amigos.An as,
algunos videojuegos nos ayudan a tonificar nuestro cuerpo, a cocinar, a desarrollar la
memoria y otros muchos con fines didcticos sirven para educar a los nios. As, los
videojuegos son un arma de doble filo.





El juego Dota provoca adiccin Y perjuicio
en los jvenes
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Me olvid de mi examen, exclam Dennis Rojas cuando vio que el reloj marcaba las 11:45
am, media hora despus de que empez su evaluacin. Como todos los das, haba estado
jugando DOTA, por 3 horas seguidas con sus amigos de la universidad.
Este caso, no es el nico causado por un vicio al juego denominado: DOTA AllStars, una
versin de la saga War Craft III, The Frozen Trone, de la empresa Blizzard. Este juego ha sido
considerado por muchos como una droga debido a la adiccin y a los perjuicios que ocasiona su
consumo excesivo en la juventud masculina.
Alcance del problema
La adiccin a los juegos de video es cada vez ms comn en nuestro medio, debido a que se
han incrementado considerablemente los denominados Cafs Internet, cerca de la universidad y
de los colegios, muchos exclusivos para jugar DOTA. Segn una encuesta sobre el alcance del
juego realizada el 2010 a 1000 jvenes de sexo masculino entre 15 a 23 aos de edad, en la
ciudad de Cochabamba, el 90% saba jugar, un 60% se consideraba jugadores constantes, un
30% perteneca a los jugadores casuales y solo un 10% no conoca o no le importaba el juego.
Gracias a la fcil y relativamente barata accesibilidad a este juego, los estudiantes pasan
varias horas del da frente a la computadora jugando en el Internet o en sus casas, dejando de
lado sus dems ocupaciones, esto va empeorando con el pasar del tiempo y el juego pasa a ser
parte importante de sus vidas. Los padres piensan que sus hijos estn estudiando, mientras
ellos juegan todo el da y en algunos casos toda la noche, estos casos traen consecuencias en
la salud, en las relaciones sociales, desempeo acadmico y en la economa.

Intensa Demanda
El DOTA sali el ao 2005 y hasta la fecha no ha pasado de moda, es un juego que combina
estrategia, juego en equipo y combate cuerpo a cuerpo, donde el jugador adopta la forma de
un personaje, Hroe, al que equipa gradualmente con distintas armas para luchar y
conquistar la base enemiga. Una partida nunca ser como la anterior, y al jugar en equipos se
convierte en una lucha que puede durar por varias horas, dependiendo del nivel de los
jugadores.
Otro caso es el de Eduardo Medina, que jug DOTA por ms de 4 aos seguidos, segn l,
empez a jugar cuando ingreso a la universidad, motivado por sus compaeros. Al principio no
le encontr el chiste, pero una vez que entend el juego, me gusto mucho, lo malo es que perd
1 ao en la universidad por pasrmela jugando y gastaba mucho dinero.

El propietario del Caf Internet Tangos, Roger Ponce, asegur: Tenemos 40 maquinas y la
mayora solo juega Dota, hay chicos que se quedan a almorzar aqu, prcticamente estn todo
el da, la mayora apuesta en equipos y cuando pierden se sienten frustrados y enojados, tanto
que a veces quieren pelear, no van a clases, otros ya ni estudian, solo vienen a jugar y hablar
del juego.
Consecuencias en la salud
Segn el Doctor familiar Miguel Cadima Espinoza, estar en la computadora tanto tiempo daa la
postura y la espalda puede deformarse, adems las articulaciones de las muecas, sufren de un
rpido deterioro, y asegur que en todo el mundo existen casos de obesidad y osteoporosis
por estar todo el tiempo en la misma postura, sin realizar una actividad fsica normal y por la
mala alimentacin, es muy preocupante porque los jvenes malgastan tiempo y dinero valioso,
afirmo el doctor.
En el aspecto psicolgico, el joven recurre a este juego para encajar en el grupo social, luego
empieza a jugar en casa para adquirir nivel y jugar con sus amigos en batallas que duran por
varias horas, esto se vuelve un hbito sin que el individuo se d cuenta, deja de realizar otras
obligaciones, como ir a clases, hacer deporte, estar con la familia, tener novia, solo le importa
jugar y ganar en el juego para adquirir ms respeto, sin tomar en cuenta las grandes
cantidades de dinero que gasta. Algo similar a lo que le ocurre a una persona cuando consume
drogas, manifest el Psiclogo Juan Torrico Mendez.
La solucin
La solucin vara de persona a persona tomando en cuenta el tiempo que ha llevado jugando,
pero lo ms aconsejable es que el joven admita que tiene un vicio fuerte. La familia debe
apoyar al joven, para que este cambie de crculo social, haga otras actividades y tenga otros
hobbies que no tengan que ver con una computadora agreg el psiclogo.
La solucin est en cada uno, el joven debe tratar de ordenar sus prioridades en la vida,
porque el tiempo no perdona y la juventud es una etapa muy corta como para pasarla frente a
un ordenador viviendo en un mundo de fantasa, admito que me cost pero deje de jugar Dota
hace 1 ao, y me arrepiento de haber malgastado tiempo y dinero, pero ahora retome las
clases en la universidad e intento hacer ms actividad deportiva, asegur Eduardo Medina.
Ni modo, igual ni estudi, juguemos otra partida, la definitiva, dijo Dennis despus de
resignarse por no haber dado su examen. Mientras sus otros amigos que tampoco, asisten a
clases, ren de su desgracia y crean otra partida, la definitiva, que seguramente durar otras 2
horas.



Defense of the Ancients o simplemente Dota es un escenario del antiguo pero exitoso
videojuego Warcraft III. Considerado por la mayora de los "gamers" como uno de los
ms fascinantes mapas para divertirse, este juego es tambin catalogado como un
pasatiempo enfermizo que implica adems de un gasto econmico, un problema con
el control emocional del jugador. El Dota es ms que un simple juego, una pasin,
puesto que requiere de un estratgico plan de ataque y defensa, una buena
combinacin de habilidades en cada hroe y gran intuicin para vencer la partida;
por ello, puede convertirse en una adiccin que de no ser controlada por el "dotero"
puede afectar adems de su salud, sus relaciones familiares y sociales. Mientras el vicio
pueda evitarse, el trabajo en equipo y la toma de decisiones rpidas son las ventajas
que se pueden obtener de esta divertida plataforma.
Este mundo de estrategias se hizo muy famoso entre los jvenes por sus buenos
grficos e increbles historias mticas. Su creador, Nick Player ("Eul"), tal vez nunca
imagin la popularidad que alcanzara en diferentes pases, pues aunque esta versin
no tiene todos los elementos que sus entregas anteriores, goza de millones de adeptos
en todo el mundo. El xito de Dota entre los jvenes quizs no se explique con razones
simples. Tal vez el juego es solo un pretexto para todos los "gamers" que buscan un
refugio entre combate y combate, viendo en cada hroe y hazaa lograda, un triunfo
personal que tiene ms valor que cualquier acto bien intencionado en la vida real.

Joven muere tras jugar DotA

Aqui la Noticia :

Los padres de Zhang Xiaoyi consideran que la distribuidora Aomeisoft es
responsable de la muerte de su hijo

Un tribunal de Pekn juzgar a una empresa de entretenimiento por la muerte de un
adolescente que se suicid tras pasar 36 horas jugando a uno de los videojuegos
que distribuye la firma, publica hoy el diario China Daily.

Los padres de Zhang Xiaoyi consideran que la distribuidora Aomeisoft es
responsable de la muerte de su hijo ya que no indic que el juego, llamado
Warcrarft III, es violento, por lo que piden una compensacin de 12.500 dlares
(9.698 euros).

Anteriormente denunciaron a la empresa estadounidense que fabrica el juego, la
californiana Blizzard Entertainment, pero el tribunal de Tianjin ante el que
presentaron la demanda archiv el caso.

El joven, de 13 aos, salt al vaco el 27 de octubre de 2008 desde la ventana de
su casa en Tianjin (este), en el piso 24, para seguir a sus hroes hasta ms all de
los mares, segn una nota de suicidio que dej.

Zhang haba pasado 36 horas seguidas delante del ordenador de un local de juegos
y los expertos que analizaron un diario suyo concluyeron que Zhang haba pasado
demasiado tiempo con juegos poco sanos y era adicto a internet.

La muerte del adolescente ha conmovido a la sociedad china, cuyos expertos se
plantean ahora los efectos nocivos que pueden tener los juegos adictivos para los
menores de edad y piden un sistema de clasificacin de juegos por edades, algo de
lo que China carece.

Warcraft III haba sido calificado como T en Estados Unidos, lo que significa que
no era adecuado para menores de 13 aos. Pero nosotros no sabamos nada de
eso, alegaron los padres del adolescente.

El 13,2 por ciento de los 16,5 millones de jvenes internautas chinos son adictos a
la red, segn un estudio de la Asociacin Juvenil por el Desarrollo de Internet.

El Centro de Informacin sobre la Red de Internet de China cifra, sin embargo, el
nmero de menores de 15 aos que se conectan regularmente a Internet en 35
millones.

China es ya el segundo pas en cuanto a nmero de usuarios de la red de redes,
con 111 millones de internautas (despus de Estados Unidos con 198 millones) que
pasan una media semanal de 15,7 horas conectados.:cry:





Nota: Las imgenes son solo ilustrativas.



Suicidio por WoW




Xiao Yi Jugador de World of Warcraft murio despues de lanzarse del piso 24 de un edificio, no sin antes dejarle
una nota a sus padres en la que hablaba sobre reunirse con sus amigos jugadores en la otra vida. Sus padres
previamente al suicidio, hablaron con el cerca de su adiccion a lo que el respondio "He sido envenado por el juego y
no puedo controlarme a mi mismo "



Hombre Asesina a su hija por romper su xbox



Tyrone de 27 aos jugaba largas horas en su xbox. Cuando su hija de 7 meses paso y tiro de los cables de la
consola tirandola al suelo y rompiendola Tyrone entro en un enardecimiento tal que el golpe que le dio a su hija
termino rompiendole el crneo. En la autopsia tambien se encontr a la nia con un brazo roto de hace algun
tiempo en otro incidente.



Koreano muere por Starcraft



Starcraft es un juego en el que controlas flotas de guerreros espaciales y enfrentas a las rivales con otras
personas en linea, es muy adictivo asi que cuando la policia encontro el cadaver de un joven solo conocido como
Lee, la policia solo pudo inducir que se debio a una falla en el corazon y cansancio extremo!.



Muerte en un centro de Arcade



Peter era un estudiante que pas por un centro de Arcade y mientras alcanzaba un gran puntaje en el juego
Berzerk, volte a un lado para ver otro juego y cuando puso la otra moneda en el Arcade su corazon dejo de latir, la
autopsia revel que tenia un problema en el corazn y el tipo de juego que estaba jugando aceleraba su pulso
cardaco.



Venganza por una espada virtual



Qiu Chegwei le prest su espada dragon sabre a su amigo, Zhu Caoyuan. Este vendi la espada en internet por
675$. Qiu Chegwei lo apueal hasta mas no poder con un cuchillo real a su x-amigo. Acutalmente cumple una
sentencia de 15 aos en prision.




Chico inspirado en GTA



Se duda muy poco porque Devin Moore y su accin posiblemente inspirada en la serie de populares juegos
Grand Theft Auto, pero despues de quitarle un arma a un oficial y luego dipararle a otros 3 para seguidamente salir
de la estacion en un carro policiaco y intentar huir 6de los oficiales, fue sorprendente lo que los oficiales que lo
detuvieron escucharon de su boca, salieron las siguientes palabras "La Vida es como un videojuego A veces tienes
que Morir"




Asesinato por Halo



Cuando sus padres le quitaron el juego a Daniel este no tardo mucho en encontrar la contrasea de la caja
fuerte, dentro encontr su preciado juego y una pistola 9mm de su padre. En la cena daniel le pidio a sus padres
cerrar los ojos para una sorpresa y disparo a matar contra los 2, milagrosamente su padre se salvo con un dao
severo pero su madre no sobrevivi.



Chico mata a anciana por el dinero de la subscripcin



Dan, un chico adolesente asesin a una mujer de 81 aos, ahorcandola con un pedazo de ropa para poder
robarle su dinero y asi pagar sus subscripciones a su pasion online , la policia encontr el cadaver enterrado en una
pila de arena en frente de su casa pero por tener 13 aos no puede ser aun encarcelado y pasa sus dias en una
correcional

Muertes por adiccin a los juegos



A nivel mundial, se han producido muertes causadas directamente por el agotamiento
producido por jugar perodos de tiempo excesivos. Tambin se han producido muertes de
jugadores y otras relacionadas con los videojuegos.

China

En 2007, se inform de que Xu Yan muri en Jinzhou despus de estar jugando de forma
persistente a juegos en lnea durante ms de dos semanas en las vacaciones del Ao Nuevo
Lunar. Posteriores informes de 2007 indican que un hombre de 30 aos de edad, muri en
Guangzhou despus de jugar videojuegos de forma continua durante tres das.

El suicidio de un joven chino en el municipio de Tianjin puso de relieve una vez ms los
crecientes peligros de la adiccin a los juegos, cuando los jugadores no entienden o aprecian
los riesgos del juego saludable. Xiao Yi tena trece aos cuando se lanz desde lo alto de una
torre de veinticuatro pisos en su ciudad natal, dejando notas que hablaban de su adiccin y su
esperanza de reunirse con otros ciber-jugadores en el cielo. Las notas de suicidio fueron
escritas a travs de los ojos de un personaje del juego y decan que esperaba reunirse con tres
amigos del juego en la otra vida. Sus padres, que se haban dado cuenta de la creciente
adiccin de su hijo, no fueron mencionados en las cartas.

En marzo de 2005, la BBC inform de un asesinato en Shanghai, cuando Qiu Chengwei apual
fatalmente a su compaero de juego Zhu Caoyuan, que haba vendido en eBay una espada
sable de dragn que le haba prestado en el juego Legend of Mir 3, y fue condenado a pena de
muerte.

Taiwn

En febrero de 2012, un hombre de Nueva Taipei (Taiwn), fue hallado muerto frente a su
ordenador despus de jugar durante 23 horas. En julio de 2012, un joven de 18 aos de edad,
identificado como Chuang, muri despus de jugar 40 horas a Diablo III en un cibercaf de
Tainan (Taiwn). Ambos casos fueron reportados como muerte por paro cardaco.

Corea del Sur

En 2005, Seungseob Lee visit un cibercaf en la ciudad de Daegu y jug a StarCraft casi
continuamente durante cincuenta horas. Sufri un paro cardaco y muri en un hospital local.
Un amigo inform de que: "era un adicto al juego, todos lo sabamos, l no poda parar".
Aproximadamente seis semanas antes de su muerte, su novia, tambin una vida jugadora,
rompi con l, adems de ser despedido de su trabajo.

En 2009, Kim Sa-rang, una nia coreana de 3 meses de edad, muri de desnutricin despus
de que sus dos padres pasaran horas cada da en un caf de internet criando a un nio virtual
en el juego en lnea Prius Online.

Vietnam

Un artculo de Earthtimes.org inform en 2007 de que la polica haba arrestado a un joven de
13 aos acusado de asesinar y robar a una mujer de 81 aos de edad. Un polica local dijo que
el chico "confes que necesitaba dinero para jugar a juegos en lnea, y decidi matar y robar" a
la vctima. El informe de la polica mostraba que el asesinato haba sido por estrangulamiento y
que el nio rob 100.000 dong vietnamitas (unos 6 dlares).

Estados Unidos

En febrero de 2002, una mujer de Luisiana demand a Nintendo porque su hijo muri despus
de sufrir convulsiones causadas por jugar a Nintendo 64 durante ocho horas al da, seis das a
la semana. Nintendo neg cualquier responsabilidad.

En 2005 se inform de que Gregg J. Kleinmark, de 24 aos, se declar "culpable de dos cargos
de homicidio involuntario". Kleinmark dej a sus hijos mellizos, Drew y Bryn, solos en la baera
durante 30 minutos, con el fin de irse a otra habitacin para jugar en su Game Boy Advance,
mientras que en esa media hora los dos nios de diez meses de edad se ahogaron.

Una mujer de Nuevo Mxico llamada Rebecca Colleen Christie fue declarada culpable de
asesinato en segundo grado y abandono infantil, y condenada a 25 aos de prisin, por
permitir que su hijo de 3 aos y su hija de seis meses murieran por desnutricin y
deshidratacin, mientras estaba ocupada chateando y jugando a World of Warcraft en lnea.

En noviembre de 2001, Shawn Woolley se suicid debido al popular juego de ordenador
Everquest. La madre de Shawn dijo que el suicidio se debi al rechazo o la traicin en el juego
de un personaje llamado "iluvyou".

Un adolescente de Ohio, Daniel Petric, dispar a sus padres, matando a su madre, despus de
que le quitaran su copia del juego Halo 3 en octubre de 2007. En la audiencia despus de que
se encontrara al adolescente culpable de homicidio agravado, el juez dijo: "Creo firmemente
que Daniel Petric no tena idea en ese momento de que si mataba a sus padres estaran
muertos para siempre". El 16 de junio de 2009, Petric fue condenado a cadena perpetua.

En Jacksonville (Florida), Alexandra Tobias se declar culpable de asesinato en segundo grado
por sacudir a su beb hasta la muerte. Ella dijo a los investigadores que el llanto del beb la
haba interrumpido mientras estaba jugando a un juego en Facebook llamado FarmVille. Fue
condenada en diciembre de 2010.
Cabe aclarar que los videojuegos no matan, porque entonces todos estariamos en la tumba, es
el descuido y la obsecion descontrolada de algunos imbeciles lo que produce la muerte a ellos
o las personas de su alrededor, y que estupidamente, las personas culpan directamente a los
videojuegos. A nivel mundial, se han producido muertes causadas directamente por el
agotamiento producido por jugar perodos de tiempo excesivos. Tambin se han producido
muertes de jugadores y otras relacionadas con los videojuegos.
-VietnamSpoiler (clic para ver)

Un artculo de Earthtimes.org inform en 2007 de que la polica haba arrestado a un joven de
13 aos acusado de asesinar y robar a una mujer de 81 aos de edad. Un polica local dijo que
el chico "confes que necesitaba dinero para jugar a juegos en lnea, y decidi matar y robar" a
la vctima. El informe de la polica mostraba que el asesinato haba sido por estrangulamiento y
que el nio rob 100.000 dong vietnamitas (unos 6 dlares)
-ChinaSpoiler (clic para ver)
En 2007, se inform de que Xu Yan muri en Jinzhou despus de estar jugando de forma
persistente a juegos en lnea durante ms de dos semanas en las vacaciones del Ao Nuevo
Lunar. Posteriores informes de 2007 indican que un hombre de 30 aos de edad, muri en
Guangzhou despus de jugar videojuegos de forma continua durante tres das.
El suicidio de un joven chino en el municipio de Tianjin puso de relieve una vez ms los
crecientes peligros de la adiccin a los juegos, cuando los jugadores no entienden o aprecian
los riesgos del juego saludable. Xiao Yi tena trece aos cuando se lanz desde lo alto de una
torre de veinticuatro pisos en su ciudad natal, dejando notas que hablaban de su adiccin y su
esperanza de reunirse con otros ciber-jugadores en el cielo. Las notas de suicidio fueron
escritas a travs de los ojos de un personaje del juego y decan que esperaba reunirse con tres
amigos del juego en la otra vida. Sus padres, que se haban dado cuenta de la creciente
adiccin de su hijo, no fueron mencionados en las cartas.
En marzo de 2005, la BBC inform de un asesinato en Shanghai, cuando Qiu Chengwei
apual fatalmente a su compaero de juego Zhu Caoyuan, que haba vendido en eBay una
espada sable de dragn que le haba prestado en el juego Legend of Mir 3, y fue condenado a
pena de muerte.
TaiwanSpoiler (clic para ver)
En febrero de 2012, un hombre de Nueva Taipei (Taiwn), fue hallado muerto frente a su
ordenador despus de jugar durante 23 horas. En julio de 2012, un joven de 18 aos de edad,
identificado como Chuang, muri despus de jugar 40 horas a Diablo III en un cibercaf de
Tainan (Taiwn). Ambos casos fueron reportados como muerte por paro cardaco.
-Corea del SurSpoiler (clic para ver)

En 2005, Seungseob Lee visit un cibercaf en la ciudad de Daegu y jug a StarCraft casi
continuamente durante cincuenta horas. Sufri un paro cardaco y muri en un hospital local.
Un amigo inform de que: "era un adicto al juego, todos lo sabamos, l no poda parar".
Aproximadamente seis semanas antes de su muerte, su novia, tambin una vida jugadora,
rompi con l, adems de ser despedido de su trabajo.
En 2009, Kim Sa-rang, una nia coreana de 3 meses de edad, muri de desnutricin despus
de que sus dos padres pasaran horas cada da en un caf de internet criando a un nio virtual
en el juego en lnea Prius Online.
-Estados UnidosSpoiler (clic para ver)

En febrero de 2002, una mujer de Luisiana demand a Nintendo porque su hijo muri despus
de sufrir convulsiones causadas por jugar a Nintendo 64 durante ocho horas al da, seis das a
la semana. Nintendo neg cualquier responsabilidad.
En 2005 se inform de que Gregg J. Kleinmark, de 24 aos, se declar "culpable de dos cargos
de homicidio involuntario". Kleinmark dej a sus hijos mellizos, Drew y Bryn, solos en la baera
durante 30 minutos, con el fin de irse a otra habitacin para jugar en su Game Boy Advance,
mientras que en esa media hora los dos nios de diez meses de edad se ahogaron.
Una mujer de Nuevo Mxico llamada Rebecca Colleen Christie fue declarada culpable de
asesinato en segundo grado y abandono infantil, y condenada a 25 aos de prisin, por
permitir que su hijo de 3 aos y su hija de seis meses murieran por desnutricin y
deshidratacin, mientras estaba ocupada chateando y jugando a World of Warcraft en lnea.
En noviembre de 2001, Shawn Woolley se suicid debido al popular juego de ordenador
Everquest. La madre de Shawn dijo que el suicidio se debi al rechazo o la traicin en el juego
de un personaje llamado "iluvyou".
Un adolescente de Ohio, Daniel Petric, dispar a sus padres, matando a su madre, despus de
que le quitaran su copia del juego Halo 3 en octubre de 2007. En la audiencia despus de que
se encontrara al adolescente culpable de homicidio agravado, el juez dijo: "Creo firmemente
que Daniel Petric no tena idea en ese momento de que si mataba a sus padres estaran
muertos para siempre". El 16 de junio de 2009, Petric fue condenado a cadena perpetua.
En Jacksonville (Florida), Alexandra Tobias se declar culpable de asesinato en segundo grado
por sacudir a su beb hasta la muerte. Ella dijo a los investigadores que el llanto del beb la
haba interrumpido mientras estaba jugando a un juego en Facebook llamado FarmVille. Fue
condenada en diciembre de 2010.
Mueren siete adolescentes ahorcados en juego suicida
Argentina. Prctica se difunde en Internet; hubo 10 intentos


SALTA | LA NACIN / GDA

En la provincia argentina de Salta reina el dolor y el desconcierto. Siete adolescentes de una
pequea localidad se suicidaron en dos meses. Nadie entiende los porqus, pero creen que se
trata de un macabro juego que se difunde por Internet.

Las aparentes muertes voluntarias de dos chicas de 13 y 14 aos y de un varn de 14 la
semana pasada conmocionaron a todos y dieron la alerta de lo que sucede en una ciudad
nortea de Argentina, donde desde el 7 de abril pasado se suicidaron 7 adolescentes y otros
diez intentaron hacerlo. Todos tenan entre 8 y 22 aos.

Segn las primeras investigaciones, la causa de las muertes habra sido un juego suicida
denominado "seis nudos" o "shocking game". Esta actividad se difunde por Internet y consiste
en atarse algo al cuello para restringir la llegada de aire al cerebro, lo que supuestamente
genera una sensacin placentera o xtasis por asfixia. Es una apuesta al riesgo donde el error
se paga con la muerte.

"En Internet te van diciendo los pasos para hacer el nudo en el cuello con una corbata,
bufanda o soga", relat al diario argentino Clarn una chica que va a la Escuela de Comercio,
adonde acudan dos de los que murieron la semana pasada. "Te tirs y tens que caer parado
con el nudo desatado. Si hacs mal el nudo, sonaste".

La mana tiene su mayor nmero de adeptos en Mxico y se supone que sus cultores no
mueren porque a ltimo momento son rescatados por otros que los acompaan. Pero en Salta
los suicidios ocurrieron sin testigos. Uno se film con su telfono celular cuando practicaba el
shocking game y el trgico final qued grabado.

Despus de las tres muertes de la semana pasada, otros diez jvenes intentaron suicidarse y
fueron desestimulados por amigos o familiares, segn inform el diario El Tribuno de Salta.

Nadie en Rosario de la Frontera, de 30.000 habitantes, acaba de explicarse lo sucedido. Ante la
incertidumbre, unas 3.000 personas se manifestaron en las calles. "Estamos muy asustados",
"no sabemos a qu se debe todo esto", "quienes tenemos hijos adolescentes vivimos una gran
angustia", fueron las frases que ms resonaron durante la marcha. Los pobladores, y
especialmente los padres, temen que ocurran ms muertes por imitacin.

De hecho, creen que esto es lo que ha sucedido, dado que en un pupitre de la Escuela de
Comercio encontraron una lista que tena nombres de otros chicos que aparentemente
tambin se suicidaran.

La Justicia analiza esta y otras pistas: la filmacin del momento fatal del joven, mensajes de
texto y correos electrnicos. "No descartamos que alguien que conoce a los chicos est
incitando al suicidio", dijo el comisario Ariel Escalante.

El oficial se inclin ante esta posibilidad ms que a la manejada del juego virtual: "Por ahora no
hay indicios que nos permitan relacionar estos suicidios con juegos que circulan por Internet",
confi al diario Clarn.

El gobierno provincial instal una comisin que investigar la situacin, a pedido de los
directores de entidades educativas. Su coordinadora es la secretaria de Salud Mental y
Adicciones del Ministerio de Salud Pblica de Salta, la psicloga Claudia Romn Ru. Integran
tambin el grupo dos comisarios, la directora del hospital local, la mxima autoridad de la
Escuela de Comercio, 3 psiclogos y los directores de todas las instituciones educativas,
pblicas y privadas, de la localidad.

Ya comenzaron a trabajar. "No hemos podido recoger elementos contundentes para explicar
esta conducta", dijo el comisario Escalante.

An menos respuestas tienen los padres de Macarena, la chica de 14 que muri el jueves
pasado.

Ariel, su padre, cont al diario Clarn que l y su mujer siempre tuvieron una buena relacin
con su hija. El mismo da de su muerte l la despert de la siesta para tomar mate cocido antes
de ir a hacer un mandado. Demor 25 minutos y nadie le abri la puerta. "Fui por el ventanal
del comedor, fui por las ventanas de los dos dormitorios y nada. Mi otra hija me dice que la luz
del bao estaba encendida. Di la vuelta, me trep en la pileta del lavadero, cuando mir por la
ventanita, la vi colgada de la puerta del bao. Corr a la puerta del frente y empec a patearla
porque no la poda abrir. Pegaba gritos y todo el vecindario lleg. La romp y cuando entr al
bao ella estaba blandita. Un cabo de la Polica que es vecino le hizo los primeros auxilios, pero
ya estaba muerta".

Una prueba que desafa a la muerte
Algunos psiquiatras sostuvieron que lo ocurrido en Salta podra ser una prctica en la que un
joven pretende demostrar a los otros que puede ahorcarse sin llegar a morir. En estos casos,
agregan los especialistas, el objetivo de los jvenes no es el suicidio. Las muertes habran sido
consecuencia de un accidente provocado por una prctica muy peligrosa.

Sin embargo, otros expertos no descartaron la posibilidad de que se hubiera tratado de
suicidios. Seran hechos en los que los jvenes buscaron la muerte en forma voluntaria. Segn
estos especialistas, las muertes no habran sido consecuencia de un juego peligroso, sino de
suicidios producidos por motivos triviales, lo que en psiquiatra forense se denomina
"conducta de repeticin" o "imitacin criminal".

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