95 cartas de mezclas (frontal y trasera) 20 cartas objetivo (5 colores diferentes)
Lado positivo Lado negativo Objetivo del juego Necesitars una buena estrategia y un poco de suerte para ganar en este juego de mezclas. La cantidad de mezclas que ganes no importa, solo su contenido. Cada jugador tendr un color negativo que intentar evitar por que le dar puntos negativos, pero tambin tendr uno positivo... Al final del juego, el jugador con la mejor combinacin de cartas de mezclas conseguidas es el ganador. Preparacin !e ordenan las cartas objetivo por el lado negativo "poniendo juntas las del mismo color# y se colocan en $ montones de % cartas cada uno. Cada jugador elige un montn y lo colocan frente a l dejando el lado negativo a la vista. &ste determinar el color que le restar puntos. Ejemplo de montones de cartas objetivo. !e barajan las cartas de las mezclas y se reparten '( a cada jugador. Cmo jugar 1. Elegir un color positivo )ras ec*ar un vistazo a sus cartas de mezclas, los jugadores eligen una carta objetivo del color que le dar puntos positivos, y la coloca frente a l con el lado negativo boca arriba. As+, su color positivo se mantendr secreto *asta que acabe la partida. 2. Elegir las cartas objetivo que irn al mazo de central Cada jugador elige en secreto , de las - cartas objetivo restantes y las colocan junto a las elegidas por los otros jugadores en el centro de la mesa. .ste mazo de cartas objetivo determina el color al que se jugar en cada ronda. Cuando se juega a - % jugadores, se cogen aleatoriamente "y sin mirar# , cartas objetivo de los colores que no se *an usado y se a/aden al mazo de cartas objetivo, de manera que este mazo siempre tenga '( cartas. Las cartas objetivo que sobran se devuelven a la caja. . Conseguir cartas de mezclas 0araja el mazo de cartas objetivo y dale la vuelta a la carta superior de manera que muestre su color positivo. &ste es el color objetivo de la ronda actual. .l jugador ms viejo empieza la ronda y juega la primera carta de mezcla. 1ara las siguientes rondas, el jugador que gan la 2ltima juega primero. 34uin gana la ronda5 .n sentido *orario, todos juegan una carta de mezcla boca arriba para que todos los jugadores puedan verlas "no *ay condiciones, puedes jugar cualquier carta#. 6espus de que todos *ayan jugado su carta, se comprueba quin *a jugado el valor ms alto del color objetivo actual. .se jugador gana la ronda, cogiendo todas las cartas jugadas y colocndolas frente a l, boca abajo. El amarillo es el color objetivo de esta ronda. Al final !ordi gana la ronda por "#e $a j#gado el valor amarillo m%s alto (#n 5). 37 si *ay empate5 .n este caso, el ganador de la ronda es el que *aya puesto su carta primero. El az#l es el color objetivo de esta ronda. &ristiano y 'regorio $an j#gado el mismo valor (#n 5) pero como &ristiano j#g( s# carta primero gana la ronda. 37 si no se juega ninguna mezcla con el color objetivo5 !i no *ay ninguna carta sobre la mesa con el color objetivo, el jugador que *aya jugado la carta con el mayor valor es el ganador de la ronda. !i *ay varios jugadores con el mismo valor, gana el que la *aya jugado antes. El verde es el color objetivo de esta ronda. )adie $a j#gado #na mezcla con el color verde as* "#e !ordi gana la ronda por "#e $a j#gado #n + az#l "#e es el mayor valor de todas las cartas de mezclas j#gadas. La siguiente ronda... .l ganador de la ronda pone sus cartas boca abajo frente a l, le da la vuelta a la siguiente carta del mazo de cartas objetivo y juega la primera carta de la siguiente ronda. !inal del juego " puntuaciones .l juego termina cuando la dcima y 2ltima carta objetivo se *a jugado. 1ara determinar las puntuaciones, los jugadores suman los puntos de su color positivo que *aya en la cartas de mezclas que *a conseguido durante la partida, y luego le restan los puntos de su color negativo. .l jugador que consiga ms puntos gana la partida. !e pueden jugar varias partidas a Crazy Lab, de manera que el jugador inicial va rotando en cada nueva partida y se van anotando los puntos conseguidos por los jugadores para determinar quin es el ganador final.
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