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Esta lección se refiere acerca de Forms y las relaciones entre los principales componentes de Forms. Usando este conocimiento, usted puede planear e implementar las estructuras de sus aplicaciones.
Esta lección se refiere acerca de Forms y las relaciones entre los principales componentes de Forms. Usando este conocimiento, usted puede planear e implementar las estructuras de sus aplicaciones.
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CAPITULO 1
Conceptos y Componentes
Esta leccin se refiere acerca de Forms y las relaciones entre los principales componentes de Forms. Usando este conocimiento, usted puede planear e implementar las estructuras de sus aplicaciones.
Objetivos
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad para realizar lo siguiente:
Aplicar las normas del producto y su posicin en la barra de herramientas (toolset) de Oracle
Identificar los principales componentes en una aplicacin de Forms y como estn relacionadas
Usar el plan estructural para la aplicacin del curso
Visin General
Forms es el componente ms significativo de Oracle Internet Developer Suite 9i. Forms le permite un rpido desarrollo en aplicaciones form-based para presentar y manipular datos en una variedad de formas.
Las aplicaciones de Forms permiten al usuario:
Insertar (insert), actualizar (update), borrar (delete) y consultar datos (query data) usando una variedad de interfaces item
Presentar datos usando texto, imgenes y controles VBX
Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Controlar formas a travs de varias ventanas y transacciones en la base de datos
Acceder las facilidades de grficos y aplicaciones OLE2 directamente
Acceder facilidades comprensivas usando mens integrados
Enviar datos directamente a Reports
Como diseador de aplicaciones de Forms, usted puede:
Disear formas que usen un nmero de fuente de datos, incluyendo la base de datos de Oracle
Construir aplicaciones rpidamente usando las potentes herramientas de desarrollo GUI
Disear aplicaciones que sean transportables a travs de ambos ambientes modo carcter (character-mode) y GUI
Fcilmente copiar o mover objetos y sus propiedades entre los componentes de las aplicaciones.
Tener un uso familiar en el diseo de las caractersticas comunes de las herramientas de Oracle Internet Developer Suite 9i, como son Layout Editor, Object Navigator y PL/SQL en el ambiente de desarrollo
Mdulos Forms
Una aplicacin de Forms puede componerse de varios mdulos (files) en los siguientes tres tipos:
Form
Una forma presenta los objetos y los datos con los que el usuario puede ver e interactuar. En una forma los datos estn colocados dentro de registros.
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Men
Un modulo de men puede contener una jerarqua de mens, cada uno con items seleccionados por el usuario para escoger.
Librera
Una coleccin de PL/SQL unidades de programa (program units).
Los mdulos de men estn usualmente unidos a un mdulo de Form. En este caso los mens pueden proveer un servicio para las facilidades ofrecidas por una forma, como bien opciones para invocarlas desde cualquier otro sitio.
Los mdulos de librera pueden contener program units que son utilizados por ambos mdulos forma y men.
Componentes del Producto
Forms incluye tres componentes a los cuales usted puede accesar como diseador de aplicaciones:
Forms Runform
Este es el programa que corre una aplicacin de Forms ejecutable, y sus respectivos mdulos. Los registros usados en tiempo de corrimiento (runtime) pueden estar siendo generados por el componente generador (generate).
Forms Generate
Este lee el diseo de la definicin de un modulo y crea un ejecutable.
Forms Designer
Este componente le permite disear y almacenar las definiciones de un modulo de forma, men y librera, y tambin le permite invocar otros dos componentes Generate y Runform. El componente Designer debe correrse en un ambiente GUI. Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Nota: Los comandos para invocar los componentes del producto varan de acuerdo a la plataforma.
Estructurando Mdulos en Forms
Los mdulos de Forms construyen el principal cuerpo (body) de una aplicacin de Forms. Estos pueden consistir en diferentes tipos de objetos, y algunos de estos son visibles para el usuario en tiempo de corrimiento (runtime).
Los tres principales objetos en una forma son:
Items Estos son objetos que presentan valores de datos para el usuario, o permiten al usuario interactuar con la forma, dependiendo del tipo de item. Los items estn lgicamente agrupados en bloques (blocks), y visiblemente en un arreglo dentro de un canvas.
Canvases Un canvas es una superficie donde los objetos visuales estn agrupados. Un modulo de Form puede tener varios canvas. Por default, todos los canvases dentro de una forma aparecen en la misma ventana, pero tu usted puede asignar ventanas diferentes para cada canvas y que varios canvases puedan ser vistos al mismo tiempo.
Blocks Un bloque (block) es el propietario lgico de los items. Los items estarn relacionados lgicamente dentro de un bloque; por ejemplo, ellos pueden corresponder a columnas en la misma base de datos.
Nota: Los items en un bloque no necesitan estar fsicamente agrupados, pueden extenderse por algunos canvases ( y ventanas).
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Navegacin dentro de un mdulo form
Cuando usted corre una forma, principalmente navega alrededor de su contenido ya sea por items y bloques, *no* por canvas. Cada item tiene una posicin de secuencia dentro de un bloque, y cada bloque tiene una posicin de secuencia en la forma.
Cuando un usuario solicita moverse al siguiente item dentro de un bloque, enfoca cual ser el siguiente item en secuencia. Si el siguiente item esta en un canvas diferente, entonces ese canvas es desplegado automticamente por Forms.
Similarmente, los usuarios pueden solicitar moverse al siguiente bloque (o anterior). Si el primer item en el bloque reside en otro canvas, entonces el canvas es desplegado automticamente.
Por supuesto, si ya usted puede ver el item al que se quiere mover, entonces la aplicacin le permite dar clic directamente con el mouse. Tambin usted puede programar las facilidades dentro de la aplicacin para alojar navegacin en otras maneras.
Base Table Blocks
Cuando usted construye aplicaciones de base de datos con Forms, algunos de los bloques sern Tabla Base (base table). Una Base Table Block esta asociada con una base de datos especfica (o vista).
Usted puede programar un bloque sencillo para accesar datos en varias tablas y datos fuentes, esto lo puede hacer escribiendo triggers, pero un bloque solo puede tener una tabla base.
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Para una tabla base, Forms automticamente:
Crea items en el bloque que corresponda a las columnas en la tabla
Produce cdigo en la forma para emplear las reglas de los constraints de la tabla
Genera SQL en tiempo de corrimiento (SQL implcito) para insertar, actualizar, borrar y consultar registros en la tabla base, basada en las acciones del usuario.
En runtime, usted puede usar las llaves de funcin estndar, botones u opciones de men para iniciar consultas, insertar, actualizar o borrar operaciones en la tabla base y posteriormente dar commit a la transaccin.
Relaciones Maestro-Detalle
Para soportar la relacin entre bloques y sus tablas base, puede definir un bloque como detalle (detail) o tambin conocido como hijo. Esto permite los valores de primary key y foreign key para ser relacionados a travs de bloques, y a los bloques para poder sincronizar los datos que estn desplegando.
Forms automticamente genera los objetos y el cdigo necesario para soportar relaciones maestro-detalle (Master-Detail Relationship). Como diseador usted solo necesita solicitar la relacin.
Usted puede disear un bloque para mostrar un registro por tiempo (single record block) o varios registros a la vez (multi-record block). En cualquier caso, los registros actualizados dentro de un bloque no visible en la pantalla son almacenados en buffer.
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Muchos Bloques o Muchas Formas?
Tpicamente, una aplicacin de Forms consiste de ms de un bloque. Esto puede realizarse para:
Separar el ciclo de navegacin de un grupo de items de otro.
Mapear cada bloque en una base de datos diferente (usted puede tener una tabla base por bloque).
Producir una forma maestro-detalle, con un bloque maestro y sus bloques detalles correspondientes que estn relacionados al maestro.
Usted puede crear un extenso modulo con muchos bloques. Alternativamente, usted puede crear varios pequeos mdulos con algunos bloques en cada uno.
Generalmente, teniendo una aplicacin modular con varios pequeos mdulos significa que:
Los mdulos solo son cargados cuando sus componentes son requeridos, y estos se conservan en memoria
El mantenimiento puede ser realizado sin que se regeneren o se carguen los otros
Forms puede mandar llamar a cada uno cuando sea requerido
Paralelamente el desarrollo puede llevarse a cabo por diferentes grupos de miembros en diferentes componentes
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Aqu estn algunos de los puntos a considerar cuando agrupamos bloques en una aplicacin:
Bloques en el mismo mdulo Bloques en diferente mdulo Pueden estar directamente vinculados en relaciones maestro- detalle No pueden vincularse las relaciones inter-bloques Navegacin entre bloques manejada por la funcionalidad default Navegacin entre bloques de diferentes Forms son programadas por el diseador.
Jerarqua de objetos
Estos son algunos de los tipos de objetos que usted puede crear en un modulo Form. Algunos de estos son desarrollados con ms detalle ms adelante.
Objeto Descripcin Bloque Seccin lgica de una forma. Propio de un mdulo Item Miembro de un bloque. Los items son grupos funcionales dentro de los registros Trigger Es un bloque de PL/SQL que ejecuta o dispara un evento. Los triggers pueden pertenecer a un modulo, bloque o item, dependiendo de los que se quiera disparar Ventan a Una ventana contiene las vistas de los canvas Canvas -view (vista) Es la superficie donde los objetos visuales estn arreglados. Un canvas puede contener boilerplate (etiquetas) de texto y grficos, cada uno con informacin esttica con la que el usuario no puede interactuar. Progra m Unit Son los nombres de los procedimientos, funciones o paquetes Otros objetos Estos incluyen alertas (alerts), parmetros (parameters) y grupos de registro (record groups)
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La siguiente tabla muestra algunas tablas de la base de datos que se usaran dentro del curso:
Nombre de la tabla Descripcin S_CUSTOM ER Name, adress, credit rating y sales represenative ID de cada cliente (customer) S_DEPT Name, department ID y region ID de cada departamento S_EMP Name, userid, salary, title y manager ID de cada empleado S_IMAGE Format y filename de cada imagen del producto S_INVENTO RY Warehouse ID e stock information de cada product ID S_ITEM Product, price y quantity information de cada orden (order) S_PRODUC T Name, decrption e image ID de cada producto S_ORD Customer ID y order information de cada orden (order)
Resumen.
Forms, un componente de Oracle Internet Developer Suite 9i, le permite un rpido desarrollo de aplicaciones form-based para presentar y manipular datos en distintas maneras. Forms le permite consultar, insertar, actualizar y borrar datos.
Contiene una potente integracin de caractersticas GUI
Las aplicaciones consisten en mdulos de formas, mens y libreras. Una forma presenta los objetos y los datos que el usuario puede ver e interactuar. Un mdulo de men puede incluir una jerarqua de mens, cada uno con items seleccionados por el usuario para elegir. Un mdulo de librera es una coleccin de PL/SQL program units.
Un modulo de Forms consiste de bloques lgicos. Un bloque es el propietario lgico de los items.
Los items dentro de un bloque no necesitan estar fsicamente agrupados. Los items dentro de un bloque pueden conectarse a varios canvases.
Usted puede rpida y fcilmente construir bloques de bases de datos y relaciones entre bloques.
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CAPITULO 2
Corriendo una aplicacin de Forms
Para disear y construir aplicaciones amigables para el usuario, es esencial entender como opera una aplicacin de Forms. Esta leccin familiariza con el operador interface de Forms.
Objetivos
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad para realizar lo siguiente:
Usar la terminologa tiempo de corrimiento (runtime) en una sesin Runform (corriendo la forma)
Navegar a travs de las aplicaciones de Forms
Recuperar datos no restringidos
Recuperar datos restringidos
Insertar, actualizar y borrar registros
Comenzando una sesin Runform
Una sesin Runform consiste de uno o ms vnculos en los mdulos de forma y men, todo bajo control de un solo usuario.
Dentro del ambiente GUI, usualmente usted comienza una sesin de Forms Runform:
Seleccionando un icono en la ventana del sistema (Microsoft Windows)
Seleccionando una opcin del men en la ventana del sistema
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En ambos casos, esta accin ejecutar un comando Runform para comenzar una sesin. (El nombre del comando varia de acuerdo a la plataforma).
En un ambiente GUI, las opciones Runform son desplegadas en pantalla cuando usted ejecuta el comando (F45RUN en Microsoft Windows). Esta pantalla le permite entrar al nombre de la forma, el usuario de la base de datos y otras opciones.
Qu es el MDI Parent Window?
El Multiple-Document Interface (MDI) parent window es la ventana contenedor en la cual usted puede desplegar sus aplicaciones en mltiples mdulos de Forms.
Nota: El concepto de MDI es solamente aplicable a Microsoft Windows.
Qu es el men default?
Es el men que es usado automticamente por todas las aplicaciones de Forms. Este proporciona un mtodo alternativo del uso de las operaciones. Usted puede reemplazar o personalizar el men default para introducir sus propias funciones dentro de un modulo de Forms.
Qu es la Consola?
La consola es el nombre genrico de las caractersticas estndar que proporcionan informacin til para el usuario en tiempo de corrimiento (runtime).
La lnea de mensaje
El estado de la lnea
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Qu son la lnea de mensaje y el estado de lnea?
La lnea de mensaje es un componente de la consola que despliega Forms y mensajes de una aplicacin especifica. El estado de lnea es un componente de la consola que despliega una variedad de indicadores para reflejar el estado actual del modulo Forms.
Indicador Definicin Count El nmero de registros recuperados y desplegados por una consulta (query) * El ultimo registro recuperado Estos son registros por encima del actual Estos son registros por debajo del actual ENTER QUERY El bloque actual esta en modo de Enter Query y no tiene registros recuperados <List> Una lista de valores (LOV) esta asociada con el item actual
Identificando los elementos de los datos
Una aplicacin tpica de Forms usa y despliega una variedad de objetos y tipos de item:
Boilerplate text (etiquetas de texto)
Boilerplate graphics (etiquetas de grficos)
Text items (items de texto)
Display items (items desplegables)
Radio Buttons (botones de radio)
Check boxes (cajas checables)
Image items (items de imgenes)
Custom items (items personalizados)
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El ambiente determina la apariencia (el formato y tamao de los objetos no cambia) de la aplicacin y los elementos de los datos. Visualmente las caractersticas llaman la atencin, estas se despliegan cuando se corre la aplicacin en un ambiente bit-map, estn limitadas cuando se corre en un medio ambiente modo-caracter (character-mode).
Navegando en tiempo de ejecucin (Runtime)
Se puede utilizar los mtodos de navegacin siguientes:
Default Men
Mouse
Buttons
Function Keys
Navegando a travs de la aplicacin con el Men Default
El men default es automticamente disponible, a menos que este haya sido deshabilitado o reemplazado con un men personalizado. Usted puede seleccionar del men usando el mouse o las teclas de funcin (function keys). Utilice el men para:
Mover el cursor
Salvar o limpiar todos los cambios
Ejecutar consultas
Insertar nuevos registros
Invocar la ayuda
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Navegando a travs de la aplicacin con el Mouse
Usted puede utilizar el mouse para navegar y realizar operaciones en un ambiente bit-map. Como no necesita aprender las teclas de funcin usando el mouse se simplifica la operacin de las aplicaciones en Forms. Utilice el mouse para:
Mover el cursor
Seleccionar de un men
Seleccionar de una lista de valores (LOV)
Marca y desmarca un check box
Presionar un botn
Presionar un botn dentro de un radio group
Seleccionar una ventana abierta
Responder a un alert
Desplegar registros o lneas usando un bloque o item en un scroll bar
Navegando a travs de la aplicacin con botones
Algunas aplicaciones hacen uso de botones como significado de navegacin. Usted puede presionar un botn con el mouse para iniciar una accin en particular.
Navegando a travs de la aplicacin con teclas de funcin
Si esta corriendo su aplicacin en un ambiente bit-map, usted puede elegir navegar con el mouse. Sin embargo, usted puede moverse de item en item en una secuencia ms eficientemente con las teclas de funcin. Para ver una lista de teclas y de funciones seleccionar Help -> Keys
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Nota: Cuando se esta corriendo una aplicacin en Forms en un ambiente character-mode, las teclas de funcin (Function Keys) esta solo el significado de la operacin.
Recuperando datos
Usted puede utilizar un mdulo de Forms para recuperar datos de la base de datos sin conocer siquiera alguna sintaxis de SQL. Sin embargo, si usted ha tenido experiencia como usuario en SQL, usted puede complementar el proceso por default con sus propios predicados. Estos son los dos tipos generales de queries:
Global Query (sin restriccion es) Es el equivalente de seleccionar todas las filas para todas las columnas representadas en la tabla base para el bloque consultado Query Es el equivalente de seleccionar un rango de filas para todas las columnas representadas en la tabla base para el bloque consultado
Realizando un Query sin restriccin
Usted puede recuperar datos sin restriccin de la siguiente forma:
Seleccionar Query -> Execute
Presionar [Execute Query]
Dar clic el en botn Execute Query
Nota: No puede realizar un query mientras no haya salvado updates/inserts/deletes. Usted necesita salvar o limpiar los cambios antes de que este disponible para continuar con la consulta.
Realizando un Query restringido
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Para realizar una consulta restringida, usted puede usar:
Valores combinados
Diseos combinados
Un query en donde el usuario puede ingresar sus predicados SQL
Pasos para realizar un query restringido
Seleccionar query -> enter
ENTER QUERY es desplegado en la lnea de estado
Ingresar el criterio dentro de los items apropiados
Seleccionar Query -> Execute
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Usando el Query Where Dialog
El query where dialog es una ventana para ingresar un criterio complejo, usando SQL sin elaborar. Para usar el query where dialog efectivamente se necesita un conocimiento de SQL. Utiliza el query where para:
Escribir condiciones complejas
Escribir con predicados OR
Ordenar el resultado de un query
Nota: Forms lgicamente utiliza el operador AND para aadir las condiciones del query where a cualquier otro criterio y construir una declaracin SELECT
Si usted agrega un ORDER BY en runtime, se sustituye cualquier ordenacin definida por el diseador.
Pasos para usar un Query Where Dialog
Seleccionar query -> enter
Escribir (:) seguido por una carcter variable nico en uno o mas items
Seleccionar query -> execute. (Alternativamente, usted puede seleccionar query -> count hits, si solo quiere saber cuantos registros contienen el criterio del query)
Introducir el criterio usando:variables, SQL y los operadores lgicos
Clic OK
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Modos de operacin
Forms tiene dos modos de operacin: Modo Normal y Modo Enter Query
Modo Enter Query
El modo enter query es un modo de operacin que permite ingresar un criterio para una consulta a la base de datos. Cuando usted esta dentro de un modo enter query, las keystrokes son interpretadas como una bsqueda de criterios para recuperar datos restringidos.
Qu puede hacer en modo enter query?
Recuperar todos los registros
Recuperar registros usando una seleccin de criterios
Recuperar registros usando el query where dialog
Obtener el nmero de registros que sern recuperados antes de que sean trados de la base de datos usando query -> Count Hits
Qu no puede hacer en modo enter query?
Navegar fuera del bloque actual
Salir de la sesin runtime de Forms
Usar ciertas funciones, como Next Record
Insertar nuevos registros
Actualizar registros existentes
Borrar registros
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Modo Normal
El modo normal es el modo de operacin que permite insertar y alterar registros en la base de datos. Cuando esta dentro de un modo normal, las keystrokes son interpretadas como la insercin de nuevos registros o la alteracin de los ya existentes.
En modo normal usted puede:
Recuperar todos los registros
Insertar nuevos registros
Actualizar registros
Borrar registros
Salvar registros (commit)
Navegar fuera del actual bloque
Salir de la sesin runtime de Forms
En modo normal usted no puede:
Recuperar registros restringidos
Invocar el query where dialog
Insercin, actualizacin y borrado de registros.
Usted esta en modo normal si se encuentra en un mdulo tpico de insercin. Esto significa que Forms considera cualquier cosa tecleada dentro de un registro en blanco como una insercin y cualquier cosa tecleada sobre un registro existente como una actualizacin.
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Pasos para insertar un registro (INSERT)
1. Asegurar que se tiene el cursor posicionado en un registro en blanco
a) Utilizar scroll bar hacia abajo para encontrar alguno (siempre es el ultimo)
b) Seleccionar Record -> Insert
2. Insertar los datos dentro de los items
Pasos para actualizar un registro (UPDATE)
1. Seleccionar Query -> Enter
2. Insertar el criterio a buscar para recuperar los registros apropiados
3. Seleccionar Query -> Execute para recuperar todos los registros que satisfagan el criterio de bsqueda
4. Moverse a travs de los registros, parando en el registro que va a ser actualizado
5. Actualizar el registro
Pasos para borrar un registro (DELETE)
1. Seleccionar Query -> Enter
2. Insertar el criterio a buscar para recuperar los registros apropiados
3. Seleccionar Query -> Execute para recuperar todos los registros que satisfagan el criterio de bsqueda
4. Seleccionar Record -> Remove para limpiar el registro Esto no borra automticamente el registro de la base de datos, solo lo indica para ser eliminado
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Realizacin de inserciones, actualizaciones y eliminaciones permanentes
Para hacer cualquier insercin, actualizacin o eliminacin permanente usted debe salvar (commit) los cambios en la base de datos. Seleccionar Action -> Save
Desechando inserciones, actualizaciones y eliminaciones
Para desechar cualquier insercin, actualizacin o eliminacin usted debe limpiar todos los registros en lugar de salvarlos. Seleccionar Action -> Clear All
Desplegado de Errores
Se utiliza para ver los errores ocurridos: Seleccionar Help -> Display Error
Muestra
Se declara el error ocurrido en SQL
Informacin acerca del error ocurrido
Resumen
En esta leccin se introdujo a las interfaces operadoras de Forms. Fueron cubiertos los siguientes conceptos:
Los elementos de una forma:
- Etiquetas de texto y grficos (Boilerplate)
- Items de texto, desplegables, de imagen y personalizados
- Radio buttons y Check boxes
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Navegar a travs de una aplicacin con:
- El men Default
- El mouse
- Botones (Buttons)
- Teclas de funcin (Function Keys)
Recuperar datos efectuando:
- Restricted queries donde usted suministra criterios de bsqueda
- Unrestricted queries donde usted no suministra criterios de bsqueda
Insertar, actualizar y eliminar registros
Desplegar informacin de errores, cuando estos son reportados por Forms
Prctica.
En esta sesin de prcticas utilizar la aplicacin Submit para consultar las tablas de la base de datos. Podr tambin insertar, actualizar y eliminar datos a travs de la aplicacin.
Ejercicio 1. Queries
1. Comience Forms Runform utilizando el modulo Customer Utilice la forma customer.fmx especificando su nombre de usuario y password.
2. Elija Help Keys del men Utilice el scrollbar de la ventana para ver las funciones y sus llaves correspondientes.
3. Ejecute un query sin restriccin Utilice [Up] y [Down] para buscar a travs de los registros recuperados
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4. Ejecute un query restringido para recuperar el registro Womansport
5. Ejecute un query restringido para recuperar customers con un ACCOUNT_MGR_ID mayor que 145
6. Trate cada uno de estos queries restringidos
- Recupere todas las ciudades comenzando con Sa
- Recupere todos los datos de customers basados en US con un Credit Limit entre 2300 y 3700
7. Obtenga el Credit Limit del customer Sivaji Landis y antelo, lo utilizar ms tarde.
8. Abra el modulo ORDERS y Despliegue los detalles de los clientes Geraldine Martin, Guillaume Edwards y Sivaji Landis
9. Consulte solo las ordenes con un order mode online
10. Para el customer Sivaji Landis obtenga las orders que excedan el credit limit obtenido en el punto 7.
Ejercicio 2. Insercin, actualizacin y borrado de registros
Desde el modulo de Orders02 realice lo siguiente:
1. Inserte un nuevo registro en el Order block, como se detalla a continuacin: Para el cliente Geraldine Martin Item Valor Order_date Todays date Order_status online Order total $500.00
2. Inserte un nuevo registro en el Item block
Item Valor Line Item 11 Product ID 3503 Quantity 2
3. Salve los nuevos registros Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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4. Actualice la orden que solo tiene colocada
Cambie Order_date a Next Monday y salve el cambio
5. Intente eliminar la orden colocada Qu pasa?
6. Elimine la lnea del item de su orden y salve el cambio
7. Ahora intente eliminar su orden y salvar el cambio
8. Salga de la sesin runform
CAPITULO 3
Creacin de un mdulo bsico en Forms
Esta leccin muestra como crear un mdulo bsico de Forms consistente de bloques que estn formados usando las especificaciones de la base de datos.
Objetivos
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad para realizar lo siguiente:
Utilizar tipos de mdulo en Forms
Crear un nuevo mdulo en Forms
Construir un nuevo bloque usando las especificaciones existentes en la tabla
Salvar un mdulo de Forms
Correr un mdulo de Forms
Construir un mdulo maestro/detalle
Usted puede crear diferentes aplicaciones utilizando los tipos de mdulo que hay en Forms. En esta leccin usted crear un mdulo bsico. Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Los tres tipos de aplicacin de mdulos
Mdulo Descripcin Forma Llena los espacios en blanco para consultar, insertar, actualizar y borrar registro de la base de datos Men Despliega jerrquicamente proporcionando un mtodo simple para emitir los comandos de la aplicacin Librera Es una coleccin de PL/SQL program units almacenadas centralmente
Nota: Usted puede tambin agregar un mdulo de Men para un mdulo de Forma, haciendo estas opciones habilitadas para la forma en tiempo de ejecucin (runtime). Usted puede agregar una o ms mdulos de libreras para un mdulo de Forma o un mdulo de Men para hacer las rutinas de la librera disponibles con ese mdulo.
Creacin de un nuevo mdulo en Forms
Usted puede crear un nuevo mdulo de Forms de varias maneras. Esto depende de las alternativas que tenga actualmente en el mdulo de Forms.
Cuatro mtodos para crear un mdulo de Forms
Abra el Forms Designer (automticamente se crea un mdulo nuevo)
Doble clic en el Objetc Navigator para entrar a la forma (solo cuando no este otro mdulo de Forms disponible)
Seleccione File -> New -> Form
Clic en el Object Navigator para entrar a Forms, despus clic en icono Create
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Cambiando de nombre el mdulo de Forms
Por default Forms asigna el nombre MODULExx a un nuevo mdulo de Forms, donde xx es el siguiente nmero disponible para nombres de mdulos. Esto es desplegado en el Objetc Navigator y en la paleta de propiedades (property palette). Usted puede cambiar el nombre de un mdulo en cualquiera de los dos:
En Object Navigator: - Doble clic en el nombre del mdulo
En Property palette: - Seleccionando Tool -> Properties, o - Doble clic al icono del mdulo en Object Navigator
Caractersticas del nombre en un mdulo de Forms
Puede incluir arriba de 30 caracteres
Puede comenzar con una letra
Puede contener combinaciones de letras, nmeros y caracteres especiales ($, , and)
No puede incluir nombres duplicados para objetos de Forms del mismo tipo.
No puede incluir palabras reservadas
Colocando las propiedades a un mdulo de Forms
Los objetos dentro de una forma y el mdulo en si, tienen propiedades que usted puede definir. Dando doble clic al objeto en Navigator, o eligiendo Tools - > Properties con el objeto seleccionado, para ver las propiedades.
Hecho lo anterior usted puede definir las propiedades del mdulo cuando ya ha sido creado, esto afecta al mdulo y a los objetos que se encuentran dentro de l.
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Las propiedades para un mdulo de Forms incluyen:
Propiedad Uso Name Es el nombre interno del mdulo de Forms, como aparece en el Object Navigator Coordinate System Define las unidades utilizadas para valorar los objetos en la forma, y sus posiciones Comments Define comentarios que sirven para la documentacin del modulo
Entre Otras ms.
Eligiendo Coordinate System
Cuando usted da clic en el botn More en la ventana de propiedades, con la propiedad Coordinate System seleccionada, se abre una ventana adicional.
Las propiedades de Coordinate System para una forma son:
Real - Las unidades pueden estar en pixeles, centmetros, pulgadas o puntos. - Apropiado para aplicaciones GUI - Permite flexibilidad y alineamiento cuando se ajustan posiciones y tamaos
Caracter - Las unidades estn en carcter de celdas (tamao por default tomado de la fuente por dafault) - Apropiado donde el ambiente runtime incluye dispositivos de modo carcter
La unidad por default es el punto (Real). Este significa que las posiciones de los objetos y sus tamaos dentro de la forma estn valoradas por esta unidad. El punto provee un fino alineamiento, y una consistencia a travs de las diferentes plataformas y dispositivos de vdeo.
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Creacin de un nuevo bloque.
Usted puede construir un bloque funcional con un mnimo consumo, basado en la tabla existente y usando las definiciones almacenadas en el diccionario de datos.
Cuando usted esta ejecutando una consulta, las lneas de la tabla base son ledas dentro de las lneas del bloque establecido. Si el bloque despliega ms de un registro, ms de un registro ser visible al mismo tiempo. Cuando inserta, actualiza o elimina registros en el bloque y selecciona Action -> Save, las lneas correspondientes son insertadas, actualizadas o eliminadas segn sea el caso en la tabla base.
Pasos para crear un nuevo bloque en la tabla base
Dar clic en el Object Navigator para entrar a los bloques
Dar clic en el icono create dentro del Object Navigator. Se despliegan las opciones del nuevo bloque (Elegir creacin de un bloque de manera manual)
Colocar las propiedades generales del bloque de acuerdo con tus requerimientos
Asegurarse de especificar el nombre de la tabla base
Dar clic en el nodo de Items
Colocar las propiedades del bloque item de acuerdo con sus requerimientos
En la seccin de Scroll Bar, especificar el Canvas en el que se desplegar el Bloque.
Funcionalidad de un bloque tabla base
Crear un bloque y colocar sus propiedades por default
Crear un text item par cada columna de la tabla base marcada para ser incluida
Colocar las propiedades de cada text item (nombre, tipo de dato, mxima longitud, etc.) para marcar la especificacin de la columna correspondiente Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Crear etiquetas de texto para cada item, la etiqueta por default es el nombre de la columna
Arreglar la tabla base en un canvas especifico de acuerdo con las propiedades del Layout
Nota: La funcionalidad de la tabla base es que automticamente crea text items, sin embargo, usted puede cambiar estas por diferentes tipos de items como un check box o un radio group.
Integrity Constraints
Cuando usted selecciona esta propiedad para un nuevo bloque. Forms automticamente agrega cdigo (triggers) dentro de la aplicacin de Forms para marcar las reglas (constraints) a la base de datos de la tabla base.
Salvar y Correr un mdulo de Forms
Salvando un mdulo de Forms
Usted puede salvar el mdulo de Forms de dos formas:
Seleccionar File -> Save, o
Dar clic en el icono Save
En ambos casos hacer lo siguiente:
a) Insertar el nombre del archivo
b) Dar clic en OK
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Corriendo un mdulo de Forms
El diseador de Forms puede invocar Forms Runform y correr el mdulo activo. Lo anterior se puede realizar de la siguiente manera:
Seleccionar Program -> Run, o
Dar clic en el icono Run
Nota: Cuando usted sale de la sesin Runtime, regresa a Forms Designer.
Qu pasa en Runtime?
Las columnas de la tabla base NOT NULL son text items requeridos obligatoriamente
Las columnas de la tabla base NULL son text items opcionales
Ocurre la validacin de los tipos de datos cuando usted sale de un text item despus de haber actualizado o insertado un valor.
La propiedad requerido/opcional es colocado en tiempo de diseo, y se toma por default de la columna NULL/NOT NULL cuando el bloque es creado
Creando bloques con relaciones
Usando las opciones New Block usted puede crear bloques independientes o tomar ventaja de las ligas automticas que estn disponibles a travs de Master-Detail option.
Qu es una relacin Master-Detail?
Una relacin maestro-detalle es una conexin entre dos bloques que reflejan una relacin primary-foreign key ente las tablas sobre las cuales estas basadas. El bloque maestro esta basado sobre la tabla con llave primaria (primary key); el detalle esta basado sobre la tabla con llave fornea (foreign key). La relacin Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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maestro-detalle equivale a una relacin uno a muchos en el diagrama de entidad relacin.
Nota: En el diagrama de entidad relacin, la entidad hijo (detalle) usualmente esta posicionada sobre la entidad padre (maestro).
Un bloque detalle puede ser maestro
Usted puede crear relaciones entre bloques, en las cuales el detalle de una liga maestro-detalle es el maestro para otra liga.
Un bloque maestro puede tener ms detalles
Usted puede crear ms de un detalle para un bloque maestro.
Master/Detail Option
El tab maestro-detalle de la opcin New Block le permite crear un modulo de Forms que automticamente muestre todos los registros en el bloque detalle siempre se despliega el registro asociado en el bloque maestro.
Propiedad Uso Master Block Determina el nombre de un bloque maestro Join Condition Determina como los bloques maestro y detalle estn ligados
Pasos para crear un mdulo Maestro/Detalle en Forms
Crear un bloque maestro
Crear un bloque detalle
Clic en el tab maestro/detalle
Clic en Select Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Una lista de valores (LOV) muestra los bloques maestros apropiados y despliega foreign keys que sirven como constraints
Clic para elegir un bloque maestro
La propiedad Join Condition es automticamente habilitada
Clic en OK
Ejecucin un mdulo Maestro-Detalle en Forms
Cuando usted corre un mdulo maestro-detalle encontrara que:
Consultando el bloque maestro recupera registros a detalle inmediatamente
Insertando un registro detalle es asociado automticamente con el registro maestro desplegado actualmente
Eliminando un registro maestro usted ser prevenido si existe un registro detalle.
Nota: Usted puede alterar el comportamiento por default del modulo maestro- detalle de la forma colocando las propiedades de la relacin
Resumen
Esta leccin le mostr como crear un modulo bsico de Forms consistente de bloques que son construidos usando las especificaciones de la tabla de la base de datos. En particular, los siguientes tpicos fueron discutidos:
Forms le permite crear: - Mdulos de Forms - Mdulos de Libreras - Mdulos de men
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Cuando usted esta definiendo un modulo de Forms, la facilidad New Block provee:
Salve la forma para preservar su definicin. Corra el modulo para probarlo en el Designer. (Run por default, tambin crea el archivo runtime)
Prctica
En esta prctica, usted creara dos nuevos mdulos de forms. Creara un bloque sencillo que despliegue registros sencillos. Tambin creara un modulo de forms que despliegue informacin master-detail.
1. Cree un nuevo single-block en un modulo de forms Cree un nuevo bloque llamado Customer Bselo en la tabla CUSTOMERS e incluya todas las columnas Despliegue el bloque Customer sobre el Canvas1 y muestre solo un registro a la vez. Utilice el Layout de Forms y la orientacin vertical
2. Salve el nuevo modulo en un archivo llamado CUSTGx, donde x es el nmero de grupo que su instructor le ha asignado Corra su modulo de forms y ejecute un query Navegue a travs de los campos, salga de runtime y regrese al Forms Designer.
3. Cambie el nombre del modulo de forms en el object navigator como CUSTOMERS.
4. En el Layout editor, reduzca la cantidad de espacio entre los items desplegados hacia la izquierda.
5. En un nuevo modulo de forms, cree un master block basado sobre ORDERS. Cree un nuevo modulo de forms Cree un nuevo bloque llamado Order Bselo en la tabla ORDERS e incluya todas las columnas Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Despliegue el Order block sobre el Canvas1 y muestre solo un registro a la vez. Utilice el Layout de Forms y orientacin vertical
6. Cree un detail block basado en ORDER_ITEMS Cree un nuevo bloque llamado Item Bselo en la tabla ORDER_ITEMS e incluya todas las columnas Cambie la etiqueta de Quantity item a Shipped. Despliegue 4 registros en este detail block en el mismo canvas que el master block
Utilice un diseo tabular, orientacin vertical incluyendo un scrollbar. Coloque el master block para order, seleccionando el constraint Foreign Key.
7. Cree un bloque independiente basado en INVENTORIES para desplegarlo en un canvas diferente Cree un nuevo bloque llamado Stock Basado en la tabla INVENTORIES, excluyendo la columna de definicin WAREHOUSE_ID Cambie la etiqueta de Quantity on hand por In Stock Despliegue 4 registros en este bloque y asegrese que estos sean desplegados en un canvas llamado Canvas2. Utilice un diseo tabular, orientacin vertical e incluyendo un scrollbar. Incluya un button palette
8. Salve el nuevo modulo en un archivo llamado ORDGx, donde x es el nmero de grupo que su instructor le ha asignado.
9. Corra su modulo Ejecute un query Navegue a travs de los bloques as podr ver el Stock Block Salga de runtime y regrese al Forms Designer
10. Cambie el nombre del modulo en el object navigator por ORDERS y salve.
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CAPITULO 4
Almacenamiento y ejecutables
Usted podr manejar y manipular varios formatos de almacenamiento, esta leccin le muestra las caractersticas de cada tipo de archivo en Forms. Como usted puede convertir o exportar una forma.
Objetivos
Al final de la leccin, usted tendr la habilidad para hacer lo siguiente:
Identificar los formatos de los archivos de Forms y sus caractersticas
Convertir entre formatos de texto y binarios
Producir documentacin acerca de la aplicacin
Se recordar que las definiciones del modulo de Oracle Forms 9i pueden ser almacenadas en la base de datos o en archivo, y despus ser reabierto dentro del Designer en el lugar en donde fue almacenado.
Cuando usted salve o abra un mdulo, Forms:
Checar el mdulo acceso colocando en sus opciones del diseador. Si la opcin es colocada para File/Database (default), aparecer el Filter dialog y podr elegir la fuente o el destino para esta forma.
Aparecer un cuadro de dialogo donde especificara el nombre del archivo o el nombre del mdulo dependiendo del tipo de eleccin de almacenamiento.
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Algunas caractersticas al salvar mdulos:
Salvar formas en archivo(.fmb) Salvar formas en la base de datos Binary file. Puede ser reabierto en el Designer para una modificacin ms adelante Oracle table format. Los componentes del mtodo son almacenados en varias tablas. Pueden ser reabiertos en el Designer para una modificacin ms adelante Los componentes dentro del archivo pueden ser copiados a otros mdulos de Forms Los componentes pueden ser copiados para otros mdulos de Forms Porttil a travs de plataformas Porttil a travs de plataformas
Nota: Las formas con extensin fmx solo pueden ser almacenadas en archivo
Almacenando y acceso a las definiciones de Forms
En un mdulo de Forms, los mens y las libreras pueden ser salvados y reabiertos del lugar en donde fueron almacenadas.
Colocando un modulo de acceso
Usted puede colocar una preferencia para los archivos del sistema o la base de datos en Designer Options. Esto elimina la necesidad de contestar el Filter Dialog cuando salve y abra mdulos.
Forms Base Tables
Las tablas base de forms son propietarias del usuario SYSTEM. Estas tablas estn creadas por scripts SQL que se corren como parte de la instalacin de forms.
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En resumen para los mdulos de forms, estas tablas pueden ser usadas para almacenar definiciones de los mdulos men y libreras, si usted elige salvarlos en la base de datos. Cada tabla contiene informacin por separado acerca de un objeto en particular o una propiedad del forms.
Tipos de archivos para los mdulos de forms
En resumen para los mdulos de forms (.fmb), usted puede salvar mdulos de men y libreras para el File System.
.mmb - Fuente del modulo men - Archivo binario - Porttil a travs de las plataformas
.pll - Librera PL/SQL Fuente y compilador de program units para libreras. Porttil a travs de las plataformas
Usted puede generar mdulos de forma y men para producir runfiles ejecutables. Estos son:
.fxx - Modulo ejecutable de forms - Archivo binario - No es porttil a travs de las plataformas
.mmx - Modulo ejecutable de men - Archivo binario - No es porttil a travs de las plataformas
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Generacin de archivos de texto y documentacin
Los archivos normalmente producidos para salvar y generar mdulos estn en formato binario. Esto permite un eficiente almacenamiento y ejecucin.
Sin embargo, usted puede querer producir archivos de texto que sean legibles de tus mdulos para:
Versin control
Documentation
Convirtiendo lenguaje binario a texto
Usted puede producir un archivo de texto ASCII sobre una forma existente .fmb, .mmb, o pll realizando lo siguiente:
Seleccionar File -> Convert del men de Forms Designer. Esto abrir un cuadro de dialogo.
Seleccionar el tipo de modulo (Men, Forma o Librera), o el archivo a convertir y su direccin (Binary-to-Text). Hay que notar que la opcin Direction tambin le permite convertir de texto a binario.
Presionar el botn Convert. Esto produce un archivo adicional para l modulo con las siguientes extensiones: - .fmt para una forma - .mmt para un men - .pld para una librera
Nota: Estos archivos pueden contener datos en cdigo binario, pero estos se encontrarn en formato carcter.
Documentando la aplicacin
Usted no necesita convertir un archivo de texto para producir documentacin. La facilidad Forms Doc es que produce ms reportes para este propsito.
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Seleccionar l modulo a ser documentado en el Object Navigator
Seleccionar File -> Administration -> Forms Doc del men. Esto produce un archivo ASCII con el nombre <module>.txt
Vista o impresin del archivo requerido.
Resumen
En esta leccin usted aprendi como convertir un mdulo entre formato de texto y binario. En particular:
Salvando archivos en el sistema se producen archivos porttiles binarios: .fmb, .mmb o .pll
Usted puede salvar mdulos para disear las tablas base
Designer Options le permite almacenar informacin a su preferencia
Los archivos ejecutables .fmx y .mmx no son porttiles
Los archivos de texto .fmt, .mmt y .pld pueden ser producidos usando la opcin Convert
Utilice Forms Doc para producir documentacin imprimible
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CAPITULO 5
Personalizacin de Bloques.
Esta leccin le muestra como personalizar los bloques existentes en una forma que ya creo y tambin como agregar bloques que no estn asociados con la tabla.
Objetivos
Al final de esta leccin usted tendr la habilidad para realizar lo siguiente:
Modificar el comportamiento y la apariencia de los bloques y sus componentes para componer sus aplicaciones
Usar las tcnicas del Designer para manejar las propiedades de los bloques y otros objetos
Construir bloques que no correspondan directamente a las tablas de la base de datos
Remover bloques redundantes y sus componentes
Usted puede definir o cambiar estas y varias propiedades adicionales ms tarde, esto a travs de la paleta de propiedades (Property Palette).
Las propiedades de un bloque estn en generalmente divididas dentro de los siguientes grupos:
General Navigation Records Database Advanced Database Scroll Bar Visual Attributes Color International Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Para acceder a las propiedades del bloque, seleccionar en el Navigator, entonces se despliegan las propiedades (Tools -> Properties)
Controlando el comportamiento y la apariencia de los bloques
Cuando se crea un bloque con las siguientes propiedades display, navigation y database, se deben considerar:
Display Properties
Scroll Bar Una Scroll Bar requiere para los registros de los bloques de una opcin : True or False
Cuando usted coloca esto a verdadero (True), aparecen una serie de propiedades en la Property Palette, donde usted puede definir el canvas y la posicin para la Scroll Bar, su tamao y otras propiedades (tambin usted puede controlar algunas de las propiedades del Layout Editor)
Current Record Attribute Le permite definir un Visual Attribute que ser usado para resaltar el registro actual en el bloque. (Visual Attribute es otro objeto que usted puede crear en el Designer, usted puede nombrarlo, colocar tipo de fuente, color y combinar diseos)
Record Properties
Records Displayed Le permite cambiar l nmero de registros de los bloques ordenados en el canvas para ser desplegados, y cuantos registros usted puede ver al mismo tiempo. Se asegura si hay suficiente espacio en el canvas para desplegar este nmero de registros o poder cubrir objetos.
El nmero normal de instancias para cada item en el bloque es determinado por esta propiedad (que es, un item por registro), pero usted puede sustituir este a nivel de item
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Record Orientation Usualmente, los registros estn orientados verticalmente (uno debajo de otro). Usted puede cambiar la orientacin a horizontal con esta propiedad, aunque es ms fcil elegir orientacin horizontal cuando se construye por vez primera el bloque.
Navigation Properties
Navigation Style Normalmente, cuando usted navega ms all del ultimo item en el registro usando la operacin [Next Item]. Forms le regresa al comienzo del registro. Esta propiedad le permite cambiar la localizacin del cursor.
Next/Previous Navigation Block Normalmente, cuando usted realiza una operacin para mover al bloque siguiente o al anterior (Next-Previous). Forms mueve el control para el bloque adyacente Next/Previous en secuencia. Esta propiedad le permite nombrar a un bloque en especfico para ir de uno a otro.
Nota: Usted puede alterar la secuencia natural de los bloques por las posiciones en el Object Navigator.
Database Properties
Base table La tabla base o vista, son los bloques que estn asociados, normalmente esto no se puede cambiar
Primary Key Estos controles alternativos de Forms checa que los registros sean nicos antes de ser insertados en la tabla base. True identifica que por lo menos un item en el registro tenga la propiedad Primary Key colocada en True
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Clusula WHERE Le permite definir una condicin SQL que esta agregada a cada una de las consultas realizadas en la tabla base a travs de SQL implcito. Esta clusula es ANDed con condiciones suministradas por el operador en modo
Enter Query. Utiliza esta propiedad para definir las restricciones generales sobre las filas que este bloque puede traer (fetch).
Clusula ORDER BY Le permite definir como dafault el orden para los registros desplegados de un query. El operador puede alterar este orden si es utilizado el Query/Where dialog en runtime.
Records Fetched El mximo nmero de registros para ser recuperados de la tabla base en cada operacin fetch. El valor por default 0 le dice a Forms como utilizar el mismo nmero como un registro desplegado. Esto significa que la forma no trae ms registros de los que el operador inicialmente ve en pantalla.
Sin embargo, si usted espera que el operador frecuentemente se despliegue a travs de algunos registros, usted puede colocar este valor ms arriba de los registros desplegados, y as, ms registros sern desplegados a la vez.
Records Buffered El mnimo espacio en buffer retenido para mantener consultas de registros por bloque. El mnimo permitido es Records Displayed +3. Cuando Forms esta deshabilitado para almacenar operaciones adicionales en buffer, estos son escritos en un archivo temporal.
Delete/Insert/Update/Query Allowed Estas propiedades de control alternan con las operaciones asociadas pueden ser realizadas sobre los registros del bloque
Update Changed Columns Cuando se colocan en True, solo esos items pueden actualizarse por el operador son escritos en sus columnas correspondientes a la base de datos. Si el operador comnmente actualiza o inserta registros con solo una o dos columnas, esto puede Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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salvar l trafico en la red de trabajo. (Cuando se coloca en False, el dafault, Formas actualiza todas las columnas asociadas con el bloque).
Column Security Cuando se coloca en True, los items dentro del bloque solo pueden ser actualizados si el usuario actual tiene permiso para realizar la actualizacin a la columna correspondiente a la base de datos.
Key Mode/Locking Mode/Transactional Triggers Estas propiedades controlan como Forms mantiene registros y transacciones cuando un bloque es asociado primeramente con tablas o vistas que no son de Oracle. Las posiciones por dafault son usualmente apropiadas de los bloques conectados con una base de datos de Oracle.
Se han explicado las propiedades mas relevantes, sin embargo no hay que omitir que existen en cada uno de los rubros antes mencionados ms propiedades.
Manejo de propiedades de los objetos
Como se ha visto las propiedades de los bloques pueden ser desplegados y modificados en la paleta de propiedades. Las tcnicas utilizadas para desplegar y colocar las propiedades aplicables a los otros objetos en Forms tambin. Usted ver generalmente como las propiedades son manejadas en el diseador de Forms (Forms Designer).
Usando la paleta de propiedades (Property Palette)
Para abrir la paleta de propiedades de un objeto que se haya seleccionado, usted puede:
Dar doble clic sobre el objeto en el Navegador (Navigator) o en el Editor del diseo (Layout Editor)
Seleccionar Tools -> Properties
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Dar clic en el botn derecho del mouse, y seleccionar Properties del men del mouse
Una vez que se haya activado la paleta de propiedades, esta ventana permanece abierta. Automticamente son desplegadas las propiedades de cada objeto en el Layout Editor. Esto tambin se aplica al Navegador, tan pronto como la opcin Synchronize es colocada en el men Navigator.
Las propiedades son manipuladas de diferente manera, dependiendo del tipo de propiedades.
Colocando propiedades sobre mltiples objetos
Usted puede ver y colocar las propiedades de varios objetos simultneamente, si ellos son el mismo o diferente tipo de objeto. Para hacer esto seleccionar los objetos en el Object Navigator y desplegar una combinacin de las propiedades en la paleta de propiedades. La combinacin/colocacin puede ser:
Interseccin () Un subconjunto en donde usted puede desplegar solo las propiedades comunes de los objetos seleccionados. Este es el default set operator.
Unin () Una superconjunto en donde usted puede desplegar las propiedades comunes y las propiedades nicas de los objetos seleccionados.
Donde estos son valores diferentes a travs de los objetos seleccionados, usted podr ver **** en el valor de la propiedad. Esto cambia para un valor definitivo una vez que inserte un valor en la paleta de propiedades. Este nuevo valor ser aplicado a cada uno de los objetos seleccionados.
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Pasos para colocar propiedades en mltiples objetos
1. Abrir la paleta de propiedades (Property Palette)
2. Mantener presionada la tecla [Control] y dar clic a cada objeto en el Navegador de quien las propiedades sern vistas o modificadas. Los objetos seleccionados comenzarn a resaltarse.
3. Colocarse en el botn Unin/Interseccin en la ventana de propiedades para la operacin deseada. Este botn encierra las dos opciones cuando son presionadas
4. Cambiar las propiedades desplegadas, como se requieran. Los cambios son aplicados a todos los objetos seleccionados con estas nuevas propiedades.
Nota: Con la Unin, algunas propiedades que usted ve puede que no sean relevantes para todos los objetos seleccionados. Los cambios de una propiedad son aplicados solo a los objetos que tienen propiedades semejantes.
Copiando las propiedades de otros objetos
Usted puede escribir las propiedades y valores de la paleta de propiedades a buffer, y ellas pueden ser aplicadas (pasted) a otros objetos en la sesin de diseo.
1. En la paleta de propiedades, despliega y coloca las propiedades a ser copiadas. Estos pueden ser de un objeto o una combinacin de ellos.
2. Clic sobre el botn Copy Properties en la barra de herramientas de la ventana de propiedades.
3. Seleccionar el objeto del Navegador dentro de las cuales las propiedades sern copiadas.
4. En la ventana de propiedades, dar clic sobre el botn Paste Properties. Los objetos seleccionados recibirn valores de todas las propiedades copiadas que son relevantes para ese tipo objeto.
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Clases de propiedades (Property Classes)
Cuando usted despliega una lista de propiedades en la paleta de propiedades, la lista de los nombres y los valores asociados pueden ser salvados para otros objetos en futuras aplicaciones.
Los objetos pueden recibir algunas de sus propiedades de una clase, as sus propiedades sern automticamente cambiadas si las propiedades asociadas cambian en Property Class.
Qu es un Control Block?
Un Control Block es un bloque que no esta asociado a la tabla base. En otras palabras, su propiedad en la tabla base es NULL.
Esto significa que Forms no realiza una consulta automtica cuando el operador emite un comando [Enter Query] o [Execute Query] del bloque, y no inserta, actualiza o elimina automticamente del bloque cuando el operador salva los cambios a la base de datos.
Utilice un control block para:
Items que necesiten una navegacin cclica que es separada de otros bloques, pero donde el bloque no ser asociado con la base de datos. (El usuario normalmente llega al bloque por un simple TAB a travs de los items o usando el comando [Next Item].
Registros que estn asociados primeramente con una fuente de datos que no es de Oracle, como un archivo neutro.
Botones que tendrn lugar sobre una barra de herramientas.
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Creando un Control Block
Usted puede crear un bloque de control usando la facilidad New Block.
1. Invocar la facilidad New Block.
2. Colocar las opciones General y Layout. Dejar el campo de la tabla base colocndolo a <NONE> o null
Eliminando un Control Block
Usted puede eliminar un bloque en la misma forma como los otros objetos, seleccionando en el Navigator y despus eligiendo la opcin Delete. Una alerta es desplegada para la confirmacin de la eliminacin.
Resumen.
Esta leccin le mostr como usted puede personalizar bloques existentes en un modulo bsico de Forms. En particular, los siguientes tpicos fueron discutidos:
Los bloques tienen propiedades como Display, Record, Navigation y otras ms que usted puede modificar para conjuntar su aplicacin.
Las propiedades de la base de datos incluyen la clusula WHERE, Records Buffered y Records Fetched.
Un bloque de control no tiene tabla base. Utilice un bloque de control para cuando: - Los Items necesitan una navegacin cclica que es separada de otros bloques. - Los registros asociados con un dato fuente que no es Oracle - Los botones sobre una barra de herramientas
Usted puede copiar propiedades entre bloques y otros objetos
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Usted puede ver y cambiar las propiedades de varios objetos juntos. Usted puede usar las opciones de Unin e Interseccin para conectar estas propiedades en la paleta de propiedades.
Prctica
En esta prctica, usted crear bloques de control y modificara algunas de las propiedades de los bloques.
CUSTGx Form
1. Cree un bloque de control en la forma CUSTGx. - Cree un nuevo bloque llamado Control - Deje todas las otras propiedades por default
2. Asegrese que los registros recuperados en el bloque Customer son clasificados por el ID
3. Salve y corra la forma CUSTGx. - Pruebe el efecto de las propiedades que acaba de colocar
ORDGx Form
4. Cree un bloque de control en la forma ORDGx. - Cree un nuevo bloque llamado Control - Deje todas las otras propiedades por default
5. Asegrese que el actual registro despliegue diferente de los otros bloques Item y Stock - Cree un atributo visual llamado Current_Record - Coloque el color del primer plano (Foreground) en blanco y el del fondo (Bacground) a DarkCyan. (Si estos colores no estn disponibles, utilice otros colores) - Utilice una mltiple seleccin de caractersticas para colocar la propiedad relevant block para usarlo como un atributo visual.
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6. Asegrese que los registros recuperados en el bloque del item estn clasificados por el ID del item.
7. Elimine la necesidad de navegar explcitamente al siguiente registros, cuando utiliza [Next Item] para salir del ultimo item de un registro en el Item Block
8. Salve y corra la forma ORDGx. - Pruebe el efecto de las propiedades que acaba de colocar
CAPITULO 6
Control de las relaciones entre bloques
En Oracle Forms 9i usted puede modificar las conexiones o relaciones entre bloques, habilitndole el control de las dependencias entre las reas relacionadas de informacin en un modulo de Forms. Esta leccin identifica como alterar estas relaciones y el efecto de alterarlas.
Objetivos
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad de hacer lo siguiente:
Explicar el concepto de la relacin.
Crear una nueva relacin implcitamente.
Crear una nueva relacin explcitamente.
Distinguir las propiedades de borrado.
Distinguir las propiedades de coordinacin.
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Qu es una relacin?
Una relacin es un objeto de Forms que mantiene relaciones entre dos bloques asociados.
Usted puede crear una relacin, de la siguiente manera:
Implcitamente con un mdulo maestro-detalle en Forms
Explcitamente en el Object Navigator
Relaciones Implcitas
Cuando usted crea un modulo maestro-detalle en Forms una relacin es automticamente creada. Esta relacin es nombrada masterblock_detailblock,.
Relaciones Explcitas
Si la relacin no esta establecida cuando los bloques son creados por default, usted puede crear sus propias relaciones colocando las propiedades en la ventana New Relationship.
Pasos para crear una relacin explcitamente
1) Seleccionar el bloque maestro (master block) en el Object Navigator, expandir el nodo y seleccionar e subnodo Relations
2) Clic en el icono Create Se despliega la ventana New Relation
3) Especificar el nombre de la relacin
4) Especificar el nombre del bloque maestro
5) Especificar el nombre del bloque detalle
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6) Elegir la propiedad master delete
7) Elegir la propiedad coordination
8) Especificar la condicin de liga (join condition)
9) Clic en OK La nueva relacin, nuevos triggers y nuevos program units son dados de alta en el Object Navigator.
Modificando una relacin
Usted puede alterar las propiedades de la relacin para afectar la manera de eliminar y como estn manipuladas la coordinacin de bloques.
Master Deletes
Puede prevenir, propagar o aislar la eliminacin de registros en un master block cuando los registros correspondientes existen en el bloque detalle colocando una propiedad Master Deletes. Por ejemplo, puede eliminar todos los items correspondientes cuando un orden es eliminado.
Propiedad Uso Non- Isolated Previene la eliminacin de un master record cuando un registro detalle existe Cascading Elimina los registros detalle cuando un master record es eliminado Isolated Elimina solo los master record
Nota: Aunque eliminando con la propiedad cascada puede remover diferentes registros detalle, el mensaje commit muestra solo el nmero de registros eliminados del master block.
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Qu pasa cuando se modifica una relacin?
Cambiando la propiedad Master Deletes del default non-isolated para reemplazar en forma de cascada el trigger On-Delete-Master con el trigger Pre- Delete
Cambiando la propiedad Master Delete del default non.isolated para separar los resultados en el trigger On-Master-Delete
Coordinacin
Puede controlar la coordinacin del bloque detalle cuando el Master Block es consultado colocando la propiedad coordination. Por ejemplo, usted puede consultar la lnea de los items en un orden mientras el operador navega para el item block.
Propiedad de coordinacin Uso Default Obliga una coordinacin de bloques para que ocurra siempre y cuando el registro maestro sea cambiado por el usuario o un trigger. Deferred with Auto Query Pospone potencialmente los detalles de los queries procesados mientras el cursor visita la relacin de los bloques Deferred without Auto Query Permite insertar un criterio de consulta adicional en el bloque detalle Prevent Masterless Operations Se asegura que el bloque detalle no pueda ser consultado o usado para insertar registros, cuando un registro maestro no es desplegado.
Nota: Colocando la propiedad Deferred a TRUE se habilita el Auto Query check box.
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Condicin Join
Se utiliza para:
Crear ligas entre bloques utilizando SQL
Alterar las ligas entre los bloques utilizando SQL
Se definen utilizando:
Una sintaxis de condicin equi-join SQL usual
Nombres e los bloques a la vez de los nombres de las tablas base
Los nombres de los items que existen en el modulo de la forma en vez de los nombres de las columnas de las tablas.
Resumen
En esta leccin usted aprendi como controlar las dependencias entre las reas relacionadas de informacin de un mdulo de Forms. En particular,
Puede crear relaciones - Implcitamente, cuando un bloque es creado a travs de la facilidad New Block - Explcitamente, creando la relacin separadamente de la relacin de los bloques
Estas son algunas de las propiedades de relacin - Para controlar el comportamiento de los registros maestros - Para la coordinacin de los datos entre los bloques.
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Prctica
En esta prctica investigar las propiedades de relacin de objetos y definir la relacin entre los bloques de item y Stock.
1. Examine las propiedades de relacin llamadas ORDER_ITEM
- Note la supresin y coordinacin de los valores de la propiedad - Corra la form ORDGx y pruebe que la manera de eliminar es manipulada
2. Cree una relacin entre los bloques de item y Stock, como se detalla adelante
- Cree una nueva relacin llamada Item_Stock - Asegrese que el registro de los items puedan ser eliminados independientemente de cualquier relacin Stock - Coloque la coordinacin de manera que el bloque Stock no sea consultado hasta que ejecute una consulta explcitamente.
CAPITULO 7
Creando y modificando Text Items
Usted puede modificar el default de un Item o un Text Item que Forms crea para cada columna similar por inclusin dentro de un bloque en la tabla base. Esta leccin cubre el mejoramiento de los items existentes y la creacin de nuevos items.
Objetivos
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad para hacer lo siguientes:
Crear un Text Item nuevo
Controlar los datos dentro de un Text Item
Alterar el comportamiento de la navegacin de un Text Item
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Mejorar la relacin entre el Text Item y la base de datos
Agregar funcionalidad a un Text Item
Incluir mensajes de ayuda en tus aplicaciones
Un Text Item es un objeto de interface a travs de la cual usted puede consultar, insertar y eliminar datos. Un Text Item usualmente corresponde a la columna en la tabla de la base de datos.
El tipo de Item determina las propiedades disponibles en la Paleta de Propiedades. En esta leccin ver las propiedades de un Text Item.
Usando el Item en la Paleta de Propiedades
Utilice la paleta de propiedades para definir, alterar o examinar las caractersticas de los Items. Usted puede invocar las propiedades del Item en la paleta de propiedades en una de las siguientes maneras:
A travs del Layout Editor dando doble clic en el item deseado.
Dando doble clic en el icono de la izquierda del Object Navigator.
Creacin de un Text Item
Usted puede crear un Text Item de las siguientes formas:
Convirtiendo un item existente a un Text Item
Usando la herramienta Text Item en el Layout Editor
Usando el icono Create en el Object Navigator
Usando la ventana New Block Options (Los Text Items son creados implcitamente)
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Pasos para crear un Text Item en el Layout Editor
1. Invocar el Layout Editor
2. Clic en la herramienta Text Item
3. Clic en el canvas El Text Item es desplegado
4. Doble clic en el Text Item Son desplegadas las propiedades del Item en la paleta
5. Colocar las propiedades del Item como se requieren
Pasos para crear un Text Item en el Object Navigator
1. Localizar el bloque en el cual se quiere crear el Item
2. Clic para entrar al Item
3. Clic en el icono create Un nuevo item se despliega en el Object Navigator
4. Doble clic al icono de la izquierda del nuevo item Las propiedades de la paleta son desplegadas
5. Coloca el tipo de propiedad para el Text Item
6. Coloca todas las propiedades del item requeridas
Modificando la apariencia de un Text Item
Usted puede afectar la manera de desplegar un Text Item alterando su tipo, desplegado y propiedades de registro.
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Type Property Use Item Type Selecciona el tipo de item que quieres crear
Display Properties Use Canvas Determina en cual canvas se despliega el item Displayed Determina alternativas para desplegar el item X Position Coloca la coordenada X del item relativo al canvas (bit-mapped) o la pantalla (character) Y Position Coloca la coordenada Y del item relativo al canvas (bit-mapped) o la pantalla (character) Width Coloca el ancho del text item Height Coloca la altura del text item Space Between Records Coloca la cantidad de espacio entre los registros Bevel Coloca la apariencia esculpida del borde del item Rendered Conserva los recursos del sistema. Cuando la proporcin de un item no largo tiene enfocado los recursos usados para desplegarlo es disparado
Records Property Use Items Displayed Especifica l nmero de instancias de item desplegados del item cuando el item esta en un bloque multiregistro
Display Properties Use Visual Attribute Name Especifica como estn derivados los atributos visuales de un item. Elegir por Default, Custom o Named Font Name Especifica la fuente (tipo de letra) Font Size Especifica el tamao de la fuente en puntos (points) Font Style Especifica el estilo de fuente Font Widht Especifica el ancho de la fuente Font Weight Especifica la altura de la fuente Foreground Color Especifica el color del primer plano del item Background Color Especifica el color del fondo del item Fill Pattern Especifica el diseo del item Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Charmode Logical Attribute Especifica el nombre de los recursos de la Terminal de Oracle que coloca los atributos del dispositivo cuando se esta corriendo en modo carcter White on Black Determina las alternativas del item desplegado como blanco o negro cuando es desplegado en un dispositivo monocromtico Current Record Attribute Especifica el nombre del atributo visual a usar cuando el item es parte de un registro actual (current record)
Alterando Colores y Fuentes
Utiliza las propiedades Visual Attributes (atributos visuales) para colocar colores y fuentes del text item. Un Visual Attribute es una coleccin de propiedades desplegadas las cuales usted puede aplicar a los objetos de Forms:
Default
Custom
Named
Usted puede crear un Visual Attribute del Object Navigator y aplicarlo en varios objetos
Controlando los datos en un Text Item
Utilice las propiedades Data (datos) de un text item para controlar la manera de insertar y desplegar los datos.
Propiedades de datos Uso Data Item Determina que tipo de valores de Forms se permiten insertar en el item Maximum Lenght Coloca l nmero mximo de caracteres permitidos en el item. Este usualmente corresponde al ancho de la columna de la tabla base
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Fixed Lenght Determina las alternativas que el usuario requiere para llenar el item completamente antes de poderse mover a otro item. Fixed Lenght es con frecuencia usado con la propiedad Auto Skip Required Determinar las alternativas obligatorias del item; estas alternativas estn basadas sobre una columna NOT NULL en la tabla subrayada. Format Mask Especifica un formato del text item Range Low Value Coloca el mnimo valor permitido en este item Range High Value Coloca el mximo valor permitido en este item Copy Value from Item Especifica el bloque y el item a usar como fuente para copiar un valor dentro de este item cuando se enfoque en uno de estos registros (used in inter-block relations) Sincronized Item Especifica con que elemento se sincronizar el valor para el text item seleccionado.
Formateando un Text Item
La propiedad Format Mask le permite especificar el formato el cual el usuario observa en el valor del item.
Utiliza la sintaxis de formato estndar de SQL para fechas y datos, por ejemplo DD/MM/YY y $99,999.99.
Encierra sintaxis estndar que no es de SQL para incrustar caracteres en doble quotas
Reutliza los formatos mascara seleccionando Edit -> Copy y luego Edit -> Paste
Creando un Default Value
Utilice cualquiera de las siguientes para emitir un valor por default en el item siempre y cuando sea creado un nuevo registro:
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Raw Value - Ejemplo: 340, RICHMOND
System Variable
- Las variables dadas por el sistema que esta operando actualmente Date/Time: $$DATE$$ DD-MON-YY $$DATETIME$$ DD-MON-YYYY hh:mi[:ss] $$TIME$$ hh:mi[:ss] - Las variables dadas por la base de datos actual Date/Time: $$DBDATE$$ DD-MON-YY $$DBDATETIME$$ DD-MON-YYYY[hh:mi[:ss] $$DBTIME$$ hh:mi[:ss]
Global Variable Ejemplo: :GLOBAL.CLIENTE_ID
Form Parameter Ejemplo: :PARAMETER.REP_VENTAS_ID
Form Item Ejemplo: :ORDEN.ID
Sequence Ejemplo: :SEQUENCE.S_ORD_ID.NEXTVAL
Generacin automtica de secuencia de nmeros
Cuando usted esta definiendo el valor por default de un text item, puede referenciar una secuencia en la base de datos. Forms automticamente escribe una secuencia generada de nmero dentro de un text item
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Alterando el comportamiento de la navegacin de un Text Item
Usted puede ver la secuencia de navegacin por default de los items en el Object Navigator, como las entradas a los items que son desplegados en el orden de navegacin. Sin embargo, usted puede tambin usar las siguientes propiedades para controlar el comportamiento de navegacin de un Text Item.
Navegacin Uso Navigable Determina las alternativas con las que usted puede navegar de un item a otro durante la navegacin por default con las teclas de funcin o en los mens de los items Next Navigation Item Determina que items son visitados cuando seleccionas Item -> Next Previous Navegation Item Determina que items son visitados cuando seleccionas Item -> Properties
Colocando las propiedades Navigable y Enabled
Habilitado Navegable Comportamiento de la Navegacin TRUE TRUE El item es incluido durante la navegacin por default. El item puede ser navegado y manipulado con el mouse TRUE FALSE El item es excluido durante la navegacin por default. El item puede ser navegado y manipulado con el mouse FALSE FALSE El item es excluido durante la navegacin por default. El item no puede ser navegado y manipulado con el mouse. FALSE TRUE El item es excluido durante la navegacin por default. El item no puede ser navegado o manipulado con el mouse. La propiedad Navigable es tambin colocada a FALSE.
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Mejorando la relacin entre un Text Item y la Base de Datos
Usted puede alterar o realzar la manera en la cual el Text Item interactua con la columna de su base de datos correspondiente colocando las propiedades de la base de datos.
Propiedades de la base de datos Uso Base Table Item Determina si el valor del item es almacenado en el bloque de la tabla base como un item de control opuesto Primary Key Determina si el item es usado para identificar nicamente un registro en el bloque de la tabla base. Colocada automticamente por Oracle Insert Allowed Determina si el item permite valores para ser insertados, esta propiedad aplica solo para nuevos registros Query Allowed Determina si el item puede aceptar un criterio de consulta Query Lenght Coloca la mxima longitud de una expresin de consulta del item (Enter query mode), este puede no colocar un valor mas bajo que el valor mximo mientras sea colocado el cero Case Insensitive Query Determina la diferencia entre valores upper, mixed y lower case son reconocidos durante el proceso de consulta Update Allowed Determina si el item permite actualizaciones Update Only is Null Determina si el item solo permite actualizaciones cuando el valor actual es null, esta propiedad aplica solo para los registros existentes Lock Record Determina si el registro es bloqueado cuando el item es modificado, esta propiedad solo aplica para los items non-base table
Nota: Un item es creado por default como Base Table (excepto en un control block). Usted normalmente necesitara cambiar esto.
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Agregando funcionalidad a un Item
Agregue funcionalidad al default de un text item introduciendo algunas de las caractersticas adicionales:
Propiedades de funcionalidad Uso Case Restriction Impone la insercin del tipo de letra Upper(mayscula), Lower(minscula), o Mixed(mixto). Alignment Determina la justificacin del valor sin el item Multi-Line Determina si el item puede almacenar mltiples lneas de texto. Los text item solo puede ser multi-line si ellos representan un varchar2, o long base de la columna de l atabla Wrap Style Determina si una mltiple lnea de text item esta envuelta dentro de una lnea de texto; elige de None, Character o Word. Secure Determina si el valor en el item es repetida para la pantalla y as ser visible para el usuario Keep Position Retiene la posicin del cursor, as que se puede reingresar a un item, si se coloca en el mismo lugar Auto Skip Determina si el cursor automticamente salta dentro del siguiente item cuando este esta completo. El auto skip es usado en conjunto con la propiedad Fixed Length Vertical Scroll Bar Determina si el text item mutli-line incluye un scroll bar
Creando un Text Item Multi-line
Utilice un text item multi-line para desplegar:
Direcciones
Comentarios
Descripciones
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Los datos en un text item multi-line debe ser de uno de los siguientes tipos:
Char
Alfanumeric
Long
Cuando se crea un text item multi-line, hay que considerar las propiedades de:
Ancho
Altura
Longitud mxima
Para ver el nmero deseado de lneas, necesita alterar el valor por default de las propiedades mencionadas, de otro modo el text item simplemente tiene la habilidad para almacenar datos multi-lined.
El nmero de caracteres que pueden ajustarse en una lnea son dictados por el ancho del text item y la fuente en uso.
Colocando la alineacin
Puede especificar como los valores de texto son alineados en un text item colocando la propiedad Alignment hacia la izquierda (left), derecha (right) o centrado (center).
Incluyendo mensajes de ayuda
Utilice las propiedades Miscellaneuos de Hint y Automatic Hint para proveer de contexto de ayuda al usuario.
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Propiedades Miscellaneuos Uso Hint Escribe el mensaje que se desplegara sobre la lnea de mensajes Automatic Hint Determina si la sugerencia del item es desplegada automticamente
Nota: Forms tiene otras varias propiedades de item que caen dentro de la categora Miscellaneous, que se vern ms adelante.
Resumen
Esta leccin le mostr como modificar el default de los item o de los text item que se crean en Forms para cada una de las columnas similares de inclusin en un bloque de la tabla base. En particular, los text items tienen las siguientes propiedades:
Modificar su apariencia alterando su tipo, su desplegado y sus propiedades de registros.
Controlar la manera en que los datos son desplegados e insertados
Alterar el comportamiento de navegacin
Realzar la interaccin con sus correspondientes columnas de las base de datos
Agregar funcionalidad como Case Restriction y Alignment
Incluir propiedades Hint para proveer contento de ayuda para usuarios.
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Prctica
En esta prctica creara text items, alterara el comportamiento de los text items y eliminara text items.
Forma CUSTGx
1. Remover el item Region ID y su boilerplate de texto
2. Asegrese que los comentarios del item permitan desplegar mltiples lneas de texto
3. Automticamente despliegue un nico, nuevo nmero de customer por cada nuevo registro y asegrese que este no pueda ser cambiado. Utilice : SEQUENCE.CUSTOMER_ID.NEXTVAL
4. En la Forma CUSTGx, reorganice el tamao y la posicin de los items. Utilice la tabla como una gua
Item Tamao Sugerido ID 5 FIRST_NAM E 30 LAST_NAME 30 STREET_AD RESS 15 POSTAL_CO DE 5 CITY 2 STATE_PRO VINCE 10
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Forma ORDGx
5. En el bloque Order, cree a nuevo text item llamado Customer_Name Asegrese que el Customer_Name no este asociado con la tabla ORDERS No permita insertar, actualizar o consultar en este item y asegrese que la navegacin sea posible solo si es realizada con el mouse
6. En el bloque Order, cree un nuevo text item llamado Sales_Rep_Name Asegrese que Sales_Rep_Name no este asociado con la tabla ORDERS. No permita insertar, actualizar o consultar en este item y asegrese que la navegacin sea posible solo si es realizada con el mouse
7. Coloque las propiedades de Oder_Total, y que la navegacin sea posible solo si es realizada con el mouse, no es permitido insertar y actualizar. Despliegue el valor utilizando el formato 9,999,990.99 y alineacin a la derecha.
8. Utilice el formato de DD-MON-RRRR para Order_date. Asegrese que las propiedades Maximum Length y Query Length se acomoden a este formato.
9. Coloque las propiedades relevantes para Order_date, y que este despliegue la fecha actual, siempre que un nuevo registro sea insertado.
10. En el Item Block, cree un nuevo text item llamado Item_Total. Asegrese que el Item_Total no este asociado con la tabla ORDER_ITEMS. No permita insertar, actualizar o consultar en este item y asegure que la navegacin sea posible solo si es realizada con el mouse. Permita datos numricos y despliguelos usando el formato de 999,990.99
11. Alinee los valores de Unit_Price y Quantity
12. Altere el item Quantity, y que la navegacin sea posible solo si se realiza con mouse, u las actualizaciones no estn permitidas
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13. En el bloque Stock, alterar el nmero de instancias del Porduct_ID, y que este se despliegue solo una vez.
14. Ordene los items y los bolierplates en el Canvas2. Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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CAPITULO 8
Creacin de Listas de Valores y Editores
Usted regularmente querr apoyar sus text items con listas de valores disponibles. En algunos casos, tambin querr ajustar el editor utilizado sobre text item seguros. Esta leccin muestra como crear listas de valores (Los) y editores de texto (text editors), y como asociarlos con los items en la forma.
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad para hacer lo siguientes:
Identificar los objetos y mecanismos envueltos con LOVs
Disear LOVs y asociarlos con los text items en una forma
Crear editores y pegarlo a los text items
Lista de valores (LOVs) y Editors son objetos en un modulo de Forms que abre su propia ventana cuando es activada en runtime. Estos son definidos a nivel de forma, lo cual significa que usted puede utilizarlos para sustentar text items en cualquier bloque del modulo de la forma.
LOVs
Un LOV provee al usuario con un simple mecanismo para escoger un valor de item de una lista dinmica. El usuario puede reducir las lneas desplegadas en la lista por una simple tcnica de auto-reudccin, o por bsqueda de cadenas.
Cada lnea en un LOV puede presentar varios campos de valores, con encabezados de columnas arriba. Usted puede disear su propia LOV para recuperar algunos o todos los valores del campo de la lnea elegida por el usuario, y colocarlos dentro de los item de la forma o variables.
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LOVs pueden ser:
Dinmicas La lista entrada puede cambiar para reflejar los cambios en la fuente de datos
Independientes El diseador puede invocar de cualquier text item, o forma fuera un text item si es llamado programablemente.
Flexibles Usted puede utilizar el mismo LOV para sustentar varios items
Eficientes Usted puede disear LOVs para reutilizar datos que ya hayan sido cargados dentro de la forma, a la vez de accesar a la base de datos de cada llamada. Esto es til donde los datos son de recuperacin esttica.
Uso de Lovs en tiempo de ejecucin.
Cuando un text item tiene un LOV agregado, la lista se despliega sobre la lnea de estado mientras el cursor este en el item.
1. Dando clic en [List] key, o select Help -> List para invocar la LOV
2. Elija como entrar en la lista desplegada. Puede introducir caracteres para auto- reducir la lista, o entrar una bsqueda de cadenas en el campo Buscar
3. Clic OK para recuperar el valor de la lnea
Editores
Un editor de texto permite al usuario para ver mltiples lneas de un text item simultneamente, bsqueda y reemplazo de texto (search-and-replace text) con el, y generalmente modifica un valor de un item de esta ventana separada.
Recuerde, cada item de texto tiene el editor por default disponible, pero usted puede disear su propio editor de reemplazamiento para estos items que tienen requerimientos especiales. Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Reemplazando el editor default de un text item, usted puede:
Proveer una extensa ventana de edicin para items con valores textuales potenciales
Opcionalmente utiliza un externo sistema editor.
Uso de Editores en tiempo de ejecucin.
Con el cursor en el text item para ser editado,
1. Presiona [Edit] key, o select Edit -> Edit para invocar el editor agregado
2. Editar el texto en la ventana Editor, el editor de Forms provee un botn Search el cual invoca un dialogo adicional search-and-replace para manipular texto
3. Clic OK para escribir sus cambios en el text item
Definicin de una LOV
Cuando usted planea y construye un LOV, necesita considerar los siguientes objetos de Forms:
Record Group Un objeto de Forms, que es utilizado para almacenar el arreglo de valores que estn representados por un LOV. El record group puede ser creado primero, o como parte del proceso de la creacin de LOVs.
LOV La lista en si misma, la cual representa valores que sustentan un record group, permite al usuario seleccionar valores, y escribir valores para especificar items o variables.
Text Items El principal text item que usted agregue a un LOV ser usualmente uno de los valores que regrese el LOV. El LOV puede entonces ser llamado de este item para proveer valores posibles para este. Un LOV sencillo puede regresar valores para Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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varios items, y usted puede querer agregarlo para este tambin, si es apropiado para su aplicacin.
De hecho, el LOV puede ser adjuntado a cualquier text item del cual la misma lista de valores necesita para ser vista, si estos recibirn un valor o no.
Record Groups
Un record group es una estructura column-and-row almacenada en la memoria Forms, y similar a la estructura de la tabla de base de datos. Son utilizados para mantener registros que pueden ser reutilizados por las aplicaciones de Oracle Forms 9i, as reduciendo el acceso repetido para los datos externos.
Record groups pueden ser diseados para contener valores estticos. Estos pueden alternativamente ser habitados programaticamente en runtime, o ms comnmente, habitados por un query SQL.
Los record groups pueden:
Proveer los datos que son presentados por LOVs
Proveer los datos de list items dinmicos
Proveer los datos pasando para reportes y grficos
Otras aplicaciones definidas por los usuarios.
En esta seccin utilizar record groups para sustentar Los. Estos pueden ser creados antes del LOV, o como parte del proceso de la creacin de una LOV si es basada en una consulta.
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Creando un nuevo LOV
Seleccione el nodo LOV en el Object Navigator, despus elija Create. Esto abrir el dialogo New LOV, con los siguientes elementos:
Elemento Descripcin Source of Data to be Displayed (Radio Group) Seleccionar de: -Un record group existente - Nuevo record group basado en una consulta
Select (Button) Para ver la lista de record groups, es para usar una vez que ya exista un LOV
Existen 2 Opciones: -Crear una consulta -Importar una consulta
Query Text Area multi-linea donde inserta estatutos SQL. Utiliza este si un query basado en un record group es para ser creado para sustentar el LOV
Posteriormente, se presentar la venta de seleccin de las columnas que deseamos se presenten cada vez que la Lov sea invocada.
Al dar clic en siguiente, se presentar la pantalla en donde debemos definir la etiqueta de las columnas que hemos seleccionado.
En la parte inferior derecha, esta un boton para especificar los Elemetentos de Retorno, esto es, se podr especificar en que ITEMS deseamos que sean almacenados los valores de la lista de valores al momento que el usuario seleccione una opcin vlida dentro de la misma.
El resto de las opciones que se presentan, son relativas a los aspectos visuales de la Lista de Valores tales como: Titulo, Posicion, Nmero de Registros que se van a presentar, filtrado de los datos, etc.
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El Query Text
Cuando usted elige crear un record group al mismo tiempo que la LOV (la accin por default), el nuevo record group estar query-based. Esto es que se ejecutar un estatuto SELECT SQL para habitar el grupo de la base de datos.
El query text que usted suministra en el nuevo dialogo New LOV ser:
Definir el query en el cual el nuevo record group estar basado
Opcionalmente definir el regreso de los items de valores en el LOV (este puede ser definido a travs de la clusula INTO, pero puede suministrar esta informacin mas convenientemente)
El query text debe incluir una clusula SELET y FROM. Las clusulas opcionales incluyen:
INTO
WHERE
GROUP BY
ORDER BY
Colocando propiedades a un LOV
Despus de crear las propiedades de un LOV, estas son otras importantes propiedades que usted puede definir en la paleta de propiedades de un LOV. Estas incluyen:
Propiedad Descripcin X Position and Y Position Coordina la pantalla para la ventana del LOV. Elija una posicin que sea apropiado para los items que el LOV sustenta.
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Width and Height Tamao de la ventana del LOV. El usuario puede ajustar esto, pero elige un tamao que es apropiado para los datos Column Mapping (More...) Abre la ventana Column Mapping Auto Confirm Determina si el LOV debe cerrarse y regresar valores automticamente cuando es reducido a un registro sencillo Auto Display Determina si el LOV debe ser invocado automticamente cuando el cursor entra a un texto adjunto Auto Refresh True: El record group re-ejecuta este query cada vez que el LOV es invocado
False: El query record group dispara solo la primera vez que el LOV es invocado. Subsecuentemente el LOV llama el actual datos del record group (mas eficiente de un dato que no cambia mucho) Long List Determina si el usuario debe ser prompted con un dialogo que permite entonces ingresar un valor de bsqueda antes de invocar un LOV. Este valor es utilizado como una restriccin adicional en la primer columnas en la consulta Auto Skip El cursor da pequeos saltos al siguiente next item
Cuando usted da clic en botn control de la propiedad More de la columna Mapping properties, la caja de dialogo LOV Column Mapping es abierta.
Column Mapping Element Descripcin Column Names (List) Le permite seleccionar una columna LOV para mapear o definir una columna
Return Item Uno de: block_name.item_name GLOBAL.variable_name PARAMETER.parameter_name Si es null, el valor de la columna no es regresada de un LOV
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Display Width Ancho de la columna es desplegada en un LOV. Un valor 0 causa la columna para ser escondida, a travs de su valor se mantiene permanentemente disponible Column Title El encabezado de la columna en una ventana LOV
Para colocar un columns mapping en este dialogo, primero seleccione la lista de la columna de nombres, despus coloque los otros valores.
Nota: La columna record group y las columnas LOV deben mantenerse compatibles. Usted puede modificar la consulta del record group de su propia lista de propiedades.
Asociacin de Lovs a TextItems
Para permitir al usuario invocar un LOV de un text item, usted debe especificar el nombre del LOV en las propiedades del item.
1. Seleccione el text item en el object navigator del cual el LOV es accesible
2. En la paleta de propiedades, coloque la propiedad LOV (en el grupo Miscellaneous) para requerir un LOV del text item
Recuerde que <list> lamp despliega cuando el usuario navega al siguiente text item, publicando que el LOV es disponible a travs de la llave [List] o el men command.
Definiendo un Text Editor
Si el usuario necesita utilizar valores cobre textos, el default del editor de Forms son usualmente suficientes de mas items. Sin embargo, usted puede disear un editor personalizado como un objeto en un modulo de Forms, despus adjntelo a los text items que lo necesiten.
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Creando un editor personalizado
1. Selecciones el nodo Editors en el object navigator, despus elija Create. Un nuevo objeto de editor se despliega en la lista
2. Selecciones el nuevo editor en el navigator, despus entre a la paleta de propiedades, donde usted puede colocarle nombre y otras propiedades.
Observando las siguientes propiedades, usted puede ver los ajustes individuales que son posibles crear en su propio editor.
Propiedad Descripcin Title and Botton Title Despliega el encabezado de la ventana del editor Width and Height Estas propiedades controlan el tamao del editor y mejoran el rea de edicin X and Y positions Es la posicin en la pantalla de la ventana (puede tambin ser definida por una propiedad text item) Wrap Style Word, Character, o None. Controlan el estilo del texto envuelto en una rea de edicin visible Horizontal and Vertical Scroll Bars True o False para cada uno
Definiendo el editor de un text item
Este es especificado en la propiedad del editor del item. Las opciones posibles son las siguientes:
Null El text item utiliza el default del editor de Forms
Editor_name
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El text item utiliza el nombre del editor que tiene que personalizar en este modulo
SYSTEM_EDITOR El item utiliza el editor externo ASCII definido en el sistema editor de la variable del medio ambiente (el cual varia de acuerdo a la plataforma).
Resumen
En esta leccin usted aprendi que las listas de valores (LOVs) y editores de texto pueden ser utilizados para apoyar text items. Los LOVs y los Editores son objetos en un modulo de Forms que abren su propia ventana cuando se activa runtime y son usados para sustentar los text items en cualquier bloque del modulo de Forms. En particular:
LOVs y Editores pueden compartirse a travs de los text items
Los pasos para implementar un LOV son:
1. Crear un nuevo LOV (y record group) 2. Definir Column Mapping de los items retornados 3. Adjuntar el LOV a un text item
Los text items puede utilizar el editor default, un editor personalizado o un editor del sistema.
Prctica
En esta practica, creara dos LOVs y un Editor.
1. En la forma ORDGx, cree un LOV que despliegue los nmero de los productos y sus descripciones Cree un nuevo LOV y cambie su nombre como Products_Lov. Utilice las columnas ID y NAME de la tabla PRODUCT_DESCRIPTIONS para definir el query. Asegrese que el query del LOV clasifique los productos por nombre. Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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En el LOVs Column Mapping, especifique que la columna ID ser habitada como Product_ID en el item block. Asegrese que el LOV despliegue el titulo de los productos Cambie el nombre del record group Product_Lov a Products_Rg.
2. Adjunte el Product_Lov al item del Product_ID en el item Block
3. En la forma CUSTGx, cree un LOV que despliegue los nmeros representativos de ventas y sus nombres. Cree un nuevo LOV y cambie su nombre por Sales_Rep_Lov. En el query LOV, seleccione ID en la primera columna y concatenar FIRS_NAME y LAST_NAME para la segunda columna (incluyendo un alias). Seleccione estas columnas de la tabla EMPLOYEES. Asegrese que el LOV despliegue solo las personas con un Title of Sales Representative y clasificados por last name. Regresa la columna ID en el LOV para Sales_Rep_ID en el customer block y coloque el ancho de desplegado a 20 Cambie el titulo de la columna por el nombre de Sales Representative a Name y coloque el ancho de desplegado a 200 Asegrese que el LOV despliegue el titulo de Sales Representative. Cambie el nombre de Sales_Rep_Lov record group a Sales_Rep_Lov_Rg
4. Adjunte el Sales_Rep_Lov al item Account_mgr_id en el customer block
5. En la forma CUSTGx, cree un editor y adjntelo al item de Comments Cree un nuevo editor y cambie su nombre a Comments_Editor y de un nombre apropiado. Coloque el tamao del editor a 450 x 250 y su coordinacin a 175, 175. Cambie el color de background y foreground, y que el editor despliegue con atributos visuales distintos. Adjunte el editor al item Comments.
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CAPITULO 9
Creacin de Input Items adicionales
En resumen para los text items, Forms provee una variedad de otros tipos de item. Estos pueden estar divididos en dos grupos: Los que aceptan la insercin de datos y los que no. Esta leccin cubre a los Input items y como son utilizados.
Objetivos
Al final de esta leccin, usted tendr la habilidad para hacer lo siguientes:
Crear check boxes
Crear list items
Crear radio Groups
Incluir controles VBX
Un Input Item es un trmino genrico para los tipos de item de forms que admiten introducir informacin (Input).
Estos tipos de item incluyen:
Check box
List item
Radio group
VBX control
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Qu se puede hacer con los Input Items?
Cuando usted crea Input items, ellos tienen algunas funcionalidades iniciales. Un Input item le permite interactuar con la base de datos de las siguientes maneras:
Insertar valores
Actualizar valores existentes
Eliminar valores existentes
Consultar valores existentes
Nota: Usted puede agregar funcionalidad a los Input items con triggers y PL/SQL program units.
Qu es un check box?
Un check box es un objeto de interface two-state que indica si un valor es ON u OFF. El estado desplegado de un check box es siempre checked o unchecked. Aunque un check box es limitado a dos estados, este no es limitado a solo dos valores. Usted especifica el valore que representa Checked, el valor para representar Unchecked y como otros valores son procesados.
Usted puede utilizar un check box para realzar la interface del usuario convirtiendo un item existente que tenga dos posibles estados.
Usando un check box en Runtime
Usted puede:
Colocar un valor de check box de las siguientes maneras: - Que sea un Input, o sea que permita el acceso de informacin - Que signifique el valor por default de una propiedad - Que este programado para realizar algo. Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
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Consultar valores checked
Consultar valores unchecked
Ignorar los valores de un check box en modo Enter Query deshabilitando el item con Shift-Click
Un check box puede ser creado de las siguientes maneras:
Convirtiendo un item existente
Usando la herramienta check box en el Layout Editor
Utilizando el icono Create en el Object Navigator
Propiedades especificas de un check box
Propiedad Uso Data Type Determina el tipo de dato. Este es restringido a las opciones de CHAR, NUMBER y DATE Access Key Determina la combinacin de llaves(keys) puede ser utilizadas para navegar y manipular este item Label Crea y modifica el texto que aparece adyacente al item check box. Este es independiente del valor del check box Mouse Navigate Determina la navegacin del item cuando el usuario utiliza el clic en el item con el mouse. El default es TRUE Checked Value Especifica un texto string/value para representar el estado checked del check box. El valor debe ser compatible con el tipo de dato especificado Unchecked Value Especifica un texto string/value para representar el estado unchecked del check box. El valor debe ser compatible con el tipo de dato especificado Check Box Other Values Determina como otros valores son procesados. Eligiendo de NOT ALLOWED, CHECKED y UNCHECKED
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Pasos para convertir un Item existente en un Check Box
Usted puede convertir un item existente en un check box cambiando la propiedad Item Type a Check Box en la paleta de propiedades (property palette) y colocando las otras propiedades relevantes.
1. Invoque la paleta de propiedades del item el cual quiere convertir
2. Coloque el tipo de item a check box
3. Entre a la etiqueta del check box
4. Entre a los valores de los estados checked y unchecked
5. Coloque la propiedad check box Other Values
Pasos para crear un Check Box en el Layout Editor
Usted tambin puede crear un check box utilizando la herramienta Check Box en el Layout Editor
1. Invoque el Layout Editor
2. Clic en la herramienta check box
3. Clic en el canvas en la posicin donde usted quiere que se despliegue el check box
6. Doble clic en el check box para invocar la paleta de propiedades
7. Coloque las propiedades como son requeridas. Recuerde definir el Default Value
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P P G GI IN NA A 8 85 5 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Transacciones con otros valores
Si su tabla base permite otros valores, entonces el check box debe contar con ellos. Usted puede asignar otros valores para los estados checked y unchecked utilizando la propiedad Check box Other Values. Alternativamente, usted puede elegir para desactivar otros valores completamente con la propiedad Not Allowed.
Nota: Si elige desactivar otros valores y ellos existen en la columna de la tabla base. Forms ignora el registro completo durante el proceso de consulta.
Transacciones con valores Null
Si la columna de la tabla base permite valores nulos, usted puede tomarlos en cuenta de la siguiente forma:
Colocando la propiedad Check box Other Values
Colocando el estado checked o unchecked para representar un valor nulo (dejar el espacio en blanco)
Ignore un check box en modo de Enter Query (utilice Shift-Click)
List Item
Un list item es un objeto de interface que despliega un conjunto predefinido de opciones, cada uno correspondiente a un valor especifico de datos. Usted puede utilizar un list item en runtime para seleccionar un valor sencillo. Lista las opciones o elementos que son mutuamente exclusivos; uno y solo uno puede ser elegido a la vez.
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P P G GI IN NA A 8 86 6 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Tres estilos de List Item
List Style Descripcin Pop List Se despliega como un campo con un botn adjunto del lado derecho. Cuando se da clic sobre un pop list todos los elementos de la lista se despliegan. T-List Se despliega como campo con un scroll bar adjunto del lado derecho. Utilice el scroll bar para ver la lista de elementos Combo Box Se despliega como un campo con una fecha indicada hacia abajo siguiente a su lado derecho, pero no esta adjunta. Utilice el botn para desplegar todos los elementos de la lista. Permite utilizar input item
Usos y beneficios de los List Items
Permite desplegar un conjunto definido de opciones
Despliega un conjunto de opciones sin utilizar el rea del canvas
Provee una alternativa de radio Groups
Provee una lista de valores estilo ventana
Colocando el valor de un List Item
El valor de un list item puede ser en cualquiera de las siguientes maneras:
User selection
User input (solo en el estilo Combo Box)
Default value
Programmatic control
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P P G GI IN NA A 8 87 7 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Creando un List Item
Usted puede crear un list item de la siguiente forma:
Convirtiendo un item existente
Usando la herramienta check box en el Layout Editor
Usando el icono Create en el Object Navigator
Propiedades especificas para un list item
Propiedad Uso Access Key Determina la combinacin de las llaves usadas para navegar y manipular este item List Style Especifica el estilo de la lista. Tiene las opciones de Pop-list, T- list o Combo box Other Values Determina como otros valores son procesados Mouse Navigate Determina la navegacin del item cuando se da clic en el List Element Especifica el texto que aparece en la lista Value Especifica el valor que corresponde al elemento de la lista
Pasos para convertir un Item existente en un List Item
Usted puede convertir un item existente en un List Item cambiando la propiedad Item Type a List Item en la paleta de propiedades (property palette) y colocando las otras propiedades relevantes.
1. Invoque la paleta de propiedades del item el cual quiere convertir
2. Coloque el tipo de item a List Item
3. Selecciones la propiedad List Element
4. Clic en el botn More. Se desplegar la lista de elementos Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
P P G GI IN NA A 8 88 8 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
5. Entre al primer elemento que quiere que aparezca en su List Item
6. Entre al valor seleccionado actualmente del elemento de la lista en Value property
7. Cree una adicional lista de elementos y valores repitiendo los pasos 2 al 5
8. Clic en OK para aceptar y cerrar el dialogo de la lista de elementos
9. Coloque Other Values property para tambin: a. Rechazar otros valores que estn predefinidos como una lista de valores, o b. Aceptar y dejar por default todos los valores de una lista de valores predefinida
Pasos para crear un List Item en el Layout Editor
Usted tambin puede crear un list item utilizando la herramienta List Item en el Layout Editor
1. Invoque el Layout Editor
2. Seleccione la herramienta List Item
3. Clic en el canvas en la posicin donde usted quiere que se despliegue el list item
4. Doble clic en el list item para invocar la paleta de propiedades
5. Coloque las propiedades como son requeridas
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P P G GI IN NA A 8 89 9 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Valores Null en un List Item
Si la columna de la tabla base de un list item permite valores nulos. Forms crea un pseudo-choice en la lista para representar el null. Qu puede ver en runtime dependiendo del estilo del list item?
Pop-lists se despliegan en un elemento en blanco
T-lists sin elementos sobresaltados
Combo boxes despliegan un elemento en blanco
Manipulando otros valores en un List Item
Si la columna de la tabla base de un list item permite otros valore que estn asociados con la lista de elementos, usted debe especificar como desea manejar este valor. Usted puede tambin:
Ignorar otros valores (dejando la propiedad Other Values en blanco), o
Asociar los otros valores con un elemento de la lista existente en Other Values Property.
Radio Group
Un radio group es un conjunto de radio buttons. Cada radio button representa un valor diferente. Estos valores y su mejora correspondiente a radio buttons, son mutuamente exclusivos.
Usos y beneficios de Radio Groups
Provee opciones entre dos o ms valores estticos
Provee una alternativa par list items con dos o tres opciones
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P P G GI IN NA A 9 90 0 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Provee opciones entre dos alternativas, donde la opcin es On/Off o Yes/No. Por ejemplo, formato de impresin Horizontal o Vertical.
Nota: Considere list items a la vez de radio groups si son mas de 4 o 5 items
Usando un Radio Group en Runtime
Usted puede:
Colocar un valor radio group: - Que sea un Input, o sea que permita el acceso de informacin - Que signifique el valor por default de una propiedad - Que este programado para realizar algo.
Consultar valores individuales de radio buttons
Ignorar los valores de un radio button en modo Enter Query asegurndose que ninguno esta seleccionado
Usted puede crear un radio group de las siguientes maneras:
Convirtiendo un item existente a un radio group
Creando un nuevo Radio Group en el Layout Editor
Propiedades especificas para Radio Group Items y Radio Buttons
Radio Group Properties Uso Data Type Coloca el tipo de dato. Este es una opcin restringida de CHAR, NUMBER y DATE Other Values Determina como otros valores son procesados Access Key Determina la combinacin de las llaves usadas para navegar y manipular este item Mouse Navigate Determina la navegacin del item cuando el operador activa el item con el mouse Capacitacin Empresarial Manual Oracle Forms 9i
P P G GI IN NA A 9 91 1 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Radio Button Properties Uso Name Identifica cada radio individualmente en el radio group Access Key Determina la combinacin de las llaves usadas para navegar y manipular este item Label Especifica el texto que aparecer adyacente al radio button. Estas etiquetas son independientes de los valores del button Value Especifica el valor que el radio button representa
Pasos para convertir un Item existente en un Radio Group
Usted puede convertir un item existente en un Radio Group cambiando la propiedad Item Type y colocando las propiedades de un radio group.
1. Invoque la paleta de propiedades del item el cual quiere convertir
2. Coloque el tipo de item a Radio Group
3. Coloque la propiedad Other Values para especificar como el radio group debe manejar cualquier otro valor
4. Expanda el nodo Radio Group en el Object Navigator. Se desplegar Radio Buttons
5. Clic en el icono Create Un radio group es desplegado en el Object Navigator y la paleta de propiedades toma su contexto
6. Inserte un valor y etiqueta para el radio Button
7. Especifique las propiedades desplegadas del radio Button
8. Cree radio button adicionales repitiendo los pasos 5 a 7
9. Coloque la propiedad Default, como es requerido. Este debe ser el nombre del radio button
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P P G GI IN NA A 9 92 2 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Creando un Radio Group
Usted tambin puede crear un radio group utilizando la herramienta Radio Group en el Layout Editor
1. Invoque el Layout Editor
2. Seleccione la herramienta Radio Button
3. Posicione el cursor en la localizacin deseada y de clic
4. Si usted y tiene un radio button en el bloque actual, se despliega el dialogo Radio Groups y usted tiene que decidir si el nuevo radio button debe aparecer en el grupo existente o en uno nuevo.
5. Doble clic en el radio button para invocar la paleta de propiedades El nuevo radio group es creado implcitamente
6. Coloque las propiedades del radio button como son requeridas
Valores Null en un Radio Group
Un radio group puede tratar como un valor null como un valor valido. Usted debe ser considerado el caso null, si su columna de la tabla base lo permite. Usted puede hacer tambin:
Utilizar la propiedad Other Values para forzar implcitamente el null a un radio button, o
Asignar el null a su propio radio button
Manipulando otros valores en un Radio Group
Si la columna de la tabla base de un radio group permite otros valore que estn asociados con sus radio buttons, usted debe especificar como desea manejar este valor. Usted puede tambin:
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P P G GI IN NA A 9 93 3 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Ignorar otros valores (dejando la propiedad Other Values en blanco), o
Asociar Other Values con un radio button existente (nombrndolo o asociando el valor en la propiedad Other Values)
VBX Control
Un VBX Control es un objeto de interface personalizado el cual su definicin es almacenada en un tipo especial de liga dinmica en una librera distribuida en los archivos con una extensin.VBX. Un archivo sencillo VBX puede contener diferentes controles VBX, como bien sus propiedades, eventos, mtodos y mensajes de error.
Usos y beneficios de Radio Groups
Provee un nmero ilimitado de mtodos alternativos para desplegar valores de datos
Permite utilizar interface de objetos comnmente usados en las aplicaciones de Microsoft Windows
Incluyendo un control VBX
Usted puede incluir controles VBX en su modulo de Forms creando un item personalizado y colocando las propiedades relevantes.
Propiedades Funcionales Uso Custom Item Type Determina el tipo de item personalizado como un control VBX. Elija de un contenedor OLE, User Area y VBX control VBX Control File Especifica el nombre del archivo en el cual la definicin del VBX control es almacenada VBX Control Name Determina cual VBX control utiliza el modulo de Forms VBX Control Value Property Determina cual de las propiedades de control scalar-valued denotan el valor del control
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P P G GI IN NA A 9 94 4 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Las propiedades VBX control varan con cada control. Usted puede ver las propiedades de VBX Controla travs de las propiedades Miscellaneous y Display, una vez que usted tenga el nombre del archivo de control y el nombre del control. Usted puede encontrar mas propiedades de control VBX especificas referiendose a la documentacin para ese control en particular.
Pasos para incluir un VBX Control dentro del Layout Editor
1. Clic en la herramienta VBX Control
2. Clic en el canvas en la posicin donde usted quiere que se despliegue el item Un custom item se despliega
3. Reacomode el rea personalizada para conocer su requerimiento
4. Doble clic el custom item. Se despliega la paleta de propiedades.
5. Asegrese que la propiedad Custom Item Type es colocada en VBX control
6. Doble clic en la propiedad VBX control file. Se despliega el dialogo File System
7. Especifique el nombre del archivo VBX control, asegurndose de insertar el directorio path completo
8. Especifique el nombre del VBX control
9. Coloque las propiedades Miscellaneous como son requeridas.
Resumen
En esta leccin, usted aprendi como crear items que acepten directamente insertar datos. Utilice estos datos para realzar la interface del usuario:
Check boxes para convertir items que tienen dos posibles estados
List items (pop-lists, t-lists y combo boxes) para convertir items que son mutuamente exclusivos
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P P G GI IN NA A 9 95 5 D DE E 9 95 5 G GR RU UP PO O A AR RG GO OG G Y Y A AS SO OC CI IA AD DO OS S S S. .A A. . D DE E C C. .V V. . T TE EC CN NO OL LO OG G A A E EN N S SI IS ST TE EM MA AS S A AD DM MI IN NI IS ST TR RA AT TI IV VO OS S
Radio groups para convertir items (dos o tres alternativos) que son mutuamente exclusivos
VBX controls para convertir items a interface de objetos personalizados.
Prctica
En esta prctica convertir un item existente en otro tipo de item. Crear un list item, un check box y un radio group.
1. En la forma CUSTGx, convertir el text item NLS_TERRITORY dentro de un pop-list item
Agregue una lista de elementos:
AMERICA CHINA GERMANY INDIA ITALY JAPAN SWITZERLAND THAILAND
Asegrese que los nuevos registros desplieguen el valor default AMERICA.
Cambie el list item a un combo box, para ver la diferencia.
Acomode el tamao en el Layout Editor, as que los elementos no se trunquen en runtime.
2. En la forma ORDGx, convertir el text item Order_Mode en un Radio Group. Coloque los valores on-line y direct
Asegrese que los nuevos registros sean automticamente asignados al valor direct
Realice los cambios visuales necesarios para ajustar la presentacin de los datos correctalmente.