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El clima es el valor medio del tiempo atmosfrico. Los climatlogos calculan este
promedio durante un perodo de treinta aos con el fin de conseguir cifras
representativas en las que poder basar sus clasificaciones.
Elementos del clima
El clima es el resultado de numerosos factores que actan conjuntamente. Los
accidentes geogrficos, como montaas y mares, influyen decisivamente en sus
caractersticas.
Temperatura, humedad, presin
Para determinar estas caractersticas podemos considerar como esenciales un
reducido grupo de elementos: la temperatura, la humedad y la presin del aire.
Sus combinaciones definen tanto el tiempo meteorolgico de un momento
concreto como el clima de una zona de la Tierra.
La temperatura y la sensacin trmica
La temperatura atmosfrica es el indicador de la cantidad de energa calorfica
acumulada en el aire. Aunque existen otras escalas para otros usos, la
temperatura del aire se suele medir en grados centgrados (C) y, para ello, se usa
un instrumento llamado "termmetro".
La temperatura depende de diversos
factores, por ejemplo, la inclinacin de
los rayos solares. Tambin depende del
tipo de sustratos (la roca absorbe
energa, el hielo la refleja), la direccin y
fuerza del viento, la latitud, la altura
sobre el nivel del mar, la proximidad de
masas de agua.
Sin embargo, hay que distinguir entre
temperatura y sensacin trmica.
Playas tropicales.
Amenazas
Riesgo es la vulnerabilidad ante un potencial perjuicio o dao para las unidades,
personas, organizaciones o entidades. Cuanto mayor es la vulnerabilidad mayor
es el riesgo, pero cuanto ms factible es el perjuicio o dao, mayor es el peligro.
Por tanto, el riesgo se refiere slo a la terica "posibilidad de dao" bajo
determinadas circunstancias, mientras que el peligro se refiere slo a la terica
"probabilidad de dao" bajo esas circunstancias. Por ejemplo, desde el punto de
vista del riesgo de daos a la integridad fsica de las personas, cuanto mayor es la
velocidad de circulacin de un vehculo en carretera mayor es el "riesgo de dao"
para sus ocupantes, mientras que cuanto mayor es la imprudencia al conducir
mayor es el "peligro de accidente" (y tambin es mayor el riesgo del dao
consecuente).
Desastres
griego des mala astre estrella) es un hecho natural o provocado por el ser humano
que afecta negativamente a la vida, al sustento o a la industria y desemboca con
frecuencia en cambios permanentes en las sociedades humanas, en
los ecosistemas y en el medio ambiente. Una catstrofe es un suceso que tiene
consecuencias terribles. Los desastres ponen de manifiesto la vulnerabilidad del
equilibrio necesario para sobrevivir y prosperar .
Gestin de riesgos
La gestin de riesgos (traduccin del ingls Risk management) es un enfoque
estructurado para manejar la incertidumbre relativa a una amenaza, a travs de
una secuencia de actividades humanas que incluyen evaluacin de riesgo,
estrategias de desarrollo para manejarlo y mitigacin del riesgo utilizando recursos
gerenciales. Las estrategias incluyen transferir el riesgo a otra parte, evadir el
riesgo, reducir los efectos negativos del riesgo y aceptar algunas o todas las
consecuencias de un riesgo particular.
Algunas veces, el manejo de riesgos se centra en la contencin de riesgo por
causas fsicas o legales (por ejemplo, desastres naturales o incendios, accidentes,
muerte o demandas). Por otra parte, la gestin de riesgo financiero se enfoca en
TIPOS DE PERSPECTIVA
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de objetos
que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo tridimensional
en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una
sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno que se
representa, ms abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms
lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones
sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de
lo visible de la naturaleza que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos,
colocados stos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al
ngulo de convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la
distancia depender el que la imagen tenga ms o menos profundidad. La
sensacin de profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una tcnica de
composicin muy importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin
del hombre moderno, a partir del Renacimiento, que es cuando se instaura
definitivamente en la plstica.
PERSPECTIVA AREA
La perspectiva area, perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmsfera que envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes,
eliminando los lmites de forma y color, lo que da una impresin muy real de la
distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de Velzquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva area, las condiciones climticas y
atmosfricas (humo, neblina) proporcionan una sensacin de profundidad, ya que
los colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan segn aumenta la distancia.
Los diferentes cambios cromticos facilitan a que la perspectiva area sobresalga
y destaque.
PERSPECTIVA PARALELA
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que
adems deber estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms
simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.
PERSPECTIVA OBLICUA
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del
objeto, los cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte
(recordad que corresponde a nuestro punto de vista).
PERSPECTIVA INVERTIDA
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva invertida en el arte del cono
desorienta al hombre de cultura europea moderna cuyos ojos estn acostumbrados a la perspectiva lineal
reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.
PERSPECTIVA DE IMPORTANCIA
La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite
resaltar a un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el
tamao de los personajes determina su importancia jerrquica entre los presentes
en un mismo cono.
Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco
(en el centro) rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo
XIII.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para
expresar volumtricamente los espacios:
Perspectiva axonomtrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos previos.
Es una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto quedan
paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se
puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a
proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con
medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios
de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn. Marcaremos una lnea
vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que es el
de 30. As nos quedara el ngulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la pieza
con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes
principales.
ARQUITECTURA CHINA
Sus materiales de construccin son generalmente madera y ladrillo. Las columnas
suelen tener escasa elevacin y carecen de capitel. Lastechumbres o cubiertas se
completan con un alero grande cuyo borde, sobre todo en sus puntas, se encorva
hacia arriba. Aunque ms ordenada en la ornamentacin que la arquitectura india,
se usan en ella variadas decoraciones policromadas: azulejos, baldosines
deporcelana, incrustaciones, campanillas y juguetes, con nimiedad de detalles.