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EL CLIMA Y LOS FACTORES QUE DETERMINAN EL ESTADO DEL TIEMPO

El clima es el valor medio del tiempo atmosfrico. Los climatlogos calculan este
promedio durante un perodo de treinta aos con el fin de conseguir cifras
representativas en las que poder basar sus clasificaciones.
Elementos del clima
El clima es el resultado de numerosos factores que actan conjuntamente. Los
accidentes geogrficos, como montaas y mares, influyen decisivamente en sus
caractersticas.
Temperatura, humedad, presin
Para determinar estas caractersticas podemos considerar como esenciales un
reducido grupo de elementos: la temperatura, la humedad y la presin del aire.
Sus combinaciones definen tanto el tiempo meteorolgico de un momento
concreto como el clima de una zona de la Tierra.
La temperatura y la sensacin trmica
La temperatura atmosfrica es el indicador de la cantidad de energa calorfica
acumulada en el aire. Aunque existen otras escalas para otros usos, la
temperatura del aire se suele medir en grados centgrados (C) y, para ello, se usa
un instrumento llamado "termmetro".
La temperatura depende de diversos
factores, por ejemplo, la inclinacin de
los rayos solares. Tambin depende del
tipo de sustratos (la roca absorbe
energa, el hielo la refleja), la direccin y
fuerza del viento, la latitud, la altura
sobre el nivel del mar, la proximidad de
masas de agua.
Sin embargo, hay que distinguir entre
temperatura y sensacin trmica.
Playas tropicales.

Aunque el termmetro marque la misma


temperatura,
la
sensacin
que
percibimos depende de factores como la

humedad del aire y la fuerza del viento.


Por ejemplo, se puede estar a 15 en manga corta en un lugar soleado y sin
viento. Sin embargo, a esta misma temperatura a la sombra o con un viento de 80
km/h, sentimos una sensacin de fro intenso.
La humedad del aire
La humedad indica la cantidad de vapor de agua presente en el aire. Depende, en
parte, de la temperatura, ya que el aire caliente contiene ms humedad que el
fro.".

LAS CORRIENTE EN LA ATMOSFERA Y EN EL OCEANO


El movimiento constante y dinmico del ocano es ms intenso y visible en
la superficie. Las olas, las mareas y las corrientes superficiales promueven la
mezcla de las aguas ocenicas, lo cual tiene efectos sobre la vida en los mares.
Las corrientes y las olas estn influenciadas por los vientos. Los vientos a su vez
estn influenciados por el calor generado por el sol. Las corrientes marinas
transportan grandes cantidades de agua y energa en forma de calor, por lo que
influyen en la distribucin de la salinidad y de la temperatura. Como resultado se
afecta el clima y la productividad de las aguas.
Propiedades fsicas del agua
El agua salada tiene unas propiedades nicas que la distinguen de otros
fluidos. Dentro de las propiedades fsicas ms importantes estn su alto calor
especfico, su leve conduccin de calor y la gran capacidad de disolucin. En gran
medida estas propiedades dependen de la temperatura, salinidad y presin.
La temperatura promedio del ocano es de aproximadamente 17.5 C. La
temperatura mxima es de 36 C en el Mar Rojo y la mnima es de 2 C en el
Mar de Weddell en la Antrtida. La distribucin de temperatura de las aguas
depende de la radiacin solar y de la mezcla de las masas de agua en el ocano.
Las aguas clidas superficiales transmiten el calor a las aguas prximas
debajo de ellas formando una zona de productividad, aproximadamente de 200400 m. A los 1000-1800 m la temperatura disminuye gradualmente y bajo los 1800
m el agua se mantiene fra.
La salinidad de la superficie del agua depende mayormente de la evaporacin y la
precipitacin. En zonas tropicales donde la evaporacin es mayor que la
precipitacin encontramos agua de mayor salinidad (>35 0/00). En las regiones
costeras, el agua dulce desemboca cerca de las bocas de los ros y la salinidad
generalmente no excede de 15-200/00.. En las zonas de los polos, el proceso de
congelamiento y derretimiento de los hielos ejerce mayor influencia sobre la
salinidad de las aguas superficiales. En el verano del rtico, encontramos las
salinidades ms bajas (~290/00).
datos se utilizan instrumentos oceanogrficos como el (CTD) que se ve a la
derecha, por sus siglas en ingls Conductivity Temperatura and Depth

AMENZAS DESASTRES Y GESTIN DE RIESGOS

Amenazas
Riesgo es la vulnerabilidad ante un potencial perjuicio o dao para las unidades,
personas, organizaciones o entidades. Cuanto mayor es la vulnerabilidad mayor
es el riesgo, pero cuanto ms factible es el perjuicio o dao, mayor es el peligro.
Por tanto, el riesgo se refiere slo a la terica "posibilidad de dao" bajo
determinadas circunstancias, mientras que el peligro se refiere slo a la terica
"probabilidad de dao" bajo esas circunstancias. Por ejemplo, desde el punto de
vista del riesgo de daos a la integridad fsica de las personas, cuanto mayor es la
velocidad de circulacin de un vehculo en carretera mayor es el "riesgo de dao"
para sus ocupantes, mientras que cuanto mayor es la imprudencia al conducir
mayor es el "peligro de accidente" (y tambin es mayor el riesgo del dao
consecuente).
Desastres
griego des mala astre estrella) es un hecho natural o provocado por el ser humano
que afecta negativamente a la vida, al sustento o a la industria y desemboca con
frecuencia en cambios permanentes en las sociedades humanas, en
los ecosistemas y en el medio ambiente. Una catstrofe es un suceso que tiene
consecuencias terribles. Los desastres ponen de manifiesto la vulnerabilidad del
equilibrio necesario para sobrevivir y prosperar .
Gestin de riesgos
La gestin de riesgos (traduccin del ingls Risk management) es un enfoque
estructurado para manejar la incertidumbre relativa a una amenaza, a travs de
una secuencia de actividades humanas que incluyen evaluacin de riesgo,
estrategias de desarrollo para manejarlo y mitigacin del riesgo utilizando recursos
gerenciales. Las estrategias incluyen transferir el riesgo a otra parte, evadir el
riesgo, reducir los efectos negativos del riesgo y aceptar algunas o todas las
consecuencias de un riesgo particular.
Algunas veces, el manejo de riesgos se centra en la contencin de riesgo por
causas fsicas o legales (por ejemplo, desastres naturales o incendios, accidentes,
muerte o demandas). Por otra parte, la gestin de riesgo financiero se enfoca en

TIPOS DE PERSPECTIVA
La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la
disposicin con que se aparecen a la vista. Tambin, como el conjunto de objetos
que se visualizan desde el punto de vista del espectador.
Mediante esta tcnica, los artistas proyectan la ilusin de un mundo tridimensional
en una superficie de dos dimensiones. La perspectiva nos ayuda a crear una
sensacin de profundidad, de espacio que retrocede.
Las tcnicas fundamentales utilizadas para obtener perspectivas son: controlar la
variacin entre los tamaos de los sujetos u objetos representados, superponiendo
algunos de ellos, y colocando los que estn pintados en el terreno que se
representa, ms abajo cuando estn ms cerca y ms altos cuando estn ms
lejos.
La perspectiva, entonces, es un sistema que permite representar tres dimensiones
sobre una superficie plana de dos dimensiones; por lo tanto, es una simulacin de
lo visible de la naturaleza que permite figurar el efecto volumtrico de los objetos,
colocados stos, a su vez, en un ambiente de falsa profundidad.
El ojo estima la distancia en base a la disminucin de tamao de los objetos y al
ngulo de convergencia de las lneas (perspectiva lineal). Del objetivo y de la
distancia depender el que la imagen tenga ms o menos profundidad. La
sensacin de profundidad es puramente ilusoria, pero forma parte una tcnica de
composicin muy importante.
La perspectiva tambin es la estructura sobre la cual se apoya la forma de visin
del hombre moderno, a partir del Renacimiento, que es cuando se instaura
definitivamente en la plstica.

LNEAS PARALELAS, van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano,


nunca se encontrarn.
LNEAS OBLICUAS, son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la
otra, pero que en su recorrido se encontrarn en algn punto.
LNEAS CONVERGENTES, partes de dos partes distintas para luego encontrarse
en un punto.
LNEAS DIVERGENTES, parten de un mismo punto a distintas direcciones.
Con la unin de estos tipos de lneas podrs lograr efectos interesantes ya que la
perspectiva consiste en representar las cosas como se ven.
Como sabrs, las lneas son un conjunto de puntos unidos, si vemos una lnea con
una lupa se vera as:
El punto es un elemento importante dentro de la perspectiva porque las lneas
pueden partir de un punto a otro.
Para lograr la perspectiva se mezclan los diferentes tipos de lneas y el punto,
aunado al cambio en el tamao de los objetos.
PERSPECTIVA LINEAL:
Consiste en que las lneas paralelas que van de ms cerca a ms lejos, convergen
en un punto de fuga, lo que crea una ilusin de profundidad.
En rigor, el punto de fuga est situado en profundidad dentro del cuadro.
Utilizando esta perspectiva, entonces, el pintor sita las figuras, de ms cerca a
ms lejos, en diferentes planos, que son paralelos al fondo, e interpone el vaco entre unas y otras.
Ejemplos de esto son "La ltima Cena", de Leonardo da Vinci, y "La Anunciacin", de Fra Anglico.

PERSPECTIVA AREA
La perspectiva area, perfecciona la perspectiva lineal, representando la
atmsfera que envuelve a los objetos, esfumando las lneas convergentes,
eliminando los lmites de forma y color, lo que da una impresin muy real de la
distancia.
Ejemplo de esto es el cuadro "Las meninas", de Velzquez.
En un cuadro, dibujo o pintura con perspectiva area, las condiciones climticas y
atmosfricas (humo, neblina) proporcionan una sensacin de profundidad, ya que
los colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan segn aumenta la distancia.
Los diferentes cambios cromticos facilitan a que la perspectiva area sobresalga
y destaque.

PERSPECTIVA PARALELA
Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que
adems deber estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo ms
simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.

PERSPECTIVA OBLICUA
Se llama as a la que dispone de dos puntos de fuga de las diagonales del
objeto, los cuales se encontrarn como es lgico sobre la Lnea del Horizonte
(recordad que corresponde a nuestro punto de vista).

PERSPECTIVA INVERTIDA
En la perspectiva invertida el punto de fuga est situado adelante, al exterior del cuadro.
La utilizacin frecuente, aunque no en forma exclusiva, de la perspectiva invertida en el arte del cono
desorienta al hombre de cultura europea moderna cuyos ojos estn acostumbrados a la perspectiva lineal
reintroducida en el arte entre los siglos XIII y XIV.

PERSPECTIVA DE IMPORTANCIA
La perspectiva de importancia es un mtodo de representacin que permite
resaltar a un personaje con relacin a otros sobre el mismo icono. Es decir, el
tamao de los personajes determina su importancia jerrquica entre los presentes
en un mismo cono.
Buen ejemplo lo tenemos (fugura a la derecha) en el Icono de San Juan Clmaco
(en el centro) rodeado de san Jorge (a la izquierda) y de san Blas. Rusia, siglo
XIII.
Perspectiva en el dibujo
Existen tres tipos de perspectivas importantes que podemos manejar para
expresar volumtricamente los espacios:

Perspectiva axonomtrica
Perspectiva caballera
Perspectiva cnica
La perspectiva axonomtrica se utiliza mucho para realizar los diseos previos.
Es una representacin neutral, fuera del espacio, las lneas del objeto quedan
paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.
Para obtenerlal, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para ver si se
puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a
proyectar. Los interioristas utilizan bastante esta modalidad para dar dibujos con
medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos los oficios
de una obra.
Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabn. Marcaremos una lnea
vertical, llamada eje Z y posteriormente dos lneas con un ngulo de 120. Para
realizar esta medida utilizaremos el cartabn por el vrtice ms estrecho, que es el
de 30. As nos quedara el ngulo antes mencionado.
Una vez realizados los ejes de coordenadas solo nos quedar ir dibujando la pieza
con las medidas dadas. Todo el dibujo se debe realizar paralelo a los ejes
principales.

ARQUITECTURA CHINA
Sus materiales de construccin son generalmente madera y ladrillo. Las columnas
suelen tener escasa elevacin y carecen de capitel. Lastechumbres o cubiertas se
completan con un alero grande cuyo borde, sobre todo en sus puntas, se encorva
hacia arriba. Aunque ms ordenada en la ornamentacin que la arquitectura india,
se usan en ella variadas decoraciones policromadas: azulejos, baldosines
deporcelana, incrustaciones, campanillas y juguetes, con nimiedad de detalles.

el ting, palacio o templo de forma cuadrangular, con enorme techumbre y alero


grande, sostenido todo por columnas y rodeado a veces, de prticos.

la taa o torre-pagoda, formada por muchos cuerpos cilndricos o poligonales


superpuestos, llevando cada uno su propio alero.

el peleu o pai-lu, especie de arco triunfal o puerta monumental de tipo


arquitrabado.

Aunque los chinos se atribuyen grandes construcciones realizadas en la dinasta


Ha (siglo XVIII a.C.) y en la de Tcheu (siglo XII a.C.) no parece que los edificios
ms antiguos que hoy existen sean anteriores a los primeros siglos de nuestra era
ni es posible otra cosa dada la fragilidad de su material. Se excepta, sin
embargo, la Gran muralla china, enorme construccin de piedra y ladrillo que data
de poco ms del siglo II a.C. y ocupa una extensin de 2.500 de largo. Se
construy con la intencin de contener las invasiones de los pueblos del norte.

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