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Unidad porttil

Manual de instrucciones
Part 2

Este manual de instrucciones es vlido para el software TI-Nspire versin


1.6. Para obtener la versin ms reciente de la documentacin, vaya a
education.ti.com/guides.

Informacin importante
A menos que la licencia que acompaa a este programa recoja
expresamente lo contrario, Texas Instruments no otorga ningn tipo de
garanta, ya sea implcita o explcita, con carcter enunciativo mas no
limitativo, a ninguna garanta implcita de comerciabilidad o idoneidad
para ningn propsito determinado, en relacin con ningn programa o
material impreso, y pone a disposicin esos materiales nicamente tal y
como estn. Texas Instruments queda eximida de toda responsabilidad
por daos especiales, colaterales, accidentales o derivados en relacin
con o a causa de la adquisicin o el uso de estos materiales. La
responsabilidad nica de Texas Instruments independientemente de la
accin legal adoptada, no podr exceder la cantidad sealada en la
licencia del programa. Adems, Texas Instruments quedar exenta de
toda responsabilidad frente a cualquier reclamacin,
independientemente de la clase que sea, en referencia al uso de estos
materiales por un tercero.
2008 Texas Instruments Incorporated
Macintosh, Windows, Excel, Vernier EasyLink, EasyTemp,
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propietarios respectivos.

ii

ndice de contenido
Informacin importante ............................................................... ii

Introduccin ............................................................................1
Unidad porttil para el aprendizaje de
matemticas y ciencias TI-Nspire .......................................... 1
Cmo usar este manual.................................................................. 1
Dnde conseguir ms informacin ........................................ 2

Transferencia de archivos.......................................................1
Para conectar dos unidades porttiles................................... 1
Uso de cables de conexin............................................................. 1
Cables USB ............................................................................... 1
Cables TI-84 Plus Mode ........................................................... 1
Para conectar dos unidades TI-Nspire con
el cable USB de unidad a unidad......................................... 2
Para conectar una TI-Nspire con teclado TI-84 Plus
a una TI-84 Plus con el cable de conexin E/S
de unidad a unidad .............................................................. 3
Para conectar la unidad TI-Nspire a un ordenador .......... 3
Para hacer copias de seguridad de los archivos
en un ordenador .................................................................. 3
Transferencia de documentos........................................................ 3
Reglas para transferir archivos ............................................... 3
Para enviar documentos ......................................................... 4
Para recibir documentos ......................................................... 4
Para cancelar una transferencia ............................................. 5
Actualizacin del sistema operativo ............................................. 7
Informacin importante relacionada con la
descarga del sistema operativo ........................................... 8
Dnde conseguir actualizaciones del
sistema operativo ................................................................. 8
Para transferir el sistema operativo ....................................... 8
Importante:.............................................................................. 9
Mensajes de actualizacin del SO ........................................ 10

Gestin de archivos y memoria ...........................................15


Comprobacin de la memoria disponible................................... 15
Para mostrar la pantalla de estado ...................................... 15
Instrucciones para liberar memoria............................................. 15
Para borrar elementos de la memoria ................................. 16
Para hacer copias de seguridad de los
archivos en otra unidad ..................................................... 16
iii

Para hacer copias de seguridad de los


archivos en un ordenador .................................................. 16
Restablecimiento de la memoria ................................................. 17

Uso de la aplicacin Calculadora ......................................... 19


Primeros pasos con la aplicacin Calculadora............................. 19
Antes de empezar.................................................................. 25
Introduccin y clculo de expresiones matemticas................... 25
Opciones para introducir expresiones.................................. 25
Para introducir una expresin matemtica sencilla ............ 26
Para controlar la forma de un resultado.............................. 26
Para insertar elementos del Catlogo .................................. 27
Para utilizar las plantillas de expresiones ............................ 29
Para crear matrices ................................................................ 30
Para insertar una fila o una columna
en una matriz...................................................................... 30
Para insertar expresiones con el asistente ........................... 31
Para crear una funcin definida a trozos............................. 32
Para retrasar el clculo de una expresin ............................ 33
Para trabajar con variables........................................................... 33
Para almacenar valores en una variable .............................. 33
Mtodos alternativos para almacenar
una variable ........................................................................ 34
Para comprobar el valor de una variable............................. 34
Para utilizar una variable en un clculo............................... 35
Para actualizar una variable ................................................. 35
Tipos de variables .................................................................. 36
Para introducir expresiones mltiples en
la lnea de entrada ............................................................. 36
Reglas para asignar nombre a las variables ......................... 36
Para reutilizar la ltima respuesta........................................ 37
Para sustituir un valor por una variable
de forma temporal ............................................................. 38
Creacin de funciones y programas definidos
por el usuario .......................................................................... 39
Para definir funciones de una nica lnea ........................... 39
Para definir funciones con varias lneas
mediante plantillas............................................................. 39
Para definir funciones con varias lneas
manualmente...................................................................... 41
Para definir programas ......................................................... 42
Para recuperar la definicin de una funcin
o un programa.................................................................... 43
Modificacin de expresiones de Calculadora.............................. 43
Para situar el cursor en una expresin ................................. 44

iv

Para insertar una expresin en la lnea


de entrada .......................................................................... 44
Para seleccionar parte de una expresin ............................. 44
Para borrar total o parcialmente una expresin
de la lnea de entrada ........................................................ 44
Clculos financieros...................................................................... 44
Para utilizar la aplicacin Resolver finanzas........................ 45
Funciones financieras incluidas ............................................ 46
Trabajo con el historial de Calculadora....................................... 46
Para ver el historial de Calculadora ..................................... 47
Para reutilizar una expresin o un
resultado anteriores ........................................................... 47
Para borrar una expresin del historial ............................... 48
Para limpiar el historial de Calculadora............................... 48

Uso de Grficos y Geometra................................................51


Primeros pasos con la aplicacin
Grficos y Geometra.............................................................. 51
Descripcin general de Grficos y Geometra ..................... 52
Barra de mens y herramientas................................................... 52
Uso del men contextual...................................................... 62
rea de trabajo ............................................................................ 63
Vista representacin grfica ................................................. 63
Vista geometra plana........................................................... 64
Ventana de anlisis ............................................................... 65
Para eliminar la ventana de anlisis
del rea de trabajo............................................................. 66
Para crear y manipular ejes .................................................. 69
Para desplazarse por el rea de trabajo .............................. 72
Para activar y desactivar la cuadrcula ................................. 72
Para ligar un objeto a la cuadrcula ..................................... 73
Uso de la herramienta Zoom................................................ 74
Lnea de entrada .......................................................................... 78
Caractersticas adicionales de Grficos y Geometra .................. 79
Mtodos abreviados del teclado .......................................... 79
Uso de las teclas de tabulacin y de flecha ......................... 79
Uso de deslizadores............................................................... 80
Configuracin de atributos .................................................. 84
Para cambiar el grosor y el estilo
de una lnea/borde ............................................................. 87
Para bloquear los valores y los puntos medidos ................. 87
Trabajo con funciones .................................................................. 88
Lnea de entrada ................................................................... 88
Botn ampliar de la lnea de entrada.................................. 89
Grfica de una familia de funciones .................................... 90

Para introducir funciones con


la herramienta Texto .......................................................... 91
Para representar grficamente desigualdades .................... 92
Para cambiar el nombre de f(x) ............................................ 93
Para editar funciones ............................................................ 94
Para ocultar una funcin en el rea de trabajo................... 95
Para borrar una funcin........................................................ 96
Limpieza del rea de trabajo ....................................................... 96
Herramientas de representacin grfica..................................... 97
Uso de la herramienta Trazar grfico................................... 97
Uso de la herramienta Representacin
geomtrica .......................................................................... 98
Uso de la herramienta Borrar
representacin geomtrica .............................................. 100
Tratamiento manual de funciones............................................. 100
Manipulacin de una funcin lineal .................................. 101
Manipulacin de una funcin cuadrtica .......................... 102
Manipulacin de una funcin
de seno o de coseno ......................................................... 103
Trabajo con varios objetos al mismo tiempo ............................ 103
Para seleccionar varios objetos ........................................... 103
Para borrar varios objetos seleccionados ........................... 105
Para mover varios objetos seleccionados ........................... 105
Dibujo y trabajo con puntos y rectas......................................... 105
Puntos.......................................................................................... 106
Para crear puntos................................................................. 106
Para crear puntos sobre un objeto especfico.................... 106
Para definir puntos de interseccin.................................... 107
Para asignar etiquetas (identificar) a puntos..................... 108
Para asignar nombre a puntos ........................................... 109
Para redefinir puntos .......................................................... 109
Objetos lineales........................................................................... 111
Para crear una recta ............................................................ 111
Para crear una semirrecta ................................................... 111
Para crear un segmento de recta........................................ 112
Para crear un segmento de recta incluyendo
su punto medio................................................................. 113
Para crear rectas paralelas .................................................. 114
Para crear una recta perpendicular .................................... 115
Para crear vectores .............................................................. 116
Para mover un vector .......................................................... 117
Para cambiar el tamao de un vector ................................ 117
Para crear tangentes ........................................................... 118
Creacin y trabajo con objetos (formas) ................................... 118
Para crear circunferencias ................................................... 119
Para mover una circunferencia ........................................... 120
vi

Para cambiar el tamao de una circunferencia................. 120


Para crear tringulos........................................................... 123
Para mover un tringulo..................................................... 124
Para cambiar la forma de un tringulo ............................. 124
Para crear rectngulos ........................................................ 124
Para crear polgonos ........................................................... 125
Para mover un polgono ..................................................... 127
Para cambiar la forma de un polgono.............................. 127
Creacin de polgonos regulares........................................ 127
Para crear un arco de circunferencia ................................. 128
Transferencia de medidas .......................................................... 130
Para transferir una medida................................................. 130
Para transferir entradas de texto numrico
a un eje ............................................................................. 131
Para transferir medidas a una circunferencia................... 132
Medicin de grficos y objetos.................................................. 133
Para obtener las ecuaciones de circunferencias
y rectas .............................................................................. 133
Para medir longitudes......................................................... 134
Para hallar el rea de una circunferencia,
polgono, rectngulo o tringulo.................................... 136
Para hallar la longitud de una circunferencia
o el permetro de un polgono, rectngulo
o tringulo ........................................................................ 136
Para hallar la medida de un ngulo................................... 137
Para definir un ngulo con tres puntos ............................. 137
Para cambiar la posicin de un valor medido ................... 139
Para hallar la pendiente de una recta,
semirrecta, segmento o vector ........................................ 139
Para aadir texto al rea de trabajo.................................. 139
Para mover texto................................................................. 140
Uso de la herramienta Calcular .......................................... 140
Examen de funciones, grficos y objetos.................................. 142
Para hallar puntos de inters: ceros,
mnimos, mximos............................................................ 142
Para hallar la integral definida de una funcin ................ 143
Para hallar la derivada de una funcin en
un punto (la pendiente)................................................... 145
Transformaciones ....................................................................... 146
Simetra................................................................................ 146
Simetra axial ....................................................................... 147
Traslacin ............................................................................. 148
Rotacin............................................................................... 149
Homotecia ........................................................................... 150
Otros estudios............................................................................. 152

vii

Para dividir en dos partes iguales un


segmento definido sobre una recta ................................ 152
Para dividir por la mitad un segmento .............................. 153
Para dividir por la mitad un segmento implcito............... 154
Para dividir un ngulo por la mitad ................................... 155
Para dividir un ngulo implcito ......................................... 156
Para obtener lugares geomtricos ..................................... 157
Animacin de objetos................................................................. 159
Para animar un punto de un objeto................................... 159
Panel de control de animacin ........................................... 161
Para cambiar la animacin de un punto
en movimiento.................................................................. 161
Para interrumpir y reanudar una animacin ..................... 161
Para restablecer una animacin ......................................... 162
Para detener una animacin............................................... 162
Trabajo con grficos ................................................................... 162
Para crear un grfico de dispersin.................................... 162

Uso de Listas y Hojas de clculo......................................... 167


Introduccin al trabajo con tablas............................................. 167
Antes de empezar................................................................ 171
Desplazamiento por las hojas de clculo ........................... 172
Para insertar un rango de celdas en
una frmula ...................................................................... 173
Mtodos para introducir datos en las tablas ..................... 175
Para introducir una expresin matemtica,
texto o frmula de tabla .................................................. 175
Trabajo con celdas individuales ................................................. 176
Para crear referencias absolutas y relativas
a celdas.............................................................................. 176
Para insertar elementos del Catlogo ................................ 178
Para borrar el contenido de una celda o un
bloque de celdas............................................................... 180
Para copiar una celda o un bloque de celdas .................... 181
Para rellenar celdas adyacentes.......................................... 182
Para compartir el valor de una celda
como una variable ............................................................ 183
Para vincular celdas con variables ...................................... 183
Para evitar conflictos con los nombres............................... 184
Trabajo con filas y columnas de datos....................................... 185
Para seleccionar filas o columnas ....................................... 185
Para cambiar el tamao de filas o columnas ..................... 185
Para insertar filas o columnas vacas .................................. 186
Para borrar filas o columnas completas ............................. 186
Para copiar filas o columnas ............................................... 187

viii

Para mover columnas.......................................................... 188


Borrado de datos de columnas.................................................. 189
Ordenacin de datos.................................................................. 190
Para ordenar un rango de celdas
en una columna................................................................ 190
Para ordenar un rango de celdas ....................................... 192
Para ordenar columnas completas ..................................... 193
Generacin de columnas de datos ............................................ 194
Para crear valores de columna a partir de
los valores de otra columna............................................. 195
Generacin de listas de nmeros aleatorios...................... 196
Para generar sucesiones numricas.................................... 196
Creacin y uso compartido de datos
de tablas como listas ............................................................ 198
Sharing a spreadsheet column as
a list variable..................................................................... 198
Para crear vnculos con variables
de lista existentes ............................................................. 201
Para insertar elementos en listas........................................ 202
Para borrar elementos de listas.......................................... 202
Representacin grfica de los datos de
una hoja de clculo .............................................................. 202
Captura de datos de Grficos y Geometra............................... 204
Para capturar datos manualmente .................................... 205
Para capturar datos automticamente .............................. 206
Creacin de tablas de funciones................................................ 208
Para mostrar y ocultar tablas de funciones ....................... 208
Para generar una tabla de funciones................................. 209
Para aadir una tabla de funciones
desde Grficos y Geometra............................................. 210
Para ver valores en una tabla de funciones....................... 211
Para editar funciones .......................................................... 212
Para cambiar los valores de configuracin
de una tabla de funciones ............................................... 212
Para borrar una columna de la
tabla de funciones............................................................ 213
Uso de datos de tablas para anlisis estadsticos ..................... 213
Para representar datos estadsticos.................................... 213
Clculos estadsticos ................................................................... 214
Para efectuar clculos estadsticos ..................................... 214
Clculos estadsticos admitidos .......................................... 217
Distribuciones ............................................................................. 221
Calculating distributions..................................................... 222
Funciones de distribucin admitidas.................................. 223
Intervalos de confianza.............................................................. 228
Intervalos de confianza admitidos ..................................... 228
ix

Tests estadsticos ......................................................................... 231


Test estadsticos admitidos.................................................. 231
Descripcin de entradas estadsticas ......................................... 237

Uso de Datos y Estadstica ................................................. 241


Barra de mens y herramientas ................................................. 242
Primeros pasos con la aplicacin
Datos y Estadstica................................................................. 251
Creacin de grficos con datos de
hojas de clculo..................................................................... 251
Para representar datos con la herramienta
Grfico rpido ................................................................... 251
Para representar grficamente datos en una
nueva pgina de Datos y Estadstica ............................... 254
Tipos de representaciones grficas numricas .......................... 258
Grfico de puntos ................................................................ 258
Para crear un grfico de puntos ........................................ 258
Grficos de caja........................................................................... 259
Para cambiar el grfico de caja de
modificado a estndar ..................................................... 261
Para ampliar los grficos y caja y barba ............................. 262
Para mostrar datos atpicos de grficos de cajas ............... 264
Histogramas ................................................................................ 266
Para crear un histograma.................................................... 266
Para ajustar la anchura de las barras.................................. 269
Ajuste numrico de las barras............................................. 270
Representaciones grficas de probabilidad normal ................. 274
Para crear una representacin grfica
de probabilidad normal ................................................... 274
Grficos de dispersin ................................................................ 275
Desde el rea de trabajo de Listas y
Hojas de clculo: ............................................................... 275
Desde el rea de trabajo de Datos y
Estadstica:......................................................................... 276
Grficos de rectas XY.................................................................. 278
Para crear varios grficos .................................................... 278
Tipos de representacin grfica por categora ......................... 280
Grficos de etiquetas.................................................................. 280
Para crear un grfico de etiquetas .................................... 280
Grficos de barras................................................................ 282
Grficos de sectores............................................................. 284
Para representar datos divididos por categoras ............... 285
Investigacin de datos................................................................ 288
Para seleccionar varios puntos............................................ 290
Para seleccionar un rango de puntos ................................. 292

Para cambiar la escala de un grfico ................................. 297


Traslacin ............................................................................. 298
Homotecia ........................................................................... 299
Para aadir una recta mvil ............................................... 301
Para girar una recta mvil .................................................. 302
Para cambiar el punto de corte.......................................... 302
Para mostrar lneas de regresin........................................ 304
Para mostrar cuadrados residuales .................................... 305
Para mostrar un grfico de residuos .................................. 305
Para borrar un grfico de residuos .................................... 306
Uso de las herramientas del men Ventana/Zoom .................. 308
Representacin grfica de funciones ........................................ 311
Para representar funciones con la
herramienta Representar funcin ................................... 311
Para editar funciones .......................................................... 315
Uso de funciones de Datos y Estadstica
en otras aplicaciones ........................................................ 315
Uso de Mostrar PDF normal................................................ 316
Uso de sombreado bajo funcin ........................................ 317
Uso de la herramienta Trazar grfico ....................................... 319
Uso de otras herramientas de
Datos y Estadstica ................................................................ 321
Para insertar texto............................................................... 321
Para ocultar texto................................................................ 322
Uso de deslizadores............................................................. 322
Uso de herramientas de estadstica........................................... 326

Uso de Notas........................................................................327
Primeros pasos con la aplicacin Notas..................................... 327
Barra de mens y herramientas de Notas................................. 328
Antes de empezar ............................................................... 329
rea de trabajo de Notas........................................................... 329
Plantillas de Notas ...................................................................... 330
Para aplicar una plantilla de Notas .................................... 330
Uso de la plantilla P&R........................................................ 330
Uso de la plantilla Prueba................................................... 331
Insercin de comentarios ........................................................... 331
Asignacin de formato al texto................................................. 332
Para seleccionar texto ......................................................... 332
Para aplicar formato al texto ............................................. 332
Para insertar smbolos con formas
geomtricas ...................................................................... 333
Introduccin y clculo de expresiones
matemticas.......................................................................... 334
Para introducir una expresin ............................................ 334

xi

Para evaluar una expresin................................................. 334


Clculo parcial de una expresin........................................ 334

Uso de la aplicacin Pregunta............................................ 335


Caractersticas de la barra de
herramientas de Pregunta.................................................... 335
Desplazamiento por la aplicacin Pregunta ............................. 335
Cmo responder a las preguntas ............................................... 335
Para responder a preguntas con una
nica respuesta ................................................................. 336
Para responder a preguntas con varias
respuestas.......................................................................... 336

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire .............................. 339


Qu es una biblioteca................................................................. 339
Creacin de bibliotecas y objetos de biblioteca ....................... 340
Objetos de biblioteca pblicas y privadas ................................. 340
Uso de nombres cortos y largos.......................................... 341
Uso de objetos de biblioteca...................................................... 341
Para utilizar un objeto de biblioteca pblica .................... 342
Para utilizar un objeto de biblioteca privada .................... 342
Creacin de accesos directos a objetos de biblioteca............... 343
Bibliotecas incluidas.................................................................... 343
Restauracin de una biblioteca incluida ................................... 344

Programacin ..................................................................... 345


Descripcin general de Editor de programas............................ 345
Men Editor de programas ........................................................ 346
Definicin de programas o funciones ....................................... 350
Comienzo de una nueva sesin con
Editor de programas......................................................... 350
Introduccin de lneas en funciones
o programas...................................................................... 351
Insercin de comentarios .................................................... 352
Revisin de la sintaxis.......................................................... 353
Almacenamiento de funciones o programas..................... 353
Visualizacin de funciones o programas existentes ................. 354
Apertura de funciones y programas existentes ........................ 355
Importacin de un programa desde una biblioteca................. 355
Creacin de copias de funciones o programas ......................... 356
Cambio del nombre de funciones o programas ....................... 356
Cambio del nivel de acceso a bibliotecas .................................. 357
Bsqueda de texto...................................................................... 357
Bsqueda y sustitucin de texto ................................................ 358
Cierre de la funcin o el programa actuales............................. 359
xii

Ejecucin de programas y clculo de funciones ....................... 359


Uso de nombres cortos y largos ......................................... 359
Uso de funciones o programas de
biblioteca pblicos ........................................................... 360
Uso de funciones o programas de
biblioteca privados ........................................................... 360
Ejecucin de programas o funciones que
no son de biblioteca......................................................... 361
Interrupcin de un programa en ejecucin....................... 361
Introduccin de valores en programas ..................................... 362
Ejemplo de transferencia de valores
a un programa.................................................................. 362
Visualizacin de informacin .................................................... 363
Uso de variables locales ............................................................. 364
Ejemplo de variable local.................................................... 364
Causas para un mensaje de error de
variable no definida ......................................................... 364
Es necesario inicializar las variables locales ....................... 364
Diferencias entre funciones y programas ................................. 365
Llamada a un programa desde otro.......................................... 365
Llamada a otro programa................................................... 366
Definicin y llamada a una subrutina interna................... 366
Notas sobre el uso de subrutinas ....................................... 366
Cmo evitar errores de crculo vicioso ............................... 367
Control del flujo de una funcin o un programa..................... 367
Uso de If, Lbl y Goto para controlar el
flujo del programa ............................................................... 368
Orden If................................................................................ 368
Estructuras If...Then...EndIf................................................. 368
Estructuras If...Then...Else... EndIf ...................................... 369
Estructuras If...Then...ElseIf... EndIf.................................... 369
rdenes Lbl y Goto ............................................................. 369
Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes..................... 370
Bucles For...EndFor .............................................................. 370
Bucles While...EndWhile ..................................................... 371
Bucles Loop...EndLoop ........................................................ 372
Repeticin inmediata de un bucle ..................................... 373
Bucles Lbl y Goto ................................................................. 373
Cambio de los valores de configuracin
de modo ................................................................................ 374
Para configurar un modo ................................................... 374
Depuracin de programas y tratamiento
de errores .............................................................................. 374
Tcnicas de depuracin....................................................... 375
rdenes de gestin de errores ........................................... 375

xiii

Recogida de datos .............................................................. 377


Interfaces de sensores compatibles ........................................... 377
Anlisis de datos de experimentos ............................................ 377
Inicio de la consola Recogida de datos...................................... 378
Uso de Inicio automtico .................................................... 378
Para iniciar manualmente la consola
Recogida de datos ............................................................ 379
Primeros pasos con la consola
Recogida de datos................................................................. 382
Para utilizar la consola Recogida de datos ........................ 383
Para acceder al men contextual ....................................... 384
Botones de la consola Recogida de datos.......................... 384
Mens de la consola Recogida de datos ................................... 386
Ejecucin de experimentos y recogida de datos....................... 389
Nombres de variables para recogida de datos.......................... 393
Almacenamiento de datos recogidos ........................................ 393
Recuperacin de resultados de experimentos
guardados.............................................................................. 394
Solucin de problemas de la consola
Recogida de datos................................................................. 394

Apndice: Servicio y Soporte............................................. 397


Informacin sobre productos, servicios y
garantas de TI....................................................................... 397
Servicio ........................................................................................ 397
Instrucciones para desechar las pilas .................................. 398

ndice alfabtico................................................................. 399

xiv

Introduccin
Unidad porttil para el aprendizaje de
matemticas y ciencias TI-Nspire
Este manual de instrucciones ofrece informacin sobre un nuevo
dispositivo de aprendizaje potente y avanzado de Texas Instruments: la
unidad porttil TI-Nspire.
La unidad de aprendizaje se suministra equipada con una variedad de
aplicaciones de software previamente instaladas que ofrecen
caractersticas y funciones para distintas asignaturas y contenidos
curriculares.
Aumente las capacidades de la unidad TI-Nspire incorporndole
accesorios como el software para el aprendizaje de matemticas y
ciencias TI-Nspire, el panel ViewScreen de TI-Nspire, el soporte de
conexin TI-Nspire y el software para enlace con ordenador
TI-Nspire.

Cmo usar este manual


Este manual tiene como finalidad complementar la copia impresa que se
incluye con la unidad porttil TI-Nspire.
Los captulos del manual tratan de los temas siguientes:
Conectividad de la unidad porttil TI-Nspire: ofrece instrucciones
para establecer una conexin entre dos unidades porttiles TI-Nspire y
transferir datos y archivos entre ellas.
Gestin de memoria: incluye instrucciones para comprobar la memoria
de la unidad y liberar la necesaria cuando hace falta disponer de ms
espacio.
Uso de Software para enlace con ordenador TI-Nspire: ofrece
instrucciones para transferir documentos entre unidades, capturar
imgenes, hacer copias de seguridad del contenido y actualizar el sistema
operativo (SO) de la unidad porttil TI-Nspire.
Uso de Grficos y Geometra: ofrece instrucciones detalladas sobre el
uso de la aplicacin Grficos y Geometra.
Uso de Calculadora: ofrece instrucciones detalladas sobre el uso de la
aplicacin Calculadora.
Uso de Listas y Hojas de clculo: contiene instrucciones detalladas
sobre el uso de la aplicacin Listas y Hojas de clculo.

Introduccin

Uso de Datos y Estadstica: ofrece instrucciones detalladas sobre el uso


de la aplicacin Datos y Estadstica.
Uso de Notas: incluye instrucciones detalladas sobre el uso de la
aplicacin Notas.
Uso de Pregunta : contiene los procedimientos para desplazarse por la

aplicacin y las instrucciones para responder a las preguntas.


Recogida de datos: contiene instrucciones paso a paso para recabar
informacin sobre experimentos capturada por un sensor y representarla
automticamente en una tabla o un grfico para facilitar su anlisis.
Informacin de servicio y garanta: incluye informacin sobre
servicios y garanta, adems de informacin de contacto para solicitar
asistencia tcnica.

Dnde conseguir ms informacin


Encontrar informacin adicional sobre el producto en el manual
impreso que se suministra con la unidad porttil TI-Nspire. Tambin se
incluye una versin electrnica del manual impreso con las instrucciones
de uso de la unidad TI-Nspire en el CD-ROM contenido en el paquete
del dispositivo. Este manual se encuentra asimismo disponible para
descarga gratuita en la direccin edcation.ti.com/guides.

Introduccin

Transferencia de archivos
Para conectar dos unidades porttiles
En este captulo se describen los procedimientos necesarios para conectar
dos unidades TI-Nspire entre s y para transferir archivos entre ellas. La
unidad TI-Nspire tiene un puerto USB mediante el cual se puede
comunicar con otra unidad TI-Nspire .
Cuando la unidad TI-Nspire utiliza el teclado TI-84 Plus de la
TI-Nspire puede conectarse con otra unidad TI-Nspire que utilice el
teclado TI-84 Plus de una TI-Nspire o con una TI-84 Plus que utilice el
puerto USB o el puerto E/S.

Uso de cables de conexin


La unidad TI-Nspire se suministra con cables de conexin que permiten
compartir archivos tanto con un ordenador como con otra unidad
porttil.

Cables USB
Puede utilizar cables USB para conectar dos unidades TI-Nspire entre s,
una unidad TI-Nspire a un ordenador, o una unidad TI-Nspire que
utilice el teclado TI-84 Plus de la TI-Nspire con otra unidad de las
mismas caractersticas.

Cable de conexin USB de


TI-Nspire para conectar una
unidad a un ordenador con
Software TI-Nspire.

Cable mini USB de


TI-Nspire para conectar
dos unidades porttiles TINspire

Cables TI-84 Plus Mode


Si ya dispone de dos unidades TI-84 Plus y utiliza el puerto E/S para las
funciones de conectividad, puede utilizar el mismo tipo de cable para
conectarse con una unidad TI-Nspire que utilice el teclado de la 84.

Transferencia de archivos

Cable de conexin USB para


conectar la unidad a un
ordenador que utilice el
software de TI Connect.

Cable de conexin E/S de


dispositivo a dispositivo para
TI-84 Plus

Para conectar dos unidades TI-Nspire con el cable USB de


unidad a unidad
Es posible seguir este procedimiento para conectar dos unidades
porttiles entre s siempre que ambas utilicen el mismo tipo de teclado.
No se puede conectar una unidad que utilice un teclado TI-Nspire TI-84
Plus con otra que utilice el teclado propio de TI-Nspire.
Nota: Utilice el cable de conexin E/S para conectar la unidad TI-Nspire
con el teclado TI-84 Plus a una TI-84 Plus.
El puerto USB A de la unidad
TI-Nspire se encuentra en el
centro de la parte superior de la
unidad TI-Nspire .
1.

Inserte a fondo cualquier


extremo del conector del
cable USB de unidad a unidad
en el puerto USB A.

2.

Inserte el otro extremo del


cable en el puerto USB A de la
unidad receptora.

Transferencia de archivos

Para conectar una TI-Nspire con teclado TI-84 Plus a una


TI-84 Plus con el cable de conexin E/S de unidad a unidad
El puerto de conexin E/S de la
TI-Nspire TI-84 Plus se encuentra en el
borde inferior del teclado. El puerto de
conexin E/S de la TI-84 Plus se
encuentra en el borde superior derecho
de la calculadora grfica.
1.

Inserte a fondo cualquier extremo


del cable de conexin E/S de
unidad-a-unidad en el puerto.

2.

Inserte el otro extremo del cable en


el puerto E/S de la otra calculadora
grfica.

Para conectar la unidad TI-Nspire a un ordenador


1.

Inserte a fondo el extremo del


mini conector USB del cable en
el puerto situado en la parte
superior de la unidad.

2.

Inserte a fondo el extremo USB del cable en el puerto USB


del ordenador.

Para hacer copias de seguridad de los archivos en un


ordenador
Utilice Software para enlace con ordenador TI-Nspire o el software de
TI Connect para hacer copias de seguridad del contenido de la unidad
porttil en un ordenador. Podr encontrar Software para enlace con
ordenador TI-Nspire y software de TI Connect en el CD del producto
que se suministra con el dispositivo.

Transferencia de documentos
Reglas para transferir archivos

Es posible transferir archivos de documentos y de sistema operativo


(SO).

Si la unidad TI-Nspire receptora contiene ya un documento con el


mismo nombre que el archivo que se dispone a enviar, se cambiar el
Transferencia de archivos

nombre de ste ltimo. El sistema aade un nmero al final del


nombre para que cada uno sea exclusivo. Por ejemplo, si la unidad
TI-Nspire receptora contiene ya un archivo Misdatos, se le
cambiar automticamente el nombre por Misdatos(2).
Tanto la unidad emisora como la receptora mostrarn un mensaje
con el nuevo nombre.

La longitud mxima para los nombres de archivo es de 255


caracteres, incluida la ruta de acceso completa. Si el archivo
transmitido tiene el mismo nombre que uno existente en la unidad
receptora y el nombre contiene el nmero de caracteres mximo,
255, el nombre del archivo transmitido se truncar para que el
sistema pueda cambiarle el nombre segn el esquema descrito en el
prrafo anterior.

Todas las variables asociadas con el documento que se est


transmitiendo se transferirn junto con el mismo.

Las transmisiones se cancelarn despus de 30 segundos.

Para enviar documentos


1.

Abra la carpeta My Documents (Mis documentos).


Pulse c 7.

2.

Pulse las teclas 5 y 6 del teclado del NavPad para resaltar el


documento que desee enviar.

3.

Seleccione Send (Enviar) en el men My Documents (Mis


documentos).
Pulse / c 1 5.

4.

El archivo comienza a transferirse, y aparece una barra de progreso


que facilita el seguimiento de la transferencia. El cuadro de dilogo
de envo contiene tambin un botn Cancel (Cancelar) para que
pueda cancelar una transmisin en curso.
Si la transmisin ha finalizado con xito, la pantalla muestra un
mensaje del tipo
"<Carpeta / Nombre de archivo> transferido como <Carpeta /
Nombre de archivo>". Si ha sido necesario cambiar el nombre de un
archivo en la unidad receptora, el mensaje mostrar el nuevo
nombre de archivo.

Para recibir documentos


No es necesario que el usuario de la unidad TI-Nspire receptora realice
accin alguna. Las unidades se encienden automticamente en cuanto se
conectan los cables.
4

Transferencia de archivos

Al final de una transmisin con xito, la pantalla muestra el mensaje


"<Carpeta / Nombre de archivo> recibido". Si ha sido necesario cambiar
el nombre del archivo, el mensaje indica el nuevo nombre.

Para cancelar una transferencia


1.

Para cancelar una transferencia de archivos en curso, pulse el botn


Cancel (Cancelar) del cuadro de dilogo de la unidad emisora. El
usuario de cualquier unidad puede pulsar tambin la tecla d.

2.

Aparece un mensaje de error de transmisin.

3.

Pulse d o para cancelar el mensaje de error.

Errores frecuentes y mensajes de notificacin


Aparece en:

Mensaje y descripcin

Unidad emisora
"Transfer failed. (Error de transferencia).
Check cable and try again. (Revise el cable y
vuelva a intentarlo)".
OK (Aceptar)

Este mensaje aparece cuando no se ha conectado


un cable al puerto de enlace de la unidad emisora.
Retire el cable, insrtelo de nuevo y vuelva a
intentar la transferencia.
Pulse d o para cancelar el mensaje de error.
Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre
siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr
en estado BUSY hasta que cancele la transmisin.

Transferencia de archivos

Aparece en:
Unidad emisora

Mensaje y descripcin
"Receiver does not have enough storage space
for file transfer. (La unidad receptora carece de
espacio de almacenamiento suficiente para la
transferencia del archivo)".
OK (Aceptar)
Este mensaje aparece cuando la unidad receptora
no tiene memoria suficiente para aceptar el
archivo que se est transmitiendo.
El usuario de la unidad receptora debe liberar
espacio para poder admitir el nuevo archivo. Para
ello:

Unidad emisora

Borre los archivos que no necesite.

Guarde los archivos en un ordenador para


recuperarlos ms tarde y brrelos de la unidad
TI-Nspire .
"<folder (carpeta)>/<filename (nombre de
archivo)> transferred as (transferido como)
<folder (carpeta)>/<filename (nombre de
archivo)(#)".

Este mensaje aparece al final de una transferencia


finalizada con xito cuando ha sido necesario
cambiar el nombre de un archivo porque en la
unidad receptora ya existe un archivo con el
nombre original. El archivo transmitido cambia de
nombre al aadirle un nmero al final. El nmero
del nombre comienza siempre por (2) y puede
incrementarse en uno, como sea necesario.
Unidad emisora

"<folder (carpeta)>/<filename (nombre de


archivo)> transferred as (transferido como)
<folder (carpeta)>/<new filename (nuevo
nombre de archivo)>."

Este mensaje aparece cuando en la unidad


receptora se crea una nueva carpeta para contener
el documento transmitido.

Transferencia de archivos

Aparece en:
Unidad receptora

Mensaje y descripcin
"<folder (carpeta)>/<filename (nombre de
archivo)(x)>received (recibido)".

Este mensaje aparece si la unidad receptora tiene


un documento con el mismo nombre que el que se
est transmitiendo.
Unidad receptora

"<new folder (nueva carpeta)>/<new filename


(nuevo nombre de archivo)> received (recibido)".

Este mensaje aparece cuando en la unidad


receptora se ha creado una nueva carpeta para
contener el documento que se ha transmitido.
Unidad receptora

"Transfer failed. (Error de transferencia). Check


cable and try again. (Revise el cable y vuelva a
intentarlo)".
OK (Aceptar)
Este mensaje aparece cuando el cable no se ha
conectado correctamente al puerto de enlace de la
unidad receptora. Retire el cable, insrtelo de
nuevo y vuelva a intentar la transferencia.
Pulse d o para cancelar el mensaje de error.

Actualizacin del sistema operativo


Si lo desea, puede actualizar el SO de la unidad TI-Nspire ya sea
utilizando el ordenador y el Software para enlace con ordenador
TI-Nspire, o transfiriendo el SO de una unidad a otra.
Las operaciones de actualizacin del sistema operativo no borran los
archivos del usuario. Si en la unidad receptora no hay espacio suficiente
para la actualizacin, se le notifica a la unidad emisora. Los archivos slo
pueden resultar temporalmente afectados por la instalacin si el sistema
operativo de la unidad receptora est daado. En tal caso, los
documentos pueden verse afectados por la restauracin del sistema
operativo. Como medida de precaucin es conveniente hacer una copia
de seguridad de los documentos y carpetas que contengan datos
importantes antes de actualizar un sistema operativo.
Transferencia de archivos

Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la


informacin importante relacionada con las pilas.

Informacin importante relacionada con la descarga del


sistema operativo
Es aconsejable instalar siempre pilas nuevas antes de comenzar a
descargar un sistema operativo.
En el modo de descarga de SO, la funcin Automatic Power DownTM
(APD) se desactiva automticamente. Si deja la unidad en modo de
descarga durante ms tiempo del necesario antes de comenzar con el
proceso se agotarn las pilas, en cuyo caso deber sustituirlas por otras
nuevas antes de iniciar la descarga.

Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo


Para obtener la informacin ms reciente sobre las actualizaciones del
sistema operativo disponibles, acceda al sitio web de Texas Instruments,
en la direccin http://education.ti.com.
Puede descargar una actualizacin del sistema operativo del sitio web de
Texas Instruments en el ordenador, y utilizar un cable USB de ordenador
para instalar el SO en la unidad TI-Nspire .
Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones del
captulo dedicado a Software para enlace con ordenador TI-Nspire.

Para transferir el sistema operativo


Siga este procedimiento para transferir el SO de una unidad a otra:
1.

Conecte las dos unidades. (Consulte las instrucciones de conexin, al


principio de este captulo). Recuerde que debe cerrar los documentos
que haya abiertos en la unidad receptora antes de comenzar la
transferencia.

2.

En la unidad emisora, abra My Documents (Mis documentos).


Pulse c 7.

3.

En el men, seleccione Send OS (Enviar SO).


Pulse b 9.

4.

En la unidad receptora, aparece el mensaje "You are receiving an OS


Upgrade. (Hay una actualizacin de SO en proceso). Usaved changes
will be lost. (Se perdern los cambios no almacenados). Would you

Transferencia de archivos

like to continue? (Desea continuar?)" junto con los botones de


respuesta Yes (S) y No. Pulse Yes (S) para recibir la actualizacin del
SO.
Notas:

Si tarda ms de 30 segundos en pulsar el botn Yes (S), la


unidad responde automticamente No y se cancela la
transferencia.

Es importante guardar y cerrar todos los documentos que


puedan estar abiertos antes de proceder a actualizar un sistema
operativo. Continuar una actualizacin de SO cuando hay un
documento abierto y sin guardar har que se pierdan los datos.

5.

Mientras la actualizacin est en proceso, la unidad receptora


mostrar el mensaje "Receiving OS. Do not unplug cable.
(Recibiendo SO. No desconecte el cable)". En la unidad emisora
aparecer el mensaje "Sending OS. Do not unplug cable. (Enviando
SO. No desconecte el cable)".

6.

Cuando haya terminado la transferencia, la unidad emisora recibir


un mensaje en el que se indica que el proceso ha finalizado y se
puede desconectar el cable, tras lo cual se deber instalar el SO en la
unidad receptora. El proceso se realiza automticamente. Durante la
instalacin, la unidad receptora muestra el mensaje "Installing OS
<version number> (Instalando SO (nmero de versin))".

7.

Cuando ha finalizado, muestra el mensaje "OS <version number> has


been installed. Handheld will now restart. (Instalado SO (nmero de
versin). Se va a reiniciar el dispositivo)". Y comienza el reinicio de la
unidad. Si la unidad emisora sigue estando conectada al cable, el
mensaje permanece visible en la pantalla.

Importante:

Recuerde hacer copia de seguridad de la informacin necesaria e


instalar pilas nuevas en cada unidad receptora.
Asegrese de que la unidad emisora muestra la pantalla Send OS
(Enviar SO).

Transferencia de archivos

Mensajes de actualizacin del SO


En esta seccin se recoge la informacin y los mensajes de error que
pueden aparecer en las unidades durante una actualizacin del sistema
operativo.
Aparece en:
Unidad emisora

Mensaje y descripcin
"Receiver does not have enough storage space.
Make <xxxK> available. (La unidad receptora no
tiene suficiente espacio de almacenamiento. Deje
XX KB disponibles)".
Este mensaje aparece cuando la unidad receptora
no tiene memoria suficiente para aceptar el nuevo
sistema operativo. Se indica la necesidad de
espacio para que sepa la cantidad de memoria que
debe dejar libre para el nuevo SO. Si fuera
necesario, puede trasladar los archivos a un
ordenador para dejar ms espacio de
almacenamiento libre.

Unidad emisora

"Receiver must change batteries before


upgrading the OS. (Es necesario cambiar las
pilas de la unidad receptora antes de actualizar
el SO)".
Este mensaje aparece cuando las pilas de la unidad
receptora estn bajas y es necesario cambiarlas.
Enve la actualizacin del sistema operativo en
cuanto haya sustituido las pilas por otras nuevas.

Unidad emisora

"Receiver has a newer OS and cannot load this


OS. (El SO de la unidad receptora es nuevo y no
permite cargar este SO)".
Este mensaje aparece cuando la versin del sistema
operativo cargado en la unidad receptora es ms
reciente que la que se est transfiriendo. No se
permite instalar un sistema operativo con una
versin ms antigua.

10

Transferencia de archivos

Aparece en:
Unidad emisora

Mensaje y descripcin
"Upgrade not accepted by receiver. (La unidad
receptora no acepta la actualizacin)".
OK (Aceptar)
Este mensaje aparece cuando la unidad receptora
rechaza la actualizacin que se dispone a
transferir.

Unidad emisora

"OS has been transferred. You can now unplug.


(Se ha transferido el SO. Puede desconectar el
cable si lo desea)".
OK (Aceptar)
Este mensaje aparece cuando ha finalizado la
transferencia y se puede desconectar el cable de la
unidad emisora sin problemas.

Unidad emisora

"Sending OS. Do not unplug cable. (Enviando


SO. No desconecte el cable)".

Este mensaje, junto con una barra de progreso,


aparece mientras dura la transferencia de
actualizacin del SO.
Ambas unidades

"Transfer failed. Check cable and try again.


(Error de transferencia. Revise el cable y vuelva
a intentarlo)".
OK (Aceptar)
Alguna de las dos unidades, o las dos, no estn
bien conectadas. Vuelva a insertar el cable en cada
unidad y repita el intento.

Transferencia de archivos

11

Aparece en:
Unidad receptora

Mensaje y descripcin
"You are receiving an OS Upgrade. Unsaved
changes will be lost. Would you like to
continue? (Hay una actualizacin de SO en
proceso. Se perdern los cambios no
almacenados. Desea continuar?)". Yes (S) No
Este mensaje aparece cuando est a punto de
iniciarse una actualizacin del sistema operativo. Si
tarda ms de 30 segundos en pulsar el botn Yes
(S), la unidad responder automticamente No.

Unidad receptora

"Receiving OS. Do not unplug cable.


(Recibiendo SO. No desconecte el cable)".

Este mensaje, junto con una barra de progreso,


aparece mientras dura la transferencia de
actualizacin del SO.
Unidad receptora

"Installing OS. (Instalando SO)".

Este mensaje aparece cuando ha finalizado la


transferencia. Permanece en pantalla para
informar al usuario del estado de la unidad.
Unidad receptora

"OS has been installed. Handheld will


restart. (Se ha instalado el SO. Se va a
reiniciar el dispositivo)".
OK (Aceptar)
Este mensaje de informacin aparece por unos
instantes antes de que la unidad se reinicie
automticamente.

12

Transferencia de archivos

Aparece en:
Unidad receptora

Mensaje y descripcin
"Install was corrupted. Handheld will reboot. You
will need to retry OS upgrade. (No ha sido
posible completar la instalacin. Se va a reiniciar
el dispositivo. Es necesario repetir la actualizacin
del SO)".
OK (Aceptar)
Este mensaje indica que se ha producido un error
durante la transferencia y que el archivo de
actualizacin ha resultado daado. La unidad se
iniciar de nuevo, y ser necesario volver a instalar
la actualizacin del sistema operativo.

Transferencia de archivos

13

14

Transferencia de archivos

Gestin de archivos y memoria


Comprobacin de la memoria disponible
La pantalla de estado del dispositivo muestra la cantidad de memoria (en
bytes) que utilizan todos los documentos y variables de la unidad porttil
TI-Nspire. La pantalla de estado de la unidad porttil muestra la
siguiente informacin:

Storage Capacity (Capacidad de almacenamiento)

Space Used (Espacio utilizado)

Free Space (Espacio libre)

Battery Status (Estado de las pilas)

Para mostrar la pantalla de estado


f

En el men Home (Inicio), seleccione Handheld Status (Estado del


dispositivo).

Pulse c 8 3
Aparece la pantalla de estado de la unidad porttil.

Instrucciones para liberar memoria


Si el dispositivo no dispone de la memoria suficiente para guardar los
documentos es necesario liberar memoria para crear el espacio
apropiado. Para liberar memoria debe borrar algunos documentos o
carpetas. Si desea conservar los documentos y las carpetas para utilizarlos
en otro momento puede hacer una copia de seguridad de estos
elementos en otro dispositivo o en un ordenador.

Gestin de archivos y memoria

15

Para borrar elementos de la memoria


Si en la unidad TI-Nspire guarda documentos que no va a necesitar
ms, puede borrarlos de la memoria para crear ms espacio.
Antes de borrar documentos de la memoria para recuperar espacio,
considere la posibilidad de copiar los archivos en otra unidad como
solucin alternativa.
1.

Abra la carpeta My Documents (Mis documentos).


Pulse c 7.

2.

Pulse o para seleccionar la carpeta o el documento que desee


borrar.

3.

Seleccione Delete (Eliminar).


Pulse / c 2 6.
La carpeta o el documento se borra de la unidad de forma
permanente.

Para hacer copias de seguridad de los archivos en otra


unidad
Siga los pasos que se indican a continuacin para hacer copias de una
unidad TI-Nspire en otra. Siga las instrucciones que figuran en el
captulo Conectividad para conectar dos unidades porttiles.
1.

Conecte dos unidades por medio del cable de conectividad de USB a


USB.

2.

Abra la carpeta My Documents (Mis documentos) en la unidad


emisora.
Pulse c 7.

3.

Pulse las teclas 5 y 6 para resaltar el documento que desee enviar.

4.

Seleccione Send (Enviar) en el men Document (Documentos).


Pulse / c 1 5.

5.

Cuando ha finalizado la transferencia del archivo aparece un


mensaje en la pantalla de la unidad receptora.

Para hacer copias de seguridad de los archivos en un


ordenador
Utilice el software para enlace con ordenador TI-Nspire para hacer la
copia de seguridad del contenido de la unidad porttil en un ordenador.
Encontrar la aplicacin Software para enlace con ordenador TI-Nspire
en el CD del producto que se facilita con la unidad porttil.
16

Gestin de archivos y memoria

Restablecimiento de la memoria
El botn Reset (Restablecer), situado en la cara inferior de la unidad,
permite restablecer la memoria del dispositivo. Cuando se restablece la
memoria de la unidad TI-Nspire, tanto la memoria RAM como la
memoria Flash recuperan los valores de configuracin establecidos en
fbrica. Se borran todos los archivos, y todas las variables del sistema
recuperan los valores predeterminados de fbrica.
Atencin: Antes de restablecer la memoria y como solucin alternativa,
considere la posibilidad de recuperar la memoria disponible necesaria
borrando slo los datos seleccionados.
Para restablecer toda la memoria de la unidad, siga los pasos que se
indican a continuacin.
1.

Utilice un clip para papel o la punta de un bolgrafo para presionar el


botn "restablecer" situado en la cara inferior de la unidad.

2.

Mantenga la presin durante unos tres segundos, y suelte a


continuacin.
Se borrarn todos los elementos de la memoria del dispositivo.

Borrar la memoria puede alterar a veces el contraste del dispositivo. En el


caso de que la pantalla aparezca desvada o en blanco, ajuste el contraste
pulsando / + o / -.

Gestin de archivos y memoria

17

18

Gestin de archivos y memoria

Uso de la aplicacin Calculadora


Primeros pasos con la aplicacin Calculadora
La aplicacin Calculadora es el lugar donde se escriben y calculan las
expresiones matemticas, y tambin donde se definen las variables,
funciones y programas. Cuando se define o edita una variable, una
funcin o un programa, el elemento pasa automticamente a estar
disponible para cualquier aplicacin de tecnologa para el aprendizaje de
matemticas y ciencias TI-Nspire, por ejemplo, Grficos y Geometra,
que intervenga en el mismo problema.
Tambin puede utilizar la aplicacin Calculadora para definir objetos de
biblioteca, como variables, funciones y programas, a los que se pueda
acceder desde cualquier otro problema o documento. Para obtener ms
informacin sobre la creacin de objetos de biblioteca, consulte la
seccin Bibliotecas de la documentacin.

Men Calculadora: este men estar disponible siempre que se


encuentre en el rea de trabajo de Calculadora. Pulse b para
mostrar el men. El men que aparece en la ilustracin puede no ser
exactamente el mismo que el de la pantalla.

rea de trabajo de Calculadora

Uso de la aplicacin Calculadora

19

Puede introducir una expresin matemtica en la lnea de


entrada y pulsar para calcular la expresin.

Las expresiones aparecen en notacin matemtica estndar a


medida que se introducen.

El historial de Calculadora muestra las expresiones introducidas y


los resultados.

Ejemplo de variables de Calculadora utilizadas en otra aplicacin de


TI-Nspire

Barra de mens y herramientas de Calculadora


La barra de mens y herramientas de Calculadora permite introducir y
calcular una amplia variedad de expresiones matemticas.
Nombre
del
men

Opcin de men

Funcin

Actions (Acciones)

Define (Definir)

Inserta la orden Define


(Definir).

20

Recall Definition
(Recuperar definicin)

Permite ver, reutilizar o


modificar una funcin o
programa que ha definido
previamente.

Delete Variable
(Eliminar variable)

Inserta la orden delVar.

Clear a-z (Limpiar A Z)

Elimina todas las variables con


nombres formados por una sola
letra.

Clear History (Limpiar


historial)

Borra todas las expresiones del


historial de Calculadora.

Insert Comment
(Insertar comentario)

Permite insertar texto.

Biblioteca

Permite actualizar todas las


bibliotecas, definir accesos
LibPub o LibPriv, insertar un
carcter \ o crear un acceso
directo a una biblioteca.

Uso de la aplicacin Calculadora

Nombre
del
men

Opcin de men

Funcin

Number (Nmero)

Convert to Decimal
(Convertir a decimal)

Inserta la orden Decimal.

Aproximar a fraccin

Inserta approxFraction().

Factor

Inserta factor().

Least Common
Multiple (Mnimo
comn mltiplo)

Inserta lcm().

Greatest Common
Divisor (Mximo
comn divisor)

Inserta la funcin gcd().

Remainder (Resto)

Inserta remain().

Fraction Tools
(Herramientas para
fracciones)

Permite seleccionar propFrac(),


getNum(), getDenom().

Number Tools
(Herramientas para
nmeros)

Permite seleccionar round(),


iPart(), fPart(), sign(), mod(),
floor() o ceiling().

Complex Number Tools


(Herramientas para
nmeros complejos)

Permite seleccionar conj(),


real(), imag(), angle(), Polar,

Rect o la plantilla de valores


absolutos.

Calculations (Clculos)
Numerical Solve
(Resultados numricos)

Inserta nSolve().

Numerical Function
Minimum (Mnimo de
funcin numrica)

Inserta nfMin().

Numerical Function
Maximum (Mximo de
funcin numrica)

Inserta nfMax().

Uso de la aplicacin Calculadora

21

Nombre
del
men

Opcin de men

Funcin

Numerical Derivative
(Derivada numrica)

Inserta nDeriv().

Numerical Integral
(Integral numrica)

Inserta nInt().

Probability (Probabilidad)

Factorial (!)

Inserta !.

Permutations
(Variaciones)

Inserta nPr().

Combinations
(Combinaciones)

Inserta nCr().

Random (Aleatorio)

Permite seleccionar rand(),


randInt(), randBin(),
randNorm(), randSamp() o
RandSeed.

Distributions
(Distribuciones)

Permite seleccionar entre varias


distribuciones, como Pdf
normal, Cdf binomial e Inverso
de F.

Statistics (Estadstica)

22

Stat Calculations
(Calcular estadstica)

Permite seleccionar varios


clculos estadsticos, como
anlisis de una variable, anlisis
de dos variables y regresiones.

Stat Results
(Resultados
estadsticos)

Inserta la variable stat.results.

List Math (Operaciones


matemticas con listas)

Permite seleccionar entre varios


clculos con listas como mnimo,
mximo y media.

List Operations
(Operaciones con
listas)

Permite seleccionar entre varias


operaciones con listas como
clasificacin, relleno y conversin
en matriz.

Uso de la aplicacin Calculadora

Nombre
del
men

Opcin de men

Funcin

Distributions
(Distribuciones)

Permite seleccionar entre varias


distribuciones, como Pdf
normal, Cdf binomial e Inverso
de F.

Confidence Intervals
(Intervalos de
confianza)

Permite seleccionar entre varios


intervalos de confianza, como
Intervalo t e Intervalo z.

Stat Tests (Tests


estadsticos)

Permite seleccionar entre varios


tipos de pruebas como ANOVA,
Test t, Test z.

Matrix & Vector (Matriz y


vector)

Transpose (Transponer)

Inserta T

Determinant
(Determinante)

Inserta det().

Row-Echelon Form
(Forma escalonada)

Inserta ref().

Reduced Row-Echelon
Form (Forma
escalonada reducida)

Inserta rref().

Simultaneous
(Simultnea)

Inserta simult().

Create (Crear)

Permite seleccionar entre varias


opciones de creacin de
matrices, como matriz de
construccin, identidad,
diagonal, submatriz y otros.

Norms (Normas)

Permite seleccionar norm(),


rowNorm() o colNorm().

Dimensions
(Dimensiones)

Permite seleccionar dim(),


rowDim() o colDim().

Row Operations
(Operaciones con filas)

Permite seleccionar rowSwap(),


rowAdd(), mRow() o
mRowAdd().

Uso de la aplicacin Calculadora

23

Nombre
del
men

Opcin de men

Funcin

Element Operations
(Operaciones con
elementos)

Inserta operadores punto


como .+ (punto suma) y
.^ (punto elevado a potencia).

Advanced (Avanzadas)

Inserta trace(), LU, QR, eigVl(),


eigVc() o charPoly(),

Vector

Inserta unitV(), crossP(), dotP(),


8Polar, 8Rect, 8Cylind o
8Sphere.

Finanzas

Resolver finanzas

Muestra la aplicacin Resolver


finanzas.

Funciones de TVM

Inserta tvmN(), tvmI(), tvmPV(),


tvmPmt() o tvmFV().

Amortizacin

Inserta amortTbl(), bal(), GInt()


o GPrn().

Flujos de caja

Inserta npv(), irr() o mirr().

Conversin de inters

Inserta nom() o eff().

Das entre fechas

Inserta dbd().

Functions & Programs


(Funciones y programas)

24

Program Editor (Editor


de programas)

Permite ver, abrir para editar,


importar o crear una funcin o
un programa nuevos.

Func...EndFunc

Inserta una plantilla para crear


una funcin.

Prgm...EndPrgm

Inserta una plantilla para crear


un programa.

Local

Inserta la orden Local.

Uso de la aplicacin Calculadora

Nombre
del
men

Opcin de men

Funcin

Control

Permite seleccionar en una lista


de plantillas con las que
controlar programas y funciones
como If...Then...EndIf,
While...EndWhile o
Try...Else...EndTry, entre otras.

Transfer
(Transferencia)

Inserta rdenes de transferencia


como Return, Cycle, Exit, Lbl,
Stop o Goto.

Disp

Muestra resultados intermedios.

Mode (Modo)

Inserta rdenes que se aplicarn


a la configuracin o lectura de
modos; por ejemplo, mostrar
dgitos en pantalla, definir modo
ngulo o base y muchos ms.
Tambin permite acceder a
informacin sobre el idioma
actual.

Add New Line (Aadir


nueva lnea)

Inicia una nueva lnea en la


definicin de una funcin o un
programa.

Antes de empezar
f

Encienda el dispositivo y aada una aplicacin Calculadora a un


documento.

Introduccin y clculo de expresiones


matemticas
Opciones para introducir expresiones
La aplicacin Calculadora dispone de una serie de mtodos que podr
utilizar para introducir y editar expresiones.

Mediante el teclado del dispositivo.

Con los elementos del men Calculadora.

Seleccionando elementos del Catlogo (k).

Uso de la aplicacin Calculadora

25

Para introducir una expresin matemtica sencilla


Nota: Para introducir un nmero negativo con el dispositivo, pulse v.
Para introducir un nmero negativo con el teclado del ordenador, pulse
la tecla de guin (-).
Suponga que desea calcular
1.

Seleccione la lnea de entrada en el rea de trabajo de Calculadora.

2.

Escriba 2^8 para comenzar la expresin.

3.

Pulse para desplazar el cursor hasta la lnea de base y, a


continuacin, escriba r 43 p 12.

4.

Pulse para calcular la expresin.


La expresin aparece en notacin matemtica estndar y el resultado
se muestra en la parte derecha de Calculadora.

Nota: Si el resultado no cabe en la misma lnea que la expresin se


desplaza a la siguiente.

Para controlar la forma de un resultado


Puede que esperase encontrar en la expresin anterior un resultado
decimal en lugar de 2752/3. El resultado 917,33333 es un valor decimal
equivalente..., pero no deja de ser una aproximacin.
De forma predeterminada, Calculadora retiene la forma ms precisa:
2752/3. Todo resultado que no sea un nmero entero aparecer como
una fraccin. La finalidad no es otra que la de reducir los errores de
redondeo que puedan generarse con los resultados intermedios de los
clculos realizados en cadena.
Si desea forzar una aproximacin decimal en un resultado:

26

Pulse / en lugar de para calcular la expresin.

Uso de la aplicacin Calculadora

La pulsacin de / genera un resultado aproximado.

Incluya un decimal en la expresin (por ejemplo, 43. en lugar de 43).

Incluya la expresin en la funcin approx().

Cambie la configuracin de modo del documento para que en lugar


de Auto or Approximate (Auto o Aproximado) sea Approximate
(Aproximado).

Pulse / c 1 para mostrar el men File (Archivo) y


seleccione Document Settings (Configurar documento).

Tenga en cuenta que este mtodo se aplicar a todos los resultados


de todos los problemas del documento.

Para insertar elementos del Catlogo


Puede utilizar el Catlogo para insertar funciones y rdenes, smbolos y
plantillas de expresiones en la lnea de entrada de la aplicacin
Calculadora.
1.

Pulse la tecla k para abrir el Catlogo.

Uso de la aplicacin Calculadora

27

Nota: Algunas funciones disponen de un asistente que solicita la


introduccin de cada argumento. Si prefiere introducir directamente
los valores de los argumentos en la lnea de entrada, deber
desactivar el asistente.
2.

Pulse la tecla de men correspondiente a la categora del elemento.


Por ejemplo, pulse 1 para mostrar la lista alfabtica.

contiene todas las rdenes y funciones en orden


alfabtico.
contiene todas las funciones matemticas.
contiene una paleta de smbolos para aadir caracteres
especiales.
contiene plantillas de matemticas que pueden utilizarse
para crear objetos en dos dimensiones con races
cuadradas, integrales y suma de productos.
muestra objetos de biblioteca pblica (LibPub).

3.

Pulse y utilice , , o las veces que sean necesarias para


seleccionar el elemento que desee insertar.
Nota: Para ver ejemplos de sintaxis del elemento seleccionado, pulse

e y para mostrar u ocultar el sistema de ayuda

28

Uso de la aplicacin Calculadora

alternativamente. Para regresar el elemento seleccionado, pulse


g e.
4.

Pulse para insertar el elemento en la lnea de entrada.

Para utilizar las plantillas de expresiones


La aplicacin Calculadora cuenta con plantillas para introducir matrices,
funciones definidas a trozos, derivadas, productos y otras muchas
expresiones matemticas.

Por ejemplo, suponga que desea calcular

1.

Pulse / r para abrir la paleta de plantillas.

2.

Seleccione

para insertar la plantilla de sumas algebraicas.

La plantilla aparece en la lnea de entrada y presenta bloques


pequeos para indicar los elementos que se pueden introducir. El
cursor que aparece junto a uno de los elementos significa que es
posible escribir los valores correspondientes al elemento en cuestin.

3.

Utilice las teclas de flecha para desplazar el cursor a cada posicin del
elemento, y escriba un valor o una expresin para cada uno.

4.

Pulse para calcular la expresin.

Uso de la aplicacin Calculadora

29

Para crear matrices


1.

Pulse / r para abrir la paleta de plantillas.

2.

Seleccione

Aparece el cuadro de dilogo Create a Matrix (Crear una matriz).

3.

Escriba el valor para Number of rows (Nmero de filas).

4.

Escriba el valor para Number of columns (Nmero de columnas), y


pulse el botn OK (Aceptar).
Aparece una plantilla con espacios para las filas y las columnas.
Nota: Si la matriz que ha creado tiene gran cantidad de filas y
columnas puede tardar unos minutos en aparecer.

5.

Escriba los valores de la matriz en la plantilla y pulse para definir


la matriz.

Para insertar una fila o una columna en una matriz


f

Para insertar una nueva fila, pulse @.

Para insertar una nueva columna, mantenga pulsada la tecla g y


pulse .

30

Uso de la aplicacin Calculadora

Para insertar expresiones con el asistente


El uso de un asistente permite simplificar el proceso de introduccin de
algunas expresiones. El asistente contiene cuadros con etiquetas que
facilitan la insercin de argumentos en la expresin.
Por ejemplo, suponga que desea insertar un modelo de regresin lineal
y=mx+b en las dos listas siguientes:
{1,2,3,4,5}
{5,8,11,14,17}
1.

Pulse la tecla k para abrir el Catlogo.

2.

Pulse 1 para mostrar la lista alfabtica de funciones.

3.

Pulse , y luego L para desplazarse hasta las entradas que


comienzan con L.

4.

Pulse las veces que sean necesarias hasta resaltar LinRegMx.

5.

Si la opcin para utilizar el asistente no estuviera seleccionada:

6.

a)

Pulse e e para activar el botn Use Wizard (Utilizar


asistente).

b)

Pulse para cambiar el valor de configuracin.

c)

Pulse e e hasta resaltar LinRegMx de nuevo.

Haga clic en la tecla .


Aparece un asistente con un cuadro provisto de listas y etiquetas
adecuadas para cada argumento.

7.

Escriba {1,2,3,4,5} en X List (Lista X).

8.

Pulse e para desplazarse hasta el cuadro Y List.


Uso de la aplicacin Calculadora

31

9.

Escriba {5,8,11,14,17} en Y List (Lista Y).

10. Si desea almacenar la ecuacin de regresin en una determinada


variable, pulse e y sustituya Save RegEqn To (Guardar RegEcua
en) por el nombre de la variable.
11. Haga clic en OK (Aceptar) para cerrar el asistente e insertar la
expresin en la lnea de entrada.
La expresin se inserta en el documento y se aade una orden para
mostrar la variable stat.results que contendr los resultados.
LinRegMx {1,2,3,4,5},{5,8,11,14,17},1 : stat.results
Finalmente aparecen las variables stat.results.

Nota: Puede copiar los valores de las variables stat.results y pegarlos


en la lnea de entrada.

Para crear una funcin definida a trozos


1.

Comience por definir la funcin. Por ejemplo, escriba lo siguiente.


Define f(x,y)=

2.

Pulse / r para abrir la paleta de plantillas.

3.

Seleccione

Aparece el cuadro de dilogo Create Piecewise Function


(Crear funcin definida a trozos).

32

Uso de la aplicacin Calculadora

4.

Escriba el valor para Number of Function Pieces (Nmero de trozos


de la funcin) y haga clic en OK (Aceptar).
Aparece una plantilla con espacios para los trozos de la funcin.

5.

Escriba las expresiones en la plantilla y pulse para definir la


funcin.

6.

Escriba una expresin para calcular o representar grficamente la


funcin. Por ejemplo, escriba la expresin f(1,2) en la lnea de
entrada.

Para retrasar el clculo de una expresin


No es necesario completar y calcular una expresin tan pronto como se
empiece a escribir. Es decir, puede escribir parte de una expresin, dejarla
para comprobar cualquier dato en otra pgina y retomar el trabajo
anterior para finalizar la expresin cuando haya terminado.

Para trabajar con variables


La primera vez que se almacena un valor en una variable se guarda con
un nombre.

Si se trata de una variable que no existe, se crea automticamente.

Si la variable ya existe, se actualiza de forma automtica.

Todas las aplicaciones de tecnologa para el aprendizaje de matemticas


y ciencias TI-Nspire pueden compartir las variables de un problema. Por
ejemplo, puede crear una variable en Calculadora y modificarla en un
problema de Grficos y Geometra o Listas y Hojas de clculo.
Excepcin: Las variables creadas con la orden Local en una funcin o un
programa definidos por el usuario no podrn utilizarse fuera de la
funcin o el programa utilizados para crearlas.

Para almacenar valores en una variable


En este ejemplo se crea una variable llamada num y se guarda en ella el
resultado de la expresin 5+8 3.
1.

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba la expresin 5+8^3.


Uso de la aplicacin Calculadora

33

2.

Pulse para desplazar el cursor hasta la lnea de base.

3.

Pulse / h y escriba el nombre de la variable, num.

El significado de lo anterior es: Calcular 5+8 3 y guardar el resultado


como una variable llamada num.
4.

Pulse .
Calculadora crea la variable num y guarda el resultado.

Mtodos alternativos para almacenar una variable


Como mtodo alternativo al uso de & (almacenar), puede utilizar := o
la orden Define. Todas las sentencias siguientes son equivalentes.
5+8 3

& num

num := 5+8 3
Define num=5+83

Para comprobar el valor de una variable


Si desea comprobar el valor de una variable existente introduzca el
nombre correspondiente en la lnea de entrada de la aplicacin
Calculadora.
f

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba el nombre de la


variable num y pulse .
El resultado muestra el ltimo valor de num almacenado.

34

Uso de la aplicacin Calculadora

Para utilizar una variable en un clculo


Despus de almacenar un valor en una variable puede utilizar el nombre
de la variable en una expresin en lugar del nombre del valor
almacenado.
1.

Escriba 4 r 25 r num^2 en la lnea de entrada y pulse .


Calculadora sustituye 517, el valor asignado actualmente a num y
calcula la expresin.

2.

Escriba 4 r 25 r nonum^2 en la lnea de entrada y pulse .

La variable nonum no ha sido definida todava y, por lo tanto, la


expresin muestra un mensaje de error.

Para actualizar una variable


Si desea actualizar una variable con el resultado de un clculo, deber
almacenar el resultado explcitamente.
Entrada

Resultado

a := 2

a3

a := a3

a
a

&a

64

Comentario

Resultado no almacenado en la variable


a.

Variable a actualizada con el resultado.

Variable a actualizada con el resultado.

64

Uso de la aplicacin Calculadora

35

Tipos de variables
Puede guardar como variables los siguientes tipos de datos de tecnologa
para el aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire:
Tipo de datos

Ejemplos

Expresin

2.54

Lista

{2, 4, 6, 8}

Matriz

1.25E6

1 23
3 69

2p

2+3i

{1, 1, 2}
Pueden introducirse como:

[1,2,3;3,6,9]

Cadena de
caracteres

Hola

Funcin

myfunc(arg)

xmin/10

La respuesta es:

ellipse(x, y, r1, r2)

Para introducir expresiones mltiples en la lnea de


entrada
Al introducir varias expresiones en una nica lnea, seprelas con dos
puntos (:). Slo es visible el resultado de la ltima expresin.

Reglas para asignar nombre a las variables


Nota: En el supuesto de que se cree una variable con el mismo nombre
que otra utilizada en anlisis estadstico o en la aplicacin Resolver
finanzas, puede aparecer una condicin de error. Si comienza a introducir
un nombre de variable que ya se est utilizando en el mismo problema,
el programa lo avisa mostrando la entrada en negrita.

Los nombres de variable deben indicarse en una de las formas xxx o


xxx.yyy. La parte xxx puede tener de 1 a 16 caracteres. La parte yyy, si
se utiliza, puede tener de 1 a 15 caracteres. Si opta por la forma
xxx.yyy, recuerde que tanto la parte xxx como la parte yyy son
obligatorias; los nombres de variable no pueden comenzar ni
finalizar con un punto .

Los caracteres pueden ser letras, dgitos y el carcter de subrayado


(_). Las letras pueden ser latinas o griegas (salvo o p), acentuadas y
caracteres internacionales.

36

Uso de la aplicacin Calculadora

No utilice los caracteres c o n de la paleta de smbolos para construir


un nombre de variable como c1 o n12. Anque pueden parecer letras,
el programa los considera y trata internamente como smbolos
especiales.

Las letras pueden ser maysculas o minsculas; es decir, los nombres


AB22, Ab22, aB22 y ab22 hacen referencia a la misma variable.

No es posible utilizar un dgito como primer carcter de xxx o yyy.

No debe haber espacios.

Si desea que una variable sea considerada como un nmero


complejo, utilice un carcter de subrayado como ltimo carcter del
nombre.

No es posible utilizar un subrayado como primer carcter de un


nombre.

No es posible utilizar un nombre de variable, funcin u orden


preasignado por el programa, como Ans, min o tan.
Nota: Para ver una lista completa de las funciones de TI-Nspire,
consulte la Gua de referencia.

Los objetos y documentos de biblioteca estn sujetos a otras


restricciones de nomenclatura adicionales. Para obtener ms
informacin, consulte la seccin Bibliotecas de la documentacin.

A continuacin se incluyen algunos ejemplos:


Nombres de
variables

Es vlido?

Myvar, my.var

My var, list 1

No. Contiene un espacio.

a, b, c

Log, Ans

No. Ya est preasignado a una funcin o una


variable del sistema.

Log1, list1.a, list1.b

3rdTotal, list1.1

No. xxx o yyy comienza por un dgito.

Para reutilizar la ltima respuesta


Cada ejemplo de Calculadora almacena automticamente el ltimo
resultado obtenido en una variable llamada Ans. Puede utilizar Ans para
crear una cadena de clculos.

Uso de la aplicacin Calculadora

37

Nota: No establezca vnculos con Ans ni con ninguna otra variable del
sistema. De lo contrario, impedir que la variable se actualice
automticamente. Las variables del sistema incluyen resultados de
estadstica (como Stat.RegEqn, Stat.dfError y Stat.Resid) y variables de
Resolver finanzas (como tvm.n, tvm.pmt y tvm.fv).
Como ejemplo prctico del uso de Ans, calcule el rea de una parcela de
1,7 metros por 4,2 metros. A continuacin utilice el rea para calcular el
rendimiento por metro cuadrado si la parcela produce un total de 147
tomates.
1.

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba 1.7 r 4.2, y pulse

2.

Escriba 147 p ans, y pulse para hallar el rendimiento.

Como segundo ejemplo, calcule

y aada luego 2*log(45).

3.

Escriba 3.76 p (v 7.9+sqrt(5)), y pulse .

4.

Escriba ans+2 r log(45), y pulse .

Para sustituir un valor por una variable de forma temporal


Utilice el operador | (tal que) para asignar un valor a una variable slo
para una nica ejecucin o expresin.

38

Uso de la aplicacin Calculadora

Creacin de funciones y programas definidos por


el usuario
Puede utilizar la orden Define para crear funciones y programas propios.
Puede crearlos en las aplicaciones Calculadora o Editor de programas y
utilizarlos en cualquier otra aplicacin de TI-Nspire.
Para obtener ms informacin sobre la programacin con Editor de
programas, consulte las secciones Programacin y Bibliotecas de la
documentacin.

Para definir funciones de una nica lnea


Suponga que desea definir una funcin llamada cube() que calcula el
cubo de un nmero o una variable.
1.

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define cube(x)=x^3 y


pulse .

Aparece el mensaje Done (Hecho) para confirmar que se ha


definido la funcin.
2.

Escriba cube(2) y pulse para probar la funcin.

Para definir funciones con varias lneas mediante plantillas


Es posible definir una funcin compuesta de mltiples sentencias escritas
en varias lneas. Una funcin escrita en varias lneas puede ser ms fcil
de leer que una funcin con varias sentencias separadas por dos puntos.
Nota: Las funciones con varias lneas slo se pueden crear con la orden
Define; es decir, no se podrn utilizar los operadores := ni &. La plantilla
Func...EndFunc acta a modo de contenedor de las sentencias.

Por ejemplo, defina una funcin llamada g(x,y) que compare dos
argumentos, x e y. Si argumento x > argumento y, el resultado de la
funcin debera sr x; en caso contrario, el resultado sera el valor de y.
Uso de la aplicacin Calculadora

39

1.

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define g(x,y)=.


No pulse todava.

2.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

3.

En el men Functions & Programs (Funciones y programas),


seleccione Func...EndFunc.
La plantilla se inserta automticamente.

4.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

5.

En el men Functions & Programs (Funciones y programas),


seleccione Control y, a continuacin, If...Then...Else...EndIf.
La plantilla se inserta automticamente.

6.

Escriba el resto de la funcin y utilice las teclas de flecha para mover


el cursor de una lnea a otra.

7.

Pulse para completar la definicin.

8.

Calcule g(3,-7) para probar la funcin.

40

Uso de la aplicacin Calculadora

Para definir funciones con varias lneas manualmente


Nota: Para iniciar cada nueva lnea sin completar la definicin de la
funcin, pulse @ en lugar de .
Como ejemplo prctico, defina una funcin sumIntegers(x) que calcule
la suma acumulada de los enteros de 1 hasta x. Para escribir el smbolo de
subrayado, pulse /_.
1.

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba


todava.

Define sumIntegers(x)=. No pulse

2.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

3.

En el men Functions & Programs (Funciones y programas),


seleccione Func...EndFunc.
La plantilla se inserta automticamente.

4.

Escriba las lneas siguientes y pulse @ al final de cada una.

5.

Tras escribir Return tmpsum, pulse para completar la definicin.

6.

Calcule sumIntegers(5) para probar la funcin.

Uso de la aplicacin Calculadora

41

Para definir programas


El procedimiento para definir programas es similar al utilizado para
definir funciones con varias lneas. La plantilla Prgm...EndPrgm acta a
modo de contenedor de las sentencias.
Como ejemplo prctico, cree un programa llamado g(x,y) que compare
dos argumentos. A partir de los trminos de la comparacin, el programa
debera mostrar el texto x mayor que y o x no mayor que y
(indicando los valores de x e y en el texto).
1.

En la lnea de entrada de Calculadora, escriba Define prog1(x,y)=.


No pulse todava.

2.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

3.

En el men Functions & Programs (Funciones y programas),


seleccione Prgm...EndPrgm.
La plantilla se inserta automticamente.

4.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

5.

En el men Functions & Programs (Funciones y programas),


seleccione Control y, a continuacin, If...Then...Else...EndIf.
La plantilla se inserta automticamente.

6.

42

Escriba el resto de la funcin y utilice las teclas de flecha para mover


el cursor de una lnea a otra. Utilice la paleta de smbolos para
escribir el smbolo .

Uso de la aplicacin Calculadora

7.

Pulse para completar la definicin.

8.

Ejecute prog1(3,-7) para probar el programa.

Nota: Para detener un programa o una funcin manualmente,


mantenga pulsada la tecla w durante varios segundos.

Para recuperar la definicin de una funcin o un programa


Si lo desea, puede utilizar o modificar una funcin o un programa
definido con anterioridad.
1.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione Recall Definition


(Recuperar definicin).
Aparece un cuadro de dilogo con una lista de las funciones y los
programas definidos.

3.

Seleccione en la lista el nombre que desee.


La definicin (por ejemplo, Define f(x)=1/x+3) se pega en la lnea
de entrada para que pueda modificarla.

Modificacin de expresiones de Calculadora


Aunque no se permite editar una expresin del historial de Calculadora,
es posible copiar completa o parcialmente una expresin del historial
para pegarla en la lnea de entrada, y modificar la lnea de entrada a
continuacin.

Uso de la aplicacin Calculadora

43

Para situar el cursor en una expresin


f

Pulse e para desplazarse por los parmetros de una plantilla.


o bien
Pulse , , o para mover el cursor por la expresin. El cursor se
traslada a la posicin vlida ms prxima situada en la direccin que
se pulsa.

Nota: Una plantilla de expresin puede hacer que el cursor se mueva por
sus parmetros, incluso aunque algunos de ellos no se encuentren
exactamente en la ruta que sigue el cursor. Por ejemplo, un movimiento
hacia arriba a partir del argumento principal de una integral hace que el
cursor se mueva siempre hasta el extremo superior.

Para insertar una expresin en la lnea de entrada


1.

Site el cursor donde desee insertar los elementos adicionales.

2.

Escriba los elementos que desee insertar.

Nota: Cuando se inserta un parntesis de apertura, Calculadora aade


un parntesis de cierre temporal de color gris. Puede sobrescribir el
parntesis temporal si lo escribe manualmente o si aade algn dato
detrs del mismo (lo que equivale a validar implcitamente su posicin en
la expresin). Cuando se sobrescribe, el parntesis temporal de color gris
se sustituye por otro de color negro.

Para seleccionar parte de una expresin


1.

Pulse , , o para mover el cursor al punto de inicio.

2.

Pulse y mantenga pulsada la tecla g y pulse , , o para hacer


su seleccin.

Para borrar total o parcialmente una expresin de la lnea


de entrada
1.

Seleccione la parte de la expresin que desee borrar.

2.

Pulse ..

Clculos financieros
Algunas funciones de TI-Nspire disponen de opciones de clculo
financiero, como valor del dinero en el tiempo, clculo de amortizaciones
y clculo de beneficios por inversin.
La aplicacin Calculadora incluye una funcin Resolver finanzas, que
permite resolver dinmicamente ciertos tipos de problemas, por ejemplo,
prstamos e inversiones.
44

Uso de la aplicacin Calculadora

Para utilizar la aplicacin Resolver finanzas


1.

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

2.

En el men Finanzas, seleccione Resolver finanzas.


Aparece un cuadro en el que se muestran los valores
predeterminados (o los valores anteriores, en caso de que se haya
utilizado para resolver el problema actual).

3.

4.

Introduzca cada valor conocido y pulse la tecla e para desplazarse


por los elementos.

La parte inferior del cuadro muestra informacin que describe


cada elemento.

Es posible que necesite omitir temporalmente el valor que desea


calcular.

Asegrese de que define correctamente los valores de PpY, CpY


y PmtAt (12, 12 y END (FINAL) en este ejemplo).

Pulse e las veces que sean necesarias para seleccionar el elemento


que desee calcular, y pulse .
La funcin calcula el valor y almacena todos los valores en las
variables tvm.; por ejemplo, tvm.n y tvm.pmt, que estarn
disponibles para todas las aplicaciones de TI-Nspire que
intervengan en el problema.

Uso de la aplicacin Calculadora

45

Funciones financieras incluidas


Adems de la aplicacin Resolver finanzas, TI-Nspire lleva integradas
las funciones financieras siguientes:

Funciones de TVM para calcular el valor futuro y el valor actual del


dinero, nmero de pagos, tasa de inters e importe de los pagos.

Informacin sobre amortizaciones; por ejemplo, tablas de


amortizacin, balances, suma de pagos de intereses y suma de pagos
de principal.

Valor presente neto, tasa interna de retorno y tasa de retorno


modificada.

Conversiones entre tasas de inters nominal y efectivo y clculo de


das entre fechas.

Notas:

Las funciones financieras no almacenan automticamente los valores


de argumentos o resultados en las variables de TVM.

Para ver una lista completa de las funciones de TI-Nspire, consulte la


Gua de referencia.

Trabajo con el historial de Calculadora


Las expresiones que se introducen y calculan en la aplicacin Calculadora
se van almacenando en pares de entrada/resultado en el historial de
Calculadora. El historial permite revisar los clculos, repetir grupos de
clculos y copiar expresiones que podr utilizar en otras pginas o
documentos.

46

Uso de la aplicacin Calculadora

Para ver el historial de Calculadora


El historial de las expresiones introducidas aparece por encima de la lnea
de entrada, con las ms recientes en la parte inferior. El contenido del
historial se puede desplazar cuando su tamao supera el del rea de
trabajo de Calculadora.
Nota: Un historial con muchas entradas har que se reduzca la velocidad
del desplazamiento.
f

Pulse o .

Botones de la barra de desplazamiento


Indicador de posicin del desplazamiento
Entrada actual/entradas totales

Para reutilizar una expresin o un resultado anteriores


Puede copiar una expresin, subexpresin o resultado de historial de
Calculadora y pegar el elemento en la lnea de entrada o en cualquier
otra aplicacin de TI-Nspire.
1.

Desplcese hasta el elemento que desee copiar.

2.

Seleccione el elemento en cuestin.

Uso de la aplicacin Calculadora

47

Nota: El valor flotante seleccionado para el documento actual puede


limitar el nmero de decimales que aparezcan en el resultado. Para
capturar el resultado con toda precisin seleccinelo, ya sea con las
teclas de flecha arriba y abajo o haciendo clic tres veces sobre l.
3.

Pulse / C para hacer una copia.

4.

Seleccione el lugar donde desee colocar la copia.

5.

Pulse / V para pegar la copia.

Nota: Cuando se copia en otro problema una expresin que utiliza


variables, no se copian los valores de las variables. Es necesario definir las
variables en el problema donde se pega la expresin.

Para borrar una expresin del historial


Cuando se borra una expresin se mantienen los valores actuales de las
variables y las funciones definidas en la misma.
1.

Utilice las teclas de flecha para seleccionar la expresin que desee


borrar.

2.

Pulse ..
Tanto la expresin como el resultado quedan eliminados del
historial.

Para limpiar el historial de Calculadora


Cuando se limpia el historial se mantienen los valores actuales de las
variables y las funciones definidas en el mismo. La limpieza accidental del
historial se puede anular con la opcin deshacer.
1.

48

Pulse b para mostrar el men Calculadora.

Uso de la aplicacin Calculadora

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione Clear History (Limpiar


historial).

Tanto las expresiones como los resultados quedan eliminados del


historial.

Uso de la aplicacin Calculadora

49

50

Uso de la aplicacin Calculadora

Uso de Grficos y Geometra


Primeros pasos con la aplicacin Grficos y
Geometra
La aplicacin Grficos y Geometra permite:

Representar e investigar funciones.

Crear e investigar formas geomtricas.

Animar puntos en objetos o grficos e investigar su comportamiento.

Representar datos recopilados con la herramienta Recogida de


datos.

Investigar transformaciones grficas y geomtricas.

Examinar e investigar conceptos de clculo.

Establecer vnculos con datos creados por otras aplicaciones y


utilizarlos en Grficos y Geometra.

Contador de problemas/pginas

Ejemplo de rea de trabajo de Grficos y Geometra en la vista


representacin grfica mostrando la ventana de anlisis y la ayuda
visual para el tringulo

Ejemplo de lnea de entrada de Grficos y Geometra (lnea con


entrada para funcin)

Indicador de configuracin del sistema


Indicador de estado (con icono indicador de estado de las pilas)
Indicador de unidades de Grficos y Geometra (en el ejemplo,
centmetros)

Uso de Grficos y Geometra

51

Descripcin general de Grficos y Geometra


f

Encienda el dispositivo TI-Nspire y aada la aplicacin Grficos y


Geometra a la pgina.

Cuando Grficos y Geometra se aade a una pgina, el rea de trabajo


contiene los ejes X e Y para trazar los grficos, una lnea de entrada para
las funciones y herramientas especficas de la aplicacin.
Grficos y Geometra consta de los componentes bsicos siguientes:

Barra de mens y herramientas

rea de trabajo (contiene los ejes)

Lnea de entrada.

Barra de mens y herramientas


Pulse b para abrir el men de herramientas, que permiten
representar grficamente e investigar distintos tipos de funciones y
estructuras geomtricas, adems de otras muchas posibilidades que ir
descubriendo en este captulo.
Las tablas siguientes contiene un breve resumen del contenido o la
accin que podr realizar con los mens y las herramientas de Grficos y
Geometra en el rea de trabajo de la aplicacin.
Nota: El nmero que precede a cada opcin corresponde a la entrada
numrica de acceso a la herramienta con las teclas del dispositivo o el
teclado virtual del ordenador. Por ejemplo, para trazar una
circunferencia deber pulsar las teclas b 8 1.

52

Lista de opciones
de men

Descripcin de las acciones de la


herramienta

1: Actions (Acciones)

Ofrece herramientas para acceder al


puntero, mostrar y ocultar varias
funciones de grficos, aadir texto, borrar
todos los objetos del rea de trabajo, abrir
la herramienta de clculo, y acceder a los
atributos de un objeto o una funcin.

2: View (Ver)

Ofrece herramientas para trabajar con las


funciones del rea de trabajo y de la
pantalla.

Uso de Grficos y Geometra

Lista de opciones
de men

Descripcin de las acciones de la


herramienta

3: Graph Type (Tipo


de grfico)

Permite seleccionar el tipo de grfico que


se desea representar en el rea de trabajo:
funcin, paramtricas, polar o grfico de
dispersin. La lnea de entrada situada por
debajo del rea de trabajo muestra las
convenciones de notacin que deber
utilizar para especificar una funcin para
el tipo de grfico seleccionado.

4: Window (Ventana)

Provides different Zoom settings as well as


the ability to define the x- and y-axis
minimums and maximums.

5: Trace (Representar
grficamente)

Crea y activa la traza sobre el grfico.


Define el incremento de la traza y permite
crear y borrar trazas geomtricas.

6: Points & Lines


(Puntos y rectas)

Ofrece herramientas para dibujar distintos


tipos de puntos, rectas, segmentos,
semirrectas, tangentes, vectores y arcos
circulares.

7: Measurement
(Medida)

Contiene herramientas para calcular


ngulos, longitudes, reas, integrales y
pendientes.

8: Shapes (Formas)

Incluye herramientas para dibujar


circunferencias, tringulos, rectngulos y
polgonos.

9: Construction
(Construccin)

Provides tools to define perpendicular and


parallel lines, bisectors, midpoints, locus,
compass, and perform measurement
transfers.

A: Transformation
(Transformacin)

Dispone de herramientas para operaciones


de simetra, simetra axial, traslacin,
rotacin y homotecia.

Herramientas del men Actions (Acciones)


Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

1: Pointer (Puntero)

Selecciona, mueve y manipula objetos.

Uso de Grficos y Geometra

53

Nombre de la herramienta

54

Funcin de la herramienta

2: Select (Seleccionar)

Permite seleccionar los objetos de una


parte del rea de trabajo rodendolos
con un cuadro formado por lneas
discontinuas.

3: Hide/Show
(Ocultar/Mostrar)

Permite mostrar u ocultar cualquier


objeto, funcin o caracterstica del
rea de trabajo.

4: Attributes (Atributos)

Permite cambiar los atributos de un


objeto seleccionado en el rea de
trabajo. Los atributos pueden variar
en funcin del objeto seleccionado.
Seleccione la herramienta y el atributo
que desee cambiar.

5: Delete All (Eliminar


todo)

Borra de la pgina todos los objetos y


las funciones representados
grficamente.

6: Text (Texto)

Sita en la pgina valores


alfanumricos creados por el usuario.
Los valores numricos se pueden
aplicar a los objetos. Esta herramienta
permite introducir y representar
grficamente una funcin.

7: Coordinates and
Equations (Coordenadas
y ecuaciones)

Muestra las coordenadas de un punto


o la ecuacin de una recta o una
circunferencia.

8: Calculate (Calcular)

Abre la herramienta de clculo para


realizar operaciones con medidas,
valores numricos o resultados. Esta
herramienta es distinta de la
aplicacin Calculadora.

9: Redefine (Redefinir)

Toma un punto definido previamente


y lo define de nuevo en otra
ubicacin. Por ejemplo, puede definir
un punto de un espacio libre en un
objeto, o bien de un objeto en otro.

A: Insert Slider (Insertar


deslizador)

Permite modificar el valor de una


variable numrica.

Uso de Grficos y Geometra

Herramientas del men View (Ver)


Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

1: Graphing View
(Ver representacin
grfica)

Activa el modo de representacin grfica


del rea de trabajo. Cuando Grficos y
Geometra se aade a una pgina, el rea
de trabajo contiene ya los ejes cartesianos
junto con una lnea de entrada para la
funcin.

2: Plane Geometry
View (Ver geometra
plana)

Activa el modo de geometra del rea de


trabajo. La pantalla mostrar escalas de
geometra, no ejes, cuadrcula o lnea de
entrada hasta que seleccione la opcin
Show Analytic Window (Mostrar ventana
de anlisis).

3: Hide (Show)
Analytic Window
(Ocultar (Mostrar)
ventana de anlisis)

Abre una pequea ventana de


representacin grfica dentro del rea de
trabajo de geometra plana. Activa el
modo de modelado del rea de trabajo de
Grficos y Geometra. Esta herramienta
slo se puede utilizar cuando se ha
seleccionado la opcin Geometra plana.

4: Hide (Show) Axes


Oculta los ejes si estn visibles
(Ocultar/Mostrar ejes) actualmente en la pgina. Muestra los
ejes si no hay ninguno visible en la pgina.
Slo se admiten ejes cartesianos.
5: Show (Hide) Grid
(Mostrar/Ocultar
cuadrcula)

Activa y desactiva la cuadrcula en la


pgina. Cuando est activa, permite
colocar objetos sobre la cuadrcula.

6: Hide (Show) Entry Muestra u oculta la lnea de entrada en la


Line (Ocultar/Mostrar pgina.
lnea de entrada)
7: Show (Hide) Scale
(Mostrar/Ocultar
escala)

Muestra y oculta alternativamente la


leyenda de escala del rea de trabajo.
Cuando la escala est visible podr
cambiar los valores y las unidades de la
escala por los que prefiera. Esta opcin
slo es vlida para las construcciones
geomtricas.

Uso de Grficos y Geometra

55

Nombre de la
herramienta
8: Show (Hide) Axes
End Value (Mostrar
(Ocultar) valores
finales de los ejes)

Funcin de la herramienta
Alternativamente, muestra y oculta los
valores ms altos y ms bajos de los ejes
vertical y horizontal.

9: Add Function Table Inicia la funcin Lista y Hojas de clculo.


(Aadir tabla de
Cuando se inicia desde Grficos y
funciones)
Geometra contiene todas las funciones
definidas en el problema, salvo las
funciones ocultas. Encontrar ms
informacin sobre el uso de la tabla de
funciones en el captulo Listas y Hojas de
clculo de este manual.

Herramientas del men Graph Type (Tipo de grfico)


Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

1: Function (Funcin)

Muestra la lnea de entrada para el modo


de funcin en la parte inferior del rea de
trabajo.

2: Parametric
(Paramtricas)

Muestra la lnea de entrada para el modo


de paramtricas en la parte inferior del
rea de trabajo. Muestra los valores para
T mnimo, T mximo y T paso. Los valores
predeterminados son 0 - 2p para T
mnimo, T mximo y p/24 para T paso.

3: Polar

Muestra la lnea de entrada para el modo


Polar en la parte inferior del rea de
trabajo. Muestra los valores de q mnimo,
q mximo y q paso. Los valores
predeterminados son 0 - 2p para q
mnimo y q mximo y p/24 para q paso.

4: Scatter Plot (Grfico Muestra la lnea de entrada para el modo


de dispersin)
de grfico de dispersin en la parte
inferior del rea de trabajo.

56

Uso de Grficos y Geometra

Herramientas del men Window (Ventana)


Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

1: Window Settings
(Configuracin de
ventana)

Permite especificar los valores mximo y


mnimo para los ejes X e Y, as como
definir el incremento para la escala de
los ejes entre cada marca Tic.

2: Zoom - Box (Zoom Caja)

Permite definir el rea que se desea


ampliar.

3: Zoom - In (Acercar)

Permite definir el punto central a partir


del cual se va a producir la ampliacin. El
factor de ampliacin aproximado es 2.

4: Zoom - Out (Alejar)

Permite definir el punto central a partir


del cual se va a producir la reduccin. El
factor de reduccin aproximado es 2.

5: Zoom - Standard
(Zoom - Estndar)

Define automticamente los valores de


XMn, XMx, YMn e YMx para centrar
el origen. Los factores de escala de X e Y
son iguales. Es el valor predeterminado
que se aplica a los ejes la primera vez
que se aade una aplicacin Grficos y
Geometra a una pgina.

6: Zoom - Quadrant 1
(Zoom - Cuadrante 1)

Define automticamente los valores de


XMn, XMx, YMn e YMx para resaltar
el primer cuadrante. Los factores de
escala de X e Y son iguales.

7: Zoom - User (Zoom - Si ha modificado algn valor de la


Usuario)
ventana (por ejemplo, XMn), esta
opcin guarda los valores actuales. Si no
ha modificado ningn valor de la
ventana desde que seleccionara Zoom Usuario por ltima vez, la opcin
recupera los valores anteriores.
8: Zoom - Trig (Zoom Trig)

Define automticamente los valores de


XMn y XMx como nmeros enteros
mltiplos de p. Los factores de escala de
X e Y son iguales.

9: Zoom - Data (Zoom - Redefine los ejes de forma que se


Datos)
muestren todos los puntos de datos
estadsticos.

Uso de Grficos y Geometra

57

Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

A: Zoom - Fit (ZoomAjustar)

Recalcula los valores de YMn e YMx


para incluir los valores mnimo y
mximo de Y de todas las funciones
comprendidas entre los valores actuales
de XMn y XMx. No se incluyen las
funciones ocultas.

B: Zoom - Square
(Ajustar a cuadrado)

Recalcula los valores de YMn e YMx


para que la escala vertical sea igual que
la horizontal.

Herramientas del men Trace (Representar grficamente)


Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

1: Graph Trace (Trazar


grfico)

Sita un punto de traza en el grfico y lo


activa para que pueda representar
grficamente una funcin. La traza
identifica los puntos de inters a medida
que los va encontrando en su
trayectoria.

2: Trace Setting
(Configurar
representacin grfica)

Permite definir el incremento entre los


puntos que se toquen al trazar el
grfico, ya sea automticamente o
mediante un valor de paso numrico
especificado.

3: Geometry Trace
(Representacin
geomtrica)

Permite ver la trayectoria de un objeto


geomtrico o de anlisis (por ejemplo,
un grfico de funcin) en el rea de
trabajo. La trayectoria tiene un efecto de
desvanecimiento retardado. A medida
que se van produciendo movimientos en
el rea de trabajo se van desvaneciendo
las zonas ms antiguas de la trayectoria;
si el movimiento se detiene
temporalmente queda visible una parte
de la trayectoria.

4: Erase Geometry Trace


(Borrar representacin
geomtrica)

Interrumpe la representacin
geomtrica y borra todas las trayectorias
del rea de trabajo.

58

Uso de Grficos y Geometra

Herramientas del men Points and Lines (Puntos y rectas)


Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

1: Point (Punto)

Construye un punto definido en un


espacio libre, en un objeto o en la
interseccin de dos objetos.

2: Point On (Punto en)

Construye un punto definido en un objeto.


Las coordenadas son visibles en la pantalla
cuando el objeto es un grfico de funcin.

3: Intersection Point
Construye un punto en cada interseccin
(Punto de interseccin) de dos objetos seleccionados.
4: Line (Recta)

Construye una recta definida por dos


puntos o por un punto y una direccin. Si
mientras crea la recta pulsa g limitar su
orientacin, en relacin al eje X o al
aspecto horizontal de la pantalla, en
incrementos de 15-.

5: Segment
(Segmento)

Construye un segmento, definido por sus


dos extremos, que puede crearse o
definirse en un espacio libre o sobre un
objeto concreto.

6: Ray (Semirrecta)

Construye una semirrecta, definida por


dos puntos o por un punto y una direccin,
que se extiende hasta el infinito. Si
mientras crea la semirrecta pulsa g
limitar su orientacin, en relacin al eje X
o al aspecto horizontal de la pantalla, en
incrementos de 15-.

7: Tangent (Tangente) Crea una recta tangente.


8: Vector

Construye un vector cuyo mdulo y


direccin estn definidos por dos puntos.

9: Circle arc (Arco de


circunferencia)

Crea un arco a partir de tres puntos.

Uso de Grficos y Geometra

59

Herramientas del men Measurement (Medida)


Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

1: Length (Longitud)

Muestra la distancia entre dos


puntos seleccionados o la longitud
de un segmento, permetro,
circunferencia o radio.

2: Area (rea)

Muestra el rea de un polgono o


un crculo previamente
seleccionado.

3: Slope (Pendiente)

Muestra la pendiente de una recta


o de un segmento previamente
seleccionado. La pendiente de una
recta o segmento vertical se
representa mediante el smbolo %.

4: Angle (ngulo)

Muestra la medida de un ngulo o


un ngulo definido por tres puntos
seleccionados.

5: Integral

Calcula y muestra el valor numrico


de la integral de una funcin
seleccionada y sombrea el rea
situada entre la curva y el eje X, del
punto a al punto b.

Herramientas del men Shapes (Formas)


Nombre de la
herramienta

60

Funcin de la herramienta

1: Circle
(Circunferencia)

Construye una circunferencia. El centro se


define con el primer clic realizado en la
pgina; el radio, con el segundo.

2: Triangle (Tringulo)

Construye un tringulo, definido por tres


puntos (vrtices), que puede crearse o
definirse en un espacio libre o sobre un
objeto definido.

3: Rectangle
(Rectngulo)

Construye un rectngulo.

Uso de Grficos y Geometra

Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

4: Polygon (Polgono)

Construye un polgono de n lados. Cada


clic define un vrtice y el polgono se
completa al hacer clic en el primer vrtice o
pulsar la tecla .

5: Regular Polygon
(Polgono regular)

Construye un polgono regular de n lados.

Herramientas del men Construction (Construccin)


Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

1: Perpendicular

Construye una recta perpendicular a


una recta, segmento, semirrecta, vector,
eje o lado de un polgono seleccionado
pasando por un punto creado o
seleccionado.

2: Parallel (Paralela)

Construye una recta paralela a una recta,


segmento, semirrecta, vector, eje o lado
de un polgono seleccionado pasando
por un punto creado o seleccionado.

3: Perpendicular Bisector Construye una recta perpendicular por


(Mediatriz)
el punto medio entre dos puntos, un
segmento o el lado de un polgono.
4: Angle Bisector
(Bisectriz del ngulo)

Construye una recta que divide por la


mitad un ngulo identificado por tres
puntos seleccionados, siendo el vrtice
el segundo punto.

5: Midpoint (Punto
medio)

Construye un punto medio de dos


puntos seleccionados, un segmento o el
lado de un polgono.

6: Locus (Lugar
geomtrico)

Construye el lugar geomtrico de un


punto o un objeto definido por el
movimiento de un punto que se
desplaza a lo largo de una trayectoria.
Las trayectorias pueden ser formas
geomtricas y grficos de funciones.

Uso de Grficos y Geometra

61

Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

7: Compass (Comps)

Construye una circunferencia a partir


de un punto que se toma como centro
con un radio definido por un segmento
seleccionado o por la distancia entre
dos puntos.

8: Measurement Transfer Transfiere un valor medido o


(Transferir medida)
introducido a un objeto, eje o grfico
de funcin seleccionado. Si se modifica
el valor original, el cambio se reflejar
tambin en la medida transferida.

Herramientas del men Transformation (Transformacin)


Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

1: Symmetry (Simetra)

Crea la imagen de un objeto girado 180alrededor de un punto.

2: Reflection (Simetra
axial)

Crea la imagen de un objeto reflejado en


una recta, segmento, semirrecta, vector,
eje o lado de un polgono.

3: Traslation
(Traslacin)

Crea la imagen de un objeto trasladado


segn un vector especificado.

4: Rotation (Rotacin)

Crea la imagen de un objeto girado


alrededor de un punto con un valor de
ngulo especificado.

5: Dilation (Homotecia) Crea la imagen de un objeto homottico


a partir de un punto y segn un factor
especificado.
Nota: Al seleccionar la herramienta que se desea utilizar, el icono
correspondiente aparece en la esquina superior izquierda de la pgina de
Grficos y Geometra, y permanece en ese lugar para indicar la
herramienta que est activa en cada momento.

Uso del men contextual


El men contextual contiene las herramientas que se utilizan con ms
frecuencia en el objeto, funcin o eje seleccionados.
Para mostrar el men contextual de un objeto:
f

62

Lleve el cursor hasta el objeto y pulse / b.

Uso de Grficos y Geometra

Las dos primeras opciones del men contextual son:

Reciente: muestra las 9 herramientas utilizadas en ltimo lugar. La

lista contiene las de cada sesin. e incluye las herramientas utilizadas


en cualquier pgina de Grficos y Geometra, al margen del
documento al que se hayan aplicado.

Atributos: permite acceder a los atributos apropiados para cada

funcin, objeto o rea de trabajo seleccionada.


El men cuenta con otras opciones adecuadas a la seleccin realizada en
cada momento; por ejemplo, el men contextual de un tringulo contiene
tambin las opciones Mostrar/Ocultar, Eliminar, Longitud y rea.
Los siguientes ejemplos muestran el men contextual de una funcin y
de una circunferencia.

Men contextual para una


funcin (objeto de anlisis)

Men contextual para

rea de trabajo
El rea de trabajo contiene dos vistas disponibles:

Vista representacin grfica

Vista geometra plana

Vista representacin grfica


Es la pantalla predeterminada del rea de trabajo de Grficos y
Geometra. Contiene:

ejes cartesianos predeterminados en formato de zoom estndar


(escala 1:1)

lnea de entrada a partir de la cual se pueden representar


grficamente hasta un mximo de 100 funciones.

Uso de Grficos y Geometra

63

Aunque los ejes, la lnea de entrada y la cuadrcula pueden estar visibles


en la pantalla o permanecer ocultos, en esta vista no se admite la
presentacin de escalas de ninguna forma dibujada (circunferencias,
etc.). En esta vista slo se crean objetos de anlisis. El tamao y la
proporcin con que aparecen en la pantalla dependen slo de la escala
del sistema de ejes (la orden "Show Scale (Mostrar escala)" no tiene
efecto).

Vista geometra plana


La vista geometra plana elimina los ejes y la lnea de entrada del rea de
trabajo para que pueda dibujar e investigar formas geomtricas, adems
de mostrar y definir una escala para los dibujos.
Para cambiar a la vista geometra plana:
1.

En el men View (Ver), seleccione Plane Geometry View (Ver


geometra plana).
Pulse b 2 2.

2.

La pantalla se actualiza para eliminar los ejes y la lnea de entrada y


mostrar una escala predeterminada. El rea de trabajo de la vista
geometra plana no muestra ningn grfico o dibujo creado en la
vista representacin grfica.

Para regresar a la vista representacin grfica:


f

En el men View (Ver), seleccione Graphing View (Ver


representacin grfica).
Pulse b 2 1.

64

Uso de Grficos y Geometra

La pantalla se actualiza para mostrar los ejes y la lnea de entrada.


Nota: La pantalla muestra las construcciones geomtricas creadas en
la vista geometra plana junto con todos los grficos anteriores.

Ventana de anlisis
La ventana de anlisis (representacin grfica) es la que aparece en la
vista geometra plana. Aade una ventana de anlisis (representacin
grfica) sobre una parte del rea de trabajo de geometra plana. Ofrece
un rea de trabajo combinada que permite utilizar ambos tipos de rea
sin tener que cambiar de una vista a otra.
Para abrir la ventana de anlisis:
1.

Asegrese de que el rea de trabajo es la de la vista geometra plana.

2.

En el men View (Ver), seleccione Show Analytic Window (Mostrar


ventana de anlisis)

Pulse b 2 3.
3.

En la esquina inferior izquierda del espacio destinado a geometra


plana se abre una ventana de representacin grfica en miniatura.

Uso de Grficos y Geometra

65

rea de
geometra
plana

rea de
representacin
grfica

Vista modelado: muestra las dos vistas


anteriores y el trabajo realizado en ambas.

Es posible alterar el rea de trabajo sin cambiar la vista para que, de


forma temporal, pueda:

ocultar los ejes. El rea de trabajo sigue mostrando los grficos o


los objetos.

mostrar u ocultar los valores finales de los ejes y mostrar u


ocultar una cuadrcula en la ventana de representacin grfica.

ocultar la lnea de entrada.

ocultar la escala.

cambiar el tamao de los ejes con las herramientas de


ampliacin y reduccin o arrastrando las etiquetas.

Si desea mostrar ms espacio del rea de geometra, ample la pantalla

Para eliminar la ventana de anlisis del rea de trabajo


f

En el men View (Ver), seleccione Hide Analytic Window


(Ocultar ventana de anlisis)

Pulse b 2 3.

Comportamiento de los objetos en las distintas vistas


Los objetos que se crean en el rea de representacin grfica se
denominan objetos de anlisis, y todos sus puntos residen en el plano del
grfico. Cuando se cambia la escala de los ejes de un objeto se cambia
tambin el aspecto del objeto; cuando se calcula un valor asociado con el
objeto, por ejemplo, el rea, slo se asignan las unidades genricas (o de

66

Uso de Grficos y Geometra

unidad). Los objetos se mantienen asociados con el plano de


coordenadas hasta que se borran o se definen de nuevo en el rea de
geometra plana. No es posible mover un objeto de anlisis al rea de
geometra plana mientras se trabaja en el rea de trabajo de la vista
modelado.
Los objetos que se crean en el rea de geometra plana son objetos
geomtricos a los que se puede asignar una escala, por ejemplo, en millas
o centmetros, en lugar de unidades. Los objetos no estn vinculados al
plano de las coordenadas, por lo tanto y aunque es posible bloquear un
punto en el rea de trabajo, por ejemplo, un vrtice de un tringulo, no
podr mostrar las coordenadas de dicho vrtice. Mientras se trabaja en el
rea de trabajo de la vista modelado (vista geometra plana con una
ventana de anlisis) es posible mover un objeto geomtrico al rea de
trabajo de representacin grfica. El objeto sigue siendo un objeto
geomtrico y no est asociado con los ejes.
Los siguientes ejemplos muestran un rea de trabajo de modelado y los
dos tipos de objeto. A es un objeto de anlisis mientras que B es un
objeto geomtrico:

Aunque las dos circunferencias aparenten ser iguales, se comportan de


forma distinta. Los objetos de anlisis resultan afectados cuando se altera
el rea de representacin grfica. En el ejemplo siguiente, se han
alterado los ejes. Observe que los cambios slo afectan al aspecto de la
circunferencia A.

Uso de Grficos y Geometra

67

Si construye un objeto mientras los ejes permanecen ocultos, el objeto


que cree ser un objeto geomtrico. No obstante, si primero construye
un objeto de anlisis y luego oculta los ejes, el objeto seguir siendo un
objeto de anlisis.
Imagen de un
tringulo tal y
como aparece
en la vista
representacin
grfica. El
vrtice sin
etiquetar se
mantiene como
un punto
geomtrico.

68

Uso de Grficos y Geometra

Resumen de diferencias
Caracterstica

rea de representacin
grfica

rea de
geometra plana

Relacin de
tamao

Ajustable; inicialmente 1:1

Siempre 1:1
(esttico)

Unidad de
medida

Genrica (aparece como u)

Definida por el
usuario (en funcin
de la escala)

Tipo de rea
del grfico

Cartesian (default) or Polar

Eucldea

Usos

Construir
objetos
eucldeos

Crear
transformacion
es

Determinar
medidas (por
ejemplo,
longitud,
ngulo, rea)

Definir y representar
funciones en:

Comportamiento

Funciones grficas de
la forma f (x)

Crear grficos de
dispersin

Graficas de
ecuaciones polares

Grficas de funciones
paramtricas

Construir objetos de
anlisis

Etiquetar ecuaciones

Identificar coordenadas
de puntos discretos

Las construcciones de anlisis


deben permanecer en el rea
de anlisis.

Las construcciones
geomtricas se
pueden desplazar al
rea de anlisis pero
siguen siendo
geomtricas por
naturaleza.

Para crear y manipular ejes


Cuando se aade la aplicacin Grficos y Geometra a una pgina
aparece un sistema de ejes cartesianos.
Para cambiar el aspecto de los ejes puede seguir uno de los
procedimientos que se indican a continuacin:

Uso de Grficos y Geometra

69

You can change the appearance of your axes in the following ways:
1.

Ajuste la longitud de los ejes:

Cuando utilice la vista geometra plana con Mostrar ventana de


anlisis,

Seleccione un eje y vuelva a escribir las etiquetas de rango o


dominio.

Seleccione un eje y arrastre para aumentar o reducir el


espaciado de los nmeros de las marcas Tic de la escala.

La relacin de tamao de los ejes no se altera. Para modificar la


escala de un solo eje, pulse la tecla g a medida que ajusta el
valor o arrastra la lnea.

Rango y dominio
predeterminados

Dominio
extendido

2.

Utilice las opciones de la herramienta Zoom para ajustar la vista.

3.

Ajuste el estilo final de los ejes con la herramienta Atributos. Para


mostrar la herramienta Atributos:

70

seleccione la herramienta en el men, o bien

pulse la tecla / y haga clic en un eje, entre dos marcas Tic.

Uso de Grficos y Geometra

Pulse las teclas de flecha izquierda y derecha para mostrar el estilo


final que desee. La lista de atributos de los ejes tambin permite
seleccionar una herramienta de Zoom.
4.

Ajuste manualmente la escala de los ejes y el espaciado entre las


marcas Tic.
a)

Pulse y mantenga pulsada una marca Tic y muvala sobre el eje.


El espaciado y nmero de las marcas Tic aumenta (o se reduce)
en ambos ejes.

b)

Para ajustar la escala y el espaciado de las marcas Tic en un eje,


pulse y mantenga pulsada la tecla g, al tiempo que
selecciona y arrastra una marca Tic sobre el eje.

5.

Cambie los valores finales de los ejes haciendo doble clic sobre ellos y
escribiendo los nuevos valores.

6.

Ajuste la ubicacin de los ejes. Para mover los ejes existentes sin
modificar su tamao o su escala, haga clic y arrastre una zona vaca
de la pantalla hasta que los ejes estn en la ubicacin elegida.

7.

Utilice la herramienta Configuracin de ventana


para definir los
valores XMx, XMn, YMx, YMn, escala X y escala Y de los ejes.
Cuando se selecciona, la herramienta abre un cuadro de dilogo en
el que podr introducir los valores apropiados. El cuadro muestra los
valores actuales que podr sobrescribir con los nuevos.

Cuadro de dilogo Configurar ventana mostrando los valores iniciales

Uso de Grficos y Geometra

71

Nota: Los valores de los ejes definidos en el cuadro de dilogo


Configurar ventana se pueden almacenar como variables a las que
acceder sin entrar en la aplicacin Grficos y Geometra. Seleccione la
etiqueta de eje correspondiente al valor que desee vincular, y haga clic en
var para vincular el valor.
Puede utilizar las herramientas del men View (Ver) para ocultar y volver
a mostrar los ejes, la escala y los valores finales del eje.
f

En el men View (Ver), seleccione Ocultar/Mostrar ejes

Pulse b 2 4.

Los ejes se ocultan si estn visibles en la pgina cuando se


selecciona esta herramienta.

Si los ejes estn ocultos en la pgina, al seleccionar la


herramienta vuelven a ser visibles.

Para desplazarse por el rea de trabajo


Los grficos y las funciones pueden ampliarse hasta superar la parte
visible de la pantalla. No obstante y aunque no se vean, no significa que
estn truncados, y para verlos slo necesita ampliar la pantalla. Para
ampliar la pantalla:
1.

Pulse y mantenga pulsado el botn del ratn en un rea abierta de la


pgina.

2.

Mueva el cursor para mostrar otras zonas de la pantalla.

Para activar y desactivar la cuadrcula


Adems de los ejes, la aplicacin Grficos y Geometra puede mostrar una
cuadrcula. Es posible controlar el tamao de la cuadrcula y si debe estar
visible en la pantalla o no.
Para mostrar la cuadrcula:
f

En el men View (Ver), seleccione Mostrar cuadrcula


Pulse

72

b 2 5.

Uso de Grficos y Geometra

Para ajustar el tamao de la cuadrcula basta con modificar la escala


de los ejes.

Para desactivar la cuadrcula:


f

En el men View (Ver), seleccione Ocultar cuadrcula

Pulse b 2 5.
La pgina se actualiza para eliminar la cuadrcula en cuanto se
selecciona la herramienta.
Adems de las acciones anteriores, puede ligar una funcin, un grfico o
un objeto a la cuadrcula mientras est visible.

Para ligar un objeto a la cuadrcula


1.

Muestre la cuadrcula en la pgina, si no estuviera ya visible.

Uso de Grficos y Geometra

73

2.

Arrastre un objeto sobre la cuadrcula.


Haga coincidir los puntos del objeto con las marcas de la cuadrcula.
Por ejemplo, si arrastra un tringulo, procure que uno o ms vrtices
coincidan con las marcas de la cuadrcula.

Nota: No es necesario que ligue un objeto o un grfico a la cuadrcula.


Cuando se liga un objeto a la cuadrcula, la siguiente reubicacin del
mismo estar determinada por los dems puntos de la cuadrcula. Los
objetos de anlisis dependen de los cambios de los ejes aunque no estn
ligados a la cuadrcula.
Para desligar un objeto de la cuadrcula, seleccione el objeto y defnalo
de nuevo de forma que sus puntos no coincidan con las marcas de la
cuadrcula. Si se oculta la cuadrcula, los objetos ligados siguen siendo
visibles en la pgina y permanecen ligados a la cuadrcula incluso aunque
sta no vuelva a aparecer.

Uso de la herramienta Zoom


En las pantallas con muchos grficos de funciones puede resultar difcil
ver las intersecciones u otras reas de inters. El uso de la herramienta
Zoom permite cambiar temporalmente la vista de la pantalla.

Para utilizar la herramienta Zoom:


1.

Abra el men Window (Ventana).


Pulse b 4.

2.

Haga clic en la opcin de Zoom que desee utilizar.


Todas las opciones de los ejemplos siguientes, salvo Zoom-Fit (ZoomAjustar) empiezan con el grfico de x2. Zoom-Fit muestra el grfico
de una funcin de seno.
Las opciones son:

Zoom - Box (Zoom - Caja)


Pulse b 4 2.

74

Uso de Grficos y Geometra

Zoom - In (Acercar)
Pulse b 4 3.

Zoom - Out (Alejar)


Pulse b 4 4.

Zoom - Standard (Zoom - Estndar)


Pulse b 4 5.

Zoom - Quadrant 1 (Zoom - Cuadrante 1)


Pulse b 4 6.

Uso de Grficos y Geometra

75

Zoom - User (Zoom - Usuario) (aparece igual que Zoom Estndar si no se ha guardado ninguna configuracin nueva)
Pulse b 4 7.

Zoom - Trig
Pulse b 4 8.

Zoom - Data (Zoom - Datos)


Pulse b 4 9.

76

Uso de Grficos y Geometra

Zoom - Fit (Zoom - Ajustar)


Pulse b 4 A.

Zoom - Square (Zoom cuadrado)


Pulse b 4 B.

Circunferencias antes de aplicar


la herramienta Zoom cuadrado
3.

Circunferencias despus de aplicar


la herramienta Zoom cuadrado

El grfico aparece en la vista del zoom seleccionado.


Para la opcin Zoom Box (Zoom - Caja) es necesario especificar las
esquinas primera y tercera de la caja.
Para las opciones Zoom In (Acercar) o Zoom Out (Alejar) es
necesario especificar el punto central antes de que se redibuje el
grfico.

Uso de Grficos y Geometra

77

4.

Para recuperar el estado inicial del grfico, haga clic en el icono


Undo (Deshacer) (
) o seleccione Zoom - Standard (Zoom Estndar) en el men Zoom.

Lnea de entrada
Aparece en la parte inferior del rea de trabajo de Grficos y Geometra,
y es de color gris cuando no est activa.

De izquierda a derecha, la lnea de entrada est formada por:

Botn Ocultar/Mostrar.

rea vaca en la que se introduce los datos de las funcin, ecuacin


polar, desigualdad, paramtricas o grfico de dispersin que se va a
representar grficamente.

Botn para expandir/contraer (Historial).

Botn de atributos.
f1(x)= es la notacin predeterminada para una funcin o una
desigualdad.

Lnea de entrada del modo de paramtricas.

Lnea de entrada del modo de grfico de dispersin

Polar Mode entry line

78

Uso de Grficos y Geometra

Caractersticas adicionales de Grficos y Geometra


Mtodos abreviados del teclado
Son teclas o combinaciones de teclas que simplifican las tareas que se
realizan con ms frecuencia en Grficos y Geometra. Son las siguientes:
Teclas:

Tarea realizada:

.
g

Elimina un objeto seleccionado del rea de trabajo.

+ (+) - (-)

Cuando el puntero se encuentra sobre un nmero,


las teclas + y - permiten cambiar el nmero de
dgitos mostrados.

<>

Cuando el puntero se encuentra sobre un nmero, las


teclas < y> permiten aumentar o reducir un valor.

Cuando se utiliza con la herramienta Recta o


Circunferencia, limita la construccin de objetos
lineales y circulares (rectas, semirrectas) a intervalos
discretos (por ejemplo, nmeros enteros para el
valor del radio en circunferencias y mltiplos de
15 grados para los objetos lineales).

Uso de las teclas de tabulacin y de flecha


Para acceder a la mayora de las funciones y herramientas de la aplicacin
Grficos y Geometra puede utilizar la tecla e o las teclas de flecha. El
uso de las teclas es ms sencillo o puede ser ms conveniente que el del
puntero.
Tecla e:

Primera vez de tab: coloca el cursor a la derecha del signo igual en la


lnea de entrada de la funcin. Lo que permite crear una nueva
expresin.

Segunda vez de tab: resalta el botn Ampliar/Contraer lnea de


entrada del historial.

Tercera vez de tab: resalta el botn Ocultar/Mostrar de la lnea de


entrada.

Cuarta vez de tab: resalta el botn Atributos de la lnea de entrada.

Quinta vez de tab: resalta el botn Interrumpir/Iniciar de la barra de


control de animacin, si la hubiera. Si la barra de control de
Recogida de datos est visible, resalta el botn Iniciar/Detener.

Uso de Grficos y Geometra

79

Sexta vez de tab: resalta la parte de representacin grfica de la


pgina y acepta los cambios introducidos. El puntero est activo en la
pgina.
Nota: Pulse g e para desplazarse por los pasos en orden
inverso. Si el rea de trabajo contiene controles del deslizador, la
quinta vez de la tecla Tab llevar el cursor hasta el control del
deslizador. Pulse Esc cada vez que desee acceder a un grfico del
rea de trabajo.

Teclas de flecha:

Arriba y abajo: permiten desplazarse por las funciones de la lista


del historial en sentido ascendente o descendente,
respectivamente. Desplazan arriba y abajo el contenido de
cualquier lista de mens de herramienta y de atributos. Con la
herramienta Representar grficamente, permiten desplazarse a
otro grfico cuando hay ms de uno en la pgina, o trazar otro
grfico.

Izquierda y derecha: permiten desplazarse por la lnea de


entrada en intervalos de un espacio o un botn cada vez. Con la
herramienta Representar grficamente, mueven el cursor sobre
el grfico, ya sea a izquierda o derecha. En una lista de atributos,
se desplazan por las opciones del atributo.

Uso de deslizadores
Los deslizadores ofrecen un mtodo rpido para cambiar el valor de un
valor numrico en las aplicaciones Grficos y Geometra y Datos y
Estadstica. El uso de un deslizador permite representar varios valores de
variables en un rango continuo. En el ejemplo siguiente, el deslizador
representa la variable numrica, b de la funcin representada.
f

80

Para insertar un deslizador, seleccione la opcin Insert Slider


(Insertar deslizador) en el men Actions (Acciones). El deslizador
aparece en el rea de trabajo.

Uso de Grficos y Geometra

Sentencia de variable que incluye el nombre de la variable numrica


en un campo de entrada, el operador de asignacin ":=", y el valor
definido para la variable numrica en el segundo campo de entrada.

Deslizador que puede mover para indicar los valores de la escala


cuando el control est activo.

Barra con etiquetas para los valores mximo y mnimo de la escala y


marcas de verificacin entre los valores finales.

Funcionamiento bsico del deslizador


Para cambiar el nombre de variable predeterminado (v1), haga clic en el
cuadro de texto de la izquierda, resalte el nombre predeterminado y
escriba el nombre de la variable que deba representar el deslizador.
Puede mover el deslizador para ajustar la variable a un valor, o escribir un
nmero en el cuadro de texto a continuacin del signo igual. Pulse Esc o
haga clic en otra parte del rea de trabajo para cancelar la seleccin de
un deslizador.
Puede utilizar un deslizador en cualquiera de las formas siguientes:

Agarre el deslizador y arrstrelo para ajustar la variable a cualquier


valor del rango.

Haga clic en un punto junto a la barra del deslizador para realizar


operaciones como copiar, mover y borrar.

Arrastre los extremos finales de la barra para cambiar la longitud de


la escala del deslizador.

Uso de Grficos y Geometra

81

Haga clic en el cuadro de texto del nombre de la variable del


deslizador y escriba el nombre de la variable numrica que desee
utilizar. Puede utilizar una variable numrica existente o servirse del
deslizador para crear una nueva.

Para configurar el men contextual y el deslizador


Si desea cambiar los valores de configuracin de un deslizador, acceda al
men contextual del mismo:

Seleccione Settings (Configurar) para abrir el cuadro de dilogo


Configurar deslizador:

Especifique los valores que desee utilizar para el deslizador:


Variable

Define el nombre de la variable numrica utilizada con


el deslizador. Escriba un valor en el campo o haga clic en
la flecha para abrir una lista desplegable en la que
seleccionar un valor.

Initial Value
(Valor inicial)

Define el valor inicial de la variable.

Minimum
(Mnimo)

Define el valor ms bajo del rango de valores utilizado


con el deslizador. Es el valor que aparece en el extremo
izquierdo de la escala.

Maximum
(Mximo)

Define el valor ms alto del rango de valores utilizado


con el deslizador. Es el valor que aparece en el extremo
derecho de la escala.

82

Uso de Grficos y Geometra

Step Size
(Tamao del
paso)

Define el tamao del incremento entre los valores.


Cuando el deslizador est activo, podr utilizar las teclas
de flecha para desplazar el deslizador hacia arriba y
abajo de la escala segn la cantidad indicada.

Style (Estilo)

Permite seleccionar la disposicin del deslizador en el


rea de trabajo. Seleccione horizontal para que
aparezca con una escala de izquierda a derecha, o
vertical para que la escala discurra de arriba a abajo.
Para mostrar un deslizador que slo contenga el
nombre de la variable, el valor actual y la direccin de
las flechas, seleccione la opcin Minimized (Reducido).

Result
(Resultado)

Permite seleccionar el formato del valor mostrado en el


rea de trabajo. Seleccione Auto para que el deslizador
funcione con el formato predeterminado, o elija uno de
los ocho formatos de punto flotante.

Show
Variable
(Mostrar
variable)

Muestra u oculta la variable.

Show Scale
(Mostrar
escala)

Muestra u oculta la escala en la barra del deslizador.

Para animar un deslizador


En el men contextual del deslizador, seleccione Animate (Animar)
para desplazarse automticamente por el rango de variables. Para
interrumpir la animacin, haga clic en Stop Animate (Parar
animacin).

Para minimizar un deslizador


En el men contextual del deslizador, seleccione Minimize (Mimimizar)
para mostrar una vista reducida del deslizador con el nombre de la
variable, el valor actual y flechas hacia arriba y abajo.
Reducido

Uso de Grficos y Geometra

83

Configuracin de atributos
La tabla siguiente muestra los atributos disponibles al trabajar con
objetos. La lista de los atributos disponibles depende del objeto
seleccionado en cada momento. Para ver los atributos, haga clic en la
herramienta Atributos (

).

Con la herramienta seleccionada, mueva el cursor hasta el rea de


trabajo y seleccione el objeto o funcin cuyos atributos desee cambiar. La
columna de atributos disponibles aparece en el rea de trabajo junto al
objeto o la funcin.
Nombre

Opciones

Disponible para
utilizar en

Line Weight
(Grosor de
lnea)

Fino, Intermedio,
Grueso

Recta, Tangente,
Segmento,
Semirrecta, Vector,
Circunferencia, Arco
de circunferencia,
Tringulo, Polgono,
Polgono regular,
Rectngulo,
Funciones
representadas,
Integrales,
Ecuaciones polares,
Representacin
grfica de
paramtricas

Line Stye (Estilo


de lnea)

Continuo,
Discontinuo,
Puntos

Recta, Tangente,
Segmento,
Semirrecta, Vector,
Circunferencia, Arco
de circunferencia,
Tringulo, Polgono,
Polgono regular,
Rectngulo,
Funciones
representadas,
Ecuaciones polares,
Integrales,
Representacin
grfica de
paramtricas

84

Icono(s)

Uso de Grficos y Geometra

Nombre

Icono(s)

Opciones

Disponible para
utilizar en

Animation
(Animacin)

Velocidad de
animacin
unidireccional,
Velocidad de
animacin alterna

Punto, Punto en

Fill (Relleno)

Sin relleno, Blanco,


Gris claro, Gris
medio, Gris, Gris
oscuro, Negro

Circunferencia,
Tringulo, Polgono,
Polgono regular,
Rectngulo,
Integrales

Lock /Unlock
(Bloquear/
Desbloquear)

Punto, Punto en,


Punto de
interseccin,
Longitud, Permetro,
rea, ngulo

Point Style
(Estilo de
punto)

Punto pequeo,
Punto grande,
Circunferencia
vaca, Cuadrado
relleno, Cuadrado
vaco, x, +

Punto, Punto en,


Punto de interseccin

Activation
(Activacin)

Punto activado,
Punto desactivado

Puntos

Graph
Appearance
(Aspecto del
grfico)

Continuo, Discreto, Funciones


Nmero de puntos, representadas
Tamao de paso
grficamente,
Ecuaciones polares,
Curvas paramtricas

Axes Style
(Estilo de los
ejes)

Cuadrcula
cartesiana, Sin
cuadrcula

Ejes

Uso de Grficos y Geometra

85

Nombre

Icono(s)

Opciones

Disponible para
utilizar en

Axes Settings
(Configuracin
de ejes)

Configuracin de
Ejes
usuario de los ejes,
Configuracin 1 de
los ejes,
Configuracin
trigonomtrica de
los ejes,
Configuracin
estadstica de los
ejes, Configuracin
estndar de los ejes

Axes End Style


(Estilo final de
los ejes)

No hay flechas,
Flechas positivas,
Todas las flechas

Axes Tic Labels


(Etiquetas Tic
de los ejes)

Se ven las etiquetas Ejes


Tic, Las etiquetas
Tic estn ocultas

Axes End Values


(Valores finales
de los ejes)

Los valores finales


Ejes
estn ocultos, Se ven
los valores finales

Line Equation
Type (Tipo de
ecuacin de
recta)

Cartesiana (y=_),

Equation Type
(Tipo de
ecuacin)

Cannica (...=0),

Plot Points
(Puntos de
representacin)

Puntos discretos,
Puntos conectados

Paramtricas,
Grficos de
dispersin,
Ecuaciones polares

Labels
(Etiquetas)

y=, f( ), f( )=,
y=f( ), f

Funciones
representadas
grficamente

86

Cannica (_=0)

Ejes

Recta, Tangente,
Segmento,
Semirrecta, Vector
Circunferencia

2)

Cartesiana (...=r

Uso de Grficos y Geometra

Para cambiar el grosor y el estilo de una lnea/borde


Es posible controlar el grosor y el aspecto de las lneas y los bordes de las
formas que se crean en la pantalla. Para ajustar el grosor de las lneas:
1.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta


Atributos (

).

Pulse b 1 3.
2.

Seleccione el objeto cuya lnea desee cambiar.


Utilice 9 y : para desplazarse por la lista de atributos.

3.

Resalte la opcin de grosor y utilice las teclas 7 o 8 para desplazarse


por las distintas opciones.
A medida que se desplaza, observar que el cambio se refleja
inmediatamente en la lnea que aparece en la pantalla.

4.

Cuando tenga el grosor que desea, pulse


confirmar el cambio.

o haga clic para

La barra de atributos desaparece de la pantalla.


Utilice el mismo mtodo para cambiar el estilo de la lnea, pero
seleccionando el atributo estilo en lugar del atributo grosor.

Para bloquear los valores y los puntos medidos


La aplicacin Grficos y Geometra permite bloquear uno o varios valores
o puntos. Para ello:
1.

En el men Actions (Acciones), seleccione Atributos

Pulse b 1 3 .
2.

Seleccione el valor o el punto que desee bloquear.

3.

Utilice 9 y : para localizar el atributo Bloquear.

4.

Utilice 7 o 8 para seleccionar la opcin Lock (Bloquear).

5.

Haga clic o pulse para bloquear el valor o el punto.


Aparece un icono de candado junto al valor o el punto bloqueado.

Bloquear los valores medidos resulta til, por ejemplo, cuando se desea
maximizar un rea contenida en un permetro fijo. En tal caso, se crea un
rectngulo con el permetro correcto y se muestran en pantalla tanto el
valor del permetro como el del rea. El valor del permetro est
bloqueado. A medida que se alteran los lados del rectngulo, el permetro
permanece igual aunque el rea cambie. Cuando aparezca el rea ptima,
puede medir los lados para obtener las dimensiones necesarias.

Uso de Grficos y Geometra

87

Rectngulo inicial con


permetro bloqueado

rea optimizada con el


mismo permetro inicial

Trabajo con funciones


Grficos y Geometra puede contener y representar varios tipos de
funciones.

Lnea de entrada
La lnea de entrada se muestra en la parte inferior de la pgina. Para
introducir una funcin en la lnea de entrada:
1.

Select the graph type to set the graphing mode. You can specify
multiple functions for each graph type. The default graph type is
Function, so the form f1(x)= displays.

2.

Type the data for the type of function you want to graph using the
function formatting that displays on the entry line:

To graph a function, select Function on the Graph Type menu.


The work area and entry line change to function mode. Enter an
expression for the function after the equal sign.
Pulse b 3 1.

To graph a parametric equation, select Parametric. The work


area and entry line change to parametric mode. Type
expressions for xn(t) and yn(t). Specifying alternate values for
the default t-min, t-max, and t-step displayed is optional.
Pulse b 3 2.

88

Para representar grficamente una ecuacin polar, seleccione


Polar. El rea de trabajo y la lnea de entrada cambian a modo
polar. Escriba una expresin para rn(q). Si lo desea, puede

Uso de Grficos y Geometra

especificar valores alternativos para los valores de q mnimo, q


mximo y q paso predeterminados mostrados.
Pulse b 3 3.

To graph a scatter plot, select Scatter Plot. The work area and
entry line change to scatter plot mode. Click the arrows that
display to choose x and y for sn.
Pulse b 3 4.

3.

Pulse o e.

Una vez trazada la seleccin, la lnea de entrada cambia para que pueda
especificar otro grfico del mismo tipo. Por ejemplo, despus de
representar grficamente f1(x), la lnea de entrada cambia a f2(x)= para
que pueda introducir otra funcin. Las funciones que se seleccionan o se
dibujan aparecen en la lnea de entrada.
A medida que se representan varias funciones en un conjunto de ejes,
Grficos y Geometra aade etiquetas a los ejes de cada funcin. Puede
definir y representar grficamente un mximo de 99 funciones de cada
tipo. Por ejemplo, puede utilizar el modo de funcin para especificar las
funciones (f1(x) - f99(x) ). Tambin puede cambiar el nombre de varias
funciones que utilicen nombres personalizados, por ejemplo, g1(x).
Nota: Si dibuja una figura geomtrica, la lnea de entrada puede
desaparecer de la pgina. Pulse / G para seleccionar la herramienta
Mostrar lnea de entrada

Botn ampliar de la lnea de entrada


Si desea revisar las funciones introducidas en la pgina, pulse el botn
ampliar de la lnea de entrada. Cuando se ampla la lnea de entrada
aparece una lista de historial que muestra, una a una, las funciones
introducidas en la pantalla. La lista muestra las funciones en el orden de
entrada (de arriba a abajo) con las ms recientes situadas ms cerca de la
lnea de entrada. Utilice 9 y : para desplazarse hacia arriba y abajo por la
lista.

Uso de Grficos y Geometra

89

Utilice el historial de funciones para editar, cambiar los atributos, borrar,


ocultar (o mostrar) una funcin o un grfico especficos.

Grfica de una familia de funciones


Una familia de funciones se distingue por uno o ms parmetros y se
puede especificar con una expresin sencilla. Para representar
grficamente una familia de funciones:
1.

90

Escriba una expresin para la familia de funciones en la lnea de


entrada. Para especificar una familia de funciones:

Especifique los parmetros como una expresin para varias


funciones con el formato f1(x)={-1,0,1,2}*x+{2,4,6,8} o f1(x)=m*x|
m={1,2,3}.

Encierre las listas de nmeros o de variables entre llaves.

Uso de Grficos y Geometra

Por ejemplo, la expresin siguiente identifica cuatro funciones:


f1(x)={-1,0,1,2}*x+{2,4,6,8}. La primera funcin que se va a calcular es
y= -1 * x + 2; la segunda es 0*x + 4.
2.

Pulse para representar grficamente la familia de funciones


especificada.
Grficos y Geometra crea y muestra un objeto grfico separado para
cada miembro de la familia de funciones. Cada funcin lleva la
etiqueta (f1_1, f1_2) para indicar su orden dentro de la expresin. Es
posible seleccionar, mover o trazar los grficos para investigarlos.

Nota: No es posible editar un grfico de una funcin para convertirla en


una familia de funciones.

Para introducir funciones con la herramienta Texto


Puede representar grficamente funciones, incluidas las funciones de
tipo "y=", escribindolas directamente en un cuadro de texto. Para
representar una funcin con este mtodo:
1.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Texto

Pulse b 1 5.
2.

En el cuadro que aparecer, escriba la funcin que desee representar


grficamente.

Uso de Grficos y Geometra

91

3.

Arrastre el cuadro de texto hasta el eje X y sultelo en l.


Grficos y Geometra representa grficamente la funcin sobre los
ejes.

Sea cual sea el mtodo de introduccin utilizado, cada funcin se


etiqueta automticamente para facilitar su identificacin en el
grfico.

Para representar grficamente desigualdades


En ocasiones, una funcin requiere algo ms que el signo igual. Para
cambiar = por otro signo y representar grficamente la desigualdad:
1.

Coloque el cursor a la derecha del signo igual.

2.

Borre el signo igual:

3.

92

Pulse ..

Escriba el signo que desee o utilice la paleta de smbolos para


introducir la desigualdad correspondiente. Las posibles
desigualdades son: >, +, {, |.

Uso de Grficos y Geometra

4.

Escriba el resto de la expresin.


Pulse para representarla.
La expresin, tal y como se ha escrito, aparece junto al grfico. El
sombreado est siempre disponible en los grficos de desigualdades
para indicar los valores que satisfacen la desigualdad. Si representa
dos desigualdades que se solapan, el rea comn tiene un
sombreado ms oscuro que cualquiera de los grficos de
desigualdades.

Para cambiar el nombre de f(x)


fn(x) es la convencin de nombre predeterminada para las funciones y las
desigualdades que se introducen en la aplicacin Grficos y Geometra. El
nmero, representado por la letra n, se incrementa a medida que se
introducen ms funciones.
Para cambiar fn(x) en la lnea de entrada:
1.

Coloque el cursor a la derecha del signo = en la lnea de entrada.

2.

Borre la lnea:

3.

Pulse . hasta que la lnea quede vaca.

Escriba las letras o los nmeros del sistema que desee utilizar y, a
continuacin, escriba la funcin o la desigualdad que se dispone a
representar grficamente.

Uso de Grficos y Geometra

93

4.

Pulse para representar la funcin.


Observe que la etiqueta que aparece junto al grfico es idntica a la
introducida.

Nota: Si utiliza una convencin de nombre personalizada, deber


cambiar manualmente el nombre de cada funcin o desigualdad
introducida.

Para editar funciones


Es posible editar, de una en una, las funciones representadas
grficamente. Para editar una funcin:
1.

Utilice uno de los mtodos siguientes para acceder a la funcin:

Pulse d y haga doble clic sobre la etiqueta de la funcin en el


grfico.

Utilice el botn Expand (Ampliar) de la lnea de entrada o la


flecha arriba para desplazarse a la funcin.

La expresin aparece en un cuadro de texto, lista para ser editada.

94

Uso de Grficos y Geometra

2.

Traslade el cursor a la parte de la funcin que desee cambiar.

3.

Si la va a aadir a la expresin, escriba los nuevos caracteres en la


funcin.
Si necesita borrar una parte de la funcin, borre los caracteres
oportunos y escriba los nuevos.

4.

Pulse para representar grficamente la funcin revisada.

Para ocultar una funcin en el rea de trabajo


1.

Haga clic en el botn Expand (Ampliar) o pulse la tecla e hasta


que se resalte el botn Ampliar, y pulse para mostrar la lista del
historial de la funcin.

2.

Utilice la lista del historial para localizar la funcin que desee ocultar
en el rea de trabajo.

3.

Haga clic en el botn Ocultar/Mostrar (


la funcin.

) situado a la izquierda de

Uso de Grficos y Geometra

95

The graph of the function as well as its label are hidden on the
screen. The Hide/Show button appearance changes in the list to
indicate that the function is hidden. To redisplay the function, repeat
the steps above.
Nota: Tambin puede ocultar una funcin si selecciona la opcin
Hide/Show (Ocultar/Mostrar) del men Actions (Acciones), hace clic en
la funcin del rea de trabajo y pulsa Esc para salir de Ocultar/Mostrar.

Para borrar una funcin


Para borrar una funcin de un grfico:
1.

Seleccione la funcin haciendo clic en el grfico correspondiente.


Otro mtodo para seleccionar una funcin consiste en utilizar el
botn Ampliar para mostrar todas las funciones del rea de trabajo,
y seleccionar la funcin en la lista.

2.

Pulse ..
La funcin se borra de la pgina y de la lista de funciones
representadas.

Limpieza del rea de trabajo


1.

Para borrar todas las funciones y objetos del rea de trabajo al


mismo tiempo, seleccione Actions (Acciones) >Delete All (Eliminar
todo).

Pulse b 1 4.
El sistema muestra un cuadro en el que deber confirmar la accin
que se dispone a realizar.
2.

Seleccione Yes (S) para borrar todos los objetos y las funciones.
El borrado no afecta a los ejes.

96

Uso de Grficos y Geometra

Herramientas de representacin grfica


Grficos y Geometra incluye dos herramientas de representacin grfica:

Trazar grfico: traza punto a punto el grfico de una funcin.

Representacin geomtrica: rastrea funciones u objetos.

Tambin dispone de una herramienta Borrar representacin geomtrica,


que elimina del rea de trabajo cualquier rastro de la representacin
geomtrica.

Uso de la herramienta Trazar grfico


Utilice la herramienta Trazar grfico para desplazarse por los puntos de
una funcin, paramtrica, polar o grfico de dispersin. Para activar la
herramienta:
1.

Haga clic en la herramienta Trazar grfico

Pulse b 5 1.
El punto de traza aparece sobre el grfico.
2.

La herramienta Trazar grfico permite realizar las operaciones


siguientes:

Pulsar 7 8 para desplazarse por el grfico de la funcin. A


medida que la traza se va desplazando aparecen en la pantalla
las coordenadas de cada punto.

Pulsar 9 : para desplazarse de un grfico de funcin a otro o a un


grfico de dispersin. Las coordenadas del punto se actualizan
para reflejar la nueva ubicacin de la traza. El cursor de traza se
coloca sobre el punto del nuevo grfico o representacin con el
valor de x ms cercano al ltimo punto identificado en la funcin
o el grfico representados anteriormente.

Ver los puntos de inters ("Z" para cero, "M" para mximo local
y "m" para mnimo local) que aparecen a medida que se traza el
grfico de la funcin.

Escriba un nmero y pulse para mover el cursor de traza hacia


dicho valor de x indicado en el grfico de la funcin.

Notas:

Si la traza supera los lmites del grfico visibles inicialmente, la


pantalla se ampla para mostrar el rea que se est trazando.

Para definir el incremento del paso de traza que va a utilizar


entre dos saltos consecutivos, seleccione la herramienta

Uso de Grficos y Geometra

97

Configurar representacin grfica ( ) Haga clic en Enter


Value (Introducir valor) y escriba el incremento. De lo
contrario, el incremento entre los "pasos" de la traza se
fijar con el valor que haya indicado al definir la funcin.

Para crear un punto persistente en modo Trazar grfico,


pulse .

Para trazar varias funciones al mismo tiempo, pulse la tecla


de flecha arriba o abajo hasta que el cursor se convierta en
una lnea vertical discontinua. La pantalla muestra las
coordenadas de la interseccin con la lnea discontinua para
cada grfica. Utilice las teclas de flecha correspondientes
para mover el cursor a izquierda y derecha. No obstante, no
podr mover el cursor hacia arriba y abajo ni trazar varias
ecuaciones paramtricas y polares al mismo tiempo.

Las funciones que se seleccionan o se dibujan aparecen en la


lnea de edicin.

Cuando se selecciona otra herramienta, Trazar grfico


queda inactiva.

Para salir del modo Trazar grfico, pulse d.

Punto de traza en un grfico de seno

Uso de la herramienta Representacin geomtrica


La herramienta Representacin geomtrica
permite dejar un rastro
visible de un objeto a medida que se mueve en el rea de trabajo. El
movimiento puede ser manual o con la herramienta de animacin.
Nota: No es posible seleccionar ni manipular el rastro de la traza.
Para utilizar la herramienta:

98

Uso de Grficos y Geometra

1.

Cree un objeto o una funcin.

2.

En el men Trace (Representar grficamente), seleccione la


herramienta Representacin geomtrica (

).

Pulse b 5 3.
3.

Haga clic en el objeto o la funcin. Puede optar por:

agarrar el objeto y moverlo manualmente, o bien

seleccionar un punto y animarlo.


Si utiliza la animacin, recuerde que es necesario seleccionar el
punto para las dos opciones, representacin geomtrica y
animacin.

La cantidad de rastro de la traza que aparezca en el rea de trabajo


depender del movimiento aplicado.

Si el objeto se mueve muy poco, el rastro completo se mantiene


en la pantalla hasta que se borra.

Si el objeto se mueve mucho, el rastro puede oscurecer una


parte importante del rea de trabajo. En tal caso, las partes ms
antiguas del rastro se desvanecen para impedir que oculten el
rea de trabajo.

En el ejemplo siguiente, se ha dibujado y seleccionado un segmento de


recta para su representacin geomtrica. El movimiento del segmento se
ha realizado manualmente.

Uso de Grficos y Geometra

99

Uso de la herramienta Borrar representacin geomtrica


La forma ms fcil de eliminar los rastros de la traza del rea de trabajo
sin borrar ningn objeto ni funcin pasa por utilizar la herramienta
Borrar representacin grfica (

).

Pulse b 5 4.
Cuando se selecciona, la herramienta elimina inmediatamente todos los
rastros del rea de trabajo.

Seleccin de la
herramienta Erase
Geometry Trace
(Borrar representacin
geomtrica).

rea de trabajo
despus de borrar el
rastro de la traza.

Tratamiento manual de funciones


Tras representar una funcin puede utilizar la herramienta Puntero (
para trasladar, estirar o girar la funcin manipulando el grfico. La
representacin del grfico cambia para reflejar las modificaciones a
medida que se introducen.
Pulse b 1 1.
Puede manipular los tipos de funciones siguientes:

Funcin lineal; y=b

Funcin lineal; y=ax+b

Funcin cuadrtica; y=a(x-b)2+c

100

Uso de Grficos y Geometra

Funcin exponencial; y=exp(ax+b)+c

Funcin exponencial; y=bexp(ax)+c

Funcin exponencial; y=dexp(ax+b)+c

Funcin logartmica; y=aln(cx+b)+d

Funcin sinusoidal; y=asin(cx+b)+d

Funcin cosinusoidal; y=acos(cx+b)+d

Manipulacin de una funcin lineal

Grfico de la funcin inicial

Funcin trasladada sobre el eje X.


(Observe la etiqueta de la funcin
modificada) Para trasladar, utilice el
puntero para agarrar por el centro
de la grfica y despus arrastre.

Funcin girada manualmente. Para girar, utilice el


puntero para agarrar cerca el extremo, y arrastre.

Uso de Grficos y Geometra

101

Manipulacin de una funcin cuadrtica

Funcin cuadrtica original

Funcin trasladada sobre el eje X

Funcin girada manualmente. Para


estirar, agarre con el puntero un
lugar retirado del vrtice, y arrastre.

Funcin trasladada sobre el eje Y

Para trasladar, agarre la parte del grfico cercana al vrtice y arrastre.

102

Uso de Grficos y Geometra

Manipulacin de una funcin de seno o de coseno

Funcin de seno original

Manipulacin de rotacin de la funcin


de seno. Para estirar, agarre con el
puntero un lugar retirado del eje de
simetra vertical del grfico y arrastre.

Manipulacin de traslacin
sobre el eje Y.

Manipulacin de traslacin
sobre el eje X.

Para trasladar, agarre con el puntero un lugar cercano


al eje de simetra vertical del grfico y arrastre.

Trabajo con varios objetos al mismo tiempo


Puede seleccionar varios objetos y realizar las mismas acciones en todos
ellos al mismo tiempo.

Para seleccionar varios objetos


Hay dos formas de seleccionar varios objetos. Con el puntero:
1.

Haga clic en el primer objeto que desee seleccionar. La etiqueta


indica el tipo o el nombre del objeto seleccionado y el cuadro de
contorno parpadea para destacar la seleccin.

Uso de Grficos y Geometra

103

2.

Coloque el puntero sobre el segundo objeto y haga clic.

3.

Repita el mismo procedimiento hasta seleccionar tantos elementos


como desee.
A medida que se selecciona, comienza a parpadear el contorno de
cada objeto.

Con un cuadro de seleccin:


1.

Haga clic en la herramienta de seleccin


de la regin que desee seleccionar.

y en una de las esquinas

A medida que mueve el cursor observar que aparece un contorno


de caja en la pantalla.
2.

Mueva el cursor por la pantalla hasta que todos los objetos que
desea seleccionar estn contenidos en la caja total o parcialmente.

3.

Haga clic una segunda vez para completar la caja de seleccin. Los
objetos seleccionados y los ejes comienzan a parpadear para indicar
que se han seleccionado varios objetos.

Para cancelar la seleccin de objetos:


1.

Si desea cancelar la seleccin de un objeto, haga clic en l por


segunda vez.

2.

Para varios objetos, haga clic en cualquier espacio vaco.


Nota: Si necesita cancelar la seleccin de un nico objeto de un
grupo, utilice un cuadro de seleccin para activar el grupo completo.
Cuando el objeto comience a parpadear, site el cursor en l y pulse
o pulse e para llegar hasta el objeto y pulse luego .

Para cancelar la seleccin:


1.

Para cancelar la caja de seleccin antes de completarla, pulse d o

..
104

Uso de Grficos y Geometra

2.

Para cancelar la caja de seleccin despus de completarla, haga clic


en un espacio vaco del rea de trabajo o pulse d.

Para borrar varios objetos seleccionados


f

Si desea borrar varios objetos seleccionados, pulse ..

Nota: El original y los ejes no se pueden borrar ni siquiera aunque se


hayan seleccionado explcitamente.

Para mover varios objetos seleccionados


1.

Para mover todos los objetos seleccionados, mueva el cursor hasta


uno de ellos.
El cursor cambia de forma para indicar que es posible agarrar el
objeto.

2.

Agarre el objeto y llvelo hasta su nueva ubicacin.


Todos los dems objetos seleccionados se movern al mismo tiempo
que lo hace el que mueve el cursor.

Nota: Si entre los objetos mviles se selecciona uno que no se puede


mover, ser necesario mover todos los dems objetos por separado. Entre
los objetos que no se pueden mover en una seleccin mltiple estn los
ligados a un eje, los objetos bloqueados y los definidos por uno o ms
objetos con un punto o un valor bloqueado.

Dibujo y trabajo con puntos y rectas


Adems de representar las funciones, los ejes permiten dibujar puntos y
rectas. Los tipos de puntos y rectas que puede crear incluyen:

Puntos: Punto, Punto en, Punto(s) de interseccin

Asignacin de nombre y etiqueta a un punto

Redefinicin de un punto

Rectas

Semirrectas

Segmentos

Segmento con punto medio definido

Rectas paralelas

Recta perpendicular

Vectores

Tangente

Uso de Grficos y Geometra

105

Puntos
Hay tres herramientas con las que podr crear puntos:

Punto

Punto en

Punto de interseccin

Para crear puntos


Puede crear un punto independiente y mvil con la herramienta Punto.
1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Punto

Pulse b 6 1.
2.

Vaya al rea de trabajo y haga clic para crear el punto.


Si desea mover el punto por el grfico, utilice el Puntero

Pulse b 1 1.

Nota: Aunque dos puntos sirvan para definir una recta, no es posible
utilizar la herramienta Punto para crearla.

Para crear puntos sobre un objeto especfico


1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Punto en

Pulse b 6 2.
2.

Haga clic en un objeto para crear un punto concreto sobre el objeto


en cuestin.
Si desea mover el punto alrededor o por encima del objeto, utilice el
Puntero

106

Uso de Grficos y Geometra

Pulse b 1 1.

Para definir puntos de interseccin


Nota: Para poder utilizar esta herramienta es necesario que dos objetos
dibujados tengan uno o ms puntos de interseccin.
1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la herramienta


Punto de interseccin (

).

Pulse b 6 3.
2.

Haga clic sobre un objeto, en un lugar prximo al punto de


interseccin con el segundo objeto.
Aparecer dibujado el punto de interseccin exacto entre los dos
objetos. Si los dos objetos se intersecan en ms de un lugar,
aparecern dibujados todos los puntos de interseccin.

Uso de Grficos y Geometra

107

Para asignar etiquetas (identificar) a puntos


Puede identificar las coordenadas de cualquier punto de anlisis
(construido en la vista representacin grfica, o en la ventana de anlisis
de la vista geometra plana) con la herramienta Coordenadas y
ecuaciones
1.

. Para asignar una etiqueta a un punto:

En la vista representacin grfica, cree un punto si no existiera uno.


Tambin puede seleccionar un punto de un objeto con la
herramienta Punto en

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta


Coordenadas y ecuaciones

Pulse b 1 6.
Mueva el cursor hacia la ubicacin del punto, y observe cmo la
coordenada comienza a parpadear.
3.

Para aadir las coordenadas al rea de trabajo, haga clic para


seleccionar el punto y pulse , o haga clic en el punto para fijar las
coordenadas en el rea de trabajo.
Las coordenadas dejan de parpadean y aparecen entre parntesis.
El formato utilizado se basa en la seleccin efectuada en la opcin
Local.

Si mueve el punto a otra ubicacin, las coordenadas se actualizarn


para reflejar la nueva posicin.

108

Uso de Grficos y Geometra

Para asignar nombre a puntos


Es posible que no necesite etiquetar un punto y prefiera asignarle un
nombre que facilite su referencia. Puede asignar nombres a puntos y
vrtices desde cualquier vista del rea de trabajo de Grficos y
Geometra. Dado que los puntos no estn vinculados a una coordenada
especfica, los nombres permanecen inalterados aunque se cambie la
ubicacin de una parte cualquiera de un objeto. Hay dos mtodos para
crear nombres.
1.

Uno de ellos consiste en utilizar la herramienta Texto (


de crear un objeto.

) despus

Pulse b 1 5.
2.

El segundo mtodo es asignar nombre a los objetos a medida que se


crean. Para aadir un nombre en el momento de crear el objeto,
escriba la letra o el nombre inmediatamente despus de definirlo.
Por ejemplo, si est creando un tringulo, escriba la letra x
despus de crear el primer vrtice que lo designa x. Para los dos
vrtices restantes utilice los nombres y y z de la misma forma
que al crearlos.

Para redefinir puntos


Es posible redefinir un punto desde un rea abierta a un objeto, de un
objeto a otro o de la zona de anlisis a la de geometra (y viceversa). Para
redefinir un punto:
1.

Cree un punto.
Observe que en los ejemplos, las coordenadas del punto aparecen
con etiquetas.

Uso de Grficos y Geometra

109

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Redefinir


(

).

Pulse b 1 8.
3.

Seleccione el punto que desea redefinir y, luego, el objeto.


El punto se mueve hacia el objeto.

Nota: Es posible redefinir un punto de un objeto a otro. El


procedimiento es el mismo que el descrito anteriormente.

En estos ejemplo, el punto se redefine de la circunferencia al segmento.

110

Uso de Grficos y Geometra

Objetos lineales
Los objetos lineales que se crean e investigan se encuentran en el men
Points & Lines (Puntos y rectas). Grficos y Geometra crea rectas y
semirrectas inteligentes. Esto quiere decir que la pantalla muestra la
parte con significado de la recta o la semirrecta en lugar de proyectar
el objeto hasta el infinito. Esta funcin permite reducir el desorden del
rea de trabajo.

Para crear una recta


1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Recta

Pulse b 6 4.
2.

Haga clic en la ubicacin por donde desee que pase la recta.


El clic define un punto de la recta.

3.

Vuelva a mover el puntero y haga clic de nuevo para definir la


direccin de la recta.
Grficos y Geometra dibuja la recta.

Nota: Si mientras crea la recta pulsa y mantiene pulsada la tecla g,


limitar su orientacin (en relacin al eje X o al aspecto horizontal
de la pantalla), en incrementos de 15-.

Para crear una semirrecta


1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Semirrecta

Pulse b 6 6.
2.

Haga clic para definir el extremo de la semirrecta.

Uso de Grficos y Geometra

111

3.

Vuelva a mover el puntero y haga clic de nuevo para definir la


direccin de la semirrecta.
Grficos y Geometra dibuja la semirrecta.

Puede crear una semirrecta en cualquier lugar del rea de trabajo, sea
cual sea la ubicacin de los ejes.
Nota: Si mientras crea la semirrecta mantiene pulsada la tecla g
limitar su orientacin, en relacin al eje X o al aspecto horizontal de la
pantalla, en incrementos de 15-.

Para crear un segmento de recta


1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Segmento (

).

Pulse b 6 5.
2.

Haga clic para definir el primer extremo del segmento.

3.

Vuelva a mover el puntero y haga clic de nuevo para definir el


segundo extremo del segmento.
Grficos y Geometra dibuja el segmento en la pgina.

112

Uso de Grficos y Geometra

Para crear un segmento de recta incluyendo su punto


medio
Utilice la herramienta Punto medio (

) para definir un punto medio:

sobre un segmento de recta existente,

entre dos puntos especificados en una recta,

entre dos puntos de una pgina a medida que se crean los puntos. El
punto medio se encuentra y se identifica entre ellos, de tal modo
que cuando se selecciona el segundo punto se crea tambin el medio
punto en la pgina.

1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta


Punto medio

Pulse b 9 5.
2.

Haga clic en el lugar en que desea iniciar el segmento.


El segundo extremo aparece a medida que se desplaza el cursor
sobre el rea de trabajo. El punto medio aparece entre los dos
extremos del segmento.

3.

El segmento se puede mover en cualquier direccin hasta que vuelva


a hacer clic en el rea de trabajo.
Con el segundo clic, el segmento queda fijo y el punto medio
permanece identificado.
Punto medio
definido entre
dos puntos.

4.

Si est definiendo el punto medio de un segmento o un segmento


sobre una recta, haga clic para marcar el primer extremo del
segmento.

5.

Al mover el cursor sobre el segmento o la recta aparecen un segundo


extremo y el punto medio.

6.

Haga clic en el segundo extremo para definir el segmento y fijar el


punto medio.
Uso de Grficos y Geometra

113

Punto medio definido


para un segmento
existente.

Para cambiar la posicin de los segmentos con puntos


medios
1.

Despus de colocar el segmento en el rea de trabajo, haga clic en la


herramienta Puntero

Pulse b 1 1.
2.

Seleccione el segmento y arrstrelo a una nueva ubicacin sin


cambiar su orientacin o su longitud, o bien seleccione un extremo y
arrstrelo hasta una nueva ubicacin.
Si al mover un extremo cambia la longitud del segmento, se
modificar la posicin del punto medio para que se mantenga
siempre en el centro del segmento.

Para crear rectas paralelas


Es posible crear una recta paralela con respecto a una recta existente en
el rea de trabajo, incluidos los ejes y el lado de cualquier tringulo,
cuadrado, rectngulo o polgono.
1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta


Paralela

Pulse b 9 2.
2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez sobre una recta, segmento o
eje existente.
El clic identifica la recta de referencia para la nueva paralela que se
dispone a crear.

3.

Mueva el cursor para alejarlo de la recta, eje o segmento de


referencia.
Observe cmo aparece una lnea de puntos que representa la recta
paralela.

114

Uso de Grficos y Geometra

4.

Cuando la recta de puntos se encuentre en la posicin correcta,


haga clic de nuevo para fijarla al rea de trabajo.

Recta paralela
siguiendo al cursor

Recta paralela fija

Nota: Para crear la paralela puede hacer clic primero en el rea de


trabajo y seleccionar posteriormente la recta de referencia.

Para crear una recta perpendicular


Puede crear una recta perpendicular con respecto a cualquier recta o
segmento existente en el rea de trabajo, incluidos los ejes y el lado de
cualquier tringulo, cuadrado, rectngulo o polgono.
1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la herramienta


Perpendicular

Pulse b 9 1.
2.

Move the cursor onto the work area and click a point through which
the perpendicular line should run. A dotted line shows the position
for the perpendicular line.

Uso de Grficos y Geometra

115

Recta perpendicular
antes de fijarla a la
pgina

3.

Vuelva a hacer clic para fijar la recta perpendicular.


Recta perpendicular
fijada a la pgina

Note: Alternatively, you can double-click the line or segment to


create at the point where you want the perpendicular line to
intersect.
4.

Para mover la perpendicular a otra ubicacin de la lnea de


referencia, seleccione la herramienta Puntero (

).

Pulse b 1 1.
5.

Haga clic en el punto de interseccin y arrastre el punto y la


perpendicular hasta su nueva ubicacin.

Para crear vectores


1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Vector

Pulse b 6 8.
2.

En el rea de trabajo, haga clic en el punto a partir del cual desea


originar el vector.

3.

Mueva el cursor en la direccin del vector.

116

Uso de Grficos y Geometra

Aparece una recta de puntos que sigue al cursor a medida que se


desplaza por el rea de trabajo.
Vector siguiendo
al cursor una vez
identificado el
extremo

4.

Cuando el vector est en la posicin correcta, haga clic para fijar el


vector en el rea de trabajo.
La lnea de puntos se convierte en una lnea continua.
Vector fijado
a la pgina

Para mover un vector


1.

Seleccione la herramienta Puntero (

Pulse b 1 1.
2.

Haga clic en cualquier punto que no sea el extremo, y arrastre el


vector al lugar apropiado.

Para cambiar el tamao de un vector


f

Seleccione el extremo y arrstrelo hasta la ubicacin que prefiera.

Nota: Si el extremo se encuentra sobre un eje, el vector slo se podr


mover a lo largo del eje.

Uso de Grficos y Geometra

117

Para crear tangentes


Puede crear una tangente identificando un punto especfico de una
funcin o un objeto existente. Para crear una tangente:
1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Tangente

Pulse b 6 7.
2.

En el rea de trabajo, seleccione el punto en el que desea dibujar la


tangente.
Aparece una lnea discontinua parpadeante en el rea de trabajo.

3.

Haga clic o pulse la tecla para fijar la tangente al rea de


trabajo.

Tangente de un grfico

Tangente de un
objeto

Creacin y trabajo con objetos (formas)


Con la aplicacin Grficos y Geometra, podr dibujar:

Circunferencias

Tringulos

118

Uso de Grficos y Geometra

Rectngulos

Polgonos

Polgonos regulares

Para crear circunferencias


1.

En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta


Circunferencia

Pulse b 8 1.
2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro de la


circunferencia.
Mueva el cursor alejndolo del punto central.
A medida que desplaza el cursor podr observa un crculo del que
emerge una circunferencia formada por una lnea discontinua.

3.

Cuando la circunferencia tenga el radio que desea, vuelva a hacer


clic.
El permetro de la circunferencia cambia de una lnea de puntos a
otra continua.
El segundo clic no define ningn punto de la circunferencia, sino que
completa la construccin de la misma.

Uso de Grficos y Geometra

119

Nota: Si mantiene pulsada la tecla g mientras crea la circunferencia, la


longitud del radio quedar limitada a los valores enteros.

Para mover una circunferencia


Es posible mover una circunferencia a otra ubicacin sin necesidad de
modificar su tamao; para ello:
1.

Seleccione la herramienta Puntero (

Pulse b 1 1.
2.

Seleccione el centro de la circunferencia.

3.

Arrastre el centro hasta otra ubicacin.

Para cambiar el tamao de una circunferencia


1.

Seleccione un punto de la circunferencia.


La circunferencia comienza a parpadear.

2.

Arrastre el punto hacia dentro o hacia fuera para aumentar o reducir


la circunferencia, respectivamente.

3.

Sultelo para fijar la circunferencia al rea de trabajo.

Para crear una circunferencia con la herramienta Comps


Siempre que lo desee podr crear una circunferencia con la herramienta
Comps.
1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Comps ( ).
Pulse b 9 7.

2.

Lleve el cursor hasta la pgina y

120

seleccione el segmento que va a utilizar como radio de la


circunferencia, o bien
Uso de Grficos y Geometra

defina dos puntos.


La distancia entre ambos puntos pasar a ser la longitud del
radio de la circunferencia.

Segmento
seleccionado
como radio de la
circunferencia.

3.

Cuando se selecciona el segmento, la pantalla muestra una


circunferencia cuyo centro queda debajo del cursor.

4.

Desplace la circunferencia a la ubicacin que prefiera.

5.

Haga clic para cambiar a continua la lnea del permetro y fijar la


circunferencia en la pgina.
Circunferencia creada
con la herramienta
Comps y fijada a la
pgina.

Puede utilizar una determinada longitud como radio de la circunferencia.


1.

Seleccione un segmento o el lado de un tringulo o un rectngulo.

2.

Mida la longitud y muestre el valor correspondiente en la pgina.

Uso de Grficos y Geometra

121

3.

Seleccione la herramienta Comps (

Pulse b 9 7.
4.

Haga clic en el valor de la longitud.


Aparece automticamente una circunferencia con la longitud de
radio seleccionada.

Nota: Para utilizar una expresin o una variable almacenadas como


radio de la circunferencia, utilice la herramienta Text (Texto) del
men Actions (Acciones). Por ejemplo, cree un cuadro de texto,
escriba 2+3, y pulse . Seleccione la herramienta Comps y haga
clic en el cuadro de texto. Aparecer una circunferencia con un radio
5.
5.

Desplace el cursor a la ubicacin donde desee colocar la


circunferencia (que seguir el movimiento del cursor), y haga clic
para fijarla a la pgina.
La lnea discontinua se cambia por otra continua.

122

Uso de Grficos y Geometra

Para crear tringulos


1.

En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Tringulo


.
Pulse b 8 2.

2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el primer vrtice
del tringulo.

3.

Lleve el cursor hasta la ubicacin del segundo vrtice y vuelva a hacer


clic.
Observe que el lado del tringulo aparece como una recta
discontinua.

4.

Lleve el cursor hasta la ubicacin del tercer vrtice.


A medida que se desplaza el cursor, todos los lados del tringulo
aparecen como rectas discontinuas.

5.

Vuelva a hacer clic para crear el vrtice final y fijar el tringulo al


rea de trabajo.
Los lados quedan definidos y formados por rectas continuas.

Uso de Grficos y Geometra

123

Para mover un tringulo


Es posible mover un tringulo a otra ubicacin sin necesidad de modificar
su tamao; para ello:
1.

Seleccione la herramienta Puntero (

Pulse b 1 1.
2.

Select one side of the triangle.

3.

Drag it to the new location.

Para cambiar la forma de un tringulo


1.

Haga clic en uno de los tres vrtices.

2.

Mueva el punto seleccionado hasta que el tringulo tenga la forma


que desee.

Para crear rectngulos


1.

En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta


Rectngulo (

).

Pulse b 8 3.
2.

Haga clic una vez para definir el primer vrtice del rectngulo.

3.

Lleve el cursor hasta la ubicacin del segundo vrtice y vuelva a hacer


clic.
Este segundo clic define un lado del rectngulo.

4.

Mueva el cursor en sentido perpendicular para alejarlo del lado que


acaba de crear.
La pantalla muestra el contorno del rectngulo.

124

Uso de Grficos y Geometra

5.

Cuando tenga el tamao que desea, vuelva a hacer clic para fijar el
rectngulo al rea de trabajo.

Para crear polgonos


Es posible crear polgonos definiendo tres o ms puntos conectados.
Aunque puede crear un tringulo con la herramienta Polgono (
uso de la herramienta Tringulo (
tecla. Para construir un polgono:
1.

), el

) permite reducir las pulsaciones de

En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Polgono


.
Pulse b 8 4.

2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el primer punto
del polgono.

3.

Lleve el cursor hasta la ubicacin del segundo punto y vuelva a hacer


clic.
Observe que el lado del polgono aparece como una recta
discontinua.

Uso de Grficos y Geometra

125

4.

Lleve el cursor hasta el lugar donde desee colocar el siguiente punto.


A medida que se desplaza el cursor, los lados del polgono aparecen
como rectas discontinuas.
Siga moviendo el cursor y haga clic para crear tantos lados como
necesite.

5.

Para completar el polgono y fijarlo al rea de trabajo, siga uno de


los procedimientos que se indican a continuacin:

haga doble clic en el punto final,

haga clic en el punto inicial, o bien

Pulse .

Los lados quedan definidos y formados por rectas continuas.

126

Uso de Grficos y Geometra

Nota: Si crea un polgono con todos los puntos definidos sobre una
misma recta, se considerar que la construccin es un segmento.

Para mover un polgono


1.

Seleccione la herramienta Puntero (

2.

Seleccione un lado del polgono.

3.

Arrastre el polgono a otro lugar.

).

Para cambiar la forma de un polgono


1.

Seleccione uno de los vrtices.

2.

Arrstrelo hasta su nueva ubicacin.

3.

Haga clic para fijarlo de nuevo en el rea de trabajo.

Creacin de polgonos regulares


1.

En el men Shapes (Formas), seleccione la herramienta Polgono


regular (

).

Pulse b 8 5.
2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro del
polgono regular.

3.

Mueva el cursor alejndolo del centro y haga clic de nuevo para


definir el primer vrtice y el radio.
Aparece un polgono regular de 16 lados. El nmero de lados
aparece junto al punto central entre parntesis; por ejemplo, {16}.

Uso de Grficos y Geometra

127

Para reducir el nmero de lados, seleccione un vrtice y mueva el


puntero hacia la derecha sobre el permetro del polgono.

Para aumentar el nmero, seleccione un vrtice y mueva el


puntero hacia la izquierda.

Nota: El nmero de lados del polgono aparece a medida que se


desplaza el puntero.

4.

Cuando tenga el nmero de lados que desea, haga clic para fijar el
polgono al rea de trabajo.

Polgono regular fijado

Para crear un arco de circunferencia


Puede crear un arco de circunferencia a partir de tres puntos que lo
definan.
128

Uso de Grficos y Geometra

1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Arco de circunferencia

Pulse b 8 6.
2.

Haga clic una vez en el rea de trabajo para fijar el primer punto del
arco.

3.

Desplace el cursor en la direccin que deba tomar el arco y vuelva a


hacer clic en el rea de trabajo para definir el segundo punto.

4.

Desplace el cursor del segundo punto para establecer la longitud del


arco de circunferencia y haga clic por tercera vez en el rea de
trabajo.
Se forma el arco.

Uso de Grficos y Geometra

129

Transferencia de medidas
Puede duplicar (transferir) una longitud especfica a un nuevo objeto con
la herramienta Transferir medida (

).

Pulse b 9 8.
Los objetos que admiten la transferencia de medidas son:

circunferencias: la longitud transferida se convierte en el radio.


Tambin puede transferir una medida a una circunferencia para
definir un arco

semirrectas: la longitud transferida inicia el extremo y define el


segundo punto de la semirrecta.

vectores: la longitud transferida se toma a partir del origen y define


el segundo punto del vector.

Tambin es posible transferir un valor de texto numrico a un eje.

Para transferir una medida


1.

Mida y muestre la longitud o el rea que desee transferir.


Si la medida que se dispone a transferir es para una semirrecta o un
vector que todava no existe, utilice el rea de trabajo para crear el
objeto.

2.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Transferir medida (

).

Pulse b 9 8.
3.

4.

En el rea de trabajo, seleccione el valor de la medida que desea


transferir al nuevo objeto.

Para crear una circunferencia, seleccione la herramienta


Circunferencia (

).

Pulse b 8 1.
130

Uso de Grficos y Geometra

5.

a)

La circunferencia aparece tan pronto como se traslada el


cursor al rea de trabajo. El radio de la circunferencia se
corresponde con la medida transferida.

b)

Haga clic para fijar la circunferencia al rea de trabajo.

Si la medida se transfiere a una recta, semirrecta o vector, haga clic


en el objeto en cuestin.
Las distancia entre los dos puntos definidos es la medida transferida.
Semirrecta creada a partir
de la medida transferida

Nota: Si vara la longitud de la medida inicial, todos los objetos que haya
creado a partir de ella se ajustarn automticamente para reflejar el
cambio.

Para transferir entradas de texto numrico a un eje


1.

Con la herramienta Texto (

) , cree el nmero en el rea de trabajo.

Pulse b 1 5.

2.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Transferir medida (

).

Pulse b 9 8.
3.

Seleccione el nmero que ha creado, y haga clic en el eje que desee.

Uso de Grficos y Geometra

131

El valor aparece marcado como un punto aadido sobre el eje. En el


ejemplo siguiente, el punto muestra una etiqueta que indica su
valor.

Para transferir medidas a una circunferencia


1.

Introduzca el valor con la herramienta Texto (


medida en el rea de trabajo.

), o muestre la

Pulse b 1 5.
Si no hubiera una circunferencia en el rea de trabajo, utilice la
herramienta Circunferencia para crear una.
2.

Seleccione la herramienta Transferir medida (

).

Pulse b 9 8.
3.

Seleccione el valor y la circunferencia.

4.

Haga clic por segunda vez en la circunferencia para definir el punto


inicial de la medida transferida.
La medida se transfiere siguiendo el movimiento de las agujas del
reloj; los puntos inicial y final del valor aparecen marcados por
puntos. El arco definido en la circunferencia tiene la misma longitud
que el valor transferido.
La longitud del segmento
se ha transferido a la
circunferencia y se indica
mediante los dos puntos que
aparecen sobre ella. El cursor
de mano muestra el punto
inicial de la transferencia.

132

Uso de Grficos y Geometra

Nota: Mida la distancia entre los dos puntos de la circunferencia y


observar que el valor es menor que la medida transferida. Esto
significa que se ha medido la distancia entre los puntos, no el arco
delimitado por ambos puntos. La medida que se ha transferido es la
longitud del arco.

Medicin de grficos y objetos


You can obtain various measurements from the functions you graph and
the objects you draw. These measurements include finding areas,
perimeters, lengths, angles, and slopes. The metric system is the default
for units of measurement.
Nota: Los valores de configuracin del documento estn disponibles en
el men File (Archivo).

Para obtener las ecuaciones de circunferencias y rectas


Puede mostrar la ecuacin de cualquier objeto de anlisis (construido en
la vista representacin grfica o en la ventana de anlisis de la vista
geometra plana) y asignarle una etiqueta en la pantalla. Para ello:
1.

En el rea de trabajo de la vista representacin grfica, cree una


circunferencia o una recta.

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta


Coordenadas y ecuaciones (

).

Pulse b 1 6.
3.

Haga clic o pulse

para seleccionar la circunferencia o la recta.

Aparece en la pantalla la ecuacin de la circunferencia o la recta al


tiempo que el objeto comienza a parpadear.
4.

Haga clic o pulse

para fijar la ecuacin.

Uso de Grficos y Geometra

133

Nota: Si acerca un punto definido a la recta o al centro de una


circunferencia, la pantalla mostrar las coordenadas del punto en lugar
de la ecuacin. Mueva el cursor para alejarlo del punto definido y
obtener la ecuacin del objeto.

Para medir longitudes


Las longitudes que pueden medirse comprenden la longitud de un
segmento o de un vector, la distancia entre dos puntos, la distancia
entre un punto y una recta, semirrecta, segmento o vector y la
distancia de un punto a una circunferencia.
Nota: Las medidas efectuadas en los objetos y las rectas de la vista
representacin grfica tienen unidades genricas, u. Las medidas
obtenidas en los objetos y rectas de la vista geometra plana tienen
el valor de la unidad utilizada al crearlos. El valor de unidad
predeterminada es centmetros (cm).
1.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


Longitud (

).

Pulse b 7 1.
2.

Para medir un segmento o un vector:


a)

Haga clic o pulse para seleccionar el objeto.


El segmento o vector de destino comienza a parpadear.

b)

Haga clic o pulse para fijar la medida al rea de trabajo.


El segmento de recta puede ser parte de un tringulo, un
rectngulo o un polgono.

3.

Para medir la distancia entre dos puntos, entre un punto y una recta
o entre un punto y una circunferencia:
a)

134

Seleccione el primer punto.

Uso de Grficos y Geometra

b)

Seleccione el segundo punto o un punto cualquiera de la


recta o la circunferencia.
La longitud seleccionada comienza a parpadear.

c)

Haga clic o pulse para fijar el valor en el rea de trabajo.


En este ejemplo, la
longitud se ha medido
desde el centro de la
circunferencia hasta el
vrtice superior
izquierdo del
polgono.

4.

Para medir la longitud de un lado del tringulo, rectngulo o


polgono:
a)

Seleccione los extremos del segmento.

b)

Haga clic o pulse para fijar el valor al rea de trabajo.

Nota: El valor que aparece cuando se acerca inicialmente al


objeto (antes de seleccionar los extremos del lado) corresponde
al permetro del objeto, no a la longitud de un lado.
La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso
aunque se trasladen uno o ms objetos o puntos de medida. Si mueve un
objeto o un punto, la medida se actualiza para reflejar la nueva distancia.

Polgono trasladado
en el rea de trabajo.
Observe que el valor
correspondiente
refleja la nueva
distancia.

Uso de Grficos y Geometra

135

Para hallar el rea de una circunferencia, polgono,


rectngulo o tringulo
1.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


rea (

).

Pulse b 7 2.
2.

En el rea de trabajo, pulse para seleccionar el objeto.

3.

Para fijar el valor en el rea de trabajo, haga clic o pulse .


En este ejemplo se
muestran las reas del
crculo y del polgono.

La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso


aunque se cambie el tamao del objeto. Si altera un objeto, la medida se
actualiza para reflejar el nuevo valor del rea.

Para hallar la longitud de una circunferencia o el permetro


de un polgono, rectngulo o tringulo
1.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


Longitud (

).

Pulse b 7 1.
2.

En el rea de trabajo, pulse para seleccionar el objeto.

3.

Para fijar el valor del permetro en el rea de trabajo, haga clic o


pulse .

136

Uso de Grficos y Geometra

Las medidas del ejemplo


muestran los permetros
de la circunferencia
(longitud) y del polgono.

La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso


aunque se cambie el tamao del objeto. Si altera un objeto, la medida se
actualiza para reflejar el nuevo valor del permetro.

Para hallar la medida de un ngulo


1.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


ngulo (

).

Pulse b 7 4.
2.

Si el ngulo que desea medir se encuentra ya en este espacio, haga


clic una vez en uno de sus lados.

3.

Click on the vertex of the angle you want to measure.


When you move the cursor away, the measure of the angle displays
near the second point clicked.

4.

Click on a point on the second side of the angle to be measured to


anchor the value on the work area.

Para definir un ngulo con tres puntos


Es posible definir y medir un ngulo a partir de tres puntos seleccionados
en el rea de trabajo.

Uso de Grficos y Geometra

137

1.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


ngulo (

).

Pulse b 7 4.
2.

Click once on the work area. The first click represents one side of the
angle. As you move to the next point, a dotted line shows the path
used for angle measurement.

3.

Click a second time on the work area. The second click represents the
vertex. As you move to the next point, Graphs & Geometry calculates
the measurement of the angle and displays it on the work area.
If you are defining an angle with a specific measurement, you can
change the path to adjust the angle size.

4.

Click a third time on the work area or press . The third click
represents the second side of the angle and anchors the three points
as defined.

La medida permanece visible y prxima a los objetos medidos incluso


aunque se cambie el tamao del ngulo. Si altera el ngulo, la medida se
actualiza para reflejar el nuevo valor.
Notas:

El valor de cualquier ngulo ser siempre de 0- a 180- , en modo


grados, o de 0- a p en modo radin.

La medida de ngulo predeterminada es en radianes. Para cambiarla


a grados o grados centesimales, cambie la configuracin del
documento.

Puede mejorar la precisin de la medida del ngulo si coloca el


puntero sobre la medida y pulsa + o - para aumentar o reducir el
nmero de dgitos mostrados.

138

Uso de Grficos y Geometra

Para cambiar la posicin de un valor medido


1.

Seleccione la herramienta Puntero (

).

Pulse b 1 1.
2.

Seleccione la medida y arrstrela hasta la ubicacin que prefiera.

Para hallar la pendiente de una recta, semirrecta,


segmento o vector
1.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


Pendiente (

).

Pulse b 7 3.
2.

En el rea de trabajo, pulse para seleccionar el objeto.

3.

Haga clic o pulse

para fijar el valor al rea de trabajo.

La pendiente permanece visible y prxima al objeto incluso aunque se


cambie la pendiente. Observe que el valor cambia a medida que se
desplaza el objeto.
Nota: Si el objeto es vertical, el valor de la pendiente es -% o +%; si es
horizontal, el valor de la pendiente es 0.

Para aadir texto al rea de trabajo


Puede aadir textos propios o introducir los valores numricos que desee
utilizar en el espacio de trabajo gracias a la herramienta Texto (
aplicacin Grficos y Geometra.
1.

) de la

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta


Texto (

).

Pulse b 1 5.

Uso de Grficos y Geometra

139

2.

En el rea de trabajo, seleccione el lugar para aadir el texto y haga


clic.
Aparece un cursor parpadeante justo en el lugar seleccionado.

3.

Escriba el texto.

El texto que puede escribir est limitado al que admita la pgina.


Si utilizar la herramienta Texto (
) para introducir valores
numricos, Grficos y Geometra los considerar como nmeros que
puede utilizar para calcular o especificar medidas.
4.

Vuelva a hacer clic o pulse para fijar el texto al rea de trabajo.

Para salir de este modo, seleccione otra herramienta o guarde el trabajo


realizado.

Para mover texto


1.

Seleccione el texto con la herramienta Puntero (

).

2.

Arrastre el texto hasta otro lugar.

3.

Haga clic en el texto para fijarlo en su nueva posicin.

Uso de la herramienta Calcular


La herramienta Calcular (
) permite efectuar operaciones matemticas
con las medidas y los valores introducidos. El siguiente ejemplo ilustra
mejor el uso de esta herramienta.
1.

140

Cree un objeto y muestre sus medidas. En este ejemplo se va a


construir un tringulo y a medir sus ngulos.

Uso de Grficos y Geometra

2.

Utilice la herramienta Texto (


) para escribir la frmula apropiada.
En el ejemplo, se aaden las medidas de los ngulos.
Pulse b 1 5.

3.

Seleccione la herramienta Calcular (

).

Pulse b 1 7.
Seleccione la frmula que acaba de crear y, a continuacin, cada
medida de ngulo.

Uso de Grficos y Geometra

141

4.

Cuando todas las variables de la frmula tengan los valores


correspondientes, aparecer la respuesta en el rea de trabajo.

5.

Haga clic para fijar el valor.

Examen de funciones, grficos y objetos


Adems de las herramientas para crear grficos y objetos, puede utilizar
otras para investigar las diversas relaciones entre estos elementos.

Para hallar puntos de inters: ceros, mnimos, mximos


Al crear un grfico puede utilizar la herramienta Punto en (
)
(pulse b 62) para hallar los ceros o los valores mnimos y
mximos que sean aplicables a los objetos del rea de trabajo. Tenga
en cuenta que no aparecern si se encuentran en una parte del
grfico no visible en la pantalla. Se podrn mostrar tanto los mnimos
y mximos locales como los absolutos. Tambin puede utilizar la
herramienta Trazar grfico para mostrar automticamente los
puntos locales de inters a medida que los traza.
Nota: Los puntos de inters absolutos slo aparecen cuando tambin
son locales. Por ejemplo, el seno inverso alcanza su valor mximo
(absoluto) en x=1, pero el globo de ayuda de la herramienta 'M' no
aparece puesto que no es un mximo local.
To find them, just move the point along the object or graphed line,
and when you are near a point of interest, the coordinates display
along with one of the following identifiers:

142

Ceros: c (Coordenadas)

Mnimo: m (Coordenadas)

Mximo: M (Coordenadas)

Uso de Grficos y Geometra

Para hallar los valores mnimo y mximo de una funcin


Siga el procedimiento que se indica a continuacin para hallar el valor
mnimo o mximo de una funcin o un objeto del grfico:
1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Punto en (

).

Pulse b 6 2.
2.

Seleccione la funcin o el objeto.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Puntero


(

).

Pulse b 1 1.
4.

Seleccione el punto que ha creado en el paso 2 y arrstrelo a lo largo


de la funcin o el objeto.
A medida que la traza se acerca a puntos de inters, aparecen en la
pantalla tanto la letra del designador como las coordenadas del
punto. El ejemplo siguiente muestra el identificador m (mnimo)
junto con el valor mnimo de la funcin representada indicado sobre
el eje.

5.

A medida que se aleja del punto de inters, el identificador


desaparece de la pgina.

Para hallar la integral definida de una funcin


1.
2.

Seleccione la funcin.
En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta
Integral (

).

Uso de Grficos y Geometra

143

Pulse b 7 5.
3.

Defina el rango de la integral, indicando los extremos superior e


inferior. Para ello, haga clic en la funcin para mostrar una lnea
delimitadora para los extremos.

4.

Lleve la lnea a la posicin apropiada y haga clic para fijarla en la


pgina.

5.

Mueva el cursor para mostrar una segunda lnea delimitadora.

6.

Sitela sobre la pgina y haga clic para fijarla.


Observe que en la pgina aparece sombreada la integral situada
entre ambos extremos y en relacin al eje X.

Sugerencias:

144

Para detener la lnea delimitadora en una marca del eje X,


seleccione la marca tic en cuestin.

Uso de Grficos y Geometra

Para precisar los extremos de la integral, escriba un valor


numrico en lugar de colocarlo grficamente en las lneas de los
extremos superior e inferior.

Para hallar la derivada de una funcin en un punto (la


pendiente)
1.

Represente grficamente la funcin.

2.

Seleccione un punto del grfico.

3.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Tangente (

).

Pulse b 6 7.
4.

Construya la tangente a partir de este punto.

Tangente creada para la


funcin. El punto de
tangencia aparece
etiquetado.

5.

En el men Measurement (Medida), seleccione la herramienta


Pendiente (

).

Pulse b 7 3.
6.

Determine la pendiente en la tangente.


Es el valor de la funcin derivada para el valor seleccionado de x.

7.

Haga clic para fijar el valor en la pgina.

Uso de Grficos y Geometra

145

Transformaciones
Es posible aplicar transformaciones a objetos dibujados y, en ocasiones, a
funciones. El trabajo con funciones suele requerir el uso de ejes y puede
ser necesario incluirlos. No obstante y para los objetos, es posible aplicar
transformaciones sin utilizar los ejes como punto de referencia.
Grficos y Geometra admite las transformaciones siguientes:

Simetra con respecto a cualquier punto, incluido el de origen

Simetras axiales con respecto a cualquier recta, incluidos los ejes

Traslaciones segn cualquier vector, incluidos los vectores situados


sobre los ejes

Rotaciones alrededor de cualquier punto, incluido el de origen, y en


cualquier ngulo

Homotecias a partir de cualquier punto, incluido el de origen, y con


cualquier factor

El primer paso de toda transformacin consiste en crear un objeto o la


grfica de una funcin.

Simetra
1.

Cree un objeto o la grfica de una funcin.

2.

Cree el centro de simetra con la herramienta Punto (


Pulse b 6 1.

146

Uso de Grficos y Geometra

).

3.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la


herramienta Simetra (

).

Pulse b A 1.
4.

Seleccione el objeto y, a continuacin, seleccione el punto.

5.

La pantalla muestra la imagen simtrica.

Simetra axial
1.

Cree un objeto.

2.

Cree la recta o el segmento sobre el que va a reflejarse el objeto.

3.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la


herramienta Simetra axial (

).

Pulse b A 2.
4.

En el rea de trabajo, seleccione la recta o el segmento eje de la


simetra axial.

5.

Seleccione el objeto.
La pgina muestra el objeto reflejado.

Uso de Grficos y Geometra

147

6.

Para fijar la simetra axial del objeto, haga clic en la pgina o pulse
.

Traslacin
1.

Cree el objeto que desee trasladar (duplicar).

2.

Puede definir la distancia y direccin de la traslacin ya sea

creando un vector, o bien

seleccionando dos puntos al azar.

Para utilizar un vector, defnalo antes de realizar la traslacin. En el


ejemplo se utilizan dos puntos para definir la longitud y la direccin
de la traslacin.

148

Uso de Grficos y Geometra

3.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la


herramienta Traslacin (

).

Pulse b A 3.
4.

Seleccione:

el vector o haga clic dos veces en la pgina para definir la


direccin y la longitud de la traslacin

el objeto que se dispone a duplicar.

Aparece el objeto trasladado.

Rotacin
1.

Cree un objeto o la grfica de una funcin.

2.

Cree el punto en relacin al cual va a hacer girar el objeto.

3.

Cree tres puntos cuyos ngulos definan el ngulo de rotacin, o


utilice la herramienta Texto (

) para escribir un valor numrico.

Pulse b 1 5.
4.

Pulse para fijar el valor en el rea de trabajo.

Uso de Grficos y Geometra

149

Tringulo que va a ser


rotado. El punto de
rotacin muestra
etiquetas con las
coordenadas. Los tres
puntos del ngulo de
rotacin aparecen por
encima del tringulo.

5.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la


herramienta Rotacin (

).

Pulse b A 4.
6.

Vaya al rea de trabajo y seleccione:


a)

el punto alrededor del cual se va a rotar el objeto,

b)

el objeto que se va a rotar

c)

los tres puntos que define el ngulo de rotacin o el valor


numrico del ngulo.

El objeto aparece girado segn corresponde al centro y al ngulo de


giro.

Homotecia
1.

Cree un objeto.

2.

Cree un punto que ser el centro de la homotecia.

3.

Cree un nmero con la herramienta Texto (


existente.

150

Uso de Grficos y Geometra

) o mida una longitud

Pulse b 1 5 y para fijar el valor en el rea de trabajo.


Nota: Si escribe un nmero grande, el objeto transformado podra
no aparecer en la pantalla a menos que la ample.

Polgono, centro de
homotecia y razn de
homotecia mostrados
en la pgina.

4.

En el men Transformation (Transformacin), seleccione la


herramienta Homotecia (

).

Pulse b A 5.
5.

Seleccione el valor medido o creado, el centro de homotecia, y


mueva el cursor en direccin al objeto.
La homotecia resultante aparece en el rea de trabajo.

En el ejemplo siguiente se utiliza el mismo polgono que en el


anterior, con un nmero negativo introducido con la herramienta
Texto (

).

Pulse b 1 5.

Uso de Grficos y Geometra

151

Otros estudios
Para estudiar representaciones grficas puede

Dividir segmentos en dos partes iguales

Dividir ngulos por la mitad

Obtener lugares geomtricos

Para dividir en dos partes iguales un segmento definido


sobre una recta
1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Mediatriz (

).

Pulse b 9 3.
2.

Haga clic en la recta y seleccione un extremo del segmento.

3.

Lleve el cursor hasta otro punto de la recta para seleccionarlo.


El segmento queda definido y se dibuja la mediatriz.

152

Uso de Grficos y Geometra

Creacin de un segundo
punto sobre una recta.

Mediatriz fijada al segmento.

Para dividir por la mitad un segmento


1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Mediatriz (

).

Pulse b 9 3.
2.

Haga clic en el segmento.


El segmento aparece dividido por la mediatriz.

3.

Haga clic una vez ms para fijar la mediatriz en el rea de trabajo.


Nota: El segmento puede ser un lado cualquiera de un tringulo,
rectngulo o polgono.

Uso de Grficos y Geometra

153

Divisin de un segmento
existente (mediatriz no
fijada a la pgina).

Divisin del lado de un


polgono (mediatriz no
fijada a la pgina).

Para dividir por la mitad un segmento implcito


1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Mediatriz (

).

Pulse b 9 3.
Defina los dos puntos que servirn de extremos del segmento.
2.

Haga clic una vez para definir un extremo del segmento a crear.
A medida que el cursor se aleja del punto, aparecen el segmento y la
mediatriz.

154

Uso de Grficos y Geometra

3.

Haga clic por segunda vez para definir el otro extremo del segmento
que estamos creando y fijar el segmento y la mediatriz.

Para dividir un ngulo por la mitad


1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Bisectriz del ngulo (

).

Pulse b 9 4.
2.

Si el rea de trabajo contiene ya un ngulo o un tringulo, haga clic


una vez en uno de sus lados.

3.

Haga clic una vez en el vrtice.

4.

Haga clic una vez en el segundo lado del ngulo.


La bisectriz queda fijada en el rea de trabajo.

Uso de Grficos y Geometra

155

Creacin de la bisectriz de un ngulo


en el vrtice de un tringulo.

Fijacin de la bisectriz del


ngulo a la pgina.

Para dividir un ngulo implcito


1.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Bisectriz del ngulo (

).

Pulse b 9 4.
Si no hubiera ningn ngulo en el rea de trabajo, puede crear uno
seleccionando tres puntos diferentes.
2.

Haga clic para definir el primer lado del ngulo.

3.

Haga clic para definir el vrtice del ngulo.

4.

Haga clic para definir el segundo lado del ngulo.


La bisectriz aparece en la pantalla y queda fijada al rea de trabajo
cuando se selecciona el tercer punto.

156

Uso de Grficos y Geometra

Creacin de la bisectriz de un
ngulo mediante la definicin de
tres puntos. El segundo punto
representa el vrtice del ngulo.

Bisectiz del ngulo creada


mediante la definicin de
tres puntos en la pgina.

Nota: Si selecciona la herramienta Puntero (


) y mueve un punto
del ngulo creado, la bisectriz del ngulo se mueve de tal forma que
siempre divida por la mitad al ngulo.
Pulse b 1 1.

Para obtener lugares geomtricos


La herramienta Lugar geomtrico (
) permite investigar el rango de
movimiento de un objeto con respecto a otro objeto que est limitado
por un punto compartido.
Para ello:
1.

Cree un segmento, recta o circunferencia.

2.

Cree un punto en el segmento, recta o circunferencia.


Punto definido en el
segmento de recta.

3.

Cree otro objeto que utilice el punto definido que ha creado en el


paso anterior.

Uso de Grficos y Geometra

157

Circunferencia creada
para utilizar el punto
definido en el segmento.

4.

En el men Construction (Construccin), seleccione la


herramienta Lugar geomtrico (

).

Pulse b 9 6.
5.

En el rea de trabajo, seleccione el ltimo objeto.

6.

Seleccione el punto definido que comparten ambos objetos.


Aparece una imagen que muestra un lugar geomtrico continuo.

7.

Mueva el punto sobre la primera construccin.


La segunda construccin se deforma para seguir el punto de lugar.

Dos ejemplos de los cambios del radio de una circunferencia a


medida que el lugar se mueve por el segmento de recta. El radio
se identifica con una etiqueta para ilustrar mejor los cambios.

158

Uso de Grficos y Geometra

La herramienta Lugar geomtrico permite crear e investigar tantos


diseos como quiera sin ms lmite que su imaginacin. A continuacin se
incluyen ejemplos de algunas de las estructuras que puede crear.

Lugar creado a partir


de dos circunferencias
superpuestas.

Lugar creado con un punto


y un segmento.

Animacin de objetos
Puede animar un punto de una recta, semirrecta, eje, vector, grfico,
segmento o circunferencia, as como puntos de varios objetos del rea de
trabajo al mismo tiempo.

Para animar un punto de un objeto


1.

En el men Points & Lines (Puntos y rectas), seleccione la


herramienta Punto en (

).

Pulse b 6 2.
Haga clic en el objeto para identificar el punto que desee animar.

Uso de Grficos y Geometra

159

2.

En el men Actions (Acciones), seleccione la herramienta Atributos


(

).

Pulse b 1 3.
En la barra de atributos que aparecer seguidamente, seleccione el
atributo Animacin (
3.

).

La velocidad predeterminada es 0, aunque puede escribir un nmero


de 1 a 9 para definir la velocidad o utilizar < or > para seleccionar
una velocidad de -12 a 12.
Cuanto ms alto sea el nmero que escriba mayor ser la velocidad
de la animacin.

4.

Seleccione para aplicar una animacin en un nico sentido o


para una animacin oscilante.

5.

La animacin se inicia automticamente cuando se selecciona la


velocidad y la direccin.
Pulse + y - para aumentar/reducir la velocidad de la animacin
una vez definida.

160

Uso de Grficos y Geometra

Panel de control de animacin


Tan pronto como se aplica animacin a un punto, aparece un panel de
control flotante en la pgina. Arrastre el panel si desea colocarlo en otra
ubicacin.
Cuando la animacin est activa, el panel muestra un botn Restablecer
(
y un botn Pausa . Al pulsar uno cualquiera de estos botones la
animacin se reinicia o se interrumpe, en cuyo caso el botn Pausa
cambia a Iniciar . Los controles afectan a todos los objetos animados
en la pgina.

Panel con la animacin


interrumpida/restablecida

Panel con la animacin activa

Para cambiar la animacin de un punto en movimiento


Para cambiar la velocidad del movimiento de un punto o la direccin de
la animacin:
1.

Restablezca o detenga la animacin.


a)

Seleccione la herramienta Atributos (

b)

Seleccione el punto que desee cambiar.

c)

En la barra de atributos que aparecer seguidamente, seleccione


el atributo Animacin (

).

).

2.

Para cambiar la velocidad, escriba un nuevo valor.

3.

Para cambiar la direccin de la animacin, pulse 78 para seleccionar


la direccin que prefiera.

4.

Pulse el botn Iniciar

El punto se mueve a la velocidad y direccin que haya seleccionado.

Para interrumpir y reanudar una animacin


Para interrumpir la animacin de una pgina, seleccione el botn
Pausa

Para reanudar la animacin, seleccione el botn Iniciar

Uso de Grficos y Geometra

161

Para restablecer una animacin


El botn Restablecer
no slo permite interrumpir la animacin sino
que recupera la posicin inicial de las coordenadas del punto del objeto a
partir del cual se inici la animacin. Si en una pgina se han animado
varios puntos, todos ellos recuperarn su posicin original tan pronto
como se haga clic en el botn Restablecer.

Para detener una animacin


Para detener la animacin de un objeto:
1.

Seleccione el botn Pausa


control.

o Restablecer

de la barra de

2.

Muestre el atributo Animacin correspondiente al punto.

3.

Cambie el valor de la velocidad a 0 (cero).

4.

Haga clic en un rea vaca de la pantalla para aplicar el cambio, o


pulse .

5.

Seleccione el botn Iniciar


para reanudar la animacin si hubiera
otros puntos cuya animacin se ha detenido temporalmente.
Si la pgina no tiene ms puntos animados, la caja de control de
animacin no volver a aparecer cuando la velocidad se ajuste a 0.
Nota: Cuando haya varios puntos en movimiento en una pgina y
desee detener de forma permanente la animacin de todos ellos,
detenga o interrumpa el movimiento, muestre la barra de atributos
de cada punto y cambie la velocidad a 0.

Trabajo con grficos


Adems del uso propio de la aplicacin, Grficos y Geometra puede
utilizarse para investigar los datos obtenidos con instrumentos cientficos
o almacenados en listas. Grficos y Geometra puede utilizar los datos
para crear grficas que ayuden a comprender e interpretar los datos con
ms precisin que a travs de un mero examen de los valores.

Para crear un grfico de dispersin


Si no dispone de un conjunto de datos para representar grficamente,
puede crearlos en la misma pgina con la aplicacin Listas y Hojas de
clculo.
1.

162

Para crear las listas de datos y el grfico de dispersin en la misma


pgina, seleccione una configuracin de pginas que admita dos
reas de trabajo.

Uso de Grficos y Geometra

2.

Cree las listas de datos en la parte Listas y Hojas de clculo de la


pgina.

3.

Seleccione la herramienta Grfico de dispersin (

).

Pulse b 3 4.

Uso de Grficos y Geometra

163

4.

Seleccione las listas que desee representar grficamente de entre las


propuestas en las listas desplegables de cada eje.

Cuando todos los campos de datos tengan una lista de datos


especificada, el grfico de dispersin aparecer en el rea de trabajo
de Grficos y Geometra.

5.

Para asignar etiquetas a los puntos del grfico de dispersin,


seleccione la herramienta Punto en (
(Puntos y rectas).

) del men Points & Lines

Pulse b 6 2.
a)

Seleccione el primer punto.


La pantalla mostrar las coordenadas.

164

Uso de Grficos y Geometra

b)

Haga clic para fijar los valores en el rea de trabajo.

c)

Para etiquetar los puntos restantes, seleccinelos de uno en uno.


Haga clic en cada punto para fijar las coordenadas en el rea de
trabajo.

6.

Etiquete los ejes y los puntos importantes, si lo considera oportuno.

Nota: Si ha representado ms de un conjunto de datos, observe que cada


grfico tiene un estilo de punto distinto.
Uso de Grficos y Geometra

165

Puede utilizar la aplicacin Grficos y Geometra para examinar las


diferencias entre puntos de un conjunto de datos o entre dos o ms
conjuntos de datos, ya sea determinando la pendiente entre puntos,
comparando los puntos mximo y mnimo o calculando los cambios
generales en un tiempo determinado.

166

Uso de Grficos y Geometra

Uso de Listas y Hojas de clculo


Introduccin al trabajo con tablas
La aplicacin Listas y Hojas de clculo es el lugar perfecto para trabajar
con datos contenidos en tablas. Utilice la aplicacin Listas y Hojas de
clculo para:

Almacenar datos numricos, texto o expresiones matemticas.

Definir la celda de una tabla en funcin del contenido de otras


celdas.

Definir una columna completa en funcin del contenido de otra


columna.

Compartir con otras aplicaciones de TI-Nspire columnas de datos


como listas de variables. Compartir tambin celdas individuales como
variables.

Trabajar con variables creadas en las aplicaciones Grficos y


Geometra y Calculadora.

Recopilar tablas de datos reales captados por los sensores.

Generar columnas de datos basadas en columnas o sucesiones


previamente definidas.

Representar datos en grficos con la aplicacin Datos y Estadstica.

Generar tablas de funciones a partir de funciones definidas en las


aplicaciones Calculadora o Grficos y Geometra.

Efectuar anlisis estadsticos en listas de datos.

Uso de Listas y Hojas de clculo

167

Men Listas y Hojas de clculo (disponible cuando est activa el rea


de trabajo de Listas y Hojas de clculo) Pulse b para mostrar el
men.

rea de trabajo de muestras de Listas y Hojas de clculo

168

Datos de Listas y Hojas de clculo compartidos con otra aplicacin de


TI-Nspire

Uso de Listas y Hojas de clculo

Barra de mens y herramientas de Listas y Hojas de clculo


La barra de mens y herramientas de Listas y Hojas de clculo permite
modificar el aspecto de la pantalla, adems de introducir y calcular
diversas expresiones matemticas.
Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Actions (Acciones)

Move Column
(Mover columna)

Permite cambiar la posicin


actual de la columna.

Resize
(Cambiar tamao)

Para una columna seleccionada,


permite definir una anchura
mxima, mnima o
personalizada.
Para una fila seleccionada,
permite definir una altura
personalizada.

Seleccione (Seleccionar)

Permite seleccionar una fila o


columna completas o insertar
un rango de celdas en una
frmula de celda.

Go to (Ir a)

Traslada el cursor a la celda


especificada, por ejemplo, d16
o g20.

Recalculate (Recalcular)

Recalcula los resultados de


todas las frmulas de celda y
genera nuevos resultados para
las funciones aleatorias, como
rand(), randInt() y
randSamp().

Sort (Ordenar)

Permite ordenar las columnas


seleccionadas en la hoja de
clculo a partir del contenido
de una columna.

Insert (Insertar)
Insert Cell (Insertar
celda)

Inserta una celda.

Uso de Listas y Hojas de clculo

169

Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Insert Row (Insertar fila)

Inserta una fila por encima de


la fila actual.

Insert Column (Insertar


columna)

Inserta una columna delante de


la actual.

Data (Datos)
Generate Sequence
(Generar sucesin)

Muestra un cuadro de dilogo


que podr utilizar para crear
una sucesin.

Data Capture
(Capturar datos)

Permite capturar datos de


objetos de Grficos y
Geometra, Calculadora, Datos
y Estadstica o Listas y Hojas de
clculo. Utilice la siguiente
secuencia de teclas para activar
cada captura manual:

/^
Fill Down (Rellenar)

Permite duplicar en una


columna el contenido de una
celda o grupo de celdas
seleccionadas.

Clear Data
(Limpiar datos)

Elimina los datos de la columna


o columnas seleccionadas.
No elimina los nombres de lista
ni las frmulas de columna.
Una vez eliminados los datos
ser recalculan las frmulas de
columna de las columnas
seleccionadas.

Quick Graph
(Grfico rpido)

Utiliza la aplicacin Datos y


Estadstica para representar
una o dos columnas de datos
seleccionadas como una grfica
de puntos, o un grfico de
puntos o de dispersin.

Statistics (Estadstica)
170

Uso de Listas y Hojas de clculo

Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Stat Calculations
(Calcular estadstica)

Permite seleccionar varios


clculos estadsticos, como
anlisis de una variable, anlisis
de dos variables y regresiones.

Distributions
(Distribuciones)

Permite calcular y representar


grficamente varias
distribuciones, como Pdf
normal, Cdf binomial e
Inverso de F.

Confidence Intervals
(Intervalos de confianza)

Permite calcular varios


intervalos de confianza, como
Intervalo t e Intervalo z.

Stat Tests (Tests


estadsticos)

Permite efectuar y representar


grficamente varios tests de
hiptesis, como Test t, Test z y
ANOVA.

Function Table (Tabla de


funciones)

Switch to Function Table


(Cambiar a tabla de
funciones)

Activa y desactiva la vista de


tabla de funciones.

Select Function
(Seleccionar funcin)

Permite seleccionar otra


funcin para la columna actual.

Edit Function Table


Settings
(Editar configuracin de
tabla de funciones)

Permite cambiar los parmetros


de visualizacin que se aplican
a la tabla.

Delete Column
(Borrar columna)

Suprime la columna actual.

Edit Function Expression


(Editar expresin de
funcin)

Permite cambiar la definicin


de una funcin sin salir de la
tabla de funciones.

Antes de empezar
f

Encienda la unidad porttil TI-Nspire y aada una aplicacin Listas


y Hojas de clculo al documento.

Uso de Listas y Hojas de clculo

171

Desplazamiento por las hojas de clculo


Puede seleccionar cualquier celda para ver o editar su contenido. Si una
tabla es mayor que el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo y desea
ver las distintas partes que la componen, puede:

Pulsar , , y para desplazarse por la hoja de clculo. Esta accin


mueve la seleccin de una celda a otra y desplaza la hoja de clculo
tanto como sea necesario para mantener visible la celda
seleccionada. Tambin puede utilizar las teclas Page up (RePg)
(/ 9), Page Dn (AvPg) (/ 3), Home (Inicio) (/ 7) y
End (Fin) (/ 1).

Utilizar la opcin Go To (Ir a) del men Actions (Acciones) para


seleccionar una celda concreta. Escriba la letra de columna y el
nmero de fila de la celda (por ejemplo, G16).

El nombre de la columna es la letra que aparece en la parte superior de


cada columna; el nmero de celda se indica en la primera celda de la
izquierda de cada fila. Para que resulte ms fcil determinar el lugar en
que se encuentra en cada momento, las dos primeras filas y la columna
de la izquierda permanecen fijas a medida que se desplaza el resto de la
hoja de clculo.

Letra de referencia de columna

172

Uso de Listas y Hojas de clculo

Fila de encabezado o de frmulas


Nmero de referencia de fila
Nombre de lista/columna

Celdas
Lnea de entrada
Ayuda visual para mostrar resultados extensos

Para insertar un rango de celdas en una frmula


La opcin Seleccionar rango permite insertar un rango de celdas
(por ejemplo, a1:b3) en una frmula seleccionando el rango en lugar de
escribir las direcciones de las celdas en el argumento.
Suponga que desea calcular la media de un rango de celdas.
1.

Escriba =mean( en la celda que contendr el resultado.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Actions (Acciones), haga clic en Select (Seleccionar) y


en Select Range (Seleccionar rango).
La celda aparece rodeada de un rectngulo de seleccin que
contiene la frmula.

Uso de Listas y Hojas de clculo

173

4.

Desplcese a la primera celda del rango y utilice las teclas de flecha


junto con g para seleccionar el rango de valores cuya media desee
calcular. El rectngulo de seleccin se desplaza para incluir las celdas
que ha especificado para el rango.
La frmula se actualiza a medida que hace su seleccin.

5.

174

Pulse dos veces para completar la frmula, realizar el clculo y


mostrar el resultado.

Uso de Listas y Hojas de clculo

Mtodos para introducir datos en las tablas


El mtodo que utilice para introducir datos en la tabla depender del
tipo de datos y de sus preferencias personales. Tambin puede utilizar
una combinacin de mtodos.

Para introducir expresiones matemticas y frmulas sencillas, por


ejemplo, =a3length2, pulse las teclas correspondientes del teclado
de la unidad porttil. En este ejemplo, pulse
= A 3 r L E N G T H q.

Para introducir texto o datos de categora, inserte comillas de


apertura (pulse ") para distinguir la cadena de los datos de
caracteres. Las comillas de cierre se aaden automticamente.

Para introducir expresiones matemticas ms complejas, como


5

--n-

pulse k para abrir el Catlogo con todas las funciones,

n=1

rdenes, smbolos y plantillas de expresiones del sistema.

Para mostrar slo la lista de plantillas, pulse / r.

Para mostrar slo la lista de smbolos, pulse / k.

Para introducir una expresin matemtica, texto o frmula


de tabla
1.

Seleccione la celda en la que desee introducir los datos. Haga doble


clic en la celda o pulse la tecla para activar el modo de edicin de
la celda.

Uso de Listas y Hojas de clculo

175

2.

Introduzca los datos con el teclado de la unidad, la barra de mens


de Listas y Hojas de clculo o el catlogo. El texto o la frmula
aparecen simultneamente en la celda y en la lnea de entrada.

3.

Pulse para completar la entrada y desplazarse hasta la siguiente


celda situada ms abajo.
o bien
Pulse e para completar la entrada y desplazarse hasta la siguiente
celda situada ms abajo.
Lists & Spreadsheet automatically recalculates any cells that are
dependent on the cell you entered. Si se trata de una celda
compartida y hay otras aplicaciones de tecnologa para el
aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire que estn
vinculadas a la celda, se actualizarn en la forma apropiada.

Para obtener detalles sobre la introduccin de expresiones matemticas,


consulte la seccin "Calculadora".

Trabajo con celdas individuales


Para crear referencias absolutas y relativas a celdas
Las referencias a celdas permiten introducir frmulas que estn
relacionadas con los datos de la tabla sin tener que duplicar las celdas y
acordarse de actualizarlas. Cuando se cambia el contenido de una celda a
la que hacen referencia otras, se actualizan automticamente todas las
referencias a los datos que haya en la tabla.
Cada vez que desee actualizar las referencias y resultados de la frmulas
de una hoja de clculo, puede seleccionar la opcin Recalculate
(Recalcular) del men Actions (Acciones).
Nota: Utilizar la opcin Recalculate (Recalcular) del men Actions
(Acciones) es una forma cmoda de obtener nmeros aleatorios
mediante la funcin rand.
Las frmulas de celda comienzan por el smbolo =. Para hacer referencia
a una celda deber indicar la letra de columna y nmero de fila
correspondiente. Por ejemplo, si introduce =3*C4 como una frmula, se
crear una expresin que es 3 * el contenido de la celda de la columna C,
fila 4.

176

Uso de Listas y Hojas de clculo

Frmula conteniendo una referencia a celda introducida en la celda


D4

Resultado de la frmula (3*12=36)

Si desea que una frmula haga referencia a un bloque rectangular


(rango) de celdas, escriba la ubicacin de las celdas situadas en las
esquinas superior izquierda e inferior derecha, separadas por dos puntos.
Por ejemplo, =mean(B1:C5)*1. crea un resultado que es la media de
todas las celdas contenidas en el bloque delimitado por las columnas de B
a C y por las filas de 1 a 5. (Para forzar el resultado de una expresin a
una aproximacin decimal, multiplique por 1.).

Uso de Listas y Hojas de clculo

177

Frmula que hace referencia a un bloque rectangular de celdas


Resultado de la frmula

Las referencias como C4 y C4:E11 son referencias relativas. Estas


referencias indican que una celda guarda relacin con otras celdas de la
hoja de clculo. Listas y Hojas de clculo mantiene el seguimiento de las
referencias a celdas relativas. Ajusta cada referencia automticamente
cada vez que la celda con la referencia se copia o se mueve a otra
ubicacin de la tabla.
Si necesita que una referencia est siempre relacionada con una
ubicacin concreta de la tabla, utilice una referencia absoluta. Para crear
una referencia a celda absoluta, escriba un smbolo $ delante de la letra
de columna y el nmero de fila. El smbolo $ se encuentra disponible en
la paleta de smbolos (/k).
Por ejemplo, escriba $C$4 para crear una referencia absoluta a la celda
de la columna C, fila 4. Listas y Hojas de clculos no reajusta las
referencias absolutas de las frmulas cuando se copia o se mueve la celda
que contiene la referencia.

Para insertar elementos del Catlogo


Puede utilizar el Catlogo para insertar funciones y rdenes, smbolos y
plantillas de expresiones en una frmula de celda.
1.

Seleccione la celda y escriba = para iniciar la frmula.

2.

Pulse la tecla k para abrir el Catlogo.

178

Uso de Listas y Hojas de clculo

Nota: Algunas funciones disponen de un asistente que solicita la


introduccin de cada argumento. Si prefiere introducir directamente
los valores de los argumentos en la celda, deber desactivar el
asistente.
3.

Pulse la tecla de men correspondiente a la categora del elemento.


Por ejemplo, pulse 1 para mostrar la lista alfabtica.

contains all commands and functions, in alphabetical order


contains all math functions
provides a symbol palette for adding special characters.
contains math templates for creating two dimensional
objects, including product, sum, square root and integral.
shows Public library (LibPub) objects.

4.

Pulse y utilice , , o las veces que sean necesarias para


seleccionar el elemento que desee insertar.
Nota: Para ver ejemplos de sintaxis del elemento seleccionado, pulse
e y para mostrar u ocultar el sistema de ayuda
alternativamente. Para regresar el elemento seleccionado, pulse
g e.
Uso de Listas y Hojas de clculo

179

5.

Pulse para insertar el elemento en la lnea de entrada.

Para borrar el contenido de una celda o un bloque de


celdas
1.

Pulse , , o para seleccionar la celda. (Tambin puede


mantener pulsada la tecla g y pulsar , , o para seleccionar
un bloque de celdas).

2.

Pulse ..
Se borra el contenido de todas las celdas seleccionadas.

Nota: Las celdas cuyas frmulas hagan referencia al contenido de las


anteriores, mostrarn una indicacin de error.

180

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para copiar una celda o un bloque de celdas


Cuando se copian celdas, las frmulas que pueda haber en las originales
se copian en las de destino sustituyendo el contenido anterior.
1.

Pulse , , o para seleccionar la celda. (Tambin puede


mantener pulsada la tecla g y pulsar , , o para seleccionar
un bloque de celdas).

2.

Pulse / C.
El contenido de la celda seleccionada se copia en el portapapeles.

3.

Seleccione la celda en la que desee duplicar la que quiere copiar. Si


est copiando un bloque de datos, seleccione la celda que va a
ocupar la esquina superior izquierda del bloque copiado.

4.

Pulse / V.

Uso de Listas y Hojas de clculo

181

Nota: Pegue los datos copiados en una celda que est en el mismo modo
que la celda de origen. De lo contrario, una frmula podra pegarse
como una cadena encerrada entre parntesis y no como una frmula.

Para rellenar celdas adyacentes


Es posible repetir la frmula o el valor de una celda en las que estn a su
alrededor. Es una forma rpida de rellenar celdas con el mismo valor o
crear series de celdas que contengan la misma frmula. Puede rellenar
hacia abajo en una columna.
1.

Seleccione la celda cuyo valor o frmula desea repetir.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Data (Datos), seleccione Fill Down (Rellenar).

4.

Pulse varias veces para desplazarse hacia abajo y seleccionar el


rango de celdas donde va a insertar las repeticiones.

5.

Haga clic en la tecla .


La celda seleccionada se duplica en todo el rango seleccionado.

Notas:

En el paso 1 puede seleccionar varias celdas para repetir. En tal caso,


asegrese de que selecciona celdas de destino suficientes para
posibilitar la repeticin.

Si en el paso 1 selecciona varias celdas que contienen una sucesin


(por ejemplo, 1, 2, 3 o 5, 10, 15, 20), sta continuar en el rea
rellena.

182

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para compartir el valor de una celda como una variable


Si desea poder compartir los valores de celda con otras aplicaciones de
TI-Nspire, guarde los valores como una variable. En Listas y Hojas de
clculo, los nombres de las celdas que se definen o se usan como
referencia van precedidos de un apstrofo ().
1.
2.

Seleccione la celda que se dispone a compartir.


Pulse / h (o pulse h y seleccione Store Var (Almacenar
variable)).

Se inserta una frmula en la celda con var como lugar en el que


introducir un nombre de variable.
3.

Sustituya las letras var por el nombre de la variable y pulse .


El valor queda disponible como variable para cualquier otra
aplicacin TI-Nspire.

Nota: Si el problema actual contiene ya una variable con el mismo


nombre que la que acaba de especificar, Listas y Hojas de clculos
mostrar un mensaje de error.

Para vincular celdas con variables


Cuando se vincula una celda con una variable, Listas y Hojas de clculo
actualiza el valor de la celda para reflejar el valor actual de la variable.
La variable puede ser una cualquiera del problema actual y estar definida
en Grficos y Geometra, Calculadora, Datos y Estadstica o en cualquier
ejemplo de Listas y Hojas de clculo.
Nota: Extreme la precaucin si la vinculacin afecta a una variable del
sistema, ya que podra impedir que la variable se actualice
automticamente. Las variables del sistema incluyen resultados de
estadstica (como Stat.RegEqn, Stat.dfError y Stat.Resid) y variables de
Resolver finanzas (como tvm.n, tvm.pmt y tvm.fv).
1.

Seleccione la celda que desee vincular con la variable.

2.

Pulse h.
Aparece el men VarLink.

Uso de Listas y Hojas de clculo

183

3.

En la opcin Link To (Vincular con), pulse y para desplazarse


hasta el nombre de la variable.

4.

Pulse .
La celda muestra el valor de la variable.

Para evitar conflictos con los nombres


Los nombres cortos de las variables de TI-Nspire pueden entrar en
conflicto con los nombres de celda de las hojas de clculo, por ejemplo,
A1, o con las letras de columna, como A. Si en Listas y Hojas de clculo se
introduce un nombre que puede crear conflictos en una frmula de la
hoja, el programa muestra un mensaje solicitando que identifique el
nombre.

Existen diversos mtodos para evitar conflictos con las frmulas de la


hoja de clculo:

No utilice nombres que sean de formato similar a los de celdas o


columnas (por ejemplo, A y A1). En tal caso puede utilizar nombres
de variables que tengan dos letras como mnimo, por ejemplo AC2.

Si debe hacer referencia a una variable cuyo nombre puede


colisionar con el de una celda (por ejemplo, A1), anteponga un
apstrofo al nombre de la variable (A1).

Para hacer referencia a una columna (por ejemplo, A), inserte


unos corchetes a continuacin de la letra de columna (A[]) para no
entrar en conflicto con un nombre de variable de una sola letra A.
Para insertar los corchetes, pulse / ( y .

184

Uso de Listas y Hojas de clculo

Ejemplos
Para hacer
referencia a:

Utilice esta
sintaxis:
Observaciones

La variable
compartida A1.

A1

El apstrofo evita un posible


conflicto con la celda A1 de la
hoja de clculo.

La celda situada en la
columna A, fila 1 de
una hoja de clculo.

A[1]

La sintaxis se refiere siempre a la


celda de una hoja de clculo para
evitar un posible conflicto con la
variable A1.

Columna A de la hoja A[]


de clculo actual.
La variable
compartida myvar.

myvar

Los corchetes evitan un posible


conflicto con la variable A.
No es necesaria ninguna sintaxis
especial, ya que el nombre no
entra en conflicto con ninguna
referencia a celda o columna.

Nota: En algunos ejemplo, Listas y Hojas de clculo puede no mostrar el


cuadro de dilogo Se ha detectado un conflicto avisando de un posible
conflicto con el nombre de una variable. Tambin puede ocurrir que el
cuadro de dilogo aparezca incluso aunque se hayan utilizado el
apstrofo o los corchetes para evitar conflictos con los nombres.

Trabajo con filas y columnas de datos


Para seleccionar filas o columnas
f

Vaya hasta la parte superior de la columna y pulse .


o bien
Vaya a la celda situada en el extremo izquierdo de la fila y pulse .

Para cambiar el tamao de filas o columnas


1.

Seleccione la fila o la columna cuyo tamao desee cambiar.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

Seleccione Actions (Acciones) > Resize (Cambiar tamao), y elija


una de las opciones:

Para una columna, puede ampliar, reducir o cambiar la anchura


de la columna manualmente.

Para una celda, puede cambiar la altura manualmente.

Uso de Listas y Hojas de clculo

185

4.

Si prefiere hacerlo manualmente, utilice las teclas y para cambiar


el tamao de la columna, o las teclas y para cambiar el tamao
de la fila, y pulse .

Para insertar filas o columnas vacas


1.

Seleccione la columna o la fila en la que desee insertar los nuevos


datos.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Insert (Insertar), seleccione Row (Fila) o Column


(Columna).

Si elige insertar una fila, las restantes de la tabla se desplazarn


hacia abajo a fin de crear espacio para la nueva fila.

Si va a insertar una columna, las dems columnas de la tabla se


desplazarn a la derecha para crear el espacio necesario.

Nota: Si las celdas contienen frmulas con referencias relativas a una


columna o fila desplazada, las referencias se actualizarn
convenientemente para reflejar la nueva posicin.

Para borrar filas o columnas completas


Las filas y columnas se pueden borrar individualmente o en grupo.
Cuando se borra una fila o una columna, las restantes se desplazan hacia
arriba o hacia la izquierda para cubrir el hueco.
1.

186

Seleccione la columna o la fila que desee borrar.

Uso de Listas y Hojas de clculo

2.

Si va a borrar ms de una fila o columna, mantenga pulsada la tecla


g, y pulse y para seleccionar ms columnas, o las teclas y
para seleccionar ms filas.

3.

Pulse ..
Las filas o las columnas seleccionadas desaparecen de la tabla.

Nota: Las celdas cuyas frmulas hagan referencia a las filas o columnas
borradas mostrarn una indicacin de error. Las celdas con referencias
relativas a filas o columnas borradas se actualizarn convenientemente
para reflejar la nueva situacin.

Para copiar filas o columnas


1.

Seleccione la fila o la columna que desee copiar.

2.

Si va a copiar ms de una fila o columna, pulse g, y luego , ,


o para seleccionar otros elementos.

3.

Pulse / C para copiar los elementos seleccionados.


Las filas o las columnas seleccionadas se copian en el portapapeles.

4.

Vaya a cualquier celda de la fila o columna en la que desee insertar


los elementos copiados.

5.

Pulse / V para pegar la seleccin.


La fila o la columna copiada se pega en su nuevo lugar y sustituye el
contenido anterior.
Nota: Si la columna que copia tiene nombre, se pegar sin l para
evitar posibles conflictos con el nombre de una variable.

Uso de Listas y Hojas de clculo

187

Para mover columnas


1.

Seleccione la columna que desee mover.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione Move Column (Mover


columna). Aparece una barra de insercin.

4.

Pulse las teclas o para colocar la barra de insercin en la nueva


posicin de la columna, y pulse .

Nota: Las referencias relativas a cualquier celda cuya posicin se


haya visto afectada por el movimiento se actualizarn en la forma
adecuada para reflejar los cambios.

188

Uso de Listas y Hojas de clculo

Borrado de datos de columnas


La orden Clear Data permite borrar los datos de las columnas
seleccionadas. La accin no borra la columna, un nombre de lista ni las
frmulas de la columna.
Una vez eliminados los datos, Lists & Spreadsheet recalcula las frmulas
de columna para las columnas seleccionadas. Este procedimiento resulta
til para capturar nuevos conjuntos de datos de otra aplicacin o generar
selectivamente una nueva columna de nmeros aleatorios.
1.

Seleccione la columna o las columnas que desee borrar.


En este ejemplo, se han seleccionado las columnas desde A hasta E.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Data (Datos), seleccione Clear Data (Limpiar datos).

Uso de Listas y Hojas de clculo

189

Nota: Si al recalcular una frmula se generan los mismo datos


anteriores, como en la columna D de ese ejemplo, puede parece
Clear Data no ha tenido efecto.

Ordenacin de datos
You can sort a selected area of the spreadsheet in ascending or
descending order. Deber indicar qu columna del rea seleccionada se
va a utilizar como la clave que determinar el orden. Los datos de las
columnas seleccionadas se mueven arriba o abajo a medida que lo hace
el clasificador en la columna clave. De esta forma se mantiene la
integridad de cada fila.
Nota: El orden de clasificacin se basa en valores numricos. Si como
columna clave selecciona una que contiene texto, la clasificacin puede
generar resultados inesperados.

Para ordenar un rango de celdas en una columna


1.

190

Seleccione el rango de celdas.

Uso de Listas y Hojas de clculo

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione Sort (Ordenar).

4.

Seleccione Descending (Descendiente) como mtodo de


clasificacin para este ejemplo y, a continuacin, OK (Aceptar).

Uso de Listas y Hojas de clculo

191

Para ordenar un rango de celdas


1.

Seleccione el rango de celdas en cuestin.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione Sort (Ordenar) para abrir


el cuadro de dilogo correspondiente.

4.

Seleccione a como la columna en la que se va a basar el orden


aplicado a este ejemplo. Slo es posible seleccionar las columnas
incluidas en el rango seleccionado.

192

Uso de Listas y Hojas de clculo

5.

Seleccione Descending (Descendiente) como mtodo de


clasificacin para este ejemplo y, a continuacin, OK (Aceptar).

Para ordenar columnas completas


1.

Seleccione el rango de columnas que desee ordenar.

Uso de Listas y Hojas de clculo

193

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione Sort (Ordenar).

4.

Seleccione a como la columna en la que se va a basar el orden


aplicado a este ejemplo.

5.

Seleccione Descending (Descendiente) como mtodo de


clasificacin para este ejemplo y, a continuacin, OK (Aceptar).

Generacin de columnas de datos


Es posible crear una columna de valores a partir de los valores de otra
columna, o crear una columna a partir de uno cualquiera de los tipos de
datos de una sucesin.

194

Uso de Listas y Hojas de clculo

Para ello deber introducir una frmula en la fila de encabezado de la


columna para indicar a Listas y Hojas de clculo que desea aplicar la
frmula a todas las celdas de la columna, no a una sola celda.

Frmula de columna basada en una variable


Frmula de columna basada en otra columna
Frmula de columna que genera una sucesin

Notas:

Si genera los datos en una columna que ya contiene uno o varios


valores de celda, Listas y Hojas de clculo solicitar que confirme la
accin antes de sustituir los valores existentes. Continuar con el
proceso supone borrar todos los valores existentes de la columna.

Si cambia manualmente una celda de una columna de datos


generados, Listas y Hojas de clculo solicitar que confirme la accin
antes de sustituir los datos generados. Continuar con el proceso
supone eliminar los datos generados de toda la columna.

Para crear valores de columna a partir de los valores de


otra columna
1.

Seleccione la celda de encabezado (segunda celda empezando por


arriba) de la columna donde desee introducir una frmula de
columna.

Uso de Listas y Hojas de clculo

195

2.

Escriba = (pulse =) seguido de la expresin, y pulse . Utilice


corchetes ([]) despus de cualquier letra de columna para incluirla
completa en la frmula. Por ejemplo, escriba =A[]^2 (pulse
= A / ( l 2) para crear una columna de valores en la
que cada celda sea el cuadrado de la celda correspondiente de la
columna A.
Listas y Hojas de clculo muestra la frmula en la celda de
encabezado y rellena la columna con los resultados.

Generacin de listas de nmeros aleatorios


1.

Pulse = y escriba la expresin para generar los nmeros aleatorios.


Tambin puede utilizar el catlogo para insertar una expresin en
lugar de escribir los caracteres.
RandInt(1,6,20)

Este ejemplo sita 20 nmeros enteros aleatorios en la columna.


2.

Genere (Recalcule) un nuevo conjunto de nmeros aleatorios:

Pulse / R.

Para generar sucesiones numricas


1.

Seleccione cualquier celda de la columna en la que desee generar la


sucesin.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Data (Datos), seleccione Generate Sequence (Generar


sucesin).

196

Uso de Listas y Hojas de clculo

Listas y Hojas de clculo muestra un cuadro de dilogo en el que


deber definir la sucesin.
4.

Escriba la frmula que deber aplicarse a los valores de la columna


para generar la sucesin. Escriba los nmeros de inicio que requiera
la sucesin. u0 es el primer nmero de la sucesin, u1 el segundo, y
u2 el tercero.

5.

Type a maximum value for the sequence, if you want to specify a


maximum.

6.

Type a maximum number of values to be generated, if you want to


specify a maximum.

7.

Seleccione OK (Aceptar).
Listas y Hojas de clculo muestra la frmula en la celda de
encabezado y rellena la columna con los resultados.

Nota: Si lo prefiere as, puede introducir una frmula para la sucesin


directamente en la celda de encabezado de la columna.

Uso de Listas y Hojas de clculo

197

Por ejemplo, introduzca =seqn(u(n-1)+u(n-2),{2,5},7,100) para


generar una sucesin de Fibonacci cuyos dos primeros nmeros sean 2 y
5. Esta secuencia se detiene en un valor mximo de 100 o un mximo de 7
valores, lo que ocurra primero.
8.

Escriba la frmula en la celda de encabezado y pulse . Por


ejemplo, escriba =seqn(u(n-1)+u(n-2){2,5}) para utilizar 2 y 5
como los dos primeros nmeros.

Creacin y uso compartido de datos de tablas


como listas
Puede definir una columna como una lista de elementos con nombre del
mismo tipo de datos. Tras definir la lista, puede vincularla a las
aplicaciones Grficos y Geometra, Calculadora, Datos y Estadstica y a
otros ejemplos de Listas y Hojas de clculo incluidos en el problema
actual.
Nota: Listas y Hojas de clculo puede mostrar un mximo de 2.500
elementos en una lista.

Sharing a spreadsheet column as a list variable


You share a column of data by naming it as a list variable.
Nota: Al definir variables, procure no elegir los mismos nombres que
utiliza para los anlisis estadsticos, ya que puede generarse una
condicin de error.
Los nombres de variable utilizados para los anlisis estadsticos se indican
en la Gua de referencia de TI-Nspire, bajo la entrada stat.results.

198

Uso de Listas y Hojas de clculo

Mtodo 1
1.

2.

Pulse las veces que sean necesarias para seleccionar la celda de


nombre (celda blanca, en la parte superior) de la columna que desea
compartir.

Escriba un nombre para la lista compartida; por ejemplo, escriba


width.

3.

Haga clic en la tecla .

Mtodo 2
1.

Pulse las veces que sean necesarias para seleccionar la celda de


encabezado (segunda celda empezando por arriba) de la columna
que desea compartir.

Uso de Listas y Hojas de clculo

199

2.

Pulse h, y seleccione Store Var (Almacenar variable).


Se inserta una expresin en la celda de frmula con var como lugar
en el que introducir un nombre de lista.

3.

Sustituya las letras var por el nombre de la lista compartida; por


ejemplo, escriba width.
La celda de encabezado contiene ahora una expresin similar a
width:=.

4.

Aada la frmula al final de la expresin; por ejemplo,


width:=E[]*3.

5.

200

Haga clic en la tecla .

Uso de Listas y Hojas de clculo

La columna queda disponible como variable de lista para cualquier


otra aplicacin de TI-Nspire.
Notas:

Si el problema actual contiene ya una variable con el mismo nombre


que la que acaba de especificar, Listas y Hojas de clculos mostrar un
mensaje de error.

Las listas no pueden contener elementos vacos; por tanto, todas las
celdas vacas reciben automticamente un valor cero.

You can refer to a specific element in a named list from the Calculator
application. Use the list name and the elements position within the list.
In a list named Heights, for example, refer to the first element as
Heights[1]. The expression Heights[2] refers to the second element, and
so on.

Para crear vnculos con variables de lista existentes


Vincular una columna de Listas y Hojas de clculo con una variable de
lista existente es un mtodo fcil de ver y modificar los valores de la lista.
La lista puede ser cualquiera de las compartidas en el problema actual y
estar definida en Grficos y Geometra, Calculadora o en un ejemplo de
Listas y Hojas de clculo.
Cuando hay una columna y una lista vinculadas, Listas y Hojas de clculo
muestra automticamente los cambios introducidos en la lista desde
cualquier otra aplicacin de TI-Nspire
1.

Pulse las veces que sean necesarias para seleccionar la celda de


encabezado (segunda celda empezando por arriba) de la columna
que desee vincular con la variable.

2.

Pulse h, y seleccione Store Var (Almacenar variable).

3.

Escriba = seguido de un apstrofo y el nombre de la lista.


Por ejemplo, escriba =width.

Nota: Extreme la precaucin si la vinculacin afecta a una variable del


sistema, Podra impedir que la variable se actualice automticamente.
Las variables del sistema incluyen tanto ans como resultados de
estadstica (por ejemplo, stat.results, stat.RegEqn y stat.Resid).
4.

Haga clic en la tecla .


La columna muestra los elementos de la lista.

Uso de Listas y Hojas de clculo

201

Para insertar elementos en listas


Cuando se inserta un elemento en una lista, los dems elementos se
desplazan hacia abajo a fin de dejar sitio para los nuevos. Por ejemplo,
si inserta un elemento en la posicin L1[2], el elemento que la ocupaba
anteriormente se desplaza un lugar hacia abajo, hasta L1[3], y as
sucesivamente hasta el final de la lista.
El desplazamiento hacia abajo afecta slo a la columna definida como
lista. Las restantes permanecen sin cambios.
1.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

2.

En el men Insert (Insertar), seleccione Insert Cell (Insertar celda).

Para borrar elementos de listas


Cuando se borra un elemento de una lista, los dems elementos de
desplazan hacia arriba para cerrar el hueco. Por ejemplo, si borra el
elemento L1[3], el que ocupaba antes el lugar L1[4] se desplaza hacia
arriba, hasta L1[3]; el desplazamiento se repite hasta el final de la lista.
El desplazamiento hacia arriba afecta slo a la columna seleccionada.
1.

Seleccione la celda que desee borrar.

2.

Abra el men contextual correspondiente a la celda:

3.

Pulse / b.

Seleccione Delete Cell (Borrar celda).

Nota: Si pulsa . para borrar el contenido de la celda en lugar de


borrar el elemento de la lista, ste recibe automticamente un valor de 0
(cero). Los dems elementos de la lista no se desplazan.

Representacin grfica de los datos de una hoja


de clculo
Resulta muy fcil crear un grfico de puntos con los datos de una
columna, o bien un grfico de dispersin con los datos de dos columnas
adyacentes y la utilidad Grfico rpido. La funcin utiliza la aplicacin
Datos y Estadstica para mostrar la grfica de los datos.
Para crear un grfico de dispersin:
1.

202

Asigne nombre a las dos columnas para convertirlas en listas.

Uso de Listas y Hojas de clculo

2.

Seleccione las dos columnas.

3.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

4.

En el men Data (Datos), seleccione Quick Graph (Grfico rpido).


Se aade un espacio de trabajo de Datos y Estadstica a la pgina y
muestra la representacin grfica de los datos. La lista de la
izquierda se representa en el eje X, y la lista de la derecha sobre el
eje Y.

Uso de Listas y Hojas de clculo

203

5.

(Opcional) Utilice las herramientas de Datos y Estadstica para


analizar o mejorar visualmente el grfico.
Nota: Para obtener informacin sobre anlisis y estudio de los
grficos consulte Uso de Datos y Estadstica.

Captura de datos de Grficos y Geometra


Puede utilizar la aplicacin Listas y Hojas de clculo para capturar
informacin sobre objetos de Grficos y Geometra. Por ejemplo, puede
ver los cambios que se producen en el rea de un tringulo a medida que
se altera la longitud de uno de sus lados.
La captura de los datos puede ser manual o automtica:

204

En modo manual, la captura de cada elemento de datos se activa al


pulsar la siguiente combinacin de teclas.
Uso de Listas y Hojas de clculo

/^

En modo automtico, la captura de cada valor de datos se activa


automticamente cuando de mueve o se anima el elemento
correspondiente en Grficos y Geometra.

Para capturar datos manualmente


1.

Seleccione cualquier celda de la columna en la que desee capturar los


valores.
Nota: Los valores capturados sustituirn a los valores de la columna.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Data (Datos), seleccione Data Capture (Capturar


datos), y Manual Data Capture (Capturar datos manualmente).
Se inserta una expresin de captura en la celda de encabezado con

var como lugar en el que introducir el nombre de la variable que se


dispone a capturar.

4.

Sustituya las letras var por el nombre de la variable que va a


capturar desde Grficos y Geometra. Por ejemplo, escriba area.
La celda de encabezado contiene ahora una expresin similar a
=capture(area,0).

Uso de Listas y Hojas de clculo

205

Nota: El argumento 0 indica a Listas y Hojas de clculo que desea


activar cada captura de datos manualmente.
5.

Haga clic en la tecla .

6.

Con Grficos y Geometra, cambie el objeto cuyos atributos (en este


ejemplo, rea) est capturando.

7.

Cada vez que se disponga a capturar el valor actual de rea:

Pulse / ^.

El valor actual de area se aade al final de la lista como un elemento


de lista.

Para capturar datos automticamente


1.

Seleccione cualquier celda de la columna en la que desee capturar los


valores.
Nota: Los valores capturados sustituirn a los valores de la columna.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Data (Datos), seleccione Data Capture (Capturar


datos), y Automated Data Capture (Capturar datos
automticamente).
Se inserta una expresin de captura en la celda de encabezado con
var como lugar en el que introducir el nombre de la variable que se
dispone a capturar.

206

Uso de Listas y Hojas de clculo

4.

Sustituya las letras var por el nombre de la variable que va a


capturar. Por ejemplo, escriba objpathX. Como mtodo alternativo
puede seleccionar el nombre de la variable en el men Variables.
La celda de encabezado contiene ahora una expresin similar a
=capture(objpathX,1).

Nota: El argumento 1 indica a Lista y Hojas de clculo que desea


activar cada captura con el cambio de la variable.
5.

Haga clic en la tecla .

6.

Cuando desee comenzar la captura de los valores de objpathX, desde


Grficos y Geometra mueva un objeto o inicie una animacin que
afecte a los valores en cuestin.

Uso de Listas y Hojas de clculo

207

Cada valor capturado se aade al final de la lista de Listas y Hojas de


clculo como un elemento de la lista.

Creacin de tablas de funciones


La aplicacin Listas y Hojas de clculo permite crear una tabla de valores
de funciones para cualquier funcin definida en el problema actual.
Puede definir los parmetros de la tabla o incluso editar una funcin sin
necesidad de salir de Listas y Hojas de clculo.

Para mostrar y ocultar tablas de funciones


Siempre que Listas y Hojas de clculo sea la aplicacin activa podr pasar
de la vista estndar a la de tabla de funciones y viceversa.
f

208

Pulse / T para conmutar la vista.

Uso de Listas y Hojas de clculo

Vista listas y hojas de clculo


Vista tabla de funciones

Para generar una tabla de funciones


1.

Asegrese de que haya al menos una funcin definida en Grficos y


Geometra, Calculadora o Datos y Estadstica. Consulte la aplicacin
Grficos y Geometra para obtener ms informacin.

2.

Active la vista de tabla de funciones:

En Listas y Hojas de clculo, pulse / T.

Se abre la vista tabla de funciones con un cuadro en el que aparecen


las funciones disponibles.

Uso de Listas y Hojas de clculo

209

Nota: Si la vista contiene una funcin anterior, pulse para


desplazarse hasta una columna vaca.
3.

Seleccione la funcin para la que desee crear la tabla.


De forma predeterminada, la tabla se genera a partir de un valor
inicial de 0, un valor de paso de 1 y un valor de configuracin
automtico para las variables dependientes e independientes.

Para aadir una tabla de funciones desde Grficos y


Geometra
Aadir una tabla de funciones desde Grficos y Geometra es una forma
de crear automticamente un ejemplo de Listas y Hojas de clculo
cuando no existe ninguno en la pgina actual. Tambin muestra la vista
tabla de funciones y genera automticamente una tabla para las
funciones activas de Grficos y Geometra.

210

Uso de Listas y Hojas de clculo

1.

En Grficos y Geometra, seleccione las funciones para las que va a


crear la tabla.

2.

Pulse b para abrir el men Grficos y Geometra.

3.

En el men View (Ver), seleccione Add Function Table (Aadir tabla


de funciones).

Para ver valores en una tabla de funciones


f

Pulse o para ver los valores de la tabla.


A medida que se desplaza por la tabla, Listas y Hojas de clculo
genera los valores de funcin a partir de la variable independiente
(aparece en la columna del extremo izquierdo). Desplcese hacia
arriba a partir del valor 0 para mostrar los valores negativos de la
variable independiente.

Uso de Listas y Hojas de clculo

211

Para editar funciones


Adems de utilizar otras aplicaciones, como Calculadora y Grficos y
Geometra, la tabla de funciones permite editar la definicin de una
funcin. Los cambios que introduzca se reflejarn automticamente en
las dems aplicaciones.
1.

Pulse e las veces que sean necesarias para resaltar el rea superior
de las tablas de funciones, pulse , utilice , , y para resaltar
la expresin de la funcin y, por ltimo, pulse .

2.

Aparece un cursor sobre la expresin.

3.

Edite la expresin y pulse .

4.

La tabla de la funcin se actualiza automticamente al igual que el


grfico de la funcin en Grficos y Geometra.

Para cambiar los valores de configuracin de una tabla de


funciones
Cada tabla de funciones utiliza valores de configuracin iniciales que
facilitan el desplazamiento por los valores. Si lo prefiere, puede definir
manualmente los valores de inicio y paso de la tabla, as como elegir si
han de introducirse manualmente los valores de la variable dependiente,
de la independiente o de ambas.
1.

Pulse b para abrir el men Grficos y Geometra.

2.

En el men Function Table (Tabla de funciones), seleccione Edit


Function Table Settings (Editar configuracin de tabla de
funciones).

3.

Pulse e para desplazarse por los valores de configuracin y escriba


un nuevo valor o pulse las teclas o para cambiarlo.

212

Uso de Listas y Hojas de clculo

If you select Ask instead of Auto for a variable, you can enter a value
manually when you select a cell. Auto populates the table starting at
table start and displays an independent and dependent value for
each step.

Para borrar una columna de la tabla de funciones


1.

Pulse e las veces que sean necesarias para resaltar el rea superior
de la tabla de funciones, pulse , utilice y para resaltar la celda
superior de la columna.

2.

Pulse ..

Uso de datos de tablas para anlisis estadsticos


Listas y Hojas de clculo utiliza un asistente para facilitar el anlisis
estadstico de los datos contenidos en las columnas de una tabla. You
specify the location of the data, and Lists & Spreadsheet stores the results
in two columns: one for the result names, and one for the corresponding
values.

Para representar datos estadsticos


Algunos asistentes de estadsticas cuentan con una casilla de verificacin
Draw (Dibujar). De forma predeterminada, la casilla aparece sin marcar.
Al marcar la casilla se crea un rea de trabajo en la pgina de Datos y
Estadstica y se representan grficamente los resultados.
Nota: La casilla de verificacin aparece slo cuando se ha seleccionado
una celda de encabezado (segunda celda empezando por arriba) antes
de comenzar el anlisis.

Casilla de verificacin Draw


(Puntuacin) en el asistente de
PDF Normal.

Uso de Listas y Hojas de clculo

213

Clculos estadsticos

Para efectuar clculos estadsticos


Suponga que desea rellenar un modelo de regresin lineal y=mx+b en las
dos listas siguientes:

214

Uso de Listas y Hojas de clculo

1.

Seleccione la celda de encabezado/frmula (segunda celda


empezando por arriba) de la columna A.

2.

Pulse b para abrir el men Listas y Hojas de clculo.

3.

En el men Statistics (Estadstica), seleccione Stat Calculation


(Calcular estadstica) y Linear Regression (mx+b) (Regresin
lineal (mx+b)) para elegir el modelo de regresin.
Aparece un asistente con un cuadro provisto de listas y etiquetas
adecuadas para cada argumento. Dado que no es posible seleccionar
una celda de antemano, la columna X List (Lista X) aparece rellena.

4.

5.

Pulse e para desplazarse hasta el cuadro Y List (Lista Y), o haga


clic en la flecha para abrir el cuadro desplegable y seleccionar una
lista con nombre.
Escriba b[] para especificar los valores de la columna B como Y List
(Lista Y).
Uso de Listas y Hojas de clculo

215

6.

Si desea almacenar la ecuacin de regresin en una determinada


variable, pulse e y sustituya Save RegEqn To (Guardar RegEcua
en) por el nombre de la variable.

7.

Pulse e las veces que sean necesarias para desplazarse hasta el


cuadro 1st Result (1 columna de resultados).

8.

Escriba c[] como la letra de columna de la primera columna de


resultados.

9.

Seleccione OK (Aceptar).
Listas y Hojas de clculo: una conteniendo los nombres de los
resultados y otras con los valores correspondientes.

Nota: Los resultados estn vinculados con los datos de origen.


Por ejemplo, si cambia un valor de la columna A, la ecuacin de regresin
se actualiza automticamente.
216

Uso de Listas y Hojas de clculo

Cuando se utiliza una variable de sistema para elaborar resultados


estadsticos, Lista y Hojas de clculo utiliza un nombre de variable
estadstica estndar que se incrementa automticamente con cada
clculo. Puede acceder a los resultados de anlisis estadsticos desde otras
aplicaciones de TI-Nspire por medio del men Var.
Listas y Hojas de clculo almacena los resultados estadsticos utilizando
un nombre de variable de grupo con el formato estadstico.nnn, donde
nnn es el nombre del resultado (por ejemplo, stat.RegEqn y stat.Resid).
El uso de nombres estndar para las variables facilita la identificacin y el
uso posterior de variables estadsticas. Puede editar la frmula en la celda
de encabezado si desea utilizar un grupo de variables personalizado en
lugar de un nombre estndar.
Por ejemplo, podra utilizar la siguiente frmula para almacenar los
resultados en el grupo de variables MystatsB.
=LinRegMx(a[],b[],1 ): CopyVar Stat., MystatsB.

Ms tarde, podr ver los resultados si introduce la siguiente expresin en


la aplicacin Calculadora o en cualquier otra columna de la aplicacin
Listas y Hojas de clculo:
MystatsB.results

Nota: Si especifica un nombre de variable personalizado, no olvide


tomar nota del mismo. Es una forma de evitar resultados inesperados
cuando necesite utilizarlo de nuevo como referencia.

Clculos estadsticos admitidos


El men Calcular estadstica permite seleccionar entre los clculos que se
describen a continuacin. Para ver una descripcin completa de las
entradas y salidas, consulte el nombre de la funcin que aparece entre
parntesis en la Gua de referencia de TI-Nspire.

Estadstica de una variable (OneVar)


El clculo One-Variable Statistics analiza los datos con respecto a una
variable medida. Los datos estadsticos obtenidos para un conjunto de
datos con esta tcnica de anlisis son:

media de la muestra, x

suma de los datos, x

suma de los datos al cuadrado, x 2

desviacin estndar de la muestra, s x

desviacin estndar de poblacin, s x

Uso de Listas y Hojas de clculo

217

tamao de la muestra, n

X-Mn

primer cuartil, Q1 x

mediana

tercer cuartil, Q3 x

X-Mx

suma de desviaciones al cuadrado, SSx = ( x x ) 2

Cada elemento de freqlist es la frecuencia de ocurrencia de cada punto de


datos en Xlistname. Los elementos de los elementos de freqlist deben ser
nmeros enteros > 0.

Estadstica de dos variables (TwoVar)


El clculo Two-Variable Statistics analiza pares de datos. List 1 es la
variable independiente. List 2 es la variable dependiente. Los datos
estadsticos obtenidos de un conjunto de datos con esta tcnica de
anlisis son:
Para cada lista:

media de la muestra, x o bien y

suma de los datos, x o bien y

suma de los datos al cuadrado, x 2 o bien y 2

desviacin estndar de la muestra, sx = sn-1x o sy = sn-1y

desviacin estndar de poblacin, sx = snx o sy = sny

X-Mn o YMn

primer cuartil, Q1X o Q1Y

mediana

tercer cuartil, Q3X o Q3Y

X-Mx o YMx

suma de desviaciones al cuadrado, SSx = ( x x ) 2 o SSy =


( y y)2

Otros datos:

218

tamao de la muestra por cada conjunto de datos, n

Uso de Listas y Hojas de clculo

xy

coeficiente de correlacin, r

Cada elemento de freqlist es la frecuencia de ocurrencia de cada punto de


datos (List1, List2).

Regresin lineal (mx+b) (LinRegMx)


El clculo Linear Regression (mx+b) ajusta la ecuacin modelo y=ax+b a
los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados. Muestra los
valores para m (pendiente) y b (punto de corte con el eje-Y).

Regresin lineal (a+bx) (LinRegBx)


El clculo Linear Regression (a+bx) ajusta la ecuacin modelo y=a+bx a
los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados. Muestra los
valores para a (punto de corte con el eje-Y), b (pendiente), r2 y r.

Regresin recta mediana a mediana (MedMed)


La regresin Median-Median Line ajusta la ecuacin modelo y=ax+b a
los datos utilizando una tcnica de recta de mediana a mediana (recta de
resistencia) y calculando los puntos de resumen para x1, y1, x2, y2, x3 e
y3. Median-Median Line muestra valores para a (pendiente) y b (punto
de corte con el eje-Y).

Regresin cuadrtica (QuadReg)


El clculo QuadReg ajusta el polinomio de segundo grado y=ax2+bx+c a
los datos. Muestra los valores para a, b, c y R2. Para tres puntos de datos,
la ecuacin es un ajuste polinmico; para cuatro puntos de datos o ms,
es una regresin polinmica. Se requieren tres puntos de datos como
mnimo.

Regresin cbica (CubicReg)


El clculo CubicRegregression ajusta el polinomio de tercer grado
y=ax 3+bx 2+cx+d a los datos. Muestra los valores para a, b, c, d y R2. Para
cuatro puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para cinco
puntos de datos o ms, es una regresin polinmica. Se requieren cuatro
puntos de datos como mnimo.

Regresin curtica (QuartReg)


El clculo Quartic Regression ajusta el polinomio de cuatro grado
y=ax 4+bx 3+cx 2+dx+e a los datos. Muestra los valores para a, b, c, d, e y
R2. Para cinco puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para
seis puntos de datos o ms, es una regresin polinmica. Se requieren
cinco puntos de datos como mnimo.

Uso de Listas y Hojas de clculo

219

Regresin potencial (PwrReg)


El clculo Power Regression ajusta la ecuacin modelo y=axb a los datos
por medio de un ajuste de mnimos cuadrados y valores transformados
ln(x) y ln(y). Muestra valores para a, b, r2 y r.

Regresin exponencial (ExpReg)


El clculo Exponential Regression ajusta la ecuacin modelo y=abx a los
datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados y valores
transformados x e ln(y). Muestra valores para a, b, r2 y r.

Regresin logartmica (LogReg)


El clculo Logarithmic Regression ajusta la ecuacin modelo y=a+b ln(x)
a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados y valores
transformados ln(x) e y. Muestra valores para a, b, r2 y r.

Regresin sinusoidal (SinReg)


El clculo Sinusoidal Regression ajusta la ecuacin modelo
y=a sin(bx+c)+d a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados
iterativo. Muestra valores para a, b, c y d. Se requieren cuatro puntos de
datos como mnimo. Se requieren dos puntos de datos por ciclo como
mnimo para evitar estimaciones de frecuencia suavizadas.
Nota: La salida de SinReg se expresa siempre en radianes, al margen de
la configuracin de modo Radin/Grados elegida.

Regresin logstica (d=0) (Logistic)


El clculo Logistic Regression (d=0) ajusta la ecuacin modelo
y=c/(1+aeLbx) a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados
iterativo. Muestra valores para a, b y c.

Regresin logstica (d0) (LogisticD)


La regresin Logistic (d0) ajusta la ecuacin modelo y=c/(1+ae(Lbx))+d
a los datos por medio de un ajuste de mnimos cuadrados iterativo.
Muestra valores para a, b, c y d.

Regresin lineal mltiple (MultReg)


Multiple Linear Regression calcula la regresin lineal mltiple de la lista
Y en las listas X1, X2, , X10.

Nota: No hay opcin de dibujo para una regresin lineal mltiple.

220

Uso de Listas y Hojas de clculo

Distribuciones

Uso de Listas y Hojas de clculo

221

Calculating distributions
Suppose you want to fit the Normal Pdf distribution model to the
following two lists:

1.

Select the header/formula cell (second cell from the top) in


column A.

2.

On the Statistics menu, select Distributions, and select Normal Pdf


to choose the Distribution model.
A wizard opens, giving you a labeled box to type each argument.
You can type values, or select them from the drop down selection
list.

3.

222

Pulse e las veces que sean necesarias para completar cada


argumento.

Uso de Listas y Hojas de clculo

4.

Click the Draw check box to see the distribution plotted in Data &
Statistics.
Note: The Draw option is not available for all distributions.

5.

Select OK.
Lists & Spreadsheet inserts two columns: one containing the names
of the results, and one containing the corresponding values. The
results are plotted in Data & Statistics.

Note: The results are linked to the source data. For example, you can
change a value in Column A, and the equation updates automatically.

Funciones de distribucin admitidas


Puede incluir funciones de distribucin en celdas con el mismo mtodo
que utiliza para introducir caracteres, o incluir una distribucin en una
celda de frmula. Al especificar una funcin de distribucin en una celda
de frmula deber especificar una lista (columna) que contenga los
valores de X. Por cada valor X de la lista, la distribucin devuelve el
resultado correspondiente.
Nota: Para las funciones de distribucin que admiten la opcin de dibujo
(normPDF, t PDF, c2 Pdf y Pdf), la opcin slo est disponible cuando
se introduce una funcin de distribucin en una celda de frmula.
Uso de Listas y Hojas de clculo

223

La aplicacin Listas y Hojas de clculo dispone de las distribuciones


siguientes. Para obtener ms informacin sobre estas funciones, consulte
los nombres de funcin que aparecen entre parntesis en la Gua de
referencia de TI-Nspire.

Pdf normal (normPdf)


Normal Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para
la distribucin normal para un valor x especificado. Los valores
predeterminados son media m=0 y desviacin estndar s=1. La funcin de
densidad de probabilidad (pdf) es:

1
f ( x ) = -------------- e
2

( x )2
-----------------2
2 ,

>0

Esta distribucin se utiliza para determinar la probabilidad de la


ocurrencia de un determinado valor en una distribucin normal.
La opcin de dibujo est disponible cuando Normal PDF se activa desde
una celda de frmula.
Para evitar resultados inesperados, al acceder a las distribuciones desde
la celda de frmula deber seleccionar una lista vlida de entre las
propuestas en la lista desplegable. Si accede desde una celda de frmula
deber especificar un nmero para el valor X. La distribucin devuelve la
probabilidad de que se obtenga el valor especificado.

Cdf normal (normCdf)


Normal Cdf calcula la probabilidad de distribucin normal entre

los extremos inferior lowBound y superior upBound de la media


especificada, m (valor predeterminado = 0) y la desviacin estndar, s
(valor predeterminado =1).
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de una
ocurrencia de cualquier valor entre los extremos superior e inferior de
una distribucin normal. Equivale a determinar el rea situada bajo una
curva normal especificada entre los dos extremos.

Normal inversa (invNorm)


Inverse Normal calcula la funcin de distribucin acumulada normal

inversa de un rea dada bajo la curva de distribucin normal especificada


por la media, m, y la desviacin estndar, s.
Esta distribucin es til para determinar el valor X de los datos de un rea
de 0 a x<1 cuando se conoce el percentil.

224

Uso de Listas y Hojas de clculo

Pdf() de t (tPdf())
t Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la
distribucin t para un valor x especificado. El valor de df (grados de
libertad) debe ser > 0. La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:

[ ( df + 1 )/2 ]
f ( x ) = -------------------------------- ( df 2 )

( df + 1 )/2

( 1 + x /df )
---------------------------------------------df

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de la ocurrencia


de un valor cuando se desconoce la desviacin estndar de poblacin y el
tamao de la muestra es pequeo.

Cdf de t (tCdf())
t Cdf calcula la probabilidad de distribucin de la t de Student entre los

extremos inferior lowBound y superior upBound para los grados de


libertad gl especificados.
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de la ocurrencia
de un valor comprendido en un intervalo definido por los extremos
inferior y superior de una poblacin normalmente distribuida cuando no
se conoce la desviacin estndar de poblacin.

t inversa (invt())
Inverse t calcula la funcin de probabilidad acumulada inversa de la
distribucin t especificada por los grados de libertad, df, de un rea dada
bajo la curva.

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de una


ocurrencia de datos en el rea de 0 a x<1. La funcin se utiliza cuando se
desconoce la media de poblacin, la desviacin estndar de poblacin o
ambos.
c2 Pdf
c2 Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la
distribucin c2 (chi-cuadrado) para un valor x especificado. df (grados de
libertad) debe ser un entero > 0. La funcin de densidad de probabilidad
(pdf) es:

1
df/2 df 2 1 x/2
f ( x ) = -------------------- ( 1/2 ) x
e ,x 0
( df 2 )
This distribution is useful in determining the probability of the
occurrence of a given value from a population with a c2 distribution. The
draw option is available when c2 Pdf is invoked from a formula cell.

Uso de Listas y Hojas de clculo

225

c2 Cdf
c2 Cdf calcula la probabilidad de distribucin de c2 (chi-cuadrado) entre
los extremos inferior lowBound y superior upBound para los grados de
libertad gl especificados.
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de ocurrencia de
un valor comprendido entre los extremos dados de una poblacin con
una distribucin c2.
Pdf
Pdf calcula la funcin de densidad de probabilidad (pdf) para la
distribucin de segn un valor x especificado. numerator df y
denominator df (grados de libertad) deben ser enteros > 0. La funcin de
densidad de probabilidad (pdf) es:

[ ( n + d )/2 ] n n/2 n/2 1


( n + d )/2
f ( x ) = ---------------------------------- --- x
( 1 + nx/d )
,x 0
( n/2 ) ( d/2 ) d
donde

n = grados de libertad del numerador


d = grados de libertad del denominador

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de que dos


muestras tengan la misma varianza. Pdf The draw option is available
when Pdf is invoked from a formula cell.
Cdf
Cdf calcula la probabilidad de distribucin de entre los extremos
inferior lowBound y superior upBound para el valor de dfnumer (grados de
libertad) y dfDenom especificados.
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de que una
observacin quede en el rango comprendido entre los extremos inferior
y superior.

Pdf binomial (binomPdf()).


Binomial Pdf calcula una probabilidad x para la distribucin binomial
discreta con los numtrials especificados y la probabilidad de aciertos (p) de
cada prueba. x puede ser un entero o una lista de enteros. 0p1 debe ser
verdadero. numtrials debe ser un entero > 0. Si no se especifica el valor
de x, el resultado obtenido es una lista de probabilidades de 0 a numtrials.
La funcin de densidad de probabilidad (pdf) es:
nx
n x
f ( x ) = p ( 1 p ) ,x = 0,1,...,n
x

donde n = numtrials
226

Uso de Listas y Hojas de clculo

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de xito en


experimentos del tipo verdadero/falso al realizar este experimento n
veces. Por ejemplo, puede utilizar esta distribucin para predecir la
probabilidad de que salga cara la quinta vez que se lance una moneda
al aire.

Cdf binomial (binomCdf())


Binomial Cdf calcula una probabilidad acumulada para la distribucin

binomial discreta con un nmero de pruebas n y una probabilidad de


xito p en cada prueba.
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de aciertos y
fallos de una prueba antes de que finalice. Por ejemplo, si se considera
que cara es igual a acierto y se dispone a lanzar la moneda al aire 10
veces, la distribucin podra predecir las posibilidades de conseguir cara
al menos una vez en las 10 tiradas.

Pdf de Poisson (poissPdf())


Poisson Pdf calcula la probabilidad x para la distribucin de Poisson

discreta con la media especificada, m, que debe ser un nmero real > 0. x
puede ser un entero o una lista de enteros. La funcin de densidad de
probabilidad (pdf) es:
x

f ( x ) = e x! ,x = 0,1,2,...
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de obtener
un determinado nmero de aciertos antes de comenzar la prueba.
Por ejemplo, puede utilizar este clculo para predecir el nmero de caras
que se obtendran al lanzar una moneda al aire 8 veces.

Cdf de Poisson (poissCdf())


poissoncdf calcula la probabilidad acumulada para la distribucin de
Poisson discreta con la media especificada, l.

Esta distribucin es til para determinar la probabilidad de obtener un


nmero concreto de aciertos comprendido entre los extremos superior e
inferior de una prueba. Por ejemplo, puede utilizar este clculo para
predecir el nmero de caras conseguidas entre los lanzamientos de
monedas tercero y octavo.

Pdf geomtrica (geomPdf())


geometpdf( calcula la probabilidad x del nmero del intento en el que se

va a producir el primer acierto, para la distribucin geomtrica discreta


con la probabilidad de aciertos p especificada. 0p1 debe ser verdadero.
x puede ser un entero o una lista de enteros. La funcin de densidad de
probabilidad (pdf) es:

Uso de Listas y Hojas de clculo

227

f(x) = p(1 p)

x1

,x = 1,2,...

Esta distribucin resulta til para determinar el nmero de posibles


intentos antes de obtener un acierto. Por ejemplo, puede utilizar este
clculo para predecir el nmero de veces que habr de lanzarse la
moneda al aire antes de que salga cara.

Cdf geomtrica (geomCdf())


geometcdf calcula la probabilidad geomtrica acumulada entre los

extremos inferior (lowBound) y superior (upBound) con la probabilidad


de xito, p, especificada.
Esta distribucin es til para determinar la probabilidad asociada con
el primer acierto que se produzca durante los intentos de 1 a n.
Por ejemplo, puede utilizar esta distribucin para predecir la
probabilidad de que salga cara en los lanzamientos 1, 2, 3, ..., n.

Intervalos de confianza

Intervalos de confianza admitidos


Listas y Hoja de clculo dispone de los intervalos de confianza que se
indican a continuacin. Para obtener ms informacin sobre estas
funciones, consulte los nombres de funcin que aparecen entre
parntesis en la Gua de referencia de TI-Nspire.

228

Uso de Listas y Hojas de clculo

Intervalo z (zInterval)
z Interval (intervalo z de confianza de una muestra) calcula un intervalo
de confianza para una media de poblacin desconocida, m, cuando se
conoce la desviacin estndar de la poblacin, s. El intervalo de
confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el
usuario.
Este test es til para determinar la distancia con respecto a una media de
poblacin que puede alcanzar una media de muestra para que pueda
considerarse una desviacin significativa.

Intervalo t (tInterval)
t Interval (intervalo t de confianza de una muestra) calcula un intervalo
de confianza para una media de poblacin desconocida, m, cuando no
se conoce la desviacin estndar de la poblacin, s. El intervalo de
confianza calculado depende del nivel de confianza especificado por el
usuario.
Este test es til para examinar si el intervalo de confianza asociado a un
nivel de confianza contiene el valor supuesto en la hiptesis. Al igual que
ocurre con el Intervalo z, permite determinar la distancia con respecto a
una media de poblacin que puede alcanzar una media de muestra para
que pueda considerarse una desviacin significativa cuando se desconoce
la media de poblacin.

Intervalo z de 2 muestras (zInterval_2Samp)


2-Sample z Interval (intervalo z de confianza de dos muestras) calcula un
intervalo de confianza para la diferencia entre dos medias de poblacin
(m1Nm2) cuando se conocen ambas desviaciones de poblacin estndar
(s1 y s2). El intervalo de confianza calculado depende del nivel de
confianza especificado por el usuario.
Resulta til para determinar si existe significancia estadstica entre
las medias de dos muestras de la misma poblacin. Por ejemplo, este
test es til para determinar si hay una diferencia significativa entre las
puntuaciones medias de las alumnas y las puntuaciones medias de los
alumnos de un mismo centro escolar.

Intervalo t de 2 muestras (tInterval_2Samp)


2-Sample t Interval (intervalo t de confianza de dos muestras) calcula un
intervalo de confianza para la diferencia entre dos medias de poblacin
(m1Nm2) cuando no se conoce ninguna de las dos desviaciones estndar
(s1 y s2). El intervalo de confianza calculado depende del nivel de
confianza especificado por el usuario.

Uso de Listas y Hojas de clculo

229

Permite determinar si existe significancia estadstica entre las medias de


dos muestras de la misma poblacin. Se utiliza en lugar del Intervalo z de
confianza de 2 muestras en situaciones en las que la poblacin es
demasiado grande para medirla y poder determinar la desviacin
estndar.

Intervalo z de 1 propiedad (zInterval_1Prop)


1-Prop z Interval (intervalo z de confianza de una proporcin) calcula
el intervalo de confianza de una proporcin de aciertos desconocida.
Toma como entrada el recuento de aciertos de la muestra x y el recuento
de observaciones de la muestra n. El intervalo de confianza calculado
depende del nivel de confianza especificado por el usuario.
Es til para determinar la probabilidad de obtener un determinado
nmero de aciertos al realizar un nmero de intentos prefijado. Por
ejemplo, podra utilizarse para determinar la coherencia del porcentaje
de premios que paga una mquina tragaperras.

Intervalo z de 2 propiedades (zInterval_2Prop)


2-Prop z Interval (intervalo z de confianza de dos proporciones) calcula
un intervalo de confianza para la diferencia entre la proporcin de
aciertos en dos poblaciones (p1-p2). Toma como entrada el recuento de
aciertos de cada muestra (x1 y x2) y el recuento de observaciones de cada
muestra (n1 y n2). El intervalo de confianza calculado depende del nivel
de confianza especificado por el usuario.
Es til para determinar si dos proporciones de aciertos se diferencian en
algo ms que en el error de muestreo y la desviacin estndar. Por
ejemplo, un apostador podra utilizar este test para determinar la
ventaja a largo plazo que supone jugar con una mquina o con otra
mquina o a otro juego.

Intervalo t de regresin lineal (LinRegtIntervals)


Linear Reg t Intervals calcula el intervalo T de confianza de una
regresin lineal para el coeficiente de pendiente b. Si el intervalo de
confianza contiene 0, no existe evidencia suficiente que indique que los
datos muestran una relacin lineal.

Intervalos de regresiones mltiples (MultRegIntervals)


Calcula varios intervalos de confianza con predicciones de regresin para
el valor calculado de y junto con el valor de confianza para y.

230

Uso de Listas y Hojas de clculo

Tests estadsticos

Test estadsticos admitidos


La aplicacin Listas y Hojas de clculo dispone de los tests de hiptesis
que se indican a continuacin. Para obtener ms informacin sobre estas
funciones, consulte los nombres de funcin que aparecen entre
parntesis en la Gua de referencia de TI-Nspire.
Algunos asistentes de Test estadsticos cuentan con una casilla de
verificacin Draw (Dibujar). De forma predeterminada, la casilla aparece
sin marcar. Al marcar la casilla se crea un rea de trabajo en la pgina de
Datos y Estadstica y se representan grficamente los resultados.

Test Z (zTest)
Z-Test (test z de una muestra) realiza un test de hiptesis para una media
de poblacin desconocida, m, cuando se conoce la desviacin de
poblacin estndar, s. Prueba la hiptesis nula H0: m=m0 frente a una de
las alternativas siguientes.

Ha: mm0

Ha: m<m0
Uso de Listas y Hojas de clculo

231

Ha: m>m0 (m:>m0)

El test se utiliza para muestras de poblacin grandes normalmente


distribuidas. Deber conocerse la desviacin estndar.
Este test es til para determinar si la diferencia entre la media de una
muestra y la media de la poblacin es estadsticamente significativa
cuando se conoce la desviacin real de la poblacin.

Test T (tTest)
T-Test (test t de una muestra) efecta un test de hiptesis para una media
de poblacin desconocida, m, cuando se desconoce la desviacin estndar
de poblacin, s. Prueba la hiptesis nula H0: m=m0 frente a una de las
alternativas siguientes.

Ha: mm0

Ha: m<m0

Ha: m>m0

Es similar a un test Z, pero se utiliza cuando la poblacin es pequea y


est normalmente distribuida. Se utiliza con ms frecuencia que el test Z
ya que, en estadstica, es ms frecuente encontrar muestras de poblacin
pequeas que grandes.
Es til para determinar si dos poblaciones distribuidas normalmente
tienen la misma media, o cuando se necesita determinar si la media de
una muestra difiere significativamente de la media de la poblacin y se
desconoce la desviacin estndar.

Test z de 2 muestras (zTest_2Samp)


2-SampZTest (test z de 2 muestras) prueba la igualdad de las medias de
dos poblaciones (m1 y m2) a partir de muestras independientes cuando se
conocen las desviaciones estndar (s1 y s2) de ambas poblaciones. Prueba
la hiptesis nula H0: m1=m2 frente a una de las alternativas siguientes.

Ha: m1m2

Ha: m1<m2

Ha: m1>m2

Test t de 2 muestras (tTest_2Samp)


2-SampTTest (test t de dos muestras) prueba la igualdad de las medias de
dos poblaciones (m1 y m2) a partir de muestras independientes cuando no
se conoce ninguna de las desviaciones estndar (s1 ni s2) de las
poblaciones. Prueba la hiptesis nula H0: m1=m2 frente a una de las
alternativas siguientes.
232

Uso de Listas y Hojas de clculo

Ha: m1m2

Ha: m1<m2

Ha: m1>m2

Test z de 1 propiedad (zTest_1Prop)


1-PropZTest (test z de una proporcin) realiza un test para una
proporcin de aciertos (prop) desconocida. Toma como entrada el
recuento de aciertos de la muestra x y el recuento de observaciones de la
muestra n. 1-PropZTest prueba la hiptesis nula H0: prop=p0 frente a una
de las alternativas siguientes.

Ha: propp 0

Ha: prop<p0

Ha: prop>p 0

Es til para determinar si la probabilidad de aciertos observada en una


muestra es significativamente distinta de la probabilidad de la poblacin
o si se debe a un error en el muestreo, en la desviacin o a otros factores.

Test z de 2 propiedades (zTest_2Prop)


2-PropZTest (test z de 2 proporciones) realiza un test para comparar la
proporcin de aciertos (p1 y p2) de dos poblaciones. Toma como entrada
el recuento de aciertos de cada muestra (x1 y x2) y el recuento de
observaciones de cada muestra (n1 y n2). 2-PropZTest prueba la hiptesis
nula H0: p1=p2 (utilizando la proporcin de la muestra sondeada )
frente a una de las alternativas siguientes.

Ha: p1p2

Ha: p1<p2

Ha: p1>p2

Es til para determinar si la probabilidad de xito observada en dos


muestras es igual.
c2GOFc2GOF-(chi cuadrado de la bondad de ajuste) lleva a cabo un test para
confirmar que los datos de la muestra son de una poblacin que cumple
una distribucin especificada. Por ejemplo, c2 GOF puede confirmar que
los datos de la muestra proceden de una distribucin normal.

Uso de Listas y Hojas de clculo

233

c2c2-Test (test de chi cuadrado) realiza un test de chi cuadrado para


determinar si hay asociacin con la tabla de recuentos de dos vas
incluida en la matriz observada especificada. La hiptesis nula H 0 para
una tabla de doble entrada es: no existe asociacin entre las variables de
fila y las de columna. La hiptesis alternativa es: las variables estn
relacionadas.

Test de 2 muestras
2-SampTest (test -de 2 muestras) realiza un test -para comparar dos
desviaciones estndar de poblacin (s1 y s2). Se desconocen tanto las
medias de poblacin como las desviaciones estndar. 2-Samp Test, que
utiliza la relacin entre las varianzas de las muestras Sx12/Sx22, prueba la
hiptesis nula H0: s1=s2 frente a una de las alternativas siguientes.

Ha: s1s2

Ha: s1<s2

Ha: s1>s2

A continuacin se indica la definicin de 2-SampTest.

Sx1, Sx2

Desviaciones estndar de la muestra con


n 1 1 y n 2 1 grados de libertad df,
respectivamente.

Sx1
estadstico F = ---------

Sx2

df(x, n 1 1 , n 2 1 ) = Fpdf( ) con grados de libertad df, n 1 1 , y

n2 1
p

valor p obtenido

2-SampTest para la hiptesis alternativa

p =

f ( x ,n 1 1 ,n 2 1 )dx

234

Uso de Listas y Hojas de clculo

1 > 2 .

2-SampTest para la hiptesis alternativa


F

p =

1 < 2 .

f ( x ,n 1 1 ,n 2 1 )dx

2-SampTest para la hiptesis alternativa s1 s2. Los extremos deben

cumplir lo siguiente:

p
--- =
2
donde:

L bnd

f ( x , n 1 1 ,n 2 1 ) d x =

f ( x ,n 1 1 ,n 2 1 ) dx

U bnd

[Lbnd,Ubnd] = extremos inferior y superior, respectivamente

El estadstico - se utiliza como el extremo que genera la integral ms


pequea. El extremo restante se selecciona para lograr la relacin de
igualdad de la integral precedente.

Test t de regresin lineal (LinRegTTest)


LinRegTTest (test t de regresin lineal) calcula la regresin lineal de los

datos dados junto con un test t sobre el valor de la pendiente b y el


coeficiente de correlacin r de la ecuacin y=a+bx. Prueba la hiptesis
nula H0: b=0 (equivalencia, r=0) frente a una de las alternativas
siguientes.

Ha: b0 y r0 (b & r:0)

Ha: b<0 y r<0 (b & r:<0)

Ha: b>0 y r>0 (b & r:>0)

Test de regresin mltiple (MultRegTest)


Calcula la regresin lineal de los datos dados y muestra el test estadstico
F para comprobar la linealidad.
Para obtener ms informacin sobre los test de regresin mltiple
(MultRegTests), consulte la Gua de referencia de TI-Nspire.

ANOVA
ANOVA( (anlisis de varianza de un factor) realiza el anlisis de la

varianza para comparar la media de 2 a 20 poblaciones. El procedimiento


ANOVA para comparar las medias conlleva el anlisis de la variacin en
los datos de la muestra. Prueba la hiptesis nula H0: m1=m2=...=mk frente a
la alternativa Ha: no todos los valores de m1...mk son iguales.

Uso de Listas y Hojas de clculo

235

El test ANOVA es un mtodo de determinar si hay una diferencia


significativa entre los grupos comparndolos con las diferencias internas
de cada grupo.
Resulta til para determinar si la variacin de los datos de una muestra a
otra reflejan un influencia estadsticamente significativa de otros
factores que no sean las variaciones internas de los propios grupos de
datos. Por ejemplo, el encargado de comprar las cajas en una empresa
de envos desea evaluar los productos de tres fabricantes distintos.
Consigue cajas de muestra de los tres proveedores. El procedimiento
ANOVA puede ayudarle a determinar si las diferencias entre cada grupo
de muestras son significativas si se comparan con las diferencias propias
de cada uno de los grupos.

ANOVA de 2 factores (ANOVA2way)


ANOVA 2-way realiza un anlisis de la varianza de dos factores
comparando las medias de 2 a 20 poblaciones. El resumen de los
resultados se guarda en la variable stat.results.
El anlisis de varianza ANOVA de 2 factores examina los efectos de dos
variables independientes y ayuda a determinar su grado de interaccin
con respecto a la variable dependiente. (En otras palabras, si las dos
variables independientes interactan, su efecto combinado puede ser
mayor o menor que el impacto de cualquier otra variable independiente
aditiva).
Al igual que el anlisis ANOVA, esta prueba es til para evaluar
las diferencias, pero adems se incorpora otra posible influencia.
Para continuar con el ejemplo de las cajas utilizado en ANOVA, la prueba
ANOVA de 2 factores examinar las diferencias observadas en el material
de las cajas para determinar su influencia.

Seleccin de una hiptesis alternativa ( < >)


La mayora de editores de estadsticas inferenciales para los test de
hiptesis muestran un mensaje para que seleccione una de las tres
hiptesis alternativas.

La primera es una hiptesis alternativa , como mm0 para el Test-Z.


La segunda es una hiptesis alternativa <, como m1<m2 para el Test
T-de 2 muestras.

La tercera es una hiptesis alternativa >, como p1>p2 para el Test


z-de 2 propiedades.

Para seleccionar una hiptesis alternativa, mueva el cursor hasta la


alternativa apropiada, y pulse .

236

Uso de Listas y Hojas de clculo

Opcin Dibujo
Determina si los resultados del test se han representar grficamente.
Al marcar la casilla de verificacin, la pgina aparece dividida y muestra
la curva y el sombreado.

Seleccin de una opcin sondeada


Sondeado (2-SampTTest y 2-SampTInt solamente) especifica si se van a
sondear las varianzas para realizar el clculo.

Seleccione No si no desea sondear las varianzas. Las varianzas de la


poblacin pueden ser desiguales.

Seleccione Yes (S) para sondear las varianzas. Se supone que las
varianzas de poblacin son iguales.

Para seleccionar la opcin Pooled (Sondeado), seleccione Yes (S) en el


cuadro desplegable.

Descripcin de entradas estadsticas


La tabla siguiente describe las distintas entradas utilizadas por los
asistentes de Listas y Hojas de clculo.
Entrada

Descripcin

m0

Valor supuesto de la media de poblacin que se est


probando.

Desviacin estndar de una poblacin conocida; debe


ser un nmero real > 0.

List (Lista)

Nombre de la lista que contiene los datos que se estn


probando.

Frequency List
(Lista de
frecuencia)

Nombre de la lista que contiene los valores de


frecuencia para los datos de List. Valor
predeterminado = 1. Todos los elementos deben ser
enteros | 0. Los valores de frecuencia se pueden
escribir tambin como una lista, con el formato {1, 1,
3, 2).

v, Sx, n

Estadsticas de resumen (media, desviacin estndar y


tamao de la muestra) para los tests e intervalos de
una muestra.

s1

Desviacin estndar de poblacin conocida


procedente de la primera problacin para los tests e
intervalos de dos muestras. Debe ser un nmero
real > 0.

Uso de Listas y Hojas de clculo

237

Entrada

Descripcin

s2

Desviacin estndar de poblacin conocida


procedente de la segunda poblacin para los tests e
intervalos de dos muestras. Debe ser un nmero
real > 0.

List 1(Lista 1),


List 2 (Lista 2)

Nombres de las listas que contienen los datos que se


estn probando para los tests e intervalos de dos
muestras.

Frequency 1
(Frecuencia 1)
Frequency 2
(Frecuencia 2)

Nombres de las listas que contienen las frecuencias


para los datos de List 1 y List 2 para los tests e
intervalos de dos muestras. Valor predeterminado =1.
Todos los elementos deben ser enteros | 0.

v1, Sx1, n1, v2,


Sx2, n2

Estadsticas de resumen (media, desviacin estndar y


tamao de la muestra) para la muestra uno y la
muestra dos en tests e intervalos de dos muestras.

Pooled
(Sondeado)

Especifica si las varianzas han de ser sondeadas para


2-SampTTest (Test t de 2 muestras) y 2-SampTInt
(Intervalo t de 2 muestras). No indica a TI-Nspire
que no sondee las varianzas. Yes (S) indica a
TI-Nspire que sondee las varianzas.

p0

Proporcin esperada de la muestra para 1-PropZTest


(Test t de 1 propiedad). Debe ser un nmero real, por
ejemplo, 0 < p0 < 1.

Recuento de aciertos en la muestra para 1-PropZTest


(Test z de 1 propiedad) y 1-PropZInt (Intervalo z de
1 propiedad). Debe ser un entero | 0.

Recuento de observaciones en la muestra para


1-PropZTest (Test z de 1 propiedad) y 1-PropZInt
(Intervalo z de 1 propiedad). Debe ser un entero > 0.

x1

Recuento de aciertos de la muestra uno para


2-PropZTest (Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt
(Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero
| 0.

x2

Recuento de aciertos de la muestra dos para


2-PropZTest (Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt
(Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero
| 0.

238

Uso de Listas y Hojas de clculo

Entrada

Descripcin

n1

Recuento de observaciones en la muestra uno para


2-PropZTest(Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt
(Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero
> 0.

n2

Recuento de observaciones en la muestra dos para


2-PropZTest (Test z de 2 propiedades) y 2-PropZInt
(Intervalo z de 2 propiedades). Debe ser un entero
> 0.

C-Level (Nivel
C)

Nivel de confianza para las instrucciones de intervalo.


Debe ser 0 y < 100. Si es 1, se considera como un
porcentaje y se divide por 100. Valor predeterminado
= 0,95.

df

df (grados de libertad) representa (nmero de


categoras de muestras) - (nmero de parmetros
estimados para la distribucin seleccionada + 1).

RegEQ
(RegEcua)

Indicativo para el nombre de la funcin en la que se


va a almacenar la ecuacin de regresin obtenida.

Uso de Listas y Hojas de clculo

239

240

Uso de Listas y Hojas de clculo

Uso de Datos y Estadstica


La aplicacin Datos y Estadstica ofrece herramientas para:

Ver conjuntos de datos representados en distintos tipos de grficos.

Manipular directamente las variables a fin de investigar y comprobar


visualmente las relaciones entre los datos. Los cambios que se
introduzcan en los datos desde cualquier aplicacin se reflejarn
dinmicamente en todas las aplicaciones con las que estn
relacionados.

Investigar tendencias generales y otras tcnicas de resumen


estadstico.

Ajustar funciones a los datos.

Crear lneas de regresin para grficos de dispersin.

Representar grficamente tests de hiptesis y resultados (tests Z y T)


basados en definiciones de resmenes estadsticos o de datos.

Datos y Estadstica representa grficamente datos numricos y cadenas


(categoras) de variables. Las variables (conocidas tambin como listas) se
pueden crear en la aplicacin Listas y Hojas de clculo. Cuando un
problema contiene listas, el rea de trabajo de Datos y Estadstica
muestra un grfico de ejemplo con un ttulo predeterminado. Puede
utilizar los valores predeterminados para investigar los grupos de datos.
Haga clic en el ttulo para ver los nombres de las variables utilizadas para
las etiquetas; haga clic y mantenga la presin sobre un punto para ver
informacin de resumen o arrastre un punto para ver cmo se ha
formado el grupo de puntos.
Cuando se aade una variable a un eje, los puntos del grfico de ejemplo
se trasladan de posicin segn los valores de la lista seleccionada. En su
posicin final, los puntos aparecen en el tipo de grfico predeterminado
conforme a los tipos de datos.

Uso de Datos y Estadstica

241

Aplicacin Listas y Hojas de clculo (la lista contiene datos para las
variables)

Contador de problemas/pginas

El ttulo muestra la etiqueta de la primera lista de categora, de


forma predeterminada: haga clic para cambiar esta variable.

rea de trabajo de ejemplo de Datos y Estadstica (de forma


predeterminada muestra el grfico de ejemplo para la variable
designada en el ttulo)

Aade regiones para incluir variables en los ejes X e Y


Resumen del grfico de ejemplo (muestra informacin de fila de una
hoja de clculo)

Barra de mens y herramientas


Pulse b para abrir el men de herramientas, Utilice los iconos y
elementos de men para representar e investigar datos, aplicar distintos
tipos de grficos a los datos para cambiar el modo de presentacin,
efectuar anlisis estadsticos con los datos y representarlos grficamente.
Las tablas siguientes describen el funcionamiento de cada herramienta
en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

242

Uso de Datos y Estadstica

Barra de mens
Men

Descripcin de las acciones de la


herramienta

1: Plot type (Tipo Ofrece acceso a los distintos tipos de grfico


de representacin disponibles en la aplicacin Datos y Estadstica.
grfica)
2: Plot properties
(Propiedades de
representacin
grfica)

Permite especificar el formato de


presentacin de los grficos.

3: Actions
(Acciones)

Permite aadir o eliminar elementos del rea


de trabajo. Incluye rectas mviles para
realizar el ajuste manual de los datos, curvas
de regresin y funciones.

4: Analyze
(Analizar)

Permite analizar datos mediante rectas de


ajuste y funciones y, as mismo, mediante el
estudio de regresiones, resmenes
estadsticos y residuos. Ofrece acceso directo a
las herramientas Plot Value (Representar
valor), Show Normal PDF (Mostrar PDF
normal) y Graph Trace (Trazar grfico).

5: Window/Zoom
(Ventana/Zoom)

Permite especificar un factor de ampliacin


para la ventana, o bien determinar los valores
mnimo y mximo para los ejes vertical y
horizontal.

Herramientas del men Plot Type (Tipo de representacin


grfica)
Nombre de la herramienta Funcin de la herramienta
1: Dot Plot (Grfico de
puntos)

Representa los datos en un grfico de


puntos. Es el tipo de grfico
predeterminado para una variable
numrica.

2: Box Plot (Grfico de


caja)

Muestra los datos en un grfico de caja.

3: Histogram
(Histograma)

Muestra los datos en un histograma.

Uso de Datos y Estadstica

243

Nombre de la herramienta Funcin de la herramienta


4: Grfica de
probabilidad normal

Muestra los datos en una grfica de


probabilidad normal. Los datos se
agrupan frente al valor Z que
corresponde a su puntuacin
cuartil/normal. Este tipo de
representacin grfica es til para
comprobar la normalidad y determinar
la idoneidad de un modelo normal.

5: Scatter Plot (Grfico


de dispersin)

Muestra los datos en un grfico de


dispersin. Es el tipo de grfico
predeterminado para dos variables
numricas.

6: X-Y Line Plot (Grfico Muestra los datos en un grfico de


de rectas XY)
rectas XY.
7: Dot Chart (Grfico de Muestra los datos en un grfico de
etiquetas)
etiquetas. Es el tipo de grfico
predeterminado para los datos por
categora.
8: Bar Chart
(Histograma)

Muestra barras verticales u horizontales


que representan ejemplos de categoras
de datos.

9: Pie Chart (Grfico de Muestra un crculo con sectores que


sectores)
representan los ejemplos de cada
categora de datos.

244

Uso de Datos y Estadstica

Herramientas del men Plot Properties (Propiedades de


representacin grfica)
Nombre de la herramienta Funcin de la herramienta
1: Connect Data Points
(Conectar puntos de
datos)

Dibuja una recta entre cada dos puntos


de un grfico de dispersin. Las rectas se
conectan siguiendo el orden de
introduccin de los datos para la variable
del eje horizontal. Es el mismo tipo de
grfico que el de rectas XY.

2: Propiedades de
histograma

Determina el modo en que los datos del


histograma deben aparecer en el rea de
trabajo.

Count (Contar)

Muestra en el histograma el nmero de


veces que aparece cada uno de los datos.

Percent (Porcentaje)

Muestra en el histograma el porcentaje


correspondiente a cada uno de los datos.

Density (Densidad)

Muestra los datos en el histograma en


funcin de su densidad.

Barras

Abre un cuadro de dilogo donde podr


configurar los valores para la anchura y
alineacin de las barras.

3: Extend Box Plot


Whiskers/ Show Box
Plot Outliers (Extend
Box Plot Whiskers/Show
Box Plot Outliers
(Ampliar grfico de caja
y barba/Mostrar datos
atpicos de grficos de
cajas)

Extend Box Plot Whiskers: extiende la


barba del grfico hasta los valores
mximo y mnimo de los datos.

4: Add X Variable

Adds a variable to the horizontal axis


when no variable is assigned.

5: Remove X Variable
(Eliminar variable X)

Borra la presentacin de la variable


asignada al eje horizontal sin cambiar el
eje vertical.

6: Add Y Variable

Adds a variable to the vertical axis to


support the plotting of multiple variables.

Show Box Plot Outliers: se detiene a


1,5 * el rango intercuartil y muestra los
datos atpicos como puntos individuales.
Nota: Si no hay puntos fuera del valor de
1,5 * el rango intercuartil, puede parecer
que la barba no presenta cambios.

Uso de Datos y Estadstica

245

Nombre de la herramienta Funcin de la herramienta


7: Remove Y Variable
(Eliminar variable Y)

Conmuta la presentacin de la variable


asignada al eje vertical sin cambiar el eje
horizontal.

8: Force Numeric X
(Forzar numrico X)

Trata la variable del eje X como si fuera


un nmero aunque el valor
predeterminado sea una categora (lista
de cadenas). La etiqueta de datos de
categora se sustituye por un eje con
nmeros. Nota: La variable numrica
forzada slo se admite cuando la lista
contiene nmeros.

9:Force Numeric Y
(Forzar numrico Y)

Trata la variable del eje Y como si fuera


un valor numrico aunque el valor
predeterminado sea una categora (lista
de cadenas). La etiqueta de datos de
categora se sustituye por un eje con
nmeros.
Nota: La variable numrica forzada slo
se admite cuando la lista contiene
nmeros.

8: Force Categorical X
(Forzar categora X)

Trata la variable del eje X como si fuera


una variable de categora (lista de
cadenas). La etiqueta de datos de
categora se sustituye por etiquetas para
los datos de categora.

9: Force Categorical Y
(Forzar categora Y)

Hace que Datos y Estadsticas trate una


variable numrica asignada al eje Ycomo una variable de categora (lista de
cadenas). El valor numrico se sustituye
por etiquetas para los datos de categora.

A: Clear All (Limpiar


todo)

Elimina las asignaciones de variable de


los ejes. Esta opcin permite rehacer el
trabajo desde el principio.

Herramientas del men Actions (Acciones)


Nombre de la
herramienta
1: Remove (Borrar)

246

Funcin de la herramienta
Borra los elementos seleccionados del
rea de trabajo.

Uso de Datos y Estadstica

Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

2: Hide/Show Text
Muestra u oculta el texto seleccionado.
(Ocultar/Mostrar texto)
3: Insert Text
(Insertar texto)

Aade un cuadro de texto con varias


lneas para que pueda escribir notas en el
rea de trabajo. Puede editar, mover,
cambiar el tamao, eliminar y ocultar los
cuadros de texto. Nota: Para pasar a la
siguiente lnea de un cuadro de texto,
pulse @.

4: Insert Slider
(Insertar deslizador)

Inserta un control deslizador para poder


cambiar dinmicamente el valor de una
variable numrica.

5: Select all Points

Selects all points in the work area.

Herramientas del men Analyze (Analizar)


Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

1: Remove (Borrar)

Elimina el elemento seleccionado, ya


sea recta mvil, regresin, valor
representado o funcin representada.

2: Add Movable Line


(Aadir recta mvil)

Aade una recta en el rea de trabajo


cuya posicin se puede definir y variar.
Esta herramienta puede ser til para
realizar un ajuste manual.

3: Lock Intercept at
Zero/Unlock Movable Line
Intercept (Bloquear punto
de corte en el
cero/Desbloquear punto
de corte de recta mvil)

Bloquea en el cero el punto de corte


de la recta mvil. Nota: Esta
herramienta slo est disponible
cuando hay una recta mvil en el rea
de trabajo.

4: Plot Function

Lets you graph a function in the work


area.

5: Shade Under Function

Lets you select and shade a region


under a function or distribution curve.

Uso de Datos y Estadstica

247

Nombre de la herramienta
6: Regression (Regresin)

Funcin de la herramienta
Las herramientas de regresin
efectan el clculo de regresin
seleccionado y representan
grficamente el modelo de regresin
indicado. La herramienta slo est
disponible para grficos de dispersin
o de rectas XY.

Show/Hide Linear
(mx+b)
(Mostrar/Ocultar
lineal (mx+b))

Calcula y muestra la recta de regresin


lineal de los datos representados en la
forma, mx+b.

Show/Hide Linear
(a+bx)
(Mostrar/Ocultar
lineal (a+bx))

Calcula y muestra la recta de regresin


lineal de los datos representados en la
forma, a+bx.

Show/Hide MedianMedian
(Mostrar/Ocultar
mediana-mediana)

Calcula y muestra la recta de regresin


mediana-mediana de los datos
representados.

Show/Hide Quadratic Calcula y muestra el modelo de


(Mostrar/Ocultar
regresin cuadrtica de los datos
cuadrtica)
representados.

248

Show/Hide Cubic
(Mostrar/Ocultar
cbica)

Calcula y muestra el modelo de


regresin cbica de los datos
representados.

Show/Hide Quartic
(Mostrar/Ocultar
curtica)

Calcula y muestra el modelo de


regresin curtica de los datos
representados.

Show/Hide Power
(Mostrar/Ocultar
potencial)

Calcula y muestra el modelo de


regresin potencial de los datos
representados.

Show/Hide
Exponential
(Mostrar/Ocultar
exponencial)

Calcula y muestra el modelo de


regresin exponencial de los datos
representados.

Uso de Datos y Estadstica

Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

Show/Hide
Logarithmic
(Mostrar/Ocultar
logartmica)

Calcula y muestra el modelo de


regresin logartmica de los datos
representados.

Show/Hide
Sinusoidal
(Mostrar/Ocultar
sinusoidal)

Calcula y muestra el modelo de


regresin sinusoidal de los datos
representados.

Show/Hide Logistic
(d=0)
(Mostrar/Ocultar
logstica (d=0))

Calcula y muestra el modelo de


regresin logstica de los datos
representados, para D=0.

Show/Hide Logistic
(d0)
(Mostrar/Ocultar
logstica (d0))

Calcula y muestra el modelo de


regresin logstica de los datos
representados, para D0.

7: Residuals (Residuos)

Show/Hide Residual
Squares
(Mostrar/Ocultar
cuadrados
residuales)

Las herramientas de residuos muestran


informacin sobre los residuos del
modelo seleccionado.
Muestra los cuadrados de los valores
residuales. Nota: Esta herramienta
slo est disponible cuando hay una
lnea de regresin o una recta mvil en
el rea de trabajo.

Show/Hide Residual Representa grficamente los residuos


Plot (Mostrar/Ocultar segn la variable en estudio. El residuo
grfico de residuos) es la diferencia entre el valor
observado (datos) y el valor calculado
por una regresin o una funcin.
Nota: Esta herramienta slo est
disponible cuando hay un grfico de
dispersin y una o varias rectas,
regresiones o funciones representadas
en el rea de trabajo.

Uso de Datos y Estadstica

249

Nombre de la herramienta

Funcin de la herramienta

8: Plot Value (Representar Permite representar un valor


valor)
estadstico sobre el eje. Media,
mediana y desviacin estndar son
ejemplos de los valores que se pueden
representar.
9: Show Normal PDF
(Mostrar PDF normal)

Destaca la funcin de densidad de


probabilidad utilizando la media y la
desviacin estndar de los datos del
histograma. Nota: Esta herramienta
est disponible cuando hay un
histograma presente.

A: Graph Trace (Trazar


grfico)

Permite trazar un grfico a partir de


los valores de Plot Function
(Representar funcin), Show Normal
PDF (Mostrar PDF normal), curvas de
distribucin o regresiones.

Herramientas del men Window/Zoom (Ventana/Zoom)


Nombre de la
herramienta

250

Funcin de la herramienta

1: Window Settings
(Configuracin de
ventana)

Abre un cuadro de dilogo en el que


podr introducir los valores para definir
la ventana del rea de trabajo. Los
valores que puede definir incluyen los de
XMn, XMx, YMn e YMx para los ejes.

2: Zoom - Data (Zoom Datos)

Ajusta el factor de ampliacin para que


todos los datos representados sean
visibles en el rea de trabajo.

3: Zoom In (Acercar)

Permite ampliar un grfico a partir de un


punto seleccionado. El factor de
ampliacin aproximado es 2.

4: Zoom Out (Alejar)

Permite reducir un grfico a partir de un


punto seleccionado. El factor de
reduccin aproximado es 2.

Uso de Datos y Estadstica

Primeros pasos con la aplicacin Datos y


Estadstica
Datos y Estadstica es una aplicacin diseada para facilitar el trabajo y el
examen de los datos as como para representar grficamente inferencias
estadsticas. Se aconseja utilizar esta herramienta junto con una
aplicacin numrica, como Calculadora o Listas y Hojas de clculo. Los
datos se pueden representar a partir de los valores de Listas y Hojas de
clculo bien utilizando la herramienta Grfico rpido, o bien aadiendo
una nueva pgina de Datos y Estadstica al problema y trazando las
variables sobre los ejes.

Creacin de grficos con datos de hojas de clculo


The Quick Graph tool of Lists and Spreadsheet is the easiest way to plot
data using the columns in a spreadsheet.

Para representar datos con la herramienta Grfico rpido


1.

Abra un problema que contenga una pgina de Listas y Hojas de


clculo, o cree los datos que va a representar en Listas y Hojas de
clculo. Puede representar una o dos columnas de datos.
El ejemplo siguiente muestra dos columnas (listas) llamadas height
(altura) y age (edad).

Importante: Es necesario escribir un nombre para cada columna de


datos (lista) de Listas y Hojas de clculo para poder representar

Uso de Datos y Estadstica

251

grficamente los datos (como una variable) en los ejes de Datos y


Estadstica.
2.

Para resaltar una columna, desplcese hasta la parte superior de la


columna pertinente y haga clic en . . Para seleccionar dos
columnas, pulse g y utilice las flechas del NavPad hasta que la
siguiente columna quede incluida en la seleccin.

3.

En el men Data (Datos) de Listas y Hojas de clculo,


la herramienta Grfico rpido.

, seleccione

Pulse b 3 5.

La herramienta Grfico rpido aade una pgina de Datos y


Estadstica, representa grficamente la primera columna sobre el eje
horizontal y la segunda columna sobre el eje vertical. El nombre de
la columna en Listas y Hojas de clculo es la etiqueta para el eje
sobre el que se sita la representacin grfica. El siguiente ejemplo
muestra el grfico de dispersin para las dos columnas de datos.

252

Uso de Datos y Estadstica

La representacin de datos funciona como se indica a continuacin:

Para crear un grfico de puntos sobre el eje horizontal,


seleccione slo una columna de datos con la herramienta Grfico
rpido. El nombre de la columna se convierte en la etiqueta del
eje horizontal.

Para aadir una nueva rea de trabajo con la herramienta


Grfico rpido mientras la aplicacin Datos y Estadstica est
activa es necesario que la pgina tenga menos de cuatro reas
de trabajo. Si la pgina contiene ya cuatro reas de trabajo,
Grfico rpido aadir una nueva pgina activa de Datos y
Estadsticas con los nuevos datos.

Haga clic en un punto para seleccionarlo. Haga clic y mantenga


pulsado el punto para que aparezca informacin sobre la fila de
la hoja de clculo.

Desplcese a la regin para aadir variables de un eje. Haga clic


en
para mostrar una lista de las dems variables
del problema. Haga clic en cualquier variable de la lista para
sustituir la variable actual por la que ha seleccionado.

Nota: Si en Listas y Hojas de clculo se ha definido una lista con una


frmula, no se podrn mover los puntos en Datos y Estadstica
debido a las restricciones de movimiento de la frmula. En Datos y

Uso de Datos y Estadstica

253

Estadstica, los puntos slo se pueden mover en las direcciones que


admita su definicin. Los puntos definidos en funcin de los datos de
la celda pueden moverse con total libertad. Los puntos que
representan un clculo se mueven conforme a lo definido por el
correspondiente clculo. Por ejemplo, un punto que represente el
resultado de y=x deber moverse a lo largo de una recta.

Para representar grficamente datos en una nueva pgina


de Datos y Estadstica
1.

Abra un problema que contenga listas definidas en una aplicacin


Listas y Hojas de clculo o Calculadora.

2.

Pulse / + c y seleccione Page (Pgina) en el men Tools


(Herramientas) para aadir una pgina al problema.

Se aade una pgina en blanco al problema.


3.

254

Si fuera necesario, haga clic en b para ver una lista de las


aplicaciones. Haga clic en la sugerencia situada en el centro de la
pgina en blanco para aadir la aplicacin Datos y Estadstica.

Uso de Datos y Estadstica

Se aade un rea de trabajo de Datos y Estadstica a la pgina.


De forma predeterminada, el ttulo situado en la parte superior de la
pgina identifica una variable disponible en el problema y muestra
los puntos de datos. Al hacer clic en la regin para aadir la variable
del ttulo puede cambiar la variable y mostrar sus puntos de datos.

Todas las variables de cualquier lista de la pgina de Listas y Hojas de


clculo que aparezcan en el problema mostrarn el men contextual
para el eje horizontal.

Uso de Datos y Estadstica

255

Si no hay una variable especificada para un eje, el grfico de ejemplo


incluye los detalles siguientes:

Al hacer clic y mantener la presin sobre un punto del grfico


aparecen los datos del correspondiente ejemplo. El ejemplo
corresponde a una fila de Listas y Hojas de clculo. En el caso
siguiente se representa el ingreso anual y la cantidad de
cobertura comprendida en el ejemplo.

Agarrar y arrastrar un punto del grfico hace que se desplacen


todos los puntos del grfico en consonancia con lo indicado en el
ttulo.

Al mover el cursor en direccin a un eje y hacer clic en


podr ver una lista de todas las variables del
problema. Haga clic en un nombre de cualquier lista para
sustituir la variable del eje por la variable de la lista
seleccionada.

4.

Haga clic en income (ingresos) para aadir la variable con ese


nombre al eje horizontal.

El rea de trabajo experimenta los cambios siguientes:

5.

256

El nombre de la variable, income (ingresos), se aade como la


etiqueta del eje horizontal.

Los puntos de datos del valor numrico de cada celda de la


columna de ingresos se trasladan hasta el eje X.

Haga clic en la regin para aadir la variable del eje vertical y aada
una lista de cualquier pgina del problema.

Uso de Datos y Estadstica

6.

Haga clic en coverage (cobertura) para aadir la variable de ese


nombre al eje vertical.

Los puntos de datos se desplazan para mostrar la cantidad de


cobertura asociada con el ingreso. El nombre de la variable,
coverage, se aade como la etiqueta del eje vertical.
Nota: El men contextual de cada eje incluye la opcin para Force
Categorical X (Forzar categora X) o Force Categorical Y
(Forzar categora Y). Al forzar la categora de un eje con una
variable numrica se sustituyen los nmeros de la escala del eje por
los valores de las celdas para la columna de la hoja de clculo. Un
punto de datos indica cada ejemplo de un valor.
Uso de Datos y Estadstica

257

Tipos de representaciones grficas numricas


Los grficos permiten mostrar las variables en una amplia variedad de
formas. Al examinar los puntos de datos es posible observar la forma y
disposicin de los datos y determinar el mtodo ms adecuado para
evaluar su importancia estadstica. Utilice Datos y Estadstica para crear
los tipos de representaciones grficas numricas siguientes:

Grfico de puntos

Grfico de caja

Histograma

Grfica de probabilidad normal

Grfico de dispersin

Rectas XY

Grfico de puntos
Se le conoce tambin como grfico de frecuencia y representa datos de
una variable. Es el tipo de grfico predeterminado para los datos
numricos.
Cuando se representa una variable, el valor de cada celda se representa
por medio de un punto; los puntos se apilan en el punto del eje que
corresponde al valor de la celda. De forma predeterminada aparece
seleccionado el eje horizontal. El nombre de la columna (lista) se utiliza
como etiqueta del eje.

Para crear un grfico de puntos


1.

Cree o asigne nombre a una lista de datos de una columna de las


aplicaciones Listas y Hojas de clculo o Calculadora.

2.

Siga uno de los procedimientos que se indican a continuacin:

Seleccione la columna de datos de Listas y Hojas de clculo


haciendo clic en la letra de columna situada junto a la celda de
encabezado. Puede hacer clic en el Navpad para desplazarse a la
parte superior de la columna actual. Vuelva a hacer clic en el
Navpad para seleccionar la columna.
En el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo, seleccione la
opcin Quick Graph (Grfico rpido) en las herramientas del
men Data (Datos) para representar automticamente los datos
seleccionados.
Pulse b 3 5.
o bien

258

Uso de Datos y Estadstica

3.

Haga clic en la etiqueta del eje horizontal del rea de trabajo


Datos y Estadstica, haga clic y seleccione el nombre de la variable
que contenga los datos que desee representar en dicho eje.

Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

Click on any dot to display its value, or click and drag to change its
value. To deselect, click any area of the plot that does not include a
dot.

Grficos de caja
El grfico predeterminado que se crea con la herramienta
es un
grfico de caja modificado, que representa grficamente datos con una
variable. De cada extremo de la caja se extienden "barbas", ya sea hasta
1,5 veces el rango intercuartil o hasta el final de los datos, lo que ocurra
primero. Los puntos que son 1,5 * el rango intercuartil despus de los
cuartiles se trazan uno a uno a partir de la barba. (El rango intercuartil se
define como la diferencia entre el tercer cuartil, Q3, y el primer cuartil,
Q1.) Estos puntos se denominan datos atpicos potenciales.
Si no hay datos atpicos, los valores de X-Mn y X-Mx son los indicativos
para los extremos de cada barba (los indicativos sern YMn e YMx si ha
elegido crear un grfico de cajas vertical). Los valores Q1, Med (mediana)
y Q3 definen la caja.
Los grficos de caja se representan con respecto a los valores de X-Mn y
X-Mx, pero ignoran los valores de Y-Mn e Y-Mx.

Uso de Datos y Estadstica

259

Los grficos de caja resultan tiles para comparar dos o ms conjuntos de


datos que debern utilizar la misma escala. Tambin, y si hay un conjunto
grande de datos, el grfico de cajas puede facilitar la investigacin de la
distribucin de los mismos.

Para crear un grfico de caja


1.

Utilizando un problema que contenga datos de Listas y Hojas de


clculo y un rea de trabajo de Datos y Estadsticas, represente una
variable en el eje horizontal.
Nota: Si el rea de trabajo contiene dos variables representadas,
seleccione Remove Y Variable (Borrar variable Y)

en el men

Plot Properties (Propiedades de representacin grfica)

2.

En el men ( Plot Types (Tipo de representacin grfica),


seleccione

la herramienta Grfico de caja

Pulse b 1 2.
Lo puntos de datos predeterminados se desplazan a un grfico de
caja modificado del rea de trabajo de Datos y Estadstica.
Para un rea de trabajo que no contenga una variable representada,
el desplazamiento afecta a los puntos de datos predeterminados y al
ttulo. El rea de trabajo de Datos y Estadstica muestra un grfico de
caja modificado.

Grfico de caja inicial - grfico de caja modificado

260

Uso de Datos y Estadstica

3.

Mantenga el cursor inmvil sobre una caja o una barba para mostrar
los detalles de la parte del grfico que le interese.
La etiqueta para el cuartil que corresponda a la seleccin aparecer
en el rea de trabajo.

Grfico de caja con etiqueta para el tercer cuartil (Q3)

Para crear un grfico de caja estndar


Puede crear un grfico de caja estndar si modifica la barba del grfico
de caja predeterminado (modificado). En un grfico de caja estndar, las
barbas se representan utilizando los puntos mnimo y mximo de cada
variable. No hay ningn intento para identificar los datos atpicos.
Las barbas del grfico van desde el punto de datos mnimo del conjunto
(X-Mn) hasta el primer cuartil (Q1), y desde el tercer cuartil (Q3) hasta el
punto mximo (X-Mx). La caja est definida por el primer cuartil (Q1),
la mediana (Med) y el tercer cuartil (Q3).

Para cambiar el grfico de caja de modificado a estndar


1.

Cree un grfico de caja para una variable con la herramienta Grfico


de caja

2.

Muestre el men contextual para el grfico de caja:

3.

del men Tipos de representacin grfica

Lleve el cursor hasta el grfico de caja y pulse / b.

Seleccione Extend Box Plot Whiskers (Ampliar grfico de caja y


barba).
Uso de Datos y Estadstica

261

Pulse b 2 3
El grfico de caja se vuelve a dibujar para mostrar la barba que ha
seleccionado.

4.

Para recuperar el diseo original del grfico de caja, haga clic con el
botn derecho del ratn para abrir el men contextual y seleccione
Show Box Plot Outliers (Mostrar datos atpicos de grfico de
cajas).

Pulse b 2 3.

Para ampliar los grficos y caja y barba


Puede seleccionar la opcin Extend Box Plot Whiskers (Ampliar grfico de
caja y barba) del men Propiedades de representacin grfica
para
ampliar las barbas del grfico hasta los valores mnimo y mximo de los
datos. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn y
seleccionar Extend Box Plot Whiskers (Ampliar grfico de caja y barba)
como se muestra en el ejemplo siguiente.

262

Uso de Datos y Estadstica

Las barbas se amplan hasta los valores mnimo y mximo de los datos.

Uso de Datos y Estadstica

263

Para mostrar datos atpicos de grficos de cajas


Seleccione la opcin Show Box Plot Outliers (Mostrar datos atpicos de
grficos de cajas) en el men Propiedades de representacin grfica
para detener las barbas a 1,5 * el rango intercuartil y mostrar los
datos atpicos como puntos individuales. Tambin puede hacer clic con el
botn derecho del ratn y seleccionar Show BoxPlot Outliers (Mostrar
datos atpicos de grficos de cajas) en el men contextual que se abrir a
continuacin.

En el rea de trabajo aparecen los puntos que sean 1,5 * el rango


intercuartil.

264

Uso de Datos y Estadstica

Nota: Si no hay puntos fuera de 1,5 * el rango intercuartil, puede


parecer que la barba no presenta cambios.

Varios grficos de caja


Con una lista numrica y la correspondiente lista de categora puede
crear un grfico de caja dividido por categoras. La divisin por categoras
de un grfico de caja se produce al aadir la lista de categora. Este tipo
de representacin grfica es til para comparar la dispersin de varias
poblaciones.

Uso de Datos y Estadstica

265

En el ejemplo siguiente se utiliza el texto que describe un rango de


edades de unos nios para ordenar las alturas en los grficos de caja:

Nota: Los histogramas y los grficos de caja se pueden dividir por


categoras aadiendo la variable de categora correspondiente a un
grfico de la variable numrica.

Histogramas
Un histograma es una representacin grfica de datos con una variable.
Representa la distribucin de los datos.
El nmero de barras representadas depende del nmero de los puntos de
datos y de su distribucin. Puede ajustar la anchura y el nmero de las
barras arrastrando el lado de una de ellas.
Un valor que ocurra en el borde de una barra se cuenta en la barra
situada a su derecha.

Para crear un histograma


1.

266

Seleccione los datos que desee representar en un histograma.

Uso de Datos y Estadstica

2.

En el men Plot Types (Tipo de representacin grfica),


seleccione

la herramienta Histograma

Pulse b 1 3.

Uso de Datos y Estadstica

267

En este ejemplo, los datos del grfico de caja se dividen en funcin


de los puntos y se desplazan a las barras de un histograma.
El histograma se representa en el rea de trabajo de Datos y
Estadstica.

Presentacin del histograma inicial

268

Uso de Datos y Estadstica

3.

Haga clic en cualquier barra para seleccionarla. Haga clic y mantenga


la presin en el botn para ver la informacin de resumen.

Para ajustar la anchura de las barras


1.

Haga clic en el lado derecho de la barra.


El cursor cambia a .

2.

Pulse y mantenga pulsada la tecla x para mostrar el cursor de


agarre . Mueva el borde hasta que la barra tenga la anchura que
desea, y sultelo.

Uso de Datos y Estadstica

269

Ajuste numrico de las barras


1.

En el men Plot Properties (Propiedades de representacin


grfica) (),
histograma) (

seleccione Histogram Properties (Propiedades de


).

2.

Seleccione Bin Settings (Configurar barra). Se abre el cuadro de


dilogo Propiedades de histograma.

3.

Escriba los valores para definir la anchura y alineacin de las barras


que representan los datos del histograma:

Para especificar la anchura de columna, escriba un valor en


Width (Anchura).
Para especificar la posicin de la columna, escriba un valor en
Alignment (Alineacin).

Las barras del histograma se dibujan de nuevo con los valores que
acaba de escribir. Tanto los datos representados por las barras
como los valores de alineacin que ha introducido determinan la
ubicacin de las barras en la escala.

270

Uso de Datos y Estadstica

Alineacin de barras
predeterminada
(centradas en la marca Tic)

Alineacin de barras
aumentada
(alineadas a la derecha
de la marca Tic)

Por ejemplo, si un histograma con una anchura de barra de 1 se


centra sobre las marcas Tic del eje con la alineacin predeterminada
de 57,5 al cambiar la alineacin a 58 a la derecha, todas las barras se
alinean con respecto a la escala del eje. Todas las barras se desplazan
a la derecha en 0,5; la desviacin que determina la ubicacin de las
barras sobre el eje se basa en el punto inicial de los datos y en el
valor que haya especificado para la alineacin.
Para cambiar la escala de un histograma:
Utilice las herramientas de escala para cambiar el formato de
representacin de los datos y mostrarlos como un histograma. Las
opciones de la escala son:

Count (Contar): muestra los datos en funcin del nmero de


valores presentes en cada barra (intervalo o columna) del
histograma. Es la representacin predeterminada para los datos
cuando se elige el formato histograma.

Uso de Datos y Estadstica

271

Percent (Porcentaje): muestra los datos en el histograma como un


valor porcentual de cada conjunto de datos con respecto al total.

Density (Densidad): muestra los datos en funcin de la densidad


de cada valor dentro de cada conjunto de datos.

272

Uso de Datos y Estadstica

Configurar barras: abre un cuadro dilogo que permite definir la


anchura y alineacin de las barras mediante valores numricos.

Definir la anchura y alineacin de las barras requiere tener en cuenta


tanto el nmero de barras como el nmero de puntos de datos
incluidos en el rango que representa cada barra. Para evitar
representaciones errneas se recomienda aceptar los valores
predeterminados para la anchura de las barras o experimentar
personalmente hasta encontrar la configuracin ms apropiada.
Para cambiar la escala:
1.

Cree un histograma.

Uso de Datos y Estadstica

273

2.

Abra el men contextual correspondiente al histograma:

Lleve el cursor hasta el histograma y pulse / b.

3.

Seleccione Scale (Escala) en el men contextual.

4.

Seleccione Percent (Porcentaje) (2) o Density (Densidad) (3).


El histograma se dibuja de nuevo en la escala que haya seleccionado.
Nota: La herramienta Contar (1) no est disponible porque
corresponde a la escala seleccionada actualmente en la presentacin.

Haga clic en una barra para mostrar los valores que contiene.

Representaciones grficas de probabilidad normal


Una grfica de probabilidad normal muestra un conjunto de datos con
respecto al correspondiente cuartil (z) de la distribucin estndar normal.
Las grficas de probabilidad normal son tiles para juzgar la adecuacin
del modelo normal a la hora de representar los datos.

Para crear una representacin grfica de probabilidad


normal
1.

Seleccione los datos que desea utilizar para la grfica de


probabilidad normal. Utilice una lista con nombre de las aplicaciones
Listas y Hojas de clculo o Calculadora.

2.

Represente grficamente los datos en una de las formas siguientes:

274

Cree un grfico de puntos; seleccione una columna y haga clic en


Quick Graph (Grfico rpido).

Aada un rea de trabajo de Datos y Estadstica y asigne un


nombre de la lista de datos como variable de un eje.
Uso de Datos y Estadstica

3.

En el men Plot Types (Tipos de representacin grfica),


seleccione la herramienta Normal Probability Plot (Grfica de
probabilidad normal)

4.

Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.


Puede examinar el resultado para comparar la variable normal y el
cuartil. Haga clic en cualquier punto para mostrar su valor.

Grficos de dispersin
Los grficos de dispersin permiten ver la relacin existente entre dos
variables de datos o entre dos conjuntos de datos.
A continuacin se indican los mtodos para representar grficamente
datos con dos variables.

Desde el rea de trabajo de Listas y Hojas de clculo:


1.

Seleccione dos columnas de datos de Listas y Hojas de clculo


haciendo clic en la letra situada sobre la primera columna y
pulsando la tecla Shift (Mays) y utilizando las teclas de flecha
para incluir la columna adyacente en la seleccin.

2.

Seleccione Quick Graph (Grfico rpido) en el men Data (Datos)


de Listas y Hojas de clculo para representar automticamente
los datos seleccionados.
Pulse b 3 5.
Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

Uso de Datos y Estadstica

275

Desde el rea de trabajo de Datos y Estadstica:


1.

En el rea de trabajo de Datos y Estadstica, haga clic en el cuadro de


etiqueta del eje horizontal y seleccione la variable que contiene los
datos que desee representar sobre dicho eje.

2.

Haga clic en la regin para aadir la variable del eje vertical y


seleccione la variable que contenga los datos que desee representar.
Los datos se representan en el rea de trabajo de Datos y Estadstica.

276

Uso de Datos y Estadstica

3.

Haga clic en cualquier punto para mostrar su valor.

Uso de Datos y Estadstica

277

Grficos de rectas XY
Un grfico de rectas XY es un grfico de dispersin en el que los puntos
de datos se representan y conectan entre s por el orden con el que
aparecen. Al igual que los grficos de dispersin, los de rectas XY
permiten mostrar la relacin entre dos conjuntos de datos.
La convencin aceptada determina que la columna de datos situada en el
extremo izquierdo se represente sobre el eje horizontal.
1.

Cree un grfico de dispersin.


Para obtener ms informacin consulte la seccin anterior "Grficos
de dispersin".

2.

En el men Plot Types (Tipos de representacin grfica),


seleccione la herramienta Grfico de rectas XY

Pulse b 1 5.
3.

Los puntos de datos de cada conjunto aparecen conectados entre s


por medio de una recta.

Nota: Los puntos se conectan siguiendo el orden de introduccin en


la variable de lista del eje horizontal. Para cambiar el orden, utilice la
herramienta de ordenacin de Listas y Hojas de clculo.

Para crear varios grficos


1.

278

En el rea de trabajo de Lista y Hojas de clculo, cree un grfico de


dispersin utilizando dos columnas de datos.

Uso de Datos y Estadstica

Para obtener ms informacin consulte la seccin anterior "Grficos


de dispersin".
2.

En el men Plot Properties (Propiedades de representacin


grfica) (

), seleccione Add Y Variable (Aadir variable Y)

Aparece una lista con los nombres de todas las variables disponibles
en el problema.

3.

Utilice las teclas de flecha para desplazarse y haga clic en el nombre


de la variable que desee representar grficamente junto con los
datos representados previamente en el eje Y.

Despus de seleccionar una segunda variable para representar,


aparecer una leyenda en la parte superior del rea de trabajo. La
leyenda muestra las formas y formas sombreadas utilizadas para
diferenciar entre s las distintas variables representadas en el eje Y.
Haga clic en la leyenda para ocultarla, o bien elimine una de las
variables representadas en el eje Y. Haga clic y agarre la leyenda para
trasladarla a otra posicin del rea de trabajo.
Para aadir ms variables al eje Y, repita los pasos 2 y 3.

Uso de Datos y Estadstica

279

Tipos de representacin grfica por categora


Puede ordenar y agrupar datos utilizando los tipos de representacin
grfica por categora siguientes:

Grfico de etiquetas

Histograma

Grfico de sectores

Los tipos de grficos por categora se utilizan para comparar las


representaciones de datos de distintos grficos. Cuando se utiliza la
misma variable (lista) para un grfico de etiquetas y un histograma o un
grfico de sectores de un problema y se selecciona un punto o un
segmento de datos en uno de los grficos, se selecciona el
correspondiente punto, segmento o barra de datos en todos los dems
grficos que contienen dicha variable.

Grficos de etiquetas
Resumen los datos por su categora. Es el tipo de representacin grfica
predeterminada para los datos por categora de la aplicacin Datos y
Estadstica.
Cuando se representa una variable, el valor de cada celda se representa
por medio de un punto; los puntos se apilan en el punto del eje que
corresponde al valor de la celda.

Para crear un grfico de etiquetas


1.

En Listas y Hojas de clculo, cree una hoja de clculo que incluya al


menos una columna de valores de cadena que pueda utilizarse como
la categora de los datos.

Nota: Para escribir una cadena en Listas y Hojas de clculo, encierre


los caracteres entre comillas.
280

Uso de Datos y Estadstica

2.

Aada una pgina de Datos y Estadstica al problema.


Nota: Tambin puede utilizar la herramienta Grfico rpido de Listas
y Hojas de clculo para aadir automticamente pginas de Datos y
Estadstica y representar grficamente las columnas seleccionadas.

De forma predeterminada, el rea de trabajo de la nueva pgina


incluye un ttulo y los puntos de datos relacionados. Datos y
Estadstica selecciona una variable de una pgina de Listas y Hojas de
clculo del problema y la utiliza como ttulo predeterminado. Puede
hacer clic en el ttulo y en None (Ninguno) para borrarlo, o bien
hacer clic en la regin del ttulo para aadir variable y cambiar la
variable utilizada.
3.

Desplace el cursor hasta la mitad del eje horizontal o vertical y haga


clic en la zona para aadir variable a fin de mostrar las variables
disponibles.

Uso de Datos y Estadstica

281

4.

Haga clic en el nombre de la variable que contenga las categoras


que desea utilizar para ordenar los datos.

En el rea de trabajo aparece un grfico de etiquetas. Datos y


Estadstica etiqueta los ejes con el nombre de la variable y muestra
un punto por cada ocurrencia de cada categora que, en este caso, es
una raza canina.

Grficos de barras
Al igual que los grficos de etiquetas, los grficos de barras resumen los
datos segn su categora. La altura de las barras representa el nmero de
ejemplos de la categora.
282

Uso de Datos y Estadstica

Creacin de grficos de barras


1.

Cree un grfico de etiquetas en el rea de trabajo.

2.

Seleccione Bar Chart (Grfico de barras) en el men Plot Types


(Tipos de representacin grfica).

El grfico de etiquetas muestra los datos en forma de barras.

La altura de cada barra representa el nmero de casos de la


categora.
3.

Haga clic en una barra y mantenga la presin para ver un resumen


de la categora (el nmero de casos y el porcentaje en relacin al
total de categoras).

Uso de Datos y Estadstica

283

Haga clic y mantenga la presin en la barra correspondiente a Toy


Poodle (caniche) para ver un resumen de la categora. El resumen
muestra que hay tres casos con Toy Poodle y que forman el 20% de
todos los casos de la variable, breed (raza).

Grficos de sectores
Los grficos de sectores representan datos de categora en un formato
circular dividido en sectores proporcionales a cada categora.

Creacin de grficos de sectores


1.

Cree un grfico de etiquetas en el rea de trabajo.

2.

Seleccione Pie Chart (Grfico de sectores) en el men Plot Types


(Tipo de representacin grfica).

284

Uso de Datos y Estadstica

Los puntos del grfico se desplazan hacia las correspondientes


ubicaciones de cada categora donde son sustituidos por los sectores
sombreados del grfico de sectores. Las categoras de datos se
distinguen entre s por las variaciones del sombreado.

3.

Haga clic y mantenga la presin en un sector para ver el resumen de


la categora. El resumen muestra el nmero de casos de la categora
junto con el porcentaje en relacin al total de casos.

Para representar datos divididos por categoras


Puede representar grficamente los datos utilizando una divisin por
categoras para ver los valores de una lista representados sobre un eje y
ordenados por los subconjuntos de datos representados en el segundo
eje.
1.

Abra un problema que contenga una pgina de Listas y Hojas de


clculo, o cree los datos que va a representar en Listas y Hojas de
clculo.
En el ejemplo siguiente, una hoja de clculo muestra razas de perros
y duracin del paseo diario en las columnas apropiadas, breed y
daily_walk_mins.

Uso de Datos y Estadstica

285

2.

Haga clic en la letra (B) para resaltar la columna daily_walk_mins.

3.

En el men Data (Datos) de Listas y Hojas de clculo,


la herramienta Grfico rpido.
Pulse b 3 5.

286

Uso de Datos y Estadstica

, seleccione

La herramienta Grfico rpido aade una pgina de Datos y


Estadstica. La aplicacin representa la columna seleccionada sobre el
eje horizontal y utiliza daily_walk_mins (nombre de la columna)
como etiqueta del eje.

4.

Para ordenar los datos utilizando un valor de categora, desplace el


cursor hasta la mitad del eje vertical y haga clic en

La lista de variables disponibles aparece junto al eje.

5.

En la lista de variables, haga clic en el nombre de la variable de


categora que va a utilizar para ordenar los datos.
Uso de Datos y Estadstica

287

En este ejemplo, la categora es breed (raza). Datos y Estadstica


etiqueta el eje vertical con las razas incluidas en la lista.

Los puntos del grfico se desplazan a las posiciones apropiadas del


eje vertical. Los valores de la variable daily_walk_mins se ordenan
por categora (raza). Los puntos se disponen sobre el eje vertical en
consonancia con la etiqueta correspondiente a la raza. Si lo desea,
puede cambiar el tipo de representacin grfica y ver los datos en
una grfico caja dividida o un histograma.

Investigacin de datos
Existen distintos mtodos de manipular e investigar los datos
representados grficamente, por ejemplo:

seleccionando y moviendo de sitio puntos o barras de datos

cambiando el tipo de representacin grfica

cambiando la escala del grfico

aadiendo una recta mvil

mostrando las lneas de regresin

mostrando cuadrados residuales

mostrando grficos de residuos

Para mover de sitio puntos o barras de datos seleccionados


1.

Haga clic y mantenga el cursor sobre el punto o la barra que desee.


El cursor cambia a .

288

Uso de Datos y Estadstica

2.

Arrastre el punto o la barra hasta la nueva ubicacin y suelte.

Uso de Datos y Estadstica

289

Si trabaja desde Listas y Hojas de clculo, los datos que correspondan


al punto o la barra original se actualizarn automticamente en las
columnas a medida que mueva el punto.

Tambin puede mover puntos o barras si cambia los nmeros en una


de las aplicaciones Listas y Hojas de clculo o Calculadora. Los datos
se actualizarn en todas las representaciones grficas.

Para seleccionar varios puntos


1.

Site el cursor sobre cada punto que desee seleccionar. El cursor


cambia a .

2.

Haga clic para aadir el punto a la seleccin.

290

Uso de Datos y Estadstica

3.

Cuando haya seleccionado todos los puntos que desee, mantenga el


cursor inmvil sobre uno de ellos. El cursor cambia a {. Para mover
los puntos por el rea de trabajo, haga clic en un punto y mantenga
la presin, o bien pulse Ctrl y haga clic para agarrar un punto.

Uso de Datos y Estadstica

291

Para seleccionar un rango de puntos


1.

Seleccione un rango de puntos haciendo clic y arrastrando el cursor


para enmarcar (recuadro de lneas discontinuas) alrededor de los
puntos que desee seleccionar.

2.

Para mover los puntos seleccionados, haga clic en cualquier lugar de


la seleccin.

292

Uso de Datos y Estadstica

Los puntos quedarn seleccionados en cuanto suelte el botn del


ratn.
3.

Cuando haya seleccionado los puntos que desea, haga clic en uno de
ellos.
El cursor cambia a , y podr mover los puntos por el rea de
trabajo.

Uso de Datos y Estadstica

293

Nota: Si en Listas y Hojas de clculo se ha definido una lista como


una frmula, el movimiento del cursor quedar restringido slo a los
puntos que intervengan en la frmula.

Para representar grficamente un valor


Puede representar un valor en un grfico existente. El valor aparecer en
el rea de trabajo como una recta vertical.
1.

En el men Analyze (Analizar),


(Representar valor)

. Se abre un cuadro de entrada de datos en

el rea de trabajo.
Pulse b 3 8.

294

seleccione Plot Value

Uso de Datos y Estadstica

Cuadro de
entrada de
valores para
representar

2.

Escriba el valor que desee representar y pulse.


En este ejemplo, el valor es v1:= mean(cost).

3.

La recta se dibuja perpendicularmente al eje pasando por ese valor.


Haga clic en la recta para mostrar el valor.
Nota: Haga doble clic en la recta del valor para editarla en el rea de
trabajo.

Recta de valor representada con su valor correspondiente

Uso de Datos y Estadstica

295

Puede utilizar la opcin Representar valor tanto para un nico


nmero como para cualquier expresin que calcule un nmero. Si el
valor es dependiente de los datos, como mean, cuando dibuje un
punto o introduzca cualquier cambio en Listas y Hojas de clculo, la
recta se actualizar para reflejar los cambios, permitiendo investigar
la influencia de los puntos sobre el resultado.

Para borrar un valor representado


Para borrar un valor representado del rea de trabajo, haga clic en la
recta para seleccionarlo, y elija la herramienta Borrar valor
representado

del men Actions (Acciones)

Pulse b 2 4.

Para cambiar el tipo de representacin grfica


Cambiar el tipo de representacin grfica permite ver distintas
representaciones de los datos.
f

Haga clic en el men Plot Type (Tipo de representacin grfica) y


seleccione el tipo que desee. La representacin de los datos
cambia en funcin del nuevo formato elegido.
Nota: Las opciones no estarn disponibles en el men si el tipo de
grfico elegido no es adecuado para representar los datos. Por
ejemplo, si el rea de trabajo contiene ya un grfico de dispersin,
no podr crear un grfico de caja a menos que borre primero la
componente Y del grfico.

296

Uso de Datos y Estadstica

Para cambiar la escala de un grfico


Puede cambiar la escala de los ejes para traslacin y homotecia:
Regin de
homotecia

Regin de
traslacin

Regin de
homotecia

Regin de
traslacin

Regin de
homotecia

El cursor cambia para indicar si el rea disponible en los ejes es para


traslacin () u homotecia ().

Uso de Datos y Estadstica

297

Traslacin
La traslacin consiste en desplazar un sistema de ejes una distancia
determinada segn una direccin fijada de antemano. Los ejes originales
tienen la misma forma e idntico tamao.
1.

Site el cursor sobre una marca Tic o una etiqueta. El cursor cambia a

2.

298

Haga clic de nuevo para agarrar el objeto. El cursor cambia a .


Arrastre el cursor hasta la posicin que desee y sultelo.

Uso de Datos y Estadstica

Homotecia
La homotecia mantiene la configuracin de los ejes al tiempo que
permite aumentar o reducir su tamao.
1.

Site el cursor sobre una marca Tic o una etiqueta situada junto a los
extremos del eje. El cursor cambia a en el eje vertical o a si est
sobre el eje horizontal.

Uso de Datos y Estadstica

299

2.

300

Haga clic de nuevo para agarrar el objeto. El cursor cambia a .


Arrastre el cursor hasta la posicin que desee y sultelo.

Uso de Datos y Estadstica

Para aadir una recta mvil


Es posible aadir una recta mvil a un grfico. Al mover y girar la recta en
el rea de trabajo se cambia la funcin que describe.
f

Seleccione la herramienta Aadir recta mvil


Analyze (Analizar)

del men

Pulse b 3 2.
Aparece la recta mvil junto con la etiqueta de la funcin que la
describe. En este ejemplo, Datos y Estadstica guarda la expresin
para la recta mvil en la variable m1.

Uso de Datos y Estadstica

301

Para girar una recta mvil


1.

Haga clic y agarre cualquier extremo de la recta.


El cursor cambia a .

2.

Arrastre para girar y cambiar la pendiente de la recta.

La funcin m1(x) se actualiza para mostrar los cambios sufridos por la


posicin de la recta mvil.

Para cambiar el punto de corte


1.

Haga clic en la parte media de la recta mvil.


El cursor cambia a .

2.

302

Arrastre para cambiar el punto de corte.

Uso de Datos y Estadstica

El nmero al final de la ecuacin cambia para mostrar el cambio del


punto de corte.
Nota: La recta mvil se guarda como una funcin que puede
utilizarse para hacer predicciones en la aplicacin Calculadora.

Para bloquear el punto de corte en el cero


Puede bloquear en el cero el punto de corte de la recta mvil.
f

Seleccione la herramienta Bloquear punto de corte en el cero


en el men Analyze (Analizar)

Pulse b 3 4.
Nota: Esta herramienta slo est disponible cuando hay una recta

mvil en el rea de trabajo.

Para desbloquear el punto de corte


Proceda como se indica a continuacin:
f

Seleccione la herramienta Desbloquear punto de corte de recta


mvil

en el men Analyze (Analizar)

Pulse b 3 4.
Uso de Datos y Estadstica

303

Para mostrar lneas de regresin


Puede mostrar una lnea de regresin siempre que el rea de trabajo
contenga un grfico de dispersin o un grfico de rectas XY. El estudio
de la lnea de regresin puede resultar til para comprender la
relacin existente entre dos variables.
1.

Con un grfico de dispersin o un grfico de rectas XY con dos


variables en el rea de trabajo, seleccione Regression (Regresin)
en el men Analyze (Analizar)

Pulse b 4 6 y el nmero de la regresin.

2.

304

Haga clic para seleccionar el tipo de lnea de regresin que desea


mostrar. Por ejemplo, seleccione Show Linear (mx+b) (Mostrar
lineal (mx+b)) para representar una lnea de regresin como
muestra el ejemplo siguiente.

Uso de Datos y Estadstica

Al seleccionar una lnea de regresin, aparece su expresin.

Para mostrar cuadrados residuales


Si lo desea puede hacer que un grfico muestre los cuadrados residuales.
Los cuadrados residuales son tiles para evaluar la idoneidad del modelo
a los datos.
f

Seleccione la herramienta Mostrar cuadrados residuales


men Analyze (Analizar)

en el

Pulse b 3 6.
Nota: Esta herramienta slo est disponible cuando hay una lnea de

regresin o una recta mvil en el rea de trabajo.

La suma de los cuadrados se actualiza a medida que cambian la recta


o los datos.

Para mostrar un grfico de residuos


Puede mostrar un grfico de residuos para determinar la recta de mejor
ajuste a los datos. El rea de trabajo debe contener un grfico de
dispersin y una o varias rectas, regresiones o funciones representadas
para que la herramienta Mostrar grfico de residuos est disponible.
f

Con un grfico de dispersin, una lnea de regresin y una o dos


rectas mviles en el rea de trabajo, pulse b 4 7 2.

Uso de Datos y Estadstica

305

Notas:

Cuando tenga varias regresiones o funciones y rectas mviles


representadas, puede seleccionarlas de una en una para ver los
respectivos grficos de residuos.

Haga clic y mantenga la presin en un punto del grfico de residuos


para ver su valor.

El rea de trabajo muestra el grfico de residuos de la regresin o la


funcin seleccionada.

Para mantener la coherencia al comparar conjuntos de datos, la


escala de los grficos de residuos no se ajusta cuando se traslada el
cursor de una funcin o una regresin a otra.

Seleccione una funcin o una regresin antes de mostrar un grfico


de residuos. Si no ha seleccionado ninguna funcin o regresin y hay
varias representadas, Datos y Estadstica seleccionar aleatoriamente
la funcin o la regresin para mostrar el grfico de residuos.

Ajuste los ejes haciendo clic sobre ellos y arrastrndolos.

Para borrar un grfico de residuos


Puede borrar los grficos de residuos que no vaya a necesitar ms.
f

306

Con un grfico de dispersin, una lnea de regresin y una o dos


rectas mviles en el rea de trabajo, pulse b 4 7 2.

Uso de Datos y Estadstica

Uso de Datos y Estadstica

307

Uso de las herramientas del men Ventana/Zoom


Utilice las herramientas del men Ventana/Zoom
para reajustar el
grfico de forma que pueda ver mejor los puntos de inters. Este men
dispone de las herramientas siguientes:

Window Settings (Configuracin de ventana): abre un cuadro de


dilogo en el que podr introducir los valores X-Mn, X-Mx, Y-Mn e
Y-Mx para los ejes.

Zoom - Data (Zoom - Datos)


: ajusta el factor de ampliacin para
que sean visibles todos los datos representados.

Zoom - In (Acercar)
: permite definir el punto central a partir
del cual se va a producir la ampliacin. El factor de ampliacin
aproximado es 2.

Zoom - Out (Alejar)


: permite definir el punto central a partir
del cual se va a producir la reduccin. El factor de reduccin
aproximado es 2.

Uso de la opcin Configuracin de ventana


1.

Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom


, y seleccione
Window Settings (Configuracin de ventana).
Pulse b 4 1.

2.

308

Se abre el cuadro de dilogo Configurar ventana. con los valores


actuales de X-Mn, X-Mx, Y-Mn e Y-Mx en los campos
correspondientes.

Uso de Datos y Estadstica

Nota: Slo es posible cambiar los valores de los cuadros apropiados,


dependiendo de si hay uno o dos ejes en el rea de trabajo.
3.

Escriba los nuevos valores sobre los antiguos.

4.

Seleccione OK (Aceptar) para aplicar los cambios y redibujar el


grfico.

Uso de Datos y Estadstica

309

Uso de la opcin Zoom - Datos


1.

Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom


- Datos

, y seleccione Zoom

Pulse b 4 1.
2.

Se ajusta automticamente la escala del rea de trabajo para mostrar


todos los datos representados.

Uso de la opcin Acercar


1.

Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom


Acercar

, y seleccione

Pulse b 4 3.
2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro del
rea de inters; es decir, el punto a partir del cual se acercar la
imagen.

3.

El grfico se dibuja de nuevo para enfocar y aumentar la parte


alrededor del punto seleccionado en el paso anterior.

Uso de la opcin Alejar


1.

Haga clic en la herramienta Ventana/Zoom


Alejar

Pulse b 4 4.

310

Uso de Datos y Estadstica

, y seleccione

2.

En el rea de trabajo, haga clic una vez para definir el centro del
rea de inters; es decir, el punto a partir del cual se alejar la
imagen.

3.

El grfico se dibuja de nuevo para enfocar y mostrar una parte


mayor alrededor del punto seleccionado en el paso anterior.

Representacin grfica de funciones


Para representar grficamente funciones puede escribirlas directamente
en Datos y Estadstica o definirlas en cualquier otra aplicacin.
f

Desde Datos y Estadstica: seleccione la herramienta Representar


funcin

en el men Analyze (Analizar)

Pulse b 3 9.

Para representar funciones con la herramienta Representar


funcin
Utilice la herramienta Representar funcin para representar
grficamente funciones en un rea de trabajo cuyos ejes contengan una
representacin grfica. La herramienta Representar funcin permite
especificar y representar una funcin y compararla con un grfico
existente.
Para utilizar la herramienta Representar funcin:
1.

Cree o abra un problema que contenga variables (de Listas y Hojas


de clculo) representadas grficamente en el rea de trabajo de
Datos y Estadstica. Asegrese de que el rea de trabajo contenga
escalas para ambos ejes, horizontal y vertical.

2.

En el men Analyze (Analizar),


Representar funcin

seleccione la herramienta

Pulse b 3 9.
3.

El rea de trabajo muestra un campo de entrada de datos para la


funcin.

Uso de Datos y Estadstica

311

Campo de entrada
de datos para la
funcin

Representacin
grfica de variables

Nota: Es posible editar la expresin de la funcin introducida en el


campo de entrada. No obstante, no podr manipular ni mover por el
rea de trabajo la funcin representada en Datos y Estadsticas. Para
ello, deber utilizar la aplicacin Grficos y Geometra.
4.

Escriba la funcin en el campo de entrada y pulse Enter (Intro).


Nota: Si desea cambiar el nombre de la funcin, sobrescriba f1(x):
con el nombre que prefiera.

5.

La funcin se representa en el rea de trabajo y se guarda como una


variable que podr utilizar en otras aplicaciones.
Grfica de
la funcin

Variables
representadas
grficamente

Ecuacin de
la funcin

Para introducir funciones con otras aplicaciones


Es posible introducir una funcin que ha sido definida como variable en
otra aplicacin, como Listas y Hojas de clculo, Grficos y Geometra o
Calculadora.

312

Uso de Datos y Estadstica

1.

Asegrese de que el rea de trabajo contiene escalas para los ejes


horizontal y vertical.

2.

En el men Analyze (Analizar),


Representar funcin

seleccione la herramienta

Pulse b 3 9.
El rea de trabajo muestra un campo de entrada de datos para la
funcin.
3.

Haga clic en el icono


men Variables.

de la barra de herramientas para abrir el

Pulse h.

Aparece una lista de las variables contenidas en el problema.


4.

Haga clic para seleccionar la variable que contenga la funcin que se


dispone a representar.

Uso de Datos y Estadstica

313

En el ejemplo siguiente, la variable a contiene la funcin f(x)=x2.


5.

Pulse la tecla Enter (Intro).


La funcin se representa en el rea de trabajo.

314

Uso de Datos y Estadstica

Para editar funciones


Puede editar y actualizar una funcin en el rea de trabajo.
1.

Para editar una funcin haga doble clic en la ecuacin e introduzca


luego los cambios necesarios.

2.

Pulse despus de introducir los cambios para actualizar el


contenido del rea de trabajo.

Uso de funciones de Datos y Estadstica en otras


aplicaciones
Las funciones de Datos y Estadstica se almacenan como variables y se
pueden utilizar en otras aplicaciones exactamente igual que cualquier
otra variable. La aplicacin admite todos los tipos de funcin.
Nota: Los nmeros de funcin aumentan segn el siguiente nmero
disponible. Si en Grficos y Geometra ha definido las funciones f1(x)
y f2(x), la primera funcin que cree en Datos y Estadstica llevar el
nmero f3(x).

Uso de Datos y Estadstica

315

Uso de Mostrar PDF normal


Es posible comparar los datos representados en el rea de Datos y
Estadstica con la funcin de densidad de probabilidad normal. La
herramienta destaca la funcin de densidad de probabilidad utilizando la
media y la desviacin estndar de los datos del histograma.
Para mostrar la funcin de densidad de probabilidad normal de los datos
representados:
1.

Seleccione los datos representados en el rea de trabajo de Datos y


Estadstica y mustrelos en un formato de histograma.

2.

Seleccione la herramienta Mostrar PDF normal (


Analyze (Analizar)

) en el men

).

La funcin PDF normal del grfico se representa en el rea de


trabajo, y aparece la expresin utilizada para calcular la PDF cuando
se selecciona.
Seleccione Hide Normal PDF (Ocultar PDF normal) en el men
Actions (Acciones) para borrar la PDF.
Nota: La opcin Show Normal PDF (Mostrar PDF normal) est
disponible slo cuando el tipo de grfico seleccionado es un
histograma.

316

Uso de Datos y Estadstica

Uso de sombreado bajo funcin


Utilice la opcin Sombreado bajo funcin para hallar el rea de una regin
seleccionada bajo una funcin representada grficamente en el rea de
trabajo.
1.

Seleccione cualquier funcin representada en el rea de trabajo de


Datos y Estadstica. Por ejemplo, una PDF normal que haya
representado anteriormente.

2.

Seleccione la herramienta Sombreado bajo funcin (


men Analyze (Analizar) (

) en el

).

Pulse b 3 9.
El cursor se convierte en una lnea vertical discontinua y aparece el
lmite +/- cuando se sita el ratn cerca del lmite izquierdo o
derecho. Puede hacer clic cuando aparezca para definirlo como
lmite.

Uso de Datos y Estadstica

317

3.

Seleccione un punto de la curva y haga clic para indicar el punto


donde comenzar el sombreado bajo la funcin. La direccin en la
que se mueve a continuacin determina si la regin sombreada est
a la izquierda, a la derecha o en el centro de la curva.

4.

Seleccione un punto de la curva y haga clic para indicar el lmite final


del rea sombreada. La regin bajo la funcin se sombrea segn los
puntos que haya seleccionado.
Puede trabajar con Sombreado bajo funcin en una de las formas
siguientes:

318

Seleccione la regin para mostrar el rea sombreada.

Vuelva a seleccionar Sombreado bajo funcin para sombrear


ms reas.

Seleccione Remove Shaded region (Eliminar regin


sombreada) en el men contextual para borrar el sombreado.

Utilice el valor representado para ajustar el extremo a un


nmero exacto. Al definir un extremo para un sombreado en un
valor representado, se puede cambiar el valor para actualizar el
sombreado.

Para editar una regin sombreada haga clic y arrastre su lmite


inicial o final.

Uso de Datos y Estadstica

Uso de la herramienta Trazar grfico


La herramienta Trazar grfico permite desplazarse de un punto de un
grfico a otro para poder analizar las variaciones de los datos. Utilice la
herramienta para investigar los datos para representar grficos, mostrar
PDF normal o ver una curva de distribucin (creada en la aplicacin Lista
y Hojas de clculo).
1.

En el men Analyze (Analizar),


Representar funcin

seleccione la herramienta

para mostrar un grfico en el rea de

trabajo.

Campo de entrada de
datos para la funcin

2.

En el men Analyze (Analizar),


Trazar grfico

seleccione la herramienta

para cambiar el modo de la traza.

Pulse b 4 A.

Uso de Datos y Estadstica

319

Grfica de
la funcin
Punto para
trazar el
grfico

El punto para trazar el grfico aparece en el grfico.


3.

4.

320

La herramienta Trazar grfico permite realizar las operaciones


siguientes:

Pulsar 7 8 para desplazarse por el grfico de la funcin. A


medida que la traza se va desplazando aparecen en la pantalla
las coordenadas de cada punto.

Pulsar 9 : para desplazarse de un grfico de funcin a otro o a


un grfico de dispersin. Las coordenadas del punto se
actualizan para reflejar la nueva ubicacin de la traza. El cursor
de traza se coloca sobre el punto del nuevo grfico o
representacin con el valor de x ms cercano al ltimo punto
identificado en la funcin o el grfico representados
anteriormente.

Escriba un nmero y pulse para mover el cursor de traza


hacia dicho valor de x indicado en el grfico de la funcin.

Seleccione un punto y pulse Enter (Intro) para guardarlo.

Utilice la tecla Esc para salir del modo de traza. Tambin puede
seleccionar otro elemento de men para salir del modo de traza.

Uso de Datos y Estadstica

Uso de otras herramientas de Datos y Estadstica


Para insertar texto
La herramienta Insertar texto permite escribir informacin descriptiva
sobre el grfico del rea de trabajo.
1.

En el men Actions (Acciones),


Insertar texto

seleccione la herramienta

Aparecer un campo de entrada de texto.


2.

Escriba las notas o las descripciones en el campo de entrada de texto.

Uso de Datos y Estadstica

321

Personalice el texto en una de las formas siguientes:

Pulse @ para insertar una nueva lnea.

Haga clic en cualquier parte del campo de entrada de texto para


terminar de editarlo.

Mueva el cursor por los bordes del cuadro de texto para arrastrar
los bordes y cambiar su altura o su anchura.

Haga clic y agarre el cuadro de texto para trasladarlo junto a los


objetos a los que el texto se refiere.

Para ocultar texto


Proceda como se indica a continuacin:
f

Seleccione el texto en el rea de trabajo y haga clic en el icono


Ocultar texto

en el men Actions (Acciones)

Uso de deslizadores
Los deslizadores ofrecen un mtodo rpido para cambiar el valor de un
valor numrico en las aplicaciones Grficos y Geometra y Datos y
Estadstica. El uso de un deslizador permite representar varios valores de
variables en un rango continuo. En el ejemplo siguiente, el deslizador
representa la variable numrica, b de la funcin representada.
f

322

Para insertar un deslizador, seleccione la opcin Insert Slider


(Insertar deslizador) en el men Actions (Acciones). El deslizador
aparece en el rea de trabajo.

Uso de Datos y Estadstica

Sentencia de variable que incluye el nombre de la variable numrica


en un campo de entrada, el operador de asignacin ":=", y el valor
definido para la variable numrica en el segundo campo de entrada.

Deslizador que puede mover para indicar los valores de la escala


cuando el control est activo.

Barra con etiquetas para los valores mximo y mnimo de la escala y


marcas de verificacin entre los valores finales.

Funcionamiento bsico del deslizador


Cuando haya insertado un deslizador podr cambiarle el nombre si
escribe el nombre de la variable sobre el nombre predeterminado, v1.
Para aceptar la variable predeterminada, pulse Enter (Intro).
Puede mover el deslizador para ajustar la variable a un valor, o escribir un
nmero en el cuadro de texto a continuacin del signo igual. Pulse Esc o
haga clic en otra parte del rea de trabajo para cancelar la seleccin de
un deslizador.
Puede utilizar un deslizador en cualquiera de las formas siguientes:

Agarre el deslizador y arrstrelo para ajustar la variable a cualquier


valor del rango.

Haga clic en un punto junto a la barra del deslizador para agarrar y


controlar operaciones como copiar, mover y borrar.

Uso de Datos y Estadstica

323

Arrastre los extremos finales de la barra para cambiar la longitud de


la escala del deslizador.

Haga clic en el cuadro de texto del nombre de la variable del


deslizador y escriba el nombre de la variable numrica que desee
utilizar. Puede utilizar una variable numrica existente o servirse del
deslizador para crear una nueva.

Para configurar el men contextual y el deslizador


Si desea cambiar los valores de configuracin de un deslizador, acceda al
men contextual del mismo:

Seleccione Settings (Configurar) para abrir el cuadro de dilogo


Configurar deslizador:

Especifique los valores que desee utilizar para el deslizador:


Variable

Define el nombre de la variable numrica utilizada con


el deslizador. Escriba un valor en el campo o haga clic en
la flecha para abrir una lista desplegable en la que
seleccionar un valor.

Initial Value
(Valor inicial)

Define el valor inicial de la variable.

Minimum
(Mnimo)

Define el valor ms bajo del rango de valores utilizado


con el deslizador. Es el valor que aparece en el extremo
izquierdo de la escala.

324

Uso de Datos y Estadstica

Maximum
(Mximo)

Define el valor ms alto del rango de valores utilizado


con el deslizador. Es el valor que aparece en el extremo
derecho de la escala.

Step Size
(Tamao del
paso)

Define el valor del incremento entre los valores. Cuando


el deslizador est activo, podr utilizar las teclas de
flecha para desplazar el deslizador hacia arriba y abajo
de la escala segn la cantidad indicada.

Style (Estilo)

Permite seleccionar la disposicin del deslizador en el


rea de trabajo. Seleccione horizontal para que
aparezca con una escala de izquierda a derecha, o
vertical para que la escala discurra de arriba a abajo.
Para mostrar un deslizador que slo contenga el
nombre de la variable, el valor actual y la direccin de
las flechas, seleccione la opcin Minimized (Reducido).

Result
(Resultado)

Permite seleccionar el formato del valor mostrado en el


rea de trabajo. Seleccione Auto para que el deslizador
funcione con el formato predeterminado, o elija uno de
los ocho formatos de punto flotantes.

Show
Variable
(Mostrar
variable)

Muestra u oculta la variable.

Show Scale
(Mostrar
escala)

Muestra u oculta la escala de la barra del deslizador.

Para animar un deslizador


En el men contextual del deslizador, seleccione Animate (Animar)
para desplazarse automticamente por el rango de variables. Para
interrumpir la animacin, haga clic en Stop Animate (Parar
animacin).

Para minimizar un deslizador


En el men contextual del deslizador, seleccione Minimize (Mimimizar)
para mostrar una vista reducida del deslizador con el nombre de la
variable, el valor actual y flechas hacia arriba y abajo.
Reducido

Uso de Datos y Estadstica

325

Uso de herramientas de estadstica


Despus de representar uno o varios conjuntos de datos en Datos y
Estadstica, puede manipular y trabajar con los datos aplicndoles
clculos, tcnicas de ajuste, herramientas de prueba de hiptesis y
distribuciones. Todas estas funciones se encuentran disponibles en la
aplicacin Listas y Hojas de clculo. Consulte el captulo correspondiente
para obtener ms informacin al respecto.

326

Uso de Datos y Estadstica

Uso de Notas
Primeros pasos con la aplicacin Notas
La aplicacin Notas incluye funciones de edicin de texto que podr
utilizar para crear y compartir documentos con otros usuarios mediante
el software para ordenador de TI-Nspire.
Puede utilizar la aplicacin Notas como una herramienta con la que
podr crear notas de estudio, facilitar la enseanza y comprensin de
conceptos y revisar exmenes. La aplicacin Notas permite asignar
distintos roles a las personas que utilizan el documento, distinguiendo
cada parte editada con un formato diferente para que la tarea de
corregir sea ms fcil y participativa.

Barra de mens y herramientas de Notas: disponible siempre que se


encuentre en el rea de trabajo de la aplicacin. Pulse b para
mostrar el men.

rea de trabajo de Notas: lugar donde se introduce y asigna formato


al texto.

Uso de Notas

327

Barra de mens y herramientas de Notas


Utilice la barra de mens y herramientas de la aplicacin Notas para
seleccionar una plantilla, asignar formato al texto y calcular expresiones.
La tabla siguiente describe los elementos de men y sus funciones.
Nombre Opcin de men
del
men

Funcin

Templates (Plantillas)
Q&A (P&R)

Crea una plantilla para introducir una


pregunta y el texto de respuesta.

Crea una plantilla para introducir


Proof (Prueba) sentencias y el texto explicativo.
Default
(Predeterminado)

Permite introducir texto en formato


libre.

Insert (Insertar)
Cuadro de
expresiones
matemticas

Permite insertar una expresin


matemtica.

Marca el texto seleccionado como


Shape (Forma) ngulo, tringulo, circunferencia,
recta, segmento, semirrecta o vector.
Comment
(Comentario)

Permite introducir texto al que se


aplica el atributo cursiva y el indicativo
Teacher (Profesor) o Reviewer
(Revisor).

Format (Formato)
Negrita

328

Uso de Notas

Cambia el texto seleccionado de


negrita a normal, y viceversa,
eliminando cualquier otro atributo de
formato.

Cursiva

Subrayado

Cambia el texto seleccionado de cursiva


a normal, y viceversa, eliminando
cualquier otro atributo de formato.
Cambia el texto seleccionado de
subrayado a no subrayado, y viceversa,
eliminando cualquier otro atributo de
formato.

Subscript
(Subndice)

Cambia el texto seleccionado de


subndice a normal, y viceversa,
eliminando cualquier otro atributo de
formato.

Superscript
(Superndice)

Cambia el texto seleccionado de


superndice a normal, y viceversa,
eliminando cualquier otro atributo de
formato.

Actions (Acciones)
Calcular
seleccin
Calcular
Show or Hide
Answer
(Mostrar/Ocultar
respuesta)

Sustituye la parte seleccionada en la


expresin por el resultado.
Sustituye la expresin matemtica
actual por el resultado.
Muestra u oculta la respuesta en una
plantilla de P&R.

Antes de empezar
f

Encienda la unidad y aada una aplicacin Notas a un documento.

rea de trabajo de Notas


El rea de trabajo de Notas es el lugar donde se introduce y asigna
formato al texto.

Uso de Notas

329

Plantillas de Notas
La aplicacin Notas dispone de plantillas con las que podr crear tres
tipos de notas:

Q&A (P&R) para plantear preguntas e introducir las respuestas que


pueden estar visibles u ocultas.

Proof (Prueba) para crear formatos con apartados para sentencias y

textos explicativos

Default (Predeterminado) para un modelo de entrada de texto con

formato abierto

Para aplicar una plantilla de Notas


1.

Desde el rea de trabajo de Notas, pulse b para abrir el men


correspondiente.

2.

En el men Templates (Plantillas), seleccione la plantilla que desee


aplicar.

Uso de la plantilla P&R


Utilice la plantilla P&R para crear preguntas y respuestas. Puede decidir si
la respuesta ha de estar visible o permanecer oculta, de forma que se
puedan crear preguntas para repasar o revisar conceptos sin mostrar las
respuestas. Cuando utilice el documento como una ayuda al estudio,
podr comprobar la correccin de las respuestas facilitadas.
Pulse e para mover el cursor de texto entre las zonas Question
(Pregunta) y Answer (Respuesta) de la plantilla.

330

Uso de Notas

Uso de la plantilla Prueba


La plantilla Prueba ofrece un esbozo de estructura que puede utilizar
para plantear sentencias y escribir explicaciones.
Pulse e para mover el cursor de texto entre las zonas Statements
(Sentencias) y Reasons (Explicaciones) de la plantilla.

Insercin de comentarios
La aplicacin Notas permite insertar comentarios de profesor o revisor.
Los comentarios son identificables y se distinguen fcilmente del texto
original.
1.

Desde el rea de trabajo de Notas, pulse b para abrir el men


correspondiente.

Uso de Notas

331

2.

En el men Insert (Insertar), seleccione Comment (Comentario) y


luego Teacher (Profesor) o Reviewer (Revisor).

3.

Escriba el texto.
El texto que escriba aparecer en cursiva.

Asignacin de formato al texto


Utilice las herramientas de formato del men Texto para aplicar
cualquiera de los formatos negrita, cursiva, subrayado, subndice o
superndice al texto.

Para seleccionar texto


1.

Si est utilizando la plantilla P&R o Prueba, pulse e para situar el


cursor en el rea que contenga el texto.

2.

Utilice el NavPad para llevar el cursor al principio del texto que se


dispone a seleccionar.

3.

Mantenga pulsada la tecla g, y utilice el NavPad para seleccionar


el texto.

Para aplicar formato al texto


1.

Seleccione el texto en el rea de trabajo de Notas.

2.

Pulse b para abrir el men Notas.

3.

En el men Format (Formato), seleccione el nombre del formato


que desee aplicar.

332

Uso de Notas

Nota: Si vuelve a aplicar el mismo formato, el texto recuperar su


aspecto original.

Para insertar smbolos con formas geomtricas


Puede utilizar smbolos con formas geomtricas para designar el texto
seleccionado como objetos geomtricos, por ejemplo, ngulo,
circunferencia o segmento de recta.
1.

Site el cursor en el lugar en que desee insertar un smbolo de forma.

2.

Pulse b para abrir el men Notas.

3.

En el men Insert (Insertar), seleccione Shapes (Formas), y la forma


que desee aplicar.

Uso de Notas

333

Introduccin y clculo de expresiones


matemticas
Puede incluir expresiones matemticas en textos de Notas con las mismas
herramientas que en cualquier otra aplicacin de TI-Nspire. Tambin
puede evaluar una expresin y mostrar el resultado del clculo.

Para introducir una expresin


1.

En el rea de trabajo de Notas, lleve el cursor hasta el lugar donde


desee introducir la expresin.

2.

Pulse b para abrir el men Notas.

3.

En el men Insert (Insertar), seleccione Math Expression Box


(Cuadro de expresiones matemticas).

4.

Escriba la expresin. Si fuera necesario, puede utilizar el Catlogo


para insertar una funcin, orden, smbolo o plantilla de expresin.

Para evaluar una expresin


Nota: La expresin original ser sustituida por el resultado. Si necesita
disponer tanto de la expresin como del resultado, haga una copia de la
expresin y utilcela para efectuar las operaciones.
1.

Site el cursor en cualquier lugar del cuadro de expresin


matemtica.

2.

Pulse b para abrir el men Notas.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione Evaluate (Calcular).


El resultado sobrescribe la expresin.

Clculo parcial de una expresin


Nota: El resultado sustituir la parte seleccionada en la expresin.
Si necesita disponer tanto de la expresin como del resultado, haga una
copia de la expresin y utilcela para efectuar las operaciones.
1.

Seleccione la parte que desee calcular siguiendo las instrucciones del


apartado "Seleccin de texto".

2.

Pulse b para abrir el men Notas.

3.

En el men Actions (Acciones), seleccione Evaluate Selection


(Calcular seleccin).
El resultado sobrescribe slo la parte seleccionada.

334

Uso de Notas

Uso de la aplicacin Pregunta


Con TI-Nspire podr abrir documentos que contienen preguntas y las
respuestas correspondientes. Puede utilizar cualquiera de los mtodos
abreviados del teclado vlidos en TI-Nspire.
Lo primero que aparece al abrir un documento de este tipo es la barra de
herramientas de la aplicacin Pregunta.

Caractersticas de la barra de herramientas de


Pregunta
Cada vez que se abren documentos con preguntas, aparece la barra de
herramientas de la aplicacin Pregunta con cuatro herramientas
disponibles:
Nombre de la
herramienta

Funcin de la herramienta

Clear Answers
Permite borra las respuestas de la pregunta
(Borrar respuestas) o el documento actuales.
Check Answer
(Comprobar
respuesta)

Si el documento est en modo


Autoevaluacin, haga clic aqu para ver la
solucin correcta. No es posible comprobar
las soluciones de las preguntas tipo Examen.

Insert (Insertar)

Permite insertar un cuadro de expresin en


la respuesta.

Format (Formato)

Haga clic en esta herramienta para asignar


formato al texto seleccionado en la solucin,
por ejemplo, subndice o superndice.

Desplazamiento por la aplicacin Pregunta

Utilice la tecla Tab para desplazarse entre los campos.

Utilice las teclas de flecha para mover el cursor por el rea de texto
de una pregunta o una solucin.

Cmo responder a las preguntas

En las preguntas con respuesta abierta, utilice cualquier combinacin


de texto y expresiones matemticas. Puede utilizar todas las teclas y
caracteres.

Uso de la aplicacin Pregunta

335

En las preguntas con varias opciones, vaya a la respuesta que desee y


haga clic en la tecla xEnter (Intro) o en la barra espaciadora.

Para responder a preguntas con una nica respuesta


Las preguntas con una nica respuesta se identifican por llevar
botones de opcin. Si la pregunta utiliza botones de opcin (redondos)
slo podr seleccionar una respuesta.
f

Vaya a la respuesta correcta y seleccinela. Para cambiar la


respuesta slo necesita ir a la otra respuesta y seleccionarla.
La primera opcin aparece sin seleccionar.

Para responder a preguntas con varias respuestas


Si el rea de respuestas de la pregunta tienen casillas de verificacin
(cuadrados) significa que puede seleccionar ms de una solucin. Por
ejemplo, si la pregunta solicita que "Seleccione todas las respuestas
aplicables", podr marcar ms de una respuesta.
Haga clic en la casilla de verificacin situada junto a cada solucin
correcta. Para quitar la marca de una opcin, retroceda hasta la
solucin y repita el mismo proceso.

336

Uso de la aplicacin Pregunta

Uso de la aplicacin Pregunta

337

338

Uso de la aplicacin Pregunta

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire


Qu es una biblioteca
Una biblioteca es un documento de TI-Nspire que contiene una
coleccin de variables, funciones y/o programas definidos como objetos
de biblioteca.
A diferencia de las variables, funciones y programas normales que slo se
pueden utilizar en un nico problema (el problema en el que se han
definido), los objetos de biblioteca estn a disposicin de cualquier
documento. Puede incluso crear objetos de biblioteca pblicos y
aadirlos al catlogo de TI-Nspire.
Por ejemplo, suponga que ha creado un documento de biblioteca matriz
que contiene una funcin diagwithtrace() para una biblioteca pblica y
una funcin errmsg() para una biblioteca privada.
La funcin diagwithtrace() muestra la diagonal de una matriz cuadrada
y calcula la traza de la matriz. Si la entrada no es una matriz cuadrada,
se activa la funcin errmsg(), que debera devolver la cadena de error
correspondiente.

En tal caso, deber utilizar la siguiente sintaxis para mostrar la diagonal y


calcular la traza de la matriz m definida en el problema actual:
matrix\diagwithtrace(m)
Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire

339

Creacin de bibliotecas y objetos de biblioteca


Se dice que un documento est relacionada con una biblioteca cuando se
ha guardado o copiado en la carpeta de biblioteca designada, MyLib. Si
ha borrado inadvertidamente la carpeta, deber crearla antes de poder
utilizar las bibliotecas.
Para definir objetos de biblioteca puede utilizar el Editor de programas o
la aplicacin Calculator, indistintamente. Los objetos de biblioteca deben
definirse con una orden Define y residir en el primer problema del
documento.
Nota: Si utiliza el Editor de programas para definir la funcin o el
programa de biblioteca, deber guardar tanto el objeto como el
documento. Guardar el documento no supone guardar automticamente
el objeto. Para obtener ms informacin, consulte la seccin
Programacin de la documentacin.
Al asignar nombre a los documentos y objetos de biblioteca, tenga en
cuenta las restricciones siguientes:

Un nombre de documento de biblioteca debe ser un nombre de


variable vlido, tener de 1 a 16 caracteres de longitud y no contener
puntos ni comenzar por un signo de subrayado.

Un nombre de objeto de biblioteca debe ser un nombre de variable


vlido y tener de 1 a 15 caracteres de longitud. No debe contener
puntos ni comenzar por un signo de subrayado.

Objetos de biblioteca pblicas y privadas


Al definir un objeto de biblioteca puede designarlo como privado
(LibPriv) o pblico (LibPub).
Define a = 5

a no es un objeto de biblioteca.

Define LibPriv b = {1,2,3}

b es un objeto de biblioteca privada.

Define LibPub func1(x) = x^2 - 1

func1 es un objeto de biblioteca


pblica.

340

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire

Los objetos de biblioteca Private no aparecen en el catlogo, pero estn


accesibles slo con escribir su nombre. Los objetos privados pueden servir
para construir bloques que realicen tareas bsicas y de bajo nivel. Por lo
general, los objetos de biblioteca privados se activan mediante funciones
y programas pblicos.
Los objetos de biblioteca Public aparecen en la ficha Catlogo
la biblioteca cada vez que se actualiza. Para acceder a un objeto de
biblioteca pblico puede utilizar el catlogo o escribir su nombre.

de

Nota: En los programas y funciones de biblioteca definidos como


pblicos aparece en el catlogo, y a modo de ayuda, una lnea de
comentarios () inmediatamente despus de la lnea Prgm o Func. Puede
utilizarla, por ejemplo, para comprobar la sintaxis.

Uso de nombres cortos y largos


Los nombres cortos (el nombre asignado al objeto con la orden Define)
permiten acceder a un objeto desde el mismo documento o problema en
el que se hayan creado. Esto es vlido para todos los objetos definidos, ya
sean privados, pblicos o distintos de biblioteca.
Para acceder a un objeto de biblioteca desde otro documento deber
escribir el nombre largo del objeto. Un nombre largo est formado por el
nombre del documento de biblioteca que corresponda seguido de una
barra invertida \ y del nombre del objeto. Por ejemplo, el nombre largo
de un objeto definido como func1 en el documento de biblioteca lib1 es
lib1\func1. Para escribir el carcter \ en la unidad porttil, pulse
g p.
Nota: Si no consigue recordar el nombre exacto o el orden de los
argumentos necesarios para un objeto de biblioteca privado, puede abrir
el documento de biblioteca o utilizar el Editor de programas para ver el
objeto. Tambin puede utilizar getVarInfo para ver una lista de los
objetos de una biblioteca.

Uso de objetos de biblioteca


Antes de utilizar una variable, funcin o programa de biblioteca,
asegrese de seguir los pasos que se indican a continuacin:

El objeto se ha definido mediante la orden Define y sta especifica


claramente el atributo LibPriv o LibPub.

El objeto se encuentra en el primer problema de un documento de


biblioteca. El documento debe encontrarse en la carpeta de
biblioteca designada y cumplir todos los requisitos de nombre.

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire

341

Los objetos que se definen en el Editor de programas se guardan con


la opcin Check Syntax & Store (Revisar sintaxis y guardar) del
men Editor de programas.

Las bibliotecas estn actualizadas (pulse / c y seleccione


Actualizar bibliotecas ).

Para utilizar un objeto de biblioteca pblica


1.

Pulse / c y seleccione Refresh Libraries (Actualizar


bibliotecas).

2.

Abra la aplicacin TI-Nspire en la que desee utilizar la variable,


funcin o programa.
Nota: Aunque todas las aplicaciones pueden calcular funciones, slo
la aplicacin Calculadora puede ejecutar programas.

3.

Abra el catlogo y utilice la ficha Biblioteca


insertar el objeto.

para localizar e

- o bien Escriba el nombre del objeto, por ejemplo, lib1\func1(). En el caso


de funciones y programas, recuerde insertar siempre parntesis a
continuacin del nombre. Para escribir el carcter \ en la unidad
porttil, pulse g p.
4.

Si fuera necesario indicar argumentos, escrbalos entre los parntesis.

Para utilizar un objeto de biblioteca privada


1.

Pulse / c y seleccione Refresh Libraries (Actualizar


bibliotecas).

2.

Abra la aplicacin TI-Nspire en la que desee utilizar la variable,


funcin o programa.
Nota: Aunque todas las aplicaciones pueden calcular funciones, slo
la aplicacin Calculadora puede ejecutar programas.

3.

Escriba el nombre del objeto, por ejemplo, lib1\func1().


En el caso de funciones y programas, recuerde insertar siempre
parntesis a continuacin del nombre. Para escribir el carcter \ en
la unidad porttil, pulse g p.

4.

342

Si fuera necesario indicar argumentos, escrbalos entre los parntesis.

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire

Creacin de accesos directos a objetos de


biblioteca
Si desea poder acceder rpidamente a los objetos de una biblioteca,
puede utilizar la funcin libShortcut() para crear los accesos directos que
faciliten la tarea. La funcin crea un grupo de variables en el problema
actual con referencias a todos los objetos del documento de biblioteca
especificado. Puede optar por incluir o excluir los objetos de biblioteca
privada.
Por ejemplo, suponga que el documento de biblioteca "linalg" contiene
funciones llamadas clearmat, cofactor, gausstep, help, inversestep,
kernelbasis, rank y simultstep. La ejecucin de la funcin
libShortcut(linalg,la) crear un grupo de variables conteniendo los
miembros siguientes:
la.clearmat
la.cofactor
la.gausstep
la.help
la.inversestep
la.kernelbasis
la.rank
la.simultstep
Para hacer referencia a estos objetos de biblioteca desde el problema
actual, escriba sus nombres de variable o seleccinelos en el men
Variables (pulse h).
Para ver un ejemplo detallado del uso de la funcin libShortcut(),
consulte la Gua de referencia.

Bibliotecas incluidas
Para facilitar el uso y el trabajo con las bibliotecas, el programa de
instalacin de TI-Nspire incluye un documento de biblioteca con
diversas funciones de lgebra lineal muy tiles. La biblioteca lleva el
nombre linalg y se encuentra en la carpeta de biblioteca designada.
Nota: Cuando se actualiza el sistema operativo de la unidad porttil, las
bibliotecas incluidas se guardan en la carpeta predeterminada, MyLib. Si
ha editado un objeto de una biblioteca incluida o ha sustituido una
biblioteca incluida por un documento propio con el mismo nombre, la
actualizacin del sistema operativo de la unidad porttil sobrescribir los
cambios realizados. Esto tambin puede ocurrir despus de cambiar las
pilas o tras reiniciar el sistema.

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire

343

Restauracin de una biblioteca incluida


Las bibliotecas que ha borrado o sobrescrito de forma inadvertida
pueden restaurarse desde el CD de instalacin.
1.
2.

Abra el CD y vaya a la carpeta libs.


Identifique el archivo de biblioteca que desee restaurar, por ejemplo,
linalg.tns para la biblioteca de lgebra lineal.

3.

Conecte la unidad porttil al ordenador, abra el software para enlace


con ordenador TI-Nspire y copie el archivo de biblioteca en la
carpeta MyLib.

4.

, y seleccione Actualizar
En la unidad porttil, pulse
bibliotecas para activar los nuevos objetos de biblioteca.

344

/c

Trabajo con bibliotecas de TI-Nspire

Programacin
Puede crear funciones o programas definidos por el usuario escribiendo
sentencias de definicin en la lnea de entrada de Calculadora o con el
Editor de programas. El Editor de programas ofrece algunas ventajas que
descubrir en esta seccin. Para obtener informacin sobre la definicin
de programas y funciones en la aplicacin Calculadora, consulte el
captulo Calculadora.

Descripcin general de Editor de programas


La aplicacin Editor de programas de TI-Nspire permite definir, editar y
gestionar funciones y programas definidos por el usuario.

Cuenta con plantillas de programacin y cuadros de dilogo que


puede utilizar para definir funciones y programas con la sintaxis
correcta.

Puede utilizarse para introducir sentencias de programacin


formadas por varias lneas sin necesidad de insertar secuencias de
tecla especiales para aadir cada lnea.

Facilita la creacin de objetos de biblioteca (variables, funciones y


programas) tanto pblicos como privados. Para obtener ms
informacin, consulte el captulo Bibliotecas.

Para acceder al editor puede utilizar el men Tools (Herramientas) >


Insert (Insertar) o el men Functions & Programs (Funciones y
programas) de Calculadora.

Programacin

345

Men Editor de programas: disponible siempre que se encuentre en


el rea de trabajo de la aplicacin. Pulse b para mostrar el men.

rea de trabajo de Editor de programas


Lnea de estado: muestra informacin sobre el nmero de lnea y el
nombre de la funcin o el programa que se est editando. El
asterisco (*) indica que la funcin est sucia, es decir, ha sufrido
algn cambio desde la ltima vez que se comprob y guard la
sintaxis correcta.

Men Editor de programas


Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Actions (Acciones)

346

New (Nuevo)

Muestra un cuadro de dilogo que


podr utilizar para definir una
funcin o un programa.

Open (Abrir)

Permite abrir una funcin o un


programa de biblioteca existentes.

Programacin

Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Import (Importar)

Importa un programa o una


funcin de una biblioteca.

View (Ver)

Permite ver (y, opcionalmente,


editar) una funcin o un programa
de biblioteca existentes.

Create Copy
(Crear copia)

Permite copiar la funcin o el


programa actuales.

Rename
(Cambiar nombre)

Permite cambiar el nombre de la


funcin o el programa actuales.

Change Library
Access
(Cambiar acceso a
biblioteca)

Permite cambiar el nivel de acceso


a un objeto de biblioteca a privado
(LibPriv), pblico (LibPub) o a
ninguno.

Insert Comment
(Insertar
comentario)

Inserta un comentario () en el
lugar donde est el cursor.

Find (Buscar)

Muestra un cuadro de dilogo


para buscar texto.

Find and Replace


(Buscar y sustituir)

Permite localizar una cadena de


texto y, opcionalmente, sustituirla
por otra especificada.

Go to Line (Ir a la
lnea)

Desplaza el cursor hasta un


nmero de lnea especificado.

Go Back (Atrs)

Permite pasar del Editor de


programas a la aplicacin
Calculadora o Notas cuando se
produce un error de tiempo de
ejecucin.

Close (Cerrar)

Cierra la funcin o el programa


actuales.

Revisar sintaxis y guardar

Revisar sintaxis y
guardar

Busca errores de sintaxis y sita el


cursor cerca del primer error. Si no
encuentra errores, guarda la
funcin o el programa actuales.
Programacin

347

Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Check Syntax
(Revisar sintaxis)

Busca errores de sintaxis y sita el


cursor cerca del primer error.

Define variables
(Definir variables)

Local

Inserta la orden Local.

Define (Definir)

Inserta la orden Define.

Delete Variable
(Eliminar variable)

Inserta la orden DelVar.

Func...EndFunc

Inserta la plantilla Func...EndFunc.

Prgm...EndPrgm

Inserta la plantilla
Prgm...EndPrgm.

Control

If

Inserta la sentencia If.

If...Then...EndIf

Inserta la plantilla
If...Then...EndIf.

If...Then...Else...En
dIf

Inserta la plantilla

ElseIf...Then

Inserta la plantilla ElseIf...Then.

For...EndFor

Inserta la plantilla For...EndFor.

While...EndWhile

Inserta la plantilla
While...EndWhile.

Loop...EndLoop

Inserta la plantilla
Loop...EndLoop.

Try...Else...EndTry

If...Then...Else...EndIf.

Inserta la plantilla
Try...Else...EndTry.

ClrErr

Inserta ClrErr.

PassErr

Inserta PassErr.

Transfer (Transferencia)

Return
348

Programacin

Inserta return().

Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Cycle

Inserta Cycle.

Exit

Inserta Exit.

Lbl

Inserta Lbl (etiqueta).

Go to Lbl

Inserta Goto.

Stop

Inserta Stop.

Input/Output
(Entrada/Salida)

Disp

Inserta la orden Disp (pantalla).

Mode (Modo)

Display Digits
(Mostrar dgitos)

Permite seleccionar entre distintas


configuraciones de coma flotante
(Float) y de nmero fijo de cifras
decimales (Fix).

Angle (ngulo)

Permite seleccionar el modo de


ngulo en grados, radianes o
grados centesimales.

Exponential
Format (Formato
exponencial)

Permite seleccionar el modo de


notacin normal, cientfica o de
ingeniera

Real or Complex
(Real o complejo)

Permite seleccionar el modo real,


rectangular o polar.

Auto or
Approximate
(Auto o
aproximado)

Permite seleccionar un modo


automtico o aproximado para los
resultados.

Vector Format
(Formato vectorial)

Permite seleccionar el modo


rectangular, cilndrico o esfrico.

Programacin

349

Nombre
del men

Opcin de men

Funcin

Base

Permite seleccionar entre los


modos decimal, hexadecimal o
binario.

GetMode

Inserta getMode().

Get Language Info


(Obtener
informacin sobre
idioma)

Inserta getLangInfo().

Definicin de programas o funciones


Comienzo de una nueva sesin con Editor de programas
1.

Si no est en una pgina de Calculadora, pulse / c, y seleccione


Insert (Insertar) > Program Editor (Editor de programas) > New
(Nuevo).

- o bien Si est en una pgina de Calculadora, pulse b para mostrar el


men Calculadora, y seleccione Functions & Programs (Funciones y
programas) > Program Editor (Editor de programas) > New
(Nuevo).

2.

Escriba un nombre para la funcin o el programa que est


definiendo.

3.

Seleccione el Type (Tipo) (Program o Function).

4.

Defina el modo de Library Access (Acceso a biblioteca):

350

Si va a utilizar la funcin o el programa slo desde el documento


y problema actual, seleccione None (Ninguno).

Programacin

5.

Si desea que la funcin o el programa estn accesibles desde


cualquier documento pero que no aparezcan en el catlogo,
seleccione LibPriv.

Si desea que la funcin o el programa estn visibles desde


cualquier documento y que, adems, aparezcan en el catlogo,
seleccione LibPub (Show in Catalog (Mostrar en catlogo)).
Para obtener ms informacin, consulte el captulo
Bibliotecas.

Haga clic en el botn OK (Aceptar).


Se abre una nueva pantalla del editor de programas con una
plantilla acorde con las selecciones realizadas.

Introduccin de lneas en funciones o programas


La aplicacin Editor de programas no ejecuta las rdenes ni calcula las
expresiones a medida que se introducen, sino que las ejecuta cuando se
calcula la funcin o se activa el programa.
1.

Si la funcin o el programa necesita que el usuario facilite


argumentos, escriba los nombres de los parmetros entre los
parntesis que van a continuacin del nombre. Separe los
parmetros con una coma.

2.

Entre las lneas Func y EndFunc (o Prgm y EndPrgm), escriba las lneas
de las sentencias que conforman la funcin o el programa que est
definiendo.

Programacin

351

Puede optar por escribir los nombres de funciones y rdenes o


elegirlos en el catlogo.

Las lneas pueden tener una longitud superior a la anchura de la


pantalla, en cuyo caso puede ser necesario desplazar su
contenido para ver la sentencia completa.

Tras escribir cada lnea, pulse . De esta forma se inserta una


nueva lnea en blanco que permitir continuar introduciendo
otra.

Utilice las teclas de flecha , , y para desplazarse por la


funcin o el programa e introducir o editar las rdenes.

Insercin de comentarios
El smbolo de comentario () permite introducir observaciones en el
programa. Los comentarios pueden resultar tiles a la hora de repasar o
editar el programa, no afectan al funcionamiento normal del programa
ni aparecen cuando se ejecuta.

Define LibPub volcyl(ht,r) =


Prgm
volcyl(ht,r) => volumen del cilindro
Disp Volumen =, approx(p r2 ht)
Esto es otro comentario.
EndPrgm

Comentario que indica la sintaxis obligatoria. Dado que el objeto de


biblioteca es pblico y el comentario aparece en la primera lnea de
un bloque Func o Prgm, el comentario aparecer en el catlogo en
forma de ayuda. Para obtener ms informacin, consulte el captulo
Bibliotecas.
Para insertar un comentario:
1.
352

Site el cursor al final de la lnea donde desee insertar el comentario.


Programacin

2.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

3.

Seleccione Actions (Acciones), y luego Insert Comment (Insertar


comentario).

4.

Escriba el texto del comentario a partir del smbolo .

Revisin de la sintaxis
La aplicacin Editor de programas permite comprobar si la sintaxis de la
funcin o el programa es correcta.
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Check Syntax & Store (Revisar sintaxis y guardar) y,


a continuacin, Check Syntax (Revisar sintaxis).
Si la herramienta de comprobacin encuentra errores de sintaxis lo
indica mediante un mensaje de error y trata de llevar el cursor a una
posicin cercana al primer error para que pueda corregirlo.

Almacenamiento de funciones o programas


Es necesario guardar la funcin o el programa para poder hacerlos
accesibles. La aplicacin Editor de programas revisa automticamente la
sintaxis de la funcin o el programa antes de guardarlos.
El asterisco (*) que aparece en la esquina superior izquierda de Editor de
programas indica que la funcin o el programa estn sin guardar.
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Check Syntax & Store (Revisar sintaxis y guardar) y, a


continuacin, Check Syntax & Store (Revisar sintaxis y guardar).

Programacin

353

Si la herramienta de comprobacin encuentra errores de sintaxis


lo indica mediante un mensaje de error y trata de llevar el cursor
a una posicin cercana al primer error.

Si no encuentra errores de sintaxis, aparece un mensaje Stored


successfully en la lnea de estado de la parte superior del Editor
de programas para indicar que el elemento se ha guardado sin
problemas.

Nota: Si define la funcin o el programa como un objeto de biblioteca,


deber guardar tambin el documento en la carpeta de biblioteca
designada y actualizar las bibliotecas para que los objetos estn
accesibles para los dems documentos. Para obtener ms informacin,
consulte el captulo Bibliotecas.

Visualizacin de funciones o programas existentes


1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione el men Actions (Acciones) y, a continuacin, View (Ver).


Aparece el cuadro de dilogo Ver.

3.
4.

Si la funcin o el programa es un objeto de biblioteca, seleccione su


nombre en la lista Location (Ubicacin).
Seleccione el nombre de la funcin o el programa en la lista Name
(Nombre).

La funcin o el programa aparece en el visor.

354

Programacin

5.
6.

Utilice las teclas de flecha para ver la funcin o el programa.


Cuando haya terminado, seleccione Edit (Edicin) (pulse e para
resaltarEdit y, a continuacin, ) para abrir la funcin o el
programa en Editor de programas, o bien pulse d para cerrar el
visor.
Nota: La opcin de edicin slo est disponible para las funciones y
programas definidos en el problema actual. Para editar un objeto de
biblioteca deber abrir primero el documento de biblioteca.

Apertura de funciones y programas existentes


Abrir una funcin o un programa es una tarea que slo podr realizar
desde el problema actual.
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Actions (Acciones) y, a continuacin, Open (Abrir).


Aparece una lista de funciones y programas disponibles.

3.

Seleccione el elemento que desee abrir.

Importacin de un programa desde una biblioteca


Editor de programas permite importar al problema actual una funcin o
un programa que haya definido como objetos de biblioteca.
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

Programacin

355

2.

Seleccione Actions (Acciones) y luego Import (Importar).


Aparece el cuadro de dilogo Importar.

3.

Seleccione el Library Name (Nombre de la biblioteca).

4.

Seleccione el Name (Nombre) del objeto.

5.

Si desea cambiar el nombre del objeto importado, escriba el nombre


en el cuadro Import As (Importar como).

Creacin de copias de funciones o programas


Al crear una nueva funcin o programa puede que le resulte ms fcil
utilizar una copia del elemento actual.
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Actions (Acciones) y, a continuacin, Create Copy


(Crear copia).
Aparece el cuadro de dilogo Crear copia.

3.
4.

Escriba un nuevo nombre o haga clic en el botn OK (Aceptar) para


aceptar el nombre propuesto.
Si desea cambiar el nivel de acceso, seleccione Library Access
(Acceso a biblioteca), y elija un nuevo nivel.

Cambio del nombre de funciones o programas


Puede cambiar el nombre y (opcionalmente) el nivel de acceso de la
funcin o el programa actual.
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Actions (Acciones), y luego Rename (Cambiar nombre).


Aparece un cuadro de dilogo con un nombre propuesto.

356

Programacin

3.
4.

Escriba un nuevo nombre o haga clic en el botn OK (Aceptar) para


aceptar el nombre propuesto.
Si desea cambiar el nivel de acceso, seleccione Library Access
(Acceso a biblioteca), y elija un nuevo nivel.

Cambio del nivel de acceso a bibliotecas


1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Actions (Acciones) y, a continuacin, Change Library


Access (Cambiar acceso a biblioteca).

3.

Seleccione el Library Access (Acceso a biblioteca):

Si va a utilizar la funcin o el programa slo desde el problema


actual de la aplicacin Calculadora, seleccione None (Ninguno).

Si desea que la funcin o el programa estn accesibles desde


cualquier documento pero que no aparezcan en el catlogo,
seleccione LibPriv.

Si desea que la funcin o el programa estn accesibles desde


cualquier documento y que, adems, aparezcan en el catlogo,
seleccione LibPub.

Bsqueda de texto
1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Actions (Acciones), y luego Find (Buscar).

Programacin

357

3.

Escriba el texto que desee buscar y haga clic en el botn OK


(Aceptar).

Si se encuentra el texto buscado, aparece resaltado en el


programa.

Si el texto no se encuentra, aparece un mensaje de notificacin.

Bsqueda y sustitucin de texto


1.
2.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.


Seleccione Actions (Acciones), y luego Find and Replace (Buscar y
sustituir).

3.

Escriba el texto que desee localizar.

4.

Escriba el texto por el que lo va a sustituir.

5.

Haga clic en el botn Sustituir para reemplazar la primera


coincidencia de texto desde la posicin en la que se encuentra el
cursor, o haga clic en Sustituir todo para reemplazar todas las
coincidencias de texto.
Nota: Si el texto se encuentra en una plantilla de matemticas, la
pantalla mostrar un mensaje explicando que la sustitucin del texto
afectar a toda la plantilla, no slo al texto que se localice en cada
caso.

358

Programacin

Cierre de la funcin o el programa actuales


1.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

2.

Seleccione Actions (Acciones), y luego Close (Cerrar).

3.

Si la funcin o el programa tienen cambios no guardados, se le


solicitar que revise la sintaxis y guarde los cambios antes de cerrar.

Ejecucin de programas y clculo de funciones


Tras definir y almacenar una funcin o un programa, puede utilizarlos
desde cualquier aplicacin. Aunque todas las aplicaciones de TI-Nspire
pueden calcular funciones, slo la aplicacin Calculadora puede ejecutar
programas.
Las sentencias de programa se ejecutan en orden secuencial (aunque
algunas rdenes alteran el flujo del mismo), y la salida, si la hay, se
presenta en el rea de trabajo de la aplicacin.

La ejecucin del programa contina hasta llegar a la ltima


sentencia o a una orden Stop (Parar).
La ejecucin de la funcin contina hasta llegar a una orden Return
(Retroceder).

Para detener un programa o una funcin manualmente, mantenga


pulsada la tecla w varios segundos.

Uso de nombres cortos y largos


Los nombres cortos (el nombre asignado al objeto con la orden Define)
permiten acceder a un objeto desde el mismo documento o problema en
el que se hayan creado. Esto es vlido para todos los objetos definidos, ya
sean privados, pblicos o distintos de biblioteca.
Para acceder a un objeto de biblioteca desde otro documento deber
escribir el nombre largo del objeto. Un nombre largo est formado por el
nombre del documento de biblioteca que corresponda seguido de una
barra invertida \ y del nombre del objeto. Por ejemplo, el nombre largo
de un objeto definido como func1 en el documento de biblioteca lib1 es
lib1\func1. Para escribir el carcter \ en la unidad porttil, pulse
g p.
Nota: Si no consigue recordar el nombre exacto o el orden de los
argumentos necesarios para un objeto de biblioteca privado, puede abrir
el documento de biblioteca o utilizar el Editor de programas para ver el
objeto. Tambin puede utilizar getVarInfo para ver una lista de los
objetos de una biblioteca.

Programacin

359

Uso de funciones o programas de biblioteca pblicos


1.

Asegrese de que ha definido el objeto en el primer problema del


documento, ha guardado el objeto, ha guardado el documento de
biblioteca en la carpeta MyLib y, por ltimo, de que ha actualizado
las bibliotecas.

2.

Abra la aplicacin TI-Nspire en la que desee utilizar la funcin o el


programa.
Nota: Aunque todas las aplicaciones de TI-Nspire pueden calcular
funciones, slo la aplicacin Calculadora puede ejecutar programas.

3.

Abra el catlogo y utilice la ficha Biblioteca


insertar el objeto.

para localizar e

- o bien Escriba el nombre del objeto. En el caso de funciones y programas,


recuerde que debe insertar parntesis a continuacin del nombre.

libs2\func1()
4.

Si el programa necesita que el usuario facilite uno o varios


argumentos, escriba los valores o los nombres de las variables entre
los parntesis.

libs2\func1(34,potencia)
5.

Pulse la tecla .

Uso de funciones o programas de biblioteca privados


Antes de utilizar un objeto de biblioteca privado es necesario conocer su
nombre largo. Por ejemplo, el nombre largo del objeto definido como
func1 en el documento de biblioteca lib1 es lib1\func1.
Nota: Si no consigue recordar el nombre exacto o el orden de los
argumentos necesarios para un objeto de biblioteca privado, puede abrir
el documento de biblioteca o utilizar el Editor de programas para ver el
objeto.
1.

360

Asegrese de que ha definido el objeto en el primer problema del


documento, ha guardado el objeto, ha guardado el documento de
biblioteca en la carpeta MyLib y, por ltimo, de que ha actualizado
las bibliotecas.

Programacin

2.

Abra la aplicacin TI-Nspire en la que desee utilizar la funcin o el


programa.
Nota: Aunque todas las aplicaciones de TI-Nspire pueden calcular
funciones, slo la aplicacin Calculadora puede ejecutar programas.

3.

Escriba el nombre del objeto. En el caso de funciones y programas,


recuerde que debe insertar parntesis a continuacin del nombre.

libs2\func1()
4.

Si el objeto necesita que el usuario facilite uno o varios argumentos,


escriba los valores o los nombres de las variables entre los parntesis.

libs2\func1(34,potencia)
5.

Pulse la tecla .

Ejecucin de programas o funciones que no son de


biblioteca
1.

Asegrese de que trabaja desde el mismo problema en el que ha


definido la funcin o el programa.

2.

Escriba el nombre de la funcin o el programa en la lnea de entrada,


o bien pulse hpara seleccionar el nombre en una lista.
Debe escribir siempre parntesis despus del nombre.

prog1()
Si la funcin o el programa necesitan que el usuario facilite uno o
varios argumentos, escriba los valores o los nombres de las variables
entre los parntesis.

prog1(34,potencia)
3.

Pulse la tecla .

Interrupcin de un programa en ejecucin


La ejecucin de una funcin o un programa se indica por medio del
puntero de "ocupado", }.
f

Pulse y mantenga pulsada la tecla w varios segundos para detener


la ejecucin del programa.
Aparece un mensaje.

Programacin

361

Para editar la funcin o el programa en Editor de programas,


seleccione Go To (Ir a). El cursor se situar en la orden en la que
se produjo la interrupcin.

Para cerrar el cuadro del mensaje, pulse d.

Introduccin de valores en programas


Para introducir valores en una funcin o un programa, puede:

Solicitar al usuario que almacene los valores en las variables


necesarias antes de continuar. El objeto podr referirse luego a estas
variables.

Define calculatearea()=
Prgm
area:=wt*ht
EndPrgm
wt:=3:ht:=23
calculatearea():area

Introducir los valores directamente en el objeto.

Define calculatearea()=
Prgm
wt:=3
ht:=23
area:=wt*ht
EndPrgm
calculatearea():area

Utilizar parmetros en la definicin. Esto permite al usuario


transferir al objeto uno o ms valores como argumentos al
ejecutarlo.

Define calculatearea(wt,ht)=
Prgm
area:=wt*ht
EndPrgm
calculatearea(3,23):area
Ejemplo de transferencia de valores a un programa
El siguiente programa, volcyl, calcula el volumen de un cilindro. Hay dos
valores que deben transferirse al programa. El primer valor debe ser la
altura; el segundo, el radio.
362

Programacin

Cuando define el programa en Editor de programas, especifica entre


parntesis los parmetros que van a utilizarse para guardar los valores
transferidos. Los parmetros actan como lugares para insertar valores,
de ah que su orden sea importante. Debe elegir nombres que sirvan para
recordar la informacin que contienen.
1.

Defina el programa volcyl.


Define volcyl(height,radius) =
Prgm
Disp Volumen =, approx(p radio2
altura)
EndPrgm

2.

Ejecute el programa para mostrar el volumen de un cilindro con una


altura de 34 mm y un radio de 5 mm.
volcyl(34,5)

Volumen = 534.071

Nota: No es necesario utilizar los nombres de los parmetros al ejecutar


el programa volcyl, pero s deber facilitar dos argumentos (como
valores, variables o expresiones). El primer argumento representa la
altura, y el segundo, el radio.

Visualizacin de informacin
Una funcin o un programa en ejecucin no muestran los resultados de
los clculos intermedios a menos que se incluya una orden Disp. Esta es la
diferencia ms importante entre la realizacin de operaciones en la lnea
de entrada o en una funcin o un programa.
Estos clculos no muestran el resultado de una funcin o un programa
(aunque s lo hacen cuando se utiliza la lnea de entrada).

126
cos(p/4)
Disp muestra el resultado o el texto de la operacin realizada en una

funcin o un programa.

Disp 126
Disp Result:,cos(p/4)
Que aparezca el resultado de una operacin no significa que se guarde
para un posible uso posterior. Si piensa utilizar ms adelante el resultado
de una operacin, guarde el resultado en una variable global.

Programacin

363

cos(p/4)&mximo
Disp mximo

Uso de variables locales


Una variable local es una variable temporal que slo existe mientras se
calcula una funcin o se ejecuta un programa definidos por el usuario.

Ejemplo de variable local


En el siguiente segmento del programa se muestra el bucle For...EndFor
(descrito ms adelante, en este mdulo), donde la variable i cuenta los
bucles. En la mayora de los casos, la variable i slo se emplea mientras se
est ejecutando el programa.

Local i
For i,0,5,1
Disp i
EndFor
Disp i

Establece la variable i como local.

Nota: Siempre que sea posible, establezca como local cualquier variable
que utilice slo en el programa y que no necesite estar disponible cuando
ste finalice.

Causas para un mensaje de error de variable no definida


El mensaje de error de variable no definida aparece cuando se calcula
una funcin o se ejecuta un programa definidos por el usuario donde se
hace referencia a una variable local que no se ha inicializado (es decir, no
se le ha asignado un valor).
Por ejemplo:

Define fact(n)=Func
Local m
While n>1
nm&m: n1&n
EndWhile
Return m
EndFunc

La variable local m no tiene asignado un valor inicial.

Es necesario inicializar las variables locales


Todas las variables locales deben tener asignado un valor inicial al que
hacer referencia.
364

Programacin

Define fact(n)=Func
Local m: 1&m
While n>1
nm&m: n1&n
EndWhile
Return m
EndFunc

Se ha almacenado 1 como el valor inicial de m.

Diferencias entre funciones y programas


Una funcin definida en Editor de programas es muy similar a las
funciones integradas en la unidad porttil el software TI-Nspire.

Las funciones deben devolver un resultado que luego puede


representarse grficamente o anotarse en una tabla. Los programas
no generan resultados.

Las funciones pueden utilizarse en expresiones; los programas no.


Por ejemplo: 3 func1(3) es vlido, pero no 3 prog1(3).

Los programas se ejecutan slo desde la aplicacin Calculadora; las


funciones se pueden calcular en Calculadora, Notas, Listas y Hojas de
clculo, Grficos y Geometra y Datos y Estadstica.

Las funciones pueden hacer referencia a cualquier variable; pero slo


pueden almacenar valores en variables locales. Los programas
pueden almacenar valores en variables globales y locales.
Nota: Los argumentos utilizados para transferir los valores a la
funcin se tratan automticamente como variables locales. Si se
almacenan en cualquier otra variable, deben definirse como locales
dentro de la funcin Local.

Las funciones no pueden recuperar programas como subrutinas,


aunque s pueden recuperar otras funciones definidas por el usuario.

Los programas no pueden definirse en las funciones.

Las funciones no pueden definir funciones globales, slo funciones


locales.

Llamada a un programa desde otro


Desde un programa se puede llamar a otro como subrutina. La subrutina
puede ser externa (un programa aparte) o interna (incluida en el
programa principal). Las subrutinas son tiles cuando hay un programa
que debe repetir el mismo grupo de rdenes en varios lugares distintos.

Programacin

365

Llamada a otro programa


Para llamar a otro programa, utilice la misma sintaxis empleada para
ejecutar el programa en la lnea de entrada.

Define subtest1()=
Prgm
For i,1,4,1
subtest2(i,i1000)
EndFor
EndPrgm

Define subtest2(x,y)=
Prgm
Disp x,y
EndPrgm

Definicin y llamada a una subrutina interna


Para definir una subrutina interna, utilice la orden Define con
Prgm...EndPrgm. Dado que las subrutinas deben definirse antes de ser
llamadas, se recomienda hacerlo al principio del programa principal.
Las subrutinas internas se llaman y ejecutan de la misma manera que los
programas independientes.

Define subtest1()=
Prgm
local subtest2
Define subtest2(x,y)=
Prgm
Disp x,y
EndPrgm
Inicio del programa principal
For i,1,4,1
subtest2(i,I*1000)
EndFor

Establece la subrutina como una variable local.


Establece la subrutina.
Llama a la subrutina.

Nota: Utilice el men Var de Editor de programas para introducir las


rdenes Define y Prgm...EndPrgm.

Notas sobre el uso de subrutinas


Al final de la subrutina, la ejecucin vuelve al programa que la ha
llamado. Para cancelar una subrutina en cualquier momento, utilice la
orden Return sin argumento.

366

Programacin

Las subrutinas no tienen acceso a las variables locales establecidas en el


programa que las llama. De la misma manera, el programa no puede
acceder a las variables locales establecidas en una subrutina.
Las rdenes Lbl son componentes locales del programa en que se
encuentran. Por tanto, la orden Goto del programa que las llama no

puede extenderse hasta la etiqueta de una subrutina o viceversa.

Cmo evitar errores de crculo vicioso


Al calcular una funcin o ejecutar un programa definidos por el usuario
puede especificar un argumento que incluya la misma variable que la
utilizada para definir la funcin o crear el programa. No obstante, para
evitar errores de crculo vicioso, es aconsejable asignar un valor a las
variables que se van a utilizar para calcular la funcin o ejecutar el
programa. Por ejemplo:

x+1&x

o bien

For i,i,10,1
Disp i
EndFor

Genera un mensaje de error Circular definition (Crculo vicioso)


cuando x o i no tienen un valor. El error no se produce cuando x o i
tienen ya un valor asignado.

Control del flujo de una funcin o un programa


Cuando se ejecuta un programa o se calcula una funcin, las lneas del
programa se ejecutan en orden secuencial. Sin embargo, algunas rdenes
alteran el flujo del mismo. Por ejemplo:

Las estructuras de control, como las rdenes If...EndIf utilizan una


prueba condicional para determinar la parte del programa que se va
a ejecutar.

Las rdenes de bucles, como For...EndFor repiten un grupo de


rdenes.

Programacin

367

Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del


programa
La orden If y otras estructuras If...EndIf permiten ejecutar una sentencia
o un bloque de sentencias de forma condicional, es decir, basndose en el
resultado de una prueba (por ejemplo, x>5). Las rdenes Lbl (etiqueta) y
Goto permiten ramificar, o saltar, de un lugar a otro de una funcin o un
programa.
Tanto la orden If como otras estructuras If...EndIf residen en el men
Control de Editor de programas.
Cuando se inserta una estructura de tipo If...Then...EndIf, se inserta
tambin una plantilla en el lugar que ocupa el cursor. El cursor se sita de
tal forma que permite introducir una prueba condicional.

Orden If
Para ejecutar una orden cuando la prueba condicional es verdadera,
utilice la forma general:

If x>5
Disp "x es mayor que 5"
Disp x

Se ejecuta slo si x>5; de lo contrario, omitir.


Muestra siempre el valor de x.

En este ejemplo, antes de ejecutar la orden If debe guardar un valor en x.

Estructuras If...Then...EndIf
Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional es
verdadera, utilice la estructura:

If x>5 Then
Disp "x es mayor que 5"
2x&x
EndIf
Disp x

Se ejecuta slo si x>5.

Muestra el valor de:


2x si x>5
x si x{5
Nota: EndIf marca el final del bloque Then ejecutado cuando la
condicin es verdadera.

368

Programacin

Estructuras If...Then...Else... EndIf


Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional es
verdadera y otro grupo distinto cuando la condicin es falsa, utilice esta
estructura:

If x>5 Then
Disp "x es mayor que 5"
2x&x
Else
Disp "x es menor o igual que 5"
5x&x
EndIf
Disp x

Se ejecuta slo si x>5.


Se ejecuta slo si x{5.
Muestra el valor de:
2x si x>5
5x si x{5

Estructuras If...Then...ElseIf... EndIf


Una forma ms compleja de la orden If permite comprobar una serie de
condiciones. Supongamos que desea crear un programa para probar un
argumento definido por el usuario que significa una de cuatro opciones.
Para probar cada opcin (If Opcin=1, If Opcin=2, etc.), utilice la
estructura If...Then...ElseIf...EndIf.

rdenes Lbl y Goto


El flujo del programa tambin puede controlarse mediante las rdenes
Lbl (etiqueta) y Goto (ir a). Estas rdenes residen en el men Transfers
(Transferencias) de Editor de programas.
Utilice la orden Lbl para etiquetar (asignar un nombre a) una ubicacin
concreta de una funcin o un programa.
Lbl Nombreetiqueta
nombre para asignar a esta ubicacin (utilice la misma
convencin de nombres que para el nombre de la variable)

Puede utilizar la orden Goto en cualquier punto de la funcin o el


programa para trasladarse hasta la posicin correspondiente a la
etiqueta especificada.

Programacin

369

Goto Nombreetiqueta
especifica la orden Lbl a la que se traslada

Dado que la orden Goto es incondicional siempre se traslada hasta la


etiqueta especificada, a menudo se utiliza con la orden If para definir
pruebas condicionales. Por ejemplo:

If x>5
Goto GT5
Disp x
---------------
Lbl GT5
Disp El nmero era > 5

If x>5, se traslada directamente a la etiqueta GT5.


Para este ejemplo, el programa debe incluir rdenes (como Stop)
que impidan que Lbl GT5 se ejecute si x{5.

Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes


Para repetir el mismo grupo de rdenes sucesivamente, utilice una de las
estructuras de bucle. Hay distintos tipos de bucles disponibles: Cada tipo
ofrece distintas formas de salir del bucle, segn una prueba condicional.
Los bucles y las rdenes relacionadas con stos se encuentran en los
mens Control y Transfers (Transferencias) de Editor de mens.
Cuando se inserta una de las estructuras de bucle, se inserta tambin su
plantilla en el lugar que ocupa el cursor. A continuacin, puede empezar
a introducir las rdenes que se ejecutarn en el bucle.

Bucles For...EndFor
El bucle For...EndFor emplea un contador para controlar la cantidad de
veces que se repite. La sintaxis de la orden For es:
Nota: El valor inicial puede ser inferior al final, pero el incremento debe
ser negativo.
For variable, inicio, fin [, incremento]

370

Variable se utiliza como contador


Valor de contador utilizado la primera vez que se ejecuta For

Programacin

Sale del bucle cuando variable supera este valor

Se aade al contador cada siguiente vez que se ejecuta For (si este
valor opcional se omite, el incremento es 1).
Al ejecutar For, el valor de variable se compara con el valor de fin.
Si variable no supera el valor de fin, el bucle se ejecuta; de lo contrario,
el control salta a la orden siguiente a EndFor.
i{5
i>5

For i,0,5,1
--------------EndFor
--------

Nota: La orden For incrementa automticamente la variable de conteo


de forma que el programa pueda cancelar el bucle tras un determinado
nmero de repeticiones.
Al final del bucle (EndFor), el control del programa retrocede hasta la
orden For, donde variable se incrementa y se compara con fin.
Por ejemplo:

For i,0,5,1
Disp i
EndFor
Disp i

Muestra 0, 1, 2, 3, 4 y 5.
Muestra 6. Cuando variable se incrementa a 6, el bucle no se ejecuta.
Nota: Puede definir la variable de conteo como local siempre que no
necesite almacenarla tras interrumpir la funcin o el programa.

Bucles While...EndWhile
El bucle While...EndWhile repite un bloque de rdenes siempre que la
condicin especificada sea verdadera. La sintaxis de la orden While es:
While condicin

Al ejecutar While la condicin se calcula. Si condicin es verdadera, el bucle


se ejecuta. de lo contrario, el control salta a la orden siguiente a
EndWhile.

Programacin

371

x<5
x|5

While x<5
--------------EndWhile
--------

Nota: La orden While no cambia automticamente la condicin. Es


preciso incluir rdenes que permitan al programa abandonar el bucle.
Al final del bucle (EndWhile), el control del programa retrocede hasta la
orden While, donde se vuelve a calcular la condicin.
Para ejecutar el bucle por primera vez, la condicin debe ser verdadera al
principio.

Las variables referidas en la condicin deben ajustarse antes que la


orden While. Los valores pueden generarse en el programa o puede
solicitarse al usuario la introduccin de los mismos.

El bucle debe contener rdenes que modifiquen los valores de la


condicin, permitiendo incluso convertirla en falsa. De lo contrario,
la condicin ser siempre verdadera y el programa no podr salir del
bucle, generando as un "bucle infinito".

Por ejemplo:

0&x
While x<5
Disp x
x+1&x
EndWhile
Disp x

Establece inicialmente x.
Muestra 0, 1, 2, 3 y 4.
Incrementa x.
Muestra 5. Cuando x se incrementa a 5, el bucle no se ejecuta.

Bucles Loop...EndLoop
Loop...EndLoop crea un bucle infinito, es decir, un bucle que se repite un
nmero indefinido de veces. La orden Loop carece de argumentos.

372

Programacin

Loop
--------------EndLoop
-------Por lo general, las rdenes se insertan en el bucle lo que permite al
programa salir de ste. Las rdenes utilizadas con ms frecuencia son: If,
Exit, Goto y Lbl (etiqueta). Por ejemplo:

0&x
Loop
Disp x
x+1&x
If x>5
Exit
EndLoop
Disp x

Una orden If comprueba la condicin.


Sale del bucle y salta a este punto cuando x se incrementa a 6.

Nota: La orden Exit permite salir del bucle actual.


En este ejemplo, la orden If puede encontrarse en cualquier parte del
bucle.
Si la orden If est:

El bucle:

Al principio del bucle

Se ejecuta slo si la condicin es verdadera.

Al final del bucle

Se ejecuta al menos una vez y slo se repite


si la condicin es verdadera.

If tambin puede utilizar una orden Goto para transferir el control del
programa a una orden Lbl (etiqueta) determinada.

Repeticin inmediata de un bucle


La orden Cycle transfiere inmediatamente el control del programa a la
siguiente repeticin del bucle antes de que termine la repeticin actual.
Esta orden funciona con For...EndFor, While...EndWhile y
Loop...EndLoop.

Bucles Lbl y Goto


Aunque las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto no son estrictamente rdenes
del bucle, pueden utilizarse para crear un bucle infinito. Por ejemplo:

Programacin

373

Lbl INICIO
--------------Goto INICIO
-------Al igual que ocurre con Loop...EndLoop, el bucle debe incluir rdenes
que permitan al programa abandonarlo.

Cambio de los valores de configuracin de modo


Las funciones y los programas pueden utilizar la funcin setMode() para
especificar temporalmente clculos o modos de resultados concretos.
El men Mode (Modo) de Editor de programas facilita la introduccin de
la sintaxis correcta sin que sea necesario memorizar cdigos numricos.
Nota: Los cambios de modo realizados en una definicin de funcin o
programa no son vlidos fuera de dicha funcin o programa.

Para configurar un modo


1.

Site el cursor donde desee insertar la funcin setMode.

2.

Pulse b para abrir el men Editor de programas.

3.

En el men Mode (Modo), seleccione el modo para mostrar un men


con los valores de configuracin vlidos.

4.

Seleccione un ajuste.
La sintaxis correcta se inserta en el lugar que ocupe el cursor. Por
ejemplo:

Depuracin de programas y tratamiento de


errores
Tras escribir una funcin o un programa, puede utilizar varias tcnicas
para localizar y corregir los posibles errores. Tambin puede crear una
orden de gestin de errores e integrarla en el programa o la funcin.
Si la funcin o el programa permiten seleccionar entre varias opciones,
asegrese de ejecutarlos y comprobar cada una de las opciones.

374

Programacin

Tcnicas de depuracin
Los mensajes de error durante el tiempo de ejecucin permiten detectar
errores de sintaxis, aunque no encuentran errores en la lgica de un
programa. Las tcnicas siguientes pueden ser de utilidad.

Inserte de forma provisional la orden Disp para mostrar los valores


de las variables importantes.

Para confirmar que el bucle se ejecuta el nmero de veces correcto,


utilice Disp para mostrar la variable de conteo o las variables
incluidas en la prueba condicional.

Para confirmar la ejecucin de la subrutina, utilice Disp para mostrar


mensajes como Entering subroutine y Exiting subroutine al
principio y al final de la subrutina.

Para detener un programa o una funcin manualmente, mantenga


pulsada la tecla w varios segundos.

rdenes de gestin de errores


Orden

Descripcin

Try...EndTry

Define un bloque que permite a la funcin o al


programa ejecutar una orden y, en caso necesario,
solucionar el error generado por dicha orden.

ClrErr

Borra el estado del error y ajusta el nmero de la


variable del sistema Errornum en cero.

PassErr

Transfiere el error al siguiente nivel del bloque


Try...EndTry.

Programacin

375

376

Programacin

Recogida de datos
La consola Recogida de datos permite recopilar la informacin captada
por un sensor al realizar un experimento y mostrarla automticamente
en una lista, un grfico o en ambos para su anlisis. Recogida de datos
puede funcionar con las aplicaciones Lista y Hojas de clculo, Datos y
Estadstica y Grficos y Geometra. Consulte los captulos dedicados a
cada una de las aplicaciones para obtener ms informacin sobre la
recopilacin y el anlisis de los datos.

Interfaces de sensores compatibles


La consola Recogida de datos interacta con las interfaces de sensores
USB siguientes:

Sensor de temperatura USB Vernier EasyTemp

Detector de movimiento CBR2 Motion de Texas Instruments

Detector de movimiento Vernier Go!Motion

Sensor de temperatura USB Vernier Go!Temp

Vernier Go!Link (con los sensores asociados)

Vernier EasyLink (con los sensores asociados)

Anlisis de datos de experimentos


La consola Recogida de datos permite controlar y supervisar el proceso
de recopilacin de datos cuando se utiliza una unidad porttil TI-Nspire
o un equipo con el software para ordenador TI-Nspire . Aunque la
consola sale de fbrica con los valores de configuracin apropiados
para trabajar con los distintos sensores, como nmero de muestras o
velocidad de muestreo, podr modificar los valores a voluntad desde la
propia consola Recogida de datos.
Abra la consola Recogida de datos para controlar los datos obtenidos en
experimentos sobre distancia, temperatura, movimiento o de cualquier
otro tipo admitido por las interfaces de los sensores compatibles. A
medida que recopile datos de los experimentos, podr desplazarse
entre la consola y las aplicaciones Listas y Hojas de clculo, Datos y
Estadstica y Grficos y Geometra. Las aplicaciones admitidas por la
consola muestran los datos recogidos en tiempo real. Por ejemplo, las
temperaturas medidas aparecen en las celdas de Listas y Hojas de
clculo a medida que el sensor de temperatura las va detectando.

Recogida de datos

377

Nota: La presentacin en tiempo real de los datos recogidos admite una


velocidad de muestreo de 20 muestras por segundo o menos. Con
velocidades de muestreo ms altas, los datos recogidos aparecern en
la pantalla al finalizar la ejecucin (tras detenerse la recogida de datos).
Por ejemplo, si un sensor detecta las muestras a una velocidad de
30 muestras por segundo, Grficos y Geometra trazar un grfico
que refleje las medidas del sensor cuando haya finalizado el proceso
de recogida (no mientras se estn recopilando los datos).

Inicio de la consola Recogida de datos


La consola Recogida de datos se inicia automticamente cuando se
conecta un sensor; para iniciarla de forma manual, utilice el men Insert
(Insertar).
Nota: Si abre un documento de TI-Nspire (un archivo con extensin
.tns) que contenga pginas de recopilacin de datos creadas con un
sistema operativo de TI-Nspire anterior a la versin 1.4, los datos se
mantendrn, pero no as los valores relacionados con el experimento.

Uso de Inicio automtico


El inicio automtico se activa cuando se conecta un sensor USB admitido
o una interfaz a una unidad porttil TI-Nspire o a un ordenador en el
que se ejecute el software para el aprendizaje de matemticas y ciencias
TI-Nspire .
1.

Conecte un sensor USB admitido o una interfaz a la unidad porttil


TI-Nspire o a un ordenador en el que se ejecute el software
TI-Nspire .
Aparece el cuadro de dilogo Inicio automtico:

Si hay ms de un documento abierto (en el ordenador), aparecer un


mensaje solicitando que seleccione el que desea utilizar. El hardware
de recopilacin de datos slo se puede comunicar con una aplicacin
de software cada vez.

378

Recogida de datos

2.

Seleccione Datos y Estadstica, Listas y Hojas de clculo o Grficos y


Geometra como la aplicacin que desea utilizar con la consola
Recogida de datos, y haga clic en el botn OK (Aceptar).
Aparece la consola Recogida de datos. Si ha seleccionado una
aplicacin en el cuadro de dilogo Inicio automtico, aparecer
abierta.
El ejemplo siguiente muestra una aplicacin Listas y Hojas de clculo
aadida a la pgina tras el inicio automtico de la consola Recogida
de datos.

Consola Recogida de datos lista para un experimento de temperatura


frente a tiempo
La consola Recogida de datos determina el tipo de sensor conectado
y funciona segn la configuracin predeterminada.

Para iniciar manualmente la consola Recogida de datos


Necesita iniciar la consola Recogida de datos desde el men Insert
(Insertar) siempre que la consola est cerrada y se den las condiciones
siguientes:

Todava hay conectado un sensor de una recogida de datos anterior y


necesita volver a iniciar una recogida de datos.

Un nuevo problema requiere una recogida de datos.

Est realizando un experimento que requiere cambiar el sensor de


recogida de los datos.

Recogida de datos

379

Para iniciar la recogida de datos manualmente:


1.

Conecte un sensor USB compatible, ya sea a la unidad porttil


TI-Nspire o al ordenador en el que se ejecute el software para el
aprendizaje de matemticas y ciencias TI-Nspire .

2.

Pulse / D.

Se abre la consola Recogida de datos. Si el sensor conectado mide las


condiciones presentes, la consola mostrar los valores medidos. Los
valores mostrados no se representarn en las aplicaciones hasta que
haya definido el modo de operacin de recogida de datos e iniciado
el proceso.
3.

4.

Para activar una o varias aplicaciones admitida que respondan al


sensor, seleccione Display Data In (Mostrar datos en) > App(s) on
Current Page (App(s) en la pgina actual) del men Experiment
(Experimento). Esta opcin permite que las aplicaciones admitidas
muestren detalles relacionados con la recogida de datos (etiquetas
con los nombres de las variables, valores de una hoja de clculo y
puntos de un grfico):

Una aplicacin grfica (Grficos y Geometra o Datos y


Estadstica) incluida en la pgina inserta las variables de recogida
de datos como etiquetas en los ejes correspondientes.

Listas y Hojas de clculo aade los nombres de las variables para


la recogida de datos como encabezados de columna.

Seleccione Set Up Collection (Configurar recopilacin) para


definir el modo en que se va a realizar la recogida de datos:

Seleccione Time Graph (Representacin grfica de tiempo)


para utilizar una ejecucin de tiempo controlado:
Cuando seleccione el modo de representacin grfica de tiempo,
escriba el nmero de segundos que habrn de transcurrir entre
las muestras, as como la duracin del experimento, en las
correspondientes casillas del cuadro de dilogo Configurar
recopilacin de datos basada en tiempo.

380

Recogida de datos

El cuadro de dilogo anterior, Configurar recopilacin de


datos basada en tiempo, es para un sensor de temperatura.
Para este ejemplo, el valor predeterminado establece una
lectura por segundo y una duracin de 180 segundos. Puede
modificar los valores predeterminados de cualquier sensor; los
valores disponibles dependen del tipo de sensor.

5.

Seleccione Events with Entry (Eventos con entrada) para


especificar manualmente las muestras para un conjunto de
eventos que elija. Cada vez que pulse Keep (Conservar),
aparecer el cuadro de dilogo Eventos con entrada donde
podr introducir un valor para la variable dependiente. Por
ejemplo, para examinar la relacin entre presin y volumen,
puede tomar manualmente la lectura de presin de la muestra
con un sensor de presin. La lectura de presin de la muestra
que ha escrito en el campo Enter Value (Introducir valor) es el
valor que corresponde al volumen de un lquido contenido en
un recipiente.

Seleccione Selected Events (Eventos seleccionados) para


recopilar una medida mostrada y utilizar un nmero de evento
secuencial asignado automticamente cada vez que se pulse la
tecla Keep (Conservar) durante la recogida de datos.

Pulse

en la consola Recogida de datos para iniciar la recopilacin.

La consola detecta los valores de configuracin del sensor


especificado en los pasos 4 y 5.
Los ejemplos siguientes muestran el modo en que aparecen la
consola Recogida de datos y la aplicacin Datos y Estadstica durante
una recogida de datos.

Recogida de datos

381

Nota: La consola Recogida de datos se activa para un problema cada

vez. Si deja abierto un problema mientras la recopilacin de datos se


encuentra activa, la consola mostrar un cuadro de dilogo de
confirmacin y pondr fin al proceso.
6.

Para un modo de recopilacin de datos basado en eventos, (Eventos


seleccionados o Eventos con entrada), pulse la tecla Keep
(Conservar)

7.

para recopilar y conservar los datos del sensor.

Pulse
en cualquier momento que desee detener la recopilacin
de los datos. Con el modo de representacin grfica de tiempo, la
recopilacin de datos se detiene automticamente cuando concluye
el tiempo especificado para la duracin del experimento.

Primeros pasos con la consola Recogida de datos


En cuanto se inserta una consola Recogida de datos, el contador aparece
en el rea de trabajo.

382

Recogida de datos

Variables de recogida de datos aadidas a los encabezados de


columna de una aplicacin Listas y Hojas de clculo.

Consola Recogida de datos mostrando las medidas y los botones


(valores para un sensor de temperatura)

Para utilizar la consola Recogida de datos


Puede desplazarse y utilizar los botones de la consola Recogida de datos
de cualquiera de las formas siguientes:

Vaya hasta la consola Recogida de datos para activar los botones y


hacerlos disponibles.Cuando no est seleccionada, la consola aparece
atenuada (transparente), lo que no impide que siga estando activa y
recopilando datos.

Los botones de la consola slo estn disponibles cuando hay un


sensor conectado.

Cuando la consola est activa, pulse e para desplazarse por los


botones; haga clic con el NavPad para utilizar los botones.

Haga clic y arrastre la consola hasta la ubicacin que prefiera del


rea de trabajo. Utilice el cursor de agarre o pulse la tecla / y
haga clic para desplazar y situar la consola siempre que necesite ver
el espacio de trabajo para una aplicacin.

Recogida de datos

383

Haga clic en el botn View (Vista) para alternar las vistas grande y
pequea de la consola.

Desplcese entre las aplicaciones de TI-Nspire y la consola Recogida


de datos con las teclas / e.

Para acceder al men contextual


Las opciones especficas de cada sensor contenidas en el men contextual
de la consola pueden utilizarse slo mientras la consola est activa. En el
ejemplo siguiente, el men contextual para un sensor de temperatura
contiene opciones para poner el sensor a cero, invertir el coeficiente de
calibracin y cambiar las unidades a grados Celsius, Fahrenheit o Kelvin:

Botones de la consola Recogida de datos


Cuando la consola Recogida de datos est activa puede hacer clic en los
siguientes botones para cambiar el modo de funcionamiento:
Botn

Accin

Descripcin

Iniciar
Comienza la recopilacin de los datos.
recogida de
datos
Detener
Detiene la recopilacin de los datos. Se muestra el
recogida de grfico de los puntos de datos existentes.
datos
Tambin incluye datos para los puntos de los
experimentos de movimiento, velocidad y
aceleracin.
Conservar

384

Muestra las medidas que aparecen actualmente


en la consola admitida por las aplicaciones de
TI-Nspireincluidas en la pgina actual. Este
botn aparece en el contador de la consola slo
cuando el modo de funcionamiento seleccionado
es Eventos con entrada o Eventos seleccionados.

Recogida de datos

Botn

Accin
Cerrar

Descripcin
Cierra la consola Recogida de datos. Pulsar este
botn mientras hay una recopilacin de datos en
curso supone finalizar el proceso. Si al pulsar el
botn hay una recopilacin en curso, aparece un
cuadro de dilogo en el que deber elegir si
detiene la recopilacin de datos o cancela el
cierre de la consola. El cierre de la consola no
supone la prdida de los puntos o los valores de
los datos recopilados.
Nota: En los experimentos de movimiento, el

cierre de la consola impide que Recogida de datos


detecte valores de velocidad y aceleracin.
Cambiar
vista

Cambia el tamao de la consola Recogida de


datos, de grande a pequea y viceversa.

Recogida de datos

385

Mens de la consola Recogida de datos


Icono

Men
1:Experiment
(Experimento)

Opcin

Descripcin

1:Start
Inicia la recopilacin de los datos por
Collection
medio del sensor conectado.
(Iniciar recopilacin)
2:Keep
Conserva los datos que se estn midiendo
(Conservar) actualmente. Esta opcin est disponible
cuando se ha especificado Eventos con
entrada o Eventos seleccionados en la
opcin Configurar recopilacin. Pulse
el icono Conservar para indicar que
desea capturar los datos mostrados en la
consola. Para Eventos con entrada
deber asignar el valor x que
corresponda a la variable dependiente.
Permite seleccionar una recopilacin de
3:Set Up
datos:
Collection
(Configurar Time Graph (Representacin grfica
recopilade tiempo): Captura datos con
cin)
respecto al tiempo.

Events with Entry (Eventos con


entrada): Captura los datos y facilita

manualmente el valor de X para la


variable dependiente.

Selected Events (Eventos


seleccionados): Captura los datos en

funcin del nmero de veces que se ha


pulsado el icono Conservar utilizando
un valor Y secuencial, independiente y
asignado automticamente para la
variable independiente.
4:New Experiment
(Nuevo
experimento)

386

Recogida de datos

Borra todos los datos recogidos


anteriormente de las variables de
recopilacin y utiliza los valores de
configuracin predeterminados del sensor
para iniciar un nuevo experimento.

Icono

Men

Opcin

Descripcin

5:Display
Data In
(Mostrar
datos en)

Permite seleccionar el lugar donde


habrn de mostrarse los datos recogidos:

App(s) on Current page (App(s)


en la pgina actual): Modifica las
aplicaciones admitidas de la pgina
actual para que muestren los
datos recogidos por un sensor.
Esta opcin aparece atenuada si la
pgina actual no contiene ninguna
aplicacin que muestre los datos.

New Data & Statistics (Nueva


Datos y Estadstica): Abre una
nueva pgina de Datos y Estadstica
para mostrar los datos recopilados.
New Graphs & Geometry (Nueva
Grficos y Geometra): Abre una
nueva pgina de Grficos y Geometra
para mostrar los datos recopilados.

New Lists & Spreadsheet


(Nueva Listas y Hojas de clculo):
Abre una nueva pgina de Listas y
Hojas de clculo para mostrar los
datos recopilados.

6:Set Up
Launch
(Configurar
inicio)

Especifica la aplicacin que se va a aadir


cuando se inicie la consola Recogida de
datos:
Data & Statistics (Datos y
Estadstica): Inicia automticamente
la consola Recogida de datos con una
nueva aplicacin Datos y Estadstica.
Lists & Spreadsheet (Listas y Hojas
de clculo): Inicia automticamente
la consola Recogida de datos con
una nueva aplicacin Listas y Hojas
de clculo.
Graphs & Geometry (Grficos y
Geometra): Inicia automticamente
la consola Recogida de datos con una
nueva aplicacin Grficos y Geometra.

None (Meter Only) (Ninguna (Slo


medidor)): Inicia automticamente
la consola Recogida de datos sin
aadir ninguna aplicacin.

Ask Me (Preguntarme): En cada


inicio automtico, la consola muestra
un cuadro de dilogo donde deber
especificar la aplicacin que desea
aadir.

Recogida de datos

387

Icono

Men

Opcin

2:Sensors Zero (Cero)


(Sensores)

388

Descripcin
Define una referencia cero segn las
condiciones del experimento actual.
Referenciar a cero afectar a toda la
recopilacin de los datos.

Reverse
(Invertir)

Invierte el coeficiente de calibracin.


Convierte una medida positiva en
negativa.

Change
Units
(Cambiar
unidades)

Define una de las unidades admitidas


para el sensor.

Recogida de datos

Icono

Men
3:Data
(Datos)

Opcin

Descripcin

1:Store Run Guarda los datos del experimento


(Guardar
utilizando los nombres de variables
ejecucin)
predeterminados. Nombres de variables
para recogida de datos con el formato:
DC01.sensor1 o DC01.time. En los
nombres de variables predeterminados:

DC01 es el designador de grupo para


la recogida de datos.

Sensor1 indica el tipo de datos que


se est recopilando en cada
momento (por ejemplo, pH o
fuerza).

Time indica, expresado en segundos,


el tiempo en el que se ha recopilado
la muestra.
Nota: Si est utilizando Eventos
seleccionados o Eventos con
entrada como el valor de
Configurar recopilacin, la variable
Time contendr datos creados
manualmente o secuenciales,
respectivamente. Consulte
Configurar recopilacin para
obtener ms informacin al respecto.

4:View
(Vista)

2:Clear All
Data (Borrar
todos los
datos)

Borra todas las variables de recogida de


datos, incluidas las que se hayan
almacenado con la opcin Guardar
ejecucin. Borrar todos los datos retiene
todos los valores de configuracin, tanto
de la recogida de datos como del sensor,
para otros experimentos.

1:Large
(Grande)

Ampla la consola Recogida de datos.

2:Small
(Pequea)

Reduce la consola Recogida de datos.

Ejecucin de experimentos y recogida de datos


1.

Prepare la recogida de datos conectando un sensor USB admitido en


una de las formas indicadas a continuacin:

Recogida de datos

389

Conecte el sensor al ordenador que tenga abierto el software de


TI-Nspire

Conecte el sensor a la unidad porttil TI-Nspire

Si el sensor se inicia automticamente, elija la aplicacin que desee


utilizar para la recogida de datos, o cierre el cuadro de dilogo Inicio
automtico y defina la pgina manualmente como se indica en el
paso siguiente.
2.

Defina la pgina que deba contener la aplicacin en la que va a


mostrar los datos del sensor durante la recopilacin de datos.

3.

Pulse Ctrl + D para iniciar la consola Recogida de datos.


La consola Recogida de datos aparece en el rea de trabajo. En el
ejemplo siguiente aparece un sensor de temperatura que muestra
una medida sin que haya datos recopilados.

4.

Para que las aplicaciones de la pgina respondan a la recogida de


datos, seleccione Display Data In (Mostrar datos en) > App(s) on
Current Page (App(s) en la pgina actual) del men Experiment
(Experimento).

5.

Para que las aplicaciones de la pgina respondan a la recogida de


datos, pulse b para acceder al men contextual correspondiente.
Pulse 1 5 1 para seleccionar Display Data In (Mostrar datos en)
del men Experiment (Experimento), y seleccione App(s) on
Current Page (App(s) en la pgina actual) para que las
aplicaciones respondan a la recopilacin de los datos.
En el ejemplo siguiente se ha modificado la aplicacin para que
responda a los datos recopilados por un sensor de temperatura:

390

Recogida de datos

Nota: Pulse / + e para desplazarse entre la consola de


recogida de datos y las dems aplicaciones de la pgina.
Las aplicaciones Listas y Hojas de clculo y Datos y Estadstica
muestran etiquetas con los nombres de variable adecuados a la
recopilacin de datos. Los nombres de variable que se utilizan como
encabezados de columna en la aplicacin Listas y Hojas de clculo
pasan a ser etiquetas de eje en la aplicacin Datos y Estadstica.
6.

Para seleccionar Set Up Collection (Configurar recopilacin) en


el men Experiment (Experimento) y seleccionar Selected Events
(Eventos seleccionados) como el modo de funcionamiento de la
recopilacin de datos:
Pulse 1 3 3.
En este ejemplo se aplica el modo de funcionamiento Eventos
seleccionados. Este modo requiere que pulse el icono Keep
(Conservar) cada vez que aparezca en la consola de recogida de
datos una de las medidas que desea incluir en la ejecucin.

e para ir hasta

7.

Con la consola de recogida de datos activa, pulse


el botn Iniciar y
hacer clic en NavPad.

8.

Pulse el icono Conservar


de la consola de recogida de datos
para recopilar la muestra. Se aplicar al evento un nmero secuencial
asignado automticamente; las aplicaciones mostrarn una fila de
una hoja de clculo o representarn grficamente el punto de datos
correspondiente en los ejes de las aplicaciones grficas admitidas.

Recogida de datos

391

9.

Repita el paso 9 tantas veces como sean necesarias para recopilar los
datos de todas las muestras que desee utilizar en el experimento.
Cuando el valor de cada punto de datos recopilado se ha aadido a
una celda de la columna correspondiente a la variable, cada punto
de datos se representa grficamente sobre el eje apropiado; la
pgina presenta el aspecto del ejemplo siguiente.
Nota: Los datos representados grficamente y los valores
recopilados por un sensor no son editables. Por ejemplo, si ha
intentado editar una medida de temperatura en una celda de Listas y
Hojas de clculo, la pantalla muestra un mensaje de error. Pulse Esc
para salir del modo de edicin y borrar el mensaje.
Si lo desea, puede pulsar el icono Detener
para parar la recogida
de datos antes de que finalice el experimento. Con el modo de
representacin grfica de tiempo, el experimento finalizar cuando
se alcance el tiempo especificado para la duracin del mismo; la
recopilacin de datos se detendr de forma automtica.

10. Para volver a ejecutar el experimento sin conservar los datos


actuales, pulse el icono Iniciar ( ). Los datos mostrados se borran
tan pronto como comienza el nuevo experimento.
Nota: Cuando se pulsa el icono Iniciar aparece un mensaje de
advertencia para indicar que la accin borrar todos los datos
existentes.

392

Seleccione Discard (Descartar) para borrar la ltima ejecucin e


iniciar una nueva.

Recogida de datos

Seleccione Store (Almacenar) para guardar la ltima ejecucin y


comenzar una nueva.

Nombres de variables para recogida de datos


Puede guardar los datos recopilados para un experimento guardando la
ejecucin, o bien el documento que contenga el problema. Los datos se
guardan en una variable y podr utilizarlos siempre que trabaje en el
problema que contenga las variables de la recogida de datos.
El sistema de asignacin de nombres de los datos recogidos incluye un
designador de grupo y un designador de miembro (grupo.miembro). Por
ejemplo, en un experimento temperatura frente a tiempo se asignar a
los datos el nombre DC01.temp1 y DC01.time. Recuerde que el software
para ordenador TI-Nspire no distingue entre maysculas y minsculas:
DC01.TEMP1 y dc01.temp1 hacen referencia al mismo grupo de datos.

Almacenamiento de datos recogidos


Guarde los datos recopilados durante una ejecucin para marcar el final
de una parte del experimento. Para guardar los datos actuales antes de
iniciar otra ejecucin, siga los pasos que se indican a continuacin.
1.

Con la consola de recogida de datos seleccionada, pulse Menu


(Men) para acceder a los mens de Recogida de datos.

2.

Seleccione Store Run (Guardar ejecucin) en el men Data


(Datos) para guardar los datos recopilados.
Nota: Pulse e para desplazarse por los controles de la consola de
recogida de datos. Pulse / e si necesita desplazarse a otra
aplicacin de la consola de recogida de datos.
Tambin puede borrar los datos de una ejecucin o acceder a las
variables que guardan los datos:

Para eliminar los datos de todos los experimentos y empezar


desde el principio, seleccione New Experiment (Nuevo
experimento) o utilice un nuevo problema. Los valores de
configuracin de la consola Recogida de datos y todos los
recopilados anteriormente siguen estando disponibles cuando se
inicia un nuevo problema. Aunque otros problemas contengan
datos de ejecuciones anteriores, slo los del problema actual se
comunicarn con el sensor durante la recopilacin de los datos.

Para acceder a las variables que contienen los datos recopilados


en otras ejecuciones, seleccione el nombre de la variable
apropiada en el men VarLink. Por ejemplo, para acceder a los

Recogida de datos

393

valores de dc01.temp, pulse Ctrl+L y seleccione la variable en el


men.

Recuperacin de resultados de experimentos


guardados
Cuando desee revisar datos guardados de los experimentos, abra el
documento que contenga los datos. Consulte los captulos dedicados a
Listas y Hojas de clculo, Grficos y Geometra o Datos y Estadstica
para obtener ms informacin sobre el uso de estas aplicaciones con los
datos recopilados.

Solucin de problemas de la consola Recogida de


datos
A continuacin se incluye una lista de las situaciones ms frecuentes que
pueden surgir al trabajar con la aplicacin, y las posibles soluciones para
corregirlas.
Sensor was not detected by TI-Nspire software when connected
to a TI-Nspire handheld or computer (El software TI-Nspire no ha
detectado el sensor cuando lo ha conectado a una unidad porttil
TI-Nspire o al ordenador).

Compruebe que los conectores del sensor estn bien insertados


en la unidad y el ordenador.

Desconecte el sensor y vuelva a conectarlo. Esta accin debera


bastar para reiniciar la comunicacin.

Low batteries (Pilas bajas)


Este mensaje aparece cuando las pilas de la unidad Vernier Go!Motion
o CBR2 estn bajas. Cambie las pilas en cuanto tenga ocasin.
Nota: Las pilas no son necesarias si los sensores se conectan al ordenador.
los sensores funcionan con la energa que llega del ordenador a travs
del puerto USB.
Bad batteries (Las pilas estn daadas): <nombre del hardware>
Este mensaje aparece cuando las pilas del sensor Vernier Go!Motion, el
dispositivo CBR2 o la unidad TI-Nspire estn demasiado bajas para
continuar con la recopilacin de datos. Consulte en la seccin
"Informacin sobre las pilas" de este manual o del manual del sensor las
instrucciones para cambiarlas.

394

Recogida de datos

Communication Failure (Fallo de comunicaciones)


Este mensaje aparece cuando se produce un fallo de comunicacin entre
la unidad TI-Nspire o el software para ordenador TI-Nspire y el
dispositivo de recopilacin de datos conectado. Compruebe todas las
conexiones y el enchufe de alimentacin, y reinicie la consola Recogida
de datos
Data Collection Conflict (Conflicto de recopilacin de datos).
Este mensaje aparece cuando hay otra aplicacin que gestiona la
recopilacin de los datos. Para recopilar datos con el software para
ordenador TI-Nspire , cierre la otra aplicacin y reinicie TI-Nspire.
Unsaved Data (Datos no guardados).
Este mensaje aparece cuando se inicia un experimento de recogida de
datos y sigue habiendo datos de una prueba anterior. Para guardar los
datos existentes, haga clic en el botn Store (Almacenar) del cuadro de
dilogo Datos no guardados. Para borrar los datos recopilados en la
ejecucin anterior, haga clic en el botn Discard (Descartar).
Device not found (Dispositivo no hallado).
No se encuentra el dispositivo de recopilacin de datos esperado. Este
mensaje aparece cuando se abre un documento que ya tiene abierta una
consola Recogida de datos y, o no hay sensor conectado, o el sensor
conectado no es el correcto Para subsanar la situacin, compruebe que el
sensor est bien conectado al dispositivo o unidad porttil. Si el sensor
correcto est bien conectado, cierre el documento y vuelva a abrirlo.
Error.
Este mensaje aparece cuando se produce un error inesperado que
interfiere de algn modo en el funcionamiento de la consola Recogida
de datos La recopilacin de datos se detiene. Compruebe que tanto las
conexiones como las pilas estn bien, y vuelva a intentar el experimento.

Recogida de datos

395

396

Recogida de datos

Apndice: Servicio y Soporte


Informacin sobre productos, servicios y garantas
de TI
Informacin sobre
productos y
servicios de TI

Para obtener ms detalles acerca de los


productos y servicios de TI, pngase en contacto
mediante correo electrnico o acceda a la
pgina inicial de calculadoras en la world wide
web.
direccin de correo electrnico:

ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com
Informacin sobre
servicios y
garantas

Para obtener ms detalles acerca de la duracin


y las condiciones de la garanta o sobre el
servicio de asistencia a productos, consulte la
declaracin de garanta que se adjunta a este
producto o pngase en contacto con su
distribuidor o minorista de Texas Instruments.

Servicio
Solicite la asistencia tcnica del personal de servicio cualificado en
cualquiera de las circunstancias siguientes:

Se ha derramado lquido sobre el producto o ha cado algn objeto


al interior del producto.

El producto ha sido expuesto a la accin del agua o la lluvia.

El producto no funciona normalmente en la forma indicada en las


instrucciones.

El producto se ha cado o la carcasa presenta daos.

Advertencias sobre las pilas


Tenga en cuenta estas precauciones generales al cambiar las pilas.

No deje las pilas al alcance de los nios.

No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas (ni distintos tipos


de la misma marca) de pilas.

No mezcle pilas recargables y no recargables.

Instale las pilas respetando los diagramas de polaridad (signos + y - ).

Apndice: Servicio y Soporte

397

No introduzca pilas no recargables en cargadores de pilas.

Deshgase de las pilas usadas inmediatamente.

No queme ni desmonte las pilas.

Instrucciones para desechar las pilas

398

No desmonte ni perfore las pilas ni las arroje al fuego. Las pilas


podran arder o explotar liberando productos qumicos peligrosos.
Deshgase de las pilas usadas inmediatamente.

Apndice: Servicio y Soporte

ndice alfabtico
Smbolos
(|, comentario 352

A
actualizaciones de SO
dnde conseguirlas 8
mensajes de error 10
actualizar SO 7
alfanumricos, caracteres
aadir a pginas de Grficos y
Geometra 139
almacenar
mtodos 34
valores en variables 33
almacenar datos (Recogida de datos)
393
ampliar el rea de trabajo 72
ampliar objetos 150
aadir
aplicacin Calculadora a una
pgina 25
Notas a una pgina 329
aadir texto y nmeros a pginas de
Grficos y Geometra 139
ngulo
dividir por la mitad 155
ngulo, herramienta 137, 138
ngulos
hallar la medida 137
animacin 159
cambiar velocidad 161
detener 162
iniciar 159
interrumpir y reanudar 161
restablecer 162
animacin, panel de control 161
animar un punto de un objeto 159
aplicacin
Calculadora 19
aplicacin Resolver finanzas 45
aplicaciones
Editor de programas 345
aproximar resultados 26
archivos

copia de seguridad en ordenador


3
transferir a otra unidad 3
Arco de circunferencia, herramienta
128
rea
de un polgono 136
de un rectngulo 136
de un tringulo 136
de una circunferencia 136
rea de trabajo
ampliar 72
Grficos y Geometra 63
rea, herramienta 136
reas de trabajo de anlisis y
geometra (Grficos y
Geometra) 65
asignar etiquetas a ecuaciones 133
asignar nombres
variables y funciones 36
asistente
introducir expresiones 31, 213
atributos (Grficos y Geometra) 84
Atributos, herramienta 87, 160

B
barra de herramientas
Notas 327
utilizar en Calculadora 26
barra de herramientas (Grficos y
Geometra) 52, 242
barra de mens (Grficos y
Geometra) 52, 242
barras de herramientas
Calculadora 20, 169
bibliotecas 339
Bisectriz del ngulo, herramienta
155, 156
bloquear
medidas 87
puntos 87
bloquear el punto de corte de la
recta mvil en cero 303
borrar

399

contenido de celdas en tablas


180
contenido de filas o columnas
186
elementos de listas (Listas y Hojas
de clculo) 202
entrada del historial de
Calculadora 48
error, ClrErr 375
filas y columnas en tablas 186
parte de una expresin 44
borrar funciones 96
botn ampliar (Grficos y
Geometra) 89
botn ampliar lnea de entrada
(Grficos y Geometra) 89
botn historial (Grficos y
Geometra) 89
bucle, EndLoop 372
bucle, Loop 372
buscar y sustituir
texto en Editor de programas
358

C
cadenas de caracteres
ejemplos 36
Calculadora
aadir a una pgina 25
Calculadora, aplicacin
primeros pasos 19
Calculadora, barra de herramientas
20, 26, 169
Calculadora, historial 46
ver 47
calcular
expresiones matemticas 26
calcular expresiones matemticas 25,
29
Calcular, herramienta 140
Calcular, opcin de salida 213
cambiar forma
tringulos 124
cambiar la posicin de un valor
medido 139
cambiar nombre de funciones 93
cambiar tamao

400

filas y columnas en tablas 185


vector 117
cambiar tamao del rea de trabajo
74
cancelar transferencias de archivos 5
capturar
datos de Grficos y Geometra
204
Catlogo
insertar elementos 27, 31, 178,
213
celdas
compartir celdas en tablas 183
copiar en tablas 181
rellenar adyacentes 182
seleccionar un bloque 181
vincular con variables 183
celdas adyacentes
rellenar 182
ceros
hallar 142
chi 233
chi cuadrado de la bondad de ajuste,
test 233
crculo vicioso, error 367
Circunferencia, herramienta 119
circunferencias
cambiar tamao 120
crear 119
crear con la herramienta Comps
120
hallar el rea 136
hallar el permetro 136
mover 120
clearing
data from columns 189
ClrErr, borrar error 375
column
clearing data from 189
columna
insertar en una matriz 30
columnas
a partir de otras columnas 195
borrar contenido 186
borrar en tablas 186
cambiar tamao 185
compartir como listas 198
copiar en tablas 187

desplazar por separado 186


generar datos en tablas 194
insertar en tablas 186
mover en tablas 188
seleccionar en tablas 185
vincular con variables de lista 201
comentario, | 352
comentarios
insertar en una aplicacin Notas
331
compartir
columnas como listas 198
columnas de tablas como listas
198
valores de celda en tablas 183
Comps, herramienta 120
conectar
dos unidades 2
Configuracin de los ejes,
herramienta 71
consola Recogida de datos
iniciar 378, 384
utilizar botones 384
contextual, men 62
Coord. y ecuac., herramienta
asignar etiqueta 108
copia de seguridad
archivos en ordenador 3
unidades porttiles 8
copiar
celdas en tablas 181
filas o columnas en tablas 187
copyright statement ii
crear
funcin definida a trozos 32
funciones y programas 39
listas de columnas en tablas 198
matrices 30
sistema de ecuaciones 33
crear arcos de circunferencia 128
crear circunferencias 119
crear formas 118
crear grficos de dispersin (Grficos
y Geometra) 162
crear objetos 118
crear objetos lineales
recta 111
recta perpendicular 115

rectas paralelas 114


segmento 112
segmento con punto medio 113
semirrecta 111
tangente 118
vector 116
crear polgonos 125
crear polgonos regulares 127
crear puntos 106
crear puntos en un objeto 106
crear puntos medios 113
crear puntos y rectas (Grficos y
Geometra) 105
crear rectngulos 124
crear rectas paralelas 114
crear rectas perpendiculares 115
crear segmentos 112
crear tangentes 118
crear tringulos 123
crear vectores 116
cuadrcula
mostrar 72
ocultar 73

D
data
clearing from columns 189
Data & Statistics
using Quick Graph from Lists &
Spreadsheet 251
datos
capturar de Grficos y Geometra
204
generar columnas 194
ordenar en tablas 190
representar grficamente datos
en tablas 202
datos de experimentos, tipos
admitidos 377
datos en tablas
ordenar 190
representar grficamente 202
Datos y Estadstica
primeros pasos 241
representar datos de Listas y
Hojas de clculo 251, 285
definicin de una funcin

401

recuperar 43
definir
funcin definida a trozos 32
funciones con varias lneas 39, 41
funciones y programas 39
subrutina interna 366
variables con Calculadora 33
definir un punto de interseccin 107
derivada
hallar 145
Deshacer 78
desigualdades
representar grficamente 92
deslizador
animar 83, 325
configurar 82, 324
minimizar 83, 325
utilizar 80, 322
deslizadores (Datos y Estadstica) 247
desplazar
columnas de sucesin por
separado 186
en tablas 172
diferencias entre las reas de trabajo
de anlisis/geometra 69
Disp, para depurar 375
dividir ngulos por la mitad 155
dividir por la mitad un segmento
153, 154
dividir segmentos en dos partes
iguales 152
documentos
recibir de otro usuario 4
seleccionar para transferir 4
transferir 3

E
ecuaciones
asignar etiquetas 133
identificar 133
editar
expresiones matemticas 43
valores de listas 201
editar funciones 94
Editor de programas
descripcin general 345
ejecutar programa, Prgm 366

402

ejes
ajustar la ubicacin en la pgina
71
ajustar las marcas Tic 71
ajustar longitud 70, 298, 299
ajustar los estilos finales 70
crear 69, 70
ElseIf, si no si 368
EndFor, finalizar para 367, 370
EndIf, finalizar si 367
EndTry, finalizar prueba 375
EndWhile, mientras finaliza 371
entonces, Then 368
errores y solucin de problemas
borrar error, ClrErr 375
crculo vicioso 367
programas 374
transferir error, PassErr 375
especificar XMn, XMx, YMn, YMx
71
etiqueta, asignar a un punto con la
herramienta Coord. y ecuac . 108
etiqueta, Lbl 367, 369, 373
experimentos (Recogida de datos)
389, 394
expresiones
borrar parcialmente 44
editar 43
ejemplos 36
en una aplicacin Notas 334
introducir con el asistente 31,
213
introducir de una plantilla 29
introducir en tablas 175
introducir y calcular 25, 26
reutilizar en Calculadora 47
seleccionar en Calculadora 44
expresiones matemticas
con varias sentencias 36
editar 43
introducir en tablas 175
introducir y calcular 25, 26
seleccionar en Calculadora 44

F
fila
insertar en una matriz 30

filas
borrar contenido 186
borrar en tablas 186
cambiar tamao 185
copiar en tablas 187
insertar en tablas 186
mover en tablas 188
seleccionar en tablas 185
finalizar
bucle, EndLoop 372
if, EndIf 367
mientras, EndWhile 371
para, EndFor 367, 370
probar, EndTry 375
finanzas 44
formas
crear 118
frmula
insertar un rango de celdas 178
funcin
Representar grficamente 97
funcin definida
recuperar 43
funcin definida a trozos
crear 32
funcin, y= 91
funciones
borrar 96
cambiar nombre 93
crear 39
definidas a trozos, crear 32
definidas por el usuario 365
definir con varias lneas 39, 41
editar 94
ejemplos 36
hallar mn/mx 143
introducir (Grficos y Geometra)
88, 90
reglas para asignar nombres 36
trabajar (Grficos y Geometra)
88
funciones definidas por el usuario
365
funciones financieras 46

G
generar

datos en tablas 194


Goto, ir a 373
grfico de caja
dividir por categora 265
Grfico de dispersin, herramienta
162
Grfico rpido, utilizar 202
grficos
Representar grficamente 97
grficos de dispersin
crear 162
Grficos y Geometra
rea de trabajo 63

H
hallar la derivada (pendiente) de
una funcin 145
hallar la integral definida de una
funcin 143
hallar mn/mx de una funcin 143
hallar puntos de inters 142
Herramientas
Arco de circunferencia, crear 128
Atributos 87
Configuracin de los ejes
(Grficos y Geometra) 71
Ocultar/Mostrar ejes 72
Representar grficamente 97, 98
Texto 91
herramientas
ngulo 137, 138
rea 136
Atributos 87, 160
Bisectriz del ngulo 155, 156
Calcular 140
Circunferencia 119
Comps 120
Grfico de dispersin 162
Homotecia 151
Integral 143
Longitud 134, 136
Lugar geomtrico 157, 158
Mediatriz 152, 153, 154
Ocultar/Mostrar cuadrcula 72
Paralela 114
Pendiente 139, 145
Perpendicular 115

403

Polgono 125
Polgono regular 127
Punto 106
Punto de interseccin 107
Punto en 106
Punto medio 113
Recta 111
Rectngulo 124
rectngulos 124
Redefinir 109
Rotacin 150
Segmento 112
Semirrecta 111
Simetra 147
Simetra axial 147
Tangente 118, 145
Texto 139
Transferir medida 130
Traslacin 149
Tringulo 123
Vector 116
Zoom 74
herramientas de regresin (Datos y
Estadstica) 248
herramientas de residuos (Datos y
Estadstica) 249
herramientas del men Construccin
(Grficos y Geometra) 61
herramientas del men Formas
(Grficos y Geometra) 60
herramientas del men Medida
(Grficos y Geometra) 60
herramientas del men Puntos y
rectas (Grficos y Geometra) 59
herramientas del men Tipo de
grfico (Grficos y Geometra) 56
herramientas del men
Transformacin (Grficos y
Geometra) 62
herramientas del men Ventana
(Grficos y Geometra) 57
herramientas del men Ver (Grficos
y Geometra) 55
historial
en Calculadora 46
limpiar historial de Calculadora
48
ver en Calculadora 47
404

Homotecia, herramienta 151

I
identificar puntos 108
if, If 367, 368
inferencias estadsticas
calcular resultados de tests
(Calcular) 213
opcin sondeada 237
representar resultados de tests
(Puntuacin) 213
tabla de descripcin de entradas
237
iniciar consola Recogida de datos
378
iniciar Recogida de datos 382, 384
Inicio automtico (Recogida de
datos) 378
insertar
aplicacin Calculadora en una
pgina 25
comentarios en una aplicacin
Notas 331
elementos en listas (Listas y Hojas
de clculo) 202
fila o columna en una matriz 30
filas o columnas en tablas 186
Notas en una pgina 329
insertar texto (Datos y Estadstica)
247
integral, hallar para una funcin 143
Integral, herramienta 143
interrumpir, Pause 375
introducir
datos en tablas, mtodos 175
introducir expresiones matemticas
25, 26
invT (distribucin inversa de t de
Student) 225
ir a, Goto 367, 369

L
limpiar
Calculadora, historial 48
limpiar el rea de trabajo (Grficos y
Geometra) 96
lnea de regresin

requisitos 304
lneas
cambiar estilo 87
cambiar grosor 87
lneas de regresin 304
listas
borrar elementos de tablas 202
capturar datos de Grficos y
Geometra 204
compartir columnas 198
ejemplos 36
insertar elementos en tablas 202
ver y editar 201
Listas y Hojas de clculo
aadir a pginas 172
introduccin 167
longitud
asignar etiquetas 134
medir 134
Longitud, herramienta 134, 136
lugar geomtrico
crear 157
Lugar geomtrico, herramienta 157,
158

M
matrices
crear 30
ejemplos 36
matriz
insertar una fila o columna 30
mx
hallar la funcin 143
mximos
hallar 142
Mediatriz, herramienta 152, 153, 154
medidas
de un ngulo 137
transferir 130
medir longitudes 134
men
contextual (Grficos y
Geometra) 62
mientras, While 371
mn
hallar la funcin 143
mnimos

hallar 142
modo de inicio manual (Recogida de
datos) 379
modos
configurar en programas 374
mover
circunferencias 120
filas y columnas en tablas 188
tringulos 124
vector 117
mover texto 140
mltiples, expresiones 36

N
navegar en tablas 172
nombrar
columnas 198
nombre, asignar durante la
construccin 109
nombres de variables
evitar conflictos con los nombres
184
Notas
aadir a una pgina 329
expresiones matemticas 334
insertar comentarios 331
primeros pasos 327
smbolos con formas geomtricas
333
Notas, aplicacin
barra de herramientas 327
seleccionar texto 332

O
objetos
ampliar 150
asignar nombre durante la
construccin 109
crear 118
hallar el permetro 136
reflejar 147
rotar 149
simetra 146
trasladar 148
objetos de biblioteca
utilizar 341
objetos, animar 159
405

obtener ecuaciones 133


Ocultar/Mostrar cuadrcula,
herramienta 72
Ocultar/Mostrar ejes, herramienta
72
opcin sondeada 237
ordenar
datos en tablas 190

P
P&R, plantilla
utilizar 330
pginas
aadir aplicacin Listas y Hojas
de clculo 172
panel de control de animacin
(Grficos y Geometra) 161
pantalla
Disp, orden 363
para, For 367, 370
Paralela (Recta), herramienta 114
pendiente
de un segmento 139
de un vector 139
de una recta 139
de una semirrecta 139
hallar la derivada de una funcin
145
Pendiente, herramienta 139, 145
permetro
hallar 136
Perpendicular (Recta), herramienta
115
plantillas
P&R 330
utilizar 29
plantillas de expresin
utilizar 27, 178
plantillas de matemticas
utilizar 27, 178
Polgono regular, herramienta 127
Polgono, herramienta 125
polgonos
crear 125
hallar el rea 136
hallar el permetro 136
polgonos regulares, crear 127

406

precisin de los resultados 26


probar, Try 375
programas
crear 39
programas y programacin 359??
argumentos 362
borrar error, ClrErr 375
bucle, Loop 372
bucles 367, 370, 371
comentario, | 352
depurar 374
Disp 363
ejecutar 359
etiqueta, Lbl 367, 369, 373
finalizar bucle, EndLoop 372
finalizar para, EndFor 367, 370
finalizar prueba, EndTry 375
finalizar si, EndIf 367, 368
funciones 365
Goto, ir a 369
if, If 367, 368
ir a, Goto 367, 373
llamar a otro programa 366
local, Local 364
mientras finaliza, EndWhile 371
mientras, While 371
para, For 367, 370
probar, Try 375
ramas 367, 369
retroceder, Return 366
si no si, ElseIf 368
si no, Else 368
subrutinas 366
Then, entonces 368
transferir error, PassErr 375
transferir valores 362
Punto de interseccin, herramienta
107
Punto en, herramienta 106
Punto medio, herramienta 113
Punto, herramienta 106
puntos
asignar etiquetas 108
crear 105, 106
identificar 108
redefinir 109
puntos de inters, hallar 142
puntos de interseccin

definir 107
Puntuacin, opcin de salida 213

R
rango de celdas, insertar al
seleccionar 178
rango de celdas, insertar en una
frmula 178
recibir
documentos de otro usuario 4
Recogida de datos
almacenar datos recogidos 393
ejecutar experimentos 389, 394
iniciar manualmente 379
Inicio automtico 378
nombres de variables 393
primeros pasos 382
recuperar resultados de
experimentos 394
solucionar problemas 394
tipos de datos admitidos 377
Recogida de datos, herramienta
iniciar 382
recta
hallar la pendiente 139
recta mvil
aadir a un grfico 301
bloquear el punto de corte en el
cero 303
recta mvil, aadir (Datos y
Estadstica) 247
Recta, herramienta 111
Rectngulo, herramienta 124
rectngulos
crear 124
hallar el rea 136
hallar el permetro 136
rectas
crear 105
rectas, crear 111
recuperar
definicin de una funcin 43
redefinir puntos 109
Redefinir, herramienta 109
referencias a celdas
absolutas y relativas 176

referencias absolutas y relativas en


tablas 176
referencias relativas a celdas 176
reflejar objetos 147
regresin
mostrar lneas 304
rellenar celdas adyacentes 182
representar grficamente
datos en tablas 202
valores en un grfico existente
294
representar grficamente
desigualdades 92
Representar grficamente,
herramienta 97, 98
representar una funcin o un grfico
97
respuesta
utilizar la ltima 37
resultados
aproximar 26
retrasar en Calculadora 33
reutilizar en Calculadora 47
utilizar la ltima respuesta 37
resultados de experimentos
recuperar (Recogida de datos)
394
retrasar clculo en Calculadora 33
retroceder, Return 366
reutilizar
expresiones o resultados 47
ltima respuesta en Calculadora
37
Rotacin, herramienta 150
rotar objetos 149

S
segmento
dividir 152
dividir por la mitad 153, 154
hallar la pendiente 139
Segmento, herramienta 112
seleccionar
expresiones en Calculadora 44
filas o columnas en tablas 185
texto en una aplicacin Notas
332

407

un bloque de celdas en tablas


181
un objeto de un grupo (Grficos
y Geometra) 104
varios objetos en Grficos y
Geometra 104
semirrecta
hallar la pendiente 139
Semirrecta, herramienta 111
semirrectas
crear 111
sensores compatibles (Recogida de
datos)
Recogida de datos
sensores compatibles 377
si no si, ElseIf 368
si no, Else 368
smbolos con formas en una
aplicacin Notas 333
smbolos con formas geomtricas
en una aplicacin Notas 333
simetra 146
Simetra axial, herramienta 147
Simetra, herramienta 147
sintaxis
evitar conflictos con los nombres
184
sistema de ecuaciones 33
sistema operativo
actualizar 7
informacin importante 8
transferir 8
SO
actualizar 7
informacin importante 8
transferir 8
SO, actualizaciones
dnde conseguirlas 8
mensajes de error 10
solucin de problemas (Recogida de
datos) 394
sucesiones
generar en columnas de tablas
196
sustituir
texto en Editor de programas
358
sustituir un valor por una variable 38
408

T
tabla de valores de funciones 208
tablas
borrar contenido de celdas 180
borrar filas y columnas 186
capturar datos de Grficos y
Geometra 204
compartir columnas 198
copiar filas o columnas 187
eliminar elementos de listas 202
generar columnas de datos 194
insertar elementos de listas 202
insertar filas o columnas 186
introduccin 167
mtodos para introducir datos
175
mover filas o columnas 188
navegar 172
seleccionar filas o columnas 185
trabajo con celdas 176
vincular columnas con listas 201
tablas de funciones 208
Tangente, herramienta 118, 145
texto
aadir a pginas de Grficos y
Geometra 139
asignar formato en Notas 332
buscar y sustituir en Editor de
programas 358
mover 140
seleccionar en una aplicacin
Notas 332
Texto, herramienta 91, 139
Then, entonces 368
tipo de representacin grfica
cambiar 296
ttulo, clic para ver nombres de
variables (Datos y Estadstica)
241
trabajar con funciones (Grficos y
Geometra) 88
transferencias
cancelar 5
transferencias de archivos
mensajes de error frecuentes 5
transferir
archivos 3

documentos 3
transferir archivos
reglas 3
transferir entradas de texto
numrico a un eje 131
transferir error, PassErr 375
Transferir medida, herramienta 130
transferir medidas (Grficos y
Geometra) 130
transferir medidas a una
circunferencia 132
Traslacin, herramienta 149
trasladar objetos 148
Trazar grfico, herramienta (Datos y
Estadstica) 250
Tringulo, herramienta 123
tringulos
cambiar forma 124
hallar el rea 136
hallar el permetro 136
mover 124
tringulos, crear 123

U
ltima respuesta
utilizar 37
unidades porttiles
conectar entre s 2
copia de seguridad 8

V
valores de animacin
capturar con Listas y Hojas de
clculo 204
capturar de Grficos y Geometra
204
variable local, Local 364
variable para categora (Datos y
Estadstica) 246
variables 33
actualizar en Calculadora 35
almacenar, ejemplo 33
compartir como listas 198
comprobar en Calculadora 34
crear a partir de celdas en tablas
183

evitar conflictos con los nombres


184
local, Local 364
mtodos para almacenar en
Calculadora 34
reglas para asignar nombres 36
sustituir un valor por 38
tipos 36
usar en un clculo 35
vincular 183
vincular columnas de tablas con
listas 201
variables, representar grficamente
(Datos y Estadsticas) 241
varias celdas
seleccionar 181
varias lneas, funciones
definir 39, 41
vector
cambiar tamao 117
hallar la pendiente 139
mover 117
Vector, herramienta 116
ver
valores de listas 201
vincular
celdas en tablas con variables
183
columnas de tablas con listas 201

X
XMn, XMx, YMn, YMx 71

Y
y= funciones, representar
grficamente 91

Z
Zoom, herramienta 74
Ajustar 77
Default Zoom (Zoom
predeterminado) 75
Estadstica 76
Trig 76
Usuario 76
Zoom - Box (Zoom - Caja) 74

409

Zoom - In (Acercar) 75
Zoom - Out (Alejar) 75
Zoom - Quadrant 1 (Zoom Cuadrante 1) 75

410

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