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}
{
Con respeto a la informacin inicial que contiene la cinta y la posicin inicial de la mquina
sobre esta, se suministran informalmente antes de comenzar la ejecucin de la mquina.
Si la mquina se encuentra en la situacin actual
y encuentra una instruccin
entonces cambia
por , realiza el movimiento indicado por m y pasa
al estado
(puede ocurrir que
o
); de lo contrario la mquina finaliza su
ejecucin.
Veamos algunos ejemplos de mquinas de Turing y del comportamiento de las mismas.
Ejemplo No. 1:
Sea
}
}
} donde:
Para
la
situacin
actual
, entonces la mquina cambia
corresponde
la
instruccin
por 1, se mueve a la derecha y pasa al estado
Estado actual:
Ahora
para
la
situacin
actual
corresponde
la
instruccin
, que le dice a la mquina que se mueva a la derecha y pase al estado
Estado actual:
y repite el ciclo
Estado
actual
Instruccin
ejecutada
0
1
2
3
4
5
6
7
Ejemplo No. 2
Codifiquemos los nmeros naturales en el alfabeto de palitos de la siguiente forma:
1=/
2 = //
3 = ///
.
.
.
n = / / (n palitos)
La mquina que vamos a construir calcula la suma de dos nmeros naturales representados en
el cdigo palitos.
Uno de los aspectos a tener en cuenta en el diseo de una Mquina de Turing es la forma
cmo estn representados en la cinta los datos de entrada.
En este caso los nmeros a sumar estn separados por un espacio en blanco.
En este caso los nmeros a sumar estn separados por n espacios en blanco.
Hemos escogido la primera representacin para construir nuestra mquina sumadora de
palitos.
Otro de los aspectos a considerar es la forma en que se representar en la cinta la respuesta
generada por la mquina, para nuestro caso algunas representaciones podran ser:
Y en este caso la respuesta sobreescribe los datos de entrada. Esta va a ser nuestra eleccin.
Nuestra mquina est definida por:
Sea
donde:
{
Antes de continuar, hablemos un poco acerca de este estado stop en nuestra mquina. En la
construccin de gran parte de mquinas se espera que estas finalicen (a diferencia del primer
ejemplo). Es necesario conocer si dicha finalizacin fue exitosa o no, es decir, si la mquina
finaliz porque estaba programada para ello o finaliz porque estaba programada para ello o
finaliz porque no encontr una instruccin para la situacin actual en la que se encontraba.
Para esto se acostumbra dotar a la mquina de un estado de parada exitosa normalmente
llamado stop, entonces cuando es alcanzado, la mquina finaliza su ejecucin (pues no existe
ninguna instruccin que contemple a stop como su primer componente), pero el diseador de
la mquina sabe que fue una terminacin exitosa.
Continuamos con la definicin de la mquina.
{
} donde:
;
blanco).
en blanco).
elimina el ltimo palito del segundo nmero y se
detiene.
Inicialmente la cinta contiene dos nmeros naturales representados en el cdigo palitos
separados por un espacio en blanco. La mquina se encuentra situada sobre el primer palito de
izquierda a derecha. Veamos el comportamiento de la mquina
:
Paso
Estado
actual
0
1
2
3
4
5
6
7
8
stop
Instruccin
ejecutada
}.