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GENERALIDADES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos,
dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un
objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas
posibles de un objeto.
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin
ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E)
El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A)
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las
correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el
plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador
y el objeto.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
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Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la
proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras,
es diferente segn el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales
de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede
apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de
los sistemas.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICAN
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tomando
a lneas
EJERCICIOS
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Indica en la tabla siguiente los nmeros de las vistas correspondientes a las piezas, teniendo
en cuenta que la vista de Alzado se obtiene mirando la pieza en la direccin de la flecha.
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http://www.mvblog.cl/2010/11/29/introduccion-a-autocad-3d/
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