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Material:
4 cronmetros
Flexmetro
Objetivo:
La finalidad es comprobar matemticamente la velocidad de la pelota 2 obtenida durante el
experimento en cada uno de los casos
Procedimiento:
Sern 3 situaciones de choque para la prctica:
1. Una pelota en reposo
2. Ambas pelotas chocan en sentido contrario
3. Ambas pelotas chocan en la misma direccin
Simbologa
Smbolo
Interpretacin
Direccin de la
velocidad
Medir distancia
Cronometrar el
tiempo de
desplazamiento
Caso 1.
1. Se coloca la pelota 1 en la canaleta en reposo y marcando una distancia de 60 cm a partir de la
pelota 1, se coloca la pelota 2.
3. Inmediatamente despus del choque se empiezan a medir el tiempo con los otros 2
cronmetros, el tiempo que ambas pelotas se mueven y se detiene el cronmetro hasta que
ambas pelotas se hallan parado.
4. Repetir el experimento 4 veces para tener un promedio del tiempo y las distancias para realizar
los clculos.
5. Calcular las velocidades iniciales y finales de acuerdo de las mediciones de la distancia y el
tiempo de cada pelota antes y despus del choque
Caso 2.
1. Se coloca la pelota 1 en la canaleta marcando una distancia de 1.20 m a partir de la pelota 1, se
coloca la pelota 2.
2. Se les da impulso a las pelotas en direccin opuestas en direccin hacia la pelota contraria,
cronometrando el tiempo que se desplazan hasta antes del choque y se miden las distancias que
recorrieron cada pelota antes del choque.
3. Inmediatamente despus del choque se empiezan a medir el tiempo con los otros 2
cronmetros, el tiempo que ambas pelotas se mueven y se detiene el cronmetro hasta que
ambas pelotas se hallan parado.
4. Repetir el experimento 4 veces para tener un promedio del tiempo y las distancias para realizar
los clculos.
5. Calcular las velocidades iniciales y finales de acuerdo de las mediciones de la distancia y el
tiempo de cada pelota antes y despus del choque
Caso 3.
1. Se coloca la pelota 1 en la canaleta en reposo y marcando una distancia de 30 cm a partir de la
pelota 1, se coloca la pelota 2.
2. Se les da impulso a las pelotas en la misma direccin pero la pelota 2 requerir de mayor
velocidad para chocar a la pelota 1 por detrs, cronometrando el tiempo que se desplazan hasta
antes del choque y me miden sus distancias recorridas.
3. Inmediatamente despus del choque se empiezan a medir el tiempo con los otros 2
cronmetros, el tiempo que ambas pelotas se mueven y se detiene el cronmetro hasta que
ambas pelotas se hallan parado.
4. Repetir el experimento 4 veces para tener un promedio del tiempo y las distancias para realizar
los clculos.
5. Calcular las velocidades iniciales y finales de acuerdo de las mediciones de la distancia y el
tiempo de cada pelota antes y despus del choque