Sunteți pe pagina 1din 11

Depois de ter cristalizado seu desejo, tanto quanto possvel em todos os aspectos

possveis, anote-os no maior quantidade de detalhes que voc puder. Anote os


resultados que voc alcanar com o desejo. Escreva suas emoes e sentimentos em
relao ao desejo que ir se manifestar. Capture a essncia do que este desejo ir trazer
para sua vida. Torne isso to claro e detalhado quanto possvel.
Depois de criar a entidade, um pouco de sua prpria energia necessria para produzir
os resultados desejados. Devido a isso, voc est capacitado a empregar seu tempo e
energia para outras coisas conforme desejar. A entidade partir e completar a taref
a
que lhe foi designada. Quanto mais energia voc dirigir em direo a sua entidade
dependendo do trabalho em questo
melhores seus resultados tendem a ser.
Magia, de qualquer forma, requer energia para funcionar. S por realmente fazer ma
gia
em uma base diria, trabalhando com energia todos os dias, e aprendendo a controla
r
energia, seu poder espiritual crescer forte. Voc se tornar capaz de utilizar magia
de
diversas maneiras, que inclui criar e trabalhar com entidades.
Quando voc tiver escrito tudo isso, voc tomou o primeiro passo para manifestar seu
s
desejos. Em muitos sistemas mgicos, descrever o desejo em tantos detalhes cria um
projeto ou mapa astral para seus objetivos. Este projeto ou mapa o ponto de partir
para todas as coisas que vir a se formar.
escrever uma pequena
biografia das habilidades mgicas de sua entidade. Essa biografia deve detalhar o
quo
importante a entidade para sua tarefa mgica. Voc pode descrever como a entidade
reage a diferentes situaes, como ela resolve problemas especficos, como ela interag
e
com pessoas e animais, etc. Tente dar tanta vida quanto possvel for a sua entidad
e
atravs de seus detalhes.
Aps voc ter terminado de escrever a biografia mgica de sua entidade, voc deve ler
ela. Certifique-se de que cada pequeno detalhe da biografia esteja firmemente pl
antado
em sua memria.
ESFERA DE INTENO E INFLUNCIA
Quando voc encontrar os melhores caminhos pelos os quais o seu desejo vir a se
concretizar, anote-os. Em seguida, visualize voc recebendo o seu desejo atravs da(
s)
fonte(s) que voc escolheu.Continue a desenvolver seus objetivos e desejos mgicos a
t que voc esteja realmente
feliz com o que voc tem. a ento que voc pode comear a projetar uma entidade
para levar seus desejos e metas para a manifestao.
Depois de voc ter definido a(s) tarefa(s) da entidade, voc deve descobrir a esfera
de
influncia que a entidade vai ter. A esfera de influncia da entidade seria algo com
o
comrcio ou arte . H duas esferas de influncias que precisam ser definidas, a geral
e a especfica.

DECLARAO DE INTENO
declarao da inteno para esta entidade poderia ser Influenciar e atrair compradores
das belas artes que esto dispostos e capazes de comprar minha escultura pelo preo
que
eu definir .
CRIAO DO NOME
tentar de alguma forma, se possvel, incorporar a tarefa da entidade no nome. Isso
servir para promover a ligao da entidade para a tarefa desejada e construir o poder
no uso da entidade.
sempre nomear sua entidade com um nome que voc goste e que soe bem para voc quand
o
voc trabalhar com ela.

HOSPEDANDO SUA ENTIDADE


Uma das formas mais fceis para as pessoas interagirem com entidades evocar a
entidade para um objeto fsico. Geralmente um recipiente fsico de entidades assemel
hase
s entidades em si. Pensa-se que, enquanto o recipiente se assemelha a entidade, t
anto
quanto possvel, a entidade vai se sentir encorajada a permanecer em sua represent
ao
fsica.
Ao criar um objeto para que a entidade viva nele, voc pode querer fazer uma cavid
ade
no objeto para possibilitar que voc deposite itens vitais para a entidade. Por ex
emplo,
voc pode querer colocar a tarefa da entidade e o smbolo de programao em um
pequeno rolo de papel e coloc-lo dentro da cavidade. Voc pode desejar ter uma rea
que voc possa colocar sangue, esperma, ou outros fludos durante o ritual, dando vi
da a
entidade.

Quando voc cria uma entidade, uma quantidade de sua energia usada para dar vida a
entidade. Voc pode continuar a ser a nica fonte de energia, se voc quiser ter uma
entidade totalmente dependente de voc para a existncia dela. A maneira que voc
poderia alimentar a energia de sua entidade poderia ser falando com ela diariament
e.
Independente da fonte de energia que voc fornea a sua entidade h duas coisas que
precisa manter em mente. A primeira coisa ter a certeza de que a fonte de energi
a est
em harmonia com a tarefa e o domnio de influncia da entidade, e que a fonte de
energia agradvel a voc (porque se no for agradvel, ou se tornar um fardo para o
suprimento de energia, sua entidade sofrer por isso). A segunda coisa a lembrar t
er
certeza de que voc d a sua entidade alguma forma de energia e que a entidade saiba
de
onde sua prxima refeio vir. Se voc esquecer-se de fazer isso, sua entidade pode
nunca vir a existir, ou (como alguns ocultistas parecem acreditar) sua entidade
pode

tornar-se um vampiro
encontrar isso.

ambulante procura de energia onde quer que ele possa

DURAO DA VIDA
Uma maneira ainda mais fcil de determinar a vida da entidade adicionar diretament
e
declarao de intento. Um exemplo disso poderia ser: fornecer-me a melhor
oportunidade para a segurana financeira que esteja em alinhamento com os meus
objetivos, sonhos e desejos, aps fazer sua tarefa para mim, acabar e voc no mais
existir.

PROGRAMANDO SEU INTENTO


Claro que importante para voc escolher um sistema ou mtodo para encontrar ou
criar smbolos com os quais voc esteja confortvel com o que seja efetivo para voc.
Quando voc tiver criado um smbolo programado, voc pode querer incorpor-lo na
casa da entidade. Voc pode pint-lo, entalh-lo, colocar uma figura dele na casa, etc
.
Claro que isso algo que ao todo voc decidir se quer mesmo incluir isso no lar.
Entretanto, sempre uma boa idia criar um smbolo programado, mesmo se voc
escolher no incorpor-lo ao lar.
H muitos tipos diferentes de smbolos para escolher. Os smbolos construdos a partir
de seu subconsciente provaro ser mais potentes do que quaisquer outros smbolos
que voc optar usar. Isso pelo fato de que tais smbolos falam diretamente ao seu
subconsciente, j que eles foram formados e construdos l.
Ento, de forma criativa
procure combin-las ou incorpor-las em um nico smbolo representando todos os
objetivos da entidade. Fazendo isso, comunicar e solidificar, dentro de seu
subconsciente, a entidade que voc est escolhendo para se manifestar. Isso conhecid
o
como programando seu intento.
Claro que importante para voc escolher um sistema ou mtodo para encontrar ou
criar smbolos com os quais voc esteja confortvel com o que seja efetivo para voc.
Quando voc tiver criado um smbolo programado, voc pode querer incorpor-lo na
casa da entidade. Voc pode pint-lo, entalh-lo, colocar uma figura dele na casa, etc
.
Claro que isso algo que ao todo voc decidir se quer mesmo incluir isso no lar.
Entretanto, sempre uma boa idia criar um smbolo programado, mesmo se voc
escolher no incorpor-lo ao lar.
DANDO VIDA A SUA ENTIDADE
1.
2.
3.
4.

Limpeza e Balanceamento
Definio do Intento Mgico
Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
Encerramento

Limpeza e Balanceamento
uma boa idia fisicamente limpar a rea antes de trabalhar nele. O mesmo vlido
com voc; voc pode desejar tomar um banho ou uma ducha em primeiro lugar, pois

isso subconscientemente mostrar sua dedicao e sinceridade para o trabalho. Monte a


sala ou quarto no qual voc realizar este trabalho como faria para qualquer outro
trabalho.
Coloque todos os itens relacionados com a entidade (objeto de habitao, smbolo de
programao, santurio, etc.) diante de voc e individualmente limpe cada item da
forma ou modo com o qual se sentir mais confortvel. Alternativamente, voc pode
abanar a fumaa de incenso ou fazer borres sobre os objetos limp-los dessa forma.
Isso totalmente algo que voc decide
Voc deveria usar um ritual de balanceamento (ou banimento como alguns ocultistas
se
referem a isso) com o qual voc esteja familiarizado e seja confortvel e o melhor p
ara o
seu sistema mgico.

Declarao do Intento Mgico
Isso simplesmente voc afirmar para as foras que sua inteno criar uma entidade
para manifestar seus desejos. Uma definio de intento simples para o trabalho mgico
poderia ser: minha vontade e desejo criar e dar vida entidade (nome da entidade
aqui) para que ela saia e (a tarefa da entidade). Por esta ser minha vontade, as
sim deve
ser feita.
Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
Aqui onde voc energiza e carrega a si e a rea de trabalha com seu desejo. Este pas
so
geralmente inclui respirao controlada, visualizao, meditao, etc. Se voc no tem
uma forma favorita de fazer isso, o exerccio do pilar do meio, ou algo similar, p
oderia
ser apropriado.

Aqui tambm onde voc carregar a entidade, e qualquer coisa que seja relacionada
entidade, com vida. Qualquer rito que voc normalmente use para carregar feitios e/
ou
qualquer outro trabalho mgico pode ser usado para carregar uma entidade. Instru-la
como ela receber energia para viver, que deve retornar para seu objeto de domiclio
(se
algum usado) quando no est trabalhando (se voc assim desejar), etc. Instru-la em
sua existncia, como ir terminar. Ns fornecemos algumas sugestes abaixo sobre
como carregar a entidade.
Uma forma de carregar a si mesmo com a essncia da entidade olhar fixamente para o
smbolo de programao e visualizar a tarefa completada e sentir a alegria de saber qu
e
ela foi manifestada corretamente sem qualquer falha ou erro.
Tambm visualize uma cor que represente seu desejo preenchendo cada parte de seu
corpo. Faa isso durante alguns minutos. Enquanto voc faz isso, seu crebro envia
cargas eletromagnticas daquilo que o seu desejo. Seu sangue captura essa energia
eletromagntica e a distribui por todo seu corpo

Uma vez que todo o seu corpo foi carregado com seu desejo, voc pode querer usar
elementos corporais (como sangue, cabelo, urina, ejaculao, unhas dos dedos dos ps,
etc.) que assim voc deseje, literalmente, infundir no objeto de habitao com o seu
desejo. (Lembra da sugesto para uma cavidade na casa? Aqui onde ele entra em jogo
)
Ao fazer isso, o objeto carregado com seu desejo, o que permite atrair o tipo co
rreto
de energia para entidade completar e manifestar seus desejos (semelhante atrai
semelhante).
Para animar o objeto de domiclio, voc deve constantemente tentar encontrar formas
de
construir ligaes com ele. Alguns ocultistas sugerem misturar cinzas (Ar e Fogo), t
erra
(Terra), gua (bem, voc entendeu a idia) para representar os quatro elementos
juntamente com seus elementos pessoais do sangue (Fogo interno), urina (gua), cab
elo
e/ou unhas (Terra), e respirao (Ar). Esta mistura adicionada ao objeto de habitao
da entidade.
Agora defina o nome da entidade. Por exemplo: Eu te nomeio (nome da entidade), e
a
partir deste dia at (poca ou dia de dissoluo) voc ser conhecida(o) por este nome.
Voc pode querer vibrar o nome da entidade enquanto visualiza a essncia da entidade
,
como se ela possusse o objeto de domiclio.
Respirar considerado como algo poderoso e pode ter um grande papel no
carregamento de um objeto com a entidade. Esta respirao pode ser na forma de um
sopro, cano, discurso, canto, etc. Pelo uso da respirao no carregamento do objeto,
voc age no papel de deus pela respirar vida no objeto. Este ato pode ter um efeito
psicolgico importante, e pode auxiliar na ligao entre a entidade e voc mesmo.
Quando seu sangue atinge os pulmes, enquanto voc est carregando a si mesmo com
a essncia da entidade, sua respirao torna-se carregada com seus desejos. Quando
voc sentir que seu corpo e respirao foram carregados com muito mais energias que
eles podem necessitar, vagarosamente solte sua respirao sobre o objeto de domiclio
que voc deseja carregar. Ao mesmo tempo, visualize a cor que representa seu desej
o
fluindo de voc at o objeto de habitao da entidade (ou no plano astral se nenhum
objeto de habitao usado para esta entidade) preenchendo cada partcula dela com
essa cor.

Ento diga, atravs da minha vontade que eu agora eu te chamo existncia. A ti


dado a vida para realizar [tarefa(s) da entidade] para benefcio de todos que poss
am
estar envolvidos, sem prejudicar ningum ao longo de seu caminho. (Esta ltima parte,
para benefcio prejudicar ningum ao longo do seu caminho , poderia obviamente
ser reformulado se a entidade fosse causar a destruio de uma pessoa ou grupo de
pessoas. Tenha certeza de que a reformulao no prejudicar voc e qualquer outras
pessoas que no queira que se prejudiquem.)
Pegue o smbolo de programao e diga, Com este smbolo eu sou capaz de contat-lo
com facilidade e a qualquer momento que eu assim desejar, porm (nome da entidade)

quando este smbolo no mais existir, igualmente sua vida e finalidade no mais
existiro, pois esta a minha vontade e assim feito.
Solte a entidade e
z
(nome da entidade
ra
mim quando chamar.
dissoluo), ento

a instrua para ir e manifestar seus desejos dizendo,

Vai em pa

e comece sua(s) tarefa(s), lembrando de aparecer rapidamente pa


Se voc no completar sua tarefa em (tempo ou poca de
desaparea e cesse de existir. Permanea em seu caminho!

Encerramento
Isto quando voc faria uma declarao frisando que o trabalho mgico est finalizado
e a entidade nasceu e est trabalhando em seu desejo. Normalmente, a maioria dos
ocultistas faz alguma forma de inverso do balanceamento, do equilbrio (banimento)
rito realizado no incio do trabalho mgico. O Fechamento da Torre de Vigia, ou algo
similar, poderia ser realizado neste momento.
Pense em todas as formas diferentes que voc possa incorporar todos os sentidos em
seu
trabalho, de modo que possa abranger todo o seu ser. Habilite sua entidade com c
uidado
e de maneira pensada. O que voc coloca em algo o que voc recebe dela. Ocupe seu
tempo com a criao, e assim voc assegurar uma entidade com tarefas de qualidade
que so realizadas conforme voc v os ajustes.

CONTATANDO SUA ENTIDADE


Quando voc precisar da ajuda de sua entidade, ou desejar trabalhar com ela, o que
se
segue uma forma muito fcil e efetiva para evocar sua entidade. Quando voc tem a
coisa que voc precisa diante de voc e que a entidade ir lhe ajudar, ou tem uma
imagem dela em sua mente, chame a entidade at voc usando imagens mentais.
Visualize sua entidade entrando na coisa que voc precisa de ajuda. Veja sua entid
ade
crescer atravs de objeto como um enchedor de ar de balo de crianas. Retrate a
entidade expandindo-se em todo o objeto at sua energia envolver o objeto. Continu
e a
manter essa visualizao at voc receba a sensao de que tudo o que poderia ser feito,
foi feito. Ento envie um afetuoso e respeitoso pensamento para sua entidade
agradecendo por seu trabalho. Ento visualize a entidade retornando para seu local
de
descanso.
Por exemplo, voc pode ser preso em um engarrafamento. Voc imaginaria o
engarrafamento todo em sua mente. Ento voc visualizaria sua entidade do
engarrafamento entrando no ncleo do engarrafamento. Voc poder ento visualizar a
entidade em crescimento, at que ela rodeia todo o problema do trfego. Voc poderia
imaginar que a entidade far qualquer trabalho que seja necessrio para retornar ao
estado normal do trfego e mova-se sem restrio. Depois voc sente que tudo o que
poderia ser feito, foi feito, mentalmente agradecendo sua entidade e deixando-a
saber
que ela pode retornar para aquilo que ela estava fazendo, antes de voc cham-la.

Algumas pessoas usam o que conhecido como Palavra de Poder. Uma palavra de
poder uma palavra que usa as vibraes do som para energizar e manipular o que
ocorre ao seu redor. Essa palavra tambm pode ser usada para criar ou chamar
entidades, uma vez que elas so criadas. A palavra, quando proferida, dever chamar
mente a emoo e a visualizao da entidade. Tenha certeza que sua visualizao to
detalhada quanto possvel, que voc esteja apenas confiando em sua prpria voz para
acionar a visualizao da entidade. A entidade e a palavra devem ser algo nico e
quando voc diz a palavra, voc deve sentir o poder que surge ao chamar a entidade
para fazer o que voc deseja que ela faa. Vocalize a palavra, o que quer dizer que
voc
dir mentalmente a palavra para si, uma vez e outra vez novamente, at que voc
construa a energia para que brota diante de sua boca, assim, evocando a entidade
Para ganhar a harmonia com a entidade, voc poderia diariamente mediar com sua
entidade. Para fazer isso, sente-se em uma rea confortvel onde voc seja capaz de
visualizar o objeto de domiclio da entidade, o smbolo de programao, ou ambos.
Olhar fixamente para um dos objetos da entidade enquanto permite que o seu foco
seja
um pouco perturbado. Relaxe o quanto puder, e tente remover qualquer pensamento
diferente que possa ter nesse momento. Voc pode comear a receber cenas mentais ou
imagens. Essas imagens so a forma que sua entidade se comunica com seu
subconsciente. Durante estes momentos, projete respeito e imagens afetivas para
sua
entidade. Quando voc tiver feito, lembre de agradecer a entidade pela oportunidad
e de
trabalhar com ela.
Podem existir muitos momentos em que voc se encontre em uma situao onde voc
precisa especialmente fazer algo envolvendo o domnio de influncia de sua entidade.
esse o oposto da
Voc pode querer invocar (chamar a entidade para dentro de voc
evocao) sua entidade para auxiliar em suas aes. Ento, aps invocar sua entidade,
ela age atravs de voc e todas as suas aes, desde ponto em diante, devero ser da
entidade, at que voc escolha finalizar a invocao.
Para fazer a invocao pessoal mais fcil entre voc e a entidade, voc deve aproveitar
cada oportunidade de estudar e compreender o domnio de influncia da entidade. Dest
a
forma, voc formar um forte vnculo com sua entidade, e atravs da formulao do
semelhante atrai semelhante , seus trabalhos com a entidade se tornaro mais e mias
produtivos, e voc notar uma taxa maior de sucesso de seu trabalho mgico com a
entidade.
Quanto mais sincero o contato , mais rpido voc pode comear a ver e animar a
entidade em seu objeto de domiclio. Depois de algum tempo, tornar-se-
progressivamente mais fcil ver o objeto agir com pouco esforo. Com um pouco mais
de trabalho, no entanto, voc pode at mesmo comear a ver sua entidade (em alguma
forma ou padro) longe de seu objeto no qual ela reside. Isso geralmente ocorre ap
enas
quando voc desenvolveu grandes habilidades psquicas.
Voc pode at mesmo comear a ouvir sons vindo de sua entidade. Quando a entidade
alcanar um estado de vida avanado, voc pode comear a sentir o toque da entidade.
Na maioria das vezes, o toque de sua entidade ser sentido como teias de aranha. E
m
seguida, poder sentir como um contato fsico regular com um objeto slido. Pessoas
perceberam que nos momentos entre estar acordado e domingo so os momentos mais
comuns de ver, ouvir, ou sentir suas entidades.

ADAPTAES DA ENTIDADE
H entidades que so conhecidas por seu objetivo geral, ou servio geral. Estas
entidades so formadas com apenas um domnio de influncia geral. A vantagem de
criar uma entidade para servios gerais ter uma entidade on call que capaz de
trabalhar em qualquer tipo de problema dentro de um campo definido, como por
exemplo, sade.Quanto mais voc usa sua entidade da sade, mais poder ela recebe. Esse
poder
aumenta sua habilidade para ajudar voc.
Algo que pode impulsionar o
poder de sua entidade de servios gerais atribuir entidade qualquer sucesso que ca
ia
em seu domnio de influncia geral, mesmo se a entidade no foi invocada. Isso servir
para reforar a sua crena em seu poder, que levar a mais sucessos em seu
funcionamento.
H entidades que voc pode criar replicas de si mesmas, ou produzirem entidades
escravas , ou ambas, se certas condies so atendidas ou no. Este tipo de entidades
so entidades virais, como Phil Hine se refere a elas em seu livro Condensed Chaos
. Em
suas formas mais simplistas, estas entidades se replicam da mesma forma dos vrus
para
concluir um determinar objetivo. Se projetada para fazer isso, sua entidade pode
ria
continuar a replicar a si mesma at sua tarefa ter sido completada. Este tipo de e
ntidade
funciona muito bem em destruir as doenas e enfermidades.
A Seqncia Bsica de Criao da Entidade:
1. Limpeza e Balanceamento
2. Definio do Intento Mgico
3. Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
4. Encerramento
Coloque todos os itens relacionados com a entidade (objeto de habitao, smbolo de
programao, santurio, etc.) diante de voc e individualmente limpe cada item da
forma ou modo com o qual se sentir mais confortvel. Alternativamente, voc pode
abanar a fumaa de incenso ou fazer borres sobre os objetos limp-los dessa forma.
Isso totalmente algo que voc decide.
Voc deve usar um ritual de balanceamento (ou banimento como alguns ocultistas se
referem a isso) com o qual voc esteja familiarizado e seja confortvel e o melhor p
ara o
seu sistema mgico. Voc pode querer usar a Abertura da Torre de Vigia, ou algo
semelhante, neste ponto. Se voc no conhece nenhum ritual de balanceamento
(banimento), voc pode procurar em livros, buscas on-lines, etc., para algumas idia
s.
Os rituais de balanceamento mais efetivos, como todos os outros, so aqueles que v
oc
pessoalmente escreve.
1-Declarao do Intento Mgico
Isso simplesmente voc afirmar para as foras que sua inteno criar uma entidade
para manifestar seus desejos. Uma definio de intento simples para o trabalho mgico

poderia ser: minha vontade e desejo criar e dar vida entidade (nome da entidade
aqui) para que ela saia e (a tarefa da entidade). Por esta ser minha vontade, as
sim deve
ser feita.
2-Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
Aqui onde voc energiza e carrega a si e a rea de trabalha com seu desejo. Este pas
so
geralmente inclui respirao controlada, visualizao, meditao, etc. Se voc no tem
uma forma favorita de fazer isso, o exerccio do pilar do meio, ou algo similar, p
oderia
ser apropriado.
Aqui tambm onde voc carregar a entidade, e qualquer coisa que seja relacionada
entidade, com vida. Qualquer rito que voc normalmente use para carregar feitios e/
ou
qualquer outro trabalho mgico pode ser usado para carregar uma entidade. Instru-la
como ela receber energia para viver, que deve retornar para seu objeto de domiclio
(se
algum usado) quando no est trabalhando (se voc assim desejar), etc. Instru-la em
sua existncia, como ir terminar. Ns fornecemos algumas sugestes abaixo sobre
como carregar a entidade.
Uma forma de carregar a si mesmo com a essncia da entidade olhar fixamente para o
smbolo de programao e visualizar a tarefa completada e sentir a alegria de saber qu
e
ela foi manifestada corretamente sem qualquer falha ou erro
Tambm visualize uma cor que represente seu desejo preenchendo cada parte de seu
corpo. Faa isso durante alguns minutos. Enquanto voc faz isso, seu crebro envia
cargas eletromagnticas daquilo que o seu desejo. Seu sangue captura essa energia
eletromagntica e a distribui por todo seu corpo.
3-Uma vez que todo o seu corpo foi carregado com seu desejo, voc pode querer usar
elementos corporais (como sangue, cabelo, urina, ejaculao, unhas dos dedos dos ps,
etc.) que assim voc deseje, literalmente, infundir no objeto de habitao com o seu
desejo. (Lembra da sugesto para uma cavidade na casa? Aqui onde ele entra em jogo
)
Ao fazer isso, o objeto carregado com seu desejo, o que permite atrair o tipo co
rreto
de energia para entidade completar e manifestar seus desejos (semelhante atrai
semelhante).
4-Agora defina o nome da entidade. Por exemplo: Eu te nomeio (nome da entidade),
e a
partir deste dia at (poca ou dia de dissoluo) voc ser conhecida(o) por este nome.
Voc pode querer vibrar o nome da entidade enquanto visualiza a essncia da entidade
,
como se ela possusse o objeto de domiclio.
5-Quando seu sangue atinge os pulmes, enquanto voc est carregando a si mesmo com
a essncia da entidade, sua respirao torna-se carregada com seus desejos. Quando
voc sentir que seu corpo e respirao foram carregados com muito mais energias que

eles podem necessitar, vagarosamente solte sua respirao sobre o objeto de domiclio
que voc deseja carregar. Ao mesmo tempo, visualize a cor que representa seu desej
o
fluindo de voc at o objeto de habitao da entidade (ou no plano astral se nenhum
objeto de habitao usado para esta entidade) preenchendo cada partcula dela com
essa cor.
6-Ento diga, atravs da minha vontade que eu agora eu te chamo existncia. A ti
dado a vida para realizar [tarefa(s) da entidade] para benefcio de todos que poss
am
estar envolvidos, sem prejudicar ningum ao longo de seu caminho. (Esta ltima parte,
para benefcio prejudicar ningum ao longo do seu caminho , poderia obviamente
ser reformulado se a entidade fosse causar a destruio de uma pessoa ou grupo de
pessoas. Tenha certeza de que a reformulao no prejudicar voc e qualquer outras
pessoas que no queira que se prejudiquem.)
7-Pegue o smbolo de programao e diga, Com este smbolo eu sou capaz de contat-lo
com facilidade e a qualquer momento que eu assim desejar, porm (nome da entidade)
quando este smbolo no mais existir, igualmente sua vida e finalidade no mais
existiro, pois esta a minha vontade e assim feito.
8-Solte a entidade
paz
(nome da entidade
ra
mim quando chamar.
dissoluo), ento

e a instrua para ir e manifestar seus desejos dizendo,

Vai em

e comece sua(s) tarefa(s), lembrando de aparecer rapidamente pa


Se voc no completar sua tarefa em (tempo ou poca de
desaparea e cesse de existir. Permanea em seu caminho!

9-Encerramento
Isto quando voc faria uma declarao frisando que o trabalho mgico est finalizado
e a entidade nasceu e est trabalhando em seu desejo. Normalmente, a maioria dos
ocultistas faz alguma forma de inverso do balanceamento, do equilbrio (banimento)
rito realizado no incio do trabalho mgico. O Fechamento da Torre de Vigia, ou algo
similar, poderia ser realizado neste momento.
Quando voc tem a
coisa que voc precisa diante de voc e que a entidade ir lhe ajudar, ou tem uma
imagem dela em sua mente, chame a entidade at voc usando imagens mentais.
Visualize sua entidade entrando na coisa que voc precisa de ajuda. Veja sua entid
ade
crescer atravs de objeto como um enchedor de ar de balo de crianas. Retrate a
entidade expandindo-se em todo o objeto at sua energia envolver o objeto. Continu
e a
manter essa visualizao at voc receba a sensao de que tudo o que poderia ser feito,
foi feito. Ento envie um afetuoso e respeitoso pensamento para sua entidade
agradecendo por seu trabalho. Ento visualize a entidade retornando para seu local
de
descanso.
Esquema Bsico da Criao da Entidade:
Defina seus objetivos;
Compreenda o propsito de sua entidade;
Crie um nome para sua entidade;
Defina a aparncia dela;
Escolha um objeto de domiclio;

Determine sua fonte de energia;


Defina suas habilidades mgicas;
Determine a durao da vida para sua entidade;
Decida o(s) mtodo(s) de dissoluo, se for conveniente;
Crie o smbolo de programao de sua entidade;
D vida a sua entidade;
Permita que a entidade realize suas tarefas;
Execute a dissoluo da entidade, se for necessrio;
NOTA
1-Decidir que Pipacrom ir impedir que qualquer pessoa ou esprito consiga prejudica
r a Maga e destruir tal pessoa e enfraquecer tal esprito a ponto dele bater em reti
rada e prejudicar o proprio mandante
2-Pipacrom atuar proporcionando e influnciando vendas de boa qualidade dos produto
s da Maga tanto de comerciantes bem como compradores finais.
3-Pipacrom quando chamada diante de seu domiclio poder atuar em qualquer assunto d
e destruio de inimigos desde que a ele seja dado quatro velas pretas mdias simboliz
ando os 4 elementos da natureza onde dessa forma ele ganhar toda a energia e fora
necessria para cumprir sua tarefa de destruio de qualquer inimigo dos donos ou dire
tores da maga.
4-Pipacrom ao cumprir suas tarefas se multiplicar em at 9000 iguais e semelhantes
como tambm em fora e desenpenho, ao termino da funo poder voltar ao seu estado natur
al de apenas um mas continuar com a fora dos 9000.
5-A cada funo estabelecida e que for devidamente cumprida tanto independente quant
o ordenada Pipacrom ganhar mais energia e se fortalecer e seu poder ser imenso.
6-Pipacrom quando solicitado poder se comunicar com os donos ou diretores da maga
respondendo questes atravz de sonhos ou meditao como tambm falar em idioma humano ent
endvel atravs de suas mentes.
7-Pipacrom ganhar fora e autonomia dos 4 prncipes coroados do inferno e seus sub-prn
cipes podendo trabalhar juntos em qualquer questo e servindo como um elo de ligao d
os donos da Maga com os principes e sub-prncipes infernais.
8-pipacrom atuar como fonte de inspirao aos desygners e confeccionadores criando ar
tes e estampas de autssima aceitao de mercado

S-ar putea să vă placă și