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DECLARAO DE INTENO
declarao da inteno para esta entidade poderia ser Influenciar e atrair compradores
das belas artes que esto dispostos e capazes de comprar minha escultura pelo preo
que
eu definir .
CRIAO DO NOME
tentar de alguma forma, se possvel, incorporar a tarefa da entidade no nome. Isso
servir para promover a ligao da entidade para a tarefa desejada e construir o poder
no uso da entidade.
sempre nomear sua entidade com um nome que voc goste e que soe bem para voc quand
o
voc trabalhar com ela.
Quando voc cria uma entidade, uma quantidade de sua energia usada para dar vida a
entidade. Voc pode continuar a ser a nica fonte de energia, se voc quiser ter uma
entidade totalmente dependente de voc para a existncia dela. A maneira que voc
poderia alimentar a energia de sua entidade poderia ser falando com ela diariament
e.
Independente da fonte de energia que voc fornea a sua entidade h duas coisas que
precisa manter em mente. A primeira coisa ter a certeza de que a fonte de energi
a est
em harmonia com a tarefa e o domnio de influncia da entidade, e que a fonte de
energia agradvel a voc (porque se no for agradvel, ou se tornar um fardo para o
suprimento de energia, sua entidade sofrer por isso). A segunda coisa a lembrar t
er
certeza de que voc d a sua entidade alguma forma de energia e que a entidade saiba
de
onde sua prxima refeio vir. Se voc esquecer-se de fazer isso, sua entidade pode
nunca vir a existir, ou (como alguns ocultistas parecem acreditar) sua entidade
pode
tornar-se um vampiro
encontrar isso.
DURAO DA VIDA
Uma maneira ainda mais fcil de determinar a vida da entidade adicionar diretament
e
declarao de intento. Um exemplo disso poderia ser: fornecer-me a melhor
oportunidade para a segurana financeira que esteja em alinhamento com os meus
objetivos, sonhos e desejos, aps fazer sua tarefa para mim, acabar e voc no mais
existir.
Limpeza e Balanceamento
Definio do Intento Mgico
Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
Encerramento
Limpeza e Balanceamento
uma boa idia fisicamente limpar a rea antes de trabalhar nele. O mesmo vlido
com voc; voc pode desejar tomar um banho ou uma ducha em primeiro lugar, pois
Aqui tambm onde voc carregar a entidade, e qualquer coisa que seja relacionada
entidade, com vida. Qualquer rito que voc normalmente use para carregar feitios e/
ou
qualquer outro trabalho mgico pode ser usado para carregar uma entidade. Instru-la
como ela receber energia para viver, que deve retornar para seu objeto de domiclio
(se
algum usado) quando no est trabalhando (se voc assim desejar), etc. Instru-la em
sua existncia, como ir terminar. Ns fornecemos algumas sugestes abaixo sobre
como carregar a entidade.
Uma forma de carregar a si mesmo com a essncia da entidade olhar fixamente para o
smbolo de programao e visualizar a tarefa completada e sentir a alegria de saber qu
e
ela foi manifestada corretamente sem qualquer falha ou erro.
Tambm visualize uma cor que represente seu desejo preenchendo cada parte de seu
corpo. Faa isso durante alguns minutos. Enquanto voc faz isso, seu crebro envia
cargas eletromagnticas daquilo que o seu desejo. Seu sangue captura essa energia
eletromagntica e a distribui por todo seu corpo
Uma vez que todo o seu corpo foi carregado com seu desejo, voc pode querer usar
elementos corporais (como sangue, cabelo, urina, ejaculao, unhas dos dedos dos ps,
etc.) que assim voc deseje, literalmente, infundir no objeto de habitao com o seu
desejo. (Lembra da sugesto para uma cavidade na casa? Aqui onde ele entra em jogo
)
Ao fazer isso, o objeto carregado com seu desejo, o que permite atrair o tipo co
rreto
de energia para entidade completar e manifestar seus desejos (semelhante atrai
semelhante).
Para animar o objeto de domiclio, voc deve constantemente tentar encontrar formas
de
construir ligaes com ele. Alguns ocultistas sugerem misturar cinzas (Ar e Fogo), t
erra
(Terra), gua (bem, voc entendeu a idia) para representar os quatro elementos
juntamente com seus elementos pessoais do sangue (Fogo interno), urina (gua), cab
elo
e/ou unhas (Terra), e respirao (Ar). Esta mistura adicionada ao objeto de habitao
da entidade.
Agora defina o nome da entidade. Por exemplo: Eu te nomeio (nome da entidade), e
a
partir deste dia at (poca ou dia de dissoluo) voc ser conhecida(o) por este nome.
Voc pode querer vibrar o nome da entidade enquanto visualiza a essncia da entidade
,
como se ela possusse o objeto de domiclio.
Respirar considerado como algo poderoso e pode ter um grande papel no
carregamento de um objeto com a entidade. Esta respirao pode ser na forma de um
sopro, cano, discurso, canto, etc. Pelo uso da respirao no carregamento do objeto,
voc age no papel de deus pela respirar vida no objeto. Este ato pode ter um efeito
psicolgico importante, e pode auxiliar na ligao entre a entidade e voc mesmo.
Quando seu sangue atinge os pulmes, enquanto voc est carregando a si mesmo com
a essncia da entidade, sua respirao torna-se carregada com seus desejos. Quando
voc sentir que seu corpo e respirao foram carregados com muito mais energias que
eles podem necessitar, vagarosamente solte sua respirao sobre o objeto de domiclio
que voc deseja carregar. Ao mesmo tempo, visualize a cor que representa seu desej
o
fluindo de voc at o objeto de habitao da entidade (ou no plano astral se nenhum
objeto de habitao usado para esta entidade) preenchendo cada partcula dela com
essa cor.
quando este smbolo no mais existir, igualmente sua vida e finalidade no mais
existiro, pois esta a minha vontade e assim feito.
Solte a entidade e
z
(nome da entidade
ra
mim quando chamar.
dissoluo), ento
Vai em pa
Encerramento
Isto quando voc faria uma declarao frisando que o trabalho mgico est finalizado
e a entidade nasceu e est trabalhando em seu desejo. Normalmente, a maioria dos
ocultistas faz alguma forma de inverso do balanceamento, do equilbrio (banimento)
rito realizado no incio do trabalho mgico. O Fechamento da Torre de Vigia, ou algo
similar, poderia ser realizado neste momento.
Pense em todas as formas diferentes que voc possa incorporar todos os sentidos em
seu
trabalho, de modo que possa abranger todo o seu ser. Habilite sua entidade com c
uidado
e de maneira pensada. O que voc coloca em algo o que voc recebe dela. Ocupe seu
tempo com a criao, e assim voc assegurar uma entidade com tarefas de qualidade
que so realizadas conforme voc v os ajustes.
Algumas pessoas usam o que conhecido como Palavra de Poder. Uma palavra de
poder uma palavra que usa as vibraes do som para energizar e manipular o que
ocorre ao seu redor. Essa palavra tambm pode ser usada para criar ou chamar
entidades, uma vez que elas so criadas. A palavra, quando proferida, dever chamar
mente a emoo e a visualizao da entidade. Tenha certeza que sua visualizao to
detalhada quanto possvel, que voc esteja apenas confiando em sua prpria voz para
acionar a visualizao da entidade. A entidade e a palavra devem ser algo nico e
quando voc diz a palavra, voc deve sentir o poder que surge ao chamar a entidade
para fazer o que voc deseja que ela faa. Vocalize a palavra, o que quer dizer que
voc
dir mentalmente a palavra para si, uma vez e outra vez novamente, at que voc
construa a energia para que brota diante de sua boca, assim, evocando a entidade
Para ganhar a harmonia com a entidade, voc poderia diariamente mediar com sua
entidade. Para fazer isso, sente-se em uma rea confortvel onde voc seja capaz de
visualizar o objeto de domiclio da entidade, o smbolo de programao, ou ambos.
Olhar fixamente para um dos objetos da entidade enquanto permite que o seu foco
seja
um pouco perturbado. Relaxe o quanto puder, e tente remover qualquer pensamento
diferente que possa ter nesse momento. Voc pode comear a receber cenas mentais ou
imagens. Essas imagens so a forma que sua entidade se comunica com seu
subconsciente. Durante estes momentos, projete respeito e imagens afetivas para
sua
entidade. Quando voc tiver feito, lembre de agradecer a entidade pela oportunidad
e de
trabalhar com ela.
Podem existir muitos momentos em que voc se encontre em uma situao onde voc
precisa especialmente fazer algo envolvendo o domnio de influncia de sua entidade.
esse o oposto da
Voc pode querer invocar (chamar a entidade para dentro de voc
evocao) sua entidade para auxiliar em suas aes. Ento, aps invocar sua entidade,
ela age atravs de voc e todas as suas aes, desde ponto em diante, devero ser da
entidade, at que voc escolha finalizar a invocao.
Para fazer a invocao pessoal mais fcil entre voc e a entidade, voc deve aproveitar
cada oportunidade de estudar e compreender o domnio de influncia da entidade. Dest
a
forma, voc formar um forte vnculo com sua entidade, e atravs da formulao do
semelhante atrai semelhante , seus trabalhos com a entidade se tornaro mais e mias
produtivos, e voc notar uma taxa maior de sucesso de seu trabalho mgico com a
entidade.
Quanto mais sincero o contato , mais rpido voc pode comear a ver e animar a
entidade em seu objeto de domiclio. Depois de algum tempo, tornar-se-
progressivamente mais fcil ver o objeto agir com pouco esforo. Com um pouco mais
de trabalho, no entanto, voc pode at mesmo comear a ver sua entidade (em alguma
forma ou padro) longe de seu objeto no qual ela reside. Isso geralmente ocorre ap
enas
quando voc desenvolveu grandes habilidades psquicas.
Voc pode at mesmo comear a ouvir sons vindo de sua entidade. Quando a entidade
alcanar um estado de vida avanado, voc pode comear a sentir o toque da entidade.
Na maioria das vezes, o toque de sua entidade ser sentido como teias de aranha. E
m
seguida, poder sentir como um contato fsico regular com um objeto slido. Pessoas
perceberam que nos momentos entre estar acordado e domingo so os momentos mais
comuns de ver, ouvir, ou sentir suas entidades.
ADAPTAES DA ENTIDADE
H entidades que so conhecidas por seu objetivo geral, ou servio geral. Estas
entidades so formadas com apenas um domnio de influncia geral. A vantagem de
criar uma entidade para servios gerais ter uma entidade on call que capaz de
trabalhar em qualquer tipo de problema dentro de um campo definido, como por
exemplo, sade.Quanto mais voc usa sua entidade da sade, mais poder ela recebe. Esse
poder
aumenta sua habilidade para ajudar voc.
Algo que pode impulsionar o
poder de sua entidade de servios gerais atribuir entidade qualquer sucesso que ca
ia
em seu domnio de influncia geral, mesmo se a entidade no foi invocada. Isso servir
para reforar a sua crena em seu poder, que levar a mais sucessos em seu
funcionamento.
H entidades que voc pode criar replicas de si mesmas, ou produzirem entidades
escravas , ou ambas, se certas condies so atendidas ou no. Este tipo de entidades
so entidades virais, como Phil Hine se refere a elas em seu livro Condensed Chaos
. Em
suas formas mais simplistas, estas entidades se replicam da mesma forma dos vrus
para
concluir um determinar objetivo. Se projetada para fazer isso, sua entidade pode
ria
continuar a replicar a si mesma at sua tarefa ter sido completada. Este tipo de e
ntidade
funciona muito bem em destruir as doenas e enfermidades.
A Seqncia Bsica de Criao da Entidade:
1. Limpeza e Balanceamento
2. Definio do Intento Mgico
3. Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
4. Encerramento
Coloque todos os itens relacionados com a entidade (objeto de habitao, smbolo de
programao, santurio, etc.) diante de voc e individualmente limpe cada item da
forma ou modo com o qual se sentir mais confortvel. Alternativamente, voc pode
abanar a fumaa de incenso ou fazer borres sobre os objetos limp-los dessa forma.
Isso totalmente algo que voc decide.
Voc deve usar um ritual de balanceamento (ou banimento como alguns ocultistas se
referem a isso) com o qual voc esteja familiarizado e seja confortvel e o melhor p
ara o
seu sistema mgico. Voc pode querer usar a Abertura da Torre de Vigia, ou algo
semelhante, neste ponto. Se voc no conhece nenhum ritual de balanceamento
(banimento), voc pode procurar em livros, buscas on-lines, etc., para algumas idia
s.
Os rituais de balanceamento mais efetivos, como todos os outros, so aqueles que v
oc
pessoalmente escreve.
1-Declarao do Intento Mgico
Isso simplesmente voc afirmar para as foras que sua inteno criar uma entidade
para manifestar seus desejos. Uma definio de intento simples para o trabalho mgico
poderia ser: minha vontade e desejo criar e dar vida entidade (nome da entidade
aqui) para que ela saia e (a tarefa da entidade). Por esta ser minha vontade, as
sim deve
ser feita.
2-Alinhamento do Desejo e Carregamento da Entidade
Aqui onde voc energiza e carrega a si e a rea de trabalha com seu desejo. Este pas
so
geralmente inclui respirao controlada, visualizao, meditao, etc. Se voc no tem
uma forma favorita de fazer isso, o exerccio do pilar do meio, ou algo similar, p
oderia
ser apropriado.
Aqui tambm onde voc carregar a entidade, e qualquer coisa que seja relacionada
entidade, com vida. Qualquer rito que voc normalmente use para carregar feitios e/
ou
qualquer outro trabalho mgico pode ser usado para carregar uma entidade. Instru-la
como ela receber energia para viver, que deve retornar para seu objeto de domiclio
(se
algum usado) quando no est trabalhando (se voc assim desejar), etc. Instru-la em
sua existncia, como ir terminar. Ns fornecemos algumas sugestes abaixo sobre
como carregar a entidade.
Uma forma de carregar a si mesmo com a essncia da entidade olhar fixamente para o
smbolo de programao e visualizar a tarefa completada e sentir a alegria de saber qu
e
ela foi manifestada corretamente sem qualquer falha ou erro
Tambm visualize uma cor que represente seu desejo preenchendo cada parte de seu
corpo. Faa isso durante alguns minutos. Enquanto voc faz isso, seu crebro envia
cargas eletromagnticas daquilo que o seu desejo. Seu sangue captura essa energia
eletromagntica e a distribui por todo seu corpo.
3-Uma vez que todo o seu corpo foi carregado com seu desejo, voc pode querer usar
elementos corporais (como sangue, cabelo, urina, ejaculao, unhas dos dedos dos ps,
etc.) que assim voc deseje, literalmente, infundir no objeto de habitao com o seu
desejo. (Lembra da sugesto para uma cavidade na casa? Aqui onde ele entra em jogo
)
Ao fazer isso, o objeto carregado com seu desejo, o que permite atrair o tipo co
rreto
de energia para entidade completar e manifestar seus desejos (semelhante atrai
semelhante).
4-Agora defina o nome da entidade. Por exemplo: Eu te nomeio (nome da entidade),
e a
partir deste dia at (poca ou dia de dissoluo) voc ser conhecida(o) por este nome.
Voc pode querer vibrar o nome da entidade enquanto visualiza a essncia da entidade
,
como se ela possusse o objeto de domiclio.
5-Quando seu sangue atinge os pulmes, enquanto voc est carregando a si mesmo com
a essncia da entidade, sua respirao torna-se carregada com seus desejos. Quando
voc sentir que seu corpo e respirao foram carregados com muito mais energias que
eles podem necessitar, vagarosamente solte sua respirao sobre o objeto de domiclio
que voc deseja carregar. Ao mesmo tempo, visualize a cor que representa seu desej
o
fluindo de voc at o objeto de habitao da entidade (ou no plano astral se nenhum
objeto de habitao usado para esta entidade) preenchendo cada partcula dela com
essa cor.
6-Ento diga, atravs da minha vontade que eu agora eu te chamo existncia. A ti
dado a vida para realizar [tarefa(s) da entidade] para benefcio de todos que poss
am
estar envolvidos, sem prejudicar ningum ao longo de seu caminho. (Esta ltima parte,
para benefcio prejudicar ningum ao longo do seu caminho , poderia obviamente
ser reformulado se a entidade fosse causar a destruio de uma pessoa ou grupo de
pessoas. Tenha certeza de que a reformulao no prejudicar voc e qualquer outras
pessoas que no queira que se prejudiquem.)
7-Pegue o smbolo de programao e diga, Com este smbolo eu sou capaz de contat-lo
com facilidade e a qualquer momento que eu assim desejar, porm (nome da entidade)
quando este smbolo no mais existir, igualmente sua vida e finalidade no mais
existiro, pois esta a minha vontade e assim feito.
8-Solte a entidade
paz
(nome da entidade
ra
mim quando chamar.
dissoluo), ento
Vai em
9-Encerramento
Isto quando voc faria uma declarao frisando que o trabalho mgico est finalizado
e a entidade nasceu e est trabalhando em seu desejo. Normalmente, a maioria dos
ocultistas faz alguma forma de inverso do balanceamento, do equilbrio (banimento)
rito realizado no incio do trabalho mgico. O Fechamento da Torre de Vigia, ou algo
similar, poderia ser realizado neste momento.
Quando voc tem a
coisa que voc precisa diante de voc e que a entidade ir lhe ajudar, ou tem uma
imagem dela em sua mente, chame a entidade at voc usando imagens mentais.
Visualize sua entidade entrando na coisa que voc precisa de ajuda. Veja sua entid
ade
crescer atravs de objeto como um enchedor de ar de balo de crianas. Retrate a
entidade expandindo-se em todo o objeto at sua energia envolver o objeto. Continu
e a
manter essa visualizao at voc receba a sensao de que tudo o que poderia ser feito,
foi feito. Ento envie um afetuoso e respeitoso pensamento para sua entidade
agradecendo por seu trabalho. Ento visualize a entidade retornando para seu local
de
descanso.
Esquema Bsico da Criao da Entidade:
Defina seus objetivos;
Compreenda o propsito de sua entidade;
Crie um nome para sua entidade;
Defina a aparncia dela;
Escolha um objeto de domiclio;