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des donnes
QGIS
3.0
7 aot 2014
Table des
matires
Introduction
I - Symbologie
17
27
IV - Mode de fusion
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Matrise d'ouvrage : MEDDE - METL - MAAF / Matrise d'uvre : ENTE Aix - ENSG /
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Introduction
Matrise d'ouvrage : MEDDE - METL - MAAF / Matrise d'uvre : ENTE Aix - ENSG /
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I -
Symbologie
Gestion de la symbologie
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Dfinition
Selon Jacques Bertin, la smiologie graphique est "l'ensemble des
rgles d'un systme graphique de signes pour la transmission
d'une information".
C'est un systme de signes, rigoureux et simple, que chacun peut
apprendre utiliser et qui permet de mieux comprendre des cartes.
Ainsi la smiologie graphique utilise les proprits du plan pour faire
apparatre les relations de ressemblance, d'ordre ou de
proportionnalit entre des ensembles donns.
La smiologie graphique est une discipline qui s'occupe :
de la construction d'images
communiquer cette information
les
mieux
adaptes
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Symbologie
normaliser
en utilisant une seule police de caractres
en plaant titres, lgendes et autres lments aux mmes endroits
en utilisant des formes identiques
en utilisant les mmes chelles
Symbologie
Selon le type d'objet manipul, diffrents types de symboles "de base" sont
disponibles :
Pour les points :
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Symbologie
Pour
entre
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Symbologie
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Symbologie
C. Gestion de la symbologie
Le gestionnaire de symboles
Le gestionnaire de symboles permet d'ajouter, supprimer, diter, exporter (vers
un fichier au format XML) ou importer ( partir d'un fichier XML) les diffrents
lments de la symbologie utilise :
les marqueurs (pour les points) ;
les lignes ;
les remplissages de polygone ;
les palettes de couleurs.
On accde au gestionnaire de symboles par le Menu Prfrences Gestionnaire de symboles et on peut aussi aller dans les proprits de la couche
l'Onglet Style (comme on le verra plus loin).
noter que l'on trouve encore quelques fois le terme de gestionnaire de styles.
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Symbologie
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Symbologie
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Symbologie
rgulier).
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Reprsentation
des couches
vecteurs
II -
II
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Niveau de symboles
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Onglet Style
2 - Type de rendu
Ce bouton permet de choisir comment les objets de la couche seront reprsents en
fonction de la valeur de certains de leurs attributs.
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Catgoris reprsente toutes les entits d'une couche classes par catgorie
qui dpend de la valeur d'un attribut donn ;
Gradu reprsente toutes les entits avec un symbole dont la couleur reflte
la plage d'appartenance d'une valeur d'un attribut donn (cet attribut est
obligatoirement numrique) ;
Ensemble de rgles reprsente toutes les entits d'une couche en utilisant
un ensemble de rgles prdfinies ;
Dplacement de points : ce rendu de dplacement de point, un peu
particulier, permet de visualiser tous les points d'une couche mme s'ils se
superposent (ils sont rpartis en cercle autour d'un symbole central).
Dans la suite de ce module, nous n'examinerons que le type de rendu Symbole
unique, les autres types de rendu sont tudis dans le module suivant Production
de cartes.
Symbole unique
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gestionnaire de symboles ).
Pour reprsenter un point, on peut
choisir parmi une liste de symboles
disponibles
(section
Styles
disponibles ) et/ou composer son
propre symbole (section Couches de
symbole ) qui est dcrit comme tant
la superposition de symboles simples :
en
cliquant
sur
la
ligne
Marker ,
on
revient
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dfinir dans quel ordre les symboles de chaque couche sont affichs (niveaux
de symbole : voir le chapitre suivant)
indiquer quels champs attributaires serviront pour dfinir la rotation du
symbole ou ses proportions.
Remarque
L'tude de la symbologie des couches vecteur sera poursuivie dans le
module suivant Production de cartes .
En effet, dans QGIS, la symbologie sert modifier la reprsentation des objets de
chaque couche de la carte, mais elle est galement utilise pour raliser des
analyses thmatiques, c'est--dire reprsenter chaque objet en fonction des
valeurs prises par un ou plusieurs de ses attributs.
B. Niveau de symboles
Comment afficher des symboles multi-couches
Dans Proprits de la couche , Onglet Style , on peut dfinir l'ordre
d'affichage des couches composant les symboles, ce qui permet d'viter certains
effets de bord d'affichage des entits utilisant ces symboles composites (notamment
la segmentation des polylignes et leur superposition alatoire).
La commande Niveaux de symbole est atteinte aprs avoir cliqu sur le bouton
Avanc en bas droite de la fentre des symboles.
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Question
[Solution n1 p 45]
Ouvrir les couches vectorielles
BD_TOPO\H_ADMINISTRATIF\COMMUNE.SHP
BD_TOPO\H_ADMINISTRATIF\CHEF_LIEU.SHP
BD_TOPO\A_RESEAU_ROUTIER\ROUTE_PRIMAIRE.SHP
BD_TOPO\A_RESEAU_ROUTIER\ROUTE_SECONDAIRE.SHP
Effectuer les actions suivantes :
Colorer les routes primaires en bleu avec une largeur 0.5 et les routes
secondaires en marron
Modifier les symboles des Chef-lieu (carr , bleu clair, transparence 50%)
Modifier les communes (rendu catgoris sur le nom, symbole transparent
70%)
Ordonner les couches CHEF_LIEU, COMMUNE au-dessus des couches ROUTE
pour vrifier la transparence des couches
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Reprsentation
d'une couche
raster
III -
III
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Onglet Style
L'onglet Style des couches raster est divis en 4 parties principales, quel que soit
le type de donnes :
1. le rendu par bande qui permet de rgler la reprsentation souhaite
pour chaque bande composant la couche ;
2. le rendu de couleur grce auquel on va appliquer au rendu obtenu
prcdemment des rglages de luminosit, saturation, contraste, etc. C'est
galement ici que l'on choisira un rendu Normal ou un mode de fusion
(qui sera examin au chapitre suivant).
3. le r-chantilonnage qui permet d'amliorer le rendu de l'image lors des
zooms avant ou arrire ;
4. la partie infrieure o se trouvent, comme pour les couches vecteur, les
boutons d'enregistrement et de rappel des styles.
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Pour
une
couche
bandes
multiples (photos ariennes et
satellitaires), on peut choisir quelle
bande de la couche sera affiche sur le
canal rouge, le canal vert et le canal
bleu
de
l'image
finale.
Ici,
la
dnomination des bandes de la couche
raster, Bande 1 (Red), Bande 2
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terrain.
Si l'on veut affiner le rendu, les outils de la partie droite de la fentre permettent de
choisir la prcision des valeurs releves mais galement dterminer si le dgrad doit
tre calcul sur la totalit de l'emprise de la couche ou uniquement sur la zone
affiche.
noter que ce type de rendu peut tre utilis pour visualiser (en noir et blanc) une
bande particulire d'une couche multi-bandes (c'est d'ailleurs la seule mthode).
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Onglet Transparence
Dans cet onglet, on procde aux rglages suivants :
Il est possible de dfinir un niveau de transparence globale pour la
couche (de 0% o il n'y a pas de transparence, 100% o la transparence est
totale (la couche disparat).
Avec les options de transparence personnalise , le niveau de
transparence est fix en fonction des valeurs des pixels.
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d'obtenir la valeur de chaque pixel lorsque l'on clique sur la carte. Ainsi donc :
sur un modle numrique de terrain, on obtiendra l'altitude du point cliqu ;
pour une photographie arienne, la valeur du pixel pour chaque bande de
l'image sera affiche.
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Question
Effectuer les actions suivantes :
Ouvrir les couches raster suivantes :
BD ORTHO/0468_6740.ecw
BD_ALTI\MNT\MNT_25M_asc.asc
SCANS\SCAN_100\SC100_0440_6750_L93.tif
Ouvrir la fentre style pour chaque couche, visualiser les diffrences sans
modifier (constater les diffrences de types de rendu )
Pour la couche SC100_0440_6750_L93, visualiser la codification de la palette
utilise par l'IGN
Fixer la palette de couleur ( pseudo-couleurs bande unique ) pour le
MNT_25M_asc avec 4 classes (interpolation linaire et couleurs: bleu = 25,
vert = 70, jaune = 90, rouge = 105)
Charger le style prdfini MNT_25M_asc.qml pour la couche MNT_25M_asc
(avec le fichier qml situ dans le rpertoire /Divers)
Fixer la transparence de la couche MNT_25M_asc 70% pour visualiser le
SC100_0440_6750_L93 en fond.
Vous devriez obtenir quelque chose comme ceci (en zoomant sur l'emprise de la
couche MNT_25M_asc):
Image 18 Exercice 11
Enregistrez votre travail relatif l'exercice comme un projet sous le nom
"NomStagiaire_EX11.qgs" dans le rpertoire "data_foad_qgis" et envoyez ce fichier
par mail la bote aux lettres de l'quipe de formation qui vous a t indique dans
votre protocole individuel de formation.
Nous rutiliserons ce projet lors du prochain chapitre sur les modes de fusion.
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IV -
Mode de fusion
IV
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Mode de fusion
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Effets
Pertinence en
cartographie
Mode
par
dfaut, il est
pertinent dans
la
grande
majorit
des
cas, mais donne
un aspect parfois
un peu dlav
quand on joue
avec
les
Mode de fusion
Dnomination
Effets
Pertinence en
cartographie
transparences.
claircir (lighten)
Peu
pertinent
pour
de
la
cartographie dans
la mesure ou les
couleurs
rsultantes
ne
respectent pas les
couleurs
originales.
Filtrer (screen =
cran)
Peu pertinent
Le rsultat
trop satur
mlange avec
blanc donne
blanc)
Addition
Pas convainquant
Assombrir
(darken)
Semble
intressant pour
combattre l'aspect
quelques
fois
dlav
de
la
transparence
alpha.
Multiplier
Multiplier est le
mode de fusion
qui semble le
plus pertinent et
le
plus
intressant.
Dcouper (burn
Peu pertinent
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est
(le
du
du
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Mode de fusion
Dnomination
Effets
Pertinence en
cartographie
= brler)
par
la
couche
suprieure.
Ceci
assombrit la couche suprieure en
augmentant le contraste en fonction des
couleurs de la couche infrieure.
Revtement
(overlay
recouvrir)
Peu pertinent
Lumire douce
Peu pertinent
Lumire dure
Peu pertinent
Diffrencier
Ce
mode
de
fusion
peut
ventuellement
tre utilis dans
le
mode
de
fusion
entre
objet.
Soustraire
Peu pertinent
On trouvera des explications plus dtailles sur les diffrents modes de fusion entre
couches dans le document accessible ici : <lien donner>.
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Mode de fusion
Dans tous les cas de figure, il faut tre trs vigilant quant au rsultat obtenu, car la
fusion entre objets, comme celle entre couches, peut induire des confusions dans la
smiologie utilise et perturber le message port par la carte.
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Mode de fusion
Affichage
Mode de
fusion
rsultat
Cas A
Couche
(suprieure)
OUI
Fusion
Couche 2
OUI
Normal
Couche 3
OUI
Peu importe
fusion entre 1 et 2
Cas B
Couche
(suprieure)
OUI
Fusion
Couche 2
OUI
Fusion
Couche 3
OUI
Peu importe
Fusion entre 1, 2 et 3
Cas C
Couche
(suprieure)
OUI
Fusion
Couche 2
NON
Peu importe
Couche 3
OUI
Peu importe
Fusion entre 1 et 3
Cas D
Couche
(suprieure)
OUI
Fusion
Couche 2
OUI avec
transparence
Normal
Couche 3
OUI
Peu importe
Fusion entre 1, 2 et 3
en
raison
de
la
transparence de 2
(pas de fusion entre 2 et
3)
Cas E
Couche
(suprieure)
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OUI
Fusion
Couche 2
OUI avec
transparence
Fusion
Couche 3
OUI
Fusion entre 1, 2 et 3
mais rsultat diffrent du
Cas D
(fusion entre 2 et 3)
Peu importe
Mode de fusion
le scan 25.
On constate l'assombrissement de la couche de vgtation.
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Mode de fusion
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Mode de fusion
Mthode
Avant de d'appliquer des modes de fusion, il faut porter attention aux points suivants
:
la fusion se fait entre les pixels de la couche ainsi paramtre et tous les
pixels visibles en-dessous ;
on peut paramtrer plusieurs couches successives (des effets inattendus
peuvent rsulter de fusion entre couches elles-mmes fusionnes) ;
si une couche est masque, la fusion se fera avec les couches infrieures, ce
qui peut conduire des affichages non prvus ;
les couleurs des objets pouvant tre modifies par la fusion
(assombrissement, claircissement, etc.), la symbologie initialement prvue
peut tre altre et le message de la carte tre compromis ou dform.
Le choix du mode de fusion entre couches se fait dans l'onglet Style des proprits
des couches.
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Mode de fusion
Reprenez le projet que vous avez enregistr la fin du chapitre prcdent EX11.qgs
dans le rpertoire data_foad_qgis :
appliquez la couche du modle numrique de terrain, un mode de fusion
Multiplier ;
supprimer sa transparence (qui tait 70%) pour vrifier que la couche sousjacente est tout de mme visible ;
choisir une valeur de transparence qui donne un bon rsultat final.
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Mode de fusion
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Solution des
exercices
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46
aller
dans
l'onglet